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Aplicacin de algebra en la vida diaria

El Algebra lo puedes utilizar para todo. El Chiste no es usarla si no plantear


los problemas algebraicamente. Partiendo de datos conocidos.
Por ejemplo en un viaje. Tienes un origen y un destino, conoces las
distancia, con esto puedes sacar Tiempo en que tomara llegar al destino.
Puedes sacar a que velocidad debes de viajar para llegar en un tiempo fijo.
Asi como este ejemplo puedes utilizarlo para la vida diaria. Jugar Billar
(conociendo el angulo apropiado) , Mover un objeto (conocer la fuerza y
punto de equilibrio) Eventos (conocer costos de operacion y precio)

Cules son las partes de una ecuacin


a) los miembros izquierdos (primer miembro).
b) el miembro izquierdo (segundo miembro).
c) la incgnita.
d) los trminos (son tanto los signos numricos como las incgnitas).

sistema lineal de ecuaciones o simplemente sistema lineal, es un


conjunto de ecuaciones lineales (es decir, un sistema de ecuaciones en
donde cada ecuacin es de primer grado), definidas sobre un cuerpo o
un anillo conmutativo. Un ejemplo de sistema lineal de ecuaciones sera el
siguiente:

El problema consiste en encontrar los valores desconocidos de las


variables x1, x2 y x3 que satisfacen las tres ecuaciones.
Ejercicios de traduccin de lenguaje comn al lenguaje algebraico.
1) El doble de un nmero aumentado en la mitad del mismo nmero.
2) El doble de a, aumentado en b.
3) El doble de a aumentado en b.
4) La mitad de a ms el triple de b.
5) El doble del cuadrado de a.
6) El cuadrado del doble de a.
7) La cuarta parte del triple del cuadrado de b.
8) El triple de la cuarta parte del cuadrado de b.
9) El cuadrado de la cuarta parte del triple de b.
10) La diferencia entre el quintuple de x y la mitad de y.
11) La suma de tres nmeros pares consecutivos.
12) Tres impares consecutivos.
13) La semisuma entre a y b.
14) La semidiferencia entre a y b.
15) El producto entre un numero y su antecesor.
16) El producto entre un numero y su sucesor.
17) El triple de un numero equivale al doble del mismo numero aumentado en quince.
18) La suma de los cuadrados de tres nmeros consecutivos.
19) El volumen V de un cubo de arista (2a - 1)
20) La cuarta parte del producto entre el cuadrado de a y el cubo de b.

Pasar del lenguaje natural a lenguaje


algebraico.
La suma de A y B: A+B
La diferencia entre P y Q: P-Q
El producto de M y N: MN
El cociente entre H y K: H/K
2/3 de X: 2/3x
4/5 de la suma de F y G: 4/5(F+G)
Un nmero aumentado en 10: x + 10
Un nmero disminuido en 4: x - 4
El doble de C: 2C
El triple de R: 3R
La mitad de N: N/2
La tercera parte de J: J/3
La cuarta parte de R: R/4
El cudruplo de la suma de M y P: 4(M + P)
La octava parte de la diferencia de A y C: (A-C)/8
El cuadrado de x: x2
El cubo de H: H3
El doble de un nmero incrementado en 6 equivale a la quinta parte del
nmero disminuida en 7: 2x+6 = x/5-7
Carlos es 10 aos es menor que Pablo: P = C-10
Dentro de 7 aos, la edad de Ana ser la mitad de la edad de Beatriz: A+7 =
1/2(B+10)
Un nmero de dos cifras: 10x + y
La suma de los dgitos de un nmero de dos cifras: x + y
Un numero de tres cifras: 100a + 10b + c
La suma de los dgitos de un nmero de tres cifras: a + b + c

A es 15 unidades mayor que B: A = B + 15


C es 7 unidades menor que D: C = D - 7
T es 8 menos que R: T = R - 8
M excede a N en 14: N = M - 14
El consecutivo de U: U + 1
Tres nmeros enteros consecutivos: x, x+1, x+2
Medidas de Posicin
Son indicadores usados para sealar que porcentaje de datos dentro de una
distribucin de frecuencias superan estas expresiones, cuyo valor
representa el valor del dato que se encuentra en el centro de la distribucin
de frecuencia, por lo que tambin se les llama " Medidas de Tendencia
Central ".
Pero estas medidas de posicin de una distribucin de frecuencias han de
cumplir determinadas condiciones para que lean verdaderamente
representativas de la variable a la que resumen.

