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OPTICA.

- Es una parte de la fsica que estudia los fenmenos producidos por


la luz y de la visin.
La ptica comprende: a) La ptica geomtrica.
b) La ptica fsica.
ptica Geomtrica.- Estudia la marcha de los rayos de la luz, se refieren solo
a la luz como rayo rectilneo, por lo tanto analiza, la reflexin, la refraccin de
la luz, espejos, prismas, lentes y aparatos pticos.
ptica fsica.- Estudia la naturaleza de los fenmenos lumnicos (la fuente).
As se ocupa de la fotometra, la velocidad de la luz, la dispersin,
polarizacin, contraste de fases, etc.
Fotologa.- Es un captulo de la fsica que estudia a la luz con todas sus
caractersticas (del griego Photos = luz; Logos = estudio).
Luz.- La Luz es una forma de energa radiante que se propaga en forma de
ondas (Huyghens) pero de direccin rectilnea, pertenece al espectro
electromagntico cuya longitud de onda es de 0,8 a 0,2 micrmetros (0,001
nm) y solo en este rango puede impresionar la retina del ojo humano. La luz
est compuesta por pequeas partculas llamadas fotones o cuantos (Plank)
desprovistos de masa pero que tienen energa y alcanza una velocidad de
aproximadamente 300.000 Km/seg. en el espacio (vaco) con una frecuencia
de 400 a 800 billones de ciclos por segundo.

Clasificacin de los cuerpos con relacin a la luz.-Se clasifican


luminosos y no luminosos:

en

1. Cuerpos Luminosos. -Llamados tambin manantiales o fuentes de


luz, cuerpos iluminativos o fotgenos, son aquellos que emiten luz
propia, a su vez comprenden:
a) fuentes naturales o csmicas.- Ejemplos: el sol, las estrellas, etc.
b) fuentes artificiales o terrestres.- Ejemplos: lmparas incandescentes, etc.
2. Cuerpos no Luminosos.- Llamados tambin cuerpos iluminados y se
hacen visibles cuando reflejan, refractan, o difractan la luz que reciben
de los cuerpos luminosos y estos pueden ser:
a)

b)

c)

Cuerpos transparentes.- Permiten pasar la luz y dejan ver los


objetos que se encuentran detrs de ellos. Ejemplo: las lentes,
etc.
Cuerpos translcidos.- Permiten pasar la luz, pero no se
pueden identificar los objetos detrs de ellos. Ejemplos:
plstico, vidrio esmerilado.
Cuerpos opacos.- No dejan pasar la luz y no dejan ver los
objetos detrs de ellos. Ejemplo: una pared de cemento, etc.

Onda.- Son movimientos vibratorios que se producen por la propagacin de


energa y materia (en el caso de la luz es solo energa), por el influjo de un
determinado impulso en uno de sus puntos.
Componentes de una onda.- Son los siguientes:
La meseta o cresta.- (m) Es la parte mas elevada de una onda.
El valle o seno.- (v) Es la parte profunda de una onda que se forma entre dos
mesetas.
Longitud de onda.- (l) Es la distancia que existe entre meseta y meseta o
entre valle y valle y determina el color de la luz.
Amplitud de onda.- (a) Es la altura que media entre la meseta y el valle y
determina el brillo de la luz.
Ciclo.- Es el recorrido de la distancia existente entre meseta y meseta o valle y
valle.

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Imagen.- Es la reproduccin de la figura de un objeto, formado por la


reflexin o refraccin de los rayos luminosos, y pueden ser:
a) Imagen real.- Cuando la imagen se forma por los mismos rayos
reflejados o refractados y se puede recoger en una pantalla.
b) Imagen virtual.- Cuando la imagen se forma por la prolongacin de los
rayos reflejados o refractados y no se puede recoger en una pantalla.
Toda imagen tiene componentes y son:
a) Naturaleza: real o virtual,
b) Sentido: derecha e invertida,
c) Posicin: Ej. En el infinito, en el foco principal, en el centro de curvatura,
etc.
d) Magnitud o tamao.- Mayor, menor o igual al objeto.
FENOMENOS PRODUCIDOS POR LA LUZ
1.- REFLEXION.- Es el cambio de direccin que sufren los rayos luminosos
al chocar con una superficie, volviendo al mismo medio de donde provinieron
pero en sentido contrario. La reflexin puede ser:
a) Reflexin Difusa.- Cuando la superficie reflectora no esta bien
pulimentada y un haz de luz de rayos incidentes paralelos, ya no se
conservan paralelos despus de reflejados por lo tanto refleja la luz en
todas direcciones desigualmente.
b) Reflexin especular.- Cuando la superficie reflectora esta bien
pulimentada y un haz de luz de rayos incidentes paralelos, se conservan
paralelos despus de reflejados, por lo tanto la luz se refleja en una sola
direccin.

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Reflexin Difusa

Reflexin especular

LEYES DE LA REFLEXIN (especular).1ra ley.- El rayo incidente (RI), la normal (N) y el rayo reflejado (RR)
estn en un mismo plano perpendicular a la superficie de reflexin
(espejo).
R.I.

