Sunteți pe pagina 1din 19

Unidad 1 Aspectos bsicos de redes

1.1 Orgenes y evolucin.


Orgenes
Las redes de ordenadores aparecieron en los aos setenta muy ligadas a los
fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic &
Research Network) y su homloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios
de ordenadores con unas necesidades de intercambio de informacin muy acusadas,
como los fsicos de altas energas con la red HEPNET (High Energy Physics Network).
El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense
Advanced Research Projects Agency) inici a finales de los aos sesenta un proyecto
experimental que permitiera comunicar ordenadores entre s, utilizando diversos tipos
de tecnologas de transmisin y que fuera altamente flexible y dinmico. El objetivo era
conseguir un sistema informtico geogrficamente distribuido que pudiera seguir
funcionando en el caso de la destruccin parcial que provocara un ataque nuclear.
En 1969 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100
ordenadores a principios de los aos ochenta. En 1982 ARPANET adopt oficialmente
la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP. Surgieron otras redes que tambin
utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicacin entre sus equipos, como CSNET
(Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados
Unidos). La unin de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el
momento de creacin de Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidi crear una red
propia, NS Fnet, que permiti un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo
por parte de universidades y centros de investigacin, al no tener los impedimentos
legales y burocrticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se
calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.
Evolucin

1844
1861
1866
1876

Nace la TELEGRAFA (Samuel Morse)


Primer Red Telegrfica en EUA
Primer red telegrfica EUA-Inglaterra
Nace la TELEFONA (Alexander Graham Bell)
1

1878 Primer red telefnica local en New Haven, EUA


1892 Primer red telefnica entre New York-Chicago
1897 Primer red telefnica nacional en EUA
1898 Nace la comunicacin inalmbrica (Marconi)
1915 Nace la radiodifusin en AM
1918 Primer estacin AM (KDKA en Pittsburgh)
1923-1938 Nace la televisin
1937 Primer red de televisin (BBC de Londres)
1941 Primer estacin en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
1950 Primer red de microondas
1960s Primeras redes va satlite
1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project
Agency del Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y
la Universidad de UTAH. Los primeros 4 nodos de Internet.
1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet)
1981 Nacen las primeras redes de telefona celular
1997 Nacen las primeras redes de DTH (Televisin Directa al Hogar)

La historia de networking en informtica es compleja. Participaron en ella muchas personas de


todo el mundo a lo largo de los ltimos 35 aos. Presentamos aqu una versin simplificada de la
evolucin de la Internet. Los procesos de creacin y comercializacin son mucho ms
complicados, pero es til analizar el desarrollo fundamental.
En la dcada de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecnicos que eran
propensos a sufrir fallas. En 1947, la invencin del transistor semiconductor permiti la creacin
de computadores ms pequeos y confiables.
En la dcada de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas
perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de
esta dcada, se cre el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de
transistores en un pequeo semiconductor.
En la dcada de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados
comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
Hacia fines de la dcada de 1960 y durante la dcada de 1970, se inventaron computadores ms
pequeos, denominados minicomputadores. Sin embargo, estos minicomputadores seguan
siendo muy voluminosos en comparacin con los estndares modernos. En 1977, la Apple
Computer Company present el microcomputador, conocido tambin como computador
personal. En 1981 IBM present su primer computador personal.

El equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior


microminiaturizacin de los circuitos integrados dio como resultado el uso difundido de los
computadores personales en hogares y empresas.
A mediados de la dcada de 1980 los usuarios con computadores autnomos comenzaron a usar
mdems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se
denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefnico. El concepto se expandi a
travs del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicacin en una
conexin de acceso telefnico.
Estos computadores se denominaron tableros de boletn. Los usuarios se conectaban a los
tableros de boletn, donde depositaban y levantaban mensajes, adems de cargar y descargar
archivos. La desventaja de este tipo de sistema era que haba poca comunicacin directa, y
nicamente con quienes conocan el tablero de boletn.
Otra limitacin era la necesidad de un mdem por cada conexin al computador del tablero de
boletn. Si cinco personas se conectaban simultneamente, hacan falta cinco mdems
conectados a cinco lneas telefnicas diferentes. A medida que creca el nmero de usuarios
interesados, el sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas
quisieran conectarse de forma simultnea.
A partir de la dcada de 1960 y durante las dcadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de
Defensa de Estados Unidos (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN) de gran extensin y
alta confiabilidad, para uso militar y cientfico. Esta tecnologa era diferente de la comunicacin
punto-a-punto usada por los tableros de boletn. Permita la internetworking de varios
computadores mediante diferentes rutas. La red en s determinaba la forma de transferir datos de
un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se poda
acceder a varios computadores mediante la misma conexin. La WAN del DoD finalmente se
convirti en la Internet.

