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Este tutorial dedicado ao lado pintor do 3ds max.

atravs destas fe
temos a possibilidade de atribuir qualquer imagem ou criar pinturas es
superfcies do objetos que modelamos. O tutorial dividido em trs se
dedicada a passar ao aluno as noes elementares sobre as ferramenta
do programa. A segunda seo, servindo-se de embalagens comerciais
exerccios sobre o processo de mapeamento Multiple Mapping. A tercei
aborda o processo unwrap, trata-se do mapeamento de um objeto atra
de suas superfcies. Com estas trs sees pretende-se abarcar parte d
mapeamento do 3ds max, o suficiente para voc iniciar suas pesquisas
trabalho.

Noes Elementares

Modificador UVW Map

Modificador Unwrap UVW 1


Modificador Unwrap UVW 2

Plug-in Texporter

Multiple Mapping

Embalagem Look

Embalagem Supra Sumo 1


Embalagem Supra Sumo 2

Mapeamento Unwrap

Modelagem do Objeto

Unwrap UVW e Texporter

Textura e Pintura 1
Textura e Pintura 2

Noes Elementares

UVW Map

O processo de mapeamento de um objeto se resume em atribuir coord


correspondncia de um mapa com a superfcie do objeto. Os slidos de
compostos, entre eles as Standard Primitives, tem automticamente as
mapeamento atribuidos, sendo o suficiente marcar Generate Mapping C
seuroullout de parmetros. Os demais objetos se faz necessrio o uso
modificador UVW Mappara gerar as coordenadas de mapeamento. O us
apresenta uma certa vantagem, permite o ajuste das coordenadas de m
conseqentemente o ajuste de mapas. Permite tambm, alterar os can
para ajustar diferentes conjuntos de coordenadas. Por ultimo, permite
diferentes formatos para o dispositivo auxiliar, o gizmo, adequando-o a

Modificador UVW Map

Para conhecer as qualidad


modificadorUVW Map vam
slidos mais simples e ap

1- No painel Create, ative


objeto no visor Top.

2- Atribua o valor 100,0 p


Deixe sua malha com o va

segmentos.

3- V ao painel Modify, na
modificadores localiza e c

4- O roullout de parmetr
dividido em trs sees. A
primeira, Mappingdetermi
dispositivo auxiliar e suas
Tambm tem parmetros
mapa Tile e para vira-lo F

5- A segunda seo perm


99 conjuntos de coordena
objeto.
6- A terceira seo, faz a
orientao, disposio e r
do dispositivo auxiliar com
aplicados a um dado obje
X, Y e Z - Alinha o dispos
eixos do sistema de coord
Fit - Redimensiona as pro
dispositivo auxilia de acor
da caixa de seleo do ob
Center - alinha o dispositi
centro de seleo de um o
Bitmap Fit - Redimensiona
dispositivo auxiliar, corres
propores de um mapa d
Normal Align - Alinha o di
com a normal da face de
View Align - Alinha o disp
o visor ativo.
Acquire - Faz a correspon
auxiliar com o dispositivo
Reset - Retorna o disposit
alinhamento padro.

7- O dispositivo auxiliar p
manualmente atravs do
Modify, clic sobre o sub-o
ferramentas de
manipulao Move,Rotate
sua posio e dimenses.
em Reset para retornar a
padro.
Voc deve ter notado que
amarela tem um de seus
Este lado esta alinhado co
(eixo X) e indica nos map
lado direito, nos
mapa cylindrical, spherica
a posio em que o mapa
mesmo.

Material Teste

Para se visualizar como


amolda a um objeto atr
dispositivo auxiliar de m
um material com um bi
mapa Diffuse Color.
1- Clic no icone do Edit
torna-lo disponvel.
2- Escolha um slot vazi
3- De um nome ao mat

4- Em Specular Hightlig
zero para Specular Leve
torna-lo um material fo
5- Crie uma imagem do
aconselhavl que ela po
geomtricos para facilit
comparaes entre as d
deMapping. Se desejar
tutorial, fazendo seu do
a imagem em sua pasta
6- Clic no boto do map

7- No Material/Map Bro
duplo sobre Bitmap.

8- Em Select Bitmap Im
imagem na sua pasta d
emOpen.
Atribua o material ao ob
itm anterior.

Mapping Planar

Como default o modifica

omapping Planar ativo.


dispositivo auxiliar proje
nica direo, como o fa
slides.

1- No Editor de Materia
iconeShow Map in View
mapa em seu visor Pers
Observe que somente a
paralela ao dispositivo d
projeta a imagem bitma
for inclinado pela manip
imagem acompanha a i
projetando-se sempre p
Experimente, depois ret
padro clicando no bot
Seo Alignment no rou
no painel Modify.

Mapping Box

O mapping Box tem a fo


uso adequado para ob
prismticas.

1- No painel Modify, se
marqueBox.
Observe, que no uso de
as faces do objeto Box,
com a projeo do mapa
Observe com um pouco
detalhes e vers que a g
apresenta uma certa inc
elementos modulares n
formarem nos vrtices d
compostos de somente e
verde e no vrtice vizinh
compostos somente na

Este tipo de problema p


imagens que apresentam
simetria inversa. Para co
processo de mapeament
comoMultiple Mapping, o
lado o resultado de sua
Veremos este modelo de
uma seo dedicada ao
mais adiante do tutorial

Mapping Cylindrical

Mapping Cylindrical, o n
utilizao para objetos
forma cilndrica. Mas, se
diversificado e pode at
utilizado para o mapeam
objeto box, dependendo
do mapa a ser aplicado
limitaremos ao seu uso

aplicao de um mapa e
cilndrico.
1- No painel Create, ati
crie o objeto no visor To
2- Atribua 50,0 como v
200,0 para Heigth e mu
lados, atribuindo o valo
mudana deste ltimo p
proprocionar um cilind

3- Aplique o modificado
objeto.

