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LOS
PENTAMINOS
(El juego de los juegos)
Edita:
GENERALITAT VALENCIANA
Conselleria dEducaci
Avda. Campanar,32 46015 Valncia
- 2009 -
ISBN: 978-84-482-4446-0
*****
Imprime:
GRAFIBEL 2010 S.L.
c/. Padre Mariana, 15 bajos
Tel. 965 20 48 92. 03004 Alicante
Depsito legal:A-786-2009
*****
De los autores sobre la parte literaria y la Generalitat Valenciana sobre la
presente edicin
*****
Se puede acceder a la versin en PDF de este libro en la seccin de publicaciones de
la Biblioteca Virtual del CEFIRE de Elda
http://www.lavirtu.com
LOS PENTAMINOS
o.
En el recuerdo a Miguel de
Guzmn, por todo lo que l
nos ha enseado y lo mucho
que hemos aprendido.
LOS PENTAMINOS
INDICE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Prlogo ...................
Agradecimientos .
Introduccin ...................
Una breve historia ..
Poliminos ....................
3.1. Los pentaminos .
3.2. El material .
Posiciones de los pentaminos .
Copiado de figuras .....
Construcciones bidimensionales
6.1. Rectngulos ...
6.2. Romboides
6.3. El tablero de 8 x 8 .
6.4. La triplicacin ...................
6.5. Los nmeros ..
6.6. Las letras ...................
6.7. Pirmides ...................
6.8. Otras figuras ..
Repartir las piezas en un nmero de figuras iguales ......
Construcciones tridimensionales
8.1. Cbicas ..
8.2. Pentaminos
8.3. Otras construcciones .
Codificacin de las construcciones
Solucionario ...................
Bibliografa .
Pgina
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9
11
15
19
23
25
29
35
41
41
46
49
77
89
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155
155
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163
165
171
191
LOS PENTAMINOS
Prlogo
La competencia matemtica es una de las consideradas bsicas y como tal se
incorpora a nuestro currculo educativo. Esto se explica por resultar imprescindible su
adquisicin en la realizacin personal, social, laboral y ciudadana y en la posibilidad de
nuestro alumnado a la hora de generar un aprendizaje permanente a lo largo de su vida.
El compromiso del sistema educativo con las posibilidades de desarrollo de
nuestro alumnado, exige proporcionar a ste entornos que permitan su aplicacin a una
amplia variedad de situaciones futuras diversas y, en cierto modo, impredecibles, y en
dotarle de herramientas para resolver problemas reales con los que inevitablemente se
habr de enfrentar.
Dicho compromiso no es ajeno a este libro que ha elegido el juego como vehculo
de conocimiento y propiciador de razonamientos y estrategias de interpretacin,
expresin y resolucin de problemas. Desde esta aproximacin ldica a las matemticas,
con indudables aplicaciones en torno a los principios de conservacin de la cantidad y la
forma, sus autores, Germn Bernabeu Soria y Francisco Fernndez Arvalo, responden al
reto clsico de ensear deleitando que no pierde actualidad, si cabe, adquiere un mayor
protagonismo en este principio de siglo XXI.
Quiero expresar mi felicitacin a esta iniciativa tan loable de conciliar
entretenimiento y conocimiento; fomento de destrezas para aplicar principios y
procedimientos y actitudes basadas en la investigacin de las certezas a travs del
razonamiento matemtico.
Alejandro Font de Mora Turn
Conseller dEducaci
LOS PENTAMINOS
Agradecimientos
Queremos dejar constancia de nuestro agradecimiento a todas aquellas personas que
nos han apoyado para que este libro se pudiera realizar.
En primer lugar al director del CEFIRE Pedro Civera por su insistencia y
disposicin para que lo sacara del cajn y de una vez se publicara, as como su
meticulosa supervisin de los originales aportando su experiencia y bien hacer, a
Jess M. Garca y Agustn Caruana por sus revisiones y acertadas consideraciones,
a Jess A. Garca por sus colaboraciones informticas as como el hacer posible la
difusin del mismo a travs de la pgina Web del CEFIRE, a Vladi Monz por su
inestimable colabracin y en definitiva, a todos aquellos que conociendo desde hace
algunos aos el trabajo, nos han animado a que finalmente lo diramos a conocer.
