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Aqui un pequeo tutorial y bien basico para aquellos que recien decean iniciarse en este hermoso

mundo del Djs, obviamente que esto es simplemente teoria y que sin practica no tiene ningun
sentido, pero tal vez a alguno le puede interesar.
En este tutorial voy a tratar de dar las nociones bsicas e indispensables para la mezcla de msica
electrnica (aunque muchos conceptos pueden aplicarse a otros estilos de msica).
Con respecto a los equipos de reproduccin, voy a centrarme en dos formatos, CDs y vinilos, por
tratarse de los ms habituales en las cabinas. Sin embargo, cabe aclarar que hoy en da existen
variados formatos y la convivencia de los mismos, como ser software (Ableton Live, Traktor
DJ Studio, Virtual DJ y ms), interfases de manipulacin de audiodigital por medio de vinilos
codificados y bandejas tradicionales (Final Scratch de Stanton, Serato Scratch Live de Rane, etc.),
entre otros.1. Equipos

1a. Reproduccin
La principal particularidad de estos equipos es poseer un control sobre la velocidad de
reproduccin, lo que servir para emparejar dicha velocidad entre los dos o ms temas que se
estn mezclando.
En el ejemplo de compactera, vemos un modelo simple o single player, para reproduccin de un
solo CD, tambin hay compacteras dobles o dual player que reproducen y controlan 2 CDs.

Una obra maestra. La tradicional bandeja Technics SL 1200 (en este caso el modelo MK5)

1- Encendido Apagado.
2- Play Stop.
3- Botones de control de velocidad de giro (33 45 rpm).
4- Luz para pa/disco.
5- Portacpsula. Es donde va la cpsula y en ella la pa que se apoyar sobre el disco.
6- Botn Reset (vuelve el Pitch a 0, es decir a la velocidad normal)
7- Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin del disco.
8- Brazo.
9- Control de anti-deslizamiento o anti-skating. Regula la tendencia del brazo de desplazarse hacia
el centro o hacia afuera.
10- Contrapeso. Regula el peso que ejerce la pa sobre el disco.
11- Control de altura del brazo.
12- Pao o slipmat. Otorga un mayor y ms fcil deslizamiento del disco.
13- Adaptador para discos de 45 rpm (que traan un orificio mas grande).
14- Luz estroboscpica. Se utiliza para realizar un control de la calibracin y el funcionamiento del
Pitch, as como de la oscilacin o no (pequeas variaciones en la velocidad) del plato.

Pioneer CDJ 800. Se hace una mencin breve de sus funciones. En la actualidad, la compactera
ms usual en los clubes es la Pioneer CDJ 1000 (y su modelo ms reciente, MK3), pero al tener
muchas ms funciones se hara muy extensa y complicada su descripcin.
1- Botn CUE. Inicia la reproduccin en un punto o marca insertada en el tema.
2- PLAY-STOP. Inicia o detiene la reproduccin normalmente.
3- Plato. En el modo vinilo se utiliza para manipular el tema como si se tratase de un disco.
4- Pitch Bend. Su funcin es la de aumentar o disminuir la velocidad de reproduccin segn la
direccin de giro (en otras compacteras son botones + y -), pero a diferencia del Pitch, en este caso
cuando se deja de accionar, la velocidad vuelve a ser la inicial.
5- Pitch o control de velocidad. Aumenta o disminuye la velocidad de reproduccin del disco.
6- Botones TEMPO, MASTER TEMPO (tambin llamado KEY ADJUST). Se utilizan, uno para
regular la escala de variacin de velocidad (+/- 6, +/-10, etc.), el otro para no modificar la nota (o
key) del tema cuando se modifica su velocidad (lo que si sucede con los vinilos).
7- Controles para modo vinilo. Al activar este modo y girar el plato, se podr manipular el tema
como si fuese un disco. Se puede tambin ajustar la sensibilidad del plato.
8- Botn EJECT o expulsar.