1.2 Conceptos bsicos de redes.


Una red es un conjunto de dispositivos conectados entre s y cuya finalidad es la comparticin de
recursos (tanto hardware como software).
Para conectar varios ordenadores es necesario disponer de un medio fsico que establezca dicha
conexin. Este medio puede ser un cable (que puede ser de distinta naturaleza: par trenzado,
fibra ptica, coaxial) o el aire (ondas de radio, infrarrojos, lser...). Adems del medio se
necesitan unos dispositivos (tarjetas) que controlen de alguna forma la comunicacin, junto con
3

el software necesario para establecer dicha comunicacin interpretando las seales que circulen
por este medio de transmisin. Con esto slo podemos tener una red en su versin ms simple.
Realmente este concepto de red se va a ampliando a medida que vamos conectando ms
ordenadores a la red (incluso a distancias remotas), conectando redes entre s, hacindose
necesario un hardware y un software ms sofisticado en la gestin de la red, as como una serie
de normas que regulen estos sistemas. Hablamos entonces de un sistema de telecomunicacin o
teleinformtico como un conjunto de recursos hardware y software usados para satisfacer unas
determinadas necesidades de transmisin de datos.

Esquema bsico de un sistema teleinformtico.

Procesador central (host): se encarga del tratamiento de la informacin. Se trata de un


equipo fsico donde se almacena mucha informacin, que junto con el software adecuado
se encarga de las funciones de proceso.

Unidad de control de comunicaciones: Dispositivo especializado en tareas de


comunicaciones que a travs del host o procesador central gestiona todas las tareas
relacionadas con la transmisin de datos. Su funcin principal es liberar al procesador
central de dichas tareas, actuando como interfaz entre el procesador central y la lnea de
transmisin.

MODEM (modulador - demodulador): encargado de adaptar la seal digital manejada


internamente por un dispositivo informtico a la lnea telefnica por naturaleza analgica
mediante algn tipo de modulacin. El MODEM de otro extremo realizar el proceso
contrario (demodulacin). Hoy da el concepto de MODEM se extiende tambin a
otros dispositivos cuya funcin en general es adaptar la seal al canal de comunicaciones
que nos conecte con el exterior.

Por qu las redes?


Hasta no hace mucho tiempo, no se tena la necesidad de conectar varios ordenadores. Cada
usuario trabajaba con su equipo y cuando necesitaba transportar informacin, lo haca en un
disquete. En la actualidad, el trasiego de informaciones muy importante, por lo que llevar y traer
un disquete se hace muy engorroso, aparte el tamao de la informacin que maneja suele ser
bastante mayor de lo que cabe en un disquete. Este es el primer motivo por el que se puede
pensar acerca de la necesidad de las redes.
Entrando un poco ms en materia se pueden citar motivos de mucho ms peso, como:
4

Comparticin de recursos software.

Es mucho ms barato comprar una aplicacin para una red de 20 ordenadores que comprar 20
aplicaciones.

Comparticin de recursos hardware.

Evidentemente, tambin resulta ms barato comprar un par de impresoras, un plotter, y un


Streamer para la misma red, permitiendo que los 20 ordenadores lo utilicen que comprar uno
para cada equipo.

Economa de la empresa.

En una red tiene cabida cualquier equipo, (en la actualidad un ordenador sin disco duro sirve
para poco), no obstante en la red podemos tener ordenadores sin disco duro, de modo que acceda
al disco duro del servidor de la red.

Comunicacin entre usuarios.

Dentro de una empresa sin la presencia de los trabajadores deban comunicarse por medio de
telfono o desplazndose.

Trabajo en grupo.

Facilita el intercambio de informacin entre los distintos miembros de un grupo de forma rpida
y cmoda.
Como funciona una red.
Un ejemplo prctico de una red puede ser el del correo. Cuando alguien desea mandar una carta a
otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un
sello y la introduce en el buzn. La carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de
correos, segn su destino, enviada a travs de los medios de transporte a la ciudad destino. Una
vez all otro cartero, ir a llevarla a la direccin indicada en el sobre. SI la direccin no existe, al
cabo de cierto tiempo la carta ser devuelta por los mismos cauces por los que lleg al supuesto
destino.
Ms o menos esta es la forma en que funciona la red.
5

La carta escrita es la informacin que se quiere transmitir.