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LOS PENTAMINOS
1. Introduccin
Es para nosotros una satisfaccin presentar este trabajo, con su correspondiente
material, a todo el profesorado y al de matemticas en particular, as como a aquellos que
gustan de conocer nuevos retos e intentan descubrir los caminos que llevan a su
comprensin.
Somos profesores, como tantos otros, atrados de todo lo que huele a matemticas, de
sus enunciados y definiciones, de su teora y demostraciones, de sus leyes y sus
postulados, de su historia y de sus leyendas y, en definitiva, de todo aquello que la
ciencia de los nmeros y de las figuras1 nos aporta. Pero si existe un apartado dentro o
fuera de ella, desde donde cualquiera puede asomarse a esta disciplina de una manera
especial, es a travs de los juegos.
Ya en la antigedad Aristteles consider su importancia relacionndolos con la
felicidad y la virtud al entender que esta actividad se desarrollaba en un plano superior
del ser humano, libre del sometimiento de otros actos dictados por la necesidad. Desde
ese principio todo aquello que nos permite disfrutar de las matemticas nos atrae, nos
gusta y nos motiva. Estamos convencidos de que los juegos son sin duda elementos
motivadores de primer orden, favorecedores de la adquisicin de hbitos y actitudes.
El juego es una potencia capaz de desarrollar la libre creacin y el sentido
de libertad de las personas frente a la rutina y el embrutecimiento del
trabajo montono.
Roger Caillois.
Es claro que, especialmente en la tarea de iniciar a los ms jvenes en la
labor matemtica, el sabor a juego puede impregnar de tal modo el trabajo,
que lo haga mucho ms motivador, estimulante, incluso agradable y, para
algunos an, apasionante. De hecho, han sido numerosos los intentos de
presentar los principios matemticos que rigen muchos de los juegos de
todas las pocas, a fin de poner ms en claro las conexiones entre juego y
matemticas. Desgraciadamente para el desarrollo cientfico en nuestro
pas, la aportacin espaola en este campo ha sido casi nula. Nuestros
cientficos y nuestros enseantes, se han tomado demasiado en serio su
ciencia y su enseanza, y han considerado ligero y casquivano cualquier
intento de mezclar placer con deber. Sera deseable que nuestros
profesores, con una visin ms abierta y ms responsable, aprendieran a
aprovechar los estmulos y motivaciones que este espritu de juego puede
ser capaz de infundir en sus enseantes.
Miguel de Guzmn.
1
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Los puzzles geomtricos (tangrams, mosaicos, cubo Soma, etc.) han sido y son
algunos de los tipos de juegos que ms nos han trado de cabeza y, al mismo tiempo, ms
nos han enganchado. Desde el momento en que hemos tenido conocimiento de alguno
de ellos dedicamos horas a su estudio y disfrute. La posibilidad de descubrir algo nuevo
nos ha llenado de gozo, tanto mientras buscbamos afanosamente la solucin como al
conseguirla.
Una de estas propuestas consiste en la utilizacin de los poliminos2. Estos se pueden
definir como un conjunto de figuras geomtricas diferentes que se pueden obtener al
unir dos o ms cuadrados contiguos de un tablero de ajedrez.
Dependiendo del nmero de cuadrados que se unan tendremos los dominos, triminos,
tetraminos, pentaminos, hexaminos, heptaminos, octominos3, etc. pero los tres primeros
por resultar escasas las posibilidades de trabajar con ellos y los ltimos por resultar
excesivo el nmero de piezas obtenidas y por tanto demasiado complejos, hemos
decidido plantear este trabajo con los pentaminos conjunto de todas las figuras
geomtricas que se pueden formar con cinco cuadrados contiguos de un tablero de
ajedrez.
