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A travs de la Educacin F sica los estudiantes apren den, ejecutan y crean nuevas
formas de movimiento con la ayuda de diferentes actividades educativas,
recreativas y deportivas. Adems, aprenden a desenvolve r ser creativos y
mostrar su espontaneidad como un ser que quiere descubrir muchas alternativas
que pueden ser aplicables en un futuro en su vida social y que no lo pueden lograr
fcilmente en otras asignaturas de! conocimiento.
Las caractersticas particulares que hacen que una habilidad motriz sea bsica
son:
Ser comunes a todos los individuos.
Haber permitido la supervivencia.
Ser fundamento de aprendizajes motrices especficos.
El objetivo de la Educacin Fsica es ofrecer un abanico de posibilidades
sicomotoras que no fijen esquemas-prematuros en los estudiantes o que limiten
su posibilidad de desarrollo motor en el futuro estas habilidades motoras bsicas
como correr, saltar y/o lanzar son consider adas preparatorias que conducen al
estudiante a especializaci ones motrices de mayor complejidad por medio de los
procesos de enseanza - aprendizaje, po r lo que se pueden considerar de
transferencia. Ejemplificando tendremos que: la macro destreza correr, tiene
qu desarrollarse y tecnificarse mediante la asimilacin de conocimientos,
tcnicas y tcticas en el proceso de aprendizaje, para convertirse en d estreza con
2
BLOQUES CURRICULARES
Los bloques curriculares que se plantean para la Educacin Fsica, abarcan toda la gama
de posibilidades de movimientos, con actividades fsicas, expresivas, naturales, artsticas,
juegos y actividades educativas, deportivas y recreativas que favorecen al crecimiento y
desarrollo del cuerpo humano tanto mental como fsicamente. Los bloques de esta rea a
lo largo de toda la Educacin General Bsica son:
Movimientos Naturales
Los Movimientos Naturales tienen su base motriz en las actividades innatas del ser humano
que tiene la proyecci n hacia las disciplinas deportivas como son el atletismo, la natacin
y los deportes de contacto. Se refiere a las acciones que realizan los individuos y que le
son necesarios para su supervivencia, manifestacin deportiva y relaciones sociales, tales
como gatear, caminar, correr, saltar, lanzar, luchar, nadar, etc.
Juegos
disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo Adems en este bloque podremos
identificar contenidos, que se sustent a en las destrezas con criterio de desempeo, y
objetivos educativos que permitan orientar al estudiante al desarrollo de aprendizajes
intencionales orientados a alguna disciplina deportiva.
Este bloque curricular tiene "como finalidad proyectar al escolar hacia el cuidado armnico
PROYECCIN CURRICULAR
DE PRIMER AO DE EGB
21
muscular.
23
Movimientos naturales
Coordinar
diversas
formas
de
desplazamiento
caminando y corriendo segn la direccin del movimiento:
adelante, atrs, a un lado, a otro lado.
Correr a diferentes velocidades: rpido y lento; correr
diferentes distancias: cortas y largas; distinguir la relacin:
tiempoespacio.
Lanzar
a
varias
distancias
cerca,
lejos
diversos
objetos.
Juegos
Practicar juegos con el propsito de alcanzar goles con los
pies, de forma individual y en pequeos grupos.
Conocer y practicar juegos pequeos, aplicando reglas
sencillas en pequeos grupos.
Mis
nuevos
amigos y
yo
Mi
famil
ia y
yo
Movimientos naturales
Diferenciar las nociones de velocidad: rpidolento y
distancia cortolargo, con acciones prcticas de caminar,
correr, saltar y lanzar.
Experimentar diferentes formas de desplazamiento como
gatear o reptar en el espacio total, en forma individual y en
parejas.
24
Juegos
Practicar juegos con el propsito de alcanzar goles con los
pies, de forma individual y en pequeos grupos.
Mi
famil
ia y
yo
La
natura
leza y
yo
Juegos
Conocer y aplicar las reglas
ejecucin de juegos pequeos.
establecidas
en
la
Movimientos naturales
comuni
dad y
yo
Coordinar
los
movimientos
de
las
destrezas
de
caminarcorrer, corrersaltar y correrlanzar en diferentes
escenarios.
Rolar y rodar en diferentes posiciones, direcciones y
Juegos
Mi
pas
y yo
Movimientos naturales
Caminar y correr de diferentes formas, en parejas, en
pequeos grupos, a diferentes lugares y direcciones.
Realizar lanzamientos de precisin a blancos fijos y
mviles, graduando la distancia.
Realizar saltos en distancia con y sin impulso en
diferentes planos.
Juegos
Ejecutar
juegos
tradicionales
y
populares,
demostrando imaginacin para el cambio de reglas de los
juegos conocidos.
Utilizar
implementos sencillos en la ejecucin de
juegos en espacio total y parcial, aplicando reglas.
Movimiento formativo, artstico y expresivo
Participar activamente en la ejecucin de rondas, bailes
y danzas organizadas para presentaciones especiales en la
institucin.
Realizar
ejercicios
de
respiracin
en
diferentes
posiciones: de pie, arrodillado, acostado en posicin de
decbito ventral (prono) y decbito dorsal.
NOTA:
Aunque en estructura de los bloques curriculares se ha conservado la
denominacin utilizada segn los centros de inters de los estudiantes en este
ao, en cada destreza con criterio de desempeo estn especificados a cual eje
curricular corresponde segn la actualizacin y fortalecimiento curricular de la
educacin fsica.
25
De
De
De
De
De
De
lo
lo
lo
lo
lo
la
fcil a lo difcil
conocido a lo desconocido
natural a lo construido
sencillo a lo complejo
individual a lo grupal
forma demostrada a la variacin creada (entre otros)
la coordinacin.
Generalmente, en el primer ao no existe en forma marcada, la idea
competitiva. Lo esencial en este nivel es el placer y la alegra que sienten
los estudiantes al imitar, al representar un rol o al demostrar algunas de sus
pequeas habilidades en sus movimientos.
La combinacin del canto, baile y juego (y todos los movimientos que se
generan) preparan al prvulo de una forma adecuada para su
desenvolvimiento en la vida social.
La
percepcin
sensoriomotriz
es
el
principal
vector
del
aprendizaje significativo en la construccin del movimiento para los
nios y las nias, y es el que les conducir a procesos de pensamiento y
movimiento ms complejos.
El docente tiene la responsabilidad de prepararlo al estudiante para
la vida en relacin positiva con movimientos deportivos y
recreativos.
El docente debe aplicar principios didcticos y metodolgicos que
faciliten el aprendizaje comn de los estudiantes: perspectiva,
variacin, participacin, diferenciacin e interrelacin; de lo fcil a lo
difcil, de lo individual a lo grupal, de reglas sencillas a reglas
complejas y de lo natural a lo construido.
El docente debe crear un clima de intercomunicacin con los nios y
las nias; debe tener paciencia, comprensin, intuicin, ductilidad y
conocimiento del comportamiento infantil.
El docente debe utilizar adecuadamente los espacios y materiales
disponibles.
El docente debe conocer el estado de salud y fsico de los
estudiantes con el fin potenciar su desarrollo, y no forzarlo a
actividades en las que no puede participar por cualquier condicin
particular.
El docente debe estimular los xitos logrados, y educar el sentido
rtmico en las carreras, saltos y lanzamientos.
4. Indicadores esenciales de evaluacin .
Demuestra distintas formas de desplazamiento en el espacio total y
parcial.
Camina y corre sobre el espacio determinado, realizando cambios
de velocidad y direccin.
Salta con impulso y carrera previa.
Salta sobre los obstculos.
Lanza el objeto en la direccin propuesta.
Rueda su cuerpo hacia un lado y luego hacia el otro.
Repta desde el sitio determinado hacia otro.
Gatea desde el lugar sealado hasta otro.
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33
PROYECCIN
CURRICULAR DE
SEGUNDO Y TERCER
AO DE EGB
34
de
aseo y
normas
de
35
34
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
EXPRESIV
O
35
36
AO
EJE CURRICULAR INTEGRADOR
Desarrollar capacidades fsicas y destrezas motrices, cognitivas y
socioafectivas para mejorar la calidad de vida.
EJE DEL APRENDIZAJE
Habilidades motrices bsicas
BLOQUES
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO
CURRICULARE
S
Correr a diferentes ritmos, velocidades y
direcciones, desde diferentes posiciones.
