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Apuntes HCP
1 Biotecnologa
UFV
Isabel M Gallego Lpez
Contenido
HCP .................................................................................................................................... 2
TEMA 1. Competencias. ....................................................................................................... 4
HISTORIA DE LAS COMPETENCIAS .......................................................................... 4
DEFINICIN DE COMPETENCIA................................................................................. 5
PILARES DE LA COMPETENCIA................................................................................. 5
TIPOLOGA DE LAS COMPETENCIAS ....................................................................... 6
PROCESO DE ADQUISICIN ...................................................................................... 6
Declogo de competencias............................................................................................ 6
Proyecto transversal. ..................................................................................................... 7
TEMA 2: LIDERAZGO INTRAPERSONAL ................................................................................... 8
2.1. Conocerme ............................................................................................................. 8
Hemisferios cerebrales .............................................................................................. 8
Pensamiento lateral vs pensamiento lgico ............................................................... 9
2.2. Aceptarme .............................................................................................................. 9
2.3. Superarme .............................................................................................................. 9
Sombreros: .............................................................................................................. 10
Tipos de inteligencias: ................................................................................................. 11
Mapa mental ................................................................................................................ 12
Roles de equipo........................................................................................................... 14
TEMA 3. TRABAJO EN EQUIPO ............................................................................................ 15
Concepto de equipo. ................................................................................................... 15
Fases de equipo .......................................................................................................... 15
Para el funcionamiento en equipo: .............................................................................. 17
Habilidades de gestin ................................................................................................... 17
Gestin de tiempo ...................................................................................................... 17
Planificacin y organizacin. ........................................................................................... 18
Habilidades de comunicacin. ......................................................................................... 19
TKI ............................................................................................................................ 19
Asertividad, agresividad, pasividad.......................................................................... 20
Empata y feedback ................................................................................................. 22
Cdigos en la comunicacin. ....................................................................................... 23
HCP
Hay que tomar notas cada da y luego lo subir una persona subir los apuntes al aula
virtual, segn elija la profesora.
TEMA 1: Competencias
Metodologa de Trabajo.
Distinciones
Aprendizaje - desarrollo
Evaluacin.
Examen contenido: participacin activa 15%, Examen de contenido 25%, Proyecto
transversal 35%, mentoria 25%, asistencia al 80% de las clases.
*En una presentacin se empieza siempre con los objetivos y despus un pequeo
resumen
TEMA 1. Competencias.
1. Historia de las Competencias
2. Definicin de las Competencias
3. Pilares de la competencia
4. Tipologa de Competencias
5. Proceso de adquisicin de competencias
6. Competencias en mi contexto profesional
DEFINICIN DE COMPETENCIA
Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes necesarias para conseguir la
excelencia o desempeo excelente en una determinada actividad.
PILARES DE LA COMPETENCIA
Saber hacer (conocimientos), poder hacer (habilidades) y querer hacer (actitudes).
Querer hacer: creencias (ideas, pensamientos, afirmaciones, opiniones), valores
(determinan mi manera de ser, pueden cambiar) y actitudes.
PROCESO DE ADQUISICIN
1. Inconscientemente Incompetente: no s qu no s
2. Conscientemente Incompetente: s que no s
3. Conscientemente Competente: s que s
4. Inconscientemente Competente: no s que s
Declogo de competencias.
Importantes segn la clase:
1. Creatividad, innovacin, originalidad
2. Capacidad de planificacin, orden, organizacin
3. Pasin, ilusin, vocacin
4. Curiosidad
5. Paciencia
6. Constancia
7. Resiliencia
8. Trabajo en equipo
9. Rigor
10. Pensamiento crtico
Proyecto transversal.
Eje vertebrador: espacio para poner en prctica y desarrollar las competencias
trabajadas en el aula y la mentora, compando un tema cretico de vuestro grado.
El PT:
Se convierte en el nexo de unin de HCP y tambin con otros aprendizajes del grado.
Sirve para el desarrollo de competencias racionales y emocionales.
1 Fase: Investigacin y propuesta individual
Propuesta, previa investigacin, de un tema que te resulte interesante seguir
investigando, desarrollando y divulgar. ENTREGA: Lunes 02 de marzo. Se recoge el
trabajo individual.
2 Fase: Proceso de Elaboracin de Proyecto
Defensa y eleccin de propuesta para materializar.
