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Hipereconomia e Utilidade Primordial

Todas as outras Convenes esto


erradas a respeito de Primrdio.
Ser que eles sabem disso?
Possivelmente.
Representantes
do
Sindicato esto presentes em todos os
debates. A Iterao X a reconhecem como
a unidade bsica de informao em um
universo computacional. Os Engenheiros
do Vcuo falam a respeito de partculas exticas do
Elemento Primordial. Os Progenitores a associam com a
assinatura evolucionria. As teorias psquicas da Nova
Ordem Mundial tambm no so ruins. Esses modelos
sofrem de um vido reducionismo, definindo o
Primrdio de um modo to drstico que algumas de suas
funes escapam de uma explicao racional.
O Sindicato toma o Primrdio pelo seu valor de
face. Primrdio til. a juno psicolgica e
matemtica bsica entre a realidade e o desejo humano.
pura e filosoficamente utilidade Utilidade
Primordial e, assim, a unidade bsica da
hipereconomia. O Sindicato reconhece a Utilidade
Primordial como a principal Esfera envolvida nos
Ajustes hipereconmicos. Assim, eles podem manipular
o Primrdio de formas que outros Tecnocratas apenas
podem aprender ao tornarem-se hipereconomistas.

Realidade Econmica
Os Cientistas Iluminados podem acusar os agentes
do Sindicato de fugirem do assunto ao se recusarem a
definir o Primrdio como um fenmeno estritamente
fsico, mas eles no podem negar o fato que a Teoria da
Utilidade Primordial define os fenmenos conhecidos
de uma forma excepcional. Os hipereconomistas
admitem que a Utilidade Primordial uma construo, a
medida que ela emerge de outros fenmenos, mas que
to essencial para o modo como os humanos percebem a
inevitvel realidade. No h outro meio de entender o
valor fundamental.
Tribos pr-histricas reuniram-se em campo neutro,
negociado objetos e trabalho, e criaram o valor alm de
sua eficincia. Ao fazerem isso, eles aprenderam que
havia uma interface abstrata entre bens e servios
diferentes, um poder invisvel bsico para ambos. As
pessoas definiram isto como Utilidade Primordial.
devido a isso que ela se acumula em lugares e objetos
psicologicamente significativos. Nos antigos imprios, os
comerciantes Iluminados descobriram, ainda, que ela se

manifestava no trabalho e em trocas de poder abstratas.


Supersticiosos assumem uma postura parasitria com
Primrdio. Seus cultos coletam valor sob falsas
premissas. Este sempre foi um problema. As Massas no
podem exercer sabiamente o interesse pessoal, visto que
eles no apenas no as ferramentas intelectuais para
fazer isto, mas ainda so facilmente enganados por falsas
promessas. Esse o motivo que o marketing e outros
trabalhos culturais so to importantes, combater o
fogo com fogo, seduzindo as Massas de volta ao
caminho certo.
Hipereconomia a Cincia Iluminada voltada para
identificar o real valor e manipular as foras do mercado
para que isso acontea. O valor real a Utilidade
Primordial. Ela se difunde atravs do mundo para criar
seus alicerces e gerar a prosperidade de seus cidados. Ela
quantifica a felicidade e a onde ela desafia os agentes
do Sindicato. A felicidade subjetiva e culturalmente
temperada, mas ainda h um caminho puramente
capitalista para obt-la. As Massas precisam acreditar
que eles merecem a prosperidade ou o querer por querer
ir arrast-los de volta para uma era de superstio e
escambo primitivo.

Utilidade Primordial
A Utilidade Primordial representa a abordagem do
Sindicato para com a Esfera de Primrdio. Ela simula
vrias das funes usuais da Esfera de Primrdio, mas os
modifica para ajustarem-se ao paradigma da Conveno.
A perspectiva do Sindicato desvenda possibilidades que
outras abordagens no podem usar, mas isso tambm
torna os Procedimentos que contam com modelos
psquicos ou psicanalistas sobre o Primrdio mais difceis
de serem desenvolvidos.
Utilidade Primordial a contraparte para a Cincia
Dimensional dos Engenheiros do Vcuo (a explicao
da Cincia Iluminada da superstio Esprito) e a
Dados da Nova Ordem Mundial, sua teoria sobre
Correspondncia. Diferentes de tais Esferas Tecnocratas,
esta no adotada de forma to ampla. Erguendo o
estandarte socialista, a NOM alardeia contra as teorias
ingnuas sobre o Primrdio. Cientistas pragmticos na
Iterao X e nos Engenheiros do Vcuo no do a
mnima para esse modelo de filosofia sobre a realidade,
mesmo que a matemtica funcione. Agentes Sindicato
tentam espalhar a palavra, mas a Conveno no se
preocupa tanto com o seu sucesso. As Massas j

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acreditam e, no mais, o acesso exclusivo Utilidade


Primordial representa uma vantagem competitiva.

