Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
atravs destas fe
temos a possibilidade de atribuir qualquer imagem ou criar pinturas es
superfcies do objetos que modelamos. O tutorial dividido em trs se
dedicada a passar ao aluno as noes elementares sobre as ferramenta
do programa. A segunda seo, servindo-se de embalagens comerciais
exerccios sobre o processo de mapeamento Multiple Mapping. A tercei
aborda o processo unwrap, trata-se do mapeamento de um objeto atra
de suas superfcies. Com estas trs sees pretende-se abarcar parte d
mapeamento do 3ds max, o suficiente para voc iniciar suas pesquisas
trabalho.
Noes Elementares
Plug-in Texporter
Multiple Mapping
Embalagem Look
Mapeamento Unwrap
Modelagem do Objeto
Textura e Pintura 1
Textura e Pintura 2
Noes Elementares
UVW Map
segmentos.
3- V ao painel Modify, na
modificadores localiza e c
4- O roullout de parmetr
dividido em trs sees. A
primeira, Mappingdetermi
dispositivo auxiliar e suas
Tambm tem parmetros
mapa Tile e para vira-lo F
7- O dispositivo auxiliar p
manualmente atravs do
Modify, clic sobre o sub-o
ferramentas de
manipulao Move,Rotate
sua posio e dimenses.
em Reset para retornar a
padro.
Voc deve ter notado que
amarela tem um de seus
Este lado esta alinhado co
(eixo X) e indica nos map
lado direito, nos
mapa cylindrical, spherica
a posio em que o mapa
mesmo.
Material Teste
4- Em Specular Hightlig
zero para Specular Leve
torna-lo um material fo
5- Crie uma imagem do
aconselhavl que ela po
geomtricos para facilit
comparaes entre as d
deMapping. Se desejar
tutorial, fazendo seu do
a imagem em sua pasta
6- Clic no boto do map
7- No Material/Map Bro
duplo sobre Bitmap.
8- Em Select Bitmap Im
imagem na sua pasta d
emOpen.
Atribua o material ao ob
itm anterior.
Mapping Planar
1- No Editor de Materia
iconeShow Map in View
mapa em seu visor Pers
Observe que somente a
paralela ao dispositivo d
projeta a imagem bitma
for inclinado pela manip
imagem acompanha a i
projetando-se sempre p
Experimente, depois ret
padro clicando no bot
Seo Alignment no rou
no painel Modify.
Mapping Box
1- No painel Modify, se
marqueBox.
Observe, que no uso de
as faces do objeto Box,
com a projeo do mapa
Observe com um pouco
detalhes e vers que a g
apresenta uma certa inc
elementos modulares n
formarem nos vrtices d
compostos de somente e
verde e no vrtice vizinh
compostos somente na
Mapping Cylindrical
Mapping Cylindrical, o n
utilizao para objetos
forma cilndrica. Mas, se
diversificado e pode at
utilizado para o mapeam
objeto box, dependendo
do mapa a ser aplicado
limitaremos ao seu uso
aplicao de um mapa e
cilndrico.
1- No painel Create, ati
crie o objeto no visor To
2- Atribua 50,0 como v
200,0 para Heigth e mu
lados, atribuindo o valo
mudana deste ltimo p
proprocionar um cilind
3- Aplique o modificado
objeto.
5- No painel Modify, se
marque a opo Cylindr
visor Perspective e obse
do cilindro. Como voc
d a volta no objeto e f
mesmo. Acionando o gi
voc ver que este fech
sobre a linha verde do d
6- O mapping Cylindric
a ter uma opo suplem
possibilidade de projeta
bases. Como voc pode
anterior, o mapa somen
superfcie cilndrica. Nos
formam suas bases o m
ausente e o mapeamen
figura qualquer. Para pr
bases do cilindro marqu
Veja que em certas circ
que o mapa seja projet
Mapping Spherical
3- Aplique o modificado
objeto.
4- Atribua o material te
5- No painel Modify, se
marqueSpherical.