Queremos aclarar que si bien los pentaminos son figuras planas no tridimensionales,
con el fin de poder hacer uso de ellos con mayores posibilidades, el material que vamos
a utilizar (y que adjuntamos) van a ser pentacubos figuras compuestas por la unin de
cinco cubos. Ahora bien, debemos tener en cuenta que mientras el nmero mximo de
pentaminos que podemos obtener4 son 12, en el caso de los pentacubos podemos
encontrar 29 estructuras diferentes5, puesto que aparte de las composiciones planas se
pueden obtener otras que se elevan en el espacio, incrementando con ello el nmero de
propuestas y actividades. Sin embargo, dado que nuestro objetivo en este caso son los
pentaminos, slo vamos a trabajar con ellos, o mejor dicho, con sus equivalentes cbicos.
En nuestro peregrinaje por los fondos bibliogrficos referentes al tema, si bien hemos
encontrado algunas referencias de libros, trabajos, revistas, programas informticos, etc.,
prcticamente ninguno de ellos ha sido editado en espaol. Los trabajos encontrados en
nuestro pas son escasos, por no decir prcticamente nulos, y quizs un poco ms por esta
razn, y por la necesidad que sentimos de que sea conocido, hemos credo necesario la
elaboracin de este sencillo manual acompaado de su correspondiente juego. Estamos
convencidos, que van a poder disfrutar con l, tanto como hemos disfrutado nosotros.
Al final del libro, en el apartado sobre bibliografa, relacionamos algunos trabajos de
los cuales tenemos referencia y que abordan con mayor o menor intensidad propuestas
sobre el tema, conscientes de que la mayora de ellos son difciles de conseguir.
Queremos insistir que si bien este trabajo va dirigido al alumnado a partir de
Secundaria sera impensable por nuestra parte no reconocer que el verdadero potencial de
2
Aunque hemos encontrado diferentes maneras de llamarlos polyominos, polimins, poliminoes, ... el nombre que a
lo largo del trabajo vamos a utilizar va a ser el de poliminos, nicamente por considerarlo aceptable.
3
Tambin en el nombre de los diferentes poliminos hemos adoptado aquellos que, a nuestro modesto entender, mejor
sonaba en la utilizacin de nuestro idioma, independientemente de cualquier otra circunstancia por considerar.
4
Figuras planas.
5
Los 12 equivalentes a los pentaminos y 17 pentacubos suplementarios.
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LOS PENTAMINOS
este material est en el profesorado, en el uso que ste sea capaz de hacer, en cmo
recibirlo, abordarlo y trabajarlo, elaborando y presentando las diferentes propuestas de
trabajo para el aula (copiar, repetir, construir,). Es ah donde presenta todo su sentido
como herramienta y ayuda para el trabajo, especialmente indicado como un elemento
ms en el despertar de los alumnos en los principios de la investigacin, no excluyente,
al mismo tiempo, del disfrute y el placer que debe producir el desarrollo de cualquier
propuesta investigadora.
Finalmente, indicaremos que la mayora de las propuestas planteadas en el texto no
excluyen en ningn caso otras nuevas o diferentes, a juicio del profesorado, o bien
variaciones sobre las mismas que enriquecera an ms el trabajo presentado. Queremos
destacar que el orden de las mismas es puramente orientativo.
Los autores
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LOS PENTAMINOS
Ahora bien, la tradicin aqu no tan fiable dice que, como consecuencia del golpe el
tablero se parti por las lneas de divisin de los cuadrados, al estar estas rebajadas, en 13
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Fig. 1
La propuesta dada por Dudeney consista en conseguir mediante la unin de las trece
piezas diferentes obtenidas volver a formar el cuadrado de ocho por ocho.
A partir de los aos veinte fueron apareciendo en diversas publicaciones muchas
soluciones al problema de Dudeney y, en diciembre de 1954, una prestigiosa publicacin
britnica The Fairy Chess Review reuni los resultados obtenidos ms interesantes del
problema.
Bastantes aos despus el problema volvi a interesar, tanto que en 1958, comienzo
de las computadoras, se program una de ellas para generar las soluciones del cuadrado
de 8 x 8. Se encontraron 65 soluciones distintas sin contar con las adicionales obtenidas
por rotaciones y simetras.
En 1965 Golomb public su famoso libro POLYOMINOES puzzles, patterns,
problems, and packings que se ha convertido en la referencia clsica de los poliminos. El
libro hace un anlisis sobre los poliminos en general, aunque dedica una parte a los
pentaminos.