Acessar

Depositar

Utilidade

Primordial, Explorar Empreendimento


Primordial
A teoria hipereconmica bsica sustenta que a
promessa do Homo economicus: o agente ideal,
racionalmente motivado em si. As Massas no tem
como acessar o valor bsico visto que esto distantes
demais dele para o compreenderem, Homo economicus
uma teoria conveniente.
Quando um hipereconomista alcana esse nvel, ele
pode realizar os seguintes procedimentos.
Acessar Utilidade Primordial: O Tecnocrata pode
acessar Nodos e outras fontes de Energia Primordial. Ele
pode sentir a atividade utilitarista Iluminada sob a forma
de magia supersticiosa e Procedimentos Tecnocratas.
Ainda, ele pode sentir influncias mais exticas e
excepcionais atravs de efeitos estatisticamente mais
sutis e distintos em seu ambiente. Alguns enxergam
cores e fluxos de energia, mas todos sabem que isso
uma visualizao reflexiva, no uma representao real.
Um Tecnocrata tambm sente tendncias
psicoculturais na forma de distribuio de valor. A gria

Ressonncia um termo aceitvel para caracterizar


sua habilidade em sentir o meio hipereconmico.
Depositar Utilidade Primordial: O Tecnocrata
pode armazenar Energia Primordial alm de seu nvel de
Genialidade. Ele no obtm novos meios para guardar
ou gastar Energia Primordial, isso decorre das melhorias
em seu estilo de vida e de gerenciamento bem
executado, agora ele est melhor preparado que algum
economicamente leigo.
Explorar
Empreendimento
Primordial:
O
Tecnocrata pode sentir e retirar Energia Primordial de
Empreendimentos: situaes nicas que geram Energia
Primordial assim como fazem os Nodos. Bolsas de
valores, corporaes e explorao de recursos naturais
geram Empreendimentos Primordiais para Tecnocratas
capazes de perceb-los. Cientistas Iluminados que no
estudaram a Esfera Utilidade Primordial e magos no
podem sentir ou aproveitar Empreendimentos
Primordiais. Diferente das Oportunidades (ver abaixo),
Empreendimentos podem ser aproveitados por qualquer
um treinado em Utilidade Primordial.

Fabricar Engenhocas, Explorao


Material
Primordial

Esfera de Influncia: Utilidade Primordial

Perfeita,

Inovao

Atravs do acesso a meios econmicos e


investimento, um hipereconomista pode ampliar a
capacidade dos objetos materiais. Isso fornece as
seguintes capacidades.
Fabricar Engenhocas: O Tecnocrata pode investir
Sorvo para produzir Instrumentos Iluminados
temporrios, os quais os agentes chamam de
Engenhocas. Aps usados, eles perdem a sua habilidade
especial. Tecnocratas de mo na massa confeccionam
eles mesmos os seus, mas hipereconomistas
normalmente do ordens para que o seu pessoal o faam,
fornecendo a eles o Sorvo reestruturado de forma
adequada.
Explorao Perfeita: O Tecnocrata investe Energia
Primordial num objeto ao cri-lo ou modific-lo. Esse
esforo extra faz com que o item funcione de modo mais
eficiente, prximo ao ideal Platnico. Armas ganham a
capacidade de causar danos agravados. Outros
equipamentos funcionam de modo mais aprimorado,
prximo ao limite da eficincia. O Tecnocrata pode at
mesmo investir Energia Primordial para recuperar ativos
econmicos gastos, incluindo Recursos e Requisies.
Cada funo requer o gasto de 1 ponto de Energia
Primordial. No caso de Antecedentes, o Tecnocrata
precisa investir 1 ponto de Energia Primordial por nvel
at o seu limite original.
Inovao Primordial: O Tecnocrata pode criar
algo do nada ao canalizar a Utilidade Primordial
atravs de um momento de Genialidade. Em
Procedimentos Coincidentes, um hipereconomista
encontra o que ele precisa atravs de transaes
econmicas e um grau Iluminado de observao. Caso
deseje se expor Correo do Mercado, ele cria um
modelo matemtico perfeito que espontaneamente surge
na realidade material. Em quaisquer dos eventos, o
Tecnocrata pode usar conjunes Matria e/ou Foras
para criar algo do nada, ou com outras Esferas, para
gerar novos objetos dentro de suas abrangncias
memes livres com Mente, por exemplo apesar dele
no poder criar Vida.
Diferente da Esfera de Primrdio tradicional, a
esfera de influncia Utilidade Primordial no instrui
Tecnocratas a criarem armas ou outros objetos de pura
Energia Primordial, incluindo a Arma Primordial, na
pgina 180 do livro Mago: A Ascenso Revisado.

