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new dawn for the galaxy

rules

idea of the game


Eclipse te pone al mando de un enorme civilizacin
interestelar, que compite con sus rivales para conseguir la victria.
En cada ronda de juego, expandes tu civilizacin
explorando y colonizando nuevas reas, investigando
tecnologas y construyendo naves espaciales para
combatir. El juego termina al final de la ronda 9 , y el
jugador con ms Puntos de Victria gana. Los Puntos
de victria se consiguen controlando sectores galcticos,
combatiendo, haciendo acuerdos diplomticos, investigando tecnologas, realizando descubrimientos, y controlando los Monolitos.
Exiten muchos caminos posibles hacia la victria, por lo
tanto, necesitas planear tu estratgia de acuerdo a la
fuerza y debilidades de tu especie mientras prestas
atencin a las otras civilizaciones rivales.

game components

x8

interceptor

x4

cruiser

x2

x4

dreadnought

x33

x16

x3

starbase population influence ambassador


cube
disc
tile

x37

x1

sector hex

player materials En 6 colores (azul,rojo,

in six
player
colors

verde, amarillo, negro, blanco ), un color


para cada jugador: 14 naves de plstico
(8 Interceptores, 4 Cruceros, 2 Destructores), 4 fichas de base estelar, 33 cubos
de poblacin, 16 discos de influencia, y
3 fichas de embajadores.

hexes 37 Hexgonos de Sector: 8 Interiores (nume


rados 101108), 11 Medios (#201-211), 18 de
Exterior (#301318); 1 Centro Galctico (#001),
6 hexgonos de sectores de (#221-232)

x6

galactic center hex

starting sector hex

boards 6 Tableros de Jugador (doble-cara), 1 ta


blero de recursos
x6

x1

Player Board

x96

Ship part
tile

x32

x21

orbital / monolith
tile

x6
dice

x22

discovery tile

x22

reputation
tile

x8

Supply Board

x154

technology
tile

tiles 96 Fichas de Tecnologa (24 diferentes), 154


Fichas de Piezas de Nave (17 diferentes), 21 Fichas
de Descubrimientos, 22 Naves Coloniales , 21 Naves
Antiguas, 1 Sistema de Defensa Galctico Central,,
32 Fichas de Reputacin, 22 Fichas Orbital/Monolito
2 Losetas de Hxagono atestado, 6 Cartas de
3
Resumen, 1 Carta de Traidor, 4 de informacin.

x4

x21

colony Ship tile

x1

ancient Ship tile

x2
x6

crowded hex
tile

x6

x6

storage marker

summary card

x6

x12

damage cube

x4

x1
traitor card

x1

start player
marker

miscellaneous 18 dados de 6 caras (8 amarillos,

gcds tile

info card

x1

round
marker

6 naranjas, 4 rojos), 18 marcadores de almacen octagonales (6 de cada en naranja, rosa, y marrn), 12


Cubos prpura de Dao, 1 Marcador de jugador inicial
1 Marcador de Ronda, 2 Bolsas de tela (para las fichas
de Tecnologa y las de Reputacin)

Tambien hay algunas fichas en blanco (4 Embajadores,


1 Tecnologa, 1 Descubrimiento, Reputacin y 9
Estructuras). Estas no se necesitan en el juego.

2
6

p r e pa r at i o n s

5
7

12

II

III
25
14

[1] Piezas de Nave [2] Marcador de Ronda [3] Tablero de Recursos [4] Investigacin [5] Descubrimientos
[6] Fichas de Naves Antguas [7] Fichas de Orbita y Monolito [8] Cubos de Dao [9] Carta de Traidor
[10] Centro Galctico Central [11] Sistema Central de Defensa Galctico [12] montones de hexes de Sector
[13] Tablero de Jugador [14] Hex inicial de jugador [15] Naves [16] Embajadores [17] Discos de Influencia
[18] Cubos de Poblacin [19] Naves Coloniales [20] Carta de Resumen [21] Marcadores de Almacen [22] Track de Almacen
[23] Track de Tecnologa [24] Track de Reputacin [25] Interceptores

13
blue players play area

21

20
19

22

24

23

4
15

26
16

18
17

27

game setup
tech Tiles

outer sectors
2 jugadores: 5
3 jugadores: 10
4 jugadores: 14
5 jugadores: 16
6 jugadores: 18

Coloca las Fichas de Piezas de Nave [1] y el Marcador de Ronda [2] en el


Tablero de Recursos [3]. Pon las Fichas de Tecnologa en la bolsa y saca
fichas de tecnologa al azar (segn nmero de jugadores) y colcalas
en su lugar correspondiente [4] del Track de Investigacin. Coloca las
fichas que sean iguales unas encima de otras. Pon Fichas de Reputacin
en la bolsa y mezclalas. Mezcla las Fichas de Descubrimiento [5] bocaabajo y ponlas en su lugar en el Tablero de Recursos . Pon las fichas de
Naves Antiguas [6], Orbital y Monolito [7], Cubos de Dao [8] y la
Carta de Traidor [9] del mismo modo en el tablero de Recursos.

p r e pa r at i o n s

2 jugadores: 12
3 jugadores: 14
4 jugadores: 16
5 jugadores: 18
6 jugadores: 20

Pon el hexgono Centro Galctico [10] en medio de la mesa. Coloca una


ficha de descubrimiento boca-abajo en el Centro Galctico junto con
la loseta de Sistema de Defensa Central [11] sobre ella. Coloca l as losetas
de sector en tres montones boca-abajo, Interior (I), Medio (II) y Exterior (III)
(segn nmero de jugadores ) en montones separados [12]. Da el Marcador
de Jugador Inicial al jugador que haya pasado menos tiempo en el planeta
Tierra, del Sistema Solar.
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio, cada jugador
elige su hex inicial acompaado de un Tablero de Jugador [13].
Despus coloca su Hex de Sector Inicial [14] en uno de los seis puntos de
inicio en el rea del sector central (dos hexes de distncia del hex Central;
la ilustracin de la izquierda muestra la colocacin para tres jugadores). Coloca
tu hex en el punto de inicio ms cercano a ti. Devuelve el resto de hex iniciales y
tableros de nuevo a la caja- no se utilizan en esta partida.

10
11

Cada jugador coge lo siguiente y lo coloca cerca de su tablero:


todas las Naves, Fichas de Embajador, discos y cubos [15, 16, 17, 18] de un
color
3 Fichas de Naves Coloniales [19]
una Carta Resumen, con la Fase de Acciones boca-arriba [20]

extra discs?
Ntese que tiene tres discos de
ms que slo se utilizan si investigas las tecnologas de Robtica
Avanzada o Red Quntica.

Cada jugador mueve a su hex inicial:


un Interceptor [25]
un Cubo de Poblacin en cada cuadrado de poblacin (no en los cuadrados
Avanzados, marcados con una estrella), cogidos de sus correspondientes
Tracks de Poblacin [26]
un Disco de Influencia en el crculo de Influencia, cogido de su Track de
Influencia [27]

starting layouTS

6 players

5 players
2 players

4 players

Cada jugador coloca en su tablero de jugador:


un Disco de Influencia en cada crculo del Track de Influencia [17]
un Cubo de Poblacin en cada cuadrado de los tres Tracks de Poblacin
(Dinero, Ciencia y Materiales ) [18]; el cuadrado ms a la derecha de cada
track (sealado con un fondo ms claro) se queda vacio.
un marcador de Almacen de cada color [21] en su Track de Almacen [22]:
marcador de Dinero en "2", marcador de Ciencia en "3", y Materiales en "3"

3 players

alien species Estas reglas se aplican para la espcie Terran y sn escritas


desde su punto de vista. Se recomienda que juegues tu primera partida
con estas reglas, ya aadiras la espcie aliengena en otras partidas.
stas bsicamente siguen las mismas reglas, pero cada una es diferente
as como sus recursos iniciales, nmero de naves que pueden mover
con la accin de Movimiento, etc. Mirar pginas 2627 para las
diferencias entre todas las espcies.
Si decides jugar con espcies aliengenas, los jugadores elegiran con qu
espcie jugarn. Comenzando con el jugador a la derecha del inicial y
en sentido anti-horrio, cada jugador elige su espcie y la coloca en
su hex de inicio. Ntese que si eliges los Terrans, tambien puedes
elegir la espcie aliengena que se va fuera del juego.

game concepts

game concepts

population Cubes La poblacin de tu


civilizacin esta representada por unos
pequeos Cubos de Poblacin de tu
color de jugador. Cuando tu civilizacin
se expande a un nuevo sector, puede
colonizarlo moviendo cubos de poblacin desde tu tablero de jugador a los
cuadrados de ese hex de sector. cuanto
mas cubos muevas a los hexes, ms recursos
( Dinero, Ciencia, Materiales) produces. El cuadrado
visible ms a la izquierda de cada track de poblacin muestra
cuantas unidades debes producir en cada ronda (en la imagen
de arriba, 12 Dinero, 21 Ciencia, 15 Materiales).
resources Tus hexes producen tres tipos de Recursos:
Dinero, Ciencia y Materiales.
Dinero es necesrio para utilizar influencia:
controlar hexes y realizar acciones requieren
el pago de Dinero al final de la ronda.
Ciencia se necesita para la investigacin: desarrollar Tecnologas requieren el pago de Ciencia.
Materiales se necesitan para Construir : hacer
Naves y Estructuras requieren el pago de Materiales.
La cantidad que posees de cada recurso se marca con
un marcador de almacenaje en el track de almacen.

