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Resumen
El presente artculo sintetiza el Trabajo de Grado presentado como requisito para
optar a Magster en Educacin, mencin Tecnologa y desarrollo de la Instruccin,
por parte de la co-autora de este artculo, en la Universidad Pedaggica
Experimental Libertador de Caracas (Venezuela). Despus de proponer un
interesante diseo instruccional para el aprendizaje del ajedrez, se ofrece como
estrategia educativa original y motivadora una serie de canciones que intentan
abarcar los principales contenidos del programa aplicado. A lo largo de la
presente colaboracin se contextualiza la experiencia, se definen los objetivos, se
realiza una interesante fundamentacin terica y se desglosa la metodologa
realizada en el estudio. Adems se incorporan una serie de anexos, con los
instrumentos utilizados en la investigacin.
Palabras clave
Ajedrez canciones - diseo instruccional metodologa - estrategia educativa.
Abstract
This article summarizes the Grade Work submitted as a requirement to qualify for
Masters in Education, minor in Technology and Development of Instruction, by the
co-author of the article in the Pedagogical University Experimental Libertador de
Caracas (Venezuela). After proposing an interesting instructional design for
learning chess as an educational strategy offers original and motivating a number
of songs that try to cover the main contents of the program applied. Through this
collaboration is contextualized experience, defines the objectives, it makes an
interesting theoretical basis and a breakdown of the methodology used in the
study. You can incorporate a number of attachments, with the instruments used in
research.
Key words
Chess music - instructional design methodology - educational strategy
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
Modelo de
Desarrollo
Instruccional
Estudio de
Diseo de la
Simulacin y/o
Necesidades
Solucin
Implantacin
Evaluacin
de
Pasos
1.1. Identificar la situacin actual
1.2. Identificar la situacin deseable
1.3. Determinar discrepancias.
2.1. Jerarquizar las discrepancias.
280
II.
Anlisis
Necesidades
de
2.2.
Analizar
las
causas
de
las
discrepancias.
2.3. Definir las necesidades.
III.
Proposicin
de
3.1. Identificar alternativas de solucin
Solucin
factible
3.2. Proponer soluciones factibles.
Tabla 1: Mller, G. (2003). Un modelo de Desarrollo de la Instruccin.
7.b. Poblacin y Muestra
La poblacin para todo el Estudio de Necesidades estuvo conformada por
los Docentes de la Unidad Educativa Escuela San Vicente.
La muestra son los 12 docentes involucrados en el proceso de formacin de
los nios y es en ellos donde recaera la responsabilidad de la alfabetizacin
ajedrecista. Fue distribuida de la siguiente forma:
2 Docentes de Educacin Inicial
6 Docentes de Educacin Bsica
2 Docentes especialistas
2 Directivos
7.c. Tcnicas e Instrumentos
Para el Estudio de Necesidades se utiliz un guin de observacin (anexo
A) con el objetivo de recabar informacin que permitiera determinar las
necesidades de infraestructura, tiempo, espacio y materiales existentes.
Para identificar la opinin que poseen los docentes sobre la enseanza del
ajedrez en la escuela, se utiliz: a) una gua de entrevista al personal directivo
(anexo B); y b) una encuesta a los docentes de aula y al personal directivo
mediante un cuestionario de preguntas (anexo C).
Se utiliz la Matriz DOFA (anexo D); para determinar las posibles
alternativas de solucin, y para elegir la ms factible.
7.d. Validez y Confiabilidad
Una vez elaborados los instrumentos de recoleccin de datos y antes de
aplicarlos de manera definitiva en la muestra seleccionada, se sometieron a juicio
de expertos, con el propsito de establecer su validez (anexo E), se hicieron las
correcciones con respecto a las observaciones sobre la construccin y redaccin
de los tems del cuestionario y la gua de entrevista y para determinar la
confiabilidad de los mismos, se emple el Cotejo entre observadores, que para
TENDENCIAS PEDAGGICAS N 18 2011
281
282
283
Entrada
Proceso
Salida
Elementos
7.d
.13
.
