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el software necesario para establecer dicha comunicacin interpretando las seales que circulen
por este medio de transmisin. Con esto slo podemos tener una red en su versin ms simple.
Realmente este concepto de red se va a ampliando a medida que vamos conectando ms
ordenadores a la red (incluso a distancias remotas), conectando redes entre s, hacindose
necesario un hardware y un software ms sofisticado en la gestin de la red, as como una serie
de normas que regulen estos sistemas. Hablamos entonces de un sistema de telecomunicacin o
teleinformtico como un conjunto de recursos hardware y software usados para satisfacer unas
determinadas necesidades de transmisin de datos.
Es mucho ms barato comprar una aplicacin para una red de 20 ordenadores que comprar 20
aplicaciones.
Economa de la empresa.
En una red tiene cabida cualquier equipo, (en la actualidad un ordenador sin disco duro sirve
para poco), no obstante en la red podemos tener ordenadores sin disco duro, de modo que acceda
al disco duro del servidor de la red.
Dentro de una empresa sin la presencia de los trabajadores deban comunicarse por medio de
telfono o desplazndose.
Trabajo en grupo.
Facilita el intercambio de informacin entre los distintos miembros de un grupo de forma rpida
y cmoda.
Como funciona una red.
Un ejemplo prctico de una red puede ser el del correo. Cuando alguien desea mandar una carta a
otra persona, la escribe, la mete en un sobre con el formato impuesto por correos, le pone un
sello y la introduce en el buzn. La carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal de
correos, segn su destino, enviada a travs de los medios de transporte a la ciudad destino. Una
vez all otro cartero, ir a llevarla a la direccin indicada en el sobre. SI la direccin no existe, al
cabo de cierto tiempo la carta ser devuelta por los mismos cauces por los que lleg al supuesto
destino.
Ms o menos esta es la forma en que funciona la red.
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Direccionamiento IP
Guiados:
Alambre: se us antes de la aparicin de los dems tipos de cables (surgi con el
telgrafo).
Fibra ptica: es el mejor medio fsico disponible gracias a su velocidad y su ancho de
banda, pero su inconveniente es su costo.
Par trenzado: es el medio ms usado debido a su comodidad de instalacin y a su
precio.
Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones entre cables
coaxial eran bastante problemticas.
No guiados:
Infrarrojos: poseen las mismas tcnicas que las empleadas por la fibra ptica pero son
por el aire. Son una excelente para las distancias cortas, hasta los 2km generalmente.
Microondas: las emisiones pueden ser de forma analgica o digitales pero han de
estar en la lnea visible.
Satlite: sus ventajas son la libertad geogrfica, su alta velocidad. pero sus
desventajas tiene como gran problema el retardo de las transmisiones debido a tener
que viajar grandes distancias.
Ondas cortas: tambin llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es que se puede
transmitir a grandes distancias con poca potencia y su desventaja es que son menos
fiables que otras ondas.
Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra ptica para transmitir por el vidrio.
De acuerdo a su relacin.
Existen 2 tipos:
Cliente - Servidor: Existe un conjunto de computadoras de las cuales hay una que se
le llama Servidor encargada de administrar los recursos, dar servicios y compartir
informacin con las dems computadoras llamadas Clientes. Ejemplo: Servidor de
Hotmail (correo electrnico).
Peer to Peer: Todos o algunos aspectos de la red funcionan sin clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan
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Estrella Extendida: Enlaza las estrellas conectadas a los switches de estas a un swith
central.
Topologa de Mallas: Cada host es conectado a todos los otros. Existen mltiples
caminos de un nodo a otro. Utilizadas generalmente donde se requiere que no haya
interrupciones en la comunicacin de un nodo a otro.
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Topologas Lgicas
Ethernet: Cada host enva sus datos a todos los otros host conectados al medio fsico
en la red. No hay un orden de trasmisin de datos, el primero en acceder al medio es el
primero en transmitir.
Token Ring: Aqu se controla el acceso al medio utilizando un testigo electrnico que se
pasa a cada host. Cuando un host recibe el testigo puede transmitir datos si los tiene.
Si no, entonces pasa el testigo al siguiente host.
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posee una direccin MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace
lgico).
CAPA 3: Nivel de Red
El nivel de red es el encargado del direccionamiento de nodos y el ruteo de paquetes.
El direccionamiento consiste en asignar a cada nodo una direccin nica que permita
identificarlo. El ruteo consiste en dirigir dentro de la red cada paquete de datos en el
sentido en que se encuentra el nodo de destino, eligiendo en cada caso la ruta ms
apropiada, y no necesariamente debe ser conexin directa.
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar, pero independientemente
de que la red funcione con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el nivel
de transporte un servicio orientado a conexin:
Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el
destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin previo.
Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran
comunicarse tienen que empezar por establecer una conexin. Durante este
establecimiento de conexin, todos los routers que haya por el camino elegido
reservarn recursos para ese circuito virtual especfico.
CAPA 4: Nivel de Transporte
El nivel de transporte es el nivel donde se eligen los protocolos para establecer la
conexin entre los equipos tales como tcp/ip, udp, ipx/spx, etc. y se maneja la ruta de
acceso para los paquetes a transferir. Este nivel proporciona el enrutamiento de
mensajes, determinando si un mensaje en particular deber enviarse al nivel 4 (Nivel
de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos).
Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la
conexin y otro no orientado a la conexin. El protocolo no orientado a la conexin es
el UDP y el orientado es el TCP:
UDP: Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se haya establecido
previamente una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin
de direccionamiento. Tampoco tiene confirmacin, ni control de flujo, por lo que los
paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado
correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o de recepcin.
TCP: Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras
pueden usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede
enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su
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HTTP (HyperText Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail
Transfer Protocol), POP (Post Office Protocol), SSH (Secure SHell), Telnet, SNMP
(Simple Network Management Protocol), DNS (Domain Name System), entre otros.
2.2 TCP/IP
Es el protocolo de red ms extendido y con mayor aceptacin a nivel mundial.
Este protocolo que comenz a finales de los aos 60 como un proyecto de
investigacin financiado por el gobierno de EE.UU., sobre la conmutacin de paquetes,
se ha convertido en la dcada de los 90 en la estructura de red ms ampliamente
utilizada. Se trata verdaderamente de un sistema abierto en la medida en que la
definicin de la serie de protocolos, as como muchas de sus implantaciones se
encuentran disponibles al pblico, gratuitamente o a un mdico precio. Ello constituye
la base para lo que se conoce como la red Internet mundial, una red de larga distancia
(WAN), con ms de 1 milln de ordenadores que literalmente invade el planeta.
(CRESPO, 2007: 8 - 10)
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