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Fecha:

PERFIL DE PROYECTO
ETAPA PRCTICA

Versin:
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1. IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL PROYECTO
ESTADO
LUGAR Y FECHA
PALABRAS CLAVES
REGIONAL
CENTRO/COMPLEJO
REA DE FORMACIN
PROGRAMA DE FORMACIN
FICHA DE CARACTERIZACIN
DATOS DE CONTACTO EN LA
COORDINACION DE LA I.E O
EMPRESA DONDE SE REALIZA EL
PROYECTO

Numberland
X
Medelln 22 de agosto de 2015
Nmeros, motricidad, creacin, software, App
Antioquia
Colegio Pablo VI
Sistemas
Tcnico en sistemas
ANTEPROYECTO

PROYECTO

NOMBRE:
CARGO: coordinador disciplinario
TELEFONO:
MOVIL:
CORREO:

RESPONSABLE DEL PROYECTO

DIRECCIN ELECTRNICA

Johan Osorio Valencia

Osoriovalenciajohan@hotmail.com

PARTICIPANTES DEL
PROYECTO

DIRECCIN ELECTRNICA

Manuela Meja Olarte


Carlos enrique Suarez Holgun

Manuumejiaolarte@gmail.com
Carlos1999.charc13.@gmail.com

MVIL
MVIL

3105494327
3015427140

BENEFICIARIOS DEL PROYECTO (Enliste a quines est afectado el problema que usted
evidencio o la necesidad que usted piensa y beneficiara este proyecto. Si existe beneficiarios
indirectos, enliste quienes son.)

-los nios que estn cursando el grado de primaria y preescolar. Podrn vivir una
experiencia que los adentrara al mundo de los nmeros.
-los docentes tendrn ms recursos para ensear, explicar e interactuar con sus
alumnos.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA realizar una las estrategias del marco lgico que estn
dentro del parntesis para identificar el problema central que se piensa subsanar o
mejorar de la situacin actual. (Lluvia de ideas, DOFA, Espina de pescado, rbol de
problema, etc.)
-

Incentivar a los nios a estudiar por medio de la app


Debilidades: Falta de recursos necesarios
Oportunidades: Ensear con ms facilidad con distintas temticas de los
nmeros hacia los nios

Fortalezas: Subir el nivel acadmico de los alumnos


Amenazas: Que la App no funciones para los sistemas operativos avanzados; y
que el pblico pierda inters en el producto

2.1. Realice un Resumen que describa la situacin actual, incluyendo los antecedentes
y la propuesta en general del proyecto. Incluya el Marco Terico(Esto consiste en
buscar documentos que contengan informacin relevante que permitan detectar, extraer
y recopilar informacin de inters y relacionado a los problemas)

-Actualmente los nios se aburren con las formas de ensear, sus docentes no encuentran
una manera ms didctica para ensearles, por lo que los nios actualmente pierden el
inters en su educacin a temprana edad; ah es donde entra encaja este proyecto donde le
podemos facilitar tanto a nios en aprendizaje como a docentes en enseanza. A travs de
juegos didcticos tanto en PC como en mviles (tabletas, celulares inteligentes, entre
otros.) el nio interacta con la mquina y con su mente.
2.2. Pregunta problmica- (Redacte una pregunta que contenga o mencione el problema
central que se detect)

-Por qu los nios de hoy en da les aburre el estudio, ms que todo el rea de
matemticas?

