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PI, Pitgoras y Excel

ndice
PI, Pitgoras y Excel .......................................................................................... 1
ndice .............................................................................................................. 1
1.- Introduccin ............................................................................................... 2
1.1.- Objetivo............................................................................................... 2
1.2.- Clculo de PI....................................................................................... 2
1.3.- Mtodo probabilstico .......................................................................... 2
2.- Clculo....................................................................................................... 4
2.1.- Estrategia del clculo .......................................................................... 4
3.- Implementacin ......................................................................................... 5
3.1.- Pasos a realizar para calcular el valor de PI ....................................... 5
3.2.- Grfico ................................................................................................ 6
4.- Bibliografa................................................................................................. 9

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1.- Introduccin
1.1.- Objetivo
En este manual aprenders a:

Utilizar la funcin ALEATORIO

Utilizar la funcin RAIZ

Utilizar la funcin SI

Utilizar la funcin ABS

Exponenciacin

Realizar un grfico

Teorema de Pitgoras

Mtodo para calcular el nmero PI

1.2.- Clculo de PI
Actualmente existen muchos algoritmos para conseguir el valor de PI con
algunos de sus infinitos decimales, como son:
Algoritmo John Wallis

Algoritmo Gottfried Wilhem von Leibniz

Mtodo de Georges Luis Leclerc Buffon

Aguja de Buffon

Mtodo probabilstico
En este manual utilizaremos el mtodo probabilstico

1.3.- Mtodo probabilstico


Imaginemos un cuadrado de lado 2, dentro del cual aleatoriamente vamos
poniendo puntos.

Este cuadrado lo divimos en dos partes iguales

cual es la probabilidad de que un punto elegido al azar caiga en la parte


verde?
... la contestacin es 0,5

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...y si dividimos la parte verde en 2 partes iguales, cual sera la probabilidad


de que un punto estuviera en la parte verde?

la contestacin es 0,25
Generalizando, podramos decir que la probabilidad de que un punto est en
una zona delimitada por un cuadrado es el cociente del rea de la zona
delimitada entre el rea del rea del cuadrado
La siguiente pregunta se resume en:
Si incluimos una circunferencia al cuadrado original...

cual es la probabilidad de que un punto este dentro de la circunferencia?

( )

l
rea crculo
r 2 2
Pr obabilidad =
= 2 =
rea cuadrado
l
l2

l 2
4l

Es decir; si averiguamos el valor de la probabilidad podremos obtener PI.

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2.- Clculo
2.1.- Estrategia del clculo
La manera de calcular PI consiste en calcular la probabilidad realizando un
gran nmero de pruebas. Las preguntas que nos surgen son:
1.- Cmo generar puntos aleatorios?
Con la funcin aleatorio podemos definir la coordenada x y la coordenada y que
definen un punto.
2.- Cmo sabemos si el punto est dentro del crculo o no?
Lo sabremos si calculamos la distancia entre el punto generado al azar y el
punto (1,1) que es el centro del crculo. Si la distancia es mayor que 1, indica
que esta fuera del crculo de radio 1.
3.- Cmo calculamos la distancia de un punto?: Pitgoras nos dice que:

a2 = b2 + c2

Con lo que si queremos calcular la distancia entre el punto P1 y P2 lo que


debemos hacer es:

a2 = b2 + c2
a 2 = ( x1 x 2 ) + ( y1 y 2 )
a =
2

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( x1 x 2 ) + ( y1 y 2 )
2

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3.- Implementacin
3.1.- Pasos a realizar para calcular el valor de PI
En la fila 6 pondremos la cabecera y realizaremos el clculo de PI con 3000
puntos escogidos aleatoriamente
Columna A:
Cabecera: Paso
Indica en qu numero de prueba nos encontramos
En la fila 7 pondremos un contador desde 1 hasta llegar a 3000
Columna B y C:
Cabecera: X, Y
Indica la posicin de los puntos respecto del eje horizontal (x) y del eje
vertical(y)
Pondremos la siguiente formula:
=ALEATORIO()*2
La funcin ALEATORIO devuelve un nmero entre 0 y 1, que al multiplicarlo
por 2 dar un valor entre 0 y 2; con esto conseguimos crear puntos aleatorios
que estn dentro del cuadrado
Columna D:
Cabecera: Dist
Es la distancia respecto del punto central de la circunferencia
Para calcular la distancia recordamos la frmula que debemos aplicar:

a=

( x1 x 2 ) + ( y1 y 2 )
2

=RAIZ((ABS(Bxi-1)^2)+(ABS(Cx-1)^2)), donde x es la fila


En esta frmula asumimos que el punto x2, y2 es el punto central del crculo,
es decir, el punto (1,1)
Columna E:
Cabecera: Dentro
Indica con un 1 si el punto definido en la columna B y C est dentro del crculo
o no
=SI(Dx<=1;1;0)
Columna F:
Cabecera: Probabilidad
El clculo de la probabilidad consiste en contar cuntos puntos hay en el
crculo (columna E) hasta ese momento entre el nmero de puntos puestos
(columna A)
La frmula es: =sumar($E$7:Ex)/Ax
i

La x indica la fila donde se escribe la frmula

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Columna G:
Cabecera: Valor de PI
Pondremos la frmula de =4*Fx ya que:
Pr obabilidad =

= 4 * Pr obabilidad

Una vez realizado estos pasos, si nos vamos a la ultima celda de la columna G
encontraremos un valor que tiende a PI.

3.2.- Grfico
Vamos a insertar un grfico donde el eje x ser el nmero de pasos y ele eje y
ser el valor de PI
Los pasos son los siguientes:
1.- Insertar>Grfico...
2.- Elegir el del tipo Dispersin

3.- Pulsar Siguiente


4.- Poner en rango de datos: =pi!$A$6:$A$3006:pi!$G$6:$G$3006:
5.- Indicar Series en Columnas
6.- Pulsar Siguiente

7.- Pulsar Siguiente


8.- Pulsar Finalizar

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Para ajustar y ver mejor la tendencia del grfico vamos a convertir el eje x a
escala logartmica. Para ello debemos:
1.- Pulsar sobre el eje de las x
2.- Botn de la derecha del ratn
3.- Opcin de Formato de Ejes

4.- Ir a la pestaa de Escala


5.- Marcar Escala logartmica

Adicionalmente ponemos un eje con el valor 3,141592 que nos seala el punto
PI:
Doble click sobre el eje de la y, en la pestaa Escala poner el valor cruza en:

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El grfico resultante que nos queda es el siguiente:

Ten en cuenta que los valores son aleatorios; por lo tanto el grfico no tiene por
que ser exactamente igual al que se muestra

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4.- Bibliografa
http://webs.adam.es/rllorens/pidoc.htm
http://www.sociedadelainformacion.com/fisica/pi/pi.htm

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