Experimente mudar o m
formato Planar e observ
na esfera. Note que o m
objeto de forma coeren
poderia ser a opo des
O formato do dispositivo
mapeamentoShrink Wa
voc deseja disfarar a
de umbitmap. Aqui usar
esfera criado no item an
o comportamento deste
1- No painel Modify, se
marque a opo Shrink
V ao painel Modify e re
modoSpherical, depois
modo ShrinkWarp. Obse
entre os doismapping.
Mapping Face
2- No painel Modify, se
marqueFace. Observe q
parmetros dimensiona
Pois no existe um gizm
propores dos poligono
como o mapa ser aplic
das faces. Portanto, cria
acordo com os poligono
poligonos de acordo com
mapa.
Unwrap UVW 1
Parte 2-4
Objeto Teste
2- Em Parameters, atri
para Length e Width, pa
50,0. Aumente os
segmentos Lenght e Wi
segmento de altura em
a figura ao lado.
O objetivo em utilizar o
Object neste processo
diferente para cada con
pertencente a uma dete
objeto teste. Isto permi
visualizao do conjunt
durante o trabalho de e
modificador Unwarp UV
diferentes, no neces
estiver familiarizado com
planificao, o adotamo
questo didtica.
1- Clic no icone ou pres
para abrir o Editor Mate
2- Escolha um slot de a
3- Clic no boto Standa
4- No Material/Map Bro
um clic duplo sobre o m
object.
mais de iluminao na
atribua o valor 25 para
14- clic no icone Go to
ao material principal.
15- Clic no boto do se
16- De o nome para o m
"Alaranjado".
17- Desative o cadeado
diferentes para Diffuse
18- Clic no swatch da c
os seguintes valores:
Mapa Checker
Collapse
Observe na figura ao la
modificadores. Ela bas
interessante reduzi-la a
uma forma editable. Pa
utilitrio Collapse. Quan
operao, esteja certo d
Porque ela no tem reto
utilizando-se a ferramen
se que nesta altura do p
cpia de segurana do a
use Save As, salve o ar
de trabalho com um nov
1- Selecione o objeto te
painelUtilities.
2- Localize e ative na lis
seo Utilitieso boto C
3- Em Output Type, ma
StackResult se voc est
comEditable Poly.
4- Clic em Collapse Sele
processa e o objeto e re
sigularidade de uma Ed
seu icone.
1- No painel Modify, aplique o
modificadorUnwrap UVW ao obj
2- Clic no sub-object Select Fac
3- Clic no boto Edit para abrir
4- nesta janela que todo trab
Desmarque Show Map para me
das arestas das faces do objeto
Plugin Texporter
Parte 4-4
6- No Material/Map Brow
um clic duplo sobre o m
7- O mapa se instala, no
coordenadas, atribua o v
de Tiling, isto vai duplica
em seus dois sentidos.
Texporter um plugin F
significa que voc pode
gratuitamente. Nesta p
que voc nunca tenha c
um plugin no Max e dar
passos para faze-lo.
1- Faa o download do
seu site oficial.
www. cuneytozd
6- Quando o download
clic em Open para desc
8- Na janela do program
descompactizao (Win
arquivo Texporter3.dl
Planificao Texporter
coordenadas UVs.
1- Clic no icone do pain
torna-lo disponvel.
2- Na lista de botes cl
3- Em Parameters, dim
gerado pelo plugin. Ela
o dobro do tamanho da
modificador Unwrap UV
nvel de resoluso me
uma imagem maior par
nunca ao contrario. Em
devemos optar por uma
pequena, nem muito gr
imagem original mede 2
optou-se para Size 512
4- Clic no boto Pick Ob
cor indicando que esta
5- Em seguida clic em u
do objeto em um dos v
6- Texporter renderiza
a face inferior ID3, no
porque ela esta invert
7- Retorne ao painel Mo
object Select Face do
modificadorUnwrap UVW
8- Clic no boto Edit pa
edio do modificador.
