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INFORMACION GENERAL
Nombre de la Asignatura
Cdigo
Facultad
Escuela Profesional
Nivel de Estudio
Condicin
Requisito
Nmero de crditos
Horas de clase semanales
Semestre Acadmico
Profesor(es) Responsable(s)
II.
SUMILLA
El presente curso contiene aspectos tericos atinentes al comportamiento del ser
humano frente a la tecnologa informtica y dentro de la sociedad de informacin.
Por lo que es necesario analizar tpicos sobre: La sociedad de la Informacin, tica e
Informtica: Conceptos de tica, cdigos deontolgico de Informtica, la tica en la
practica profesional. As como algunos paradigmas de la tecnologa informtica y los
cambios sociales que esta genera dentro de la sociedad.
III.
OBJETIVOS GENERALES
Dotar al futuro profesional informtico de una visin tica y social en el desempeo de
su profesin.
Investigar y actualizar los conocimientos sobre avances tecnolgicos informticos y
su incidencia en la sociedad.
Concienciar y orientar para que la practica profesional se integre con los valores,
principios y reglamentos determinados socialmente
CONTENIDO Y CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
IV.
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:
:
:
N
Seman
Fecha
Actividades
a
UNIDAD DE APRENDIZAJE I:
La sociedad de la Informacin
Duracin: 8 horas
Objetivos especficos:
1. Entender y comprender los componentes de la sociedad de la informacin en el
mundo y en el Per.
2. Relacionar a los estudiantes dentro de la sociedad de la informacin.
La sociedad de la Informacin: declaracin de principios de
24/08
Ginebra.
01
28/08
Laboratorio N 01: Trazado de lneas.
La sociedad de la Informacin en el Per.
31/08
02
04/09
Control de Lectura 1
Comportamiento de la sociedad frente a los cambios tecnolgicos
07/09
03
11/09
de las TICs
14/09
1.5. Ejercicios
04
Practica Calificada N 01
18/09
N
Seman
Fecha
Actividades
a
06
28/09
02/10
07
05/10
09/10
08
12/10
16/10
N
Seman
a
Fecha
Actividades
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Para el desarrollo de la asignatura, cada semana de clase tendr incluida una sesin de
laboratorio donde implementar los conceptos tericos vistos y analizados en clase.
La asignatura por ser de gran contenido matemtico se desarrollara haciendo uso de
pizarra y plumn. As mismo, se har uso del proyector en las clases que lo requiera.
VI.
EVALUACIN DE APRENDIZAJE
Las modalidades de evaluacin del aprendizaje, el nmero de evaluaciones y su peso
ponderado asignado son los siguientes:
04
01
01
01
50 %
15 %
25 %
10 %.
VII.
Prctica
de aula
PC1
De 1.1 a 1.4
PC2
De 2.1 a 2.8
PC3
De 3.1 a 3.4
PC4
De 4.1 a 4.7
Modalidades de evaluacin
Examen
Examen
parcial
final
Trabajo
encargado
EP
De 1.1 a 2.8
EF
De 1.1 4.7
TE
BIBLIOGRAFA
Foley J., Van Dam A., Feiner S.K
Hugues J.K.
Harrington Steven
Hill F. S.
Computer Graphics
INTERNET
http://arantxa.ii.uam.es/~pedro/graficos/teoria/
http://asignaturas.inf.udec.cl/cgraf/public_html/
http://www.programacion.com/articulo/graficos_con_java_2d_111/10
OpenGL
http://lc.fie.umich.mx/~camarena/NotasGraficacion.pdf
http://www.land-of-kain.de/docs/jogl/
http://www.javaworld.com/javaworld/jw-09-2008/jw-09-opensourcejava-jogl.html?page=2
http://www.cs.umd.edu/~meesh/kmconroy/JOGLTutorial/
http://nehe.gamedev.net/
http://dac.escet.urjc.es/docencia/IG/apuntesOpenGL/DocGL1.pdf
VIII.
ASESORIA ACADEMICA
Se brindar asesora y consejera acadmica a los alumnos de la asignatura en el lugar y
horario que se indica en la siguiente tabla:
Lugar: rea de Informtica
Horario:
Lunes
07:00 am
A
10:00 m
Martes
7:00 am
A
9:00 am
Mircoles
07:00 am
A
09:00 am
Jueves
7:00 am
A
9:00 m
Viernes
9:00 am
A
10:00 am
Piura, Agosto del 2015