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Chasis
Gabinete
Torre
Caja
Cubierta
Tamao de la motherboard
Espacio disponible
Figura 1
Figura 2
Cmo elegir un gabinete de PC
Factor
Justificacin lgica
Tipo de modelo
Tamao
Si
una
PC
tiene
muchos
componentes, necesita ms espacio
para que la circulacin de aire
mantenga el sistema refrigerado.
Espacio disponible
Fuente de energa
Aspecto
Indicador de estado
Ranuras de ventilacin
Figura 2
Voltaje (V)
Corriente (I)
Potencia (P)
Resistencia (R)
Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre
tres de estos trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente
multiplicada por la resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la
corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como
resultado una mayor potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V
conectada a una batera de 9 V. La potencia de salida de la lmpara es de
100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se puede calcular la cantidad de
corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la lmpara de
9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para
obtener 100 W de potencia?
I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A
Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.
Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la Figura 1, para calcular
el voltaje, la corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las variables.
Para ver la frmula correcta, cubra la variable que se desconoce y realice el
clculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se conocen el voltaje y la corriente,
cubra la R para revelar la frmula V/I. Calcule V/I para averiguar el valor de R.
Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 2, para
calcular cualquiera de las cuatro unidades bsicas de electricidad al utilizar dos
unidades conocidas.
Figura 1
Figura 2
IT Essentials 5.0
R=
4. La potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente. Agregue la informacin que falta en cada una de
las siguientes ecuaciones de potencia.
P=V
P=R
P=V
5. El cable amarillo que est conectado a una fuente de energa transmite 12 V. Si la fuente de energa
proporciona 60 W de potencia al cable amarillo, cunta corriente pasa a travs del cable amarillo?
6. El cable naranja de una fuente de energa transmite 3,3 V y tiene 0,025 ohmios de resistencia. Cunta
potencia suministra la fuente de energa al cable naranja?
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1.1.2.1 Motherboards
La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene
los buses o rutas elctricas que se encuentran en una PC. Estos buses
permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que
forman parte de una PC. En la Figura 1, se muestra una variedad de
motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema o
placa base.
Figura 1
10
Figura 2
Factores de forma:
11
12
13
Figura 2
Figura 3
14
Figura 4
15
CPU.
16
Figura 2
17
1.1.2.4 ROM
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes
representan informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es
la unidad de informacin direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se
almacena como un 0 o un 1 en el chip de memoria.
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se
encuentran en la motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM
contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las
instrucciones bsicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y cargar el
sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el
contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni
cambiar por medios normales.
18
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
1.1.2.5 RAM
La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a
los que accede la CPU. La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el
contenido se borra cuando se apaga la PC. Cuanta ms RAM tiene una PC,
ms capacidad tiene de contener y procesar programas y archivos de gran
tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el rendimiento del
sistema. La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la
motherboard y el CPU instalados.
DRAM
SRAM
Tipos de RAM
La RAM dinmica es un chip de memoria que se utiliza
como memoria principal. La DRAM se debe actualizar
constantemente con impulsos de electricidad para mantener
los datos almacenados en el chip.
La RAM esttica es un chip de memoria que se utiliza como
memoria cach. La SRAM es mucho ms rpida que la
DRAM, y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia.
La SRAM es mucho ms costosa que la DRAM.
19
Memoria FPM
Memoria EDO
SDRAM
DDR SDRAM
DDR2 SDRAM
DDR3 SDRAM
RDRAM
20
Figura 1
Mdulos de memoria
DIP
SIMM
Memoria DIMM
RIMM
SODIMM
NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los
mdulos de memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del
mdulo. Los mdulos de memoria de doble cara contienen RAM en ambas
caras.
La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de
datos que puede trabajar un procesador, ya que una memoria ms rpida
mejora el rendimiento de este ltimo. Al aumentar la velocidad del procesador,
la velocidad de la memoria tambin debe aumentar. Por ejemplo, la memoria
de canal nico es capaz de transferir datos a 64 bits por ciclo de reloj. La
memoria de doble canal aumenta la velocidad al usar un segundo canal de
memoria, lo cual genera una velocidad de transferencia de datos de 128 bits.
21
Cach
La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para
almacenar los datos y las instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le
proporciona al procesador un acceso ms rpido a los datos que la RAM
dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda ms en
recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de memoria cach ms
comunes.
Figura 3
L1
L2
L3
Memoria cach
La cach L1 es una cach interna que se integra en la CPU.