El anlisis estadstico es un componente del anlisis de datos. En el


contexto de la inteligencia de negocios (BI), el anlisis estadstico requiere
recoger y escudriar cada muestra de datos individual en una serie de
artculos desde los cuales se puede extraer las muestras.
El anlisis estadstico puede ser dividido en cinco pasos discretos, de la
siguiente manera:
Describir la naturaleza de los datos a ser analizados.
Explorar la relacin de los datos con la poblacin subyacente.
Crear un modelo para resumir la comprensin de cmo los datos se
relacionan con la poblacin subyacente.
Probar (o refutar) la validez del modelo.
Emplear el anlisis predictivo para ejecutar escenarios que ayudarn a
orientar las acciones futuras.

Media aritmtica (tambin llamada promedio o simplemente media) de


un conjunto finito de nmeros es el valor caracterstico de una serie de
datos cuantitativos objeto de estudio que parte del principio de la esperanza
matemtica o valor esperado, se obtiene a partir de la suma de todos sus
valores dividida entre el nmero de sumandos. Cuando el conjunto es
una muestra aleatoria recibe el nombre de media muestral siendo uno de
los principales estadsticos muestrales.

Moda es el valor con una mayor frecuencia en una distribucin de datos.


Se hablar de una distribucin bimodal de los datos adquiridos en una
columna cuando encontremos dos modas, es decir, dos datos que tengan la
misma frecuencia absoluta mxima. Una distribucin trimodal de los datos
es en la que encontramos tres modas. Si todas las variables tienen la misma
frecuencia diremos que no hay moda.
El intervalo modal es el de mayor frecuencia absoluta. Cuando tratamos con
datos agrupados antes de definir la moda, se ha de definir el intervalo
modal.

Mediana estadstica

La mediana estadstica es el nmero central de un grupo de nmeros


ordenados por tamao. Si la cantidad de trminos es par, la mediana es el
promedio de los dos nmeros centrales:
Para averiguar la mediana de un grupo de nmeros:
Ordena los nmeros segn su tamao
Si la cantidad de trminos es impar, la mediana es el valor central.
Si la cantidad de trminos es par, suma los dos trminos del medio y divide
por 2.

movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria


describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de
un proyectilque se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y
que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme.
En realidad, cuando se habla de cuerpos que se mueven en un campo
gravitatorio central (como el de La Tierra), el movimiento es elptico. En la
superficie de la Tierra, ese movimiento es tan parecido a una parbola que
perfectamente podemos calcular su trayectoria usando la ecuacin
matemtica de una parbola. La ecuacin de una elipse es bastante ms
compleja.

movimiento circular (tambin

llamado movimiento circunferencial) es el que se


basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual la trayectoria es
una circunferencia. Si adems, la velocidad de giro es constante (giro
ondulatorio), se produce el movimiento circular uniforme, que es un caso

particular de movimiento circular, con radio y centro fijos y velocidad


angular constante.

Trabajo y energa cintica


Para el caso de una partcula tanto en mecnica clsica como en mecnica relativista es vlida la
siguiente expresin:

Multiplicando esta expresin escalarmente por la velocidad e integrando respecto al tiempo se obtiene
que el trabajo realizado sobre una partcula (clsica o relativista) iguala a la variacin de energa cintica:

Leyes de newton

Primera ley de Newton o ley de la inercia


En esta primera ley, Newton expone que Todo cuerpo tiende a mantener su estado de reposo o movimiento uniforme y
rectilneo a no ser que sea obligado a cambiar su estado por fuerzas ejercidas sobre l.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en reposo o en movimiento
rectilneo uniforme, a menos que se aplique unafuerza neta sobre l. Newton toma en cuenta, s, que los cuerpos en
movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva.