En l se plantean numerosos problemas (enigmas) a partir de la unin de las doce
piezas originarias no utiliza el tetramino de dos por dos tales como la construccin de
los rectngulos de 6 x 10, 5 x 12, 4 x 15 y 3 x 20, de algunos romboides y de otras
diferentes figuras, algunas de las cuales todava sin solucin.
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LOS PENTAMINOS
Hoy sabemos que para el rectngulo de 6 x 10 existen 2339 soluciones diferentes, para
el de 5 x 12 existen 1010, para el de 4 x 15 hay 368 soluciones y para el de 3 x 20
nicamente se han encontrado 2 soluciones posibles, excluyendo las simetras y giros.
El enorme potencial que presentaban los polyominoes, como Golomb los llam, fue
tan importante que hasta Martn Gardner, considerado el gran talento matemtico de la
Scientific Americam, le dedic varios captulos en sus libros titulados en espaol
Enigmas matemticos y Diversiones matemticas. El xito fue tal que muchas personas
empezaron a recortar las ya famosas formas geomtricas en papel o cartulina y a jugar
con ellas, pasando de ser un problema bsicamente matemtico a transformarse en un
juego popular.
En la actualidad no resulta complicado encontrarlo en cualquier juguetera, librera
especializada o grandes almacenes hecho en casi cualquier tipo de material y color y a
precios asequibles. Tambin es posible construirlo a partir de la unin de pequeos cubos
pegados por sus caras y pintados del color que ms guste. El material que nosotros
adjuntamos est realizado en un material ligero y agradable conocido como EVA que
permite fcilmente su uso y transporte.
De cualquier manera el objetivo final de nuestra propuesta es dar a conocer a quienes
no lo conocan el que para nosotros es el juego de los juegos6 y, en consecuencia, poder
contribuir de forma modesta a una mayor difusin del mismo.
Lo denominamos as como consecuencia de la enorme variedad de propuestas que se pueden plantear, considerando
que a cada una de ellas se le puede tratar como de un verdadero juego.
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3. Poliminos
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E
Y con los pentaminos, cuntos diferentes podemos encontrar?
Seguramente sern bastantes, pero vamos a intentar averiguarlo.
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Para hacerlo ms fcil: cogemos una hoja cuadriculada puede ser la tabla que tienes a
continuacin o en otra hoja aparte y comenzamos a rellenar de forma organizada, con el
fin de encontrar todos los posibles.
Ojo, no vale repetir ni cambiar la posicin. Si girando el papel o mirando en el espejo
obtenemos otra figura igual a la inicial es que est repetida. Una cosa son las figuras y
otra, sus diferentes posiciones.
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Desde que Dudeney present su famoso problema con los doce pentaminos y su posterior difusin, muchos han sido
los intentos de seguir clasificando los poliminos segn su tamao. En 1962 Lea los clasific hasta el tamao 9 pero
incorrectamente. Posteriormente en 1967 David A. Klarner clasific hasta el tamao 12. Tambien en ese ao T. R.
Parkin y otros clasificaron hasta el tamao 15. Ms tarde, en 1971, Lunnon clasific hasta el tamao 18 con un
programa que tard 175 horas en calcularlo. Y finalmente en 1981, D. H. Redelmeier consigui clasificar hasta el
tamao 24. Hoy, en la actualidad, existen programas informticos que generan las figuras y calculan el nmero de n
minos que pueden construirse. Pero sin duda lo ms interesante, al menos para nosotros, es introducirse en ello y
disfrutar con la investigacin.
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Con el fin de retener en la memoria el nombre de las piezas podemos hacer uso de esta
sencilla regla mnemotcnica.
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3.2. El material
Como ya hemos indicado anteriormente los pentaminos consisten en doce piezas
confeccionadas bidimensionalmente, es decir, dibujadas sobre un tablero cuadriculado y
posteriormente recortadas (cartulina, plstico,...). Con el fin de hacer ms aceptable la
manipulacin de las mismas y la propuesta en algunos casos de construcciones
tridimensionales, hemos optado por presentar las piezas con estructura cbica de 1,5 cm.
de lado.