Influence Discs La Influencia

Technology Investigar tecnologas da a tu

military

civilizacin ventajas. Algunas tecnologas son


necesrias para mejorar ciertas partes de tus
grid
naves o construir nuevas naves y estructuras,
mientras que otras hacen tu civilizacin ms
nano
eficiente (ej. incrementando tu produccin
o proporcionandote ms discos de influencia). Las tecnologas se dividen en tres categoras: Militar, Red y
Nano Tecnologas. Investigar una tecnologa de una categora
proporciona un descuento para futuras investigaciones de esa
categora. Las tecnologas investigadas se colocan en tu tablero.

Ships Las naves se utilizan para combatir


contra otros jugadores y a los antiguos
no-jugadores, as como alguna explointerceptor
racin ocasional. Existen cuatro
cruiser
tipos de nave:
Interceptores; 8 disponibles para
cada jugador.
Cruceros; 4 disponibles
Dreadnought starbase
Destructores; 2 disponibles
Bases Estelares; 4 disponibles
Cuanto ms grande es la nave, ms cuesta de producir, pero
caben ms piezas de nave. Las Bases Estelares son inmviles.

Ship Parts Cada tipo de Nave tiene su

name

requires a
technology

silueta en el tablero de jugador. Los


jugadores pueden modificar sus naves
durante la partida: Las Partes de Nave
(preimpresas o ganadas con acciones
initiative
bonus
de mejora) en la silueta proporcionan a
la nave sus habilidades. Existen diferenenergy
consumption
tes tipos de partes:

de tu Civilizacin se represen
ta con Discos de Influencia
de tu color de jugador. Los
discos de influenca se utilizan
p ar a m a r c a r l o s h e x e s q u e t u
civilizacin controla. Adems
Caones utilizados en cada ronda de
realizar una acccin requiere que muevas un disco de Influcombate para atacar naves enemigas.
al espcio correspondiente de la accin. El crculo visible ms
Los diferentes Caones hacen distinto
a la izquierda del Track de Influencia indica cuanto dinero
debes pagar al final de la ronda para mantener a tu Civilizacin dao: Cada estrella es un punto de
dao.
funcional (arriba ,
2 Dinero). Por lo tanto, cuantos ms
Misiles son como los caones, pero
hexes controles y ms acciones realices, ms dinero debes
solo se utilizan al comienzo del
pagar.
combate.
Casco absorbe el dao. La habilidad
component limitations Hay un nmero limitado de naves,
del casco para absorber el dao est
cubos de poblacin, discos de influencia, fichas de tecnoloindicada con estrellas
. Cada
ga, de descubrimiento, de reputacin y de embajador. Si se
agotan, ya no hay ms. Las fichas de partes de nave y cubos de una absorbe un punto de dao.
dao son ilimitados, en el improbable caso de que se agoten, Computadoras hacen que las armas
impacten con ms facilidad, adems
utiliza un sustituto.
de proporcionar ms iniciativa.
Escudos hacen que sea ms dificil
impactar a tu nave.
Pilotos permiten que tu nave llegue
ms lejos con un movimiento, y dan
ms iniciativa.
Generadores de Energa producen
energa para otras partes de la nave.
La silueta de algunas naves tiene partes
adicionales fuera del diagrama de la
nave. Estas funcionan igual que otras
piezas de nave, excepto que no pueden
reemplazarse.

EXTRA
ENERGY
SOURCE

discovery Tiles Algunos hexes tienen una ficha de descu-

wormholes Dado a las distncias galcticas. las naves en

Eclipse pueden mover unicamente a travs de una red de


agujero de gusano. Esto significa que solo es posible
explorar la galxia a travs de ellos.
hexes El tablero de juego se va creando por losetas hexagonles "hexes") durante el transcurso de la partida. Cada hex
representa un sector del sistema estelar y pueden contener
cuadrados de colores que representan los recursos que los
mundos de este sector producen.

game goncepts

Structures Las estructuras son


enormes construcciones que se
colocan en tus hexes controlados.
Las Orbitas permiten que tu poblacin
ORBITAL
MONOLITH
viva all: cada Orbital puede contener
un cubo de poblacin. Los Monolitos proporcionan puntos
al final de la partida. Las estructuras son objetos que
permanecen en el hex hasta el final de la partida.

game board
brimiento que coge el jugador que tome primero el control
layout
del hex colocando un disco de influencia. Cada ficha de desexample at
cubrimiento tiene doble ca ra: la parte frontal tiene un
game end
benefcio (Recursos extra, nuevas Tecnologas, partes de
nave antgua), mientras que la trasera tiene un valor de 2
puntos de victria. En el momento que se coge la ficha, debe
decidirse que parte de la ficha se quiere obtener. Los beneficios
son:
3x +8 Dinero, 3x +5 Ciencia,
3x +6 Materiales: mueve tu
marcador de almacen y descarta
la ficha.
3x Tecnologa Antgua: puedes
coger la ficha de tecnologa ms
CENTER
barata que no poseas ya del
Tablero de Recursos y colocarla
Tile back
ii middle sectors
i Inner sectors
en tu Tablero de Jugador de
forma gratuita. Descarta la ficha
ii START sectors
iIi outer sectors
de Descubrimiento.
3x Antguo Crucero: coloca uno
Cada sector (interior, Medio o Exterior) tiene su propio montn
de tus cruceros no utilizados en
de hexes. Al comienzo del luego, slo los hexes centrales y los
el hex, y descarta la ficha.
iniciales de los jugadores son colocados en la mesa. El resto se
6x Pieza de Nave Antgua:
colocarn durante la partida. Los sectores Interiores y Medios
puedes colocar esta parte en cuson colocados en crculos concntricos alrededor del hex central .
alquiera de tus Naves (devolvienLos otros sectores pueden sectors pueden ramificarse libremente
do cualquier pieza si fuese necesrio); tambin puedes
conservar la pieza cerca del tablero y colocarla ms tarde
hacia el exterior.
Los sectores Interiores estn numerados 101108, sectores Medios
con una accin de mejora. Si se reemplaza la pieza antgua,
sta de descarta.
201-211, sectores Exteriores 301318, sectores Iniciales 221232 y
el Centro Galctico es el 001.
Las fichas de descubrimiento conservadas como puntos de
victria, se colocan cerca de tu tablero hasta final de partida.
3

contents
of a hex

reputation Tiles Recibes fichas de reputacin


combatiendo. Proporcionan puntos de victria al
final de la partida.

ambassador Tiles Puedes utilizar tus embajadores para crear relaciones diplomticas con
otros jugadores. Esto incrementa tu produccin
y proporcionan puntos de victria al final del juego.
Trade Puedes convertir en cualquier momento
2
2 unidades de cualquier Recurso (Dinero,
Ciencia o Materiales) en una unidad de cualquier otro.
crowded hex tile En el caso de que no puedas

colocar todas las naves en un hex, puedes colocarlas en cualquier lugar de la mesa y marcar el hex
con una ficha de hexgono atestado.