Por ejemplo, los proyectiles continan en su movimiento mientras no sean retardados por la resistencia del aire e impulsados
hacia abajo por la fuerza de gravedad.

La situacin es similar a la de una piedra que gira amarrada al extremo de una cuerda y que sujetamos de su otro extremo. Si
la cuerda se corta, cesa de ejercerse la fuerza centrpeta y la piedra vuela alejndose en una lnea recta tangencial a la
circunferencia que describa (Tangente: es una recta que toca a una curva sin cortarla). (Ver figura 2).

Segunda ley de Newton o ley de aceleracin o ley de fuerza


La segunda ley del movimiento de Newton dice que Cuando se aplica una fuerza a un objeto, ste se acelera. Dicha a
aceleracin es en direccin a la fuerza y es proporcional a su intensidad y es inversamente proporcional a la masa que se
mueve.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser constante) acta una fuerza
neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin.
En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y
se desarrollan en la direccin de esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
Ejemplo: Si un carro de tren en movimiento (ver figura 3), con una carga, se detiene sbitamente sobre sus rieles, porque
tropez con un obstculo, su carga tiende a seguir desplazndose con la misma velocidad y direccin que tena en el momento
del choque.

Otro ejemplo puede


ser: una pelota de
ftbol impulsada con
una velocidad
determinada hacia
arriba (segn la lnea
roja segmentada del
dibujo, figura 4),
seguira en esa misma
direccin si no
hubiesen fuerzas que
tienden a modificar
estas condiciones.
Estas fuerzas son la
fuerza de gravedad
terrestre que acta de
forma permanente y
est representada por
las pesas en el dibujo,
y que son las que

modifican la trayectoria
original. Por otra parte,
tambin el roce del aire
disminuye la velocidad
inicial.

Otro ejemplo: Si queremos


darle la misma aceleracin, o
sea, alcanzar la misma
velocidad en un determinado
tiempo, a un automvil grande y
a uno pequeo (ver figura 5),
necesitaremos mayor fuerza y
potencia para acelerar el
grande, por tener mayor masa
que el ms chico.

Si un caballo tira de una piedra unida a una cuerda (figura 6), el caballo
es igualmente tirado por la piedra hacia atrs; porque la cuerda,
tendiendo por el esfuerzo a soltarse, tirar del caballo hacia la piedra
tanto como la piedra lo haga hacia el caballo, e impedir el progreso de
uno tanto como avanza el otro.

Tercera Ley de Newton o Ley de accin y reaccin


Enunciada algunas veces como que "para cada accin existe una reaccin igual y opuesta".
En trminos ms explcitos: La tercera ley expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo, ste realiza una fuerza de
igual intensidad y direccin pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo.
Dicho de otra forma, las fuerzas siempre se presentan en pares de igual magnitud, sentido opuesto y estn situadas sobre la
misma recta.
Ver: PSU: Fsica, Pregunta05_2005
Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga instantneamente en el espacio (lo cual requerira
velocidad infinita), y en su formulacin original no es vlido para fuerzas electromagnticas puesto que estas no se propagan
por el espacio de modo instantneo sino que lo hacen a velocidad finita "c".

Es importante observar que este principio de accin y reaccin relaciona dos fuerzas que no estn aplicadas al mismo cuerpo,
produciendo en ellos aceleraciones diferentes, segn sean sus masas. Por lo dems, cada una de esas fuerzas obedece por
separado a la segunda ley.

Los pronombres de la tercera persona del singular son: l, ella y usted. Algunas
oraciones donde son utilizados son:
1.
2.
3.

He hablado con Marcos, resulta que l tena razn.