El sobre y el sello es el paquete con el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la
transmisin.
La direccin del destinatario es la direccin del nodo destino y la direccin del remitente ser la
direccin del nodo origen.
Los medios de transporte que llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisin (cable
coaxial, fibra ptica, etc.).
Las normas del servicio de correos, carteros y dems personal, son los protocolos de
comunicaciones establecidos.
Supngase que se est trabajando con el modelo OSI de la ISO, modelo con 7 niveles diferentes
(trabajadores con distintos cargos) desde que se hecha al buzn hasta que llega al destino.
Por ejemplo, una aplicacin del nodo A (estar en el nivel de aplicacin de la torre de niveles)
quiere enviar informacin a una aplicacin del nodo B. La informacin a transmitir va
descendiendo a travs de la torre de protocolos del nodo A hasta llegar al ltimo nivel, el fsico,
que es el que en realidad transmite. Cuando llega al nodo B, la informacin ir ascendiendo por
la torre de protocolos hasta llegar a la direccin destino de dicha informacin.
Cada nivel por el que pasa la informacin a transmitir que se ha insertado en un paquete, aade
informacin de control (cabecera), que el mismo nivel en el nodo destino ir eliminado.
Si la informacin va dirigida a otra red diferente, el paquete debe llegar a un dispositivo de
interconexin de redes (router, bridge, gateway) que decidir dependiendo de su capacidad, el
camino que debe seguir la trama. Por eso es imprescindible que el paquete lleve la direccin de
destino y que esta contenga adems de la direccin que identifica al nodo, la direccin que
identifica la red a la que pertenece el nodo.

Direccionamiento IP

1.3 Clasificacin de redes.


Las redes de computadoras se clasifican por su tamao, es decir la extensin fsica en
que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un pas o incluso el
planeta. Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para
su operacin, por ello se han definido tres tipos:
Redes de rea Local o LAN (Local rea Network).
Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma
rea de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que
abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilmetros.
Redes de rea Metropolitana o MAN (Metropolitan rea Network).
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra
concentrado en entidades de servicios pblicos como bancos.
Redes de rea Amplia o WAN (Wide rea Network).
Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos,
radio, etc. As como la infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades
y pases, tanto de carcter pblico como privado.
Cmo es el funcionamiento de una red de rea local?
Esta red permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y el Servidor (y
los recursos asociados a l); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que
se encarga de la administracin de los recursos como as tambin la seguridad y
control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las
estaciones de trabajo. El usuario hace una peticin a una opcin especfica desde el
sistema operacional de la estacin de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red
transfiere control al software de la red.
La conexin de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con
cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de trasmisin entre 1,
10 y 100 Mb hasta los Gigabit por segundo.
De acuerdo a su tipo de conexin.
Existen los medios guiados y medios no guiados; la diferencia radica que en los
medios guiados el canal por el que se transmite las seales son medios fsicos, es
decir, por medio de un cable; y en los medios no guiados no son medios fsicos.

Guiados:
Alambre: se us antes de la aparicin de los dems tipos de cables (surgi con el
telgrafo).
Fibra ptica: es el mejor medio fsico disponible gracias a su velocidad y su ancho de
banda, pero su inconveniente es su costo.
Par trenzado: es el medio ms usado debido a su comodidad de instalacin y a su
precio.
Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones entre cables
coaxial eran bastante problemticas.

No guiados:
Infrarrojos: poseen las mismas tcnicas que las empleadas por la fibra ptica pero son
por el aire. Son una excelente para las distancias cortas, hasta los 2km generalmente.
Microondas: las emisiones pueden ser de forma analgica o digitales pero han de
estar en la lnea visible.
Satlite: sus ventajas son la libertad geogrfica, su alta velocidad. pero sus
desventajas tiene como gran problema el retardo de las transmisiones debido a tener
que viajar grandes distancias.
Ondas cortas: tambin llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es que se puede
transmitir a grandes distancias con poca potencia y su desventaja es que son menos
fiables que otras ondas.
Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra ptica para transmitir por el vidrio.
De acuerdo a su relacin.
Existen 2 tipos:
Cliente - Servidor: Existe un conjunto de computadoras de las cuales hay una que se
le llama Servidor encargada de administrar los recursos, dar servicios y compartir
informacin con las dems computadoras llamadas Clientes. Ejemplo: Servidor de
Hotmail (correo electrnico).
Peer to Peer: Todos o algunos aspectos de la red funcionan sin clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan

10

simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red.