3
4

8
3

10

7
9

7
3

[1] Crculo de Influencia [2] Puntos de Victria [3] agujero de


gusano [4] Arefacto [5] Cuadro de Poblacin / Dinero [6] Cuadro
de Poblacin/Dinero Avanzado [7] Cuadro de Poblacin / Ciencia
[8] Cuadro de Poblacin / Ciencia Avanzada [9] Cuadro de
Poblacin / Materiales [10] Nmero de Hex

game round
La ronda de juego se compone de cuatro fases:

action phase Los jugadores realizan sus acciones en


sentido horrio, una cada uno.

combat phase Se resuelven las batallas y se conquistan


los sectores.

a ct i o n p h a s e

upkeep phase Se pagan los costes de mantenimiento

de la civilizacin y se producen Recursos.

cleanup phase Los jugadores devuelven sus discos de

influencia a sus espacios de accin en su


Track y se roban nuevas fichas de tecnologa

action phase
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio,
cada jugador puede realizar una accin o pasar.
Esto contina hasta que todos los jugadores hayan pasado.
El primer jugador en pasar recibe el marcador de jugador
inicial para la siguiente ronda. Cuando se realiza una accin,
mueve el disco ms a la derecha del track de influencia al
Track de accin. Puedes elegir una accin que ya hayas realizado. Cuantas ms acciones realices, ms tendrs que
pagar en el mantenimiento de final de ronda, recuerda
pasar a tiempo!
Las posibles acciones son:

xplore
nluence
rsearch
upgrade
buld
move
reaction (upgrade, build or move)
Los jugadores que hayan pasado no pueden realizar ninguna
otra accin que no sea de Reaccin, que son versiones ms
debiles de las acciones construir, mejorar y Mover. Cuando
se pasa, se gira la carta de resumen hacia su lado oscuro.
.
Esto ayuda a los otros jugadores ver quienes han pasado
y quienes no.

end of action phase Despus de que todas las cartas de

resumen han sido giradas por su lado oscuro, la fase termina


inmediatamente. No se puede hacer ninguna reaccin.

colony Ships Cuando realices cualquier accin, ,

puedes actuvar una o ms de tus naves coloniales


boca-arriba. Por cada nave colonial activada, puedes
colocar un cubo de poblacin en un cuadrado de poblacin
vaco de cualquier hex que tengas un disco de influencia.
Cada cubo que coloques debe cogerse del track de poblacin que corresponda con el color del cuadrado en el hex.
Las naves coloniales activadas, se ponen boca-abajo. Las
naves coloniales es el nico modo de poner cubos en los
hexes, e incrementar tu produccin! En el ejemplo de la
derecha, el jugador, Azul activa dos naves coloniales poniendolas boca-abajo. Despus coloca dos cubos en el hex.

example! Existe un ejemplo de una

fase completa en las pginas 1617.

gray squares Los planetas grises son


mundos que producen cualquier tipo
de recurso. Los cuadrados grises de
poblacin pueden contener un cubo de
cualquiera de los tres tracks de poblacin. Si
retiras un cubo de un cuadrado gris de poblacin,
podrs colocarlo en cualquiera de los tres tracks de
poblacin. No tienes que recordar de donde provena.
advanced squares Los planetas con un
smbolo de estrella son menos pacficos
y ms dificiles de colonizar. Slo puedes
colocar cubos en los cuadrados con una
estrella, si has desarrollado la Tecnologa
Avanzada que te lo permita.
orbitals Las Orbitas son entornos de vida
artificiales que los jugadores pueden construir. Una rbita solo puede contener un cubo
de poblacin del track de Dinero o de Ciencia.

explore esta accin permite


a tu civilizacin explorar regiones
desconocidas de la galxia.

c
A

b
E

explore

xp

Elige uno de los espacios prximos a un hex donde tengas


una nave o un disco de influencia y gira una loseta de hex
del montn correspondiente (I, II o III). Si exploras desde un
hex con slo una nave, sta no debe estar "trabada" (ver
Movimiento en la pgina 14).
Elige entre colocar o descartar la loseta. Si la descartas, tu
turno termina inmediatamente. Si decides colocarla, debes
aplicar las siguientes restricciones:

Wormhole Generator
Con la tecnologa WORMHOLE
GENERATOR, puedes colocar el hex
aunque solo se conecte con la mitad
de un agujero de gusano desde el
hex que exploras. En la imagen de
arriba, cuando se utiliza el Wormhole Generator, los
lugares A, B, C y D son legales, pero no el E.

el hex slo puede ser colocado en el punto que exploras.


debe estar orientado al menos a uno de los agujeros de
gusano que conecte al hex con un agujero de gusano
donde tengas un disco o una nave.

a ct i o n p h a s e

En la imagen de la izquierda, los hexes sealados con A y B


son lugares correctos para su colocacin.
Los hexes en las reas I y II tienen crculos alrededor del hex
central; los hexes del rea III pueden ramificarse al exterior (ver
ejemplo en la pgina 7).
Si el hex contiene un smbolo de Descubrimiento, coloca all
una ficha de descubrimiento boca abajo.

discovery symbol

discovery
tile back

ancient symbol

ancient Ship

SI el hex contiene un smbolo Antguo, coloca esa cantidad


de naves antguas all. Coloca una ficha de descubrimiento
boca-abajo, bajo la/s nave/s antgua/s.
Despus de colocar el hex, puedes tomar su control colocando un disco del track influencia sobre l. Si el hex contiene una ficha de descubrimiento, puedes cogerla cuando
coloques el disco de influencia. Todas las fichas de descubrimiento tienen dos caras: una con un valor de 2PV y la otra
con una bonificacin (ver pgina 7). Mira la ficha de descubrimiento y decide que cara vas a utilizar. Las fichas utilizadas
como Puntos de Victria se colocan a un lado de tu tablero
de jugador por el lado de los puntos de victria boca arriba.
Importante! Las Naves Antguas deben destruirse (ver combate
en la pgina 18) antes de colocar el disco de influencia y coger
la ficha de descubrimiento. Si hubiesen naves de varios jugadores
compitiendo por el mismo hex, el jugador que coloque el disco es
el que recibe la ficha de descubrimiento.

El hex central contiene el Sistema Central de Defensa


Galctico ,y debe ser destruido (ver Combate en la
pgina 18) antes de poder colocar un disco de influencia.

important! Reecuerda que

puedes activar tus


Naves Coloniales
en cualquier momento de tu turno.

Despus de colocar un disco de influencia, puedes activar tus


Naves Coloniales para colocar cubos de poblacin en los
cuadrados del hex.
Si se agota un montn de los hexes, barja los descartes de ese
montn y crea uno nuevo. Si no hubiesen ms hexes, no se puede
realizar la accin de Exploracin.

influence

influence accin permite a tu


civilizacin conquistar hexes
vacios o retroceder de hexes.

Al seleccionar la accin de influencia, puedes mover


hasta dos Discos de Influencia. Estos movimientos son:

a ct i o n p h a s e

desde tu track de influencia o desde un hex donde tengas


un disco de influencia a un hex que no contenga un disco
de influencia ni ninguna nave enemiga y que est adyacente a un hex que contenga uno de tus discos o naves.
El hex influenciado debe tener una conexin de agujero
de gusano a uno que tengas un disco o una nave. En el
ejemplo de la derecha, puedes influenciar los hexes A y B.
desde un hex que tengas un disco de influencia, devolverlo
a tu Track de Influencia.

Despus de colocar un Disco de Influencia, puedes activar


Naves Coloniales para poner Cubos de Poblacin en los
cuadrados de poblacin del hex.
Despus de mover los discos, tambin puedes girar dos
Naves coloniales boca arriba.

RETIRAR DISCOS DE UN HEX: Si retiras un disco de influencia


de un hex, tambin debes retirar todos los cubos de ese
hex a su track respectivo de poblacin en tu tablero.

10

Wormhole Generator
Si tienes la Tecnologa Wormhole
Generator, puedes influenciar a
travs de un borde de hex que slo
tenga un Agujero de Gusano en un
lado
En el ejemplo de abajo, Azul puede
Influenciar los hexes A, B, C y D,
pero no E o F.

d
c

important! Recuerda que pu-

edes activar tus


Naves Coloniales en
cualquier momento
d e t u t ur no .

b
E

diplomatic relations
incrementa tu produccin y
proporciona PV'S

diplomacy

Los jugadores pueden formar relaciones diplomticas cuando sus


hexes estn conectados. Las reglas de Diplomcia no se utilizan en
partidas de dos o tres jugadores.
de los hexes donde tienes un
disco de influencia conecta a
travs de un agujero de gusano
a un hex donde otro jugador
tiene un Disco, t y el otro jugador podeis llegar a formar una
relacin diplomtica. Si ambos
estais de acuerdo, da al otro jugador
una de tus Fichas de Embajador y
coloca uno de tus cubos de poblacin
encima de ella. El cubo puede cogerse
de cualquiera de los tres Tracks de
Poblacin. La ficha se coloca en uno
de los espacios libres del Track de
Reputacin del otro jugador. El otro
jugador tambin te da a t una de sus
ambassador Tile
fichas de Embajador y un cubo de
Poblacin. Colcalo en un espacio
vaco de tu Track de Reputacin.

a ct i o n p h a s e

diplomatic relations Si uno

Las relaciones diplomticas pueden formarse


en cualquier momento de tu turno. La conexin puede suceder mediante una accin de
explorar o de movimiento, o al final de la
Fase de Combate (ver pgina 21).