4- Abra o Editor de Mat


material teste ao cilindr

5- No painel Modify, se
marque a opo Cylindr
visor Perspective e obse
do cilindro. Como voc
d a volta no objeto e f
mesmo. Acionando o gi
voc ver que este fech
sobre a linha verde do d

6- O mapping Cylindric
a ter uma opo suplem
possibilidade de projeta
bases. Como voc pode
anterior, o mapa somen
superfcie cilndrica. Nos
formam suas bases o m
ausente e o mapeamen
figura qualquer. Para pr
bases do cilindro marqu
Veja que em certas circ
que o mapa seja projet

nas bases do cilindro. O


sendo incoerente. A sol
problema, neste caso e
utilizao do processo M
combinado com a utiliza
mapa criado especialme
projetado nas bases do

Mapping Spherical

Como para o mapping d

formato mapping Spher


objetos esfricos. Mas,
objeto esfrico vai se ad
mapeamento, como ele
outras formas. Isto com
do efeito que se deseja
aplicado.
1- No painel Create, ati
Em seguida cria a esfer
2- Atribua o valor 50,0
aumento seus segment

3- Aplique o modificado
objeto.
4- Atribua o material te

5- No painel Modify, se
marqueSpherical.

Use a ferramenta Arc R


visorPerspective para vi
suas diversas posies.
mapa se instala em sua

Experimente mudar o m
formato Planar e observ
na esfera. Note que o m
objeto de forma coeren
poderia ser a opo des

Mapping Shrink Wrap

O formato do dispositivo
mapeamentoShrink Wa
voc deseja disfarar a
de umbitmap. Aqui usar
esfera criado no item an
o comportamento deste

1- No painel Modify, se
marque a opo Shrink

Aparentemente este for


indentico ao Spherical,
aparncia, se voc obse
vai notar que no Spheri
e fecha-se ao longo de
seja uma linha, no Shrin
junta suas pontas em u

V ao painel Modify e re
modoSpherical, depois
modo ShrinkWarp. Obse
entre os doismapping.

Mapping Face

No mapping Face o bitm


cada uma das faces pol
objeto.
1- Use o objeto Box cri
parte. Faa uma mudan
objeto, atribuindo 2 com
segmentos.

2- No painel Modify, se
marqueFace. Observe q
parmetros dimensiona
Pois no existe um gizm
propores dos poligono
como o mapa ser aplic
das faces. Portanto, cria
acordo com os poligono
poligonos de acordo com
mapa.

Obs: O Mapping XYZ to


para mapeamento de te
abordaremos em outra
dentro de um tutorial d
texturas.

Unwrap UVW 1

Parte 2-4

A principal funo do modificador Unwrap UVW editar coordenadas d


visando aplicar texturas planas a selees de sub-objetos. Em outros te
possa aplicar texturas com posicionamento determinado em um objeto
planificar suas superfcies de modo a controlar cada rea de textura atr
desdobramento. Assim, o que precisamos fazer transformar um objet
plana (2D). Este o primeiro passo a dar antes de se proceder a pintu
isto possivel, porque o modificador Unwrap UVW traz consigo um Edi
um editor de coordenadas. A partir deste editor podemos selecionar e p
um dos sub-objetos de uma forma 3D. Para podermos testar as possib
modilficador, teremos que proceder a uma preparao minuciosa. Criar
teste, um material Multi/Sub-Object, usaremos o mapa Checker, o mod
o utilitrio Collapse, para s depois utilizarmos o modificador Unwrap U

Objeto Teste

Para comear, cria-se u


to simples como uma
complexo que necessite
dentro do Edit UVWs, d
reposicionamento de su

1- No painel Create, ati


o objeto na visor Top.

2- Em Parameters, atri
para Length e Width, pa
50,0. Aumente os
segmentos Lenght e Wi
segmento de altura em

3- Para que possamos t


objetos, converta a Box
boto direito do mouse
projees, Escolha no m
uma das
opes Editble Mesh ou
4- Ative o modo sub-ob
5- Selecione os dois po

a figura ao lado.

6- No painel Modify, loc


botoExtrude, clic no pe
contguo ao boto.
Na janela Extrude Polyg
50,0 para Extrusion Hei
verses mais antigas es
disponvel, marque o va
espao ao lado do bot
emEnter.

Mluti/Sub-Object como Material para Objeto Teste

O objetivo em utilizar o
Object neste processo
diferente para cada con
pertencente a uma dete
objeto teste. Isto permi
visualizao do conjunt
durante o trabalho de e
modificador Unwarp UV
diferentes, no neces
estiver familiarizado com
planificao, o adotamo
questo didtica.
1- Clic no icone ou pres
para abrir o Editor Mate
2- Escolha um slot de a
3- Clic no boto Standa
4- No Material/Map Bro
um clic duplo sobre o m
object.