Mara ha perdido a su perro. Ella est realmente triste.
Seor Anchorena, lo felicitamos, usted ha sido seleccionado para el
trabajo.
4.
Ya lleg Estela, ella lo esperar en el hall del segundo piso.
5.
Luca vendr en unos minutos. l me ha llamado para confirmar su
presencia.

Los pronombres de la tercera persona del plural son: ellos, ellas y ustedes.
Algunos ejemplos donde sean utilizados estos pronombres son:
1.
2.
3.
4.
5.

Marta y Juan se han enterado de lo sucedido. Ellos hablarn contigo


esta noche.
Madre e hija se encuentran enfermas. Probablemente ellas hayan
comido algo vencido.
Queridos alumnos, me dirijo a ustedes por ser el primer ao que
llegan al colegio.
Ustedes ya estn preparados para salir?
Mariano y Osvaldo son argentinos, ellos son de la provincia de
Formosa.

ejemplos de oraciones con tercera persona en ingles

She listens to the radio every day. (Ella escucha radio todos los das)
He watches TV with her family after work. (l ve televisin con su
familia despus del trabajo)
My son doesnt get good grades in school because he never does
homework. (My hijo no obtiene buenas calificaciones en el colegio porque
nunca hace la tarea)
My cat plays with my toys all day long. (Mi gato juega con mis
juguetes todo el da)
Andrew always cries when he listens to romantic music. (Andrew
siempre llora cuando escucha msica romntica)
Pamela sometimes goes to the movies with her mother. (Pamela a
veces va al cine con su mam)
When our TV breaks down, my dad always fixes it. (Cuando nuestro
televisor se daa, mu pap siempre lo arregla)
My best friend is rich; she has 5 houses and 10 cars. (Mi mejor amiga
es rica; tiene 5 casas y 10 carros)
Que son notas de crdito y debito

Nota debito: Es un comprobante que una empresa enva a su cliente, en la que se


le notifica haber cargado o debitado en su cuenta una determinada suma o valor,
por el concepto que se indica en la misma nota. Este documento incrementa el
valor de la deuda o saldo de la cuenta, ya sea por un error en la facturacin, inters
por mora en el pago, o cualquier otra circunstancia que signifique el incremento del
saldo de una cuenta.

Nota crdito: Es el comprobante que una empresa enva a su cliente a su cliente,


con el objeto de informar la acreditacin en su cuenta un valor determinado, por el
concepto que se indica en la misma nota. Algunos casos en que se emplea la nota
crdito pueden ser por: avera de productos vendidos, rebajas o disminucin de
precios, devoluciones o descuentos especiales, o corregir errores por exceso en la
facturacin. La nota crdito disminuye la deuda o el saldo de la respectiva cuenta.

Preguntas habituales sobre las notas de crdito:


1 Para que sirven las notas de crdito?
Es un comprobante comercial, que se complementa con las facturas, y que
se emplea para reducir los importes fijados en recibos que han sido emitidos
previamente.

2- Quines deben expedirla?


Deben expedirla los vendedores o empresas que han prestado el servicio,
que debern hacer entrega del mismo a los clientes a los que se requiera
cuando se den las circunstancias concretas.
3 Cundo debe emitirse?
Se ha especificado ms arriba.
4 Es posible aplicarla para varias facturas?
No hay problema alguno en este sentido.
5 Qu informacin es necesario que aparezca en ella?
Debe contener la razn social de quien la emite, su identificacin tributaria,
la ciudad donde se encuentra ubicado y el tipo de negocio. Si es necesario
deber tambin incluirse el telfono o email.
6 Es necesario aadir algo ms en el documento?
Es recomendable aadir los datos del destinario y su identidad, as como la
fecha de expedicin.
7 Es posible aplicarla para varias facturas?
No hay problema alguno en este sentido.
8 Existen plazos para la emisin de las notas de crdito?
No, no existen plazos lmite
9 Qu relacin guarda una nota de crdito y una nota de dbito?
La nica relacin entre ambas es que una se puede utilizar para solventar la
emisin incorrecta de la otra.

