Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pentru a folosi un anumit dispozitiv media, primul lucru de care este nevoie este
numele cu care JMF API se refera la acesta. Pentru aflarea acestuia se porneste
aplicatia JMStudio, care este parte din pachetul cu care vine JMF API. Odata ce
aplicatia ruleaza, se selecteaza Capture Devices din meniu. Astfel vor fi prezentate
optiunile pentru configurarea dispozitivelor video si audio. Pe o platforma Microsoft
Window, un nume tipic pentru o camera web ar fi: vfw:Creative WebCam NX Pro
(VFW):0 .
Pasul urmator este crearea unei DataSource folosind metoda createDataSource din
clasa Manager. Clasa Manager este un punct general de acces oferit de JMF pentru
obtinerea resurselor dependente de sistem. JMF API permite folosirea DataSource
pentru a afisa informatia media sau pentru a o schimba (folosind un procesor).
Pentru a crea un obiect procesor se foloseste clasa Manager, si se transmite ca
argument DataSource. Pentru a folosi acest procesor, trebuie sa fie in stare de
realizat.
În momentul în care procesorul este gata, se poate accesa PushBufferDataSource
care poate oferi un PushBufferStream. PushBufferDataSource este o forma speciala
de DataSource, care se ocupa cu datele în forma de push stream-uri care trec in
obiecte buffer. PushBufferStream-ul ofera o modalitate de accesare a buffere-lor care
trec prin stream, în acest caz, fiecare buffer reprezinta un frame de la camera web.
În final se obtine un PushBufferStream (camStream) din care se pot citi obiecte
Buffer care reprezinta frame-uri de la camera web. Se creeaza un obiect
BufferToImage care permite convertirea acestor buffere în imagini AWT, care pot fi
manipulate sau afisate.