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ARQUITECTURA EFMERA

Se conoce como arquitectura efmera aquel arte o tcnica de proyectar y construir edificios que son
pasajeros, que duran poco. Lo efmero ha sido una constante en la historia de la arquitectura, si bien
hay que distinguir entre las construcciones concebidas para un uso temporal y las que, pese a ser
realizadas pensando en su durabilidad, presentan una breve caducidad debido a diversos factores,
especialmente la poca calidad de los materiales (madera, adobe), en culturas que no habran
desarrollado suficientemente sistemas slidos de construccin.
La arquitectura efmera se utilizaba habitualmente para celebraciones y fiestas de todo tipo,
como escenografa o decorado para un acto concreto, que se desmontaba despus de efectuado
ste. Existe desde el arte antiguo (est en el origen de formas como el arco de triunfo, cuyo modelo
efmero se fij en construcciones permanentes durante el Imperio romano); y fue muy usual en las
cortes europeas durante el Renacimiento y sobre todo en el Barroco.

CLASIFICACIN
En el contexto social, existen diversos modos de incluir la arquitectura efmera: para eventos
concretos (arquitectura efmera tradicional), como modo de vida (arquitectura nmada), como
requisito de una sociedad que venera el cambio (arquitectura obsolescente); como necesidad
(arquitectura de emergencia).

Proyecto de arquitectura efmera para la entrada de Felipe V en Madrid (18 de febrero de 1701),
de Teodoro Ardemans.
ARQUITECTURA EFMERA TRADICIONAL
Aquella arquitectura que es efmera por su eventualidad.
Edad Antigua
Existen pocos documentos de realizaciones pensadas con una duracin efmera, ms bien al
contrario, tanto la arquitectura egipcia como la griega y romana destacan por su monumentalidad y
el afn duradero de sus construcciones, especialmente las religiosas. Las construcciones efmeras
se dieron especialmente en ceremonias pblicas y celebracin de victorias militares, o en fastos
relacionados con reyes y emperadores. As, existe un valioso testimonio de un pabelln levantado
por Ptolomeo II de Egipto para celebrar un banquete, relatado por Ateneo:
Cuatro de las columnas tenan forma de palmeras, mientras que las que estaban en el centro
parecan tirsos. Por fuera de las columnas, en tres lados, haba un prtico con un peristilo y techo
abovedado, donde poda colocarse el squito de los invitados. Por dentro, el pabelln estaba
rodeado con cortinas purpreas, salvo los espacios entre las columnas, adornados con pieles de
extraordinaria variedad y belleza.
Deipnosophistae, V, 196 y ss.

Arco de Triunfo en honor de Alfonso XIII, con motivo de la visita del rey a Barcelona, el 6 de
abril de1904, obra de Enric Sagnier i Villavecchia.
Edad Moderna, Renacimiento y Barroco
El esplendor de la arquitectura efmera se produjo en la Edad Moderna, en el Renacimiento y
especialmente el Barroco, pocas de consolidacin de la monarqua absoluta, cuando los
monarcas europeos buscaban elevar su figura sobre la de sus sbditos, recurriendo a todo tipo de
actos propagandsticos y enaltecedores de su poder, en ceremonias polticas y religiosas o
celebraciones de carcter ldico, que ponan de manifiesto la magnificencia de su gobierno. Uno de
los recursos ms frecuentes fueron los arcos de triunfo, erigidos para cualquier acto como
celebraciones militares, bodas reales o visitas del monarca a diversas ciudades: existen varios
testimonios al respecto, como el arco triunfal en la Porte Saint-Denis para la entrada de Enrique
II en Pars en 1549, el arco en el Pont Ntre-Dame para la entrada de Carlos IX en Pars en 1571, el
arco de triunfo de Maximiliano I diseado por Durero en 1513, el arco triunfal para la entrada
de Carlos V en Brujas en 1515, el arco para la entrada del prncipe Felipe (futuro Felipe II de
Espaa) en Ganteen 1549, etc.
Durante el Barroco, el carcter ornamental, artificioso y recargado del arte de este tiempo trasluca
un sentido vital transitorio, relacionado con el memento mori, el valor efmero de las riquezas frente a
la inevitabilidad de la muerte, en paralelo al gnero pictrico de las vanitas. Este sentimiento llev a
valorar de forma vitalista la fugacidad del instante, a disfrutar de los leves momentos de
esparcimiento que otorga la vida, o de las celebraciones y actos solemnes. As, los nacimientos,
bodas, defunciones, actos religiosos, o las coronaciones reales y dems actos ldicos o
ceremoniales, se revestan de una pompa y una artificiosidad de carcter escenogrfico, donde se
elaboraban grandes montajes que aglutinaban arquitectura y decorados para proporcionar una