Saltar de diferentes formas: con impulso y sin
impulso, en distancia
Practicar diversas formas de lanzamientos,
cambiando de mano, con varios objetos, desde
diferentes posiciones, a blancos fijos y mviles.
Aplicar formas de caminar, correr, saltar y
lanzar,
en acciones de la vida diaria:
individualmente, en parejas y en grupos.
Identificar y aplicar las nociones de: rpido y
MOVIMIENT
lento, corto y largo, adelante, atrs, a la
OS
derecha, a la izquierda, caminado, corriendo,
NATURALE
saltando y lanzando de diferentes maneras.
S
Rolar
y rodar en diferentes posiciones,
direcciones
y planos, aplicando estos
movimientos a situaciones ldicas.
Jugar
con
movimientos
coordinados
e
intencionales, con diferentes ritmos, flotar en
diferentes espacios acuticos y compartir sus
vivencias.
Coordinar los movimientos de correr y saltar,
y correr y lanzar en diferentes planos y
situaciones.
Empujar y traccionar objetos y personas de
diferente en
peso
y tamao,
juegos
Participar
juegos
pequeos,mediante
relacionando
el
movimiento global y la utilizacin del espacio.
Reconocer y practicar juegos, aplicando reglas
sencillas, en pequeos y grandes grupos.
Crear
reglas
de
los
juegos
conocidos,
demostrando imaginacin.
Discernir y proponer la realizacin de juegos
pequeos de: persecucin,
colaboracin,
relevos,
traslado,
salto, lanzamiento,
bsqueda, adivinanza.
Coordinar
movimientos
de
extremidades
superiores e inferiores, con diferentes tipos de
juegos orientados al desarrollo de la lateralidad.
JUEGOS
Diferenciar
juegos
pequeos:
tradicionales/populares y nuevos,
mediante
37
implementos y puntaje.
Rescatar
los
juegos
pequeos
para
practicarlos en la comunidad.
Desarrollar la coordinacin motora por medio de
juegos de conduccin y recepcin de objetos con
diferentes partes del cuerpo.
Aplicar
los
valores
de
honestidad,
compaerismo y solidaridad en la ejecucin de
diferentes tipos de juegos.
Practicar
ejercicios
localizados
para
las
diferentes partes del cuerpo, utilizando varios
elementos e implementos.
Crear nuevas posibilidades del movimiento
utilizando diversos elementos: aros de hulahula,
cuerdas, bastones, pauelos, globos, entre otros.
Expresar
diversas
situaciones
o
experiencias
propias mediante el lenguaje
corporal como una forma de comunicacin.
Practicar movimientos rtmicos con msica,
utilizando diferentes materiales.
Demostrar
diversas
formas
de
equilibrio
corporal sobre diferentes objetos e implementos
y en distintas situaciones.
Producir
sonidos
con
su
cuerpo,
con
objetos
y
con instrumentos musicales y de
percusin.
Utilizar los elementos del entorno para ejecutar
pequeas series de tres ejercicios construidos.
Rolar y rodar en diferentes planos y
direcciones,
demostrando seguridad en la ejecucin.
Practicar equilibrios, saltos y suspensiones en
diferentes elementos del entorno.
Participar activa y creativamente en la ejecucin
de bailes y danzas del folclor nacional.
Dramatizar situaciones reales del entorno en
donde vive.
Aplicar posiciones elementales de relajacin
corporal, despus de la actividad fsica.
Practicar hbitos de higiene y normas de
comportamiento
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
EXPRESIV
O
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40
Fundamentos
Correr es un movimiento natural que sirve como base en casi todas
las actividades fsicas, sean estas deportivas, recreativas o
educativas. No se puede saltar, lanzar, jugar, luchar, etc., sin correr.
Para descubrir y explotar las posibilidades de correr como
movimiento natural con un valor en s mismo, se desarrollarn las
destrezas con criterios de desempeo, variando en estos aos
(segundo y tercero): direcciones, espacios y distancias; intenciones y
funciones; materiales y dificultad; ambiente y espacio fsico. Estas
variantes permitirn desarrollar todas las posibilidades de correr, de
conformidad con las destrezas que programe el docente: caminar y
correr a diferentes ritmos y velocidades, desplazndose en diferentes
direcciones y desde diferentes posiciones.
Aspectos tcnicos
El docente deber tomar en cuenta la orientacin e intencionalidad
que le dar al tratamiento secuencial hasta llegar, en los aos
posteriores, a las carreras de velocidad, las carreras con vallas, las
carreras de relevos.
En estos aos se sugiere iniciar el aprendizaje de la partida, la carrera
y la llegada sin rigurosidad tcnica, sino ms bien con el aprendizaje
del gesto o movimiento tcnico, la mecanizacin del movimiento y la
asimilacin de las voces de mando: en sus marcas, listos, ya.
Metodologa
En los procesos metodolgicos de enseanzaaprendizaje se debern
tomar en cuenta aspectos didcticos y pedaggicos tales como: de lo
fcil a lo difcil, de lo general a lo especfico, de lo conocido a lo
desconocido, de lo natural a lo construido, etc. Este procedimiento le
permitir preparar a los estudiantes para diferentes opciones de
aplicacin de esta habilidad motriz en actividades educativas,
competitivas o recreativas.
En el anterior enunciado se especific claramente que la proposicin
didctica puede aplicarse a los diferentes bloques curriculares. El
ejemplo demostrado corresponde a los movimientos naturales.
Para una mejor comprensin del estudio del bloque curricular de
juegos, en estos aos, adems de los aspectos considerados
anteriormente, se presenta una clasificacin, que permitir tener el
conocimiento real y concreto de lo que esto significa el "juegos" hasta
llegar a la sistematizacin para su tratamiento secuencial en toda la
educacin bsica, adems se prev un estudio, anlisis y aplicacin
partiendo de una clasificacin que permite agrupar de acuerdo a las
intencionalidades que tenga el docente para su aplicacin: juegos
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TERCER AO
Demuestra las formas de rolar y rodar desde diferentes
posiciones, en distintas direcciones y planos.
Juega con movimientos coordinados y a diferentes ritmos, flota en
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43
PROYECCIN
CURRICULAR
DE CUARTO Y QUINTO
AO DE EGB
44
MOVIMIENT
OS
NATURALE
S
46
JUEGOS
47
JUEGOS
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
EXPRESIV
O
47
48
EGB
EJE CURRICULAR INTEGRADOR
Desarrollar capacidades fsicas y destrezas motrices, cognitivas y socio
afectivas para mejorar la calidad de vida.
EJE DEL APRENDIZAJE
Habilidades motrices bsicas
BLOQUES
CURRICULARE
S
MOVIMIENT
OS
NATURALE
S
JUEGOS
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
50
METODOLOGA.
Existen varios procedimientos para tratar el proceso de aprendizaje de esta
destreza con criterios de desempeo sobre la base del conocimiento de
roles, partiendo de ejercicios fciles,
enseando
y
practicando
el
movimiento global,
y tomando en cuenta orientaciones como las
siguientes:
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EGB
55
56
PROYECCIN
CURRICULAR
DE SEXTO Y SPTIMO
AO DE EGB
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58
MOVIMIENT
OS
NATURALE
S
JUEGOS
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
59
60
Relacionar
y aplicar procedimientos tcnicos
OS
para ejecutar saltos (alto y largo), como base
NATURALE
de la formacin fsica general.
S
Relacionar
y
aplicar
procedimientos
tcnicos (precisin y distancia) para ejecutar
lanzamientos de la pelota, como base de la
formacin fsica general.
Explicar y aplicar las formas conocidas para
orientarse en el entorno como procedimiento
adecuado en actividades extracurriculares.
Demostrar las diferentes posibilidades de
Adaptar diferentes juegos de lanzar, de botear
y de patear a
diversas
disciplinas
deportivas,
determinando
sus fundamentos
bsicos.
Demostrar y practicar juegos grandes con reglas
sencillas.
Practicar
juegos
orientados
a
las
siguientes
disciplinas deportivas sugeridas:
ftbol, baloncesto y voleibol.
Plantear nuevas reglas para los juegos conocidos
y aplicados en clase.
Aplicar fundamentos bsicos en los juegos
grandes
de iniciacin deportiva: ftbol,
baloncesto y voleibol.
JUEGOS
61
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
EXPRESIV
O
Demostrar
las
diferentes
posibilidades
de
ejecutar ejercicios combinados: a manos
libres, con implementos y en aparatos.