9- Botones de control para la memoria. Esta compactera posee una memoria que puede almacenar
puntos o marcas cue, loops, etc.
10- Visor. Donde se pueden visualizar nmero de track, nombre del tema, tiempo transcurrido o
restante, etc.
11- Controles de visualizacin. Tiempo transcurrido o restante, nombre del track/artista/disco, etc.
12- Botones de control de LOOP. Un loop es la repeticin de una parte del tema, con estos botones
se da una entrada IN (comienzo), una salida OUT (final), RELOOP (volver a repetir) o EXIT (volver
al tema original).
13- Botones AUTO BEAT. Su funcin es dividir el loop en secciones de repeticin ms pequeas.
14- Botn REV. Lectura inversa.
15- Botones de bsqueda SEARCH Y TRACK SEARCH.

1b. Mezcla

El mixer (mezclador, consola mezcladora) es justamente donde se realiza la mezcla. All se


conectan los equipos de reproduccin y se realiza la preescucha o monitorizacin antes de que la
msica salga al aire. Bsicamente sus funciones son controlar los volmenes y ecualizar las
distintas frecuencias de los temas. Las salidas del mixer sern primero amplificadas y luego
reproducidas en las cajas acsticas o bafles.
Mixer Pioneer DJM-400. Un modelo de gran calidad de 2 canales (hay mixers de 3, 4 y ms
canales). Lo eleg tambin para simplificar la descripcin.
1- MASTER. Controla el volumen general de salida.
2- Controles de efectos. En este caso, el mixer posee efectos (no todos lo tienen incorporados).
Los efectos modifican el sonido original de la msica que se reproduce o del micrfono conectado
al mixer (chorus, flanger, delay, etc.).
3- CROSSFADER (x-fader) y sus controles. La funcin del crossfader es hacer una transicin entre
dos canales cuando los faders de volumen estn arriba. Desplazndolo de un lado hacia el otro,
aumenta el nivel de salida de un canal y disminuye el del otro hasta que slo se oye uno. Situado
en el medio, puede orse la seal de ambos canales.
En este caso, el mixer cuenta con botones Fader Start (se utiliza el crossfader como un control

remoto de las compacteras), y control de la curva del crossfader (regula la forma en que se realiza
la conmutacin entre canales).
4- FADER. Aumenta o disminuye el nivel de salida del canal.
5- Indicadores de volumen de canal y del master. En este caso se identifican con colores, y sirven
para controlar que el volumen sea adecuado.
6- EQ o ecualizadores. Se utilizan para realzar o atenuar determinadas frecuencias. En este caso
HI (altos o agudos), MID (medios) y LOW (bajos o graves).
7- TRIM o GAIN. Controla el volumen de salida del canal.
8- Conmutador Line/Phono. Se utiliza para cambiar la seal que recibe la entrada del canal. Line o
lnea para compacteras y Phono para bandejas de vinilos.
9- Controles de micrfono. Controlan el volumen y la ecualizacin del mismo.
10- Controles y entrada de auriculares. Controla el volumen de los auriculares. En este caso el
mixer permite elegir preescuchar el master o los canales.

1c. Preescucha o monitoreo

Otro factor clave en la mezcla es la preescucha, donde se sincronizarn el tema que est sonando
al aire o saliente y el tema con el que se mezclar, o tema entrante. Esto se realiza por medio de
los auriculares y aqu juega mucho el odo entrenado del DJ. Una vez que el tema entrante y el
saliente estn sonando al aire, la monitorizacin puede realizarse por medio de cajas ubicadas
cerca de la cabina, llamadas monitores o booth.

1d. Amplificacin y Transmisin

La seal a la salida del mixer no est amplificada. Es por ello que necesitaremos, para amplificarla
y transmitirla, una potencia y cajas acsticas o bafles.
Si bien bsicamente podramos decir que la funcin de estos equipos es amplificar y permitirnos or
la msica que se est reproduciendo, hay muchas cuestiones tcnicas relacionadas a la calidad de
los equipos, de los componentes utilizados, la forma de conectarlos, etc.
No voy a profundizar en estos temas al ser tan extensos, pero en los links a continuacin hay
informacin mas detallada. enciclopedia altavoz
Aparte de los equipos bsicos necesarios para mezclar, hay muchsimos otros que pueden
agregarse al setup, como micrfonos, mquinas de efectos o efecteras (ej. Pioneer EFX-1000, Korg
Kaoss Pad, entre otros), crossover, etc.