La cach L2 es una cach externa que originalmente se montaba en la
motherboard cerca de la CPU. En la actualidad, la cach L2 se integra
en la CPU.
La cach L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y CPU de
servidores de tecnologa avanzada.
22
Verificacin de errores
Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan
correctamente en los chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para
detectar y corregir los errores de datos en la memoria. En la Figura 4, se
describen los distintos tipos de verificacin de errores.
Figura 4
Memoria sin paridad
Memoria con paridad
ECC
Errores de memoria
La memoria sin paridad no revisa los errores de la
memoria.
La memoria con paridad contiene ocho bits para los
datos y un bit para verificar errores. El bit para la
verificacin de errores se denomina bit de paridad.
La memoria con cdigo de correccin de errores puede
detectar errores de varios bits y corregir errores de bits
individuales en la memoria.
23
24
Figura 2
Ranuras de expansin
PCI
AGP
25
PCIe
ISA
26
EISA
MCA
27
PCI-X
Mini PCI
28
Unidad de disquete
Disco duro
Unidad ptica
Unidad flash
Figura 1
Unidad de disquete
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30
31
32
33
34
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36
Figura 1
37
38
39
Figura 7
40
Figura 8
41
Figura 9
Serie
USB
FireWire
Paralelo
SCSI
Red
PS/2
Audio
42
43
Figura 2
Figura 3
44
45
Figura 5
46
Figura 6
47
Figura 7
48
Figura 8
Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto
PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el
teclado y el mouse suelen tener colores diferentes, como se muestra en la
Figura 9. Si los puertos no estn codificados por color, busque la imagen
pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.
Figura 9
49
Puertos de audio
Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de
los puertos de audio que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que
se muestran en la Figura 10:
Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, por ejemplo,
un sistema estreo.
Figura 10
50
Mouses y teclados
Pantallas tctiles
Digitalizadores
Escneres
Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se
utilizan. El mouse se utiliza para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI,
graphical user interface). El teclado se utiliza para introducir comandos de texto
que controlan la PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es
un dispositivo de hardware que se puede usar para controlar ms de una PC
con un nico teclado, monitor y mouse. En las empresas, los switches KVM
proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domsticos
pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la
Figura 1, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.
Figura 1
51
52
53
Pantallas tctiles
Las pantallas tctiles cuentan con un panel transparente sensible a la
presin. La PC recibe instrucciones especficas segn el lugar de la pantalla
que toque el usuario.
Digitalizadores
Un digitalizador, como el que se muestra en la Figura 5, le permite a un
diseador o artista crear planos, imgenes u otro material grfico mediante el
uso de una herramienta similar a un bolgrafo denominada lpiz sobre una
superficie que detecta su ubicacin. Algunos digitalizadores cuentan con ms
54
Monitores y proyectores
Altavoces y auriculares
55
Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de
una PC. Existen diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1.
Figura 1
56
diode) son pantallas de LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED
para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energa que la
iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y permiten que el
panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.
57
para emitir luz. Este proceso permite que cada pxel se ilumine de forma
individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho ms
profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED
tambin son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.
pantalla plana que pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos
de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma se
pueden fabricar en tamaos de hasta 150 in (381 cm) o ms. Las pantallas
de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado
que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de
plasma se suelen utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos
debido a su representacin precisa del video.
DLP: el
procesamiento
digital
de
luz (DLP,
Digital
Light
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Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de
archivos de PC. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones
especficas, como la impresin de fotografas en color. Las impresoras
multifuncionales, como la que se muestra en la Figura 2, estn diseadas para
proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y hacer
copias.
Figura 2
59
Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales
de audio. La mayora de las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado
en la motherboard o en una tarjeta adaptadora.
El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida
de seales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador para
alimentar auriculares y altavoces externos, como los que se muestran en la
Figura 3.
Figura 3
60
(picture element). Los pxeles son los pequeos puntos que componen las
pantallas. Cada pxel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul.
61
62
que tiene un monitor. Un monitor con una resolucin de 1280 x 1024 tiene
1280 pxeles horizontales y 1024 pxeles verticales. El modo nativo se
refiere al modo en que la imagen que se enva al monitor coincide con la
resolucin nativa de este.
Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los
siguientes son algunos de los ajustes de monitor ms comunes:
pantalla.
63
Figura 2
Conexin de varios monitores a una nica PC
Hardware necesario
Dos puertos de video o ms
Monitores adicionales
Configuracin del software
Ventajas
64
65
66
67
68
69
70
Tipo de ranura
Tipo de puerto
Resolucin mxima
71
jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe cumplir o superar los requisitos
mnimos de cualquier juego que le interese jugar.