El
em
ent
os
Dir
ect
ric
es
Directrices
Caractersticas
Evaluacin
del Estudiante
Recursos:
INSTRUCCIN
Humanos
Materiales
Informacin
Nuevos
aprendizajes
Estrategias
Caractersticas
de
Otros productos
del Docente
Instruccin
Medios y
Otros
Recursos
S
e
for
Grfico 2: Modelo de Diseo de la Instruccin, Szczurek (1989)
mu
lar
on
los
objetivos que orientan globalmente el proceso, relacionados con las competencias
y habilidades que deberan lograr los participantes con respecto a la enseanza
del ajedrez.
TENDENCIAS PEDAGGICAS N 18 2011
284
285
286
25% 75%
92% 8%
33% 67%
33% 67%
92% 8%
92% 8%
67% 33%
92%
92%
92%
92%
8%
8%
8%
8%
33% 67%
33% 67%
287
288
289
No existe un programa de la
adiestramiento.
enseanza aprendizaje del ajedrez
Posee un instructor de ajedrez. vinculado con el Currculo Bsico
La prctica del ajedrez comoNacional.
actividad extra escolar.
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291
292
Actividades
Organizacin
293
Desarrollo
Inicio
Presentaci
n Oral
e
Interaccin
Presentaci
n Oral
e
interaccin
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
sentados
crculo
en
Tiempo: 45
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
sentados en
semicrculo
frente a la
proyeccin y
luego
por
equipo de 4
Tiempo:
1h:30 + 15
Receso
294
Cierre
Inicio
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
dos
filas de pie
Sentados
frente
al
equipo
expositor.
Tiempo:
1h:30
Organizacin
Ambiente:
Saln
clase.
de
Grupo:
dos
filas de pie
Tiempo: 30
295
Presentacin
Desarrollo
Interaccin
Ambiente:
Saln
clase.
de
Grupo:
equipos
cuatro.
de
Tiempo: 2h:30
296
Cierre
Interaccin
Ambiente:
Saln
clase.
de
Grupo:
equipos
cuatro.
de
Tiempo: 1h:30
297
Inicio
Organizacin
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: en fila y
despus
por
equipos de cuatro.
Tiempo: 30
298
Cierre
Desarrollo
Se
les
explicar
el
simbolismo de cada una
de las piezas, el puntaje
Presenta Exposicin que le corresponde a cada
cin
una de ellas y su valor en
el juego. Se le entregar a
cada equipo un juego de
piezas y plantillas de cada
Dinmica una de las piezas de
Interacci
de
ajedrez para que la dibujen
n
Grupo
en una hoja blanca y
describan cada pieza en
observacin a la pieza y a
la plantilla. Receso Se les
solicitar que distribuyan el
juego de las piezas de
ajedrez, en cuatro bolsas
que se le entregar a cada
participante
con
ocho
piezas en ella (Torre,
Caballo, Alfil, Dama o el
Rey y 4 peones). Se les
pedir
que
repitan
despus del facilitador la
cancin Las Piezas del
Ajedrez y busquen dentro
de la bolsa la pieza que se
nombre, pero esta ves con
los ojos vendados.
Para finalizar se realizar
un juego competitivo, en el
cual cada equipo se
formar en columna a una
Interacci Dinmica
distancia de cinco metros
n
de Grupo
de la meta y debern
buscar la pieza que
indique el facilitador, el
primero que est en la
columna
y
as
sucesivamente.
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: equipos de
cuatro.
Tiempo: 2h:30
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: sentados en
equipos de cuatro.
Tiempo: 30
Grupo: de pie en
una columna en
equipos de cuatro.
Tiempo: 30
299
Inicio
Organizacin
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo: en fila
de pie y luego
por parejas
Tiempo: 30
300
Simulacin
Desarrollo
Presentacin
Oral
Exposicin
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
parejas
por
Tiempo:
1h:15
301
Cierre
Interaccin
Inicio
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
parejas
por
Tiempo:
2h:15
Organizacin
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
en
fila de pie y
luego
por
parejas
Tiempo: 30
302
Cierre
Desarrollo
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
parejas
por
Tiempo:
1h:15
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
Individual y
luego
por
parejas
Tiempo:
2h:15
Inicio
303
Cierre
Desarrollo
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
parejas
por
Tiempo:
1h:15
Ambiente:
Saln
de
clase.