magnificencia elocuente a cualquier celebracin, que se converta en un espectculo de carcter


casi catrtico, donde cobraba especial relevancia el elemento ilusorio, la atenuacin de la frontera
entre realidad y fantasa.
El arte barroco buscaba la creacin de una realidad alternativa a travs de la ficcin y la ilusin,
recurriendo al escorzo y la perspectiva ilusionista, tendencia que tuvo su mxima expresin en la
fiesta, la celebracin ldica, donde edificios como iglesias o palacios, o bien un barrio o una ciudad
entera, se convertan en teatros de la vida, en escenarios donde se mezclaba la realidad y la ilusin,
donde los sentidos se subvertan al engao y el artificio. Especial protagonismo tuvo la Iglesia
contrarreformista, que buscaba con la pompa y el boato mostrar su superioridad sobre las iglesias
protestantes, a travs de actos como misas solemnes, canonizaciones, jubileos, procesiones o
investiduras papales. Pero igual de fastuosas eran las celebraciones de la monarqua y
la aristocracia, con eventos como coronaciones, bodas y nacimientos reales, funerales, visitas
de embajadores, cualquier acontecimiento que permitiese al monarca desplegar su poder para
admirar al pueblo. Las fiestas barrocas suponan una conjugacin de todas las artes, desde la
arquitectura y las artes plsticas hasta la poesa, la msica, la danza, el teatro, la pirotecnia, arreglos
florales, juegos de agua, etc. Arquitectos como Bernini o Pietro da Cortona, o Alonso
Cano y Sebastin Herrera Barnuevo en Espaa, aportaron su talento a tales eventos, diseando
estructuras, coreografas, iluminaciones y dems elementos, que a menudo les servan como campo
de pruebas para futuras realizaciones ms serias: as, el baldaquino para la canonizacin de Santa
Isabel de Portugal sirvi a Bernini para su futuro diseo del baldaquino de San Pedro, y
el quarantore (teatro sacro de los jesuitas) de Carlo Rainaldi fue una maqueta de la iglesia de Santa
Maria in Campitelli.

Edad Contempornea

Pabelln de la Compaa Trasatlntica, obra deAntoni Gaud para la Exposicin Universal de


Barcelona (1888).
En la Edad Contempornea es de destacar el fenmeno de las exposiciones universales, ferias de
muestras realizadas en ciudades de todo el mundo que mostraban los adelantos cientficos,
tecnolgicos y culturales a la poblacin, y que se convertan en autnticos espectculos de masas y
en grandes escaparates publicitarios para empresas o pases que promocionaban sus productos.
Estas exposiciones se realizaban en recintos donde cada pas o empresa edificaba un pabelln para
promocionarse, que eran edificios o estructuras concebidos de forma efmera para durar tan slo el
tiempo que durase la exposicin. Sin embargo, muchas de estas construcciones fueron conservadas
debido a su xito o a la originalidad de su diseo, convirtindose en un banco de pruebas y de
promocin de la obra de numerosos arquitectos. En estas exposiciones se realizaron los primeros
experimentos sobre nuevas tipologas y materiales caractersticos de laarquitectura contempornea,
como

la

construccin

con hormign, hierro y vidrio,

el

importante

desarrollo

del interiorismopropiciado especialmente por el modernismo. La primera exposicin universal tuvo