Fabricar Instrumentos Estveis,


Explorar Ativos Vivos, Usar Sorvo
e Armazenagem Primordial
O hipereconomista agora pode converter Sorvo em

Instrumentos Extraordinrios. Ele pode inspirar


excelncia aos seus proletrios, conferindo-lhes
habilidades impressionantes ou lucrar com as suas
mortes.
Fabricar Instrumentos Estveis: O Tecnocrata
agora possui a percia econmica e gerencial para
fabricar Instrumentos durveis. Uma equipe de
especialistas monta o instrumento sob a orientao do
hipereconomista. O Tecnocrata precisa utilizar Sorvo
para suprir a Energia Primordial necessria. Diferente
dos usurios convencionais de Primrdio, neste nvel
possvel fabricar tanto Inventos (Artefatos Tecnocratas)
e Instrumentos que simulam uma Genialidade inata (o
que supersticiosos chamam de Talisms).
Explorao de Ativos Vivos: O Tecnocrata pode
aplicar sua perspiccia econmica e gerencial aos seres
vivos. Programas especficos de treinamento e cincias
aplicadas transformam indivduos em Engenhocas
vivas com habilidades extraordinrias de curta durao.
O Tecnocrata tambm pode aprimorar a competncia
do alvo ou transform-lo num combatente perigoso,
capaz de causar danos agravados com mos nuas. De um
modo mais sombrio, o Tecnocrata tambm pode colher
Energia Primordial de seres vivos falecidos, tais como
rebanho cultivado atravs de meios especiais ou
empregados que, literalmente, trabalham at a morte. O
Tecnocrata no pode drenar vida diretamente, apenas
a captura no momento da morte.
Usar Sorvo e Armazenagem Primordial: O
Tecnocrata pode usar Sorvo (Energia Primordial
solidificada) para abastecer seu suprimento pessoal de
Energia Primordial. Ele normalmente o faz ao vender a
pea de Sorvo ou usando-a como combustvel. Ele
tambm pode drenar ou refinar Energia Primordial de
Instrumentos Extraordinrios e baterias de Energia
Primordial, chamadas de Matrizes. O Tecnocrata
tambm pode retirar Energia Primordial de um
indivduo Desperto ou deposit-la em um, desde que o
alvo esteja de acordo.

Fabricar

Sorvo,

Explorar

Oportunidade, Liquidar Ativos


Hipereconomistas dominam objetivos econmicos
pessoais. Um Tecnocrata que identifica ativos materiais
e situaes que esto sob sua gerncia, podem alcanar
conquistas incrveis. Ele tambm pode erradicar valores
com investimentos destrutivos, sabotagem gerencial e
matemticas exotricas.
Perceba que aqueles treinados neste nvel na teoria
convencional do Primrdio podem criar Instrumentos
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Extraordinrios a partir de qualquer Energia Primordial