Puede contener una ficha de


Embajador o de Reputacin.

Slo una ficha de Embajador.

Slo una ficha de Reputacin.

Las fichas de Embajador en tu Track de Reputacin, valen 1 punto de victria al final de la


partida. Ntese que tu Track de reputacin
tambin puede tener tus fichas de reputacin
(ver Combate en pgina 18). Si tu tablero se
llena cuando coges una ficha de embajador,
puedes descartar una ficha de reputacin y
devolverla a la bolsa.
No puedes tener ms de una ficha de embajador de cada
jugador. Puedes reordenar las fichas en tu Track de Reputacin en cualquier momento, pero no puedes descartar
una ficha de embajador. Ntese que los Terrans tienen un
espacio que solo puede tener una ficha de Embajador.
Rompiendo Relaciones Diplomticas: Tus relaciones Diplomticas tienen efecto hasta el final de la partida, a menos
que ataques a uno de los jugadores con los cuales tienes
relaciones, o ste te ataque a t. Mover tus naves a un hex
donde el otro jugador tiene un disco o una nave se considera un ataque. Ambos jugadores devuelven sus fichas de
embajador y cubos a sus propietrios. El cubo vuelve al
Track que elija su propietrio.
Cuando ataques a un jugador y rompas una relacin diplomtica, recives la Carta de Traidor de su anterior poseedor
El jugador que tiene la Carta de Traidor no puede formar
nuevas relaciones Dilomticas mientras la tenga.
Tener la Carta de Traidor al final de la partida, penaliza con
2 VP.

11

research

research action permite a


tu civilizacin desarrollar
nuevas tecnologas.

rs

category

a ct i o n p h a s e

Con la accin de Investigacin


Technology name
puedes elegir una ficha de Tecnologa disponible del Tablero
de Recursos, pagando su
coste de ciencia (mueve
el marcador de almacn hacia
atrs en el Track de Almacn).
y coloca la ficha en tu Tablero
de Jugador en el Track de su
categora (Militar, Redes o
type
cost
Nano). Por cada Tecnologa MINIMUM cost
de esa categora que tuvieses
recibes el descuento mostrado en el espacio ms a la
izquierda del Track de Tecnologa.
Sin embargo, ntese que cada tecnologa tiene un coste
mnimo que debe pagarse independiente del descuento.
Existen tres tipos especiales de Tecnologas:
Piezas de Nave: Da la habilidad de mejorar la nave.
Construir: Permite construir esta Nave o Estructra.
Instantnea: efecto de un uso cuando es investigada.

EJEMPLO: Ya tenas las tecnologas Bomba


de Neutrones y Can de Plasma, ahora
investigas Base Estelar. Tu tecnologa
Militar tiene un descuento de -2, pero an
as debes pagar 3 de Ciencia, dado que es
el coste mnimo de la Base Estelar.

Military Technologies
Neutron Bombs: Si dispones de esta tecnologa,
puedes destruir todos los cubos de poblacin de un
hex despus del combate sin tener que lanzar ningn
dado (ver Combate en la pgina 18).
Starbase: Puedes construir Starbases.
Plasma Cannon: Puedes mejorar tus naves con
esta pieza.
Phase Shield: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Advanced Mining: Puedes colocar cubos de
poblacin con tus naves coloniales en cuadrados de materiales avanzados.
Tachyon Source: Puedes mejorar tus naves con
estas Piezas.
Plasma Missile: Puedes mejorar tus naves con
e s t a s P i e z as .
Gluon Computer: Puedes mejorar tus naves con
e s t a s P i e z as .

grid Technologies
Gauss Shield: Puedes mejorar tu nave con estas piezas.
Improved Hull: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Fusion Source: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Positron Computer: Puedes mejorar tus naves
con estas Piezas.
Advanced Economy: Puedes colocar con
tus naves coloniales, cubos de poblacin en
cuadrados de dinero avanzado.
Tachyon Drive: Puedes mejorar tus naves con estas
Piezas.
Antimatter Cannon: Puedes mejorar tus naves con
estas Piezas.
Quantum Grid: Recibes inmediatamente dos discos
de influencia adicionales, colcalos en los crculos
ms a la izquierda de tu track de influencia.

nano Technologies

No puedes elegir una tecnologa que ya poseas.

12

Las Tecnologas se dejan en el Track de Tecnologa hasta


el final de la partida. No pueden descartarse.

Nanorobots: Puedes construir una nave o estructra


adicional (excepto en reacciones de construccin).
Fusion Drive: Puedes mejorar tus naves con estas piezas..
Advanced Robotics: Recibes inmediatamente un
disco de influencia adiconal, colcalo en el crculo
ms a la izquierda de tu track de influencia.
Orbital: Puedes construir Orbitas.
Advanced Labs: Puedes colocar con tus
naves coloniales, cubos de poblacin en
cuadrados de ciencia avanzada.
Monolith: Puedes construir Monolitos.
Artifact Key: Recibes inmediatamente 5 recursos
por cada artefacto en tus hexes. Los recursos pueden
ser de Dinero, Ciencia o Materiales en grupos de cinco..
Wormhole Generator: Puedes Explorar, Influenciar y
mover a travs de un lado de hex donde slo haya
agujero de gusano en un lado.

upgrade permite a tu
civilizacin modificar
sus Naves.

Upgrade

upg

name

cannons + Missiles: Por cada


requires
a tech
cuadrado coloreado en tu
nave, lanza el dado de color
correspondiente. El dao que
initiative
bonus
un impacto inflige est indisymbol
c a do po r
estrellas:
energy
consumption
cada una es un punto de dao.
Computers: Hacen ms facil
impactar aadiendo bonus a
la tiradas de dado: el valor
combinado de tus Computadoras se aade a la tirada.
Shields: el valor de escudos
combinado del objetivo se
resta de la tirada para impactar.

Con la accin de Mejorar, devuelve tantas fichas de piezas


al Tablero de Recursos como quieras. Despus coge hasta
dos fichas del tablero de recursos y colcalas en cualquier
cuadrado en los proyectos de tus naves. Cuando colocas las
fichas, puedes hacerlo encima de cualquier parte inicial
impresa de un proyecto de tus naves.

a ct i o n p h a s e

Cuando se elige la accin de Mejorar, puedes modificar el


proyecto de tus Naves colocando all nuevas piezas. Cada
una de tus Naves funciona de acuerdo a su proyecto descrito
en tu Tablero de Jugador. Si mejoras el proyecto de una Nave
con nuevas piezas, todas las naves de ese tipo construidas
tambin se consideran mejoradas.

Se aplican las siguientes restricciones:


La mayora de piezas (sealadas con el smbolo de tecnologa)
requieren que hayas investigado la tecnologa correspondiente
(ver investigacin en la pgina 12) antes de poder cogerse.
el consumo total de energa de las piezas no puede ser mayor
que su produccin total de energa, y
Interceptores, Cruceros y Destructores deben tener un Drive
Las Bases Estelares no tienen Drive.
Coger y devolver Piezas de Nave no tiene ningn coste.
Todos los valores de las piezas de Nave se acumulan. Por ejemplo,
si la nave tienen dos Drives de fusin, stos proporcionan
un valor de Movimiento de 4, Iniciativa 4 y Consumo de Energa 4.

Hull:
cada smbolo
absorbe un punto del dao
recibido.
drives: cada hex dibujado
incrementa el Movimiento de
l a N a v e e n u no .
energy sources: proporcionan
energa para otras piezas
de Nave.

build permite a tu

civilizacin construir
Naves y Estructuras

ships

bu

Interceptor

Cruiser

Construye hasta dos Naves (Interceptores, Cruceros, Destructores


y Starbases ) o Estructuras (Orbitas y Monolitos ). Paga
13
su
coste en Material (mueve el marcador de almacn
hacia atrs en el Track de almacn ) y colcalo/as en hexes
donde tengas discos de Influencia.

Dreadnought

Se aplican las siguientes restricciones:

Starbase

Orbital

Monolith

10

la cantidad de Naves est limitada por el nmero de miniaturas


y fichas que tienes, ie. 8 Interceptores, 4 Cruceros, 2 Destructores y 4 Estrellas Base.
cada hex puede tener slo un Monolto y una rbita.
la construccin de Estrellas Base, Orbitas y Monolitos re
requieren que tengas la tecnologa correspondiente (ver
investigacin en la pgina 12)

building costs

structures

build

mov

move permite

move

a tu civilizacin
mover sus Naves.

a ct i o n p h a s e

La accin de Movimiento te permite mover tus Naves.