Estos son los doce pentaminos pentacubos que vamos a utilizar a lo largo de este
trabajo. Son estructuras formadas por cinco cubos unidos por sus caras en una superficie
plana.
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Todas las propuestas presentadas a lo largo del cuaderno se realizarn sobre las bases
cuadriculadas que se encuentran en cada una de las hojas (tableros), o sobre fotocopia de
las mismas. El uso en el aula, con fotocopias del tablero de cada actividad, servir para
realizar el trabajo individual, el trabajo cooperativo o en algunos casos de competicin,
siempre a juicio del profesor.
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I1
I2
Estas son:
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T.
T1
T2
T3
T4
U.
U1
U2
U3
U4
V.
V1
V2
V3
V4
W.
W1
W2
W3
W4
Z2
Z3
Z4
Z.
Z1
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F1
F2
F5
F3
F6
F4
F7
F8
P.
P1
P5
P2
P3
P6
P4
P7
P8
31
L.
L1
L5
L2
L6
L3
L4
L7
L8
N.
N1
N2
N5
32
N6
N3
N7
N4
N8
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Finalmente el Y.
Y1
Y5
Y2
Y6
Y3
Y7
Y4
Y8
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5. Copiado de figuras
Construir figuras semejantes
Un primer grupo de actividades a realizar pueden ser mediante el copiado de figuras.
Bsicamente consiste en construir con un nmero de piezas determinado (2, 3, 4,
piezas) una figura modelo y con el resto de ellas construir otras semejantes al modelo
propuesto. La superficie utilizada en cada construccin, as como su forma, debe ser la
misma.
Empezamos con un sencillo modelo de dos piezas. Tomamos por ejemplo la F y la N,
con el resto de figuras debemos obtener la misma composicin.
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Se pueden plantear otros modelos con cinco, seis o ms piezas, como este.
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6. Construcciones bidimensionales
6.1 Rectngulos
Si juntamos los 12 pentaminos sin dejar huecos entre ellos obtendremos un rectngulo
formado por 60 cuadrculas. Ahora bien, esta figura la podemos construir de diferentes
maneras, segn el nmero de cuadrados que tenga cada lado. Son los rectngulos de 6 x
10, 5 x 12, 4 x 15 y 3 x 20.
Cada una de ellas se puede formar mediante la unin de los 12 pentaminos y si bien
resulta algo complicado conseguirlo, la propuesta se convierte en un reto muy
interesante.
41
El rectngulo de 6 x 10.
Se trata del rectngulo con ms posibilidades de realizar. Se conocen 2.339 formas
diferentes de construirlo. De cuntas lo puedes hacer t?
Aqu tienes el tablero base para intentarlo.
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El rectngulo de 5 x 12.
Ocupa el segundo lugar de posibilidades para conseguirlo con 1.010 maneras
diferentes. Coloca las piezas sobre el tablero sin dejar huecos entre ellas. Seguro que lo
consigues.
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6.2. Romboides
Tambin podemos construir romboides. Este es tablero de 6 x 10.
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6.3. El tablero de 8 x 8
- Con un tetramino.
Se trata de la primera estructura conocida. Es el problema presentado por Henry
Ernest Dudeney en 1907 en sus famosos Canterbury Puzzles, al que ya nos hemos
referido anteriormente.
Se construye la figura con los doce pentaminos ms el tetramino de dos por dos,
situando ste ltimo en cualquier lugar del tablero. Aqu te presentamos una de ellas,
donde el tetramino se encuentra en el centro de la figura, pero se pueden construir otras
diferentes segn el lugar donde este sea colocado. De todas ellas se han encontrado ms
de 16.000 soluciones.
Si intentamos clasificarlas segn la posicin del tetramino (resulta interesante) nos
encontramos con que el total de propuestas son nicamente de diez, descontando las
simetras y los giros.
Posicin 1. El tetramino centrado (65 soluciones).
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Posicin 2. El tetramino est situado en una de las cuatro esquinas (5.027 soluciones).
Intenta obtener cualquiera de ellas.