5- A janela Replace Mat


clic em Ok.
6- No roullout de parm
clic no boto Set Numb
7- Na janela Set Numbe
o numero de materiais
cada face do objeto.
8- Clic no boto do prim
9- Observe que o mate
tipoStandard, o adequ
para colorir as faces do
nome para o material d
10- Desative o cadeado
diferentes para Diffuse
verses mais antigas o
desativado.
11- Clic no swatch (am
cor Diffusee atribua os

12- Clic no swatch da c


os seguintes valores:

13- Para que o materia

mais de iluminao na
atribua o valor 25 para
14- clic no icone Go to
ao material principal.
15- Clic no boto do se
16- De o nome para o m
"Alaranjado".
17- Desative o cadeado
diferentes para Diffuse
18- Clic no swatch da c
os seguintes valores:

19- Clic no swatch da c


os seguintes valores:

20- Atribua o valor 25 p


Illumination.
21- clic no icone Go to
ao material principal.
22- Clic no boto do te
23- De o nome para o m
"Vermelho".
24- Desative o cadeado
diferentes para Diffuse
25- Clic no swatch da c
os seguintes valores:

26- Clic no swatch da c


os seguintes valores:

27- Atribua o valor 25 p


Illumination.
28- Retorne ao painel M
modosub-object Polygo
29- Selecione os poligo
do objeto teste como m
lado.
30- Na seo Polygon P
painelModify, em Mater

para ID destes poligono


antigas do Max, esta op
na seo Surface Prope

31- Selecione os poligo


como mostra a figura a

32- Atribua o valor 2 pa


poligonos.

33- Selecione os poligo


de acordo com a figura

34- Atribua o valor 3 pa


poligonos.

35- Sai do modo sub-o


o painel Create.
36- Com o objeto teste
o material Multi/Sub-Ob
deve se assemalhar ao

Mapa Checker

O mapa Checker uma


gerada matematicamen
resultando em uma form
seja um plano xadrez. T
usa o mapa Checker no
planificao, para se ve
das coordenadas existe
poligonais. Como mui
de maneira numrica, o
permite realizar esta op
vizual. Para que as prop
corretamente assinalad
deformaes no plano x
dizer, que cada modulo
permanecer nesta form
1- Clic no boto do mat
2- No roullout de parm
clic no boto do mapa D
indicado na figura ao la
3- No Material/Map Bro
um clic duplo sobre o m
4- O mapa se instala, n
coordenadas, atribua o
V de Tiling, isto vai dup
vezes em seus dois sen
5- Em Checker Parame
de cor branca e atribua
da cor Diffuse do mater

6- Repita esta operao


materiais, "Alaranjado"
final o slot do material M
Object deve se parecer
ao lado.

Modificador UVW Map

Antes do uso do modificador Unwarp


o uso do modificador UVW Mappara
coordenadas de mapeamento do obj
teste que estamos usando apresenta
complexidade em sua geometria. Uti
modificador UVW Map, nota-se que n
de mapping aplicado isoladamente, s
mapeamento. Isto nos impele ao uso
formatos demapping para resolver o
o Planaraplicado as faces superior e
oCylindrical aplicado a face lateral do
1- Clic no sinal + da Editable para ac
objeto, escolha Polygon.
2- Voc tabm pode acessar o subobjectPolygon clicando em seu icone
3- No painel Modify, seo PolygonP
verses mais antigas do Max seo S
com ID 1 selecionada clic em Select
4- A janela Select by ID Material fica
verifique se ID1 esta indicada e clic e
poligonos atribuidos a ID so selecio
do objeto. Nas verses mais antigas
no esta disponvel.

5- Aplique o modificador UVW Map a


poligonos da face superior.

6- Na seo Mapping do modificador


formato Planar.

7- Clic no icone Show Map in Viewpo


mapa Checker em sua rea de traba

8- Para se manter inalterada as ae


destemapping aplicado a face superi
Aplicaremos o
modificador Poly Select paraEditable
para EditableMesh, a escolha deve e
aeditable que voc esta trabalhando.
9- Na seo Parameters do modifica
object Polygon.
10- Em Select by Material ID, selecio
sobre o boto Select. Todos os poligo
so selecionados.

11- Aplique o modificador UVW Map


12- Em mapping, marque Planar.

13- Clic no icone Show Map in Viewp


o mapa Checker em sua rea de trab

14- Aplique novamente o modificado


objeto.

15- Selecione o modo sub-object Po


16- Em Select by ID Material, selecio
sobre o boto Select. Todos os poligo
do objeto so selecionados.

17- Aplique o modificador UVW Map


face lateral.

18- Apesar do objeto teste se tratar


prismtica, o mapa Cylindrical o qu
a esta situao. Portanto em Mappin
marque Cylindrical.

19- Clic no icone Show Map in Viewp


o mapa Checker em sua rea de trab
o mapping apresenta certas deforma
xadrez. Para corrigir isto, vamos dar
reposicionado o gizmo do modificado

20- Ative a ferramenta Rotate.


21- No painel Modify, com UVW Map
ative o sub-object Gizmo. No visor P
eixo Z, rotacione o gizmo, para que
coincida com o eixo de simetria do o
posicionamento na figura ao lado.

