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CURSO DE IT ESSENTIAL DE CISCO

Captulo 1: Introduccin a la computadora personal


1.0.1.1 Introduccin
Una computadora es una mquina electrnica que realiza clculos a partir
de un conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran mquinas
inmensas del tamao de una habitacin, cuyo armado, administracin y
mantenimiento requeran de equipos de personas. Los sistemas de
computacin de la actualidad son exponencialmente ms rpidos, y su tamao
es de apenas una fraccin del de aquellas primeras computadoras.
Un sistema de computacin consta de componentes de hardware y
software. El hardware es el equipo fsico. Este incluye el gabinete, las unidades
de almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, los altavoces y las
impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El
sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece
servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden
incluir la identificacin y el procesamiento de informacin, as como el acceso a
esta. Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los
programas varan ampliamente segn el tipo de informacin a la que se accede
o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera
difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en
Internet.
1.1.1.1 Gabinete

El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes


internos de una PC y, al mismo tiempo, proporciona un recinto de proteccin
adicional. En general, los gabinetes de las PC estn hechos de plstico, acero
o aluminio, y vienen en distintos estilos.
Adems de proporcionar proteccin y soporte, los gabinetes ofrecen un
entorno diseado para mantener refrigerados los componentes internos. Los
ventiladores del gabinete hacen circular el aire a travs del gabinete de la PC.
A medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y
luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los
componentes de la PC. Los gabinetes tambin ayudan a prevenir daos que
puede causar la electricidad esttica. Los componentes internos de la PC estn
conectados a tierra mediante la conexin al gabinete.
Todas las PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de
corriente alterna (CA) proveniente de un tomacorriente de pared en energa de
corriente continua (CC). Adems, toda PC necesita una motherboard. La
motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo general, el
tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la fuente
de energa y otros componentes internos.

El tamao y la disposicin de un gabinete se denominan factor de forma.


Los factores de forma bsicos para los gabinetes de las PC incluyen el de
escritorio y en torre, como los que se muestran en la Figura 1. Los gabinetes de
escritorio pueden ser delgados o de tamao normal. Los gabinetes en torre
pueden ser pequeos o de tamao normal.
Puede seleccionar un gabinete ms grande para la PC, a fin de incluir
otros componentes que se puedan requerir en el futuro. O bien, puede
seleccionar un gabinete ms pequeo que requiera un espacio mnimo. En
general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fcil de reparar, y debe tener
espacio suficiente para expandir el equipo.
Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:

Chasis

Gabinete

Torre

Caja

Cubierta

Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

Tamao de la motherboard

Nmero de ubicaciones de unidades externas o internas,


denominadas bahas

Espacio disponible

Consulte la Figura 2 para obtener una lista de las caractersticas del


gabinete de la PC.
NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas
de la fuente de energa y la motherboard.

Figura 1

Figura 2
Cmo elegir un gabinete de PC
Factor

Justificacin lgica

Tipo de modelo

Existen dos modelos principales de


gabinete. Un tipo es para las PC de
escritorio y el otro es para las PC en
torre. El tipo de gabinete que se
puede
usar
depende
de
la
motherboard que se elija. El tamao y
la
forma
deben
coincidir
perfectamente.

Tamao

Si
una
PC
tiene
muchos
componentes, necesita ms espacio
para que la circulacin de aire
mantenga el sistema refrigerado.

Espacio disponible

Los gabinetes de escritorio permiten


conservar el espacio en reas
reducidas, ya que se puede colocar el
monitor sobre la unidad. El diseo del
gabinete de escritorio puede limitar la
cantidad y el tamao de los
componentes que se pueden agregar.

Fuente de energa

La clasificacin de potencia y el tipo


de conexin de la fuente de energa
deben coincidir con el tipo de
motherboard que eligi.

Aspecto

Para algunas personas, el aspecto del


gabinete
no
tiene
ninguna
importancia.
Para
otras,
es
fundamental.
Existe
una
gran
variedad de diseos de gabinete para
elegir si es necesario tener un
gabinete atractivo.

Indicador de estado

Lo que sucede dentro del gabinete


puede ser muy importante. Los
indicadores LED ubicados en el
exterior del gabinete pueden indicar si
el sistema recibe energa, si el disco
duro se encuentra en uso y si la PC
est en el modo de suspensin o de
hibernacin.

Ranuras de ventilacin

Todos los gabinetes tienen un orificio


de ventilacin en la fuente de energa,
y algunos tienen otro en la parte
trasera para permitir que el aire entre
o salga del sistema. Algunos
gabinetes se disean con ms
ranuras de ventilacin en caso de que
el sistema necesite una va para
disipar una cantidad inusual de calor.
Esta situacin puede ocurrir cuando
se instalan muchos dispositivos y muy
cercanos entre s dentro del gabinete.

1.1.1.2 Fuentes de energa


La fuente de energa debe proporcionar suficiente alimentacin a los
componentes que se encuentran instalados, adems de permitir que se
agreguen otros componentes ms adelante. Si elige una fuente de energa que
solo suministra alimentacin a los componentes actuales, es posible que deba
reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.
La fuente de energa, que se muestra en la Figura 1, convierte la
alimentacin de corriente alterna (CA) que proviene de un tomacorriente de
pared en alimentacin de corriente continua (CC), que tiene un voltaje inferior.
Para todos los componentes internos de la PC, se requiere alimentacin de CC.
Existen tres factores de forma principales para las fuentes de energa:
tecnologa avanzada (AT, Advanced Technology), AT extendida (ATX, AT
Extended) y ATX12V. ATX12V es el factor de forma que se usa con ms
frecuencia en las PC actuales.
Figura 1

Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentacin, pero una


desviacin considerable puede provocar que la fuente de energa falle. Una
fuente de energa ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supply) puede
proteger a una PC de los problemas que ocasionan las fluctuaciones de
alimentacin. Una UPS usa un convertidor de potencia. Un convertidor de
potencia proporciona alimentacin de CA a la PC desde una batera
incorporada, al convertir la CC de la batera de la UPS en alimentacin de CA.
Esta batera incorporada se carga de forma continua mediante la CC que se
convierte desde la fuente de CA.
Conectores
La mayora de los conectores hoy en da estn enchavetados. Un
conector enchavetado tiene un diseo asimtrico para evitar que se inserte en
una direccin errnea. Cada conector de la fuente de energa usa un voltaje
distinto, como se muestra en la Figura 2. Se usan distintos conectores para
conectar componentes especficos a diversos puertos de la motherboard.

Figura 2

El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas,


a los discos duros o a otros dispositivos que usan tecnologa ms antigua.

El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete.


El conector enchavetado Berg es ms pequeo que el conector Molex.
El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad ptica o
un disco duro. El conector SATA es ms ancho y ms delgado que el
conector Molex.
El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la
motherboard. El conector de 24 pines tiene dos filas de 12 pines cada una,
y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10 pines cada una.
El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene
dos filas de dos a cuatro pines y alimenta a todas las reas de la
motherboard. El conector de alimentacin auxiliar tiene la misma forma
que el conector de alimentacin principal, pero es ms pequeo. Tambin
puede alimentar otros dispositivos de la PC.

Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos


filas de tres a cuatro pines y alimenta a otros componentes internos.

Los conectores de alimentacin de estndares ms antiguos


usaban dos conectores denominados P8 y P9 para establecer la conexin
a la motherboard. Los conectores P8 y P9 no estaban enchavetados. Se
podan instalar al revs, lo cual poda daar la motherboard o la fuente de
energa. La instalacin requera que los conectores estuvieran alineados
con los cables negros en el centro.

NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de


posicin, o revselo para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos
extraos que le impidan insertarlo. Si resulta difcil conectar un cable u otra
parte, significa que hay un error. Los cables, los conectores y los componentes
se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca fuerce un conector o un
componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la
clavija y el conector. Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware
correctamente.
1.1.1.3 La electricidad y la ley de Ohm
Las siguientes son las cuatro unidades bsicas de electricidad:

Voltaje (V)

Corriente (I)

Potencia (P)

Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un


tcnico informtico debe conocer.

El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los


electrones a travs de un circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La
fuente de energa de una PC suele producir muchos voltajes distintos.

La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un


circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de
las PC envan distintos amperajes para cada voltaje de salida.

La potencia es la medida de la presin requerida para impulsar los


electrones a travs de un circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad de
electrones que pasan por dicho circuito (corriente). La unidad de medida
se denomina vatios (W). Las fuentes de energa de las PC se calculan en
vatios.

La resistencia es la oposicin al flujo de corriente en un circuito y se


mide en ohmios. Una baja resistencia permite que haya ms flujo de
corriente por un circuito y, en consecuencia, que haya ms potencia. Un
fusible adecuado tiene una baja resistencia o, prcticamente, 0 ohmios.

Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre
tres de estos trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente
multiplicada por la resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la
corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como
resultado una mayor potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V
conectada a una batera de 9 V. La potencia de salida de la lmpara es de
100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se puede calcular la cantidad de
corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la lmpara de
9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para
obtener 100 W de potencia?
I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A
Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.
Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la Figura 1, para calcular
el voltaje, la corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las variables.
Para ver la frmula correcta, cubra la variable que se desconoce y realice el
clculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se conocen el voltaje y la corriente,
cubra la R para revelar la frmula V/I. Calcule V/I para averiguar el valor de R.
Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 2, para
calcular cualquiera de las cuatro unidades bsicas de electricidad al utilizar dos
unidades conocidas.
Figura 1

Figura 2

Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida


vara entre los 250 W y los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes
de energa con una potencia de 1200 W o ms. Al armar una PC, elija una
fuente de energa con el vatiaje suficiente para alimentar a todos los
componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de
potencia. Consulte la informacin sobre el vatiaje en los documentos del
fabricante. Al elegir una fuente de energa, asegrese de elegir una que tenga
potencia ms que suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una
fuente de energa con una clasificacin de vatiaje superior tiene ms potencia y,
en consecuencia, puede alimentar a ms dispositivos.
En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un
pequeo interruptor llamado interruptor selector de voltaje. Este interruptor
permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de energa en 110 V/115 V o
220 V/230 V. Las fuentes de energa que tienen este interruptor se denominan
fuente de energa de doble voltaje. La configuracin de voltaje correcta
depende del pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el
interruptor de voltaje en el voltaje de entrada incorrecto puede daar la fuente
de energa y otras partes de la PC. Si una fuente de energa no tiene este
interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automtica.
PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores
electrnicos ubicados en una fuente de energa, como se muestra en la Figura
3, pueden tener carga durante mucho tiempo.
Figura 3

IT Essentials 5.0

1.1.1.4 Planilla de trabajo: Ley de Ohm


Imprima y complete esta planilla de trabajo.
En esta planilla de trabajo, debe responder preguntas sobre la electricidad y la ley de Ohm. Muestre todos los
pasos durante la resolucin de problemas.
Nota: es posible que los valores que se utilizan en estos problemas no sean reales.
1. Cules son las cuatro unidades bsicas de electricidad? Proporcione el nombre y el smbolo de la variable,
as como el nombre y el smbolo de la unidad.

2. Escriba la ecuacin de la ley de Ohm.

3. Vuelva a ordenar la ecuacin de la ley de Ohm para resolver el siguiente clculo:


I=

R=

4. La potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente. Agregue la informacin que falta en cada una de
las siguientes ecuaciones de potencia.
P=V

P=R

P=V

5. El cable amarillo que est conectado a una fuente de energa transmite 12 V. Si la fuente de energa
proporciona 60 W de potencia al cable amarillo, cunta corriente pasa a travs del cable amarillo?

6. El cable naranja de una fuente de energa transmite 3,3 V y tiene 0,025 ohmios de resistencia. Cunta
potencia suministra la fuente de energa al cable naranja?

7. Un cable de la fuente de energa transporta 120 W de potencia y 24 A de corriente. De qu color es el


cable?

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1.1.2.1 Motherboards
La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene
los buses o rutas elctricas que se encuentran en una PC. Estos buses
permiten que los datos se desplacen entre los diversos componentes que
forman parte de una PC. En la Figura 1, se muestra una variedad de
motherboards. La motherboard tambin se conoce como placa del sistema o
placa base.
Figura 1

La motherboard alberga a la unidad central de proceso (CPU, central


processing unit), la memoria de acceso aleatorio (RAM, random access
memory), las ranuras de expansin, el conjunto de disipador trmico y
ventilador, el chip del sistema bsico de entrada y salida (BIOS, basic
input/output system), el conjunto de chips y los circuitos que interconectan los
componentes de la motherboard. Los sockets, los conectores internos y
externos, y diversos puertos tambin se encuentran en la motherboard.
El factor de forma de las motherboards se refiere al tamao y la forma de
la placa. Tambin describe la disposicin fsica de los distintos componentes y
dispositivos en la motherboard. El factor de forma establece cmo se conectan
los componentes individuales a la motherboard y la forma del gabinete de la PC.
Existen diversos factores de forma para las motherboards, como se muestra en
la Figura 2.