3. JUSTIFICACIN
3.1. NECESIDADES DEL NEGOCIO
(La razn de este punto es Indicar las razones y el por qu se va a realizar el proyecto, cuales son
los requerimientos generales de la I.E, la empresa o el rea a mejorar.
Debe detallar-escribir en una lista cules son las necesidad es que busca mejorar con el proyecto,
cuales son los puntos en donde la organizacin est fallando o le falta mejorar)

-Falta mejorar la capacidad de aprendizaje, los nios muchas veces ven solo la diversin y
no el aprendizaje
-Quitar la monotona de la enseanza de docentes y demostrar que para aprender hay varias
formas
-Captar el inters para que los nios se interesen en el saber
3.2. OBJETIVOS GENERAL(Cul es la necesidad que va a cubrir el proyecto, este tem debe ser
desarrollado describiendo la accin que se va a realizar, la descripcin debe comenzar con un
verbo en infinitivo y no debe tener ms de 10 lneas)

-Disear para la poblacin infantil un software capaz de medir y aumentar su conocimiento,


interactuando con la mquina y con su mente y as mismo causando inters en los nios de
instruirse cada da ms.
3.3. OBJETIVO ESPECFICO DEL PROYECTO (Escriba en orden las acciones que se van a realizar
para desarrollar el objetivo general, redactndolas con un verbo en infinitivo, guiarse de los
procesos que tiene que hacer para completar/lograr el objetivo general, basado en el ciclo PHVA).

Planear: disear un proyecto efectivo en la sociedad actual para los infantes, promoviendo
la diversin en el conocimeinto.

Hacer: buscar informacin para la implementacin y mejoramiento del proyecto


Verificar: Buscar en que dispositivos es compatible el programa

Actuar:

Analizar el producto en diferentes maquinas, y verificar si tiene algn error

4. DESCRIPCIN DEL PRODUCTO


4.1. CONSIDERACIONES METODOLGICAS(en este tem describa: que mtodo piensa utilizar
para elaborar o un producto, o como se piensa prestar el servicio, o cual va ser el proceso para
constituir el negocio)
-

Por medio de una feria demostrara el impacto de tal producto dndolo a conocer a colegios y a
organizaciones interesadas en el desarrollo infantil.
A travs de una exposicin colectiva dando a conocer los diferentes proyectos donde resalten los
ms llamativos, innovadores y aplicativos.

4.2. CONSIDERACIN TCNICAS (resuelva los siguientes puntos relacionados con los
requerimientos y detalles del negocio, producto o servicio)
4.2.1.1. Sector al que pertenece
( Marque con una X o
rellene el cuadro con
color, referenciando el
sector econmico al que
pertenece su producto)

Primario

Secundario

Terciario

Cuaternario

(Producto
directamente
provenientes
de la
naturaleza)

(producto
terminados,
despus de un
proceso de
transformacin)

(creacin o
prestacin
de
servicios)

(Investigacin,
desarrollo,
innovacin e
informacin)

4.2.1.2. Descripcin del o de los servicios( Que se va a obtener del proyecto; enliste cual o cuales
van a ser los productos, Servicios o el negocio que va a obtener despus de terminar el
proyecto y describa brevemente cada uno de estos)
-Es una herramienta para nios de 4 a 8 aos, introducindolos en el mundo de la
matemtica
4.2.1.3. Infraestructura (Describa que infraestructura o ambiente requiere para desarrollar su

producto o servicio)
-Un ambiente tranquilo, con unos buenos elementos (PC-mviles), incluyendo un lugar
limpio,
4.2.1.4. Localizacin ( Escriba donde va a ser la ubicacin del proyecto, donde va a quedar ubicado
el negocio, donde se va a prestar el servicio o si es un producto escriba donde se va a
entregar, distribuir o vender el producto)
-Este servicio se implementara en el colegio Pablo VI Medelln para los grados menores.
Ms adelante para ofertas futuras. Se distribuir a partir de descargas en tiendas de
mviles o en navegadores.
4.2.1.5. Valor agregado ( Escriba cuales son las caractersticas que diferencian su negocio,
producto o servicio de otros)
-Implementaremos varias formas de instruir a un estudiante por medio de aplicaciones y
software mientras que en juegos de navegadores solo se concentran en un ejercicio o un
tema en especfico. Adems es tanto como para computador como mviles.