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphics processor
unit) estn integradas a la CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no
hace falta adquirir una tarjeta grfica, a menos que se requieran caractersticas
avanzadas de video, como grficos en 3D o una resolucin muy alta. Para
utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard
que admita esa caracterstica.
Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la
PC. Al comprar una tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios
factores:
Tipo de ranura
Frecuencia de muestreo
Decodificador de hardware
Relacin seal-ruido
Tipo de ranura
Tipo de unidad
72
Cantidad de conectores
Tamao de la tarjeta
Tipo de RAID
Tipo de ranura
Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos
ms comunes que se instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre
la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la motherboard no tiene
conexin USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexin USB
interna.
NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC,
network interface card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y
mejor acceso. Al comprar una NIC, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Velocidad
Tipo de conector
Tipo de conexin
Compatibilidad de estndares
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Tarjetas de captura
Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco
duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de televisin, se
puede ver y grabar programacin televisiva. Al comprar una tarjeta de captura,
se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Puerto de E/S
Estndares de formato
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Ruidos inusuales
Vibraciones inusuales
Mensajes de error
Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen
algunos usos limitados, fueron reemplazadas en gran medida por unidades
flash USB, discos duros externos, CD, DVD y tarjetas de memoria. Si una FDD
existente presenta una falla, reemplcela por un dispositivo de almacenamiento
ms moderno.
Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos magnticos. Existen varios
tipos y tamaos de discos duros diferentes. Los discos duros utilizan distintos
tipos de conexin. En la Figura 1, se muestran los conectores PATA, SATA,
eSATA y SCSI. Al comprar un disco duro nuevo, se deben tener en cuenta
varios factores:
Si es interno o externo
Generacin de calor
Generacin de ruido
Requisitos de potencia
75
Figura 1
76
Figura 2
Figura 3
77
Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID nica para que la
PC se comunique con el dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI.
Normalmente se le asigna el nmero ms alto al adaptador SCSI. Para los
SCSI de tipo narrow, estn disponibles las ID del 0 al 7. Para los SCSI de tipo
wide, estn disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto
de los dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras
instalaciones de SCSI, se utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los
adaptadores y dispositivos. Los adaptadores modernos generalmente asignan
las ID utilizando un programa instalado en el adaptador o en el sistema
operativo.
Es posible que algunos de los dispositivos se puedan intercambiar en
caliente. Las unidades intercambiables en caliente se pueden conectar a la PC
y desconectarse de esta sin apagarla. Normalmente, para instalar un disco
duro eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver a encender la PC.
Una unidad eSATA intercambiable en caliente se puede conectar a la PC en
cualquier momento. Los discos duros USB externos tambin se pueden
intercambiar en caliente. Consulte los documentos de la motherboard para
determinar si puede utilizar unidades intercambiables en caliente.
1.2.1.7 Eleccin de unidades de estado slido y lectores de medios
Unidades de estado slido
Las unidades de estado slido (SSD, Solid State Drives) utilizan RAM
esttica en lugar de platos magnticos para almacenar datos, como se muestra
en la Figura 1. Se considera que las SSD son sumamente confiables porque no
poseen piezas movibles.
Figura 1
78
Lectores de medios
Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos
tipos de tarjetas de medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales,
smartphones o reproductores de MP3. Cuando reemplace un lector de medios,
asegrese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y la capacidad de
almacenamiento de las tarjetas que se leern. Al comprar un lector de medios
nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:
Si es interno o externo
79
Figura 2
Tipo de interfaz
Capacidad de lectura
Capacidad de escritura
Formato
Las unidades de disco de CD-ROM solo pueden leer CD. Las unidades
de CD-RW pueden leer y escribir CD. Elija una unidad de CD-RW si el cliente
necesita leer y escribir CD.
Las unidades de DVD-ROM solo pueden leer DVD y CD. Las unidades
de DVD-RW pueden leer y escribir DVD y CD. Los DVD pueden almacenar una
cantidad de datos mucho mayor que los CD. Elija una unidad de DVD-RW si el
cliente necesita leer y escribir DVD y CD.
80
Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo pueden leer discos de Blu-ray, DVD
y CD. Las grabadoras de Blu-ray (BD-R) pueden leer y escribir discos de Bluray, DVD y CD. Los discos de Blu-ray pueden almacenar una cantidad de datos
mucho mayor que los DVD. Elija una unidad de BD-RE si el cliente necesita
leer y escribir discos Blu-ray.
