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Prepara una hoja para anotar los resultados ( si es posible para cada
nia)
Prepara un dado de ocho caras (octaedro) con los nmeros del 1 al 8
Usar otro dado comn.
CAPACIDADES
Elabora y usa
estrategias
INDICADORES
Emplea procedimientos
de clculo mental y
escrito para multiplicar
con resultados hasta
50
MOMENTOS DE LA SESIN
1. INICIO
Recoger saberes previos de las nias. Para ello, preguntar si
alguna vez jugaron respetando algunas reglas. Pedir que
expliquen voluntariamente.
Comunica el propsito de la sesin: hoy resolvern situaciones
de un juego formando grupos con una misma cantidad de
objetos.
Acuerdo con ellas algunas normas de convivencia que nos
permitan desarrollar la sesin.
Normas de convivencia:
Esperar el turno para participar
Ayudar a sus compaeras cuando tengan dudas.
2. DESARROLLO
Indicar a las nias que todos los nios y nias tienen derecho a
la recreacin y en la institucin se debe practicar ese derecho;
por eso hoy aprendern jugando.
(intentar hacer jugar de dos en dos para que se controlen o en
su defecto formar grupos de 6 nias).
GANO CON DADOS
Materiales:
Instrucciones:
OTROS PROBLEMAS
En un parque de diversiones hay un sube y baja que usan los
nios de dos en dos. Si hay 7 juegos de este tipo, cuntos nios,
como mximo, pueden usarlos?, ser una cantidad suficiente
para las nias de nuestra aula?
Tambin hay ruedas giratorias en las que pueden subir 5 nios
cada vez. Si en el parque hay 3 ruedas giratorias y todas las
ubicaciones
se encuentran ocupadas, cuntos nios estn
jugando en dichas ruedas?
Indica que resuelvan los problemas en hojas utilizando material
concreto y lo copiarn en sus cuadernos.
Dialoga con los estudiantes sobre las respuestas de las nias a los
problemas
3. CIERRE
ROND
A
1
2
3
4
GANADO
R
TOTAL