Collapse

Observe na figura ao la
modificadores. Ela bas
interessante reduzi-la a
uma forma editable. Pa
utilitrio Collapse. Quan
operao, esteja certo d
Porque ela no tem reto
utilizando-se a ferramen
se que nesta altura do p
cpia de segurana do a
use Save As, salve o ar
de trabalho com um nov
1- Selecione o objeto te
painelUtilities.
2- Localize e ative na lis
seo Utilitieso boto C

3- Em Output Type, ma
StackResult se voc est
comEditable Poly.
4- Clic em Collapse Sele
processa e o objeto e re
sigularidade de uma Ed

Modificador Unwrap UVW

Dentre os elementos que sofrer


modificaes a partir do lanam
verso do Max, pode-se destaca
modificador Unwrap UVW. Evide
melhorias que agilizam o trabal
modificador. Aqui, como se trat
modificador em um objeto com
bastante simples e como se obj
introduzir o aluno dentro do pro
planificao, procurou-se utiliza
tradicional. Mesmo assim, o res
uma verso e outra so distinto
desenvolvimento do processo. I
necessidade de registrar este p
tutorial (3Ds Max 5) e em uma
Studio Max R3. Para ter acesso

seu icone.
1- No painel Modify, aplique o
modificadorUnwrap UVW ao obj
2- Clic no sub-object Select Fac
3- Clic no boto Edit para abrir
4- nesta janela que todo trab
Desmarque Show Map para me
das arestas das faces do objeto

5- Nesta fase do processo int


com dois visores Perspective. U
visto mostrando a face lateral e
outro com a viso da face latera
Posicionando a janela de edio
dois visores restantes. Observe
do layout na figura ao lado.

6- Antes do trabalho de ajuste


V se processe, configure a edi
em Options, Advanced Options.

7- Em Unwrap Options, localize


marque as

Plugin Texporter

Parte 4-4

Texporter um plugin muito conhecido e usado em processo de planific


geradas pelo Max. Ele o primo-irmo do modificador Unwrap UVW, co
planificao de superfcies, faz praticamente a mesma coisa. Mas, nem
planificao se apresenta com o resutado que esperamos. Pois, como n
de edio, no nos proporciona o controle sobre os sub-objetos de uma
maioria dos casos uma etapa necessria dentro do processo de planif
Texporter apresenta uma vantagem, salva imagens em diversas extens
vamos usa-lo ao longo deste tutorial.

Material Xadrez Mapa Checker

Nesta altura do processo


necessitamos mais do m
Object. Principalmente s
objeto com uma nica te
1- Clic no icone ou pres
para abrir o Editor Mate
2- Escolha um slot de am
3- De um nome para o m

4- Para que o material t


de iluminao na rea d
valor 25 para Self-Illum
5- Clic no boto do map
indicado na figura ao lad

6- No Material/Map Brow
um clic duplo sobre o m
7- O mapa se instala, no
coordenadas, atribua o v
de Tiling, isto vai duplica
em seus dois sentidos.

8- Clic no icone Show M


visualizar o mapa Check
trabalho.
9- Com o objeto teste s
Material Xadrez. Seu ob
assemalhar ao da figura

Download e Instalao do Plugin

Texporter um plugin F
significa que voc pode
gratuitamente. Nesta p
que voc nunca tenha c
um plugin no Max e dar
passos para faze-lo.
1- Faa o download do
seu site oficial.
www. cuneytozd

Ateno: Para verso m


do plugin mudou o proc
instalao.
Ele deve ser instalado d
raiz do max, ou seja, so
max7.
Se voc esta trabalhand
siga as instrues do fa
instalao e passe diret
passo 10deste tutorial.
2- Dentro do site clic em
3- Antes de fazer o dow
Windows Explorer e crie
pastaDownload Plugin,
tenha.
4- Retorne ao site do T
verso do plugin de aco
Max que estejas trabalh

5- Clic em save, depois


indique o caminho de s
pasta DownloadPlugin p

6- Quando o download
clic em Open para desc

7- Clic em I Agree para


descompactizao.

8- Na janela do program
descompactizao (Win
arquivo Texporter3.dl

plugin prpriamente dit


arquivos so imagens e
instalao e funcioname
9- Para carregar o plug
arquivo que voce esteja
feche o programa. ac
copiar oplugin que esta
no Windows Explorer. A
que o Max esteja instal
pasta plugins. Copie o a
na janela Winzip para e
cpia estiver terminado
instalado no Max.
10- Abra novamente o
voc estava trabalhand
instala no painel Utilitie
11- Como este plugin
vale a pena que ele est
de botes do painel. Cli
icone ConfigureButton S
12- Na janela Configur
emTotal Buttons, aume
botes em uma unidade
13- Localize na lista de
selecione-o e arraste-o
domouse para o boto
em Ok.

Planificao Texporter

Com o Texporter vamos


que pode ser salva na e
outras. Esta imagem
processo de mapeamen
partir dela que usandopintura, pode-se criar te
cada rea do objeto ma

coordenadas UVs.
1- Clic no icone do pain
torna-lo disponvel.
2- Na lista de botes cl

3- Em Parameters, dim
gerado pelo plugin. Ela
o dobro do tamanho da
modificador Unwrap UV
nvel de resoluso me
uma imagem maior par
nunca ao contrario. Em
devemos optar por uma
pequena, nem muito gr
imagem original mede 2
optou-se para Size 512
4- Clic no boto Pick Ob
cor indicando que esta
5- Em seguida clic em u
do objeto em um dos v

6- Texporter renderiza
a face inferior ID3, no
porque ela esta invert

7- Retorne ao painel Mo
object Select Face do
modificadorUnwrap UVW
8- Clic no boto Edit pa
edio do modificador.