5. ALCANCE
ALCANCE (Describa en detalle el entregable final, delimitando hasta donde abarca el proyecto y
teniendo en cuenta las restricciones y supuestos que se han podido apreciar.)

-Es para nios de 4 a 8 aos. Con temticas de: matemticas (operaciones bsicas), y
puzzle para desarrollar la mente.

6. RIESGOS Y RESTRICCIONES

6.1. RIESGOS
Descripcin del riesgo,
nombre
cuales riesgos
pueden presentarse durante
el proyecto. (El riesgo se
define como aqul evento
futuro que puede ocurrir y
ocasionar un perjuicio para
la ejecucin del proyecto)
Riesgo A)

Impacto (Marque con


una X el nivel de
impacto que genera
el riesgo al proyecto
en:

Probabilidad de
ocurrencia
(Marque con una X si
la probabilidad de
que ocurra el riesgo
es:

Alto

Alto

Bajo

media

Riesgo B)

Riesgo C)

Medio

bajo

X
X

Describa la
accin o
estrategia que
ayudara a
mitigar el
riesgo

X
X

que no
funcione en
sistemas
operativos ms
avanzados
Que no lo
utilicen el
producto en el
rea que se
tena planeada
Que no cuente
con unidad de
cd

6.2. RESTRICCIONES(Mencione cuales son las restricciones que el proyecto tiene antes de
iniciar en cuanto a: tiempo, conocimientos y/o dificultad en encontrar algn requerimiento
para el producto )

A) El tiempo es reducido para crear el producto

B) No tener conocimiento adecuado para desarrollar este producto

7. IMPACTO(describa como impacta su proyecto en siguientes aspectos)


7.1. Econmico: economizar el gasto que se requiere, por ejemplo para comprar libros.

7.2. Social: aumentar el aprendizaje fcil para los nios.


7.3. Ambiental: disminuir el consumo de implementos fsicos (cuadernos, lpices, entre
otros).
7.4. Otros: La familia podra interactuar con los nios a resolver problemas simples pero
instructivos.

8.

ORGANIZACIN DEL PROYECTO(Mencione los nombres de los participantes del proyecto y


cules van a ser las responsabilidades que estos van a tener en la ejecucin del proyecto)

ORGANIZACIN DEL PROYECTO


8.1. Nombre del participante

Responsabilidades

-Manuela Meja Olarte

- investigar
-disear
-desarrollar

-Carlos Enrique Suarez Holgun

-- investigar
-disear
-desarrollar

Johan Osorio Valencia

-- investigar
-disear
-desarrollar

9. PRESUPUESTO DEL PROYECTO(Enliste los recursos necesarios para realizar el producto,


servicio o negocio, escriba la cantidad y el valor de estos. Adicionalmente seale si es
necesario adquirir el recurso o la I.E, Empresa ya lo tiene. Los valores de los recursos que SI
se necesitan adquirir se suman para conocer el Total de la inversin necesario.)
PRESUPUESTO DEL PROYECTO
tem

Descripcin

Unid. de
medida

Cant

Valor
Total

Por
Adquirir
Si-No

Enliste la MATERIA PRIMA necesaria


para la elaboracin del proyecto:

Enliste la MAQUINARIA necesaria para la


elaboracin del proyecto:

Enliste la MANO DE OBRA necesaria


para la elaboracin del proyecto

fotocopias
Impresiones
pasajes
computadores
procesadores
RAM (4Gb)
Manuela
Carlos
Johan