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Figura 2
Factores de forma:

El factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio era el AT,


basado en la motherboard AT de IBM. La motherboard AT puede medir hasta
30 cm de ancho aproximadamente. Este tamao incmodo llev a la creacin
de factores de forma ms pequeos. La colocacin de disipadores trmicos y
ventiladores suele interferir en el uso de las ranuras de expansin en los
factores de forma ms pequeos.
Un factor de forma para motherboard ms moderno, el ATX, mejor el
diseo AT. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la
motherboard ATX. La fuente de energa ATX se conecta a la motherboard
mediante un nico conector de 20 pines, en lugar de los confusos conectores
P8 y P9 que se usaban con algunos de los primeros factores de forma.

11

En lugar de usar un interruptor fsico de cambio de estado, la fuente de


energa ATX se puede encender y apagar con las seales que enva la
motherboard.
El Micro-ATX es un factor de forma ms pequeo que se dise para ser
compatible con el factor anterior ATX. Como los puntos de montaje de una
motherboard Micro-ATX son un subconjunto de los que se usan en una placa
ATX, y el panel de E/S es idntico, se puede usar la motherboard Micro-ATX en
un gabinete ATX de tamao normal.
Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips
(puente norte y puente sur) y los mismos conectores de alimentacin que las
placas ATX de tamao normal, pueden usar muchos de los mismos
componentes. Sin embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente son mucho
ms pequeos que los ATX y tienen menos ranuras de expansin.
Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el
diseo ATX. Como consecuencia, algunas motherboards, fuentes de energa y
otros componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estndar.
El factor de forma ITX adquiri popularidad debido a que es muy pequeo.
Existen muchos tipos de motherboards ITX. El Mini-ITX es uno de los ms
populares. El factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no
se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las motherboards MiniITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansin. Una PC basada
en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es
conveniente tener una PC de gran tamao o un ambiente en el cual la PC debe
hacer poco ruido.
Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto
de chips. El conjunto de chips consta de diversos circuitos integrados
conectados a la motherboard. Estos controlan la interaccin del hardware del
sistema con la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una ranura o un
socket en la motherboard. El tipo de CPU que se puede instalar depende del
socket en la motherboard.
El conjunto de chips permite la comunicacin y la interaccin de la CPU
con los dems componentes de la PC, y el intercambio de datos con la
memoria del sistema o RAM, las unidades de disco duro, las tarjetas de video y
otros dispositivos de salida. El conjunto de chips establece cunta memoria se
puede agregar a una motherboard. El tipo de conectores en la motherboard
tambin depende del conjunto de chips.
La mayora de los conjuntos de chips se dividen en dos componentes
diferentes, el puente norte y el puente sur. La funcin de cada componente
vara segn el fabricante. Por lo general, el puente norte controla el acceso a la
RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de comunicacin de la CPU con
ellas. A veces, la tarjeta de video est integrada en el puente norte. AMD e Intel
tienen chips que integran la controladora de memoria en el circuito integrado de
la CPU, lo cual mejora el rendimiento y el consumo de energa.

12

En la mayora de los casos, el puente sur permite la comunicacin de la


CPU con el disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos USB y otros puertos de
E/S.
1.1.2.2 CPU
La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera
el cerebro de la PC. A veces, se la denomina procesador. La mayora de los
clculos se realizan en la CPU. Con respecto a la capacidad de cmputo, la
CPU es el elemento ms importante de un sistema de computacin. Las CPU
tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket
en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU ms conocidos
se incluyen Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU es la conexin entre la motherboard y el
procesador. La mayora de los sockets de CPU y de los procesadores que se
usan en la actualidad se fabrican sobre la base de las arquitecturas de matriz
de rejilla de pines (PGA, pin grid array), que se muestra en la Figura 1, y de
matriz de contactos en rejilla (LGA, land grid array), que se muestra en la
Figura 2. En la arquitectura PGA, los pines en la parte inferior del procesador
se insertan en el socket, generalmente con una fuerza de insercin nula (ZIF,
zero insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita
para instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. En la
arquitectura LGA, los pines se encuentran dentro del socket y no en el
procesador. Los procesadores de ranura, que se muestran en la Figura 3,
tienen forma de cartucho y encajan en una ranura que se asemeja a una ranura
de expansin, la cual se muestra en la parte inferior izquierda de la Figura 4.
Figura 1

13

Figura 2

Figura 3

14

Figura 4

La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones


almacenadas. Cada modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones
que debe ejecutar. La CPU ejecuta el programa al procesar cada uno de los
datos como lo ordena el programa y el conjunto de instrucciones. Mientras la
CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana denominada cach. Existen dos
arquitecturas principales de CPU relacionadas con los conjuntos de
instrucciones:
PC con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced
Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un conjunto de
instrucciones relativamente pequeo. Los chips RISC se disean para
ejecutar estas instrucciones muy rpidamente.
PC con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex
Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un amplio conjunto de
instrucciones, lo cual provoca que haya menos pasos por operacin.

Algunas CPU Intel incorporan la tecnologa hyperthreading para mejorar


el rendimiento de la CPU. Con la tecnologa hyperthreading, se ejecutan varias
porciones de cdigo (subprocesos) simultneamente en la CPU. Para un
sistema operativo, una nica CPU con tecnologa hyperthreading opera como si
hubiera dos CPU cuando se procesan varios subprocesos.
Algunos procesadores AMD usan la tecnologa hypertransport para
mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnologa hypertransport es una
conexin de alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip puente norte.

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La potencia de una CPU se mide segn la velocidad y la cantidad de


datos que puede procesar. La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por
segundo, como millones de ciclos por segundo, denominados megahercios
(MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados gigahercios
(GHz). La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende
del tamao del bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este tambin se
denomina bus de la CPU o bus de datos del procesador. Se puede
aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se
mide en bits. El bit es la unidad de datos ms pequea de una PC y es el
formato binario en el que se procesan los datos. Los procesadores actuales
usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.
La tcnica de aceleracin del reloj se utiliza para hacer que un procesador
funcione a una velocidad mayor que la que se le especific originalmente. Esta
tcnica no es un mtodo recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y
puede provocar daos a la CPU. Lo opuesto a la tcnica de aceleracin del
reloj es la moderacin de velocidad de la CPU. La moderacin de velocidad de
la CPU es una tcnica que se usa cuando el procesador funciona a una
velocidad inferior a la nominal para conservar la energa o producir menos calor.
La moderacin de velocidad se suele utilizar en las computadoras porttiles y
en otros dispositivos mviles.
Las tecnologas de procesador ms modernas ayudaron a que los
fabricantes de CPU encontraran formas de incorporar ms de un ncleo de
CPU en un nico chip. Estas CPU pueden procesar varias instrucciones a la
vez:

CPU de ncleo nico: un ncleo dentro de una nica CPU que


se encarga de todos los procesos. El fabricante de la motherboard puede
proporcionar sockets para ms de un nico procesador, lo que proporciona
la capacidad de armar un equipo multiprocesador potente.
CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de una nica CPU en
la que ambos ncleos pueden procesar informacin al mismo tiempo.
CPU de triple ncleo: tres ncleos dentro de una nica CPU que
en realidad es un procesador de cuatro ncleos en el que uno de ellos est
deshabilitado.

CPU de cuatro ncleos: cuatro ncleos dentro de una nica

CPU.

CPU de seis ncleos: seis ncleos dentro de una nica CPU.

CPU de ocho ncleos: ocho ncleos dentro de una nica CPU.

16

1.1.2.3 Sistemas de refrigeracin


El flujo de corriente entre los componentes electrnicos genera calor. Los
componentes de la PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si
no se elimina el calor, es posible que la PC funcione ms despacio. Si se
acumula demasiado calor, se pueden daar los componentes de la PC.
Aumentar la circulacin de aire en el gabinete de la PC permite que se
elimine el calor. El ventilador instalado en el gabinete de la PC, como se
muestra en la Figura 1, hace que el proceso de refrigeracin sea ms eficaz.
Adems del ventilador del gabinete, el disipador trmico le quita calor al ncleo
de la CPU. El ventilador que se encuentra en la parte superior del disipador
trmico, como se muestra en la Figura 2, aleja el calor de la CPU.
Figura 1

Figura 2

17

Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que


causa el calor y que a veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas
adaptadoras de video tambin generan mucho calor. El propsito de los
ventiladores es refrigerar la unidad de procesamiento grfico (GPU, graphicsprocessing unit), como se muestra en la Figura 3.
Figura 3

Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un


sistema de refrigeracin por agua. Se coloca una placa metlica sobre el
procesador y se bombea agua por encima de la parte superior para que
absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un radiador
para liberar el calor en el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.

1.1.2.4 ROM
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes
representan informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es
la unidad de informacin direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se
almacena como un 0 o un 1 en el chip de memoria.
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se
encuentran en la motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM
contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las
instrucciones bsicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y cargar el
sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el
contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni
cambiar por medios normales.

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NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engaoso,


ya que el firmware, en realidad, es el software que se almacena en un chip de
ROM.
TIPOS DE ROM
Chips de memoria de solo lectura. La informacin se escribe en
el chip de ROM cuando se lo fabrica. Un chip de ROM no se
puede borrar ni volver a escribir, y se considera obsoleto.

ROM

PROM

Memoria programable de solo lectura. La informacin se escribe


en el chip de PROM despus de que se lo fabrica. Un chip de
PROM no se puede borrar ni volver a escribir.

EPROM

Memoria borrable programable de solo lectura. La informacin


se escribe en el chip de EPROM despus de que se lo fabrica.
Un chip de EPROM se puede borrar al exponerlo a la luz UV. Se
requieren equipos especiales.

EEPROM

Memoria programable de solo lectura borrable elctricamente.


La informacin se escribe en el chip de EEPROM despus de
que se lo fabrica. Los chips de EEPROM tambin se denominan
ROM flash. Un chip de EEPROM se puede borrar y volver a
escribir sin necesidad de quitarlo de la PC.

1.1.2.5 RAM
La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a
los que accede la CPU. La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el
contenido se borra cuando se apaga la PC. Cuanta ms RAM tiene una PC,
ms capacidad tiene de contener y procesar programas y archivos de gran
tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el rendimiento del
sistema. La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la
motherboard y el CPU instalados.

DRAM

SRAM

Tipos de RAM
La RAM dinmica es un chip de memoria que se utiliza
como memoria principal. La DRAM se debe actualizar
constantemente con impulsos de electricidad para mantener
los datos almacenados en el chip.
La RAM esttica es un chip de memoria que se utiliza como
memoria cach. La SRAM es mucho ms rpida que la
DRAM, y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia.
La SRAM es mucho ms costosa que la DRAM.

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Memoria FPM

Memoria EDO

SDRAM

DDR SDRAM

DDR2 SDRAM

DDR3 SDRAM

RDRAM

La DRAM en modo paginado rpido es una memoria que


admite la paginacin. La paginacin permite acceder a los
datos con ms rapidez que la DRAM comn. La memoria
FPM se utilizaba en los sistemas Intel 486 y Pentium.
La DRAM de salida extendida de datos es una memoria que
superpone los accesos consecutivos a los datos. Esto
acelera el tiempo de acceso para recuperar los datos de la
memoria, ya que la CPU no necesita esperar a que termine
un ciclo de acceso a los datos para que comience otro ciclo.
La DRAM sncrona es una DRAM que funciona en
sincronizacin con el bus de memoria. El bus de memoria es
la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal. Las
seales de control se usan para coordinar el intercambio de
datos entre la SDRAM y la CPU.
La SDRAM de doble velocidad de datos es una memoria
que transfiere datos al doble de velocidad que la SDRAM.
La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al transferir los
datos dos veces por ciclo de reloj.
La SDRAM de doble velocidad de datos 2 es ms rpida
que la memoria DDR-SDRAM. El rendimiento con la DDR2
SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM, porque se
reduce el ruido y la diafona entre los cables de seal.
La SDRAM de doble velocidad de datos 3 expande el ancho
de banda de memoria al duplicar la frecuencia de reloj de la
DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM consume menos potencia
y genera menos calor que la DDR2 SDRAM.
La RAMBus DRAM es un chip de memoria que se cre para
comunicarse a velocidades muy altas. Los chips de RDRAM
no se usan con frecuencia.

1.1.2.6 Mdulos de memoria


La RAM que tenan las primeras computadoras en la motherboard se
instalaba en forma de chips individuales. Los chips de memoria individuales,
denominados chips de paquete doble en lnea (DIP, dual inline package), eran
difciles de instalar y solan aflojarse. Para solucionar este problema, los
diseadores soldaron los chips de memoria en una placa de circuitos especial
para crear un mdulo de memoria. En la Figura 1, se describen los distintos
tipos de mdulos de memoria.