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Posicin 4. El tetramino lateral ocupa los cuadrados 3 y 4 de las dos primeras lneas
(1.839 soluciones).
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Posicin 10. El tetramino ocupa los cuadrados 4 y 5 de la tercera y cuarta filas (768
soluciones).
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En esta variante los cuadrados elegidos se alejan un cuadro ms del centro del tablero
quedando la figura totalmente simtrica.
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Y finalmente, en este caso, los monominos se sitan en las esquinas del tablero.
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Ahora vamos a realizar una serie donde los monominos se sitan sobre una de las
diagonales del tablero.
Por ejemplo esta.
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En esta versin, situada sobre la diagonal con los cuadrados elegidos contiguos, pero
trasladados en este caso hacia una de las esquinas del tablero.
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El mismo caso que el anterior pero mediante desplazamiento lateral de tres cuadrados,
quedando situados estos en la parte exterior de la figura.
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En esta variante los cuadrados elegidos se encuentran simtricos respecto al eje central
del tablero.
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Aqu tenemos una versin donde los cuadrados vacos estn juntos y en el centro de
uno de los lados del cuadrado.
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En esta los espacios vacos elegidos estn situados en los lados opuestos y dos a dos.
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Esta versin, parecida a la anterior los cuadrados vacos se encuentran situados dos a
dos y a ambos lados del eje central de forma que se puede obtener uno de ellos mediante el
giro de 180 grados del otro.
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Esta es otra variante posible, aunque en este caso resulte un poco extraa.
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Parecida a la anterior pero uniendo tres por un lado y uno por otro.
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6.4. La triplicacin
Las triplicacin consisten en formar los doce nombres (letras) con que llamamos a los
pentaminos, pero usando nueve de ellos. El fin es obtener cada uno en un tamao tres
veces superior (triple) y dado que este incremento se produce en las dos dimensiones
largo y ancho cada pieza inicialmente formada de 5 cuadrados se transformar en otra
de 45.
Empezamos por ejemplo con la triplicacin de la U. Con nueve de las doce piezas
hemos de conseguir completar la figura de abajo.
Existen 48 posibilidades diferentes de conseguirlo.
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Aqu tenemos la P. Como en el caso anterior vamos a construirla con nueve de las
piezas. Elige las que ms te gusten e intntalo. Si te resulta difcil puedes probar con otras.
La P es la que ms posibilidades diferentes tiene de conseguir la solucin,
exactamente 497.
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Y ahora con la Z.
Para su triplicacin se han encontrado hasta 131 formas distintas de conseguirlo.
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Y ahora la X.
De sta solamente se han encontrado 15 soluciones diferentes.
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La L.
Se han encontrado 113 maneras distintas de obtenerla.
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El 1.
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Aqu tenemos el 2. Esta es una de las figuras para construirlo pero seguro que hay
otras.
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Y ahora el 3.
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Aqu tenemos el 4. Como en los casos anteriores sta es una manera de plantearlo
aunque hay otras.
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Vamos con el 6.
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A continuacin tenemos el 7.
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Mira este 8. Quizs no resulta muy atractivo pero, si no te gusta, intenta modificarlo y
construirlo de otra manera.
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6.7. Pirmides
Unin de 64 casillas con 4 en blanco y en forma de pirmide. Vamos con la primera
de ellas con tetramino centrado en la base.
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En ste caso, la figura de cruz deja de espacio vaco otra cruz en el interior (se trata de
la pieza X). Recuerda que se deben utilizar las doce piezas.
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Y finalmente aqu vemos otro modelo de cruz con hueco vaco de un monomino justo
en el centro.
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Animales
Tambin podemos formar diferentes animales. A continuacin presentamos algunos
de ellos y dejamos a la libre voluntad de cada uno obtener otros.
Este es uno de ellos. Posemos asociarlo a la figura de un elefante.
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Construir las diferentes piezas del ajedrez es un reto interesante como por ejemplo, una
torre alta.
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Un alfil.
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Ventanas
Si agrupamos los huecos como en este caso obtenemos las ventanas.
En un tablero de 66 cuadrados se dejan los 6 cuadrados vacos juntos y en el centro.