Grupo:
Individual y
luego
por
parejas
Tiempo:
2h:15
304
Cierre
Desarrollo
Inicio
Inicio
Organizacin
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: en fila de pie
y luego por parejas
Tiempo: 30
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: por parejas
Tiempo: 2h y 45
Ambiente:
Saln
Grupo: en parejas,
luego en crculo.
Tiempo: 45
Organizacin
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: de forma
individual frente a la
pizarra.
Tiempo: 15
305
Cierre
Desarrollo
Dinmica
Interaccin de Grupo
Dinmica
Interaccin de Grupo
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: por grado o
nivel
Tiempo: 3h y 15
Ambiente: Saln de
clase.
Grupo: por grado o
nivel
Tiempo: 30
8.3.b.6. Evaluacin
Se construy una lista de cotejo de 42 tems, para ser utilizada como
instrumentos de evaluacin en las sesiones para determinar los conocimientos,
habilidades y destrezas desarrollados durante y despus de la jornada de
capacitacin sobre la enseanza del ajedrez. Ver (anexo G). Este permitir
evaluar la presencia o ausencia del aspecto a evaluar definido previamente.
8.3.b.7. Implantacin del Diseo de la Solucin
Bajo la posibilidad que en un futuro, se implante este diseo se realiz un
estudio de la factibilidad que arroj el siguiente resultado:
Factibilidad tcnica: la Unidad Educativa Escuela San Vicente cuenta con la
participacin activa de la co-autora de esta colaboracin, para dictar las sesiones
de clase y poner a disposicin los conocimientos tcnicos y profesionales en el
desarrollo de la jornada de capacitacin.
Factibilidad econmica: la Escuela cuenta con el subsidio del Ministerio de
Educacin y Deportes en el pago del personal de la misma; y en cuanto a los
gastos generados por las actividades especficas de la organizacin y ejecucin
de la jornada, la Escuela cuenta con el apoyo econmico de otras instituciones
estatales y religiosas.
Factibilidad operacional: la poblacin tiene la necesidad de capacitarse en la
enseanza - aprendizaje del ajedrez, la frecuencia con que estos conocimientos
se utilizaran seria durante todo el ao escolar y la permanencia de este en el
tiempo, est garantizado por los encuentros, torneos y dems eventos
relacionados con el ajedrez.
306
307
308
309
310
311
312
ANEXO C
CUESTIONARIO PARA LOS DOCENTES
U. E. ESCUELA SAN VICENTE
Inscrito en el M.E.C.D cd. PD00250103
Av. Arismendi El Paraso
Telf.: 482-37-41 / 482-39-85
Este cuestionario est diseado con la finalidad de determinar la necesidad de
incorporar la enseanza del ajedrez en la Unidad Educativa Escuela San
Vicente.
Instrucciones: a continuacin se le presenta una serie de interrogantes, por favor
marque con una X en las opciones afirmativas o negativas que correspondan a su
respuesta.
1. Qu es para usted el
ajedrez?___________________________________________
2. Ha jugado usted alguna vez Ajedrez? SI_____ NO_____
3. Sabe usted algo sobre la enseanza del Ajedrez? SI_____ NO_____
TENDENCIAS PEDAGGICAS N 18 2011
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ANEXO D
MATRIZ DOFA
U. E. ESCUELA SAN VICENTE
Inscrito en el M.E.C.D cd. PD00250103
Av. Arismendi El Paraso
Telf.: 482-37-41 / 482-39-85
TENDENCIAS PEDAGGICAS N 18 2011
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DEBILIDADES
OPORTUNIDADES
FORTALEZAS
AMENAZAS
ANEXO E
MATRIZ DE VALIDACIN DE LOS INSTRUMENTOS
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL
LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGGICO DE CARACAS
JUICIO DE EXPERTOS
Instrucciones:
Para cada una de las preguntas presentadas en el instrumento anexo.