Crear secuencias de movimientos en series
gimnsticas, utilizando diversos implementos:
aros, cuerdas, bastones, pauelos, globos,
pelotas.
Construir
implementos
sencillos
para
su
aplicacin en la clase de Educacin Fsica.
Proponer y organizar coreografas con los pasos
bsicos del baile nacional, danza popular y
danza moderna.
Combinar movimientos (saltos, equilibrios, y
suspensiones) en aparatos: barra fija, barras
paralelas, viga de equilibrio u otras.
Determinar
y
explicar
tcnicas
de
relajacin,
con
los diferentes segmentos
corporales, despus de la actividad fsica.
62
64
Jueg
os
Para el desarrollo curricular este bloque, disponemos de un compendio natural
de actividades de primer orden, cultivado a travs de milenios y sta es la
accin de jugar, que se manifiestan como la primera conducta automticamente
extractiva propia de los humanos y que aparece desde su ms tiene infancia.
En este bloque para su mayor comprensin se presenta con diferentes tipos de
juegos, y permitir tener un conocimiento real y concreto de lo que es y significa
el juego hasta llegar a la sistematizacin de los juegos por su tratamiento
secuencial en la educacin bsica, adems se prev un estudio, anlisis y
aplicacin partiendo de una clasificacin que permita agrupar de acuerdo a la
intencionalidades que tenga el docente para su aplicacin: juegos pequeos:
juegos populares, juegos tradicionales y juegos nuevos, y los juegos grandes
que orientan a las disciplinas deportivas, cada uno de stos con sus
especialidades y caractersticas propias.
Por medio de esta clasificacin estaremos en capacidad de manifestar que
facilita los aprendizajes motores y cognitivos de las diferentes disciplinas
deportivas, ya que permiten al docente un panorama ms amplio para el trabajo
66
68
Para este tipo de juegos se puede utilizar, en el medio del terreno, una red,
una soga o un obstculo natural.
Los juegos con pelotas tienen una gran utilidad como elemento didctico en la
coordinacin visomanual y visopdica al momento de conducir el implemento
(en este caso, la pelota). Estos juegos se desarrollan en forma individual o
como relevos en columnas. El recorrido no debe ser muy largo para evitar la
distraccin.
En esta categora tambin entran: los juegos para alcanzar goles/tantos (con
las manos, pies y objetos); los juegos/deportes nacionales (como el ecuavolley,
la pelota nacional); y, los juegos de ganar territorio.
Le sugerimos tomar en cuenta los siguientes procesos metodolgicos
para la enseanza
aprendizaje de los
juegos:
1. Enfrentarlos con el juego en forma total:
Esto significa que el estudiante aprende el juego sobre algo,
conociendo de una vez todas las reglas. Esta forma solo es posible en los
juegos pequeos que tienen una estructura sencilla.
2. Dividir el juego en sus elementos:
Esta forma consiste en dividir aquel juego de estructura ms complicada,
ms alta en sus elementos tcnicos, para luego ejercitar en forma
separada e individual cada uno de ellos, juntarlos y alcanzar el juego
completo.
3. Ensear los juegos jugando:
Esta forma consiste en combinar los juegos y los ejercicios, y es ideal
para llegar a un desarrollo del juego que satisfaga los intereses de los
estudiantes y que permita cumplir los objetivos del docente. Es
importante practicar una combinacin entre jugar y ejercitar (Ministerio
de Educacin y Cultura, 1994b).
Movimiento formativo, artstico
y expresivo
El movimiento formativo, artstico y expresivo se constituye en la base de
diferentes manifestaciones fsicas, intelectuales y socioafectivas, que ofrecen
conocimientos que estimulan a los estudiantes a desarrollar manifestaciones
culturales, aprovechando la creatividad mediante secuencias de movimientos
que exigen coordinacin motriz y dinamizacin.
Este bloque ofrece una gama de destrezas con criterios de desempeo que
orientan al estudiante hacia disciplinas deportivas especficas a travs del
desarrollo de capacidades (como la fuerza, la velocidad, la resistencia, la
agilidad, el equilibrio, la potencia, etc.), y a travs del conocimiento y
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70
EGB
Reconoce y aplica fundamentos tcnicos para ejecutar carreras de
resistencia y obstculos.
Demuestra formas tcnicas de saltar en distancia y altura en
trabajos individuales y grupales.
Ejecuta diferentes formas tcnicas de lanzamientos en distancia y
precisin, aplicados en competencias.
Aplica los fundamentos tcnicos bsicos del estilo crol en diferentes
demostraciones.
Reconoce y practica juegos en pequeos y grandes grupos.
Aplica fundamentos bsicos de los deportes: ftbol, baloncesto, balonmano
y voleibol.
Propone posibilidades para la ejecucin de los movimientos a manos
libres: saltos con y sin apoyo y equilibrios.
Ejecuta series gimnsticas utilizando diversos implementos.
Propone y organiza coreografas con los pasos bsicos del baile.
Practica y explica posiciones de relajacin para los diferentes
segmentos corporales, despus de la actividad fsica.
Utiliza su sentido de la orientacin, tomando referencias de los elementos
de su entorno en una salida a la naturaleza.
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72
PROYECCIN
CURRICULAR
DE OCTAVO AO
DE EGB
73
EGB
EJE CURRICULAR INTEGRADOR
Desarrollar capacidades fsicas y destrezas motrices, cognitivas y
socioafectivas para mejorar la calidad de vida.
PRUEBAS DE PISTA
Ejecutar las carreras de velocidad, relevos y
vallas, describiendo y demostrando procedimientos
tcnicos, tcticos y reglamentarios en competencias.
MOVIMIENT
OS
NATURALE
S
PRUEBAS DE CAMPO
Describir, aplicar y demostrar procedimientos
tcnicos, tcticos y reglamentarios para ejecutar
los saltos (largo y alto) en competencias.
Aplicar, describir y demostrar procedimientos
tcnicos, tcticos y reglamentarios para ejecutar
el lanzamiento de la jabalina e impulsin de la bala
en competencias.
Comprender y practicar las tcnicas de natacin de
los estilos crol y espalda, mediante la utilizacin de
juegos.
Demostrar
adecuadamente
los
fundamentos
bsicos de la defensa personal.
JUEGOS
MOVIMIEN
TO FSICO,
ARTSTICO
Y
EXPRESIV
O
Ejecutar
las
diferentes
posibilidades
de
ejercicios
aerbicos, ejercicios en circuito y
tcnicas de relajacin en la prctica de las
actividades fsicas.
Elaborar
series
gimnsticas
mediante
el
uso
de
diversos elementos e implementos
deportivos sencillos.
Estructurar series de ejercicios a manos
libres que combinen saltos, carreras, equilibrios,
balanceos y posiciones invertidas.
Proponer y organizar coreografas con los pasos
bsicos de los bailes nacionales e internacionales y
la danza folclrica.
Demostrar series sencillas de ejercicios en
aparatos: cajonetas, trampoln, caballete, barra fija,
barras paralelas, viga de equilibrio o similares.
Aplicar y explicar tcnicas de relajacin corporal
en los diferentes segmentos, despus de la actividad
fsica.
Practicar hbitos de higiene, alimentacin
sana
y
normas
de comportamiento para
aplicarlos en su vida personal.
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Movimientos
naturales
Los contenidos que se tratan en este bloque de octavo ao de EGB debern
tener una estructura
cclica horizontal; es decir, los contenidos debern estructurarse en
profundidad y en extensin, debern proyectarse hasta el tercer ao de
Bachillerato, y se transformarn en pruebas de pista, pruebas de campo,
reglamentacin, actividades acuticas y defensa personal.
Pruebas
pista:
de
74
de
natacin utilitaria.
En la programacin acadmica que realice el docente, se debern detallar e
incrementar los diferentes conocimientos en los estilos: crol o libre, espalda,
pecho o braza y mariposa. Especficamente en este ao se reforzar el crol
en aquellos estudiantes que aprendieron este
76
hbitos positivos hacia la prctica de la actividad fsica que asegure una mejor
calidad de vida a las personas.
Mediante el juego, el estudiante no solo realiza un aprendizaje de
patrones motores, sino tambin de aspectos cognitivos, sociales y afectivos,
lo cual le permite afrontar diferentes situaciones en un medio atractivo y
motivador que posibilita la consolidacin de la formacin de las personas.
