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Organizacin y Gestin de
Proyectos
Tema 9: Proyecto de ingeniera
Leccin 2: Tcnicas de programacin
basadas en grafos y redes
ndice
Planificacin y programacin
La planificacin se limita a intentar
disminuir en lo posible, las
incertidumbres que presenta el futuro
Consiste en establecer previsiones, de
cara a alcanzar los objetivos deseados
Compromiso en la decisin tomada
Planificar es decidir qu se ha de hacer.
Programar es decidir cundo se ha de
hacer
PLANIFICACIN Y PROGRAMACIN
Las tcnicas de planificacin se ocupan de
estructurar las tareas a realizar dentro del
proyecto, definiendo la duracin y el orden de
ejecucin de las mismas.
Las tcnicas de programacin tratan de ordenar
las actividades de forma que se puedan
identificar las relaciones temporales lgicas entre
ellas, determinando el calendario o los instantes
de tiempo en que debe realizarse cada una.
La programacin debe ser coherente con los objetivos
perseguidos y respetar las restricciones existentes
(recursos, costes, cargas de trabajo, etc...).
Planificacin y programacin
Planificar con la flexibilidad
suficiente para poder atender
los temas imprevistos
(experiencia)
Los planes o actividades a corto
plazo no pueden establecerse
sino tras las de medio y largo
plazo
Planificacin y programacin
Pirmide de actividades
1
LARGO PLAZO
MEDIO PLAZO
CORTO PLAZO
Objetivos perseguidos
Planificacin:
Realizar el proyecto
Establecer una produccin
Programacin
Cumplir la planificacin en el
tiempo estipulado
ndice
1.- Planificacin y programacin
2.- Pasos de la programacin
3.- Herramientas de planificacin
4.- Grficos GANTT
5.- Redes PERT
6.- Otras tcnicas de programacin
7.- Diagramas de tiempo con
interdependencias: Ejercicio prctico con
Microsoft Project
Se ocupa de:
Qu actividades
hemos de realizar
para la puesta en
marcha de un
proyecto
2. Asociada a la
produccin:
cantidad de
recursos que la
empresa necesita
para poder alcanzar
una demanda
Se ocupa de:
Cundo realizamos
las distintas
actividades para la
puesta en marcha de
un proyecto
2. Produccin: cundo se
necesitan el trabajo,
las mquinas o las
instalaciones para
elaborar un producto o
prestar un servicio
PROGRAMACIN
La programacin consiste por lo tanto en
fijar, de modo aproximado, los instantes
de inicio y terminacin de cada actividad.
Algunas actividades pueden tener holgura
y otras son las actividades crticas (fijas en
el tiempo).
Pasos de la programacin
Construir un diagrama de tiempos (instantes de comienzo y
holgura de las actividades).
Establecer los tiempos de cada actividad.
Analizar los costes del proyecto y ajustar las holguras
(proyecto de coste mnimo).
RESULTADOS DE LA
PROGRAMACIN:
Disponer de un diagrama de tiempos.
Conocer actividades crticas y
determinar la necesidad de recursos.
Datos de partida de la
programacin
Para comenzar la programacin, se ha de
partir de los siguientes datos:
diagrama de red del proyecto;
estimacin de duracin de actividades;
recursos asignados a las actividades;
calendarios de recursos para actividades;
limitaciones, como fechas fijas para resultados o fases del
proyecto.
ndice
Herramientas de planificacin
ndice
Diagramas de Gantt
Escala temporal sin dependencia
El diagrama de Gantt es un diagramas de
barras desarrollados por Henry Gantt
durante la I Guerra Mundial para la
programacin del arsenal Frankford. En l
se muestran las fechas de comienzo y
finalizacin de las actividades y las
duraciones estimadas, pero no aparecen
dependencias.
Grficos GANTT
Diagramas GANNT
GRFICOS GANTT
Ventajas
facilidad de construccin y comprensin, y el
mantenimiento de la informacin global del
proyecto.
Desventajas,
no muestra relaciones entre tareas ni la
dependencia que existe entre ellas,
el concepto de % de realizacin es un
concepto subjetivo.
ndice
1.- Planificacin y programacin
2.- Pasos de la programacin
3.- Herramientas de planificacin
4.- Grficos GANTT
5.- Redes PERT
6.- Otras tcnicas de programacin
7.- Diagramas de tiempo con interdependencias:
Ejercicio prctico con Microsoft Project
Elementos
Nodos o vrtices: representan los distintos
estados de progreso que atraviesa el
proyecto a medida que se van
completando las diversas actividades
Flechas o aristas: representan cada una
de las actividades que integran el proyecto
Los dos vrtices unidos por una arista
representan los estados del proyecto
antes y despus de la realizacin de la
actividad correspondiente
Primer vrtice: estado inicial del proyecto
ltimo vrtice: culminacin del proyecto
Prelaciones
Lineales: para realizar una actividad slo es
necesario que se haya llevado a cabo
previamente una nica actividad.
De convergencia: para realizar una actividad
es preciso que previamente se hayan
completado dos o ms.
De divergencia: cuando es necesario
completar una sola actividad para que puedan
comenzar a ejecutarse otras varias.
Convergencia y divergencia: es necesario que
se concluya un conjunto de actividades para
que pueda comenzar otro conjunto.