Srvase indicar en la columna respectiva s el tem Aplica (A) o No Aplica (NA), en
los aspectos vinculados con la Construccin y la Redaccin respectivamente.
N ITEMS
...
CONSTRUCCIN
...
REDACCIN
...
OBSERVACIONES
...
315
DATOS DE EXPERTO
Nombre
y
Apellido:
_________________________________
C.I.(DNI)
_____________
Profesin: _____________________
Fecha: ______________ Telfono: _____________ Firma: _________________
ANEXO F
Canciones Canto al Ajedrez
U. E. ESCUELA SAN VICENTE
Inscrito en el M.E.C.D cd. PD00250103
Av. Arismendi El Paraso
Telf.: 482-37-41 / 482-39-85
INCORPORACIN DE LA ESEANZA DEL AJEDREZ EN LA UNIDAD
EDUCATIVA ESCUELA SAN VICENTE
Facilitadora: Profesora Mailicec Snchez
Duracin: 16 horas
Este material trata sobre una propuesta instruccional para la enseanza del
ajedrez. Fue diseado para ambientes escolarizados y es aplicable por docentes
en cursos de Educacin Inicial, I, II, III Etapa de Educacin Bsica, bibliotecarios,
profesores de Educacin Fsica y Msica.
Este material, de carcter eminentemente pedaggico, esta orientado
fundamentalmente a la enseanza del ajedrez a partir del manejo de los procesos
y operaciones del pensamiento del aprendiz, de las actividades por l
desarrolladas y de su interaccin con el medio ambiente o informacin y el
docente, en tanto mediador y facilitador del proceso.
Los docentes que deseen utilizar las canciones Canto al Ajedrez y sacar su
mximo provecho, debern asistir a las sesiones de clase, donde se dar a
conocer el uso de cada una de las canciones.
As mismo, si el docente sigue la gua de estrategias pedaggicas sugerida,
sern muy pocas las dificultades a las que se enfrentar en el uso de estas
canciones. A continuacin se presentan unas sugerencias pedaggicas para el
uso de las canciones, no significa un proceso absolutamente rgido, sin creativas,
sino que, constituye un conjunto de orientaciones que servirn de base a la
creatividad del docente. Lo que se recomienda, fundamentalmente, es mantener la
misma secuencia en el orden en que se presentan las canciones.
316
CANCIONES
SUGERENCIA PEDAGGICA
La Dama y El
Esta cancin se puede utilizar para la presentacin del ajedrez
Rey
y motivacin hacia l.
Sissa, el inventor Puede ser utilizada para dar a conocer la leyenda que habla
sobre el origen del ajedrez.
Las Piezas del
Esta cancin permite ir conociendo los nombres
ajedrez
correspondientes a cada pieza. Por lo que se sugiere
acompaar la misma sealando cada una de las piezas.
Cmo van las Permite conocer y practicar la posicin inicial de las piezas,
piezas?
mediante la ubicacin de las mismas en el tablero segn lo va
indicando la cancin.
Movimientos
Permite conocer los movimientos de cada una de las piezas,
simulando los mismos.
Piezas a jugar
Refuerza el conocimiento de los movimientos de las piezas,
simulando los mismos
317
La Dama y el Rey
Msica: La pjara pinta.
La Dama y el Rey jugaban
ajedrez, la Dama saluda a un amigo
y el Rey molesto la ve Ay, Ay, Ay,
dnde estar mi amor!
Me
arrodillo a los pies de mi Rey me
levanto contenta y sonante, dame la
mano, dame la otra, dame un besito
cerca de la boca. Dar la media
vuelta, dar la vuelta entera, dar
un pasito atrs haciendo la
reverencia, pero no, pero no, pero
no, porque me da vergenza, pero
si, pero si, pero si, porque te quiero
a ti.
Sissa el inventor
Msica: Alibonbo.