3 Fase: Ideacin o intervencin
Realizacin en s mismo del proyecto
4 Fase: realizacin del Taller y mentora Final.
Seguir el ndice propuesto del proyecto.
Cada equipo entregar la Memoria Final el da de la exposicin.
2.1. Conocerme
Para qu hay que conocerse:
Conocerse: es la voluntad de querer saber y entender cmo soy y cmo reacciono ante
distintas circunstancias.
Hemisferios cerebrales
Hay algunas funciones que estn en el hemisferio derecho y otras que estn ms en el
izquierdo. Aun as, el cerebro es un rgano que trabaja conjuntamente.
Del hemisferio izquierdo est el habla, la parte lgica y matemtica. Se realizan clculos,
planificacin, intelecto, procesamiento de informacin... Suele ser el de ingenieros. En el
derecho est la emocional y creativa, motricidad, arte e intuicin, imaginacin,
pensamiento metafrico... Es el de los artistas. As, el izquierdo es ms racional y el
derecho, emocional.
Pensamiento lateral vs pensamiento lgico
2.2. Aceptarme
2.3. Superarme
Para planificarse unas semanas depende de la urgencia y la importancia.
Importante y no urgente - 3
Importante y urgente - 2
No importantes y no urgentes - 4
No importante y urgente - 1
Pelcula:
F1 formacin
F2 conflicto
F3 apertura
F4
clima
+/-
normas
+/-
respeto
Confianza
resultados
mejor
dependencia
alta
mejor
Funciones
no
+/-
Compromiso
poco
+/-
conflicto
si
si
claras
Tipos de inteligencias:
Howard Gardner: empez a distinguir los tipos de inteligencia
Mapa mental
Tony Buzan es un escritor y consultor educativo que ha trabajado en diferentes mbitos
relacionados. Sus libros as hablan de distintos temas, pero nos vamos a centrar en los
mapas mentales. Busc una herramienta que se acoplara a nuestro cerebro y no le
fuerce a trabajar contra los principios naturales.
Mapa mental: Mtodo de anlisis que permite organizar los pensamientos y utilizar al
mximo las capacidades mentales. Es similar a nuestra mente dado que usa imgenes y
asociaciones.
Proceso Mental= imaginacin y asociacin
Pasos para hacer el Mapa mental:
Desde el centro
Imagen central
Colores
Roles de equipo.
EQUIPO
GRUPO
Confianza mutua
Se fomenta comunicacin
Orgullosos de equipo
No orgullo pertenencia
Establecen compromisos
Reglas
Se apoyan mutuamente
Individualismo
Hay un lder
Autoridad
Jefe
Asumen responsabilidades
Fases de equipo
Fase formacin u orientacin: fase 1
Preparacin u orientacin
Fase 2 conflicto
Probar al lder
Fase 3 normalizacin
Integracin
Lder respetado
Grupo va a finalizar
Sentimientos de inseguridad
Fase 5 terminacin
Aceptamos las diferencias y el conflicto como algo natural y que forma parte del
proceso.
Habilidades de gestin
Gestin de tiempo
No urgente Si importante 3
Urgente importante 1
No urgente No importante 4
Urgente no importante 2
Actas de reunin: para saber que tratamos en la reunin anterior, lo que vamos a tratar
durante y lo que trataremos en la siguiente. Permite comprobar los asistentes reales.
Registra las decisiones tomadas en la reunin. Determinar el plan de actuacin despus
de la reunin y poner fecha a la siguiente.
Planificacin y organizacin.
Planificacin: capacidad de determinar eficazmente las metas y prioridades estipulando
la accin los plazos y los recursos requeridos para alcanzarlos
Organizacin: distribucin del trabajo y tareas.
Proactividad: da mayor beneficio
Entre todos:
Busca soluciones
No justificaciones, da soluciones
Con la profesora:
Caractersticas:
Busca respuestas
Habilidades de comunicacin.
Reto: alentar a los miembros de los equipos a discutir para mejorar.
Conflicto: incompatibilidad de ideas intereses, metas o acciones entre personas o
grupos de personas. Surge cuando individuos o grupos no obtienen lo que necesitan o
desean. Puede ocurrir de forma consciente o inconsciente. Puede ser positivo
negativo pero lo que importan son los resultados. Cuando se percibe de forma negativa.