Eligiendo esta accin, tienes hasta tres puntos de movimiento de Naves. Puedes utilizar estos movimientos para
una nave consecutvamente. Con cada movimiento, la Nave
puede mover tantos hexes como le permita su valor de
movimiento. El valor de movimiento depende de los drives
(cada hex dibujado incremente el valor de movimiento
en uno. En el caso de varios drives, stos de acumulan.
(ver mejoras en la pgina 13). Las Estrellas Base no mueven.
Ntese la restriccin en el Movimiento! Las Naves slo
pueden mover a travs de lados de hex con agujero de
gusano en ambos lados. En el ejemplo de la derecha,
el movimiento A es legal.

Wormhole Generator Si tienes

Wormhole Generator, puedes mover


tus Naves a travs de un hex que slo
tiene un agujero de gusano en slo un
lado. En el ejemplo de abajo, los
movimientos A, B y C seran legales.
C
b
A

green

Slo puedes mover a hexes ya Explorados.


Si la Nave mueve a un hex con naves de otro jugador o
Antguas, al menos una Nave debe pararse por cada otra
oponente (la Nave est "trabada") y combatir en la fase
de Combate (ver pginas 1821). Las Naves que excedan
el nmero de oponentes pueden seguir moviendo.

red

El Sistema Central De Defensa Galctico ("GCDS") traba a


todas las Naves en el hex central. No se puede mover a
travs del hex central hasta que GCDS haya sido destruido.

movement example
Interceptor Rojo tiene un valor de Movimiento de 2
hexes (dos Drives Nucleares combinados), y el
Crucero de valor 3. El jugador Rojo tiene un total de
tres Movimientos. Decide mover dos veces el interceptor y una el Crucero.

reaction

reactions puedes
realizarlas despus
haber pasado.

Despus de pasar, slo puedes hacer Acciones de Reaccin


cuando llega tu turno. Una Reaccin es, bsicamente,
una versin ms debil de Mover, Construir o Mejorar.

14

Las reacciones pueden ser:

upgrade : puedes coger una Pieza de Nave.


buld : puedes construir una Nave o Estructura.
move : puedes mover slo una Nave una vez.
Una reaccin se realiza colocando un disco de Influencia
en el Track de reaccin de la Carta de Resumen.
La tecnologa Nanorobots (ver investigacin en la pgina 12)
no permite una construccin extra durante una reaccin.

El Interceptor Verde tambin tiene un Movimiento


de 2, y dispone de tres movimientos. Cuando mueve,
su primer Interceptor se traba con el interceptor Rojo.
El segundo puede mover a travs del hex. Finalmente,
el jugador verde decide no utilizar su tercer movimiento

combat phase
Durante la fase de combate se resuelven las batallas si un
hex est ocupado por ms de un grupo (un grupo puede
ser un jugador, los Antguos o el GCDS). Si hay ms de una
batalla en ms de un hex, las batallas se resuelven en
orden numerico desdendente de los hexes (impreso en
una esquina de cada hex). El hex central tiene el nmero
ms bajo, por lo tanto se resolver el ltimo.
Si un hex contiene ms de dos grupos, las batallas se
resuelven primero entre las Naves de los jugadores, y
el jugador superviviente se enfrentar a Antguos o GCDS.

c o m bat p h a s e

Si el hex contiene Naves de ms de dos jugadores, las


batallas se resuleven entre los dos jugadores , en orden
inverso de entrada al hex.
Esto es, que primero deben combatir los dos ltimos
jugadores que entraron en el hex y el que sobreviva debe
combatir contra el jugador que entr antes que ellos dos.
El que sobreviva, combatir contra el siguiente jugador en
orden inverso de entrada, y as sucesivamente. El ltimo
jugador superviviente combatira a los Antguos, si hubiese.
En el ejemplo de la derecha, el jugador Rojo ya estaba en el
hex. Verde mueve primero, y despus el Azul. Verde y Azul
combatirn primero, y Rojo contra el que sobreviva.
Si el hex ya tuviese un disco de influencia y estuviese controlado por un jugador, ese jugador se considera defensor,
y combatir el ltimo sin importar su orden de entrada,
incluso si sus naves movieron all las ltimas.

main concept Cada Tipo de Nave (Interceptor, Crucero...)

de cada jugador se activan en orden de iniciativa. El tipo de


Nave con la iniciativa ms alta va primero. Todos los empates de iniciativa se resuelven a favor del defensor. El
defensor siempre es el que tiene el disco de influencia en el
hex. En caso de un hex sin disco o con ms de dos jugadores,
el defensor es aquel que movi all primero.
En el ejemplo de la derecha, la iniciativa del Interceptor del
jugador Rojo es 6: 2 por la iniciativa bsica, +2 por la Computadora y +2 por el Drive. La iniciativa del Destructor
Azul es 3: 0 la bsica de la Nave +1 +1 +1 por los tres
Drives.

18

Lanza simultneamente los dados de todas las Naves de un


tipo. El nmero de dados lanzados viene determinado por
el nmero de Naves y las armas que llevan: por cada smbolo
de dado en tu proyecto de Nave, puedes lanzar un dado del
color correspondiente. Los dados de diferentes colores te
permite tirar por todas las armas que tienen todas las Naves
de un mismo tipo simultneamente. Despus de lanzarlos,
elige a qu Nave enemiga asignas cada dado (ver ejemplo de
combate en las pginas 22-23). Se pueden asignar varios
dados a un mismo objetivo.
En el ejemplo de la derecha (utilizando los proyectos de
arriba), el jugador Rojo lanza tres dados amarillos, uno por
el Can de Iones de cada uno de sus Interceptores. Azul
lanzara dos dados amarillos y dos dados naranjas.

red

blue

hit
miss

>6

es un fallo, sin importar los modificadores que la Nave tuviese.


Para otros resultados, aade el valor de tus Computadoras a la
tirada de dado y resta el valor del escudo del objetivo. Si
obtienes un resultado igual o mayor a 6, el dado impacta.

hit

damage Las diferentes armas hacen una cantidad de dao

c o m bat p h a s e

+3 -1

hitting Un resultado de 6 siempre es impacto y un 1 siempre

distinta cuando impactan. El Can de Iones (dado amarillo)


inflinge 1 dao, Can de Plasma (dado naranja) 2 daos y
el Can Antimateria (dado rojo) 4 daos. La cantidad de
dao del arma
son las estrellas que hay impresas
en la ficha el arma.

Un punto de dao destruye a una nave por defecto. Cada


smbolo de Casco en las piezas de nave absorbe un punto
de dao. Por lo tanto si una Nave tiene dos piezas de Casco
Mejorado, ser destruida cuando reciba el quinto punto de dao.
El dao de un dado (ej. Plasma o Can Antimatria) no puede
dividirse entre varios objetivos.
Si una Nave recive dao y no es destruida, indcalo
colocando cubos de dao cerca de la Nave.

ancient Ships Cada Nave Antgua tiene:


2 x Caones de Iones
Computadora Electron
C as c o
Iniciativa 2

galactic center defense system El GCDS tiene:


4 x Caones de Iones
Computadora Electron
7 x Ca s c o
Iniciativa 0

fighting the ancients and the gcds Otro jugador lanza el


dado por los Antguos y el GCDS. Asigna los dados primero
a la Nave ms grande que pueda ser destruida. Si ninguna
Nave fuese a ser destruida, el dado debe asignarse para
infligir la mayor cantidad de dao posible.

19

course of battle
Cada batalla comienza con todas las naves disparando sus
misiles y contina con una serie de rondas de combate
hasta que solo uno de los bandos permanezca en el hex.

missiles Todos los tipos de naves equipadas


con misiles, disparan con estos en orden de iniciativa. Lanzas dos dados naranjas por cada
pieza de misiles.

c o m bat p h a s e

Engagement round Cada tipo de nave de cada jugador se


activan en orden de iniciativa. Cada tipo de nave, en su
turno puede decidir atacar o retirarse.
retreat Si retiras a uno de tus tipos de nave, todas las
de ese tipo deben, en su prximo turno (prxima ronda
de combate) mover a un hex adyacente donde tengas
un disco de influencia y no hayan naves enemigas. Se
las reglas de movimiento por agujeros de gusano (ver
ejemplo de abajo). Se puede disparar a las naves que
retorceden.

retreat example The Green Interceptor decides to


retreat from hex A. It may retreat to hex B (only his
own disc) but not to C (only his own Ship), D (empty)
or E (contains an enemy Ship). Red cannot retreat
anywhere.
b

La ronda de combate se repite hasta que uno de los bandos


haya sido completamente retirado del hex. Despus los
jugadores devuelven las naves destruidas a sus propietrios.

stalemate Si una batalla termina en una situacin en la que


no fuese posible que un jugador pueda destruir al otro, (esto
sucede cuando todas las naves slo estn equipadas con
misiles) el atacante debe retirarse. Si no pudiese, sus naves
son destruidas.
attacking population Despus de resolverse todas las

batallas, las naves restantes pueden atacar a la poblacin en


el hex. Cada nave puede atacar una vez con todos sus
caones (los misiles no se utilizan), utilizando las reglas
normales para impactar . Cada punto de dao elimina un
un cubo de poblacin a tu eleccin. Si
tienes la tecnologa de bombas Neutrones
puedes destruir todos los cubos de poblacin en el hex sin tener que lanzar ningn
dado.