20

Figura 1
Mdulos de memoria
DIP

El paquete doble en lnea es un chip de memoria individual.


El DIP tiene filas dobles de pines que se usan para fijarlo a
la motherboard.

SIMM

El mdulo de memoria en lnea simple es una pequea


placa de circuitos que contiene varios chips de memoria.
Los SIMM tienen configuraciones de 30 pines o 72 pines.

Memoria DIMM

El mdulo de memoria en lnea doble es una placa de


circuitos que contiene chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2
SDRAM, y DDR3 SDRAM. Existen mdulos SDRAM DIMM
de 168 pines, mdulos DDR DIMM de 184 pines, y mdulos
DDR2 y DDR3 DIMM de 240 pines.

RIMM

El mdulo de memoria RAMBus en lnea es una placa de


circuitos que contiene chips RDRAM. El mdulo RIMM tpico
tiene una configuracin de 184 pines.

SODIMM

El mdulo DIMM de contorno pequeo tiene configuraciones


de 72 y 100 pines, a fin de admitir transferencias de 32 bits,
o configuraciones de 144, 200 y 204 pines para admitir
transferencias de 64 bits. Esta versin ms pequea y
condensada de los mdulos DIMM proporciona un
almacenamiento de datos de acceso aleatorio que es ideal
para usar en computadoras porttiles y otros dispositivos en
los que se desea ahorrar espacio.

NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los
mdulos de memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del
mdulo. Los mdulos de memoria de doble cara contienen RAM en ambas
caras.
La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de
datos que puede trabajar un procesador, ya que una memoria ms rpida
mejora el rendimiento de este ltimo. Al aumentar la velocidad del procesador,
la velocidad de la memoria tambin debe aumentar. Por ejemplo, la memoria
de canal nico es capaz de transferir datos a 64 bits por ciclo de reloj. La
memoria de doble canal aumenta la velocidad al usar un segundo canal de
memoria, lo cual genera una velocidad de transferencia de datos de 128 bits.

21

La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate)


duplica el ancho de banda mximo de la RAM sincrnica dinmica (SDRAM,
Synchronous Dynamic RAM). La tecnologa DDR2 ofrece un rendimiento ms
rpido y utiliza menos energa. La tecnologa DDR3 funciona a velocidades aun
mayores que la DDR2. Sin embargo, ninguna de las tecnologas DDR es
compatible con tecnologas anteriores o posteriores. En la Figura 2, se
muestran varios tipos y velocidades comunes de memoria.
Figura 2

Cach
La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para
almacenar los datos y las instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le
proporciona al procesador un acceso ms rpido a los datos que la RAM
dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda ms en
recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de memoria cach ms
comunes.
Figura 3
L1
L2

L3

Memoria cach
La cach L1 es una cach interna que se integra en la CPU.
La cach L2 es una cach externa que originalmente se montaba en la
motherboard cerca de la CPU. En la actualidad, la cach L2 se integra
en la CPU.
La cach L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y CPU de
servidores de tecnologa avanzada.

22

Verificacin de errores
Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan
correctamente en los chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para
detectar y corregir los errores de datos en la memoria. En la Figura 4, se
describen los distintos tipos de verificacin de errores.
Figura 4
Memoria sin paridad
Memoria con paridad

ECC

Errores de memoria
La memoria sin paridad no revisa los errores de la
memoria.
La memoria con paridad contiene ocho bits para los
datos y un bit para verificar errores. El bit para la
verificacin de errores se denomina bit de paridad.
La memoria con cdigo de correccin de errores puede
detectar errores de varios bits y corregir errores de bits
individuales en la memoria.

1.1.2.7 Tarjetas adaptadoras y ranuras de expansin


Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar
controladores para dispositivos especficos o al reemplazar los puertos que no
funcionan correctamente. En la Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas
adaptadoras, muchas de las cuales se pueden integrar a la motherboard. Las
siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se suelen usar para
expandir y personalizar la capacidad de una PC:
Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC
a una red mediante un cable de red.
NIC inalmbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de
radiofrecuencias.
Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.
Adaptador de video: proporciona capacidad grfica.
Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se
pueda grabar la seal en el disco duro de la PC con un software de
captura de video.
Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y grabar
seales de televisin en una PC al conectar una televisin por cable, un
satlite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.
Adaptador de mdem: conecta una PC a Internet mediante una lnea
telefnica.
Adaptador de interfaz de sistema para pequeas computadoras (SCSI,
Small Computer System Interface):conecta los dispositivos SCSI, como
los discos duros o las unidades de cinta, a una PC.
Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID,
Redundant Array of Independent Disks): conecta varios discos duros a
una PC para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.
Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una
PC a los dispositivos perifricos.

23

Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos perifricos.


Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos perifricos.
Figura 1

Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar las


tarjetas adaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir
con la ranura de expansin. En la Figura 2, se muestran los distintos tipos de
ranuras de expansin.

24

Figura 2
Ranuras de expansin
PCI

AGP

25

PCIe

ISA

26

EISA

MCA

27

PCI-X

Mini PCI

La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el factor


de forma LPX para permitir la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras.
La tarjeta riser se usaba principalmente en las computadoras de escritorio de
lnea delgada.
El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and
Networking Riser) es una ranura especial que se utilizaba para algunas tarjetas
de expansin de red o de audio. El CNR ya no se usa, porque muchas de las
funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la motherboard.

28

1.1.2.8 Dispositivos de almacenamiento y RAID


Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura
1, leen la informacin de o la escriben en medios de almacenamiento
magnticos, pticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para
almacenar datos de forma permanente o para recuperar informacin de un
disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por ejemplo, un disco duro,
se pueden instalar dentro del gabinete de la PC. Para fines de portabilidad,
algunas unidades de almacenamiento se pueden conectar a la PC mediante un
puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI. Estos dispositivos
de almacenamiento porttiles, a veces, se denominan unidades extrables y
se pueden usar en varias PC. Las siguientes son algunas de las unidades de
almacenamiento ms comunes:

Unidad de disquete

Disco duro

Unidad ptica

Unidad flash

Figura 1

Unidad de disquete

29

Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que


utilizan disquetes extrables de 3,5 in. Estos disquetes magnticos pueden
almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una PC, la unidad de disquete se
suele configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se pueden utilizar
para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de
disquete de 5,25 in es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.
Disco duro
Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan
para almacenar datos. En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele
configurar como unidad C: y contiene el sistema operativo y las aplicaciones.
La capacidad de almacenamiento de un disco duro va de gigabytes (GB) a
terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que
contienen los datos. Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el
disco duro los datos almacenados en los platos. Los ejes de disco duro
comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta 15 000 RPM
en los discos duros de servidor de tecnologa avanzada. Se pueden agregar
varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.
Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento
magntico. Los discos duros magnticos tienen motores de unidad diseados
para hacer girar los platos magnticos y mover los cabezales de la unidad.
En cambio, las unidades de estado slido (SSD, solid state drives) ms
modernas no tienen partes mviles y utilizan semiconductores para almacenar
los datos. Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles,
utilizan mucho menos energa que los discos duros magnticos. Los chips de
memoria flash no voltil administran todo el almacenamiento de una SSD, lo
cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una mayor confiabilidad y una
reduccin del consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma
que los discos duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede
reemplazar una unidad magntica por una SSD.
Unidad de cinta
Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de
seguridad o archivar datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de
lectura/escritura. Si bien la recuperacin de datos mediante una unidad de cinta
puede ser rpida, la ubicacin de datos especficos es lenta, ya que la cinta se
debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La capacidad
comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.
Unidad ptica
Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en
los medios pticos. Existen tres tipos de unidades pticas:

30

Disco compacto (CD)

Disco verstil digital (DVD)

Disco Blu-ray (BD)

Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura),


pueden ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se
graban y se escriben varias veces). Los CD tienen una capacidad de
almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una
capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en un
disco de capa simple, y de aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa.
Los BD tienen una capacidad de almacenamiento de 25 GB en un disco de
capa simple y de 50 GB en un disco de capa doble.
Existen varios tipos de medios pticos:

CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene


pregrabado.

CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.

CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y


volver a grabar.
DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene
pregrabado.
DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y
volver a grabar.

DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.

DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar,


borrar y volver a grabar.

BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que


se graban previamente pelculas, juegos o software.

BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video


de alta definicin (HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez.
BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y
almacenar datos de PC.

Unidad flash externa

31

Una unidad flash externa, tambin denominada unidad en miniatura, es


un dispositivo de almacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB.
Las unidades flash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria no
voltil que las SSD y no requieren energa para conservar los datos. Es posible
acceder a estas unidades mediante el sistema operativo de la misma manera
en que se accede a otros tipos de unidades.
Tipos de interfaces de unidad
Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con distintas
interfaces que se utilizan para conectar la unidad a la PC. Para instalar una
unidad de almacenamiento en una PC, la interfaz de conexin de la unidad
debe coincidir con la controladora que se encuentra en la motherboard.
Las siguientes son algunas de las interfaces de unidad ms comunes:
IDE: la interfaz electrnica integrada de unidades, tambin
denominada conexin de tecnologa avanzada (ATA, Advanced
Technology Attachment), es una de las primeras interfaces de controladora
de unidades que conecta las PC y las unidades de disco duro. La interfaz
IDE utiliza un conector de 40 pines.

EIDE: la interfaz electrnica integrada de unidades mejorada,


tambin denominada ATA-2, es una versin actualizada de la interfaz de
controladora de unidades IDE. La interfaz EIDE admite discos duros de
ms de 512 MB, habilita el acceso directo a memoria (DMA, Direct Memory
Access) para obtener velocidad y utiliza la interfaz de paquete de conexin
AT (ATAPI, AT Attachment Packet Interface) para albergar las unidades
pticas y de cinta en el bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un conector de
40 pines.
PATA: la interfaz ATA paralela se refiere a la versin paralela de
la interfaz de controladora de unidades ATA.
SATA: la interfaz ATA serie se refiere a la versin serie de la
interfaz de controladora de unidades ATA. La interfaz SATA utiliza un
conector de datos de 7 pines.

eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz


externa intercambiable en caliente para las unidades SATA. El intercambio
en caliente es la capacidad de conectar y desconectar un dispositivo
mientras la PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una unidad
SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir
hasta 6,56 ft (2 m) de longitud.

32

SCSI: la interfaz de sistema para pequeas computadoras es una


interfaz de controladora de unidades que puede conectar hasta 15
unidades. La interfaz SCSI puede conectar unidades internas y externas.
La interfaz SCSI utiliza un conector de 25 pines, 50 pines o 68 pines.
La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos
duros para obtener redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece
como un disco lgico. En la Figura 2, se comparan los distintos niveles de RAID.
Los siguientes trminos describen cmo la RAID almacena los datos en los
distintos discos:

Paridad: detecta los errores de datos.

Creacin de bandas de datos: escribe datos en varios discos.

Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una


segunda unidad.
Figura 2

33

1.1.2.9 Cables internos


Las unidades requieren tanto un cable de alimentacin como un cable de
datos. Las fuentes de energa pueden tener conectores de alimentacin SATA
para las unidades SATA, conectores de alimentacin Molex para las unidades
PATA y conectores Berg para las unidades de disquete. Los botones y las
luces LED de la parte delantera del gabinete se conectan a la motherboard
mediante los cables del panel frontal.

34

Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades,


que se encuentra en una tarjeta adaptadora o en la motherboard. Los
siguientes son algunos de los cables de datos ms comunes:

Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk


drive): tiene hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un conector de
34 pines para la controladora de unidades.
Cable
de
datos
PATA
(IDE/EIDE)
de
40
conductores: originalmente, la interfaz IDE admita dos dispositivos en
una nica controladora. Con la introduccin de la interfaz IDE extendida,
se introdujeron dos controladoras capaces de admitir dos dispositivos cada
una. El cable plano de 40 conductores utiliza conectores de 40 pines. Este
cable tiene dos conectores para las unidades y un conector para la
controladora.
Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores: al aumentar
las velocidades de datos disponibles en la interfaz EIDE, tambin aument
la posibilidad de que se daen los datos durante la transmisin. Los cables
de 80 conductores se introdujeron para los dispositivos que transmiten a
velocidades de 33,3 MB/s y superiores, lo cual permiti una transmisin de
datos ms confiable y equilibrada. El cable de 80 conductores utiliza
conectores de 40 pines.

35

Cable de datos SATA: este cable tiene siete conductores, un


conector enchavetado para la unidad y un conector enchavetado para la
controladora de unidades.
Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI.
Los cables de datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores,
hasta siete conectores de 50 pines para las unidades y un conector de 50
pines para la controladora de unidades, que tambin se denomina
adaptador de host. Los cables de datos SCSI Ancho (Wide SCSI) tienen
68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las unidades y un
conector de 68 pines para el adaptador de host. Los cables de datos SCSI
Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las
unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.

NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA


identifica al pin 1 del cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de
que el pin 1 del cable est alineado con el pin 1 de la unidad o de la
controladora de unidades. Los cables enchavetados se pueden conectar a la
unidad y a la controladora de unidades en una nica direccin.

1.1.3.1 Puertos y cables de video


Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los
puertos de video y los cables de monitor transfieren seales analgicas,
seales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen
seales digitales. Las seales digitales se envan a la tarjeta grfica y, de all,
se transmiten a una pantalla digital a travs de un cable. Las seales digitales
tambin se pueden convertir en seales analgicas mediante la tarjeta grfica y
transferirse a una pantalla analgica. Convertir una seal digital en una seal
analgica suele tener como resultado una imagen de menor calidad. Las
pantallas y los cables de monitor que admiten seales digitales proporcionan
mejor calidad de imagen que los que solo admiten seales analgicas. Existen
varios tipos de puertos y conectores de video:

La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se


muestra en la Figura 1, tiene 24 pines para las seales digitales y 4 pines
para las seales analgicas. La interfaz DVI-I se utiliza para las seales
analgicas y digitales. La interfaz DVI-D solo maneja seales digitales,
mientras que la interfaz DVI-A solo maneja seales analgicas.

36

Figura 1

La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2,


tiene 20 pines, y se puede utilizar para la transmisin de audio, video o
ambos.
Figura 2

37

Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una


clavija central rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar
audio o video. Los conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres,
en los que un conector amarillo transporta el video, y un par de conectores
rojo y blanco transporta el audio de los canales izquierdo y derecho.
Figura 3

El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y


15 pines, y se suele utilizar para video analgico.
Figura 4

38

Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5,


conectan un cable coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de
bayoneta para asegurarlo al dispositivo. Los conectores BNC se utilizan
con audio o video analgico o digital.
Figura 5

Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6,


tienen 8 pines, y se pueden utilizar con audio o video analgico o digital.
Figura 6

39

Los conectores MiniHDMI, tambin denominados tipo C, como el


que se muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho ms pequeos
que los conectores HDMI y transportan las mismas seales que los
conectores HDMI.

Figura 7

Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para


audio y video analgico, y para la alimentacin en aplicaciones de cmaras
de seguridad.
Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta
las pantallas. Existen varios tipos de cables de pantalla:
Interfaz multimedia de alta definicin (HDMI, High-Definition
Multimedia Interface): transporta seales de audio y video digitales. Las
seales digitales proporcionan video de alta calidad y alta resolucin
(Figura 8).

40

Figura 8

DVI: transporta seales de video analgicas, digitales o ambas


(Figura 8).
Matriz de grficos de video (VGA, Video Graphics
Array): transporta seales de video analgicas. El video analgico es de
baja calidad y puede sufrir interferencias de las seales elctricas y de
radio (Figura 8).
Componente/RGB: transporta seales de video analgicas a
travs de tres cables blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8).

Compuesto: transporta seales de audio o video analgicas


(Figura 9).

S-Video: transporta seales de video analgicas (Figura 9).

Coaxial: transporta seales de audio o video analgicas, digitales


o ambas (Figura 9).

Ethernet: transporta seales de audio o video analgicas,


digitales o ambas (Figura 9). Los cables Ethernet tambin pueden
transportar energa.

41

Figura 9

1.1.3.2 Otros puertos y cables


Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos
perifricos, como impresoras y escneres y unidades porttiles. Los puertos y
cables que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes:

Serie

USB

FireWire

Paralelo

SCSI

Red

PS/2

Audio

42

Puertos y cables serie


Un puerto serie puede ser un conector DB-9, como se muestra en la
Figura 1, o un conector DB-25 macho. Los puertos serie transmiten un bit de
datos por vez. Para conectar un dispositivo serie, como un mdem o una
impresora, se debe usar un cable serie. Los cables serie tienen una longitud
mxima de 50 ft (15,2 m).
Figura 1

Puertos y cables de mdem


Adems del cable serie que se utiliza para conectar un mdem externo a
una PC, un cable telefnico conecta el mdem a una toma telefnica. Este
cable utiliza un conector RJ-11, como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3,
se muestra la configuracin tradicional de un mdem externo con un cable
serie y un cable telefnico.

43

Figura 2

Figura 3

Puertos y cables USB


El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz
estndar que conecta dispositivos perifricos a una PC. Originalmente se
dise para reemplazar a las conexiones en serie y en paralelo. Los
dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa que los
usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC est encendida.
Las conexiones USB se pueden encontrar en PC, cmaras, impresoras,
escneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos
electrnicos. Los hubs USB conectan varios dispositivos USB.

44

Un nico puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos


independientes mediante el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos
incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto USB, lo que elimina la
necesidad de una fuente de energa externa. En la Figura 4, se muestran
cables USB con los conectores.
Figura 4

La tecnologa USB 1.1 permiti alcanzar velocidades de transmisin de


hasta 12 Mb/s en el modo de velocidad mxima y de 1,5 Mb/s en el modo de
baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una longitud mxima de 9,8 ft (3 m).
La tecnologa USB 2.0 permite alcanzar velocidades de transmisin de hasta
480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud mxima de 16,4 ft (5 m). Los
dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad mxima que
permite el puerto especfico. La tecnologa USB 3.0 permite obtener
velocidades de transmisin de hasta 5 Gb/s. Esta tecnologa es compatible con
las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud
mxima definida, aunque se suele aceptar una longitud mxima de 9,8 ft (3 m).
Puertos y cables FireWire
FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que
conecta dispositivos perifricos a una PC. Un nico puerto FireWire en una PC
puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir
alimentacin mediante el puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una
fuente de energa externa. FireWire utiliza el estndar 1394 del Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics
Engineers) y tambin se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y
estndares tecnolgicos. En la Figura 5, se muestran cables FireWire con los
conectores.

45

Figura 5

El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s


para los cables de 15 ft (4,5 m) de longitud o menos. Dicho estndar utiliza
conectores de 4 o 6 pines. Los estndares IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten
un rango ms amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP y los de
fibra ptica. Segn los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos
de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.
Puertos y cables paralelos
El puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25 tipo A
estndar. El conector paralelo de una impresora es un conector Centronics tipo
B estndar de 36 pines. Algunas impresoras ms modernas pueden utilizar un
conector tipo C de 36 pines de alta densidad. Los puertos paralelos pueden
transmitir 8 bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estndar IEEE 1284.
Para conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, se debe usar un
cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la Figura 6, tiene una
longitud mxima de 15 ft (4,5 m).

46

Figura 6

Cables de datos eSATA


Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA
mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia
al disco externo SATA. Un cable de alimentacin independiente le proporciona
potencia al disco.
Puertos y cables SCSI
Los puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades
superiores a los 320 Mb/s y admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un
nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 80 ft
(24,4 m) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto SCSI,
el cable puede medir hasta 40 ft (12,2 m) de longitud. Los puertos SCSI de una
PC pueden tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se muestra en la
Figura 7.

47

Figura 7

NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena


SCSI. Consulte los procedimientos de terminacin en el manual del dispositivo.
PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores
paralelos. Tenga cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje
que se utiliza en el formato SCSI puede daar la interfaz paralela. Los
conectores SCSI deben estar claramente rotulados.
Puertos y cables de red
Los puertos de red, que tambin se conocen como puertos RJ-45, tienen
8 pines y conectan una PC a una red. La velocidad de conexin depende del
tipo de puerto de red. La tecnologa Ethernet estndar puede transmitir hasta
10 Mb/s, Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet
puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud mxima de un cable de red es de
328 ft (100 m). En la Figura 8, se muestra un conector de red.

48

Figura 8

Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto
PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el
teclado y el mouse suelen tener colores diferentes, como se muestra en la
Figura 9. Si los puertos no estn codificados por color, busque la imagen
pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.
Figura 9

49

Puertos de audio
Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de
los puertos de audio que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que
se muestran en la Figura 10:
Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, por ejemplo,
un sistema estreo.

Micrfono: se conecta a un micrfono.

Salida de lnea: se conecta a altavoces o auriculares.

Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips


Digital Interface Format): se conecta a un cable coaxial mediante
conectores RCA o a un cable de fibra ptica mediante conectores TosLink
para admitir audio digital.
Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un
dispositivo de interfaz MIDI.

Figura 10

50

1.1.4.1 Dispositivos de entrada


Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.
Los siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de entrada:

Mouses y teclados

Joysticks y controladores para juegos

Cmaras digitales y cmaras de video digitales

Dispositivos de autenticacin biomtrica

Pantallas tctiles

Digitalizadores

Escneres

Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se
utilizan. El mouse se utiliza para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI,
graphical user interface). El teclado se utiliza para introducir comandos de texto
que controlan la PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es
un dispositivo de hardware que se puede usar para controlar ms de una PC
con un nico teclado, monitor y mouse. En las empresas, los switches KVM
proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domsticos
pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la
Figura 1, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.
Figura 1

51

Los switches KVM ms modernos incorporaron la capacidad de compartir


dispositivos USB y altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un
botn en el switch KVM, el usuario puede cambiar el control de una PC
conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una PC a
otra mediante una secuencia de teclas especfica en un teclado, por
ejemplo, Ctrl > Ctrl > A > Entrar para controlar la primera PC conectada al
switch y, luego, Ctrl > Ctrl > B > Entrar para transferir el control a la PC
siguiente.
Joysticks y controladores para juegos
Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y controladores
para juegos, como los que se muestran en la Figura 2. Los controladores para
juegos le permiten al jugador controlar los movimientos y las vistas por medio
de pequeas palancas que mueve con los pulgares. Se presionan varios
botones para lograr resultados especficos en un juego, por ejemplo, saltar o
disparar. Muchos controladores para juegos incluso tienen gatillos que registran
la cantidad de presin que ejerce el jugador. Por ejemplo, al ejercer ms
presin sobre el gatillo, el jugador acelera ms rpido en un juego de
conduccin.
Figura 2

52

Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones.


Los joysticks son ideales para simulaciones de vuelo, en las que las acciones
como tirar del joystick hacia uno mismo permiten el ascenso del avin simulado.
Cmaras digitales y cmaras de video digitales
Las cmaras digitales y las cmaras de video digitales, como las que se
muestran en la Figura 3, crean imgenes que se pueden almacenar en medios
magnticos. La imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar,
imprimir o modificar. Las cmaras Web pueden estar incorporadas en los
monitores o en las computadoras porttiles, o pueden ser independientes, y
permiten capturar imgenes en tiempo real. Las cmaras Web se suelen utilizar
para crear videos y publicarlos en Internet, o para realizar sesiones de chat de
video con otras personas. Tambin pueden tomar imgenes fijas que se
pueden guardar en la PC. Los micrfonos le permiten al usuario comunicarse
de forma audible con otras personas durante una sesin de chat de video o
grabar voces al crear un video.
Figura 3

53

Dispositivos de identificacin biomtrica


La identificacin biomtrica utiliza caractersticas nicas de los usuarios,
como las huellas digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de
retina. Al combinarla con los nombres de usuario corrientes, la biometra
garantiza que quien accede a los datos sea una persona autorizada. En la
Figura 4, se muestra una computadora porttil con un escner de huellas
digitales incorporado. Al medir las caractersticas fsicas de la huella digital, le
concede acceso al usuario si dichas caractersticas coinciden con la base de
datos y si suministra la informacin de inicio de sesin correcta.
Figura 4

Pantallas tctiles
Las pantallas tctiles cuentan con un panel transparente sensible a la
presin. La PC recibe instrucciones especficas segn el lugar de la pantalla
que toque el usuario.
Digitalizadores
Un digitalizador, como el que se muestra en la Figura 5, le permite a un
diseador o artista crear planos, imgenes u otro material grfico mediante el
uso de una herramienta similar a un bolgrafo denominada lpiz sobre una
superficie que detecta su ubicacin. Algunos digitalizadores cuentan con ms

54

de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al


realizar acciones con el lpiz en el aire.
Escneres
Los escneres digitalizan imgenes o documentos. La digitalizacin de la
imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o
modificar. Un lector de cdigo de barras es un tipo de escner que lee cdigos
de barras de cdigo de producto universal (UPC, universal product code). Este
tipo se utiliza ampliamente para registrar informacin de precios e inventario.
Figura 5

1.1.4.2 Dispositivos de salida


Los dispositivos de salida le presentan informacin de una PC al usuario.
Los siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de salida:

Monitores y proyectores

Impresoras, trazadores y mquinas de fax

Altavoces y auriculares

55

Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de
una PC. Existen diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1.
Figura 1

La diferencia ms importante entre estos tipos de monitores es la


tecnologa que se utiliza para crear la imagen:

CRT: el tubo de rayos catdicos (CRT, cathode-ray tube) tiene

tres haces de electrones. Cada haz se dirige a puntos de fsforo


coloreados en la pantalla que destellan con color rojo, azul o verde cuando
los toca dicho haz. Las reas que no toca ningn haz de electrones no
destellan.