Etapas
Definir los objetivos de forma
operativa
Descomponer el proyecto en
actividades y definirlas
Definir la secuencia de actividades
Calcular el tiempo necesario de
cada actividad
Dibujar el diagrama
Analizar el diagrama
Duraciones
Tiempo early (E): n mnimo de
unidades de tiempo que puede tardar
el proyecto en alcanzar ese vrtice.
Duracin del camino ms largo.
Tiempo last (L): momento ms tardo
en el que es admisible alcanzar la
situacin que representa el nodo, sin
que todo el proyecto incurra en
retraso
Principios
1. Designacin sucesiva: se nombra a los
vrtices segn los nmeros naturales
2. Unicidad del estado inicial y final: no
puede haber ms de un vrtice inicial
o final. Slo existe una situacin de
inicio y otra de terminacin del
proyecto
3. Designacin unvoca: no pueden
existir dos aristas que tengan los
mismos nodos de origen y de destino
Te = (To + 4Tn + Tp ) / 6
Te: Tiempo estimado
To: Tiempo optimista
Tn: Tiempo ms probable
Tp: Tiempo pesimista
Se suponen tres duraciones para cada suceso, el tiempo optimista, el
tiempo pesimista y el tiempo ms probable; suponiendo una
distribucin beta.
Holguras
Total:
Libre:
Independiente:
HT H L H I
Ejemplo
Actividad
Tiempo
Precedente
C,D
Camino crtico
El camino crtico en un proyecto es la
sucesin de actividades que dan lugar al
mximo tiempo acumulativo. Determina el
tiempo ms corto que podemos tardar en
hacer el proyecto si se dispone de todos
los recursos necesarios. Es necesario
conocer la duracin de las actividades.
o Duracin esperada: Te = (a + 4m + b) / 6
Actividades crticas
Una actividad es crtica cuando no se puede
cambiar sus instantes de comienzo y finalizacin
sin modificar la duracin total del proyecto. La
concatenacin de actividades crticas es el
camino crtico.
En una actividad crtica la fecha early coincide
con la ms tarda de comienzo, y la fecha ms
temprana de finalizacin coincide con la fecha
lastde la actividad. La holgura total es 0.
Minimizacin de costes
Se trata de ajustar las holguras de las
actividades, con la premisa de que la duracin
total est prefijada por las actividades crticas.
Hay costes que disminuyen con el tiempo
(costes directos) y costes que aumentan con el
tiempo (costes indirectos). Existen dos
mtodos:
Hacer variaciones en el grafo: hacer actividades
en paralelo, con lo que se reducen los costes.
PROCESO DE MINIMIZACIN DE
COSTES
Fase 1: Estimacin de los lmites de duracin y
coste de cada actividad
Fase 2: Determinacin de la pendiente de coste
para cada actividad
Fase 3: Alargamiento de todas las tareas no crticas
que tengan pendiente de coste negativa
Fase 4: Determinacin del intercambio de tiempocoste ms favorable de las posibles en el camino
crtico
Fase 5: Tantear, alargando y acortando actividades
crticas hasta que las pendientes positivas y
negativas resultantes sean iguales
ndice
1.- Planificacin y programacin
2.- Pasos de la programacin
3.- Herramientas de planificacin
4.- Grficos GANTT
5.- Redes PERT
6.- Otras tcnicas de programacin
7.- Diagramas de tiempo con
interdependencias: Ejercicio prctico
OTRASTCNICAS DE
PROGRAMACIN
- ADM (Arrow Diagramming Method)
- PDM (Precedence Diagramming
Method)
- Mtodo del Camino crtico (CPM)
- Mtodo ROY o de los potenciales
- Mtodo GERT (Graphical Evaluation and
Review Technique)
PDM (Precedence
Diagramming Method)
Se basa en la utilizacin de una red en la que
figuran las actividades en los nodos y los arcos
representan demoras de tiempo entre los puntos
(comienzo o fin de nodo) que unen, a la vez que
muestran las dependencias. Permiten reflejar
distintas relaciones de precedencia entre tareas.
PDM (Precedence
Diagramming Method)
Entre las ventajas
encontramos que el
mtodo PDM tiene
ms flexibilidad que el
mtodo PERT ADM
para la modelizacin
de grandes proyectos,
la representacin
grfica es ms
sencilla y no hay
actividades virtuales.
Relacin FINALCOMIENZO
Relacin COMIENZOFINAL
Relacin FINAL-FINAL
Relacin COMIENZOCOMIENZO
Se trata de un
grfico de Gantt en
el que aparecen
INTERDEPENDIENCIAS
las dependencias
entre actividades y
DIAGRAMA DE TIEMPOS
los recursos
CON INTERDEPENDENCIAS implicados en
cada una de ellas.
Permite de esta
forma tener una
idea ms real del
proyecto que la
que obtenamos
con el diagrama de
Gantt que
mostrbamos
anteriormente.
ESCALA DE TIEMPO E
ndice
1.- Planificacin y programacin
2.- Pasos de la programacin
3.- Herramientas de planificacin
4.- Grficos GANTT
5.- Redes PERT
6.- Otras tcnicas de programacin
7.- Diagramas de tiempo con interdependencias:
Ejercicio prctico con Microsoft Project
Prctica:
PLAN DE REALIZACIN DE
LOS TRABAJOS Y OBRAS DEL
PROYECTO DE:
RESTAURACIN AMBIENTAL
DEL SOTO DEL RO
HENARES A SU PASO POR
LA FINCA DE EL ENCN
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