20

attacking population example The Red Intercep


tors attack Blue's population once with their Ion
Cannons, rolling three yellow dice. Two dice hit (6 is
always a hit, and 3+3=6), but the third one misses.
Red removes two of Blue's cubes, but since at least
one of the cubes stays on the hex, so does the Influ
ence Disc.

Los cubos destruidos vuelven al cementrio del color correspondiete del


jugador derrotado. Los cubos regresarn
a sus respectivos tracks de poblacin en
la Fase de Limpieza (ver pgina 24).
Si se destruye un cubo de un cuadrado
gris, el propietrio elige a qu cementrio lo coloca.
Destruir cubos de poblacin no proporciona fichs de
Reputacin (ver pgina siguiente).
Las Orbitas y Monolitos no pueden ser atacados, por lo
tanto no se retiran del hex. La poblacin en una Orbita
debe ser destruida del mismo modo que los otros cubos
de poblacin.

red

reputation Tiles Despus de que se resuelvan todas las

battle

1 ficha for formar parte en una o ms batallas


1 ficha por cada interceptor, Starbase y Nave
antgua oponente destruida
2 fichas por cada Crucero oponente destruido
3 fichas por cada destructor oponente
destruido
3 fichas por destruir el Sistema Central de
Defensa Galctico

interceptor
starbase
cruiser
dreadnought

No puedes coger ms de cinco fichas. Elige


una de las fichas y colcala boca abajo en tu
track de Reputacin. Devuelve el resto a la
bolsa. Si tienes completo el track, puedes devolver cualquier ficha de Reputacin (incluso
la que acabas de coger) a la bolsa. Las fichas
se cogen en el orden en el que los jugadores
entraron en el hex, por lo tanto, el jugador
que entr primero. coge las fichas primero.

ancient
gcds
max

reputation tile distribution

4
3
2
1

batallas en un hex, cada jugador envuelto en ella coge fichas


de reputacin de la bolsa de la siguiente manera:

x4
x7
x9
x12

c o m bat p h a s e

reputation tiles

retreat penalty Si todas tus naves restantes retrocedieron


del hex, no recibes ninguna ficha de Reputacin por participar
en la batalla, aunque si que coges por destruir naves enemigas.
influencing hexes Si a un hex no le queda poblacin despus

de que se resuelvan todas las batallas y tienes al menos una nave


all, retira el disco de influencia anterior (devuelvelo a su track
de influencia). Despus, puedes colocar un disco de influencia
tuyo aqu. Adems, si tu Nave est en un hex sin un disco de
influencia despus de la fase de combate, puedes colocar un
un disco aqu.

repair damage Al final de la Fase de Combate, todos los cubos


de Dao se retiran de las Naves.
player elimination En el improbable caso de que no tengas
ni discos de influencia ni naves en el tablero, ya no podrs
colocar discos de influencia en hexes. Puedes continuar
produciendo Recursos cada ronda (ntese que como mnimo
produces 2 de cada Recurso, incluso aunque no tengas cubos
de poblacin en el tablero) y seguir haciendo acciones de
investigacin que an pueden proporcionarte puntos de
victoria. Es muy dificil obtener una puntuacin alta, dado que
los hexes pueden proporcionar ms de 10 Puntos de Victoria.
Tambin puedes abandonar el juego, contar tu puntuacin y
devolver tus componentes del juego a la caja.

21

combat example
Iain y Vernor se enfrentan en batalla. Iain es el defensor.

El combate comienza con plasma Missiles .


Iain debe lanzar dos dados naranjas por sus Plasma Missiles
en cada Interceptor, impactando con un resultado de 6.
Vernor lanza dos dados naranjas por sus Plasma Missiles en
cada Interceptor, impactando con un 6, y dos dados naranjas
por los Plasma Missiles en su Crucero, impactando con 6.

iain

c o m bat p h a s e

el orden de Iniciativa es: :


Interceptores de Vernor
Iniciativa 4 (Base de la Nave 2 + Fusion Drive 2 = 4)
Interceptores de Iain
Iniiciativa 3 (Base de la Nave 2 + Nuclear Drive 1=3;
defensor primero)
Crucero Vernor
Iniciativa 3 (Base de la Nave 1 + Fusion Drive 2 = 3)
[1]: Vernor obtiene 6, 6, 5, 4, 3 y 2 por los Plasma Missiles
en sus Interpectores. Decide asignar los 6'S a los dos interInterceptores de Iain. El resto de tiradas fallan. Ambos
Interceptores reciben dos puntos de dao de los Plasma
Missile y son destruidos. Vernor coge las naves y las coloca
cerca de su tablero de juego.
[2]: Iain obtiene 6 y 6 por los Plasma Missiles en el Interceptor que le queda. Asigna un 6 a uno de los Interceptores y el
otro 6 al crucero. El Interceptor de Vernor recibe dos puntos
de dao y es destruido. Iain coge las Naves y las coloca cerca
de su tablero de juego. El Crucero de Vernor recibe dos
puntos de dao, que no son suficientes para destruirlo.
Vernor coloca dos marcadores de dao cerca de su Crucero.

vernor

[3]: Vernor despus obtiene un 3 y 2 con los Plasma Missiles


en su Crucero, que resultan en fallo.

La batalla contina con engagement rounds .

Iain dispone ahora de un Interceptor y un Crucero. Vernor


tiene dos Interceptores y un Crucero.

22

Durante el combate , los interceptores de Iain atacan con un


dado amarillo que impactan a cualquier nave de Vernor con un
6. El Crucero de Iain ataca con dos dados amarillos, impactando
a los Interceptores de Vernor (que no tienen escudos) con un 4
o superior, y al Crucero de Vernor con un 5 o superior (el Gauss
Shield resta 1 a cada dado que se le asigne).
Vernor lanza un dado amarillo con el Ion Cannon de cada
Interceptor, impactando a cualquier Nave de Iain con un 6,
y un dado naranja por el Plasma Cannon en el Crucero,
impactando a cualquier nave con un resultado de 6.

[4]: Vernor decide retirarse con los interceptores, moviendo


entre en hex actual y hacia el que quiere retirarse.
[5]: Iain ataca con sus interceptores y obtiene con los Ion
Cannon: 6. Asigna el 6 a uno de los interceptores que se
retiran, destruyendolo. Coloca la nave destruida cerca de
su tablero de juego.

[6]: Iain ataca con su Crucero y obtiene con sus Ion Cannons
3 y 2, los dos fallan.

c o m bat p h a s e

El orden de iniciativa es:


Interceptores de Vernor
Iniciativa 4 (bsica de la Nave 2 + Fusion Drive 2 = 4)
Interceptores de Iain
Iniciativa 3 (bsica de la Nave 2 + Nuclear Drive 1 = 3; defensor
primero)
Crucero de Iain
Iniciativa 3 (bsica de la Nave 1 + Nuclear Drive 1 + Positron
Computer 1 = 3; defensor primero)
Crucero de Vernor, Iniciativa 3 (bsica de la Nave 1 + Fusion Drive
2 = 3)

[7]: Vernor ataca con su Crucero y obtiene con su Plasma


Cannon: 6, que lo asigna a uno de los Interceptores. Este
es destruido y Vernor lo coloca cerca de su Tablero de Jugador.

La primera ronda de combate ha terminado y comienza una nueva.

[8]: El Interceptor restante de Vernor se retira, moviendo al hex


adyacente. Iain ataca con su Crucero y obtiene con su Ion Cannons
1 y 2, fallando.
[9]: Vernor ataca con su Crucero y obtiene un 6. Lo asigna
al Crucero, que recibe dos puntos de dao y es destruido.
Vernor coloca la Nave destruida cerca de su Tablero de Juego.

10

[10]:La batalla termina. con la ltima Nave de Iain destruida.