50
7
2
2
2

TOTAL INVERSIN

5000
4900

si
Si

1.000.000
800.000

No
Si
Si

1,809,900

10. FUENTES DE FINANCIACIN


FUENTES DE FINANCIACIN

Identifique cuales y de donde provienen los valores de inversiones y financiacin


otorgados en grado 10 y en grado 11 para el proyecto
FUENTE

Valor Vigencia
ao 1

Valor Vigencia
Ao 2

1. Recursos SENA
2. Otros recursos (especificar):
A pasajes, fotocopias, impresiones.
B diseo
C recurso humano
.

11. PROGRAMACIN DE LA EJECUCION


PROGRAMACIN - EJECUCION
Fecha de inicio
Septiembre/2015
Fecha estimada de
Agosto/ 2016
terminacin
Duracin total en meses
11 meses
Entregable
Plan de comunicacin ( Enliste cuales van a ser las
estrategias para dar a conocer su proyecto a los
beneficiarios y al entorno donde se va a ejecutar el
proyecto)
- Feria
- Exposicin
Estudio de Mercado (Identifique quienes y cuantos pueden
ser los clientes de sus producto, servicio o negocio en el
futuro)

Los clientes sern nios de edades de 4 a 8del colegio Pablo VI. El nmero de clientes

Fecha entrega

DIA

MES

AO

31

08

2016

DIA
1

MES
09

AO
2016

depender del nmero de CDs que se


Estudio legalquemen.
(mencione cules son las leyes o normas que
deben tener en cuenta usted para desarrollar su producto,
servicio o negocio.)

Todo es legal ya que se realiza en la


institucin que ya tiene las licencias

Estudio financiero (Identifique cuales son los posibles


ingresos, gastos y la utilidad que va a tener su proyecto en
el futuro.)
- Fotocopias
pasajes; No hay ingresos.
EDT (Estructura de Distribucin del Trabajo)(enliste cuales
son las fases del proceso de ejecucin y sus entregables)

Idea del proyecto


Investigacin
Diseo
Programacin
Presentacin finalizada

DIA

MES

AO

09

2015

DIA

MES

AO

08

2016

DIA

MES

AO

09

2015

MES

AO

03

2016

Elaboracin de actividades o paquetes de trabajo( enliste


DIA
cuales son las actividades que realizaran para hacer su
producto, servicio o constituir la empresa)
- Hacerle Publicidad
1
- Presentacin de diapositivas
- Programacin con un lenguaje especifico
*Ver la Anexo EDT para la programacin de la ejecucin
El estudio financiero solo ser obligatorio para los proyecto de creacin negocio

12. INDICADORES DEL PROYECTO


INDICADORES DEL PROYECTO
Cree mnimo 2 indicadores que permitan medir el cumplimiento durante la fases del proyecto, como
mecanismos de control
Resultado
Resultado
N
Indicador
Descripcin
Formula
esperado
obtenido
1

Disear

Innova al cliente sobre


la creatividad a la hora
de crear una app

Crear

Aplica lo aprendido
durante el ao para
construir un software
y desitribuirlo

App bien
diseada, con
coherencia de
fondos
La app
funciona
como medio
descargable
en un mvil y
como un
software en
un PC

13. CONCLUSIONES DEL PROYECTO


CONCLUSIONES DEL PROYECTO (redacte en menos de 10 lneas cual fue el cumplimiento en
cuanto al objetivos, el alcance y cules fueron los resultados obtenidos )

El proyecto satisface las necesidades de los colegios y en algunos hogares, por


ahora el producto es estable

14. APROBACIN (tem para el evaluador)


APROBACIN
El evaluador o los evaluadores del proyecto resolvern este numeral, despus de la presentacin
final del proyecto con su aprobacin o no del proyecto.
La presentacin debe mostrar los resultados obtenidos en cuanto a objetivos, alcance y exponer el
producto y el proceso del proyecto.
APROBADO
NOMBRE Y APELLIDOS
CARGO
FIRMA
SI
NO

15. OBSERVACIONES(tem para el evaluador)


OBSERVACIONES
Se redactan los comentarios y sugerenciasdel evaluador o evaluadores acerca del estado del
proyecto, en el caso de que el proyecto requiera plan de mejoramiento se diligenciara en este punto.
Fecha de Aprobacin:
DD/MM/AA
Observaciones:

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