9- Na janela de edio

vrtices da face inferior


clic em Mirror Horizonta

10- Retorne ao painel U


botoPick Object, em se
projees do objeto. A
renderizada com as trs

11- Esta imagem boa


trabalhar com mapas a
fotogrficas. Elas sero
programa de pintura em
regies coloridas sem n
Mas, se o seu objetivo
este colorido s vai atra
uma imagem com fundo
com as arestas do obje
localize no roulloutde pa
texporter a seo Color
Desmarque Smooth Col
fundo unido e marque C
noswathc de cor deste p
em ColorSelector atribu
para RGB (cor preta).
12- Clic no boto Pick O
em uma das projees

13- A imagem render


em preto e as arestas e
trabalho no Photoshop
que nos serve. Pois nes
fazer a inverso de valo

passa a ser preto e vice

Multiple Mapping

Embalagem Look

Usa-se o processo de mapeamento Multiple Mapping, quando o objeto


apresenta faces com texturas diferenciadas. Evidentemente que isto
casos em que o modificador UVW Map, sendo utilizado de forma isolad
mapeamento. Para ilustrar esta situao comea-se modelando a caixa
depois aplicaremos, trs vezes, o modificador UVW Map. Duas vezes ap
formaPlanar, uma para face superior e outra para face inferior. Para as
modificador ser aplicado com o mapping no modo Cylindrical. Por fim,
materialMulti/Sub-Object com a finalidade de aplicao das texturas no

Modelagem do Objeto

A modelagem deste obj


simplificada, para que a
recai sobre o item map
agilize o processo. Dest
modelagem do objeto s
construo de uma spli
modificador EXtrude.

1- No painel Create, su
ative o boto Rectangle

2- Crie o retngulo no v
3- Ajuste as dimenses
paraLenght o valor 34,5
41,5. Estas dimenses
aproximadamente as pr
embalagem.

4- Clic com o boto dire


projeo da spline, no m
localize Convert To e cl
sobre Convert toEditabl
5- Com o retngulo ago
editvel, temos condi
sub-objetos. Clic no ico
objectSegment.

6- Com o auxilio da tec


dois segmentos verticai

7- No painel Modify, loc


Verifique se ao lado do
numrico 1, em segu
boto Divide.
8- No painel Modify, se
object Vertex.

9- Na vista Top, selecio


vrtices da spline.

10- Sobre um dos vrt


boto direito do mouse
contexto, converta os v
modo Corner.
11- Como no estamos
parmetros de coorden
objeto Plane auxiliar, qu

posicionarmos os vrtic
operao Divide, de aco
propores da embalag
forma de um poligono h
para suas bases. Voc q
as splines, provavelmen
perguntando, se objetiv
forma hexgonal, porqu
do shape NGon. Porque
hexgono regular, o qu
criao de outros objeto
forma irregular. Achamo
o que tem menos pas
bases do prisma que or
painel Create, ative o b
12- Crie o objeto no vis
13- Atribua o valor zero
paraWidth o valor 11,5,
proporo da embalage

14- Com a Plane seleci


ferramenta Align e clic
retngulo.

15- Na janela Align, ma


em OK.

16- Ative a ferramenta


prximo passo, verifiqu
objeto Planetem uma d
encostada no retngulo
figura ao lado, passo 12
17- No painel Modify, a
object Vertex.
18- No visor Top, selec
meio do segmento vert
outra ponta da Plane.
19- Selecione a Plane e
outro lado do retngulo
ao final voc deve obte
semelhante a da figura
aPlane.

20- No painel Modify, s


object. Sobre a Editable
modificador Extrude.
21- Na seo Paramete
atribua o valor 130,0 pa

22- Para que possamos


poligonos de cada uma
necessrio fazer a conv
o modo Mesh ou Poly. C
direito do mouse em um
projees.

23- No menu de contex


localize ConvertTo, Faa
objeto de acordo com a
estejas trabalhando. Aq
por EditablePoly.

Definies das IDs

Para este objeto vai-se


de IDs (identificao), q
as trs aplicaes do Mo
1- No painel Modify, ati
object Polygon.

2- Selecione o poligono

3- No painel Modify,
em Polygon Propertieso
em Surface Properties p
Max mais antigas, atrib
ID da face superior.

4- Selecione todos os p
laterais do objeto.

5- Atribua o valor 2 par


destas faces.

6- Selecione o poligono

7- Atribua o valor 3 par


desta face.

Modificador UVW Map

Com o uso do modificad


atribuir coordenadas as
que cada textura fique e

1- Na lista de modificado
aplique UVW Map ao obj

2- Esta primeira aplica


mapear a ID1 (face supe
de uma simples projeo
uma superficie plana, o
comomapping, o modo
3- Como usaremos mais
associada a diferentes m
compem o material Mu
necessrio identificar pa
UV um determinado can
parmetros do modificad
em Channelesteja marca

4- Para que voc possa


ID, sem interferir com a
mapeadas, selecione na
modificadores Poly Selec
estiver trabalhando com

5- Ative o modo sub-obj


modificador.
6- Na seo Select by M
em ID .
7- Clic em Select para s
poligonos das faces later

8- Aplique o modificador

9- Para este conjunto de


modomapping Cylindrica

adequado.
10- Em Channel Atribua

11- Clic no boto Fit par


dispositivo auxiliar de ac
propores do objeto.

12- Aplique novamente


modificador PolySelect.

13- Ative o modo sub-ob


modificador.
14- Na seo Select by
3 em ID.
15- Clic em Select para
poligono da face Inferior

16- Aplique o modificad

17- O indicado para esta


modomapping Planar.

18- Em Channel Atribua


Com estas trs aplicae
modificadorUVW Map, o
mapeado e pronto para
corretamente as textura
suas faces.