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En esta otra hemos construido una figura de 80 cuadrados con 20 vacos en el centro.
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Seguimos con la figura de 10 x 8, slo que en esta ocasin hemos dejado el hueco en
la parte superior derecha de la figura.
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Enrejados
Se trata, como podemos apreciar en la figura, de rectngulos con gran cantidad de
cuadros vacos repartidos en forma ms o menos regular.
Este es uno de ellos.
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Ms figuras
Se pueden construir otras muchas figuras de diferentes estilos. Sin intentar ser
demasiado exhaustivos presentamos algunas de ellas.
Una cara.
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Un puente.
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En dos L.
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Las escaleras
Provienen de la divisin de los rectngulos en dos partes iguales y al mismo tiempo
complementarias.
En este caso se obtiene de dividir el rectngulo de 6 x 10.
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Esta, como puedes apreciar es otra variante de la divisin del rectngulo de 5 x 12. Si
juntas ambas figuras lo obtendrs.
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Para terminar este apartado introducimos esta variante que resulta muy atractiva.
Consiste en el tablero de 8 x 8 pero a su vez repartidas las piezas en dos partes iguales
y complementarias, con los monominos situados en las esquinas del tablero.
El hecho de presentar as ambas mitades slo persigue una mejor comprensin.
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Tambin el reparto de las doce piezas se puede realizar formando tres figuras
iguales como en este ejemplo.
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Y otro ms.
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8. Construcciones tridimensionales
8.1. Cbicas
Si entre las diferentes propuestas que nos presenta este juego tuviramos que destacar
algunas, sin duda que esas seran las construcciones tridimensionales. Entendemos que
resultan algo ms complicadas que las bidimensionales, pero por ese mismo principio, el
reto que supone abordar cada caso es una verdadera gozada.
Empezamos con las tres construcciones bsicas. Consisten en los tres prismas cbicos
de medidas 3 x 4 x 5, 2 x 5 x 6 y 2 x 3 x 10, siempre refirindonos al nmero de
cuadrados en este caso cubos que forman el lado.
El tridimensional de 3 x 4 x 59. De esta construccin se han encontrado 3.940
soluciones distintas.
155
156
LOS PENTAMINOS
8.2. Pentaminos
Tambin los pentaminos se pueden construir de manera tridimensional. No debemos
confundir la triplicacin bidimensional de los mismos, en las cuales se utilizaban nueve
piezas, con su construccin tridimensional, para las que forzosamente han de utilizase
las doce.
Solamente se han conseguido construir diez de las doce figuras, ya que tanto de la X
como de la W, hasta el momento no se han encontrado ninguna solucin.
En primer lugar tenemos la T. De ella se pueden conseguir 3 soluciones diferentes.
157
158
LOS PENTAMINOS
159
La F. De sta solo podemos decir que hasta este momento tan slo se ha encontrado
una solucin.
160
LOS PENTAMINOS
161
162
LOS PENTAMINOS
163
164
LOS PENTAMINOS
Pero no por ello es la nica. Existen otras formas, a veces algo ms complejas, pero
muy interesantes.
165
T : 13a,14a,15a,14b,14c
I2 U4 Y8 W1 X Z1 L5 F5 N2 P6 T1 V1
De forma que cada pentamino viene representado por su nombre y un nmero en
subndice. Tambin se puede representar mediante la letra el nombre y el nmero
escrito de manera natural11.
En las propuestas de actividades para el aula, podemos plantear dos tipos de ellas:
10
Tambin se puede representar mediante pares de nmeros: 11, 12, 13 siempre el primer nmero corresponde al eje
horizontal y el segundo al vertical.
11
166
LOS PENTAMINOS
Realizar su codificacin.
b. A partir de la siguiente codificacin.
Cdigo:
F1 L6 I1 P3 N7 W3 Y1 T4 Z2 X V3 U4
Construir la figura.
9.4. Letras y posicin
Otra manera, ms sencilla que la anterior, podra ser mediante la repeticin de las
letras de su nombre y su posicin en el plano colocadas en las casillas que ocupa la
figura.
Estas son las representaciones de los 12 pentaminos.