Como no quedan Naves enemigas en el hex, Vernor puede
atacar a los cubos de poblacin de Iain. Obtiene un 6 del Ion
Cannon de su Crucero, destruyendo el cubo de poblacin de
dinero de Iain. El cubo va al cementerio de Iain. Como era el
ltimo cubo de Iain en el hex, tambin debe retirar el disco de
Influencia, devolviendolo a su Track de Influencia. Vernor puede
colocar uno de sus discos de Influencia. Adems, tambin retira
los cubos de dao de su Crucero.

Los jugadores se devuelven las Naves destruidas y cogen fichas


de Reputacin. Iain coge un total de tres fichas: una por la
batalla, y dos fichas por destruir dos Interceptores. Las
mira y se queda con la de valor ms alto, devolviendo el resto
a la bolsa. Vernor roba cinco fichas: una por la batalla, dos
fichs por destruir dos Interceptores y dos fichas ms por
destruir un Crucero. Ntese que slo roba cinco fichas, incluso
aunque ha destruido tres interceptores, el mximo de fichas
que se cogen es cinco. Las mira y se queda con la del valor ms
alto, devolviendo el resto a la bolsa.
Todas las batallas se han resuelto, la Fase de Combate termina y
Comienza la Fase de Mantenimiento.

23

upkeep phase
Colony Ships Primero, puedes activar tus naves

coloniales (ver Naves Coloniales en la pgina 8)


para mover Cubos de Poblacin a hexes.

Civilization Upkeep Recoge tus ingresos y paga el coste de


mantenimiento de tu civilizacin. Esto se realiza comparando
tus ingresos de dinero (el nmero ms alto visible en tu
track de poblacin de dinero) con el coste de influencia de
ese turno (el nmero ms alto visible en tu track de influencia). Ajusta tu marcador de almacen de dinero en el track de
almacen con el resultado obtenido (aumentar si tienes
exceso de ingresos, o retroceder si tienes un dficit).

upkeep phase

bankruptcy? El marcador de dinero del almacen no puede


estar por debajo de cero; si esto sucediese, tendrs que
perder el control de alguno de tus sectores retirando discos
de los hexes y devolviendolos a tu track de influencia hasta
que el coste de Influencia sea lo suficientemente pequeo,
o cambiar recursos (Ciencia y Materiales) por dinero. Todos
los cubos de poblacin de esos hexes regresarn a sus respectivos tracks de poblacin en tu tablero de jugador. Ten
en cuenta que si devuelves cubos de dinero de un hex a tu
track de poblacin, tambin reducirs tus ingresos.

Trade En cualquier mo- 2


1
mento puedes convertir
2 unidades de 1 recurso (Dinero,
Materiales o Ciencia) en 1 unidad
de cualquier otro.
Ntese que solo los Terrans tienen
el cambio de 2:1. El cambio depende
de la espcie que juegues.

cleanup phase

En el improvabler caso de que no tengas ningn disco de


Influencia para retirar, tu civilizacin se colapsar y tendrs
que dejar la partida. Cuenta tu puntuacin y devuelve todos
tus componentes del juego a la caja.
En el ejemplo de la derecha, los ingresos del jugador Azul
son de 4 , y tiene un mantenimiento de -5. La suma de esto
es 4-5=-1. Tiene que pagar 1 de Dinero de su almacen. Si
no tuviese suficiente dinero en su almacen, debera cambiar
otros recursos por dinero o devolver discos de influencia
desde sus hexes a su track de influencia. Devolviendo 1
disco tendra un mantenimiento de -3. Por lo tanto la suma
sera 4-3=1. Aumentara el dinero de su almacen en 1.

science and materials production Despus de pagar el


mantenimiento de la civilizacin, se recibe la produccin de
Ciencia y Materiales, mueve los marcadores de almacen de
cada recurso en el track de alamcen como corresponda. En
el ejemplo de la derecha, Azul recibe 6 Ciencia y 3 Materiales.

cleanup phase
24

Coge nuevas fichas de Tecnologa (de acuerdo al nmero de


jugadores) de la bolsa y colcalas en sus casillas respectivas
en el Tablero de Recursos.
Cada jugador mueve todos los discos de influencia desde su
track de acciones a su track de influencia y todos los cubos
(si tuviese) desde los cementrios a sus respectivos tracks
de poblacin. Si un track de poblacin se completase, el
cubo se colocar en otro track.
Despus todos los jugadores ponen sus naves coloniales y
carta de resumen por su lado boca arriba.
Mueve el marcador de ronda un paso adelante . Comienza
una nueva ronda con la Fase de Acciones.

new tech Tiles


2 jugadores: 4
3 jugadores: 6
4 jugadores: 7
5 jugadores: 8
6 jugadores: 9

game end
El juego termina al final de la ronda 9th. El jugador con ms
puntos de victria es el ganador.

Victory Points se consiguen con:

Fichas de Reputacin (14 VP por ficha)


Fichas de Embajador (1 VP por ficha)
Hexes con un disco de influencia (14 VP por hex)
Fichas de Descubrimiento (2 VP por ficha con VP arriba)
Monolitos en tus hexes (3 VP por Monolito)
Progreso en los Tracks de Tecnologa:
4 Fichas de Tecnologa en un Track = 1 VP,
5 fichas = 2 VP, 6 fichas = 3 VP, 7 fichas = 5 VP
Carta de Traidor (2 VP!)
B o n u s p o r Es p c i e

two player game


Las partidas a dos jugadores son ligeramente diferentes de
las multijugador. Se recomienda que en partidas a dos
jugadores, todos jueguen con Terrans, dado que hay
muchas diferencias entre las distintas espcies y alguna
podra ser demasiado potente en este modo de juego.

t wo p l ay e r s

g a m e en d

En caso de empate, la suma total de Recursos (Dinero,


Ciencia y Materiales) en los tracks de cada jugador
empatado romper el empate.

25

alien species

eridani empire

Excerpts from the Archive of History, Library of the Galactic Center

difference from terrans


Epsilon Eridani, the capital system of
the Empire in its heyday, was a sight
yet unrivalled: whole moons some
records claim even planets were
shaped to celebrate the might and
wisdom of the Forever Emperor.
Their wealth was beyond anything
ever documented. Yet, after surviving through what they call the Silent
Era, the Empire has been reduced to
rubble. The resources of the capital
system have been depleted and most
of their power disintegrated, yet the
Heirs have not given up hope. The
new dawn may rise in the uncharted
systems.

Coge dos fichas de Reputacin al


azar al comienzo de la partida.
Con una accin de Movimiento, puedes
mover hasta dos Naves, o una dos veces
Dos discos de Influencia menos (deja los crculos
ms a la derecha del track de influencia vacios.
Track de Reputacin
Diferentos proyectos en las Naves

Tecnologas iniciales: Gauss Shield, Fusion


Drive, Plasma Cannon

Cambio 3 : 1

Almacenaje inicial:

26

222 Nmero del Sector Inicial

hydran progress

Never satisfied, never complete the


Progress are ever striving further. The
Hydrans have long since embraced
technology as their main interest,
constantly evolving and augmenting
their society and even themselves
with new inventions. The speed of
their technological progress is unparalleled among the Seven. Although
very difficult to access by the layman,
the universities and laboratories of
Beta Hydri are held in very high esteem by the scientists species-wide.

Con la accin de invertigar, puedes


comprar dos Tecnologas
Con una accin de Movimiento, puedes
mover hasta dos Naves, o una dos veces

Track de Reputacin
Tecnologas iniciales: Advanced Labs

Cambio 3 : 1

Almacenaje inicial:

224 Nmero del Sector Inicial

planta

26

s p e c i es

Even though they are by far the most


different species of the Seven, the
Planta have long been a steady Council member. Being a moss-like species
with a distributed sentience, their
intentions are sometimes difficult to
decipher. After overgrowing most of
the planets and moons in the Cygnus
system, they seem to be content in
just expanding their lush growth in
new systems, fully co-operating with
the other species, who mostly regard
them as harmless companions. The
Planta are phenomenal navigators,
which makes them very respected in
interspecies trading vessels.

Con la accin de Explorar, puede


explorar dos hexes
Con la accin de Mover puede mover
hasta dos Naves, o una Nave dos veces
Cuatro Naves Coloniales
Los Cubos de Poblacin son destruidos
por una Nave enemiga al final de la
Fase de Combate.
1 VP extra al final de la partida por
cada hex controlado

Track de Reputacin
Diferentes Proyectos de Naves

Tecnologas Iniciales: Starbase

Cambio 3 : 1

Almacenaje Inicial:

226 Nmero del Sector Inicial

Player Boards The species' abilities


are marked on the Player Boards
with these symbols.

descendants of draco

difference from terrans


The Descendants are rumoured to be
directly related to the Ancients. While
there is no concrete proof on this, the
statistics show that the survival ratio in
the Descendant-Ancient contact is significantly higher for the Descendants
than the other Seven. Hailing from the
Draco system, the Descendants are a
somewhat elusive species. While they
are a fully recognized member of the
Galactic Council, their Ambassadors
still often cause discomfort among the
other species.