78
en
cuenta
las
siguientes
80
82
83
84
PROYECCIN CURRICULAR
DE NOVENO AO DE EGB
85
86
MOVIMIENT
OS
NATURALE
S
JUEGOS
Elaborar
y
presentar
series
gimnsticas,
utilizando diversos implementos deportivos sencillos
(aros de hulahula, cuerdas, bastones, pauelos,
globos,
pelotas)
y
diferentes
ritmos
musicales.
Combinar diferentes movimientos de las series
gimnsticas para desarrollar capacidades fsicas
(fuerza, velocidad, coordinacin y agilidad), utilizando
variedad de elementos e implementos deportivos.
Disear y organizar pequeas coreografas con
los pasos bsicos del baile latinoamericano, de la
danza y del baile moderno.
Crear
series
sencillas
de
ejercicios
en
diferentes aparatos: cajonetas, trampoln, caballete,
barra fija, barras paralelas, viga de equilibrio o
similares.
Conocer normas de prevencin y primeros
auxilios para asistir en posibles accidentes.
Practicar hbitos de higiene, alimentacin
sana
y
normas
de comportamiento para
aplicarlos en su vida personal.
Aceptar y respetar los cambios que se generan en la
adolescencia
a fin de mejorar la convivencia estudiantil.
Realizar diferentes tipos de competencias de
orientacin: cross country y competencia por puntos
a ganar.
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
EXPRESIV
O
83
85
con espritu competitivo, y haga suyas las normas y reglas que rigen las
actividades educativas, deportivas y recreativas (SENADER, 2003).
PRECISIONES POR
BLOQUE
Movimientos
naturales
En este bloque curricular para este ao de Educacin General Bsica se
desarrollarn destrezas
relacionadas pruebas de pista en lo concerniente a las carreras de resistencia,
carreras de vallas.
Pruebas de
pista:
Carreras de resistencia. La carrera de resistencia es una carrera en la
que se trata de recorrer una distancia larga, en el menor tiempo posible. Se
encuentra compuesta de tres fases: salida alta y aceleracin despus de la
misma; la carrera durante su transcurso o paso lanzado; el remate y
ataque al hilo de llegada.
Corresponden estas pruebas a las carreras que se realizan en grandes
distancias, por lo que se requiere una gran capacidad de resistencia al trabajo
durante un tiempo largo. Las pruebas de atletismo de: medio fondo, fondo,
gran fondo y la prueba de 3.000 metros con obstculos se ubican dentro de
las carreras de resistencia
Las carreras de resistencia que se ejecutan en clase son, con frecuencia, en
distancias variadas y distintas a las de las pruebas reglamentarias de
atletismo. Por lo general es la duracin de stas las que exigen un esfuerzo
prolongado. Sin embargo, las tcnicas empleadas durante las pruebas
realizadas en clase sern similares a las pruebas de competencias atlticas.
En las clases de Educacin Fsica se participa en la carrera de resistencia en
distancias diferentes, siempre y cuando se disponga de los espacios mnimos
requeridos para desarrollar las cuatro partes de la carrera.
Carreras de vallas. Si en las carreras lisas los nicos factores
determinantes son la llegada y la salida, en las pruebas con vallas por el
contrario, existen unos obstculos a lo largo del recorrido situados a
distancias reglamentadas, que obligan al atleta a ir a un ritmo determinado
de carrera tanto en el tramo hasta la primera valla, como en la distancia
existente entre ellas.
Por ello, al realizar el estudio de la tcnica de esta especialidad, dividiremos
la carrera en tres
fases, tomando como referencia la de 110 m. vallas, por ser la que
presenta mayor exigencia tcnica.
86
1. La salida.
2. El paso de la valla.
3. Carrera entre vallas.
Explicaremos brevemente este procedimiento:
La salida: La forma de ejecucin de la salida es semejante a la de
las pruebas lisas de velocidad; aunque si bien en aqullas la adopcin de
la posicin normal de carrera llega a los
10 15 pasos, aqu al tener que enfrentarse con un obstculo a una
distancia determinada, a
87
vall
a.
Para el aprendizaje de la tcnica de vallas, y conocida la tcnica de carrera,
se realizar un trabajo encaminado a desarrollar las aptitudes fsicas
naturales precisas para la prueba, as como realizar ejercicios de
asimilacin, a fin de crear el gesto y aprender los movimientos propios de
la especialidad.
89
Jueg
os
Los
Juegos
Grandes.
Se pondr especial atencin al dominio de nociones y fundamentos tcnico
tcticos bsicos durante la prctica de juegos deportivos de colaboracin y
oposicin, y a la manera en que utilizan aspectos reglamentarios bsicos del
juego deportivo, relacionados con el espacio de juego, tiempo de juego y roles
de los jugadores. Es importante observar el cumplimiento de los roles
aprendidos y asignados de acuerdo a la disciplina.
Cuando se propone el tratamiento metodolgico de los fundamentos o
la adquisicin y desarrollo de destrezas que son utilizables en varios deportes
como por ejemplo la recepcin y lanzamiento de la pelota se puede aplicar
al baloncesto, balonmano, water polo, pelota al cesto, sin tomar en cuenta los
cestos o goles que sera lo especfico en determinados deportes.
El
baloncest
o
En el baloncesto o bsquetbol los fundamentos y la moral son los factores ms importantes
en el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la prctica de los fundamentos
tcnicos harn que un equipo evolucione en forma positiva.
Fundamentos del Baloncesto
Posicin y desplazamiento
El pase
El lanzamiento
Posiciones (caractersticas)
Fintas
La cortina
La defensa
El
ftbol
El ftbol tambin llamado balompi es un deporte de equipo jugado entre dos
conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de que
las reglas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte
ms popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas.
Se juega en un campo rectangular de csped, con un arco o portera a
cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a travs
del campo para intentar ubicarla dentro del arco contrario, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles al cabo del partido es el que
resulta ganador.
Fundamentos del
Ftbol
90
Manejo del
Baln Drible
del Baln
Pateo del
Baln Pase del
Baln
Recepcin
del
Baln
91
ftbol
Regla4. Los
Regla 6.
Regla8. El inicio y la
Regla
Regla 12.
libres
Regla
93
94
PROYECCIN
CURRICULAR
DE DCIMO AO
DE EGB
95
96
3.
P
lanificacin por bloques curriculares de dcimo ao de
EGB
EJE CURRICULAR INTEGRADOR
Desarrollar capacidades fsicas y destrezas motrices, cognitivas y
socioafectivas para mejorar la calidad de vida.
MOVIMIENTOS
NATURALES
PRUEBAS DE CAMPO
Describir,
aplicar
y
demostrar
los
procedimientos
tcnicos,
tcticos
y
reglamentarios para ejecutar saltos y
lanzamientos en diferentes competencias en
clase.
Comprender y practicar
las tcnicas
natatorias del estilo mariposa y ejecutar
juegos en el agua.
Experimentar diversas tcnicas para las
zambullidas y los clavados desde diferentes
JUEGOS
MOVIMIENTO
FORMATIVO
ARTSTICO Y
EXPRESIVO
98
100
de
al
ejecutar
la
102
104
Juego
s:
Tanto el juego como el deporte desarrollan habilidades y destrezas motrices,
poseen un gran poder motivador, favorecen una evolucin adecuada y
equilibrada de las cualidades fsicas bsicas del individuo, ponen en marcha
numerosas situaciones de aprendizaje en donde interactan una gran
variedad de actitudes, valores y normas.
Si bien el juego conlleva, a travs de su carcter ldico, una gran motivacin
intrnseca en el individuo, propicia variados tipos de agrupamientos y asuncin
de roles, y su fcil prctica con normas o reglas sencillas se adapta a las
caractersticas de nuestros alumnos, tambin es cierto que en muchos casos
no aportan la cantidad de trabajo o la intensidad de esfuerzo para su
desarrollo fsico y orgnico.
Desde esta perspectiva, en el deporte adems de los valores educativos que
rene el juego se ponen en prctica otros como: sacrificio, auto superacin,
constancia, etc., as como los que se derivan de los postulados del juego limpio
y la deportividad, que vienen a completar la labor educativa y formadora
inherente en los juegos.
Balonmano, es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipo, cada
equipo tiene 7 jugadores, 6 y el portero.
El balonmano es un deporte bastante conocido en: Alemania, Croacia,
Dinamarca, Espaa, Francia, Islandia, Polonia, Brasil, Argentina.