disponvel, mas os hipereconomistas no podem.
Hipereconomistas aceitam uma penca de fenmenos
estranhos, exceto a suposio que voc pode
simplesmente empurrar poderes num objeto sem
qualquer tipo de cmbio substancial (ou seja, gastar
grana). Eles sempre usam Sorvo para fabricar
Instrumentos. Felizmente, neste nvel eles sabem como
fabric-los.
Fabricar Sorvo: O Tecnocrata pode criar Sorvo
atravs da infuso de Energia Primordial em matria no
vivente. Hipereconomistas usam esse processo em
materiais preciosos, combustveis objetos de arte e
moedas. Um Procedimento de Nvel 3 libera essa
Energia Primordial para uso; o Tecnocrata investe ou
consome o Sorvo de uma forma apropriada sua
manifestao. Ele abastece motores, negocia gemas e
vende ttulos ao portador. A natureza do Sorvo
determina sua dimenso por unidade de Energia
Primordial, de uma nica gema a um barril de petrleo.
Explorar Oportunidade: Uma situao que se
alinha com os traos psicolgicos do Tecnocrata cria
uma Oportunidade Primordial, o que os Supersticiosos
chamam de Poo Quintessencial (Mago: A Ascenso
Revisado, pgina 185). Tais reas no so Nodos, mas
locais onde a excelncia humana se manifesta to
fortemente que um hipereconomista pode us-la para
obter um breve lucro Primordial. Caso a Ressonncia
psicolgica do Tecnocrata seja compatvel com a
situao, ele pode colher Energia Primordial para uso
posterior. Por exemplo, um hipereconomista pode
retirar Energia Primordial das aes durante a sua subida
num prego da bolsa de valores ou de uma fbrica
produzindo o primeiro lote de um produto que ele
mesmo desenvolveu.
Liquidar Ativos: O Tecnocrata pode converter
Padres (ou estruturas econmicas) de Matria e de
Foras em Energia Primordial. Infelizmente, o
Tecnocrata no pode colher esta energia, visto que ela
entra imediatamente no fluxo econmico do Consenso.
Dois sucessos destroem o equivalente a um ponto de
Recursos ou seu valor equivalente em matria ou
energia utilizvel, at o limite de 14 m. O Tecnocrata
pode expandir o limite do volume material atravs do
investimento de um sucesso adicional por 7 m,
enquanto o total permanecer dentro do limite de
Recursos definidos pelos outros sucessos. Procedimentos
Coincidentes resultam na venda de ativos ou dissoluo
de objetos atravs de produtos qumicos. Procedimentos

Vulgares usam rajadas de partculas, psicocinsia e


alterao computacional da realidade.

Fabricar

Fabricar
Nodos

Ativos
e

Vivos,

Empreendimentos

Primordiais, Liquidar Ativos Vivos,


Compensao de Mercado
Neste nvel, um hipereconomista pode fabricar
Instrumentos Extraordinrios vivos atravs da aquisio
do mais completo treinamento e aprimoramentos
cientficos possveis. Ele tambm pode descobrir o
potencial de Energia Primordial de locais e organizaes.
Finalmente, ele est sempre preparado para os chamados
cisnes negros das Correes do Mercado.
Fabricar Ativos Vivos: O Tecnocrata pode
fabricar
Instrumentos
Extraordinrios
vivos
permanentes. Ele pode usar dos recursos de capacitao
e especializao para imbuir seres vivos com as
capacidades da Cincia Iluminada. O indivduo sofre
Inevitabilidades
Estatsticas
quando
aplicveis,
incluindo Paradoxo Permanente pelas habilidades
sempre ativas. Isto inclui os Defeitos de construtos e
ciborgues listados nas pginas 132, e 168 a 170 do Guia
da Tecnocracia. O Tecnocrata precisa investir Sorvo
para criar um Ativo vivo, assim como qualquer
Instrumento Extraordinrio.
Fabricar Nodos e Empreendimentos Primordiais:
O Tecnocrata pode liberar o potencial de Energia
Primordial em locais especiais ou esforos humanos,
transformando-os em Nodos ou Empreendimentos
Primordiais. Isso requer um imenso investimento para
convert-los em fontes permanentes de Energia
Primordial (5 sucessos por nvel de Nodo ou
Empreendimento Primordial), deste modo, os
hipereconomistas, normalmente criam verses de curta
durao, gerando um pico de utilidade para explorao.
O Tecnocrata amplia um empreendimento j existente
ou inicia um novo.
Liquidar Ativos Vivos: O Tecnocrata pode reduzir
seres vivos a um fluxo bruto de Energia Primordial. Isso
normalmente requer Cincia Iluminada espalhafatosa,
usando lasers ou complexas frmulas matemticas. Esses
Procedimentos causam um nvel de dano agravado e
libera um ponto de Energia Primordial para absoro por
sucesso.
Compensao do Mercado: O Tecnocrata pode
investir Energia Primordial para compensar a Correo
do Mercado (o mesmo que Efeito Paradoxo). Cada

Esfera de Influncia: Utilidade Primordial

sucesso permite o hipereconomista investir um ponto de


Energia Primordial para anular um ponto de Paradoxo.