R.R.

2da Ley.- Los ngulos de incidencia (i) y de reflexin (r) son iguales.

ESPEJO.- Es toda superficie lisa y pulida capaz de reflejar la luz.


CLASIFICACIN DE LOS ESPEJOS.1.- Segn su naturaleza.- Los espejos son:
a) Slidos (espejos domsticos)
b) Lquidos (el agua)
c) Gaseosos (espejismos)
2.- Segn su forma .- Los espejos son: a) Planos
b) Curvos

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a) Espejos Planos.- Son superficies planas pulimentadas que reflejan la


luz, estos cuerpos se llaman reflectantes, reflectores o reflexivos. Las
imgenes que producen los espejos planos son siempre virtuales, del
mismo tamao y simtricas al objeto.
b) Espejos curvos.- se clasifican en:
b-1) Espejos esfricos
b-2) Espejos Elpticos
b-3) Espejos Parablicos
b-1) Espejos esfricos.- son casquetes de esfera bien pulimentado y a su vez
pueden ser:
b-1-1) Espejos Cncavos
b-1-2) Espejos Convexos
b-1-1) Espejos cncavos.- Cuando la superficie reflectante es interna y
concentra los rayos luminosos en un punto brillante.

b-1-2) Espejos convexos.- Cuando la superficie reflectante es externa y


divergen los rayos luminosos.

2.- REFRACCION.- Es el cambio de direccin que sufren los rayos


luminosos al pasar de un medio a otro de diferente densidad ptica. Los

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cuerpos que producen refraccin se denominan cuerpos refringentes, entre


ellos tenemos las lentes, los prismas pticos, etc.
Si el nuevo medio es pticamente menos denso que el primitivo, el
rayo al refractarse se aleja de la normal (N1).
Si el nuevo medio es pticamente mas denso que el primitivo, el rayo al
refractarse se acerca a la normal (N2).
N1 N2

LEYES DE LA REFRACCION.1ra. Ley.- El Rayo incidente (RI), la normal (N) y el rayo refractado
(RR), estn en un mismo plano llamado de incidencia.
2da Ley.-Los ngulos de incidencia y de refraccin son distintos (de
acuerdo a los medios y sus densidades donde se produce refraccin).
INDICE DE REFRACCION.- Existen Dos formas de calcular:
a) ndice de refraccin absoluta.- Si se considera un rayo de luz que incide

desde el vaco, se obtiene el ndice de refraccin de la sustancia


considerada con respecto al vaco al que se llama ndice absoluto.
Ejemplo: si llamamos N1 y N2 a los ndices absolutos de dos sustancias
y N2,1 al ndice de la segunda con respecto a la primera, se cumple que:
N2
N2,1= ----------N1

As el ndice absoluto del vidrio Flint liviano es 1,580; del agua a 20 grados
centgrados es 1,333. El ndice del vidrio respecto al agua es:
1,580
------- = 1.185
1,333

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b) ndice de refraccin relativo.- La relacin entre el seno del ngulo de


incidencia (i) y el seno del ngulo de refraccin (r), es una cantidad
constante para dos medios determinados, llamado ndice de refraccin
del segundo medio con relacin al primero. Esto se expresa con la
siguiente frmula.
Sen i
IR = ------- = n
Sen r

Donde la constante (n), indica el valor de la intensidad de refraccin para


cada medio. As los ndices de refraccin obtenidos son:
vidrio 1,52
aire 1,0
agua 1,33
aceite de cedro 1,52
aceite de ricino 1,40
Este ndice de refraccin tambin se expresa como relacin que existe entre la
velocidad de la luz en el medio primitivo, con relacin a la velocidad de la luz
en el medio que penetra:
Por ejemplo:
La velocidad de la luz en el aire se considera aproximadamente 300.000 Km/
seg. y en el vidrio la velocidad de la luz es de 197.000 Km/ seg. Calculando
obtenemos.
300.000 Km/seg
IR= ---------------------- = 1,52
197.000 Km/seg

La velocidad de la luz en el agua es de 225.000 Km/seg; en el diamante es de


125.000 Km/seg.
LENTES.- Son medios refringentes, transparentes, bien pulimentadas y de
naturaleza homognea, en las cuales una de sus caras debe ser curva o un
segmento de esfera. Segn la curvatura de las caras se clasifican en:
1.- Lentes positivas, convergentes, convexas.- Estas lentes concentran los
rayos luminosos, aumentan el tamao de las imgenes y se reconocen porque
su dimetro mayor est en el medio y su dimetro menor en los extremos,
producen imgenes reales y virtuales. Estas lentes pueden ser:

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a) Biconvexa b) Plano convexa c) cncavo convexa, o


menisco convergente

2.- Lentes negativas, divergentes, cncavas.- Estas lentes divergen los rayos
luminosos, disminuyen el tamao de las imgenes y se reconocen porque su
dimetro mayor esta en los extremos y su dimetro menor en el medio,
producen generalmente imgenes virtuales. Estas lentes pueden ser:

a) Bicncava b) Plano cncava c) Convexo cncava,


o menisco divergente

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