Reglas
bsicas
Se puede mover con el baln en las manos hasta un mximo de tres pasos. A
partir de ese momento el jugador dispone de 3 segundos para lanzar, pasar el
baln o botar. Si se botea el baln, slo con una mano por cada bote y
con la palma de la mano extendida, se puede continuar en movimiento
hasta que se deje de botar.
El rea de la portera no puede ser invadida por ningn jugador excepto el
portero que intenta que no entre el baln dentro de su portera. Si un
jugador atacante lo hace, la jugada es invalidada y el baln se devuelve al
equipo que defenda. Si un jugador del equipo que defiende pisa el rea,
evitando una clara ocasin de gol, se seala 7 metros. (Penal)
El jugador que realiza el lanzamiento no puede sobrepasar el rea de 7
metros y tiene que tener al menos un pie en el suelo hasta despus de tirar el
lanzamiento. Si no se cumple esta norma se sanciona con un golpe franco
en contra. En la ejecucin del 7 metros, todos los jugadores, excepto el
jugador que lanza y portero, tendrn que permanecer por detrs de la lnea
de 9 m y a 3 metros de la lnea de 7 metros.
Si el equipo atacante no demuestra una actitud ofensiva clara, se le pitar
105
106
se
ejercicios.
Es importante que las series de ejercicios tengan acompaamiento
musical.
Todos los movimientos deben practicarse desde el principio y deben
ejecutarse en el lado izquierdo y en el derecho.
108
109
110
MAPA DE CONOCIMIENTOS DE
EDUCACIN FSICA
EDUCACIN
GENERAL
Eje curricular integrador: Desarrollar capacidades fsicas
y destrezas motrices, cognitivas y socioafectivas para
una mejor calidad de vida.
Ao
Bloque
curricu
lar
Prime
ro
CAMINATAS
- Variaciones de caminar
- Caminatas con
pequeos
obstculos
CARRERAS
- Variaciones de correr
- Carreras sobre
pequeos
obstculos
MOVIMIENT
OS
NATURALE
S
SALTOS
- Generalidades
- Variaciones de saltar
- Saltos en profundidad
- Saltos con impulso
y sin impulso
- Saltos sobre
pequeos
obstculos
CARRERAS
- Variaciones de correr
- Carreras de velocidad
- Carreras sobre
pequeos
obstculos
- Carreras de orientacin
SALTOS
- Generalidades
- Variaciones de saltar
- Saltos en profundidad
- Saltos sobre
pequeos
obstculos
- Salto largo con impulso
LANZAMIENTOS
- Generalidades
- Variaciones de lanzar
- Lanzamientos en
distancia y precisin
LANZAMIENTOS
- Lanzamientos de
diferentes objetos
- Generalidades
- Lanzamientos a blancos
- Variaciones de lanzar
fijos y mviles
- Lanzamientos en distancia
- Lanzamientos de precisin
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Adaptacin al medio
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Juegos en el agua
- Adaptacin al medio
- Juegos en el agua
Tercer
o
CARRERAS
- Variaciones de correr
- Carreras de velocidad
- Carreras con obstculos
- Carreras de orientacin
SALTOS
- Generalidades
- Variaciones de saltar
- Salto en profundidad
y con apoyo
- Salto largo con impulso
- Salto largo sin impulso
LANZAMIENTOS
- Generalidades
- Lanzamiento en distancia
- Lanzamiento de precisin
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Familiarizacin:
adaptacin,
movimientos
coordinados, flotacin
- Juegos en el agua
Cuarto
TCNICAS BSICAS DE
- Carreras de velocidad
- Carreras de resistencia
- Carreras con obstculos
- Carreras de orientacin
Quint
o
TCNICAS BSICAS DE
- Carreras de velocidad
- Carreras de relevos
- Carreras de resistencia
- Carreras con obstculos
- Carreras de orientacin
TCNICAS BSICAS DE
- Saltos en profundidad
- Salto largo con y sin
impulso
- Saltos combinados
TCNICAS BSICAS DE
- Saltos en
profundidad con
apoyo
- Salto largo con impulso
- Saltos combinados
TCNICAS BSICAS DE
- Lanzamiento en distancia
- Lanzamiento de precisin
- Habilidades acrobticas
TCNICAS BSICAS DE
- Lanzamiento en
distancia
- Habilidades acrobticas
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Familiarizacin,
sumersin,
movimientos
coordinados
y
respiracin
- Juegos en el agua
- Zambullidas
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Juegos en el agua
- Zambullidas
- Tcnicas bsicas de
natacin
101
JUEGOS
PEQUEOS
-
JUEGOS
Juegos populares y
Juegos tradicionales
de :
- Persecucin
- Lucha
- Colaboracin
- Precisin
- Habilidad
- Saltar
- Buscar
- Lanzar
- Pensar
- Relevos
- Correr
- Adivinar
JUEGOS
PEQUEOS
-
Juegos populares,
tradicionales y nuevos
de :
Persecucin
Lucha
Colaboracin
Precisin
Habilidad
Saltar
Buscar
Lanzar
Pensar
Relevos
Correr
Adivinar
JUEGOS PEQUEOS
JUEGOS
PEQUEOS
JUEGOS PEQUEOS
-
Juegos populares
tradicionales y nuevos
de:
Persecucin
Lucha
Colaboracin
Precisin
Habilidad
Saltar
Buscar
Lanzar
Pensar
Relevos
Correr
Adivinar
Juegos populares,
tradicionales y nuevos
de: Persecucin, lucha
y victoria, precisin,
adivinanza, fuerza,
agilidad, pensar
Juegos populares
,tradicionales y nuevos
de : Persecucin, lucha
y victoria, precisin,
adivinanza, fuerza,
agilidad, pensar
JUEGOS GRANDES
JUEGOS GRANDES
Juegos de ida y
vuelta individual y
en equipos
Alcanzar goles con las
manos
Alcanzar goles con los
pies
Alcanzar goles con
objetos
Juegos de ida y
vuelta en equipos
Alcanzar goles con las
manos
Alcanzar goles con los
pies
-
102
MOVIMIENTO FORMATIVO
MOVIMIENTO FORMATIVO
- Ejercicios de orden
- Ejercicios con
implementos
- Ejercicios con
material reciclable
- Ejercicios a manos libres:
Rodadas
Roles
- Equilibrios: esttico
- Saltos
MOVIMIENTO ARTSTICO
MOVIMIENTO ARTSTICO
Movimientos con
sonidos corporales, con
instrumentos de
percusin y con msica
- Rondas ldicas y de
aplicacin
- Bailes nacionales
MOVIMIEN
TO
FORMATIV
O,
ARTSTICO
Y
EXPRESIV
O
- Ejercicios de orden
- Ejercicios con
implementos
- Ejercicios con
material reciclable
- Ejercicios a manos libres:
Rodadas
Roles
- Equilibrios: esttico
- Ejercicios en aparatos:
Equilibrios
Saltos
Suspensiones
MOVIMIENTO EXPRESIVO
-
Conocimiento corporal
Conciencia corporal
Lenguaje corporal
Imitacin
Hbitos de higiene y
normas de
comportamiento
- Educacin Fsica y
naturaleza
Movimientos con
sonidos corporales, con
instrumentos de
percusin y con msica
Rondas infantiles
Bailes nacionales
Danzas folclricas
MOVIMIENTO EXPRESIVO
-
Expresin corporal
Conciencia corporal
Lenguaje corporal
Imitacin
Dramatizacin
Hbitos de higiene y
normas de
comportamiento
- Educacin Fsica y
naturaleza
MOVIMIENTO FORMATIVO
MOVIMIENTO FORMATIVO
MOVIMIENTO FORMATIVO
Ejercicios de orden
Ejercicios aerbicos
Ejercicios con
implementos sencillos
- Ejercicios con material
natural
- Ejercicios a manos libres:
Rodadas
Roles
- Equilibrios: esttico y
dinmico
- Ejercicios en aparatos:
Equilibrios
Saltos
Suspensiones
- Ejercicios de orden
- Ejercicios aerbicos
- Ejercicios con
implementos
- Ejercicios con
material reciclable
- Ejercicios a manos libres:
Rodadas
Roles
- Equilibrios: esttico
- Ejercicios en aparatos:
Equilibrios
Saltos
Suspensiones
MOVIMIENTO ARTSTICO
MOVIMIENTO ARTSTICO
-
Movimientos con
instrumentos de
percusin
Movimientos
corporales con msica
Bailes nacionales
Danzas folclricas
Movimientos con
instrumentos de
percusin
Movimientos
corporales con msica
Gimnasia rtmica
con elementos
Bailes nacionales
Danza folclrica nacional
MOVIMIENTO EXPRESIVO
MOVIMIENTO EXPRESIVO
-
Expresin corporal
Conciencia corporal
Lenguaje corporal
Imitacin
Creacin
Dramatizaciones de
situaciones reales,
propias del entorno
Hbitos de higiene y
normas de
Expresin corporal
Conciencia corporal
Lenguaje corporal
Situaciones ambientales
Hbitos de higiene y
normas de
comportamiento
Ejercicios de orden
Ejercicios aerbicos
Ejercicios en circuitos
Ejercicios con
implementos sencillos:
pauelos, bastones,
cuerdas, globos, papel,
hojas, ramas, etc.