Empreendimentos Primordiais
Para o Sindicato, a Energia Primordial representa
como os seres humanos definem valores. Portanto, no
faz sentido que ela surja apenas em locais sagrados ou
reatores
das
instalaes
Tecnocratas.
Assim,
hipereconomistas identificam atividades humanas, que
eles chamam de Empreendimentos Primordiais, e
aprendem como exigir uma porcentagem de seus lucros.
Para desfrutar de um Empreendimento Primordial,
um Tecnocrata precisa possuir ao menos um nvel em
Utilidade Primordial, em vez da Esfera de Primrdio
padro. Caso desenvolva um vnculo pessoal, ele poder
extrair Energia Primordial como se aquilo fosse um
Nodo. Consulte a tabela para aferir os bnus e os nus.
Nem toda organizao bem sucedida dispe de
Empreendimentos Primordiais. Ela precisa incorporar os
princpios da inovao de um modo realmente

Escala de Empreendimento Primordial

excepcional. Alm disso, perceba que os governos e


outras instituies no comerciais podem exigir o uso de
Empreendimentos Primordiais de igual forma, mas os
agentes do Sindicato raramente o fazem, eles preferem
os negcios e o crime organizado. Entretanto, alguns
agentes da NOM capacitados em Utilidade Primordial
fazem uso destas ltimas. Impositores mantm olhos
abertos sobre esses agentes em vista de potenciais fontes
de sabotagem econmica).
Caso o Tecnocrata gera ou refora a conexo
requerida, examinando o status da organizao atravs
de um estado quase meditativo, ele pode explorar essa
Energia Primordial. Caso ele explore o suprimento
semanal por completo, a organizao sofre de uma
ingerncia ou revezes at a prxima semana. Caso ele
explore ao ponto dela no pode se recuperar, a
organizao sofre srios revezes, recesso ou, at mesmo,
falncia. Veja as regras de Nodo nas pginas 122 e 123
em Mago: A Ascenso Revisado, e use as mesmas
regras para Empreendimentos Primordiais.

Nvel equivalente
de Nodo
Conexo exigida

Negcio local bem sucedido, pequena fbrica,


grande fazenda ou gangue de rua.

Visitar as instalaes, lder de gangue,


realizar uma compra. Recursos em
investimentos.

Lder comercial da cidade, mobilizao


municipal, grande agronegcio, fbrica de
mdio porte, explorao de recurso comum
(petrleo, minrio de ferro etc).

Acesso a posies, agitador de multides,


contrato de relacionamento aplicado
assemblia de acionistas. Recursos em
investimentos.

Lder comercial da regio ou do conselho do


crime, explorao de recurso raro (ouro,
diamantes, urnio etc), grande fbrica.

Gerente jnior ou supervisor, investidor,


consultor. Recursos em investimentos.

Lder do mercado nacional ou do crime


organizado, extrao de recurso rarssimo (irdio,
tanzanita etc), parque industrial.

Gerente, consultor snior, impositor de


turbas, ou irmo mais velho. Recursos
em investimentos.

Lder internacional ou conspirador criminal


Executivo, consiglieri, membro do conselho.
mundial.
Recursos em investimentos.
Cada nvel em Utilidade Primordial alm do primeiro reduz um grau requerido de conexo desta tabela.

Ajustes Hipereconmicos

Primrdio como sendo uma fonte parafsica de fonte de


energia.

Atravs de sua compreenso da Utilidade


Primordial, os agentes do Sindicato podem executar
uma variedade de Procedimentos incomuns que
transmutam Energia Primordial em crdito mundano, e
vice-versa. Essa abordagem diferenciada tambm obtm
lucros negligenciados por outras pessoas que enxergam o

Um Acordo Inflexvel pela Excelncia


(Vida

Mente

Utilidade

Primordial )
Quando voc precisa do trabalho realizado, precisa
que as prximas tarefas sejam realizadas com empenho, e