Tipo de puerto
Capacidad de almacenamiento
Velocidad
Portabilidad
Requisitos de potencia
81
82
3 MB/s.
83
Figura 3
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IT Essentials 5.0
Caractersticas
Costo
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IT Essentials
Caractersticas
Costo
LGA 1155
DDR3 2666/1600/1333/1066
3 PCI express x 16
3 PCI express x 1
1 PCI
2 interfaces SATA de 6,0 Gb/s
4 interfaces SATA de 3,0 Gb/s
Voltaje de RAM de 1,5 V
Bus en la parte delantera de 1066/800/533 MHz
4 ranuras de memoria
Compatible con memoria de doble canal
Conector ATA100
RAID 0/1/5/10
6 puertos USB 3.0/2.0
Factor de forma ATX
Caractersticas
Costo
2 TB
7200 RPM
Cach de 64 MB
Interfaz SATA de 3,0 Gb/s
9. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu fuente de energa es compatible con los
componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a
continuacin.
Marca y nmero
de modelo
Caractersticas
Costo
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IT Essentials
10. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu CPU es compatible con los componentes que
posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuacin.
Marca y nmero de
modelo
Caractersticas
Costo
11. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu dispositivo de refrigeracin es compatible
con los componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a
continuacin.
Marca y nmero de
modelo
Caractersticas
Costo
12. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu RAM es compatible con los componentes que
posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuacin.
Marca y nmero de
modelo
Caractersticas
Costo
13. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu tarjeta adaptadora de video es compatible
con los componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a
continuacin.
Marca y nmero de
modelo
Caractersticas
Costo
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Ubuntu.
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estndar que utilice solo unas pocas mquinas virtuales puede requerir
apenas 64 MB de RAM para admitir un sistema operativo moderno como
Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a
muchos equipos virtuales para cada uno, es posible que sea necesario
instalar hasta 64 GB de RAM o ms.
Ncleos de CPU: aunque una CPU de ncleo nico es suficiente
para la informtica virtual, una CPU con ncleos adicionales aumenta la
velocidad y la capacidad de respuesta durante el hosting de varios
usuarios y mquinas virtuales. En algunas instalaciones de VDI se utilizan
PC que tienen varias CPU con varios ncleos.
A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada ao, los juegos se
vuelven ms avanzados y requieren hardware ms potente, nuevos tipos de
hardware y recursos adicionales para asegurar una experiencia de juego
agradable y sin interrupciones.
Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada
especficamente para jugar. Los siguientes componentes son parte del
hardware requerido para armar una PC para juegos:
89
90
91
92
IT Essentials 5.0
Caractersticas
Costo
Tarjeta de video
Disco duro
Monitor doble
Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?
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IT Essentials
2. El cliente ejecuta software de diseo asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de
fabricacin asistida por computadora (CAM, computer-aided manufacturing) y desea actualizar los
componentes que se indican en la tabla.
Marca y nmero de modelo
CPU
Caractersticas
Costo
Tarjeta de video
RAM
Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?
3. El cliente utiliza tecnologas de virtualizacin para ejecutar varios sistemas operativos distintos, a fin de
probar la compatibilidad de software. El cliente desea actualizar los componentes que se indican en la
tabla.
Marca y nmero de modelo
RAM
Caractersticas
Costo
CPU
Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?
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IT Essentials
4. El cliente desea actualizar una computadora personal para centro de entretenimiento con los
componentes que se indican en la tabla.
Marca y nmero de modelo
Gabinete
Caractersticas
Costo
Fuente de energa
Tarjetas sintonizadoras de TV y
de cable
Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?
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IT Essentials
5. El cliente desea actualizar una PC para juegos con los componentes que se indican en la tabla.
Marca y nmero de modelo
CPU
Caractersticas
Costo
Tarjeta de video
Tarjeta de sonido
Sistema de refrigeracin
RAM
Disco duro
Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?
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1.4.1.1 Resumen
En este captulo se presentaron los componentes que conforman un
sistema de computacin personal y cmo se debe evaluar la actualizacin de
los componentes. Gran parte del contenido de este captulo lo ayudar a lo
largo del curso.
La tecnologa de la informacin abarca el uso de PC, hardware de
red y software para procesar, almacenar, transmitir y recuperar informacin.
Un sistema de computacin personal consta de componentes de
hardware y aplicaciones de software.
cables.
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