F F
F F
F
V
V
V V V
I
I
I
I
I
L
L
L
L L
X
X X X
X
P P
P P
P
W
W W
W W
N
N N
N
N
T T T
T
T
U
U
U U U
Y
Y Y
Y
Y
Z Z
Z
Z Z
167
I
P
P
P
I
P
P
T
I
T
T
T
I
W
W
T
I
N
W
W
N
N
X
W
N
X
X
X
N
F
X
Y
F
F
Y
Y
Z
F
F
Y
Z
Z
Z
Y
V
U
Z
U
V
U
U
U
V
V
V
L
L
L
L
L
Como podemos apreciar simplemente hemos sustituido las piezas por sus nombres.
Podemos apreciarlo en estos otros ejemplos, como a triplicacin de la F y la T
T
T
T
U U X N
U X X X
U U X Z
V
V
V
I
T
N
N
Y
Z
Z
Z
V
O de diferentes cruces.
168
I I I I
T P P P
N N P P
Y
Y
Y
Y
Z
V
U U X L
U X X X
U U X W
I
I
I
I
I
V
L
N
W
W
Y
Y
Y
Y
V
L L P P
N L P P
N N N P
W
W
Y
V
V
V
LOS PENTAMINOS
X
N
N
W
U U W W
U W W F
U U F F
F
Y
P
P
P
T
X
X
X
N
N
N
F
Y
Y
Y
Y
P
P
T
T
T
V
V
V
U U X F
U X X X
U U X T
T
T
W
W
L
L
L
L
X
L
L
L
L L Z V
Z Z Z V
Z V V V
I
I
I
I
I
T
V
Z
F
F
F
I
T
W
W
N
N
N
Y
L
V
Z
Z
Z Z P P
F P P P
I I I I
T
W
N
N
Y
Y
Y
Y
Niveles
P
P
T
T
T
1.
I W
I Z
I Z
I F
I F
L
L
L
L
V
P
P
Y
T
U
2.
W W
Y Z
Y F
Y F
Y U
L
N
N
N
V
W
P
X
T
U
3.
W Z
X Z
X X
X F
U U
N
N
V
V
V
169
Presentamos a continuacin una de las torres escalonadas12 con sus cinco niveles.
Niveles
I
L
L
W
W
12
N
N
V
V
V
1
X
F
Z
Z
V
F
F
F
Y
V
F
Y
Y
Y
Y
I
L
W
W
2
X X
N U
N Z
N U
X
U
U
U
3
I P X
L P Z
W P Z
170
4
I P
L P
5
I
LOS PENTAMINOS
9. SOLUCIONARIO
Clasificacin de D.H. Redelmeier del nmero de poliminos que pueden obtenerse en
funcin del nmero de monominos que lo integren.
n
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
p(n)13
1
1
2
5
12
35
108
369
1285
4655
17073
63600
238591
901971
3426576
13079255
50107909
192622052
742624232
2870671915
11123060678
43191857688
168047007728
654999700403
13
171
Rectngulos
6 x 10
5 x 12
4 x 15
3 x 20
172
LOS PENTAMINOS
Romboides
6 x 10
5 x 12
4 x 15
3 x 20
173
Tablero de 8 x 8
Con un tetramino
174
LOS PENTAMINOS
175
Figuras triplicadas
176
LOS PENTAMINOS
177
Pirmides
178
LOS PENTAMINOS
Cruces
179
Animales
Elefante
Dromedario
Cisne
Buho
Lechuza
180
LOS PENTAMINOS
Piezas de ajedrez
Torre alta
Torre baja
Alfil
Pen
Rey
Reina
181
Ventanas
Enrejados
182
LOS PENTAMINOS
Otras figuras
Cara
Puente
Aspas
183
184
LOS PENTAMINOS
185
Tridimensionales cbicas
3x4x5
2x5x6
2 x 3 x 10
186
LOS PENTAMINOS
Pentaminos tridimensionales.
187
188
LOS PENTAMINOS
Otras construcciones.
Pirmide
Escalera
189
190
LOS PENTAMINOS
10. BIBLIOGRAFA
191
192