- Ejercicios a manos libres:
Roles y cadas
Posiciones invertidas
- Ejercicios en aparatos:
Equilibrios y saltos
Suspensiones
Combinaciones de
ejercicios
-
MOVIMIENTO ARTSTICO
- Gimnasia rtmica con
y sin implementos
- Series gimnsticas
- Bailes nacionales
- Danza folclrica nacional
MOVIMIENTO EXPRESIVO
-
Expresin corporal
Conciencia corporal
Lenguaje corporal
Situaciones ambientales
- Hbitos de higiene y
normas de
comportamiento
- Educacin Fsica y
naturaleza
Educacin Fsica y
103
MOVIMIENT
Sext
o
Octav
o
Noveno
Dcim
o
TCNICAS BSICAS
TCNICAS BSICAS
PRUEBAS DE PISTA
PRUEBAS DE PISTA
PRUEBAS DE PISTA
PARTIDA, CARRERA y
LLEGADA DE
- Carreras de velocidad
- Carreras de relevos
- Carreras de resistencia
PARTIDA, CARRERA y
LLEGADA DE
- Carreras de velocidad
- Carreras de relevos
- Carreras de resistencia
Carreras de velocidad
Carreras de relevos:
partida, carrera, paso del
testigo, llegada
- Reglamentacin por
pruebas
Carreras de resistencia:
tcnica y tctica
- Carrera con vallas:
partida paso de valla,
llegada
- Reglamentacin por
pruebas
TCNICAS BSICAS
TCNICAS BSICAS
CARRERA, IMPULSO,
VUELO Y CADA DE
- Salto largo
- Salto alto
CARRERA, IMPULSO,
VUELO Y CADA DE
- Salto con implementos
- Salto alto
- Salto largo:
reglas y
aplicaciones
PRUEBAS DE CAMPO
- Salto largo (estilos)
- Salto alto (estilos)
- Lanzamiento de la bala
- Lanzamiento de la jabalina
OS
NATURALE
Spti
mo
TCNICAS BSICAS DE
- Lanzamiento de la
pelota
- Habilidades acrobticas
- Lanzamientos de
precisin:
blancos
fijos
TCNICAS BSICAS DE
- Lanzamiento de la
pelota
- Lanzamientos de
precisin:
blancos fijos y
mviles
ACTIVIDADES ACUTICAS
ACTIVIDADES
- Juegos en el agua
ACUTICAS
- Tcnicas de nadar: crol
- Juegos en el agua
- Tcnicas de nadar: crol
- Clavados
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Juegos en el agua
- Estilos: crol, espalda
(tcnicas bsicas)
- Zambullidas
DEFENSA PERSONAL
- Juegos de lucha
- Fundamentos bsicos
de la defensa
personal.
PRUEBAS DE CAMPO
- Salto en altura: tcnica y
estilos
- Salto con prtiga:
fundamentos bsicos
- Lanzamiento del disco:
tcnica bsica
- Reglamentacin por
pruebas
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Estilo: pecho
(tcnicas bsicas)
- Clavados
- Zambullidas
- Higiene y seguridad
DEFENSA PERSONAL
- Juegos de lucha
- Fundamentos bsicos
de la defensa
personal. Judo
Marcha: tcnica
Carreras con obstculos:
tcnica y tctica
- Reglamentacin por
pruebas
- Competencias
PRUEBAS DE CAMPO
- Salto con prtiga: tcnica
bsica
- Lanzamiento del martillo:
tcnica bsica
- Reglamentacin por
pruebas y competencias
ACTIVIDADES ACUTICAS
- Estilo: mariposa
- Reglas y competencias
- Higiene y seguridad
- Salvamento
DEFENSA PERSONAL
- Fundamentos bsicos
de la defensa
personal. lucha.
104
JUEGOS PEQUEOS
JUEGOS
Juegos populares
Juegos tradicionales
Juegos nuevos
JUEGOS PEQUEOS
-
Juegos populares
Juegos tradicionales
Juegos nuevos
JUEGOS PEQUEOS
-
Juegos populares
Juegos tradicionales
Juegos nuevos
Juegos populares
Juegos tradicionales
Juegos nuevos
JUEGOS GRANDES
JUEGOS GRANDES
JUEGOS GRANDES
FUNDAMENTOS
FUNDAMENTOS
FUNDAMENTOS
TCNICAS Y
BSICOS
BSICOS
TCNICOS DE
TCTICAS DE
Juegos de ida y
vuelta: voleo con
las manos
(voleibol)
- Juegos para alcanzar
goles
con los pies
(ftbol).
Juegos de ida y
vuelta: voleo con
implementos
(voleibol)
- Juegos para alcanzar
goles
con las manos
(bsquet)
- Juegos para alcanzar
goles con los pies
(ftbol).
- Organizacin
de
competencia
s
- Voleibol
- Baloncesto
- Ftbol
- Balonmano
- Juegos nacionales:
ecuavoley
Organizacin de
competencias
MOVIMIENTOS FORMATIVOS
MOVIMIENTOS
FORMATIVOS
FORMATIVO,
JUEGOS GRANDES
MOVIMIENT
O
JUEGOS PEQUEOS
Ejercicios
Ejercicios
Ejercicios
Ejercicios
de orden
aerbicos
con aparatos
en circuito
MOVIMIENTOS CON
IMPLEMENTOS
SENCILLOS
-
Series de ejercicios
con material natural y
MOVIMIENTOS
FORMATIVOS
-
Ejercicios de orden
Ejercicios aerbicos
Ejercicios en circuito
MOVIMIENTOS CON
MPLEMENTOS
-
MOVIMIENTOS CON
IMPLEMENTOS
SENCILLOS
Ejercicios de orden
Ejercicios aerbicos
Ejercicios en circuito
Tcnicas de relajacin
Elaboracin y ejecucin de
series de ejercicios con:
pauelos, bastones,
globos, cuerdas, papel,
pelotas.