En aquel lugar de la India que se
llama Taligana, haba un reino muy
hermoso dirigido por Iadava, era el
rey ms poderoso, pues ganaba mil
batallas. Ms lo triste de esta
historia es que el prncipe no vuelve.
Ajedrez, ajedrez, ajedrez (bis).
Divertido es el ajedrez.
El rey no comprenda que su hijo no
volva a pesar de la alegra por la
batalla vencida.
Fue Sissa el inventor de un juego
interesante que al Rey le sorprendi
y alegre lo jug.
Ajedrez, ajedrez, ajedrez (bis).
Divertido es el ajedrez.
Movimientos
Msica: Cepillado
La torre se mueve en fila y en
columna, el caballo se mueve en
forma de ele y el alfil se mover por
el color de su diagonal. La dama se
mueve en fila y en columna,
tambin se mueve por la diagonal y
el rey se mover una casilla a
I
Cmo van las piezas en el
ajedrez?, saca tu tablero ya lo vas a
ver, sigue con cuidado y mucha
atencin coloca las piezas como en
la cancin.
II
Aqu est la torre cuidando una
esquina, al lado el caballo que
espera sentado, le sigue el alfil que
estaba por ah. Vamos todos juntos
hay que compartir (bis).
III
La dama de blanco en su casilla
318
ANEXO G
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN DEL ALCANCE DE LOS OBJETIVOS
INSTRUCCIONALES
U. E. ESCUELA SAN VICENTE
Inscrito en el M.E.C.D cd. PD00250103
Av. Arismendi El Paraso
Telf.: 482-37-41 / 482-39-85
LISTA DE COTEJO
Fecha:
/
/
Nombre y apellido del
participante:________________________________________
Especialidad: _________________
Actividad a evaluar: El juego de ajedrez
Objetivo: Determinar el conocimiento que adquirieron los participantes del taller
Estrategias para la Enseanza del Ajedrez, sobre los aspectos fundamentales
para jugar ajedrez.
Criterios a evaluar: aprendizaje, pertinencia y transferencia.
Aspectos a evaluar
Si No Comentarios
Coloca correctamente el tablero?
Identifica las columnas en el tablero?
Identifica las filas en el tablero?
Identifica las diagonales en el tablero?
Identifica las dos diagonales ms grandes?
Identifica las casillas del centro del tablero?
Diferencia la direccionalidad en el tablero segn la posicin
del jugador?
Conoce los nombres de todas las piezas?
Identifica por su nombre correcto cada pieza del ajedrez?
Discrimina y selecciona las piezas por su color?
Discrimina y selecciona las diversas piezas?
Coloca correctamente las piezas en su posicin inicial?
Conoce los movimientos de la Torre?
Conoce los movimientos del Caballo?
Conoce y diferencia los movimientos de los Alfiles?
Conoce los movimientos de la Dama?
TENDENCIAS PEDAGGICAS N 18 2011
319
320
ANEXO H
Instrumento de Evaluacin de las Sesiones de Clase
U. E. ESCUELA SAN VICENTE
Inscrito en el M.E.C.D cd. PD00250103
Av. Arismendi El Paraso
Telf.: 482-37-41 / 482-39-85
Profesora Evaluada: Mailicec Snchez
Sesin N____
A continuacin se presentan una serie de tems con los cuales se
pretende que usted evale la Jornada de Capacitacin sobre la Enseanza del
Ajedrez, al docente facilitador y al material utilizado. Se maneja una escala en
donde las siglas EX se refieren a la palabra EXCELENTE y las siglas D, a
DEFICIENTE, encontrndose entre ellas los valores de MUY BIEN, BIEN,
REGULAR y DEFICIENTE. Se agradece marcar en donde lo considere
conveniente segn su criterio.
OBJETIVOS Y CONTENIDOS
El logro de los objetivos propuestos en la Jornada,
usted lo aprecia como:
El tiempo estipulado para cada actividad usted lo
califica como:
La relacin entre el contenido del curso y la actividad
pedaggica empleada por el docente, la estima de:
EX
MB
B R D
321
****************************
322