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1980 Tres sistemas expertos se han fomentado: PIP, CASNET y MYCIN; el proyecto MYCIN produce
NeoMYCIN y ONCOCIN, sistemas expertos que incorporan bases jerrquicas de conocimiento;
paralelamente nace la ingeniera del conocimiento y aparece XCON primer sistema experto
comercial.
1985 La investigacin en Inteligencia Artificial comienza a enfocarse hacia arquitecturas paralelas y
metodolgicas para la resolucin de problemas.
1987 Los sistemas expertos basados en reglas empiezan a mostrar los lmites de su tamao
comercialmente viable. El sistema experto XCON, haba llegado a cerca de 10.000 normas, y fue
cada vez ms caro de mantener. Los motivos de estos lmites incluyen: Inflexibilidad de estos
sistemas expertos en la aplicacin de las normas, y la visin de tnel que implica su conocimiento
limitado, que puede dar lugar a conclusiones pobres. Los sistemas expertos no modificara sus
conclusiones lgicas si despus da hechos contradictorios. Los sistemas expertos basados en
reglas no poda sacar conclusiones de casos similares en el pasado. Tal razonamiento analgico es
un mtodo comn usado por los seres humanos. Extraccin de los conocimientos de los expertos
que la razn analgicamente y convertir ese conocimiento en las normas es problemtica. Como
las nuevas normas se aaden a los sistemas expertos, se vuelve cada vez ms difcil para decidir el
orden en que las reglas activas deben ser medidas al respecto. Los sistemas expertos podran
proporcionar respuestas incorrectas a las SGMA. Inteligencia Artificial Captulo 4 119 preguntas
con respuestas fuera de su conocimiento. Este comportamiento se denomina "fragilidad". Los
sistemas expertos no pueden compartir sus conocimientos entre ellos porque realmente no tienen
ningn sentido de las palabras que manipular, y las mismas palabras en diferentes sistemas
expertos no pueden utilizarse de la misma manera. Los sistemas expertos no pueden aprender,
es decir, no pueden establecer la correspondencia y las analogas entre los objetos y las clases de
objetos.
1990 Se han creado empresas sobre Inteligencia Artificial y el modelo conexionista empieza a
cobrar mayor fuerza como paradigma frente al modelo de procesamiento simblico, a partir del
Primer Congreso Internacional sobre Redes Neuronales. Los grandes avances en todos los mbitos
de la IA, con manifestaciones importantes en el aprendizaje de las mquinas, tutoriales
inteligentes, razonamiento basado en casos, la planificacin multi-agente, la programacin, el
razonamiento incierto, minera de datos, comprensin del lenguaje natural y la traduccin, la
visin, la realidad virtual, juegos y otros temas.
1997 El programa de ajedrez Profundo Azul gana al actual campen mundial de ajedrez, Garry
Kasparov, en un partido muy reido. El primer lugar oficial es Robo-Copa del partido de ftbol de
mesa con los partidos de 40 equipos de robots que interactan y ms de 5000 espectadores 1999
Sony Corporation present el AIBO, un perro robot mascota que entiende 100 comandos de voz,
su visin del mundo es a travs de un ordenador, aprende y madura. AIBO es un acrnimo de
Inteligencia Artificial robot, Aibo, y tambin significa "amor" o "archivo adjunto" en japons. Un
sistema de inteligencia artificial, Remote Agent, se le da el control primario de una nave espacial
por primera vez. Durante dos das corriendo Remote Agent en el equipo a bordo de Deep Space 1.
El objetivo de los sistemas de control consiste en proporcionar a un costo menor, mayor control
de la Tierra. En la actualidad la difcil SGMA. Inteligencia Artificial Captulo 4 120 tarea de control
http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/bitstream/handle/132.248.52.100/219/A7.pdf?sequ
ence=7
http://www.monografias.com/trabajos12/inteartf/inteartf2.shtml
http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/bitstream/handle/132.248.52.100/219/A7.pdf?sequ
ence=7
http://www.monografias.com/trabajos12/inteartf/inteartf2.shtml