lugar en Londres en 1851, siendo famosa por el Crystal Palace diseado por Joseph Paxton, un gran
palacio de cristal con estructura de hierro, que pese a conservarse fue destruido por un incendio en
1937. A partir de entonces y hasta ahora se han sucedido numerosas exposiciones, muchas de las
cuales han revelado grandes realizaciones arquitectnicas, como la de Pars de 1889, cuando se
construy la Torre Eiffel; la de Barcelona de 1929, que dej el Pabelln de Alemania de Ludwig Mies
van der Rohe; la deBruselas de 1958, que depar el Atomium, de Andr Waterkeyn; la de Seattle de
1962, famosa por el Space Needle; la de Montreal de 1967, con el Pabelln de Estados Unidosen
forma de cpula geodsica, obra de Buckminster Fuller; la de Sevilla de 1992, que leg un parque
temtico (Isla Mgica) y diversos edificios de oficinas y desarrollo tecnolgico; o la de Lisboa de
1998, que dej el Oceanrio.

HOTEL DE HIELO DE JUKKASJRVI, SUECIA.


Por ltimo, cabra mencionar el auge desde mediados del siglo XX de la arquitectura en hielo,
especialmente

en

los

pases

nrdicos

como

es

lgico

dado

las

especiales

circunstancias climticas que requieren este tipo de construcciones, donde han empezado a
proliferar diversas tipologas de edificaciones en hielo como hoteles, museos, palacios y dems
estructuras concebidas por lo general para uso pblico y con carcter ldico o cultural. Estas
construcciones se basan en estructuras tradicionales como el igl, la vivienda tpica de
los esquimales, pero han evolucionado incorporando todos los adelantos tericos y tcnicos de la
arquitectura moderna. Entre otras edificaciones realizadas en hielo conviene destacar el Hotel de
hielo de Jukkasjrvi, en Suecia, construido en 1990 de forma provisional y mantenido gracias al xito
de la iniciativa, siendo redecorado cada ao con la participacin de diversos arquitectos, artistas y
estudiantes de varias disciplinas.
Excepto en el caso de la arquitectura con hielo, la cual acoge funciones habitualmente reservadas
para la arquitectura tradicional y necesita ir conservndose para sobrevivir, los mtodos
constructivos empleados para este tipo de arquitectura efmera, as como losmateriales, no difieren
mucho de aquellos usados en la arquitectura tradicional. Esto y el hecho de que las sociedades en la
que se desarrollaba era propicia a venerar la monumentalidad, y el xitode algunas de las
construcciones de las exposiciones universales, hicieron que muchos de estos edificios finalmente
fueran conservados. En la actualidad, aquella arquitectura que mejor se puede comparar con este
tipo de construcciones para eventos, son las exposiciones (en museos, la calle, etc) y
las escenografascinematogrficas o teatrales.Cabe mencionar la relacin de la arquitectura efmera
con la cartografa ciudadana, y su relacin con el poder de decisin del usuario, que se convierte en
arquitecto de su parte del espacio en algunas ocasiones. Puede suceder que partes concretas de un
edificio sean movibles, para configurar un espacio de manera momentnea en el que cada uno
puede adaptar las condiciones a las ms adecuadas para s mismo.

ARQUITECTURA NMADA

Nmadas cerca del Lago Nam

Peter Cook presents Archigram's project of Plug-in City


Arquitectura domstica porttil, aquella que es efmera por su traslacionalidad. La arquitectura, en
su origen, nace siendo efmera, y hoy en da ciertas tribus continan con este estilo de vida. Existen
proyectos tericos que trasladan este concepto a la ciudad, como laNew Babylon, desarrollado a
partir de 1948 por Constant Nieuwenhuys. Una utopa a escala planetaria, en la que se aboga por el
retorno a los orgenes nmadas gracias al perfeccionamiento de la mquina, la cual libra al ser
humano de sus tareas (fabricacin de alimentos, etc).De esta manera aparece una nueva evolucin
del ser humano, el homo ludens, que librado de sus ocupaciones puede dedicarse al arte y a la
felicidad. Para este logro el mundo debe concebirse desde la libertad de elecciones y por lo tanto de
movimientos.