Ejemplo: LimeWire (permite compartir diferentes archivos).

1.4 Topologas de redes: Fsicas y Lgicas.


Topologa Fsica
Consiste en la configuracin o disposicin del cableado y equipos de comunicacin.
Entre ellas estn:
Bus: utilizan un troncal nico, todos los nodos se conectan directamente a ste y
comparten el medio.

Anillo: Un nodo se conecta al prximo y el ltimo al primero.

Estrella: Todos los nodos se trasmiten a un punto central comn, usualmente es un


hub o switch.

11

Estrella Extendida: Enlaza las estrellas conectadas a los switches de estas a un swith
central.

Topologa de Mallas: Cada host es conectado a todos los otros. Existen mltiples
caminos de un nodo a otro. Utilizadas generalmente donde se requiere que no haya
interrupciones en la comunicacin de un nodo a otro.

Topologa de rbol: La topologa de rbol combina caractersticas de la topologa de


estrella con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un
BUS. Esta topologa facilita el crecimiento de la red.

12

Topologas Lgicas
Ethernet: Cada host enva sus datos a todos los otros host conectados al medio fsico
en la red. No hay un orden de trasmisin de datos, el primero en acceder al medio es el
primero en transmitir.
Token Ring: Aqu se controla el acceso al medio utilizando un testigo electrnico que se
pasa a cada host. Cuando un host recibe el testigo puede transmitir datos si los tiene.
Si no, entonces pasa el testigo al siguiente host.

13

Unidad 2 Normas y estndares

2.1 Modelo OSI


En 1977, la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), integrada por industrias
representativas del medio, cre un subcomit para desarrollar estndares de
comunicacin de datos que promovieran la accesibilidad universal y una
interoperabilidad entre productos de diferentes fabricantes.
El modelo OSI es un lineamiento para todas las comunicaciones y no estn
especificados como un estndar. Pero, muchos estndares y protocolos si cumplen los
lineamientos del modelo OSI. El modelo OSI nace de la necesidad para que
computadoras de diferentes caractersticas, puedan comunicarse entre s.
Estructura del modelo OSI
El modelo OSI tiene una estructura de las siguientes particularidades:
Estructura Multinivel: Se cre esta estructura para que cada nivel se encargue de una
funcin en especfico para llevar a cabo la comunicacin.
Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de
acceso" a los servicios.
Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y tambin del
superior.
Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este
formato sirve para que la computadora destino se entere de que le estn enviando
informacin. Cualquier mensaje est constituido por 2 partes: encabezado e
informacin. Cuando el mensaje es obtenido por la computadora destino retira los
encabezados para as, solo recibir la informacin.
Unidades de informacin: En cada nivel, la unidad de informacin tiene diferente
nombre y estructura.

14

Niveles o capas del modelo OSI


CAPA 1: Nivel Fsico
Se compone por todo el hardware de la comunicacin, as como tambin las seales
electromagnticas que circulan a es de ellos. En cuanto a las conexiones fsicas, se
encuentran (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros
tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes
inalmbricas).
El nivel fsico recibe una secuencia de nmeros binarios que se debe convertir a una
seal elctrica, electro tica u otra dependiendo del medio.
Las seales electromagnticas pueden ser ondas lectricas de distinta forma (senoidal,
cuadrada), ondas de radio, microondas, ondas luminosas, etc. Estas seales se
modulan en amplitud o frecuencia para representar unos y ceros. El tipo de conexin
que se haga en la capa fsica puede influir en el diseo de la capa de enlace.
CAPA 2: Nivel de Enlace de Datos
Lo importante de esta capa es conseguir que la informacin fluya, sin errores, entre dos
mquinas que estn conectadas directamente. Para ello, se utilizan bloques de
informacin llamadas tramas, se les asigna una direccin de nivel de enlace, gestionar
la deteccin o correccin de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para
evitar que un equipo ms rpido desborde a uno ms lento).
Se hace un direccionamiento de los datos en la red, la notificacin de errores, de la
topologa de la red de cualquier tipo. La NIC que se encarga que tengamos conexin,