Disminuyen las posibilidades de manejarlo eficientemente, pero pueden servir como
oportunidades para el crecimiento. El conflicto es el alma de las organizaciones
vibrantes y progresistas. Enciende la creatividad, estimula la innovacin y alienta el
mejoramiento personal.
Causas conflicto: Necesidades metas e intereses... Se utiliza en la aplicacin del
cuestionario TKI, procesar los resultados, describiendo la conducta de una persona de
acuerdo a dos dimensiones: asertividad y cooperacin.
TKI
No hay estilos buenos o malos y todos los individuos estn capacitados para utilizar
cualquier de ellos. El objetivo de la administracin de este instrumento es detectar en
qu momentos las estrategias personales estn funcionando y en qu momentos
concretos es necesario trabajar en otros estilos ms adecuados.
Conducta asertiva
Asertividad: grado de esfuerzo de un individuo para satisfacer deseos y necesidades.
La conducta asertiva implica la expresin directa de nuestros sentimientos,
pensamientos y necesidades, respetando los derechos de los dems.
Los problemas de asertividad pueden ser debidos a que no sabemos cmo
comportarnos. Pero tambin, muy frecuentemente, se debe a que no nos atrevemos a
expresar nuestros sentimientos y deseos. Ese miedo nos lleva a emplear estilos de
respuesta pasivos o agresivos.
Debemos distinguir entre ASERCIN POSITIVA y ASERCIN NEGATIVA.
Asercin positiva
Dentro de la asercin positiva podemos incluir conductas tales como
Asercin negativa
Dentro de la asercin negativa podemos encontrar conductas tales como:
Admitir crticas.
Pedir cambio.
Para poder llevar a cabo todas estas conductas es necesario poner en prctica una serie
de habilidades asertivas, es decir, habilidades que me permitan llevar a cabo estos
comportamientos con xito, de tal modo que a la vez que respeto mis derechos, respete
los de los dems.
Conducta pasiva
En la conducta pasiva, la persona deja de lado sus propios derechos y antepone los de
los dems. De esta forma, intenta por todos los medios que no se produzca un conflicto
o/y evita pasar un mal momento. Este tipo de comportamiento impide expresar
Conducta agresiva
En la conducta agresiva, contrariamente a la anterior, la persona antepone y defiende
sus derechos de una manera ofensiva, deshonesta, manipulativa y/o inapropiada,
pasando por encima de los derechos de los dems.
Las consecuencias de este tipo de conductas puede ser positivas y/o negativas a corto
plazo: positivas porque la persona consigue sus propsitos, dejando los derechos de los
dems y negativas porque la persona puede experimentar sentimientos de culpabilidad.
A largo plazo las consecuencias suelen ser negativas, pues puede ir acumulando tensin
en sus relaciones con los dems, o rencor por parte de stos.
Video
Vendedor
Cliente 1
Vuelve.
confianza
Cliente 2
Empata y feedback
Egosmo
Frialdad
Presencia plena: estar todo yo haciendo lo que tengo que hacer y no una cosa
diferente
Feedback
En Psicologa, el feedback es una herramienta de comunicacin interpersonal que nos
permite manifestar a nuestros interlocutores, de manera verbal o no, el efecto que
causan en nosotros sus palabras o acciones. Las conductas de los individuos, en este
sentido, funcionan dentro de circuitos de retroalimentacin, esto significa que la
conducta de una persona afecta la de los dems, siendo que la primera, a su vez,
tambin ser influida por las conductas que le llegan de vuelta, y as en lo sucesivo.
Cdigos en la comunicacin.
Hay distintos tipos: verbal, no verbal, paraverbal. En la que ms nos fijamos en la no
verbal, luego la paraverbal y luego la verbal.
Lenguaje paraverbal: entonacin (tono), elocucin (velocidad o el tiempo de palabras
por minuto y los usos de silencios), articulacin (vocalizacin).
En el lenguaje no verbal tambin es importante. Los gestos es la expresin, la
gesticulacin. La expresin facial habla del estado de nimo. Las posturas dicen si est
relajado o nervioso. Hay que conseguir mirar al pblico para meter a la clase y crear una
buena atmsfera. Hay que cuidar la apariencia fsica. Por ltimo, hay que acompaar
con los movimientos lo que se dice y que tengan que ver, que lo acompae.
Las manos entre las piernas, piernas juntas nerviosismo, baja autoestima,
tensin