ARQUITECTURA OBSOLESCENTE

Iglesia catlica de Takatori, la estructura est realizada con tubos de cartn. La iglesia fue
inicialmente construida en Kbe despus del Gran terremoto de Hanshin-Awaji en 1995.
Aunque posteriormente fue desmantelada y donada a Taiwn para su reconstruccin en el
ao 2008.

Trabajando en la Ciudad abierta de Ritoque


.
Arquitectura que es efmera por su temporalidad. Tipos arquitectnicos que hasta ahora siempre
haban sido concebidos para permanecer, como la casa, se piensan ahora para poder ser
desmembrados y sus piezas reutilizadas. Es la herencia de la sociedad industrial que nos permite

una arquitectura de viviendas prefabricadas. Tal y como expone Sigfried Giedion en el I Congreso
del CIAM,
A diferencia de la arquitectura nmada, la estructura del mundo mantiene su sedentarismo, pero los
elementos que encontramos dentro de ella cada da se proyectan para cambiar a mayor velocidad:
mvil de ltima generacin, ropa de moda, comida rpida son trminos asentados en el
inconsciente colectivo que nos inducen a realzar el valor del cambio y de la velocidad. Es positivo,
dentro de este modo de concebir los tiempos de uso, que un valor en alza sea tambin la ecologa,
puesto que la reutilizacin de estas piezas obsoletas es el antdoto contra los vertederos. Existe una
banalizacin imperante en muchos aspectos sociales con el dominio de lo efmero, de lo desechable.
No somos slo tolerantes sino entusiastas con los empleos-basura, las empresas-basura, las
tiendas-basura, los muebles-basura, las casas-basura, las familias-basura, los programas-basura y
los libros-basura. Esta estrategia pasa por la eliminacin de las cualidades de las cosas. En palabras
de Jos Luis Pardo:
La nica manera de mantener el tipo - y sta es la genial idea de la que estamos hablando- es que
las cosas carezcan originalmente de propiedades (es decir, que sean de antemano basura, sin que
su conversin en basura derive del desgaste generado por el uso.
Jos Luis Pardo, Nunca fue tan hermosa la basura:p.85a.
Cmo implica tal dinmica a la arquitectura?Ser la falta de caracterizacin (una arquitectura sin
atributos) el camino para no dejar huella, tanto en su vida til como cuando se derribe, se pierda, se
desmonte? Se acab el sosiego de la materia jubilada? Se acabaron las ruinas?

ARQUITECTURA DE EMERGENCIA
Arquitectura que es efmera por su economa de recursos.Basada en las construcciones
inmediatas, la premisa fundamental es la respuesta rpida exigida para su realizacin. Que vaya a
perder su uso, a ser desmembrado o a cambiar de lugar, carece de inters. Lo importante es
solucionar una necesidad concreta en un momento determinado, de la manera ms sencilla. Puede
estar relacionada con momentos de catstrofes naturales, como es el caso de la Paper
House de Shigeru Ban (1995) para dotar de una casa temporal a varios damnificados del terremoto
de Kobe; o con sectores sociales con pocos recursos a los que se les quiere dotar de mayor calidad

de vida. Este ltimo caso est ms relacionado con la autoconstruccin como liberacin de los
vnculos del capitalismo, la construccin de una mayor solidaridad entre los hombres, una condicin
de vida en armona con la naturaleza, y el sentimiento de ser artfices de un nuevo inicio. El Rural
Studio de Alabama y la Ciudad abierta de Ritoque (Valparaiso) son ejemplos de este campo de
experimentacin arquitectnica.