Voleibol
Baloncesto
Ftbol
Balonmano
Juegos nacionales:
pelota nacional
- Organizacin de
competencias
JUEGOS GRANDES
APLICACIN DE
REGLAS, TCNICAS
Y TCTICAS EN
COMPETENCIAS DE
-
Voleibol
Baloncesto
Ftbol
Balonmano
Juegos nacionales:
pelota nacional y
ecuavoley
- Organizacin de
competencias
Ejercicios de orden
Ejercicios aerbicos
Ejercicios con aparatos
Ejercicios calistnicos
Tcnicas de relajacin
MOVIMIENTOS CON
IMPLEMENTOS
-
Combinacin de ejercicios
con implementos para
desarrollar: agilidad,
coordinacin, velocidad,
resistencia aerbica y
anaerbica
Ejercicios de orden
Ejercicios aerbicos
Ejercicios con aparatos
Ejercicios en circuito
Tcnicas de relajacin
MOVIMIENTOS CON
IMPLEMENTOS
-
Creacin de series
estructuradas para
desarrollar las diferentes
capacidades fsicas
105
MOVIMIENTOS A MANOS
LIBRES
-
ARTSTICO Y
-
Roles: diferentes
posiciones y
direcciones
Posiciones invertidas
Reacciones
MOVIMIENTOS EN
APARATOS
-
EXPRESIVO
-
Fundamentos bsicos
Equilibrios, saltos y
suspensiones en
diferentes aparatos
Cuidado y seguridad
MOVIMIENTOS A MANOS
LIBRES
-
Roles
Reacciones y volteos
Pirmides
Combinaciones
MOVIMIENTOS EN
APARATOS
-
Fundamentos bsicos
Trabajo en el piso
Fundamentos en
aparatos: viga y
paralelas asimtricas,
barra y barras
paralelas
MOVIMIENTO Y RITMO
MOVIMIENTO Y RITMO
-
DANZA, BAILE
-
Bailes
nacionales e
internacionales
EXPRESIN CORPORAL
-
Tcnicas de relajacin
Lenguaje corporal
Hbitos de higiene y
normas de
comportamiento
Gimnasia rtmica
sin implementos
Gimnasia rtmica
con implementos:
cuerda y pelota
MOVIMIENTOS A MANOS
LIBRES
-
Combinacin de saltos,
equilibrios, balanceos,
posiciones invertidas
Series gimnsticas sencillas
MOVIMIENTOS EN
APARATOS
-
Gimnasia en aparatos:
fundamentos bsicos
de los aparatos
disponibles
Saltos en cajoneta
Bailes internacionales
Danza
folclrica
internacional
Danza moderna
EXPRESIN CORPORAL
Combinacin de
ejercicios en series
estructuradas
MOVIMIENTOS EN
APARATOS
DANZA, BAILE
Conciencia corporal
Tcnicas de relajacin
Conciencia corporal
Tcnicas de relajacin
Hbitos de higiene y
normas de
Hbitos de higiene y
normas de
Gimnasia rtmica
sin
implementos:
series
estructuradas
Gimnasia rtmica
con implementos:
cinta y aro
DANZA, BAILE
-
EXPRESIN CORPORAL
Baile latinoamericano
Baile moderno
Danza moderna
Creacin de series de
ejercicios estructurados
MOVIMIENTOS EN
APARATOS
Series sencillas de
ejercicios en los
diferentes aparatos
disponibles
MOVIMIENTO Y RITMO
- Bailes internacionales
- Danza folclrica
internacional
- Danza moderna
MOVIMIENTOS A MANOS
LIBRES
MOVIMIENTO Y RITMO
DANZA, BAILE
-
MOVIMIENTOS A MANOS
LIBRES
Series estructuradas en
por lo menos un (1)
aparato
MOVIMIENTO Y RITMO
-
DANZA, BAILE
-
Aplicaciones coreogrficas
EXPRESIN CORPORAL
EXPRESIN CORPORAL
Conciencia corporal
Tcnicas de relajacin
Conciencia corporal
Tcnicas de relajacin
Hbitos de higiene y
Hbitos de higiene y
normas de
comportamiento
106
ANEX
OS
ORIENTACIONES
PARA
PLANIFICACIN DIDCTICA
LA
1)
Por qu es
importante planificar?
Los docentes no planifican fallar, pero fallan por no planificar
(Cita annima)
Parecera una verdad indiscutible, pero debe quedar claro que la planificacin
es un momento fundamental del proceso pedaggico de aula. No es posible
imaginar que un ingeniero o arquitecto construya un proyecto sin un plan
detallado de acciones. De igual forma, cuando queremos generar
conocimientos significativos en los estudiantes, se debe organizar claramente
todos los pasos por seguir para asegurar el xito.
La tarea docente est marcada por imprevistos. Muchas veces el nimo de los
estudiantes, algn evento externo o alguna noticia deben motivar la
reformulacin de la prctica cotidiana. Precisamente para tener la flexibilidad
necesaria, se requiere que el plan de accin sea claro y proactivo.
La planificacin permite organizar y conducir los procesos de aprendizaje
necesarios para la consecucin de los objetivos educativos.
Muchas veces se han visto el proceso y los instrumentos de planificacin
nicamente como un requisito exigido por las autoridades, pero la idea es que
el docente interiorice que este recurso le ayudar a organizar su trabajo y
ganar tiempo.
Adems, la planificacin didctica permite reflexionar y tomar decisiones
oportunas, tener claro qu necesidades de aprendizaje tienen los estudiantes,
qu se debe llevar al aula y cmo se pueden organizar las estrategias
metodolgicas, proyectos y procesos para que el aprendizaje sea adquirido por
todos, y de esta manera dar atencin a la diversidad de estudiantes.
Otro punto importante de la planificacin didctica es la preparacin del
ambiente de aprendizaje que permite que los docentes diseen situaciones en
que las interacciones de los estudiantes surjan espontneamente y el
aprendizaje colaborativo pueda darse de mejor manera. Asimismo, se
establece que una buena planificacin:
Evita la improvisacin y reduce la incertidumbre (de esta manera docentes y
estudiantes saben qu esperar de cada clase).
Unifica criterios a favor de una mayor coherencia en los esfuerzos del
trabajo docente dentro de las instituciones.
107
108
hogar y comunidad.
110
Es preciso desarrollar la creatividad de los estudiantes en la
planificacin de las clases, con el fin de asimilar la formacin de actitudes,
hbitos y valores positivos para s y para la sociedad.
Los recursos didcticos existentes en el medio (natural y reciclable),
as como los de bajo costo, constituyen una real alternativa para el
equipamiento y adecuado tratamiento de la Educacin Fsica.
Las actividades son flexibles, le permiten al docente adaptar e incluir
otras, acordes con las necesidades de los estudiantes y los recursos
didcticos disponibles o existentes en el medio.
Es necesario optimizar el tiempo, recursos y tcnicas en pro de un
eficiente tratamiento del rea.
El xito para el desarrollo de la Educacin Fsica depende de la actitud del
docente, del nivel de confianza que despierte en los estudiantes, de la
calidad y fluidez de su comunicacin.
Proponer
extracurriculares.
actividades
112
2)
Qu elementos debe tener una
planificacin?
La planificacin debe iniciar con una reflexin sobre cules son las
capacidades y limitaciones de los estudiantes, sus experiencias, intereses y
necesidades, la temtica por tratar y su estructura lgica (seleccionar,
secuenciar y jerarquizar), los recursos, cul es el propsito del tema y cmo
se lo abordar.
Elementos esenciales
planificacin didctica:
para
elaborar
la
114
115
GLOSARIO
Con el propsito de facilitar el conocimiento y la aplicacin de las destrezas
con criterios de desempeo desarrolladas en los bloques curriculares,
presentamos las conceptualizaciones de algunos trminos considerados de
difcil interpretacin. Cabe aclarar que las acepciones de los vocablos
responden a la connotacin del marco terico de la Educacin Fsica en la
Educacin General Bsica y en el Bachillerato.
A
Absorber: Fenmeno vital mediante el cual los tejidos orgnicos aspiran y
asimilan materias que contribuyen a la nutricin o son causa de
enfermedades.
Actitud: Hace referencia a un pensamiento, accin o sentimiento (positivo o
negativo) que tiene una persona hacia los objetos, las situaciones o hacia
otras personas.
Acrobtico: Referido a ejercicios demostrativos con alta dificultad que se
realizan generalmente con base en destrezas motoras y capacidades fsicas
como equilibrio, agilidad y fuerza. Adaptacin: Referido a cambios orgnicos
que hacen que un organismo se adece o ajuste al medioambiente.
Aerbico: Referido a ejercicios formativos en los cuales el esfuerzo realizado
queda por debajo
del lmite en que el cuerpo no puede recuperar el oxgeno gastado.
Regularmente, son ejercicios acompaados de msica.
Agilidad: Capacidad fsica para cambiar de direccin en el menor tiempo
posible. Anaerbico: Esfuerzo fsico que sobrepasa los lmites de
recuperacin del oxgeno gastado. Aparato: Objeto fijo que permite el
movimiento del cuerpo, generalmente utilizado en la gimnasia olmpica
(caballete, potro, barras, viga, etc.).
Atletismo: Disciplina deportiva nacida en la Antigua Grecia, que
diferencia los movimientos
bsicos de correr, saltar y lanzar en pruebas especficas, con el fin de
minimizar el tiempo y maximizar la distancia.
Autoestima: Consideracin positiva o negativa de uno mismo
B
Baile: Movimiento ejecutado al comps de la msica.
Baile clsico: Modo de bailar msica extranjera, el cual, en determinada
poca, hizo historia o se constituy como modelo dentro de este arte (vals,
slowfox).
Baile folclrico: Forma de bailar la msica autctona, utilizando vestimenta,
pasos y movimientos afines.
Baile internacional: Forma de bailar msica fornea; se clasifica en
trminos generales como baile latinoamericano, clsico y moderno.
Baile latinoamericano: Forma de bailar la msica de los pases
americanos que utilizan una
lengua de raz latina; los ritmos ms destacados son tango, rumba, chachach,
bolero.
Baile moderno: Forma de bailar msica extranjera contempornea o bailar a
la par del desarrollo de la msica (rock, jazz, beat, msica disco, entre otros
116
tipos).