Material Multi/Sub-Object

O processo na realida
modificador UVW Map,
canais diferenciados, co
criao de materiais pa
canais, estando estes m
no material Multi/Sub-O
1- Clic no icone do Edit
torna-lo disponvel.
2- Escolha um slot de a
3- Clic no boto Standa

4- No Material/Map Bro
um clic duplo sobre o m
Object.

5- Na janela Replace M
clic em OK.
6- Nomei o material co
Look.

7- No roullout de parm
clic em Set Number.

8- Na janela Set Numbe


atribua o valor 3 para N

9- Comece criando o m
superior. Clic no boto d

10- Nomei o material c

11- Na seo Specular


valor 100 para Specular
para Glossiness.

12- Faa o download da


superior para sua pasta

13- Clic no boto de at

mapa DiffuseColor.

14- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.

15- Em Select Bitmap I


imagem Look Face Supe
de trabalho e clic em Op

16- Para que a imagem


rea de trabalho, clic no
icone Show Map inView

17- Clic no icone Go to


ao material principal.

18- Para criar o materia


proceda de maneira sem
do material anterior, clic
material ID2.
19- De o nome para o m
Lateral.

20- Na seo Specular


valor 100 para Specular
para Glossiness.
21- Faa o download da
laterais para sua pasta
22- Clic no boto de at
mapa DiffuseColor.

23- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.

24- Em Select Bitmap I


imagem Look faces late
trabalho e clic em Open

25- No roullout de coor


item Map Channel, mar
26- Para que a imagem
rea de trabalho, clic no
icone Show Map inView
27- Clic no icone Go to
ao material principal.

28- Para criar o materia


mais uma vez, proceda
semelhante a criao do
anteriores, clic no boto
29- De o nome para o m
Inferior.

30- Na seo Specular


valor 100 para Specular
para Glossiness.

31- Faa o download da


face inferior para sua p
trabalho,aqui.

32- Clic no boto de at


mapa DiffuseColor.

33- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.

34- Em Select Bitmap I


imagem Look face infer
trabalho e clic em Open
coordenads do mapa, it
marque 3.

35- Para que a imagem


rea de trabalho, clic no
icone Show Map inView

36- Clic no icone Go to


ao material principal.

37- Ao final do process


amostra do material Mu
se assemelhar como o d
38- Com o objeto selec
iconeAssign Material to
aplicar o material ao ob

39- Observe a figura ao


mapa das faces laterais
para se acomodar perfe
alinhamento das faces.
proceda como a seguir.

40- Ative o modo sub-o


modificador UVW Map.
ferramentaRotate ativad
Z no visorPerspective e
que o desenho das ares
coincidam com as arest
no objeto.

Para terminar, se voc d


uma cena, com clones d
mostrar suas varias fac
para sustenta-los e por
adequadamente.

Embalagem Supra Sumo 1

Parte 2-3

Nesta parte do tutorial, vamos usar o mesmo processo de mapeamento


Embalagem Look, Multiple Mapping. Porm, desta vez para um objeto
demostrar que o processo flexivel, podendo ser utilizado o mesmo tip
Planar, Cylindrical...para objetos com forma distintas.

Modelagem da Tampa

Dividiremos a modelage
duas partes: tampa e re
forma aos objetos, usar
posterior aplicao do m
Para sermos um pouco
fazemos o uso de algum
auxiliares, sendo que n
as mesmas so dispens
1- Comece construindo
auxiliar para obter as p
No painel Create, sub-p

o boto Rectangle.

2- Crie o objeto no viso


3- Atribua o valor 8,0 p
para Width.

4- Volte ao painel Creat


painelShapes, ative o b
5- Use o retngulo com
comece a linha clicando
superior do lado esquer
Localize o segundo pon
lado direito do retngul
de seu vrtice superior.
localizando seu terceiro
vrtice inferioa do lado
Para tirar duvidas obser
6- No painel Modify, ati
object Vertex do objeto

7- Selecione o segundo
indicado na figura ao la
8- Clic com o boto dire
o vrtice selecionado. N
que se abre, localize e c
sobre BezierCorner.

9- Mova a ala esquerd


pouco para cima, curva
a figura ao lado.

10- Com o mesmo vrt


ao painel Modify, na se
localize e ative o boto
como valor e pressione

11- Para construir a bo


tampa, comece criando
No painel Create, sub-p
o boto Circle.

12- Crie o crculo na vis


13- No roullout de Par
atribua 0,6 como valor
o posicionamento do cr
de seus vrtices, (que n
esta visvel, mas ocupa
quadrantes) coincida co
da linha. Observe a figu

14- Selecione o objeto


painelModify, com o mo
object Vertexativado, lo
boto Attach. Em segui
do crculo para uni-lo a

15- Continue no modo


16- Localize e ative o b
inserir um novo vrtice
visor Front, clic sobre a
para insirir o vrtice com
lado.

17- No painel Modify, m


object para Segment. E
o segmento indicado na

delete-o.

18- Selecione com a


ferramentaRectangular
dois vrtices que devem
19- No painel Modify, lo
boto Fuse, para os vr
mesmo lugar no espao
20- Em seguida no mes
clic sobre Weld, para so

21- Agora vamos duplic


espassura a tampa. Mu
object para Spline. Em
as splines da linha. Loca
boto Outline, atribua o
tecla Enter.

22- Neste momento, an


modificador Lathe, int
a definio das IDs, que
posicionar no objeto as
Mude o modo sub-objec
23- Mantenha a tecla C
sobre os dois segmento
externo da tampa para
Observe a figura ao lad
24- No painel Modify,
em SurfaceProperties, n
atribua o valor 1 para e

25- Selecione o segmen


externo da tampa.
26- Atribua para esta I

27- Selecione o restant


como mostra afigura ao

28- Atribua para este g


o valor 3 para ID.