No puede combatir contra Naves Antguas,


pero puede colocar discos de influencia en
hexes que las contengan; no puede coger
fichas de Descubrimiento de hexes con
Naves Antguas
Con la accin de Explorar, puede coger
dos hexes y elegir uno, o descartar
ambos
Con la accin de Movimiento puede mover
hasta dos Naves, o una Nave dos veces
1 VP al final de la partida por cada Nave
antgua en el Tablero

Track de Reputacin

Cambio 3 : 1

Almacenaje Inicial:

228 Nmero de Sector Inicial

mechanema

Con la accin de Mejorar puede coger


After a long and difficult process,
hasta 3 fichas de Piezas de Nave del
the Mechanema have only recently
Tablero de Recursos
been accepted as a full member of
the Council. Although they have been
proven sentient in every legal way
Con la accin de Construir, puede
defined by the other Seven, and the
construir hasta tres Naves o Estructuras
Auriga system has been assigned as
their sovereignty by the Council, there
Con la accin de Movimiento puede mover
are still occasional disputes on the
hasta dos Naves, o una Nave dos veces
matter. The birth of the species dates
back in the early days of the Galactic
Costes de Construccin ms baratos
Center, when the artificial intelligences of various species were allowed to
Reputation Track
integrate. The Mechanema are quite
respected for their technological ad- Tecnologa Inicial: Positron Computer
vancements in fact, the basic Ship
types now commonly used among the 3
1 Cambio 3 : 1
spacefaring races were originally deAlmacenaje Inicial:
signed by them.

230 Nmero de Sector Inicial


The Hegemony originally hails from
the Orion system, but their fleets are
known to have actively patrolled the
general volume since the early times.
The tragedy that fell upon the Terran
Federation Dreadnought "Juri Gagarin" and its accompanying fleet may
well have been due to a grave misunderstanding in interspecies communication plausible enough in a
mutual First Contact. The long war
that followed and their seemingly
overwhelming military power gave
the Hegemony their commonly used
name. After the peace was established
and the interspecies collaboration
took its first steps with the creation of
the original Galactic Center, the Hegemony has now been recognized as a
benevolent species, and their past as
a ruthlessly efficient war machine has
been reduced to a historical side note.

Comienza con un crucero en lugar de un


Interceptor
Con una accin de Movimiento puede mover
hasta dos Naves, o una Nave dos veces

27

Track de Reputacin
Diferentes proyectos en las Naves
Tecnologas Iniciales: Neutron Bombs, Gauss
Shield

Cambio 4 : 1

Almacenaje Inicial:

232 Nmero de Sector Inicial

s p e c i es

orion hegemony

frequently asked questions


Q: Dnde puedo obtener ms Recursos?
A: Coloca discos de influencia en hexes de sector y utiliza
tus Naves Coloniales para mover cubos de poblacin a los
cuadrados de poblacin. investiga tecnologas que te
permitan utilizar los cuadrados avanzados de poblacin.
Construye Orbitas para tener ms cuadrados de poblacin.
Coge fichas de Descubrimiento.
Q: Para qu necesito el Dinero?
A: Necesitas el dinero para pagar el mantenimiento de tu
civilizacin. Cuantas ms acciones realices y ms sectores
controles, ms dinero tendrs que pagar cada ronda.
Q: Eso es todo?
A: Si. Bueno, tambien puedes cambiar el dinero por otros
R e c u r s o s y v i ce - v e r s a .
Q: No tengo suficientes discos de influencia para hacer
todo lo que quiero. Ahora qu?
A: Puedes utiliar tu accin de influencia para devolver hasta
dos discos en hexes a tu track de influencia. Tambin puedes
investigar las tecnologas Advanced Robotics y Quantum
Grid, que te proporcionarn ms discos. Finalmente, puedes
dejar a tu civilizacin en bancarota, utilizando ms discos
que dinero puedes pagar en la fase de mantenimiento, que
tendrs que devolver algn disco desde hexes a tu track de
Influencia.
Q: Las mejores tecnologas son demasiado caras. Cmo
puedo conseguirlas?
A: Tener tecnologas de la misma categora incrementa el
descuento que recibes para comprar ms . Si compras las
tecnologas en orden creciente de precio, obtendrs el
mximo benefcio de los decuentos.

30

Q: Mis preciosas naves acaban convirtiendose en chatarra.


Cmo puedo ganar ms batallas?
A: Tendrs una ventaja si disparas primero, no eres impactado
o puedes pegar ms duro. Compra mejores Drives y Com
puters para aumentar tu iniciativa, y Missiles para atacar
antes de que llegue el combate cerrado. Compra escudos
anular los Computers de tus oponentes. Compra piezas de Casco
para aguantar ms impactos. Coge fichas de Descubrimiento
nicas y poderosas Piezas de Nave.
Q: No son los Interceptors demasiado pequeos para ser tiles?
A: No del todo. Por ejemplo, intenta mejorarlos con una fuente
de energa ms potente y as podrn tener ms pegada. Son los
mejores cuando se les especializa en algo.
Q: Mis escudos sirven para algo si mis oponentes no
tienen Computers?
A: No. Una vez ms, si ellos no tienen Computers, les ser
ms dificil impactarte. Aprovechate de esta ventaja.
Q: Cual es el benefcio de ser el jugador inicial?
A: Sers el primero en elegir la tecnologa a investigar y en
explorar reas vacas. Adems sers el primer jugador en
disputar un hex, dandote la ventaja en los empates de
iniciativa.
Q: Si poseo la tecnologa Gluon Computer, puedo coger
piezas de Nave de Positron Computer ?
A: No. Cada pieza de Nave (aparte de las iniciales, ej. Ion
Cannon, Nuclear Drive, Nuclear Source, Hull and Electron
Computer) requieren su prpia tecnologa.

faQ

preparations
Tecnologas Iniciales en Tablero de Recursos
Players
Tiles

12

14

16

18

20

Montn de Hexes de Exterior

Players
Tiles

10

14

16

18

action phase
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio: realiza una Accin o Pasa

xp
n
rs
upg
bu
mov

Explorar coloca un hex adjacente a un hex donde tengas un disco o una nave, puedes descartarlo
Influencia mueve discos de influencia y gira naves coloniales boca-arriba
Investigar Coge una tecnologata y paga
Ciencia
Mejorar descarta y coge piezas de nave
Construir Construye naves o estructuras en hexes donde tengas un disco, paga
Materiales
Mover mueve naves; puedes mover la misma o diferentes

En cualquier momento durante una accin, puedes utilizar naves coloniales


Carta de resument por su lado oscuro cuando se pasa
Despus de pasar, slo puedes reaccionar( mov ,
bu or

combat phase

upg acciones ms debiles)

+3 -1

>6

Resuelve las batallas en orden de hex descendiente


Resultado de 6 o ms es un xito; resultado de 6 siempre es xito; de 1 Fallo
Si un hex contiene ms de dos bandos, las batallas en orden inverso de entrada
GCDS, Antguos y jugador que controla el hex, siempre combaten al final
Coge
reputacin una vex por hex, qudate con una, colcala en track
1 Ficha por formar marte de una batalla (no si tu ltima nave se retir)
1 Ficha por cada Interceptor, Starbase & Antguo destruido
2 Fichas por cada Crucero oponente destruido
3 Fichas por cada destructor oponente destruido
3 Ficha por destruir el Centro de Defensa Galctico

upkeep phase
produccin

cleanup phase
Devuelve discos de influencia del track de accin al track de influencia
Coge nuevas fichas de tecnologa de la bolsa

Fichas de Reputacin
14 VP por ficha
Fichas de Embajador
1 VP por ficha
Hexes controlados
14 VP por hex

Fichas de Descubrimiento
2 VP por ficha
Monolitos en hexes controlados
3 VP por Monolito

Puedes utilizar naves coloniales


Paga
Mantenimiento y recibe

Players
Tiles

game end scoring

Progreso en track de Tecnloga


4 fichas en un track = 1 VP
5 fichas = 2 VP
6 fichas = 3 VP
7 fichas = 5 VP

Carta de Traidor
2 VP
Bonos por Espcie

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