15

posee una direccin MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace
lgico).
CAPA 3: Nivel de Red
El nivel de red es el encargado del direccionamiento de nodos y el ruteo de paquetes.
El direccionamiento consiste en asignar a cada nodo una direccin nica que permita
identificarlo. El ruteo consiste en dirigir dentro de la red cada paquete de datos en el
sentido en que se encuentra el nodo de destino, eligiendo en cada caso la ruta ms
apropiada, y no necesariamente debe ser conexin directa.
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar, pero independientemente
de que la red funcione con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el nivel
de transporte un servicio orientado a conexin:
Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el
destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin previo.
Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran
comunicarse tienen que empezar por establecer una conexin. Durante este
establecimiento de conexin, todos los routers que haya por el camino elegido
reservarn recursos para ese circuito virtual especfico.
CAPA 4: Nivel de Transporte
El nivel de transporte es el nivel donde se eligen los protocolos para establecer la
conexin entre los equipos tales como tcp/ip, udp, ipx/spx, etc. y se maneja la ruta de
acceso para los paquetes a transferir. Este nivel proporciona el enrutamiento de
mensajes, determinando si un mensaje en particular deber enviarse al nivel 4 (Nivel
de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos).
Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la
conexin y otro no orientado a la conexin. El protocolo no orientado a la conexin es
el UDP y el orientado es el TCP:
UDP: Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se haya establecido
previamente una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin
de direccionamiento. Tampoco tiene confirmacin, ni control de flujo, por lo que los
paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado
correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o de recepcin.
TCP: Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras
pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede
enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su
16

destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona


un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a
travs del concepto de puerto.
CAPA 5: Nivel de Sesin
Se encarga de establecer, mantener, sincronizar y administrar el dilogo entre
aplicaciones. Establece una sesin dilogo entre dos elementos, el que enva y el
que recibe. Existen varios servicios de comunicacin, como son:
Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, n
escucha y seguimista).
Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se
efecten al mismo tiempo).
Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una
interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el
ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio.
CAPA 6: Nivel de Presentacin
Convierte las estructuras de datos abstractas a la representacin estndar de la red y
viceversa. Se encarga de la sintaxis y semntica de la informacin que se transmite y la
codificacin de datos (ASCII,JPEG,MPEG) Esta capa se trabaja mas en el contenido
de la informacin que en saber como se realiza la comunicacin.
En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos
transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de
manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas
palabras es un traductor.
CAPA 7: Nivel de Aplicacin
Se debe comprender que el usuario no interacta directamente con el nivel de
aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la manera interna de cmo trabaja. As por ejemplo un
usuario no manda una peticin "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una pgina
en HTML, ni lee directamente el cdigo HTML/XML.
Entre los protocolos (refirindose a protocolosricos, no a protocolos de la capa de
aplicacin de OSI) ms conocidos destacan:

17

HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), POP (Post Office Protocol), SSH (Secure SHell), Telnet, SNMP
(Simple Network Management Protocol), DNS (Domain Name System), entre otros.

2.2 TCP/IP
Es el protocolo de red ms extendido y con mayor aceptacin a nivel mundial.
Este protocolo que comenz a finales de los aos 60 como un proyecto de
investigacin financiado por el gobierno de EE.UU., sobre la conmutacin de paquetes,
se ha convertido en la dcada de los 90 en la estructura de red ms ampliamente
utilizada. Se trata verdaderamente de un sistema abierto en la medida en que la
definicin de la serie de protocolos, as como muchas de sus implantaciones se
encuentran disponibles al pblico, gratuitamente o a un mdico precio. Ello constituye
la base para lo que se conoce como la red Internet mundial, una red de larga distancia
(WAN), con ms de 1 milln de ordenadores que literalmente invade el planeta.
(CRESPO, 2007: 8 - 10)

2.3 Comit 802 de la IEEE

2.4 Pilas de protocolos y flujo de datos

Unidad 3 Dispositivos de red

3.1 Activos y pasivos


3.2 de capa fsica
18

3.3 de capa de enlace


3.4 de capa de red
3.5 de capas superiors

Unidad 4 Cableado estructurado

4.1 Normas y estndares


4.2 Componentes y herramientas de instalacin
4.3 Identificacin y memoria tcnica.

Unidad 5 Planificacin y diseo

5.1 Anlisis de necesidades


5.2 Diseo del sistema de cableado
estructurado
5.3 Dispositivos de red
5.4 Servidores y estaciones de trabajo.
5.5 Sistemas Operativos de Red y
Aplicaciones.
5.6 Pruebas y liberacin
5.7 Documentacin

19

S-ar putea să vă placă și