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I.
OBJETIVOS
II.
MARCO TEORICO
PRINCIPIO DE ARQUIMEDES
Ley fsica que establece que cuando un objeto se sumerge total o
parcialmente en un lquido, ste experimenta un empuje hacia arriba igual
al peso del lquido desalojado. La mayora de las veces se aplica al
comportamiento de los objetos en agua, y explica por qu los objetos flotan
y se hunden y por qu parecen ser ms ligeros en este medio.
El concepto clave de este principio es el `empuje', que es la fuerza que
acta hacia arriba reduciendo el peso aparente del objeto cuando este se
encuentra en el agua.
Por ejemplo, si un bloque metlico que posee un volumen de 100 cm3 se
hunde en agua, desplazar un volumen similar de agua cuyo peso
aproximado es 1 N. Por tanto, el bloque pqrecera que pesa 1N menos.
Un objeto flota si su densidad media es menor que la densidad del agua. Si
ste se sumerge por completo, el peso del agua que desplaza (y, por tanto,
el empuje) es mayor que su propio peso, y el objeto es impulsado hacia
arriba y hacia fuera del agua hasta que el peso del agua desplazada por la
parte sumergida sea exactamente igual al peso del objeto flotante. As, un
bloque de madera cuya densidad sea 1/6 de la del agua, flotar con 1/6 de
su volumen sumergido dentro del agua, ya que en este punto el peso del
fluido desplazado es igual al peso del bloque.
W = W E
W: peso del cuerpo aparente (sumergido)
W: peso del cuerpo (total).
E: empuje.
III. DISEO
Fig.2 calibrador
Fig.3 masa requerida
Fig.4 balanza
de lquido requerida
V.
Fig.5 masa
VARIABLES INDEPENDIENTES
VI.
VARIABLES DEPENDIENTES
el volumen del cuerpo, La densidad del cuerpo, y el
peso aparente.
VII.
RANGO DE TRABAJO
o Para la balanza:
- Mnima medida 1 g.
o La regla con una precisin de 1mm.
VIII.
PROCEDIMIENTO
Directas:
Masa del vaso.
Masa del cuerpo.
Masa del lquido.
..Dimetro del
TABLA
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
X(c
m)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Ma(g
r)
664
676
686
698
710
721
731
742
754
764
L ( 0.02 25 ) 1.11272727 3
2
L ( 0.02 25 ) 1.11272727 3
L (0.001963495408) 1.11272727 3
L 566.7073466
X.
kg
3
m
CUESTIONARIO
la ecuacin
W L
W W '
se cumple:
'
W =W E
'
W =W pgV
Sabemos que c =
'
W =W pgV
W ' =W l. g .
'
W =W
M
c
W .l .
c
M
V
c=
W
) l
W W '
W L
W W '
de manera experimental.
7. Un Kg. de fierro y un Kg. de aluminio estn
sumergidos en agua y sus pesos aparentes son
registrados. Cmo puede comparar estos pesos
aparentes (cualitativamente)? Explica
Como se puede observar de la frmula para hallar el
peso aparente se obtiene otra que se encuentra con el
cuerpo totalmente sumergido, esta nos ayudara en la
labor de comparar los pesos aparentes de los cuerpos.
El caso es que al obtener la frmula del peso aparente
se obtiene:
W ' g .VC . C g .VS . L
mC
C .VC mC
VC
14.
15. Puede usted pensar en algn modo de
utilizar el Principio de Arqumedes para
determinar el peso de su cabeza sin tener que
quitrsela?
Si podra ser posible si idealmente la cabeza lo
tuviramos minimamente salida del cuerpo de lo
contrario realmente no se podria.
16. Cmo crees que te va a servir
experiencia en tu vida profesional?
sta
W . L .VS
W W '
19. Explica
cmo
debera
modificar
el
procedimiento seguido en este experimento si el
objeto de experimentacin fuera menos denso
que el fluido.
Si fueses menos denso, requerira cambiar la direccin
de los vectores de peso aparente, y aunque habr
ligeros cambios en las ecuaciones,
en esencia
seguirn siendo las mismas.
20. Del anlisis de los resultados de esta
experiencia. Qu puedes concluir?
Podemos obtener la densidad del lquido de manera
experimental.
A mayor profundidad el valor del empuje que acta
sobre el cuerpo sumergido es menor.
Gracias al principio de Arqumedes es posible
calcular el volumen de los cuerpos irregulares, si
necesidad de fundirlos y transformarlos en figuras
regulares.
Dada las variables recogidas en la prctica pudimos
establecer los pesos aparentes, la densidad, las
masas aparentes, los volmenes de los cilindros
utilizados en el laboratorio.
Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya
densidad es menor, el objeto no sostenido se
acelerar hacia arriba y flotar; en el caso contrario,
es decir si la densidad del cuerpo sumergido es
mayor que la del fluido, ste se acelerar hacia
abajo y se hundir.
XI.
CONCLUSIONES
Podemos obtener la densidad del lquido de
manera experimental.