56

La combinacin de las reas que destellan y que no destellan crea


la imagen en la pantalla. Algunos televisores utilizan esta tecnologa. Los CRT
suelen tener un botn de desmagnetizacin en la parte delantera que el
usuario puede presionar para eliminar la decoloracin provocada por la
interferencia magntica.

LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD, liquid crystal display) se

suele utilizar en los monitores de pantalla plana, en las computadoras


porttiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizadores con
una solucin de cristal lquido entre ambos. Una corriente electrnica
alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto del
paso de la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en otras es lo que
crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de
matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina transistor de
pelcula delgada (TFT, thin film transistor). El TFT permite que se controle
cada pxel, lo que crea imgenes en color muy ntidas. La matriz pasiva es
menos costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control
de la imagen. La matriz pasiva no se suele utilizar en las computadoras
porttiles.

LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting

diode) son pantallas de LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED
para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energa que la
iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y permiten que el
panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.

OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED)

utilizan una capa de material orgnico que responde a estmulos elctricos

57

para emitir luz. Este proceso permite que cada pxel se ilumine de forma
individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho ms
profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED
tambin son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.

Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de

pantalla plana que pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos
de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma se
pueden fabricar en tamaos de hasta 150 in (381 cm) o ms. Las pantallas
de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado
que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de
plasma se suelen utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos
debido a su representacin precisa del video.

DLP: el

procesamiento

digital

de

luz (DLP,

Digital

Light

Processing) es otra tecnologa que se utiliza en los proyectores. Los


proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de
espejos controlado por un microprocesador denominado dispositivo digital
de microespejos (DMD, digital micromirror device). Cada espejo
corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las
pticas del proyector o en direccin contraria a ellas. Esto crea una imagen
monocromtica en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el
blanco y el negro. A continuacin, la rueda de colores agrega los datos de
color para completar la imagen en color proyectada.

58

Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de
archivos de PC. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones
especficas, como la impresin de fotografas en color. Las impresoras
multifuncionales, como la que se muestra en la Figura 2, estn diseadas para
proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y hacer
copias.
Figura 2

59

Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales
de audio. La mayora de las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado
en la motherboard o en una tarjeta adaptadora.
El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida
de seales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador para
alimentar auriculares y altavoces externos, como los que se muestran en la
Figura 3.
Figura 3

60

1.1.4.3 Caracterstica de los monitores


La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que
se puede reproducir. En la Figura 1, se muestra una tabla con resoluciones de
monitores comunes. Cuanto mayor es la configuracin de la resolucin, mejor
es la calidad de imagen producida. En la resolucin de un monitor intervienen
varios factores:

Pxel: el trmino pxel es la abreviatura de elemento de imagen

(picture element). Los pxeles son los pequeos puntos que componen las
pantallas. Cada pxel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul.

61

Separacin entre puntos: la separacin entre puntos es la

distancia entre pxeles en la pantalla. Cuanto menor es la separacin entre


puntos, mejor es la imagen.

Relacin de contraste: la relacin de contraste es la medicin de

la diferencia de la intensidad de la luz entre el punto ms brillante (blanco)


y el ms oscuro (negro). Una relacin de contraste de 10 000:1 muestra
blancos ms tenues y negros ms claros que un monitor con una relacin
de contraste de 1 000 000:1.

Frecuencia de actualizacin: la frecuencia de actualizacin es la

cantidad de veces por segundo que se reconstruye la imagen. Cuanto


mayor es la frecuencia de actualizacin, mejor es la imagen y menor es el
nivel de parpadeo.

Entrelazado/Sin entrelazado: los monitores entrelazados crean

la imagen mediante el escaneo de la pantalla dos veces. El primer


escaneo recoge las lneas impares, de arriba hacia abajo, y el segundo
recoge las lneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen
mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia
abajo. En la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin
entrelazado.

Resolucin horizontal, vertical y de color: la resolucin

horizontal est dada por la cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidad


de lneas en una pantalla es la resolucin vertical. La resolucin de color
es la cantidad de colores que se pueden reproducir.

62

Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la relacin entre

la medida horizontal y la medida vertical del rea de visualizacin de un


monitor. Por ejemplo, una relacin de aspecto 4:3 se aplica a un rea de
visualizacin de 16 in de ancho por 12 in de alto. La relacin de aspecto
4:3 tambin se aplica a un rea de visualizacin de 24 in de ancho por
18 in de alto. Un rea de visualizacin de 22 in de ancho por 12 in de alto
tiene una relacin de aspecto 11:6.

Resolucin nativa: la resolucin nativa es la cantidad de pxeles

que tiene un monitor. Un monitor con una resolucin de 1280 x 1024 tiene
1280 pxeles horizontales y 1024 pxeles verticales. El modo nativo se
refiere al modo en que la imagen que se enva al monitor coincide con la
resolucin nativa de este.
Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los
siguientes son algunos de los ajustes de monitor ms comunes:

Brillo: intensidad de la imagen.

Contraste: relacin entre los puntos claros y oscuros.

Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la

pantalla.

Restablecer: restablece la configuracin de fbrica del monitor.

Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo.


Los monitores que se agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de
modo de poder ver ms ventanas abiertas. Muchas PC tienen capacidad de
compatibilidad con varios monitores incorporada. Consulte la Figura 2 para
obtener ms informacin sobre cmo configurar varios monitores.

63

Figura 2
Conexin de varios monitores a una nica PC
Hardware necesario
Dos puertos de video o ms
Monitores adicionales
Configuracin del software

1. Haga clic en Inicio > Panel de control >


Pantalla.
2. Haga clic en Cambiar la configuracin de
pantalla. (En la ventana Resolucin de pantalla se
deben mostrar dos conos de monitor. Si no se
muestran varios monitores en la pantalla, es
posible que no haya compatibilidad con el
monitor).
3. Haga clic en el cono de monitor que
represente la pantalla principal. Si el monitor
todava no es su pantalla principal, marque la
casilla que est junto a Convertir esta pantalla en
la principal.
4. Seleccione Extender estas pantallas de la lista
desplegable Varias pantallas.
5. Haga clic en Identificar. Windows 7 mostrar
nmeros grandes para identificar los dos
monitores. Arrastre y coloque los conos de
monitor de modo que coincidan con la disposicin
fsica de los monitores.
6. Seleccione la Resolucin y la Orientacin
deseadas de las listas desplegables.
7. Haga clic en Aceptar.

Ventajas

Extender el escritorio de Windows en dos


monitores es una forma econmica de
mejorar una PC.
Para agregar un segundo monitor a las
computadoras porttiles, tambin se puede
utilizar Dualview.
La utilizacin de varios monitores aumenta
la productividad. Por ejemplo, un usuario
puede utilizar una pantalla para realizar
una videoconferencia mientras toma notas
en una aplicacin que se muestra en el
otro monitor.

64

1.2.1.1 Gabinete y fuente de energa


Antes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe
determinar cules son las necesidades del cliente. Pregntele al cliente cules
son los dispositivos que se conectarn a la PC, tanto de forma interna como
externa. El gabinete de la PC debe tener lugar suficiente para alojar la fuente
de energa, teniendo en cuenta el tamao y la forma.
El gabinete de la PC alberga la fuente de energa, la motherboard, la
memoria y otros componentes. Si comprar el gabinete y la fuente de energa
de PC por separado, asegrese de que todos los componentes quepan dentro
del nuevo gabinete y de que la fuente de energa tenga la potencia suficiente
para que todos los componentes puedan funcionar. En muchas ocasiones, el
gabinete viene con una fuente de energa ya instalada. En esos casos, tambin
debe verificar que la fuente de energa suministre la potencia suficiente para
que funcionen todos los componentes que se instalarn en el gabinete.
Las fuentes de energa convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje
de salida de CC. Las fuentes de energa suelen proporcionar voltajes de 3,3 V;
5 V y 12 V, y se miden en vatiaje. Se recomienda que la fuente de energa
tenga un vatiaje aproximadamente un 25% superior que el requerido por los
todos componentes conectados. Para determinar el vatiaje total requerido,
sume el vatiaje de cada componente. Si en algn componente no se especifica
el vatiaje, calclelo multiplicando el voltaje por el amperaje. Si el componente
requiere distintos niveles de vatiaje, utilice el mximo requerido. Despus de
determinar el vatiaje necesario, asegrese de que la fuente de energa posea
los conectores requeridos para todos los componentes.

65

1.2.1.2 Eleccin de la motherboard


Con frecuencia, las nuevas motherboards tienen nuevas caractersticas o
estndares que pueden ser incompatibles con componentes anteriores. Al
seleccionar una motherboard de reemplazo, asegrese de que sea compatible
con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas adaptadoras. El
socket y el conjunto de chips en la motherboard deben ser compatibles con la
CPU. La motherboard tambin debe tener espacio para el conjunto de
disipador trmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste
especial atencin a la cantidad y el tipo de ranuras de expansin. Asegrese de
que coincidan con las tarjetas adaptadoras existentes y que permitan el uso de
nuevas tarjetas. La fuente de energa existente debe poseer conexiones que se
adapten a la nueva motherboard. Por ltimo, la nueva motherboard debe
encajar fsicamente en el gabinete actual de la PC.
Las distintas motherboards utilizan conjunto de chips diferentes. Un
conjunto de chips consta de circuitos integrados que controlan la comunicacin
entre la CPU y el resto de los componentes. El conjunto de chips establece
cunta memoria se puede agregar a una motherboard y el tipo de conectores
de esta placa. Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las
capacidades que necesita. Por ejemplo, puede comprar una motherboard con
un conjunto de chips que permita el uso de varios puertos USB, conexiones
eSATA, sonido envolvente y video.
Las motherboards tienen diferentes tipos de sockets y ranuras de CPU.
Estos sockets o ranuras proporcionan a la CPU el punto de conexin y la
interfaz elctrica. El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la
motherboard o con el tipo de ranura de la CPU. Un paquete de CPU contiene la
CPU, los puntos de conexin y los materiales que rodean a la CPU y disipan el
calor.
Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo
de cables conocidos como bus. El bus tiene dos partes. La porcin de datos
del bus, conocida como bus de datos, transfiere datos entre los componentes
de la PC. La porcin de direccin, conocida como bus de direcciones,
transmite las direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o
escribe datos.
El tamao del bus determina la cantidad de datos que se pueden
transmitir al mismo tiempo. Un bus de 32 bits transmite 32 bits de datos al
mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros componentes de la
motherboard, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al
mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren los datos a travs del bus
depende de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.
Las ranuras de expansin PCI se conectan a un bus paralelo, que enva
varios bits a travs de varios hilos simultneamente. En la actualidad, las
ranuras de expansin PCI se ven reemplazadas por las ranuras de expansin
PCIe que se conectan a un bus serie, que enva un bit por vez a mayor
velocidad. Al armar una PC, elija una motherboard que posea las ranuras

66

adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si


desea armar una PC para jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas
grficas dobles, tendra que elegir una motherboard con ranuras PCIe x16
dobles.

1.2.1.3 Eleccin de la CPU y del conjunto de disipador trmico y


ventilador

Antes de comprar una CPU, asegrese de que sea compatible con la


motherboard existente. Un buen recurso para investigar la compatibilidad entre
las CPU y otros dispositivos son las pginas Web de los fabricantes. Cuando
actualice la CPU, asegrese de que se mantenga el voltaje correcto. La
motherboard cuenta con un mdulo regulador de voltaje (VRM, Voltage
Regulator Module) integrado. Puede configurar el ajuste de voltaje de la CPU
por medio de jumpers, interruptores ubicados en la motherboard, o desde la
configuracin en el BIOS.
Los procesadores multincleo poseen dos o ms procesadores en el
mismo circuito integrado. La integracin de procesadores en el mismo chip
genera una conexin de gran velocidad entre ellos. Los procesadores
multincleo ejecutan instrucciones ms rpidamente que los procesadores de
ncleo nico y tienen un mayor rendimiento de datos. Las instrucciones se
pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se
comparte entre los procesadores, dado que los ncleos estn ubicados en el

67

mismo chip. Se recomiendan procesadores multincleo para aplicaciones como


edicin de video, videojuegos y manipulacin de fotos.
El alto consumo de energa produce mayor calor en el gabinete de la PC.
Los procesadores multincleo conservan la energa y producen menos calor
que varios procesadores de ncleo nico, lo que mejora el rendimiento y la
eficacia.
La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La
clasificacin de velocidad mxima hace referencia a la velocidad mxima a la
que puede funcionar un procesador sin errores. Hay dos factores principales
que pueden limitar la velocidad de un procesador:
El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados
entre s mediante hilos. La transmisin de datos mediante transistores e
hilos provoca demoras.
Cuando los transistores pasan de estar habilitados a
deshabilitados, o viceversa, se genera una pequea cantidad de calor. El
calor generado aumenta a medida que aumenta la velocidad del
procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado, comienza a
producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el


puente norte, y se utiliza para conectar diversos componentes, como el
conjunto de chips y las tarjetas de expansin, y la RAM. Los datos pueden
transferirse en ambas direcciones a travs del FSB. La frecuencia del bus se
mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando
un multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es posible que un
procesador que opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como
3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces ms rpida
que el FSB.
Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y
64 bits. La principal diferencia es la cantidad de instrucciones que puede
cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64 bits procesa ms
instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Adems, los procesadores
de 64 bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar las capacidades del
procesador de 64 bits, asegrese de que el sistema operativo y las
aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.
Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC
es la CPU. La CPU se puede sobrecalentar. Para propsitos de refrigeracin,
muchas CPU requieren un disipador trmico combinado con un ventilador. El
disipador trmico es una pieza de cobre o aluminio ubicada entre el procesador
y el ventilador de la CPU. El disipador trmico absorbe el calor del procesador,
y el ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o un ventilador, se
deben tener en cuenta varios factores.