29- Para dar volume ao


lista de modificadores L
objeto.

30- No roullout de par


modificador, localize a s
sobre a opo Min.

31- Para melhorar o ali


aumente o nmero de s
32- Marque Weld Gore
do objeto.

33- Marque Use Shape


valores definidos para a
segmentos seja transfe
poligonos corresponden
faces.

Modelagem do Recipiente

A modelagem da segun
o recipiente, muito se
modelagem de sua tam
seguir.
1- O primeiro passo c
retngulo auxiliar, para
do objeto. no painel Cre
Painel Shapes, ative o b
o retngulo no visorFro
valor para Length 15,0
2- Com a ferramenta M
retngulo como mostra

3- Como vamos escond


segundo objeto auxiliar
No painel Create, sub-p
o boto Line.

4- Crie a linha no visor


que ela coincida com o
tampa. Observe a figur

5- Selecione o objeto T

6- Clic com o boto dire


a projeo da tampa. N
que se abre, localize e
sobre HideSelection. Pa
trabalhando com verse
a 4, esta operao se p
painelDisplay

, se

7- Para este objeto com


um crculo que servira c
arredondado para as bo
No painel Create, sub-p
o boto Circle.
8- Crie o crculo na vist
9- No seu roullout de p
valor 0,6 para Radius. O
lado o posicionamento
relao aos lados do re

10- Agora vamos criar


de modelo para o volum
painel Create, sub-pain
boto Line.
11- Comece a linha clic
como esta indicado na
segundo ponto da linha
sobre a linha auxiliar, d
um segmento vertical.
linha deve se localizar n
retngulo que serve com
produzir um segmento
figura ao lado. O quarto
um pouco mais abaixo
retngulo. Estes ultimo
gerar no objeto uma sa
recipiente que serve pa
O quinto ponto da linha
localizado prximo ao v
lado direito do retngul
ponto, se localiza no lad
retngulo um pouco aci
inferior do seu lado exq
configurao final da lin
lado.
12- Com a linha selecio
painelModify, no modo
botoAttach e clic sobre
crculo.
13- Continue no modo
14- Ative o boto Refin

15- Insira um novo vr


indica a figura ao lado.

16- No painel Modify, m


object para Segment.

17- Selecione o segme


figura ao lado e delete-

18- Selecione com a


ferramentaRectangular
dois vrtices que devem
painelModify, localize e
boto Fuse, para os vr
mesmo lugar no espao
19- Em seguida no me
e clic sobre Weld, para

20- Selecione os trs v


a salincia do recipiente
tampa.
21- Clic com o boto di
do mouse sobre os vrt
No menu de contexto q
e clic sobreBezier Corne

22- Movimente as alas


formar uma curva como
lado.

23- Ative a ferramenta

24- Reposicione o vrti


canto inferior direito do
com a figura ao lado.

25- Com o mesmo vrt


ao painel Modify, na se
localize e ative o boto
como valor e pressione

26- Selecione o vrtice


lado esquerdo do retn
27- Clic com o boto di
do mouse sobre o vrti
menu de contexto que
sobre Bezier Corner. ob
linha que formar o fun

28- Agora vamos duplic


espassura a tampa. Mu
object para Spline.

29- Em seguida, selecio


linha. Localize e ative o
atribua o valor 0,1 e cli

30- Para definir as IDs,


modo sub-object para S

31- Com o auxilio da te


os segmentos externos
borda arredondada com
lado.

32- No painel Modify,


em SurfaceProperties, n
atribua o valor 1 para e

33- Selecione os segme


lado interno do recipien

34- Atribua para esta I

35- Selecione o segme


da curva que formar a
objeto.

36- Atribua para este s


para ID.

37- Para dar volume ao


lista de modificadores L
objeto.

38- No roullout de par


modificador, localize a s
sobre a opo Min.

39- Para melhorar o ali


aumente o nmero de s

40- Marque Weld Gore


do objeto.

41- Marque Use Shape


valores definidos para a
segmentos seja transfe
poligonos corresponden
faces.

Modificador UVW Map

O processo de Multiple
utilizado recomenda o u
do mapping Planare Cy
objeto Tampa e o uso
domapping Planar para

1- Na lista de modificad
aplique UVW Map ao ob

2- Esta primeira aplica


mapear a ID1 (face sup
de uma simples proje
uma superficie plana, o
comomapping, o mod
3- Como usaremos mai
associada a diferentes m
compem o material Mu
necessrio identificar pa
UV um determinado can
parmetros do modifica
em MapChannel esteja
4- Na seo Alignment
marque o eixo Y.
5- Clic no boto Fit par
propores do dispositiv
dimenses do objeto.

6- Uma segunda aplica


modificadorUVW Map se
completar o mapeamen
lista de modificadores e
o UVWMap ao objeto.

7- Para esta face o


modo mappingCylindric
adequado.
8- Em Channel Atribua
para MapChannel.
9- Na seo Alignment

marque o eixo X.
10- Clic no boto Fit pa
dispositivo auxiliar de a
propores do objeto.

11- Selecione o objeto


este objeto uma s apli
modificador UVWMap
atribuir coordenadas UV
receber textura com b
bitmap.