9- Na janela de edio
Multiple Mapping
Embalagem Look
Modelagem do Objeto
1- No painel Create, su
ative o boto Rectangle
2- Crie o retngulo no v
3- Ajuste as dimenses
paraLenght o valor 34,5
41,5. Estas dimenses
aproximadamente as pr
embalagem.
posicionarmos os vrtic
operao Divide, de aco
propores da embalag
forma de um poligono h
para suas bases. Voc q
as splines, provavelmen
perguntando, se objetiv
forma hexgonal, porqu
do shape NGon. Porque
hexgono regular, o qu
criao de outros objeto
forma irregular. Achamo
o que tem menos pas
bases do prisma que or
painel Create, ative o b
12- Crie o objeto no vis
13- Atribua o valor zero
paraWidth o valor 11,5,
proporo da embalage
2- Selecione o poligono
3- No painel Modify,
em Polygon Propertieso
em Surface Properties p
Max mais antigas, atrib
ID da face superior.
4- Selecione todos os p
laterais do objeto.
6- Selecione o poligono
1- Na lista de modificado
aplique UVW Map ao obj
8- Aplique o modificador
adequado.
10- Em Channel Atribua
Material Multi/Sub-Object
O processo na realida
modificador UVW Map,
canais diferenciados, co
criao de materiais pa
canais, estando estes m
no material Multi/Sub-O
1- Clic no icone do Edit
torna-lo disponvel.
2- Escolha um slot de a
3- Clic no boto Standa
4- No Material/Map Bro
um clic duplo sobre o m
Object.
5- Na janela Replace M
clic em OK.
6- Nomei o material co
Look.
7- No roullout de parm
clic em Set Number.
9- Comece criando o m
superior. Clic no boto d
mapa DiffuseColor.
14- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.
23- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.
33- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.
Parte 2-3
Modelagem da Tampa
Dividiremos a modelage
duas partes: tampa e re
forma aos objetos, usar
posterior aplicao do m
Para sermos um pouco
fazemos o uso de algum
auxiliares, sendo que n
as mesmas so dispens
1- Comece construindo
auxiliar para obter as p
No painel Create, sub-p
o boto Rectangle.
7- Selecione o segundo
indicado na figura ao la
8- Clic com o boto dire
o vrtice selecionado. N
que se abre, localize e c
sobre BezierCorner.
delete-o.
Modelagem do Recipiente
A modelagem da segun
o recipiente, muito se
modelagem de sua tam
seguir.
1- O primeiro passo c
retngulo auxiliar, para
do objeto. no painel Cre
Painel Shapes, ative o b
o retngulo no visorFro
valor para Length 15,0
2- Com a ferramenta M
retngulo como mostra
5- Selecione o objeto T
, se
O processo de Multiple
utilizado recomenda o u
do mapping Planare Cy
objeto Tampa e o uso
domapping Planar para
1- Na lista de modificad
aplique UVW Map ao ob
marque o eixo X.
10- Clic no boto Fit pa
dispositivo auxiliar de a
propores do objeto.
4- No Material/Map Bro
um clic duplo sobre o m
Object.
5- Na janela Replace M
clic em OK.
6- Nomei o material com
Sumo.
7- No roullout de parm
clic em Set Number.
9- Comece criando o m
superior. Clic no boto d
trabalho, aqui.
14- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.
21- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.
39- No Material/Map Br
duplo em Bitmap.
41- Com o
material Multi/Sub obje
icone Assign Material to
aplica-lo ao objeto Tam
A criao do material do
ao material da Tampa. S
passos para obte-lo.
1- Clic no icone do Edito
torna-lo disponvel.
2- Escolha um slot de am
4- No Material/Map Brow
um clic duplo sobre o ma
Object.
5- Na janela Replace Ma
clic em OK.
7- No roullout de parme
clic em Set Number.
9- Comece criando o ma
lateral. Clic no boto do
10- Nomei o material co
11- Desative o cadeado
diferentes para Diffuse e
12- Clic no swatch da co
em ColorSelector, Atribu
valores :
31- Clic no
icone Assign Material toS
lo ao objeto Recipiente.
Para que as qualidades d
material metlico possa
a tampa do objeto e a co
recipiente, ative o visor P
renderize o cenrio. Para
voc pode criar um solo
do objeto e ilumina-los a