68

Tipo de socket: el tipo de disipador trmico o de ventilador debe


coincidir con el tipo de socket de la motherboard.

Especificaciones fsicas de la motherboard: el disipador


trmico o el ventilador no debe interferir con ninguno de los componentes
conectados a la motherboard.

Tamao del gabinete: el disipador trmico o el ventilador debe


caber en el gabinete.
Entorno fsico: el disipador trmico o el ventilador deben
dispersar el calor suficiente para mantener refrigerada la CPU en
ambientes calurosos.

La CPU no es el nico componente de un gabinete de PC que se puede


ver afectado por el calor. En una PC hay numerosos componentes internos que
generan calor mientras la PC est en funcionamiento. Se deben instalar
ventiladores de gabinete para introducir aire fro en el gabinete de la PC y
expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en cuenta
varios factores:
Tamao del gabinete: los gabinetes de mayor tamao suelen
requerir ventiladores ms grandes debido a que los pequeos no generan
el flujo de aire necesario.

Velocidad del ventilador: los ventiladores ms grandes giran a


menor velocidad que los ms pequeos, lo que disminuye el ruido del
ventilador.

Cantidad de componentes en el gabinete: la presencia de


varios componentes en la PC genera ms calor, por lo que se requieren
ms ventiladores, ventiladores ms grandes o ms rpidos.

Entorno fsico: los ventiladores de gabinete deben dispersar el


calor suficiente para mantener refrigerado el interior del gabinete.
Cantidad de lugares disponibles para instalacin: los distintos
gabinetes tienen diferentes cantidades de lugares donde se pueden
instalar ventiladores.

Ubicacin de lugares disponibles para instalacin: los


distintos gabinetes tienen diferentes ubicaciones donde se pueden instalar
ventiladores.

Conexiones elctricas: algunos ventiladores de gabinete se


conectan directamente a la motherboard, mientras que otros se conectan
en forma directa a la fuente de energa.
NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores
en el gabinete debe obrar en conjunto para introducir aire fro y expulsar el aire

69

caliente. Si se instala un ventilador al revs o si se utilizan ventiladores de


tamao o velocidad incorrectos para el gabinete, es posible que los flujos de
aire se contrarresten.

1.2.1.4 Eleccin de RAM


Cuando hay una aplicacin que se bloquea o la PC muestra mensajes de
error frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar
si la causa del problema es la RAM, reemplace el antiguo mdulo RAM como
se muestra en la ilustracin. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes
de error.
Cuando seleccione una nueva RAM, asegrese de que sea compatible
con la motherboard actual. Adems, debe ser del mismo tipo que la RAM

70

actualmente instalada en la PC. El conjunto de chips debe admitir la velocidad


de la nueva RAM. Puede ser til llevar el mdulo de memoria original cuando
vaya a comprar la RAM de reemplazo.
1.2.1.5 Eleccin de tarjetas adaptadoras
Las tarjetas adaptadoras, tambin conocidas como tarjetas de
expansin, estn diseadas para realizar tareas especficas y agregan
funcionalidades adicionales a la PC. En la ilustracin se muestran algunas de
las tarjetas adaptadoras disponibles. Antes de comprar una tarjeta adaptadora,
responda las siguientes preguntas:

Existe una ranura de expansin libre?

La tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libre?

Cules son las necesidades actuales y futuras del cliente?

Cules son las opciones de configuracin posibles?

Cules son las razones para elegir la mejor opcin?

Si en la motherboard no hay una ranura de expansin compatible, un


dispositivo externo puede ser una opcin. Otros factores que influyen en el
proceso de seleccin incluyen costo, garanta, marca, disponibilidad y factor de
forma.
Tarjetas grficas
El tipo de tarjeta grfica instalada afecta el rendimiento general de la PC.
Es posible que los programas y las tareas que se sirvan de la tarjeta grfica
sean de uso intensivo de la RAM, de uso intensivo de la CPU, o ambos. Al
comprar una tarjeta grfica nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto

Cantidad y velocidad de RAM de video (VRAM, video RAM)

Unidad de procesamiento grfico

Resolucin mxima

El sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que


admitan la funcionalidad total de la tarjeta grfica actualizada para poder hacer
uso de todos sus beneficios. Elija la tarjeta grfica adecuada sobre la base de
las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea

71

jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe cumplir o superar los requisitos
mnimos de cualquier juego que le interese jugar.
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphics processor
unit) estn integradas a la CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no
hace falta adquirir una tarjeta grfica, a menos que se requieran caractersticas
avanzadas de video, como grficos en 3D o una resolucin muy alta. Para
utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard
que admita esa caracterstica.
Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la
PC. Al comprar una tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios
factores:

Tipo de ranura

Procesador digital de seales (DSP, Digital signal processor)

Frecuencia de muestreo

Tipos de puertos y conexiones

Decodificador de hardware

Relacin seal-ruido

El sistema de computacin debe tener altavoces y un subwoofer de buena


calidad que admitan la funcionalidad total de la actualizacin de la tarjeta de
sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea escuchar un tipo
especfico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar con el
decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Adems, el cliente
puede obtener una mejora en la precisin del sonido con una tarjeta de sonido
que posea una frecuencia de muestreo ms alta.
Controladoras de almacenamiento
Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar
integrado a la motherboard o colocado en una tarjeta de expansin. Las
controladoras de almacenamiento permiten la expansin de las unidades
internas y externas de un sistema de computacin. Las controladoras de
almacenamiento, tales como los controladores RAID, tambin pueden
proporcionar tolerancia a fallas o un aumento de velocidad. Al comprar una
tarjeta controladora de almacenamiento nueva, se deben tener en cuenta
varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de unidad

72

Cantidad de conectores

Ubicacin de los conectores

Tamao de la tarjeta

RAM de la tarjeta controladora

Procesador de la tarjeta controladora

Tipo de RAID

La cantidad de datos y el nivel de proteccin de datos necesarios para el


cliente influyen en el tipo de controladora de almacenamiento requerida. Elija la
controladora de almacenamiento adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea implementar
RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento RAID con, al menos,
tres unidades.
Tarjetas de E/S
Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rpida y fcil de
agregar puertos de E/S. Al comprar una tarjeta de E/S nueva, se deben tener
en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto de E/S

Cantidad de puertos de E/S

Requerimientos de potencia adicionales

Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos
ms comunes que se instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre
la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la motherboard no tiene
conexin USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexin USB
interna.
NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC,
network interface card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y
mejor acceso. Al comprar una NIC, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Velocidad

Tipo de conector

Tipo de conexin

Compatibilidad de estndares

73

Tarjetas de captura
Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco
duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de televisin, se
puede ver y grabar programacin televisiva. Al comprar una tarjeta de captura,
se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Resolucin y velocidad de fotogramas

Puerto de E/S

Estndares de formato

Los sistemas de computacin deben tener la suficiente potencia de CPU,


la RAM adecuada y un sistema de almacenamiento de alta velocidad para
admitir las demandas de captura, grabacin y edicin del cliente. Elija la tarjeta
de captura adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del
cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa mientras mira otro,
se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con
sintonizador de televisin doble.

74

1.2.1.6 Eleccin de discos duros y unidades de disquete


Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de
almacenamiento cuando ya no cumpla con las necesidades del cliente o
cuando presente una falla. Los signos de que un dispositivo de
almacenamiento presenta una falla pueden incluir los siguientes:

Ruidos inusuales

Vibraciones inusuales

Mensajes de error

Datos o aplicaciones daados

Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen
algunos usos limitados, fueron reemplazadas en gran medida por unidades
flash USB, discos duros externos, CD, DVD y tarjetas de memoria. Si una FDD
existente presenta una falla, reemplcela por un dispositivo de almacenamiento
ms moderno.
Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos magnticos. Existen varios
tipos y tamaos de discos duros diferentes. Los discos duros utilizan distintos
tipos de conexin. En la Figura 1, se muestran los conectores PATA, SATA,
eSATA y SCSI. Al comprar un disco duro nuevo, se deben tener en cuenta
varios factores:

Si se requiere adicin o reemplazo

Si es interno o externo

Ubicacin del gabinete

Compatibilidad con el sistema

Generacin de calor

Generacin de ruido

Requisitos de potencia

75

Figura 1

Los discos duros PATA utilizan cables de 40 pines y 80 conductores o de


40 pines y 40 conductores. Elija un disco duro PATA si el sistema del cliente es
antiguo o si no admite SATA.
Los discos duros SATA y eSATA utilizan un cable de 7 pines y
4 conductores. Aunque los cables de SATA y eSATA son similares, no son
intercambiables. Las unidades SATA son internas, mientras que las eSATA son
externas. Elija un disco duro SATA o eSATA si el cliente necesita una velocidad
de transferencia de datos mucho ms alta que la que ofrece PATA y si el
sistema admite SATA o eSATA.
Los discos duros SCSI utilizan un conector de 50 pines, 68 pines u
80 pines. Se pueden conectar hasta 15 unidades SCSI a la controladora de
unidades SCSI. Uno de los usos tpicos de las unidades SCSI es la ejecucin
de un servidor o la implementacin de RAID. Comnmente, los dispositivos
SCSI se conectan en serie en la forma de una cadena conocida como cadena
margarita, como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3 se muestran
distintos tipos de SCSI.

76

Figura 2

Figura 3

77

Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID nica para que la
PC se comunique con el dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI.
Normalmente se le asigna el nmero ms alto al adaptador SCSI. Para los
SCSI de tipo narrow, estn disponibles las ID del 0 al 7. Para los SCSI de tipo
wide, estn disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto
de los dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras
instalaciones de SCSI, se utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los
adaptadores y dispositivos. Los adaptadores modernos generalmente asignan
las ID utilizando un programa instalado en el adaptador o en el sistema
operativo.
Es posible que algunos de los dispositivos se puedan intercambiar en
caliente. Las unidades intercambiables en caliente se pueden conectar a la PC
y desconectarse de esta sin apagarla. Normalmente, para instalar un disco
duro eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver a encender la PC.
Una unidad eSATA intercambiable en caliente se puede conectar a la PC en
cualquier momento. Los discos duros USB externos tambin se pueden
intercambiar en caliente. Consulte los documentos de la motherboard para
determinar si puede utilizar unidades intercambiables en caliente.
1.2.1.7 Eleccin de unidades de estado slido y lectores de medios
Unidades de estado slido
Las unidades de estado slido (SSD, Solid State Drives) utilizan RAM
esttica en lugar de platos magnticos para almacenar datos, como se muestra
en la Figura 1. Se considera que las SSD son sumamente confiables porque no
poseen piezas movibles.
Figura 1

78

Elija una SSD si el cliente tiene algunas de las siguientes necesidades:

Utilizar la PC en entornos extremos.

Consumir menos energa.

Producir menos calor.

Reducir el tiempo de inicio.

Lectores de medios
Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos
tipos de tarjetas de medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales,
smartphones o reproductores de MP3. Cuando reemplace un lector de medios,
asegrese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y la capacidad de
almacenamiento de las tarjetas que se leern. Al comprar un lector de medios
nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si es interno o externo

Tipo de conector utilizado

Tipos de tarjetas de medios admitidos

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades


actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios
tipos de tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que admita varios
formatos. Las siguientes son algunas tarjetas de medios comunes, que se
muestra en la Figura 2:

Secure digital (SD): las tarjetas SD se disearon para su uso en


dispositivos porttiles como cmaras, reproductores de MP3 y tablet PC.
Las tarjetas SD pueden almacenar hasta 4 GB. Las tarjetas SD de alta
capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden almacenar hasta 32 GB,
mientras que las SD de capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity)
pueden almacenar hasta 2 TB de datos.

microSD: es una versin mucho ms pequea de la SD, utilizada


comnmente en telfonos celulares.
CompactFlash: CompactFlash es un formato antiguo, pero an
muy utilizado debido a su gran capacidad (es comn que tengan
capacidades de hasta 128 GB) y su alta velocidad. Se suele utilizar
CompactFlash como medio de almacenamiento para cmaras de video.
Memory Stick: una memoria flash exclusiva creada por Sony
Corporation. La tarjeta Memory Stick se utiliza en cmaras, reproductores
de MP3, sistemas porttiles de videojuegos, telfonos celulares y otros
dispositivos electrnicos porttiles.