La sentencia if
Permite una accin previamente predeterminada por el programador, la cual
se cumplir si la condicin tiene valor lgico verdadero (segn la tabla de la
verdad es 1) o valor lgico falso (segn la tabla de la verdad es 0).

bloque a:
una sentencia (las sentencias terminan en ;).
una secuencia de sentencias, encerradas entre llaves
{ sentencia1; sentencia2; sentencia3; }
Los bloques pueden anidarse unos dentro de otros.
Funcin especial main
Para poder crear un programa en C, es necesario que haya una funcin especial definida. Esta funcin se
llama main y es el punto de entrada o inicio de ejecucin del programa, es decir, es el lugar por donde
va a empezar la ejecucin de nuestro programa. La declaracin ms sencilla (que alcanza para los
programas que vamos a realizar) es la siguiente:
int max ()
\par Entonces el programa va a comenzar la ejecucin con la sentencia1, luego la sentencia2, y as
sucesivamente. En el caso en que no se defina una funcin con el nombre de main, el compilador de C
que estemos usando, no nos va a permitir crear el programa ejecutable, y nos lo informar con un error
del estilo: Error: undefined reference to main.

Estructuras de control

Las estructuras de control nos permiten alterar el flujo de ejecucin de las


sentencias que componen el cuerpo de una funcin. Sin ellas, slo
podramos ejecutar las lneas de un programa una a una en orden lineal, lo
que no nos permitira computar cosas demasiado interesantes!
Ciclo, la estructura WHILE

Nos permite repetir la ejecucin de un bloque hasta tanto una condicin


booleana se vuelva falsa.
Sintaxis:
while ( <expresin booleana> )
<bloque>
Ejemplo:
int factorial (int n)

Expresiones multivaluadas: SWITCH

Nos permite decidir entre diferentes bloques a ejecutar segn el valor de


una expresin.
Sintaxis:
switch ( <expresin ordinal> )
{
case <valor 1>: <bloque1>; break;
case <valor 2>: <bloque2>; break;
.
.
.
case <valor n>: <bloque n>; break;
default: <bloque>
}

PREGUNTAR CMO LLEGAR A UN LUGAR


1. Excuse me, where is the museum? (perdone, dnde est el museo?)
2. Excuse me, how can I get to the train station? (perdone, cmo puedo llegar a la estacin
de tren?)
3. Excuse me, is there a supermarket nearby? (perdone, hay algn supermercado cerca?)
4. Excuse me, where can I find a chemist's? (perdone, dnde puedo encontrar una
farmacia?)
5. Excuse me, is this the way to the car park? (perdone, por aqu se va al parking?)

DAR INDICACIONES PARA LLEGAR A UN LUGAR


Go straight on / Go straight ahead (siga recto)
Go straight on until you get to the roundabout (siga recto hasta llegar a la rotonda)
Go past the library (pase la biblioteca)
Go along this street (siga / vaya por esta calle)
Go over the bridge (pase el puente)
Go up this street (suba por esta calle)
Go down this street (baje por esta calle)
Turn left / right (gire a la izquierda / derecha)

When you get to the end of the street, turn left / right (cuando llegue al final de la calle, gire

a la izquierda / derecha)
Turn left / right at the traffic light (gire a la izquierda / derecha en el semforo)

Take the first / second left / right on to Green Street (tome la primera / segunda a la

izquierda / derecha hacia Green Street)


You will see a bookshop on the left / right (ver una librera a la izquierda / derecha)

You will see some stairs / There will be some stairs. Go down them (ver unas escaleras/

habr unas escaleras. Bjelas)


Cross the road (cruce la calle)
It's on the left / right (est a la izquierda / a la derecha)
It's on the corner of Upper Street (est en la esquina de Upper Street)
It's next to the restaurant (est al lado del restaurante)
It's the building opposite the park (es el edificio que est enfrente del parque)
It's between the cark park and the shopping centre (est entre el parking y el centro
comercial)

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