CARACTERISTICAS:
Principios

Temporalidad

La vida, actualmente, es imprevisible. Cada cual cambia de lugar cuando lo desea. La vida es un
viaje sin fin a travs de un mundo que se transforma con tanta rapidez que cada vez parece
diferente.9 La arquitectura efmera se entiende para dar respuesta a un acto concreto y puede ser
desmontada despus de haber dado respuesta a ste. Siempre se puede volver al origen, a
diferencia de las construcciones permanentes, en las que el lugar queda condicionado.

Flexibilidad

El mundo cambia constantemente y cada vez a mayor velocidad. Este tipo de arquitectura se adapta
rpido a las necesidades del lugar. Puede ser re-modelada constantemente, al igual que las
necesidades.10 La permeabilidad de esta arquitectura permite que pueda llegar a ser montada y
desmontada por los propios usuarios. Actualmente cualquier pas o ciudad es susceptible de
encontrarse con diferentes situaciones de emergencia: situaciones derivadas de fenmenos
meteorolgicos extremos, de pandemias o momentos en los que intervienen factores de turbacin de
tipo poltico, militar o civil. En este sentido la arquitectura efmera tiene una importante labor por
resolver para conseguir alojamientos y refugios provisionales para los damnificados de cualquier
ndole, mostrando su carcter ms solidario.

Se

Innovacin
trata

de

crear

una

arquitectura

con

soluciones

innovadoras

en

trminos

de miniaturizacin, autoconstruccin y nuevos materiales.12 Se ha visto reflejada sobre todo en

soluciones de emergencia ya sea por guerras o catstrofes naturales. 10 Condiciones como ligereza,
economa, rapidez y sencillez de montaje y desmontaje, almacenamiento, sostenibilidad, mnimo,
colectivo, transportable, reutilizable, prefabricacin..., requieren utilizar el aspecto ms innovador de
la investigacin arquitectnica.

Bajo coste

Concepto generalizado en los aos 60 con las cadenas de comida rpida. En esta sociedad de
consumo han aparecido, en todos los medios empresas "Low cost" de servicios, de comunicaciones,
industriales, tecnolgicas, automovilstica e incluso areas. En la arquitectura efmera es uno de los
conceptos prioritarios que permite y motiva rpidas operaciones para experimentar, investigar y
proponer modelos y mtodos constructivos que resultan ms avanzados y visionarios que los que la
arquitectura tradicional nos permite.

Economa de recursos

Este tipo de arquitectura se adapta de manera econmica a las necesidades del lugar. Tiene en
cuenta lo existente, ya sea por materiales cercanos, o por tener en cuenta el entorno. La arquitectura
no permanente no debe ser exenta de su entorno. El diseo estructural debe ser el ms adecuado
para optimizar recursos.

Gestin de residuos

Hay muchos problemas econmicos y sociales que hacen cambiar la manera de hacer las cosas.
Hoy en da, muchos creen que la arquitectura debe optimizar recursos y ser de bajo coste. Se puede
conseguir mediante el uso de materiales reciclados y reciclables, con construcciones reversibles.
Una vez el edificio no haga falta los materiales se pueden devolver a la empresa o reutilizar para otra
construccin, evitando escombros.

Hazlo t mismo

Autoconstrucciones reversibles donde los usuarios puedan decidir qu divisiones y conexiones


quieren realizar segn el uso que necesiten. Movimiento contraculturaltrasladable a cualquier mbito
de la vida cotidiana. Aunque tambin se asocia a movimientos anticapitalistas, al rechazar la idea de
comprar siempre a otros cosas que uno puede crear o fabricar. A partir de los aos 1950, la
capacidad que tiene cada persona de construir su propia casa se pone a disposicin de la sociedad,
apoyada por la aparicin de nuevos materiales como los plsticos, que se caracterizan por su
ligereza y su facilidad de transporte, adems de permitir simplificar las uniones de distintas partes.

Cada persona es duea de su propio ambiente, de su propio hbitat. Aparece la posibilidad de que el
individuo se convierta en un nmada contemporneo. Adems, el propio usuario es el que decide si
aquello funciona y debe permanecer o si ha finalizado su cometido.

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