2. La msica
En esta parte se tomar como ejemplo la msica ms habitual de pista de baile o dancefloor
(house, techno, trance, y sus derivados), con comps 4/4 (bombo en negras), aclarando que no
siempre la msica electrnica tiene esta estructura, ni est destinada a la pista de baile.

2a. Gneros
Hoy en da los gneros y subgneros dentro de la msica electrnica son innumerables, ya sea por
la propia fusin entre los mismos, como por la fusin entre la msica electrnica con otros tipos de
msica.
En el link siguiente hay un esquema con los diferentes gneros, y como estos se fueron
ramificando con el paso del tiempo. Tambin, para cada gnero o subgnero hay una resea del
autor (en ingls) y ejemplos (samples) en audio. generos de musica electronica
2b. Estructura

Grfico 1. Representa la composicin bsica de la batera de un tema musical. BD (Bass Drum) es


el bombo caracterstico que marca el inicio del beat, y snare el redoblante. Esta sera bsicamente
la composicin de la percusin del house.
El beat
Cuando escuchamos un tema, lo primero que nuestro cuerpo identifica es el beat. Ya sea moviendo
la cabeza o golpeando con la mano o el pi sobre el sonido del bombo (BD) o golpe, lo que
estamos haciendo es marcar los beats. En el grfico vemos representados 4 beats (desde 1 hasta
1.4, desde 2 hasta 2.4 y as sucesivamente).
El comps
En el estilo de msica con compases llamados 4/4 (cuatro cuartas o bombo en negras), 4 beats
representan 1 comps. Podemos reconocer el comps escuchando un tema y contando los beats
de a 4 de esta manera: 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 y as sucesivamente, donde el 1 representa el inicio
de cada comps. En conclusin, el grfico 1 representa un comps.
En cambio, si contamos de esta manera: 1, 2, 3, 4, 2, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 4, 4 estaramos contando el
nmero de compases.
La frase
Los compases forman frases. Generalmente (aunque no siempre) encontramos en la msica
electrnica frases de 8 compases como se muestra en el grfico 2.

Grfico 2. En este ejemplo, 4 beats forman un comps, y 8 compases forman una frase.
Las frases dan forma al tema musical o track. Cada determinado nmero de frases se producen los
cambios. Por ejemplo un track puede tener la siguiente forma: 2 frases de introduccin de batera,
en la tercera entra el bajo, en la sptima frase hay una bajada, y as
Es muy importante reconocer los beats, compases y frases ya que de esto depende en gran parte
el xito de la mezcla.
La velocidad del tema
Los BPM o beats por minuto son la unidad con la que medimos la velocidad de un track.
Simplemente se trata de cuantos beats o golpes hay por minuto en el tema. Entonces decimos, por
ejemplo, que la velocidad de un track es de 125 BPM. Un track de 127 BPM ser ms rpido.
La msica de pista tiene BPM constante, lo que permite la mezcla entre tracks.

3. La mezcla o mix
Teniendo una nocin bsica sobre los equipos y la estructura musical, lleg el momento de la
mezcla.
Esta consiste en tener un tema sonando al aire (tema saliente), sincronizarlo con otro tema
(entrante) escuchndolo por los auriculares para luego, mientras ambos suenan al aire, hacer una
transicin. Mientras el tema saliente progresivamente deja de sonar, de la misma manera el tema
entrante se hace presente, hasta ser el nico que suena (entonces ser el tema saliente al
mezclarse con otro track). Lo ideal es que el cambio o transicin entre tracks sea lo menos
evidente posible.