Baile nacional: Forma de bailar la msica de nuestro pas: pasacalle, san juan,
pasillo, etc.
Bala: Implemento deportivo de forma esfrica, con varios pesos, que
es utilizado en los lanzamientos de las pruebas de atletismo.
Balanceo: Movimiento pendular de un segmento corporal a partir de una
articulacin. Ejemplo:
Pierna: pndulo a partir de la articulacin coxofemoral.
Brazo: pndulo a partir de la articulacin escpulo humeral, hombro.
117
119
121
123
M
Malabar: Prctica de ejercicios de habilidad, realizados con diversos objetos
que se lanzan al aire simultneamente.
Marcha rtmica: Caminar con regularidad al son de un
ritmo determinado.
Masificacin: Referido a las acciones que conducen a la realizacin de
actividades de un gran nmero de personas. Es la meta del deporte para
todos.
Media luna (rueda lateral): Ejercicio a manos libres, en el que el cuerpo
realiza un giro lateral, pasando por las extremidades en extensin.
Medio mortal: Volteo frontal con las fases: arranque, parada de
manos, arco y pasada.
Memoria motriz: Centro en el que se almacenan todos los datos, suministros
e instrucciones del movimiento para sucesivas fases de prctica.
125
127
129
131
BIBLIOGRAFA
NOMBRE Y
APELLIDO
Dra. Gisella Paula
INSTITUCI
N
Universidad de Santa Elena
2
3
4
Universidad de Guayaquil
Universidad de Guayaquil
Universidad Central del Ecuador
5
6
Universidad Nacional de
Chimborazo de Cuenca
Universidad
7
8
9
CARGO
Directora de
Carrera
Docente
Docente
Director de
Escuela
Docente
Director de
Carrera
Docente
Supervisora
Supervisora
PROVINCIA
Santa Elena
Guayas
Guayas
Pichincha
Chimborazo
Azuay
Loja
Pichincha
Pichincha
NOMBRE Y
APELLIDO
Lic. Alfredo Rodas
INSTITUCI
N
Direccin Provincial de Educacin
Jardn ABC
CARGO
PROVINCIA
Supervisor
Azuay
Azuay
Docente E.
Fsica
er
Docente 1.
ao
Docente E.
Fsica
Docente E.
Fsica
Supervisor
Supervisor
Tungurahua
C. E. B. Ovidio Decroly
Director
Tungurahua
I. T. S. Bolvar
Tungurahua
Azuay
Azuay
Azuay
Tungurahua
Docente E.
Fsica
Docente E.
Fsica
er
Docente 1.
ao
Docente de
aula
Supervisora
Supervisor
Chimborazo
C. E. B. Pacfico Villagmez
Director
Chimborazo
Docente
aula
Docente
Fsica
Docente
Fsica
Docente
ao
Tungurahua
Tungurahua
Tungurahua
Chimborazo
de
Chimborazo
E.
Chimborazo
E.
1.
Chimborazo
er
Chimborazo
121
Supervisor
Loja
Supervisor
Loja
Rector
Loja
Loja
Docente de
aula
Docente E.
Fsica
Docente E.
Fsica
er
Docente 1.
ao
Supervisor
Director
Bolvar
Colegio Salinas
Bolvar
Escuela 24 de Mayo
Docente E.
Fsica
Docente E.
Fsica
er
Docente 1.
ao
Docente de
aula
Supervisor
Supervisor
Caar
Caar
Docente E.
Fsica
Docente de
aula
er
Docente 1.
ao
Docente E.
Fsica
Supervisor
Rector
El Oro
Escuela 11 de Noviembre
EGB El Dorado
C. E. B. 29 de Mayo
Docente 1.
ao
Directora
er
Loja
Loja
Loja
Bolvar
Bolvar
Bolvar
Bolvar
Caar
Caar
Caar
Caar
El Oro
El Oro
El Oro
Docente de
aula
Docente E.
Fsica
Supervisor
El Oro
Docente de
aula
er
Docente 1.
ao
Docente E.
Fsica
Docente de
aula
Supervisor
Los Ros
Docente de
aula
Docente E.
Fsica
Docente E.
Fsica
Supervisor
Pastaza
Docente
Colegio
Docente de
aula
Supervisor
Morona Santiago
Docente de
aula
El Oro
Los Ros
Los Ros
Los Ros
Los Ros
Pastaza
Pastaza
Pastaza
Morona Santiago
Morona Santiago
Zamora
Chinchipe
Zamora
Chinchipe
122
59
Docente E.
Zamora
Fsica
Chinchipe
PARTICIPANTES EN EL SEMINARIOTALLER DE VALIDACIN (MANTA,
PORTOVIEJO)
N.
Escuela La inmaculada
NOMBRE Y
APELLIDO
4
5
INSTITUCI
N
CARGO
PROVINCIA
Orellana
Escuela 18 de agosto
Docente de
aula
Colegio Tcnico Ancn
Docente E.
Fsica
Colegio Dr. Luis Clleri
Docente E.
Fsica
er
Escuela Carmen Montenegro
Docente 1.
ao
Direccin Provincial de Educacin Supervisora
Santa Elena
Pichincha
Pichincha
Directora
Pichincha
Directora
Pichincha
Orellana
Orellana
Santa Elena
Santa Elena
Santa Elena
Santa Elena
Pichincha
Docente de
aula
Docente E.
Fsica
Escuela Delia Ibarra de Velasco
Docente E.
Fsica
Direccin Provincial de Educacin Supervisor
Pichincha
Rector
Esmeraldas
Docente de
aula
Docente E.
Fsica
er
Docente 1.
ao
Director
Esmeraldas
Pichincha
Pichincha
Esmeraldas
Cotopaxi
de
Cotopaxi
E.
Cotopaxi
E.
Cotopaxi
U. T. E. de Huaca
Docente
aula
Docente
Fsica
Docente
Fsica
Docente
ao
Docente
Docente
1.
er
Esmeraldas
Esmeraldas
Esmeraldas
Cotopaxi
Carchi
Carchi
Carchi
Guayas
Guayas
Guayas
123
Rector
Guayas
E.
Guayas
E.
Guayas
E.
Guayas
de
Guayas
Imbabura
Imbabura
E.
Imbabura
Imbabura
Manab
Manab
Manab
Escuela 25 de Junio
Escuela Machala
Docente E.
Fsica
er
Docente 1.
ao
Docente E.
Fsica
Docente
Rector
Manab
Docente E.
Fsica
Docente de
aula
Supervisor
Manab
Manab
Manab
Napo
Napo
Napo
Sucumbos
Docente de
aula
Colegio Shushufindi
Docente E.
Fsica
Direccin Provincial de Educacin Dir. de
Currculo
Escuela UNE
Director
Sucumbos
Santo Domingo
Docente E.
Fsica
Docente E.
Fsica
Docente
Sucumbos
Santo Domingo
Santo Domingo
Santo Domingo
Santo Domingo
124
FECHA:
AO
DESDE
PLAN CURRICULAR
DATOS INFORMATIVOS
NOMBRE DE LA INSTITUCIN
HASTA
N Alumnos
PLAN/BLOQUE/UNIDAD/ESQUEMA/
N
NOMBRE
El cuidado de la salud y los hbitos de recreacin de los estudiantes.
N HORAS
EJE TRANSVERSAL:
Desarrollar las capacidades fsicas-motoras, cognitivas y socio afectivas para mejorar la calidad de vida.
EJE CURRICULAR
INTEGRADOR:
Identificar las caractersticas principales de los juegos de acuerdo a su orgen, mbito, aplicacin y practica, para utilizarlos con fines
educativos, deportivos o recreativos. (DEL AO)
DESTREZAS CON
CRITERIO DE
DESEMPEO
De aqu en
adelante los nuevos
objetivos, destreza,
etc hasta completar
el N de horas del
Plan
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
ACTIVIDADES
Proceso de la clase:
Pre requisitos
1
2
Esquema conceptual de partida
1
2
3
Construccin del conocimiento
1
2
Transferencia
1
2
METODOLOGA
Aplicacin de
mtodos
activos
INDICADORES
ESCENCIALES DE
EVALUACIN
Organiza juegos
pequeos con ideas
de: relevos,
persecucin,
colaboracin,
transportar, de saltar,
etc.
EVALUACIN
INSTRUMENTO
TCNICA
Registro
N
Horas
Obser
vacin
125