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voc est cagando como conseguir isto, essa a hora de


executar este Ajuste.
Primeiro, o jogador precisa lograr um nmero de
sucessos igual ou superior ao maior nvel de Fora de
Vontade dentre os alvos, alm dos sucessos dedicados
Durao do Efeito. Cada sucesso investido reduz as
dificuldades do alvo numa parada mundana de Atributo
+ Habilidade em 1, at o mximo de -3. Sob a
superviso do Tecnocrata (assegurando que at mesmo
associados indispostos obedeam suas ordens) o alvo
trabalha mais arduamente do que um dia trabalhou. Para
cada hora neste estado, o alvo sofre um nvel de dano
agravado devido o estresse fsico e psicolgico, resultado
de um desempenho incomum. Caso o alvo morra, o
Tecnocrata adquire 5 pontos de Energia Primordial, o
que menos que os 10 encontrados normalmente nos
Padres de Vida dos seres humanos, mas no poderia ser
diferente, visto todo o gerenciamento agressivo de
Mente para fazer com que os alvos conduzam os desejos
do Tecnocrata.
Felizmente, os alvos podem testar Fora de Vontade
(dificuldade 8) para resistir a esse Procedimento a cada
nvel de dano agravado sofrido, bem como quando
forem ordenados a realizarem algo gritantemente auto
destrutivo ou que desafie sua Natureza. Cada
oportunidade um intervalo para um teste resistido.
Quando os seus sucessos previamente acumulados para
igualar ou exceder a Fora de Vontade dos alvos, a
vtima est liberta-se do controle. Infelizmente,
Adormecidos (no os Iluminados) precisam gastar 1
ponto de Fora de Vontade a cada teste, o que no
garante um sucesso automtico (ver Mago: A Ascenso
Revisado, pgina 152).

sucessos no Procedimento o nvel do Antecedente


Recursos do alvo reduzido em 1 ponto.

Limite de Crdito Primordial


(Data , Utilidade Primordial ,
Entropia )
Nem todos os seres capazes de manipular a energia
Primordial so merecedores. Certamente, nenhum
Tradicionalista, bem como alguns Tecnocratas
retrgrados que a desperdiam em projetos frvolos que
no beneficiam a Tecnocracia ou as Massas. Esse
Procedimento compensa isto ao limitar o acesso desses
indivduos a Energia Primordial. O agente emite alertas
de crdito e elimina fatores que permitiriam o alvo obter
Energia Primordial com sua eficcia mxima. Isso torna
Nodos inadequados atravs de imperceptveis alteraes
na Ressonncia Primordial ou perturbando o algo
atravs de manipulao psicolgica (ligaes incessantes
de agncias de cobrana fazem parte do pacote).
Invista sucessos na Durao e no poder do
Procedimento. Cada sucesso investido bloqueia a
absoro de 1 ponto de Energia Primordial sempre que o
alvo tentar obt-la, ativa ou passivamente. A Energia
Primordial no desaparece, ela apenas se recusa a entrar
em seu alvo ou em qualquer objeto no Nvel 1 de
simpatia de Dados (ver Convention Book: NOM
Revised, pgina 75).

Guerra Econmica
(Utilidade Primordial )
At mesmo os inimigos do capitalismo precisam de
dinheiro. E esse Procedimento o leva embora. Aps o
contato visual, um Financiador ou Impositor envia o
perfil biomtrico e comportamental para gerentes
financeiros, operadores e ladres de todo o mundo. Esse
encarregados esbulham a vtima, mesmo que ele
normalmente oculte seu patrimnio atravs do uso de
identidades falsas e contas fantasmas.
Aps o investimento na Durao do Procedimento
(ver Mago: A Ascenso Revisado, pgina 209), cada
sucesso adicional reduz o nvel do Antecedente
Recursos do alvo em 1 durante aquele perodo de tempo.
Alternativamente, voc pode destruir permanentemente
os nveis de Recursos. Nesta variante, a cada dois

Esfera de Influncia: Utilidade Primordial

O Porqu da importncia
do dinheiro
Permita-me desenhar de um modo que at
mesmo um proletrio da NOM pode entender: O
dinheiro a medida da riqueza. No prosperidade
propriamente dita, mas como as pessoas podem
dizer se voc prspero ou no. (Ou, mais
precisamente, os efeitos do dinheiro so como eles
podem afirmar.)
Prosperidade e riqueza so os motores dos
Empreendimentos Primordiais e das Oportunidades.
Estes, por sua vez geram Energia Primordial, ou
dividendos, caso prefira.
Ento, simples. O dinheiro entra, Energia
Primal sai. por isso que o Sindicato investe nas
Massas. por isso que o Sindicato existe,
incialmente. E a que voc imagina como
obtemos todos aqueles recursos para vencer a
Guerra da Ascenso.
E, correndo o risco de ser um disco arranhado:
Voc so bem vindos, colegas Tecnocratas.

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