3a. Tirar el tema entrante


Como vimos anteriormente, podemos dividir un track en beats. Lo primero que tenemos que lograr
es hacer coincidir los beats del track entrante con los del saliente para lograr una coherencia en la
mezcla. Para ello, debemos encontrar el primer beat, que no es nada mas ni nada menos que el
primer golpe de bombo (BD) del track.
En el caso de las bandejas, se reproduce el track, y cuando suena el primer golpe se sujeta el

disco y se lo vuelve hacia atrs, de modo que al soltarlo vuelva a sonar. En las compacteras, se
pausa el tema al sonar el primer bombo y se retrocede hasta el inicio del golpe. En este punto se
hace una marca o CUE (la forma de marcar el cue difiere segn la compactera).
Una vez marcado el primer golpe, debemos soltar el disco o dar play justo en un beat 1 del tema
saliente como lo marca el grfico 3, lo que se llama tirar en 1, en referencia al beat 1.
Grfico 3. Forma correcta e incorrecta de sincronizar los beats entre el track saliente y entrante.
Si lo hacemos correctamente los golpes de ambos tracks sonarn sincronizados uno sobre el otro,
como si se tratase de uno solo.

3b. El beatmatching
Ya mencionamos que los tracks pueden tener distintas velocidades o BPM.
Cuando sincronizamos los beats, si un tema es ms rpido que el otro, los beats tendern a perder
la sincronizacin, a correrse, pasando de la forma correcta que se ve en el grfico, a una forma
cada vez mas parecida a la incorrecta. Cuando los tracks comienzan a correrse omos como los
golpes dejan de parecer uno y se escuchan dos, lo que se llama comnmente zapateo
Para mantener la sincronizacin utilizamos el PITCH, el cual aumenta o disminuye los BPM del
track partiendo del punto 0, en el cual el track se reproduce a su velocidad normal. En las bandejas
generalmente la escala del pitch es de +/- 6 % de la velocidad normal. En las compacteras la
escala es variable y en muchos casos, regulable.
Ahora Cul es el track ms lento y cul el ms rpido?
La tcnica recomendable durante la mezcla es la prueba y error. Cuando los tracks comienzan a
perder sincronizacin, si creo que el tema entrante es ms rpido, tomo una decisin rpida y
pruebo bajando su velocidad. Si realmente era ms rpido, la mezcla mejorar y volvern a sonar
los golpes como uno solo (dejar de orse el zapateo). Si estaba equivocado y la mezcla empeora,
probar entonces aumentando la velocidad, y as hasta que logre que ambos track se reproduzcan
a igual velocidad.3c. Cuadratura
Una vez que logramos sincronizar dos track, aprenderemos a mezclarlos en cuadratura. Quizs
suene complicado, pero mezclar en cuadratura es sincronizar las frases de ambos tracks.
Como dijimos, generalmente las frases son de 8 compases, as que una vez que hayamos
aprendido a reconocerlas, debemos lograr tirar el primer beat de la primera frase (o sea el primer
golpe) del track entrante, en el beat 1 de una frase del track saliente.
Mezclar en cuadratura da an ms coherencia a la mezcla.

3d. La transicin
Una vez que tenemos ambos temas sincronizados y en cuadratura, dejaremos sonar al aire
tambin al tema entrante, ya sea subiendo el fader del canal del entrante, o moviendo en
crossfader hacia el medio. En este momento podrn orse por los parlantes ambos temas y las
frecuencias de los mismos no deben interferir entre si, el track saliente y el entrante no deben
molestarse y sonar mal.
Para lograr una buena transicin, casi imperceptible, usaremos durante el monitoreo y antes de
dejarlo sonar, los EQ o ecualizadores del canal del tema entrante, atenuando o reforzando las
frecuencias altas, medias o bajas, de modo tal que los tracks entrante y saliente suenen lo mas
parecido posible a uno solo, pero con elementos de ambos. Una vez logrado esto si, mandamos al
aire el track saliente.
Las tcnicas de ecualizacin durante el monitoreo son muy personales, no hay una regla a seguir.
Lo que si suele hacerse es bajar los graves (bajos) del tema entrante antes de mandarlo al aire, ya
que son las frecuencias mas fuertes y suelen interferir con las del tema saliente. Mientras se realiza
la transicin, se van recuperando los graves del track saliente mientras se disminuyen los del
entrante.
Mediante el fader o crossfader y los EQ, daremos cada vez menos presencia al track saliente y
ms al entrante hasta que ste quede sonando nicamente.
FELICES MEZCLAS!!!

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