79

Figura 2

Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card).


Las tarjetas xD se desarrollaron para su uso en diversas cmaras y grabadoras
de voz, pero se volvieron obsoletas debido al uso extendido de las tarjetas SD.
Las tarjetas xD tienen una capacidad mxima de 2 GB.
1.2.1.8 Eleccin de unidades pticas
Las unidades pticas utilizan un lser para la lectura y escritura de datos
en medios pticos. Al comprar una unidad ptica, se deben tener en cuenta
varios factores:

Tipo de interfaz

Capacidad de lectura

Capacidad de escritura

Formato

Las unidades de disco de CD-ROM solo pueden leer CD. Las unidades
de CD-RW pueden leer y escribir CD. Elija una unidad de CD-RW si el cliente
necesita leer y escribir CD.
Las unidades de DVD-ROM solo pueden leer DVD y CD. Las unidades
de DVD-RW pueden leer y escribir DVD y CD. Los DVD pueden almacenar una
cantidad de datos mucho mayor que los CD. Elija una unidad de DVD-RW si el
cliente necesita leer y escribir DVD y CD.

80

Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo pueden leer discos de Blu-ray, DVD
y CD. Las grabadoras de Blu-ray (BD-R) pueden leer y escribir discos de Bluray, DVD y CD. Los discos de Blu-ray pueden almacenar una cantidad de datos
mucho mayor que los DVD. Elija una unidad de BD-RE si el cliente necesita
leer y escribir discos Blu-ray.

1.2.1.9 Eleccin de dispositivos de almacenamiento externos


Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto
externo, como USB, IEEE 1394, SCSI o eSATA. Las unidades flash externas (a
veces conocidas como unidades de almacenamiento en miniatura) que se
conectan a un puerto USB son dispositivos de almacenamiento extrables. Al
comprar un dispositivo de almacenamiento externo, se deben tener en cuenta
varios factores:

Tipo de puerto

Capacidad de almacenamiento

Velocidad

Portabilidad

Requisitos de potencia

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y


conveniencia al trabajar con varias PC. Elija el tipo de dispositivo de
almacenamiento externo adecuado para las necesidades del cliente. Por
ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequea cantidad de datos, como
una sola presentacin, la unidad flash externa es una buena opcin. Si el
cliente necesita realizar una copia de seguridad o la transferencia de una gran
cantidad de datos, elija un disco duro externo.

81

1.2.1.10. Eleccin de dispositivos de entrada y de salida


Para seleccionar dispositivos de entrada y de salida, primero determine
qu es lo que quiere el cliente. Luego, seleccione el hardware y el software
mediante la bsqueda de posibles soluciones en Internet. Una vez que
determine cul es el dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita,
debe determinar cmo conectarlo a la PC. En la Figura 1, se presentan
conectores de entrada y salida comunes.
Figura 1

82

Los tcnicos deben tener un buen nivel de conocimiento de varios tipos


de interfaces:

FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y


IEEE 1394b, a 800 Mb/s.

Paralela (IEEE 1284): transfiere datos a una velocidad mxima de

3 MB/s.

Serie (RS-232): las primeras versiones tenan un lmite de


velocidad de 20 Kb/s, pero las versiones ms recientes pueden alcanzar
velocidades de transferencia de 1,5 Mb/s.
SCSI (Ultra-320 SCSI): conecta hasta 15 dispositivos con una
velocidad de transferencia de 320 MB/s.

La interfaz USB es ampliamente utilizada en muchos dispositivos


diferentes. En la Figura 2, se muestran pines y conectores USB 1.1 y 2.0
comunes. En la Figura 3, se muestran pines y conectores USB 3.0 comunes.
Figura 2

83

Figura 3

La interfaz SATA se volvi ms comn en los ltimos aos y est


reemplazando a las interfaces IDE y EIDE como interfaz estndar para discos
duros y SSD. Los cables SATA son ms fciles de conectar porque solo tienen
dos extremos, las unidades no requieren jumpers y las unidades eSATA se
pueden conectar en caliente si la motherboard admite este tipo de conexin. En
la Figura 4, se comparan las velocidades de PATA y SATA.
Figura 4

84

IT Essentials 5.0

1.2.1.11 Planilla de trabajo: Investigacin de componentes de PC


Imprima y complete esta planilla de trabajo.
En esta planilla de trabajo, utilizar Internet, un peridico o una tienda local para obtener informacin sobre los
componentes que necesitar para completar la PC de su cliente. Se proporciona informacin sobre los
componentes que el cliente ya posee. Utilice estas especificaciones para asegurarse de que los componentes
que investigue sean compatibles con los componentes que el cliente ya posee. Est preparado para justificar sus
elecciones.
1. Enumere tres componentes que deban tener el mismo factor de forma compatible.
2. Enumere tres componentes que deban tener el mismo tipo de socket.
3. Enumere dos componentes que deban utilizar la misma velocidad de bus frontal.
4. Enumere tres puntos que se deban tener en cuenta al elegir la memoria.
5. Qu componente debe ser compatible con todos los dems componentes de la PC?
6. El cliente ya posee el gabinete que se describe en la siguiente tabla.
Marca y nmero
de modelo
Cooler Master
HAF-932

Caractersticas

Costo

Torre mediana EATX


Factor de forma compatible con ATX, Micro-ATX
7 conectores externos para unidades de 5,25 in (13,3 cm)
2 conectores externos para unidades de 3,5 in (8,9 cm)
5 conectores internos para unidades de 3,5 in (8,9 cm)
7 ranuras de expansin
USB 3.0, firewire, eSata

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IT Essentials

Planilla de trabajo del Captulo 1

7. El cliente ya posee la motherboard que se describe en la siguiente tabla.


Marca y nmero
de modelo
GIGABYTE
Z77X-UD3H

Caractersticas

Costo

LGA 1155
DDR3 2666/1600/1333/1066
3 PCI express x 16
3 PCI express x 1
1 PCI
2 interfaces SATA de 6,0 Gb/s
4 interfaces SATA de 3,0 Gb/s
Voltaje de RAM de 1,5 V
Bus en la parte delantera de 1066/800/533 MHz
4 ranuras de memoria
Compatible con memoria de doble canal
Conector ATA100
RAID 0/1/5/10
6 puertos USB 3.0/2.0
Factor de forma ATX

8. El cliente ya posee la unidad de disco duro que se describe en la siguiente tabla.


Marca y nmero
de modelo
Seagate
ST2000DM001

Caractersticas

Costo

2 TB
7200 RPM
Cach de 64 MB
Interfaz SATA de 3,0 Gb/s

9. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu fuente de energa es compatible con los
componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a
continuacin.
Marca y nmero
de modelo

Caractersticas

Costo

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IT Essentials

Planilla de trabajo del Captulo 1

10. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu CPU es compatible con los componentes que
posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuacin.
Marca y nmero de
modelo

Caractersticas

Costo

11. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu dispositivo de refrigeracin es compatible
con los componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a
continuacin.
Marca y nmero de
modelo

Caractersticas

Costo

12. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu RAM es compatible con los componentes que
posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a continuacin.
Marca y nmero de
modelo

Caractersticas

Costo

13. Investigue en Internet, un peridico o una tienda local qu tarjeta adaptadora de video es compatible
con los componentes que posee el cliente. Introduzca las especificaciones en la tabla que se encuentra a
continuacin.
Marca y nmero de
modelo

Caractersticas

Costo

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1.3.1.1 Estaciones de trabajo CAx


Es posible que, para algn cliente, necesite disear, armar e instalar PC
que puedan realizar una tarea especfica. Todas las PC pueden ejecutar
programas, almacenar datos y utilizar dispositivos de E/S.
Una estacin de trabajo robusta estndar es una computadora de
escritorio tradicional que cumple con los requisitos recomendados para
Windows y que ejecuta aplicaciones de escritorio. En contraposicin, una PC
especializada debe ser compatible con el hardware y el software que le
permitan al usuario realizar tareas que una estacin de trabajo robusta
estndar no puede llevar a cabo. Un ejemplo de PC especializada es una
estacin de trabajo utilizada para ejecutar un software de diseo asistido por
computadora (CAD, computer-aided design) o de fabricacin asistida por
computadora (CAM, computer-aided manufacturing).
Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en
la ilustracin, se utilizan para disear productos y para controlar el proceso de
fabricacin. Las estaciones de trabajo CAx se utilizan para crear planos,
disear casas, automviles, aviones y muchas de las partes que componen los
productos que ve a diario. La tecnologa CAx se utiliza incluso para desarrollar
las partes de PC utilizadas en las propias estaciones de trabajo CAx. La PC
utilizada para ejecutar software CAx debe ser compatible con los requisitos del
software y de los dispositivos de E/S que el usuario necesita para disear y
fabricar productos. Por lo general, el software CAx es complejo y requiere de
hardware potente. Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el
siguiente hardware:

Procesador potente: el software CAx debe realizar una enorme


cantidad de clculos rpidamente. Al elegir una CPU, asegrese de que
cumpla con las necesidades del software.
Tarjeta de video de tecnologa avanzada: algunos softwares
CAx se utilizan para crear modelos en 3D. Las sombras y las texturas
realistas agregan complejidad a los modelos, por lo que se necesita una
tarjeta de video que admita altas resoluciones y un alto nivel de detalle.
Con frecuencia, se desean o se necesitan varios monitores para que el
usuario pueda trabajar con cdigo, representaciones en 2D y modelos en
3D simultneamente. Elija una tarjeta de video que admita varios
monitores.
RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una
estacin de trabajo CAx, la RAM es muy importante. Cuanta ms RAM
haya instalada, ms datos podr calcular el procesador antes de tener que
leerlos en un dispositivo de almacenamiento ms lento, como un disco
duro. Instale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema
operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los
requisitos mnimos recomendados por la aplicacin CAx.

85

1.3.1.2 Estaciones de trabajo de edicin de audio y video


Las estaciones de trabajo de edicin de audio y video se utilizan en
muchas etapas de desarrollo durante la creacin de material de audio y video.
Las estaciones de trabajo de edicin de audio se utilizan para grabar msica,
crear CD de msica y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de edicin de
video se pueden utilizar para crear comerciales de televisin, programacin de
horario central y pelculas caseras o para cine.
Para armar una PC para realizar tareas de edicin de audio y video, se
combinan hardware y software especializados. El software de audio de una
estacin de trabajo de edicin de audio, como la que se muestra en la
ilustracin, se utiliza para grabar audio, modificar cmo se escucha el sonido
mediante la mezcla y el uso de efectos especiales, y dejar una grabacin lista
para publicarla. El software de video se utiliza para cortar, copiar, combinar y
modificar clips de video. El software de video tambin se utiliza para agregar
efectos especiales a un video. Cuando necesite ejecutar software de edicin de
audio y video, tenga en cuenta el siguiente hardware:
Tarjeta de audio especializada: cuando se graba msica en una
PC en un estudio, es posible que se necesiten varias entradas para
micrfonos y varias salidas para equipos de efectos. Se necesita una
tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas. Investigue

86

sobre los distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las


necesidades del cliente para instalar una tarjeta de audio que cumpla con
todas las necesidades de un estudio de grabacin o masterizacin
moderno.

Tarjeta de video especializada: se necesita una tarjeta de video


que admita resoluciones altas y varios monitores para combinar y editar
diferentes alimentaciones de video y efectos especiales en tiempo real.
Debe conocer las necesidades del cliente e informarse sobre tarjetas de
video para instalar una tarjeta que admita la gran cantidad de informacin
proveniente de cmaras y equipos de efectos modernos.

Disco duro de gran capacidad y velocidad: las cmaras de


video modernas graban en alta resolucin a una velocidad de fotogramas
alta. Esto se traduce en una gran cantidad de datos. Los discos duros de
poca capacidad se llenan muy rpido, y los discos duros lentos no pueden
cumplir con las demandas e incluso, a veces ocasionan la prdida de
fotogramas. Se necesita un disco duro de gran capacidad y velocidad para
grabar videos de tecnologa avanzada sin errores y sin prdida de
fotogramas. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la
creacin de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad de
almacenamiento.

Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran


utilidad contar con dos, tres o incluso ms monitores para poder controlar
todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas, equipos y softwares.
Averige cmo le gusta trabajar al cliente para decidir cuntos monitores le
resultaran ms provechosos. Si se requieren varios monitores, se necesita
armar la estacin de trabajo de audio o video con tarjetas de video
especializadas.

87

1.3.1.3 Estaciones de trabajo de virtualizacin


Es posible que necesite armar una PC que utilice tecnologas de
virtualizacin para un cliente. Se conoce como virtualizacin a la ejecucin
simultnea de dos o ms sistemas operativos en una PC. Por lo general, se
instala un sistema operativo y se utiliza un software de virtualizacin para
instalar y administrar instalaciones adicionales de otros sistemas operativos. Se
pueden utilizar diferentes sistemas operativos de varias compaas de software
distintas.
Existe otro tipo de virtualizacin conocido como infraestructura de
escritorio virtual (VDI, Virtual Desktop Infrastructure). La VDI permite a los
usuarios iniciar sesin en un servidor para acceder a sus propios equipos
virtuales. Se enva la entrada del mouse y del teclado al servidor para controlar
el equipo virtual. Las salidas, como audio y video, se envan a los altavoces y a
la pantalla de la PC que accede al equipo virtual.
Los dispositivos de baja potencia, conocidos como clientes ligeros,
permiten que el usuario realice clculos difciles rpidamente ya que se realizan
en un servidor con una potencia mucho mayor. Los clientes ligeros cumplen los
requisitos mnimos para ejecutar Windows y ejecutan aplicaciones bsicas
desde el servidor.
Las computadoras porttiles, los smartphones y las tablet PC tambin
pueden acceder a la VDI para utilizar equipos virtuales. Las siguientes son
otras funciones de la informtica virtual:
Probar software o actualizaciones de software en un entorno que
no afecta el entorno del sistema operativo actual.

Utilizar otros sistemas operativos en una PC, como Linux o

Ubuntu.

Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda daar la


instalacin principal.
Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los
sistemas operativos modernos.

La informtica virtual requiere configuraciones de hardware ms potentes


debido a que cada instalacin necesita sus propios recursos. En una PC
moderna con hardware simple, se pueden ejecutar uno o dos entornos virtuales,
pero es posible que una instalacin de VDI completa requiera hardware veloz y
costoso para poder admitir varios usuarios en muchos entornos diferentes. Los
siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecucin de
equipos virtuales:
RAM mxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los
requisitos de cada entorno virtual y del equipo host. Una instalacin

88

estndar que utilice solo unas pocas mquinas virtuales puede requerir
apenas 64 MB de RAM para admitir un sistema operativo moderno como
Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a
muchos equipos virtuales para cada uno, es posible que sea necesario
instalar hasta 64 GB de RAM o ms.
Ncleos de CPU: aunque una CPU de ncleo nico es suficiente
para la informtica virtual, una CPU con ncleos adicionales aumenta la
velocidad y la capacidad de respuesta durante el hosting de varios
usuarios y mquinas virtuales. En algunas instalaciones de VDI se utilizan
PC que tienen varias CPU con varios ncleos.

1.3.1.4 PC para videojuegos

A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada ao, los juegos se
vuelven ms avanzados y requieren hardware ms potente, nuevos tipos de
hardware y recursos adicionales para asegurar una experiencia de juego
agradable y sin interrupciones.
Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada
especficamente para jugar. Los siguientes componentes son parte del
hardware requerido para armar una PC para juegos:

Procesador potente: los juegos requieren que todos los


componentes de la PC funcionen juntos a la perfeccin. Un procesador
potente ayuda a asegurar que se pueda responder a los datos de
hardware y software de manera oportuna. Los procesadores multincleo
pueden contribuir a incrementar la capacidad de respuesta del hardware y
del software.
Tarjeta de video de tecnologa avanzada: los juegos modernos
utilizan altas resoluciones y detalles complejos. Se necesita una tarjeta de
video con una GPU rpida y especializada y gran cantidad de memoria de
video rpida para asegurar que las imgenes que se muestran en el
monitor sean de alta calidad, ntidas y sin interrupciones. En algunas
mquinas para juegos se utilizan varias tarjetas de video para producir
velocidades de fotogramas altas o se utilizan varios monitores.

89

Tarjeta de sonido de tecnologa avanzada: los videojuegos


utilizan varios canales de sonido de alta calidad para sumergir al jugador
en los juegos. Las tarjetas de sonido de alta calidad llevan la calidad del
sonido por encima del nivel del sonido incorporado en las PC. Una tarjeta
de sonido dedicada tambin ayuda a mejorar el rendimiento general al
liberar al procesador de parte de la demanda.

Refrigeracin de tecnologa avanzada: los componentes de


tecnologa avanzada suelen producir ms calor que los componentes
estndar. Por lo general, se necesita hardware de refrigeracin ms
potente para asegurar que la PC se mantenga refrigerada cuando opera
bajo cargas pesadas durante juegos avanzados. Para mantener CPU,
GPU y RAM refrigeradas, se suelen utilizar ventiladores, disipadores de
calor y dispositivos de refrigeracin por agua de gran tamao.
Gran cantidad de RAM rpida: los juegos de PC requieren
mucha memoria para funcionar. Esto se debe a que se accede
constantemente a datos de video, a datos de sonido y a toda la
informacin necesaria para reproducir el juego. Cuanta ms RAM tiene la
PC, con menos frecuencia necesita leer datos de dispositivos de
almacenamiento ms lentos, tales como discos duros o SSD. Una RAM
ms rpida ayuda a que el procesador mantenga todos los datos
sincronizados, dado que los datos que necesita para calcular pueden
recuperarse cuando sea necesario.

Almacenamiento rpido: las unidades de 7200 RPM y


10 000 RPM pueden recuperar datos a una velocidad mucho mayor que
los discos duros de 5400 RPM. Las SSD son ms costosas, pero mejoran
notablemente el rendimiento de los juegos.
Hardware especfico para juegos: algunos juegos implican
comunicacin con otros jugadores. Se necesita un micrfono para hablar
con ellos, y altavoces o auriculares para escucharlos. Averige qu tipo de
juegos le gustan a su cliente para determinar si se necesita un micrfono o
auriculares. Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible que sea
necesario contar con gafas especiales y tarjetas de video especficas para
usar esta caracterstica. Adems, en algunos juegos puede resultar
provechoso usar ms de un monitor. Los simuladores de vuelo, por
ejemplo, pueden configurarse para mostrar imgenes de la cabina en dos,
tres o incluso ms monitores al mismo tiempo.

90

1.3.1.5 PC para centro de entretenimiento


Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC,
Home Theater Personal Computer) requiere hardware especializado para
brindarle al cliente una experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo
debe conectarse y proporcionar adecuadamente los servicios y recursos
necesarios para responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.
Una caracterstica til de un HTPC es la capacidad de grabar un
programa de video para mirarlo en otro momento. Los sistemas de HTPC
pueden estar diseados para visualizar televisin en vivo, transmitir pelculas y
contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y videos familiares, e
incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en
cuenta el siguiente hardware:
Gabinetes y fuentes de energa especializados: al armar un
HTPC, se pueden utilizar motherboards ms pequeas para que los
componentes quepan en un gabinete de factor de forma compacto. Este
factor de forma pequeo luce como uno de los componentes que se suelen
encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo general, los gabinetes de
HTPC contienen ventiladores de gran tamao que se mueven ms
lentamente y hacen menos ruido que los de una estacin de trabajo
promedio. Para reducir an ms el ruido que genera el HTPC, pueden
utilizarse fuentes de energa sin ventiladores (segn los requisitos de

91

potencia). Algunos diseos de HTPC contienen componentes de alta


eficacia y no requieren ventiladores para refrigeracin.

Audio de sonido envolvente: el sonido envolvente ayuda que el


espectador se sumerja en el programa de video. Un HTPC puede usar
sonido envolvente del motherboard, si el conjunto de chips lo admite, o
puede instalarse una tarjeta de sonido dedicada para enviar sonido
envolvente de alta calidad a los altavoces o a un amplificador adicional
para generar un sonido de aun mejor calidad.
Salida HDMI: el estndar HDMI permite transmitir video de alta
definicin, sonido envolvente y datos a televisores, receptores de
multimedia y proyectores.

Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: se debe utilizar un


sintonizador para la visualizacin de seales de televisin en el HTPC. Los
sintonizadores de TV convierten seales de televisin analgicas y
digitales en seales de audio y video que la PC puede utilizar y almacenar.
Las tarjetas de cable pueden utilizarse para recibir seales de televisin de
una compaa de cable. Para acceder a los canales de cable codificados,
se necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de cable pueden recibir
hasta seis canales de manera simultnea.

Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de


ruido y consumo de energa reducido se conocen comnmente como
unidades de audio/video (A/V).
En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran
armar un equipo servidor domstico. El equipo servidor domstico puede
ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios dispositivos pueden acceder a l
al mismo tiempo. El servidor domstico comparte archivos y realiza
transmisiones de audio, video y fotos en secuencias a PC, computadoras
porttiles, tablet PC, televisores y otros dispositivos multimedia a travs de la
red. Un servidor domstico puede tener una matriz RAID para proteger datos
importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en secuencias a
varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

92

IT Essentials 5.0

1.3.1.6 Planilla de trabajo: Armado de un sistema de computacin


especializado
Imprima y complete esta planilla de trabajo.
En esta planilla de trabajo, utilizar Internet, un peridico o una tienda local para obtener informacin sobre cmo
armar un sistema de computacin especializado que admita hardware y software que le permitan a un usuario
realizar tareas que no se puedan llevar a cabo con un sistema disponible comercialmente. Est preparado para
justificar sus elecciones.
Para esta planilla de trabajo, suponga que el sistema del cliente ser compatible con las piezas que pida.
1. El cliente dirige una estacin de trabajo de edicin de audio y video para grabar msica, crear CD de msica,
etiquetas de CD y pelculas caseras. El cliente desea actualizar los componentes que se indican en la tabla.
Marca y nmero de modelo
Tarjeta de audio

Caractersticas

Costo

Tarjeta de video

Disco duro

Monitor doble

Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?

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IT Essentials

Planilla de trabajo del Captulo 1

2. El cliente ejecuta software de diseo asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de
fabricacin asistida por computadora (CAM, computer-aided manufacturing) y desea actualizar los
componentes que se indican en la tabla.
Marca y nmero de modelo
CPU

Caractersticas

Costo

Tarjeta de video

RAM

Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?

3. El cliente utiliza tecnologas de virtualizacin para ejecutar varios sistemas operativos distintos, a fin de
probar la compatibilidad de software. El cliente desea actualizar los componentes que se indican en la
tabla.
Marca y nmero de modelo
RAM

Caractersticas

Costo

CPU

Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?

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IT Essentials

Planilla de trabajo del Captulo 1

4. El cliente desea actualizar una computadora personal para centro de entretenimiento con los
componentes que se indican en la tabla.
Marca y nmero de modelo
Gabinete

Caractersticas

Costo

Fuente de energa

Audio de sonido envolvente

Tarjetas sintonizadoras de TV y
de cable

Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?

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IT Essentials

Planilla de trabajo del Captulo 1

5. El cliente desea actualizar una PC para juegos con los componentes que se indican en la tabla.
Marca y nmero de modelo
CPU

Caractersticas

Costo

Tarjeta de video

Tarjeta de sonido

Sistema de refrigeracin

RAM

Disco duro

Explique las razones por las que adquiri los componentes. De qu manera satisfacen las necesidades del
cliente?

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1.4.1.1 Resumen
En este captulo se presentaron los componentes que conforman un
sistema de computacin personal y cmo se debe evaluar la actualizacin de
los componentes. Gran parte del contenido de este captulo lo ayudar a lo
largo del curso.
La tecnologa de la informacin abarca el uso de PC, hardware de
red y software para procesar, almacenar, transmitir y recuperar informacin.
Un sistema de computacin personal consta de componentes de
hardware y aplicaciones de software.

El gabinete y la fuente de energa de la PC deben elegirse


cuidadosamente de manera que admitan el hardware dentro del gabinete y
permitan la adicin de componentes.

Los componentes internos de una PC se seleccionan para


funciones y caractersticas especficas. Todos los componentes internos
deben ser compatibles con la motherboard.

Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y

cables.

Los dispositivos de entrada tpicos incluyen teclados, mouses,


pantallas tctiles y cmaras digitales.
Los dispositivos de salida tpicos incluyen monitores, impresoras y
altavoces.

Los gabinetes, las fuentes de energa, la CPU y el sistema de


refrigeracin, la RAM, los discos duros y las tarjetas adaptadoras deben
actualizarse cuando estos dispositivos fallen o cuando ya no satisfagan las
necesidades del cliente.
Las PC especializadas requieren hardware especfico para su
funcin. El tipo de hardware que se utiliza en las PC especializadas
depende de cmo trabaja el cliente y de qu desea lograr.

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