12- Como se trata de u


da imagem sobre uma
indicado como mapping

13- Em Channel Atribu


para MapChannel.
14- Na seo Alignmen
marque o eixo Y.
15- Clic no boto Fit pa
dispositivo auxiliar de a
propores do objeto.

Com estas trs aplica


modificadorUVW Map, o
mapeados e prontos pa
corretamente as textura
suas faces.

Material Multi/Sub-Object Tampa

Como este objeto com


parte, Tampa e Recipien
materiais Multi/Sub-Obj
delas.
1- Clic no icone do Edit
torna-lo disponvel.
2- Escolha um slot de a

3- Clic no boto Standa

4- No Material/Map Bro
um clic duplo sobre o m
Object.

5- Na janela Replace M
clic em OK.
6- Nomei o material com
Sumo.

7- No roullout de parm
clic em Set Number.

8- Na janela Set Numbe


atribua o valor 3 para N

9- Comece criando o m
superior. Clic no boto d

10- Nomei o material c

11- Na seo Specular


valor 100 para Specular
para Glossiness.

12- Faa o download da


Sumo Face Superior par

trabalho, aqui.

13- Clic no boto de at


mapa DiffuseColor.

14- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.

15- Em Select Bitmap I


imagem Supra Sumo Fa
pasta de trabalho e clic

16- Para que a imagem


rea de trabalho, clic no
icone Show Map inView
17- Clic no icone Go to
ao material principal.

18- Para criar o materia


proceda de maneira sem
do material anterior, clic
material ID2. De o nom
Face Lateral. Na seo S
atribua o valor 100 para
valor 75 para Glossines
19- Faa o download da
Sumo Face LateraL para
trabalho, aqui.
20- Clic no boto de at
mapa DiffuseColor.

21- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.

22- Em Select Bitmap I


imagem Supra Sumo Fa

pasta de trabalho e clic


23- No roullout de coor
em Tiling, atribua o valo
U, isto far que o mapa
nesta face.
24- No item Map Chann

25- Para que a imagem


rea de trabalho, clic no
icone Show Map inView
26- Clic no icone Go to
ao material principal.
27- A beirada e o interi
recebero um material
dourada. Clic no boto
28- De o nome para o m
Dourado Supra Sumo.
29- Em Shader Basic Pa
flechinha do sombreado
paraMetal.
30- Desative o cadeado
diferentes para Diffuse
31- Clic no swatch da c
em ColorSelector, Atrib
valores :

32- Clic no swatch da c


em ColorSelector, Atrib
valores :

33- Na seo Specular


valor 100 para Specular
para Glossiness.
34- Abra a seo Maps
boto none do mapa Re
35- No Material/Map Br
um clic duplo no mapa
36- No roullout Raytrac
marque a opo Reflect
37- Como fundo para e
usaremos a imagem cop
download para sua past
38- Clic no boto none

39- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.

40- Em Select Bitmap I


imagem cooper em sua
clic em Open.

41- Com o
material Multi/Sub obje
icone Assign Material to
aplica-lo ao objeto Tam

Material Multi/Sub-Object Recipiente

A criao do material do
ao material da Tampa. S
passos para obte-lo.
1- Clic no icone do Edito
torna-lo disponvel.
2- Escolha um slot de am

3- Clic no boto Standar

4- No Material/Map Brow
um clic duplo sobre o ma
Object.

5- Na janela Replace Ma
clic em OK.

6- Nomei o material com


Sumo.

7- No roullout de parme
clic em Set Number.

8- Na janela Set Number


atribua o valor 3 para Nu

9- Comece criando o ma
lateral. Clic no boto do
10- Nomei o material co
11- Desative o cadeado
diferentes para Diffuse e
12- Clic no swatch da co
em ColorSelector, Atribu
valores :

13- Clic no swatch da co


emColor Selector, Atribu
valores :

14- Na seo Specular H


valor 100 para Specular
para Glossiness.
15- Clic no icone Go to P
ao material principal.
16- Para interior do Reci
mesmo material metlico
anterior. Portanto, clic no
Object Tampa Supra Sum
seu roullout de parmetr
17- Clic no boto do ma
Quando este estiver disp
matenha pressionado o p
do mousesobre seu slot
seguida, para copiar o m
para um slotvazio. Na
janela Instance (Copy) M
modo copy marcado e cl
18- Para copiar o materi
material Multi/Sub-Objec
Sumo, clic no slot de am
para tornar disponvel se
parmetros. Clic e maten
ponteiro do mouse sobre
metlico. Em seguida, pa
arraste-o para o boto d
material Multi/Sub-Objec
sumo.

19- Na janela Instance (


deixe o modo copy marc
20- Clic no icone Go to P
ao material principal.
21- Para criar o material
no boto do material ID3
22- Nomei o material co

23- Na seo Specular H

valor 100 para Specular


para Glossiness.
24- Faa o download da
Sumo Face Inferior para
trabalho, aqui.

25- Clic no boto de ata


mapa DiffuseColor.

26- No Material/Map Bro


duplo em Bitmap.

27- Em Select Bitmap Im


imagem Supra Sumo Fac
pasta de trabalho e clic e

28- No roullout de coord


atribua o valor 3 para Ma
29- Para que a imagem
rea de trabalho, clic no
icone Show Map inViewp
30- Clic no icone Go to P
ao material principal.

31- Clic no
icone Assign Material toS
lo ao objeto Recipiente.
Para que as qualidades d
material metlico possa
a tampa do objeto e a co
recipiente, ative o visor P
renderize o cenrio. Para
voc pode criar um solo

do objeto e ilumina-los a

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