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ABSTRACT
This article describes a visual modeling
tool and calculations of potential metrics
of closeness in learning programs. The
tool aims to support the activities of
instructional design in its tasks of
creating, maintaining and comparing
learning programs. Through visual
interfaces, the tool provides editing
facilities for learning programs consisting
on: activities, media relations and
strategies used in the communication
between the elements involved in the
activities. It also provides a comparison
of activities, through the index of
potential proximity, and allows reuse of
items already specified.
1. Introduo
A educao tem se beneficiado do uso de
tecnologias para ampliar o nmero de
aprendizes,
para
diversificar
as
estratgias de ensino, para aproximar o
aprendiz do contedo, professor e de seus
colegas. O uso de tecnologia como forma
de apoio ao ensino tem sido mais intenso
na educao a distncia. Tecnologias que
vo dos LMS (Learning Manegement
System) que permitem a gesto de
contedo, interao entre os participantes
e acompanhamento de atividades, at o
uso de tecnologias para produo de
contedo interativo, com uso de mdias
que permitem a explorao de assuntos
de diferentes maneiras. Por outro lado,
possvel observar o crescimento do uso
de tecnologias na educao presencial.
Ferramentas como correio eletrnico,
mensagens instantneas, sites de busca,
Blogs, Wikis, gerenciamento de grupos e
contedos, dentre outras, que antes
predominavam no ensino a distncia,
RESUMO.
Este artigo descreve uma ferramenta de
modelagem visual e clculo de mtricas
de potencial de proximidade em
programas
de
aprendizagem.
A
ferramenta tem como objetivo, apoiar as
atividades do design instrucional em suas
tarefas de criao, manuteno e
comparao
de
programas
de
aprendizagem. Por meio de interfaces
visuais, a ferramenta oferece facilidades
de edio de programas de aprendizagem
compostos por: atividades, relaes e
ESUD2010-VII Congresso Brasileiro de Ensino Superior a
Distncia. Novembro, 3-5, 2010, Cuiab-MT, Brasil.
Copyright 2010 UNIREDE
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agora j fazem
presencial.
Artigos Completos
parte
do
ensino
[] as decises de planejamento em
termos de se melhor usar metodologias
para aprendizagem presencial ou a
distncia, so mais apropriadas quando
tomadas
no
nvel
micro
de
planejamento especfico de atividades de
aprendizagem para um curso, ao invs
do nvel macro em termos de decidir
se um determinado curso deveria ser
oferecido a distncia ou modo
convencional.
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2. Distncia Transacional
A teoria da distncia transacional foi
proposta primeiramente por Michael
Moore em [Moore 1989]. Para a distncia
transacional no so consideradas as
distncias fsicas entre instrutor e aluno e
entre alunos, mas sim as relaes
pedaggicas e psicolgicas que se
estabelecem no ensino a distncia. Assim
a distncia transacional uma terceira
componente de distncia que se junta as
distncias espacial e temporal. Para
Moore [Moore 1989] apud [Valente e
Mattar 2007], em uma atividade de
ensino possvel estabelecer as seguintes
relaes de interao entre alunos (A),
professores (P) e contedo (C). A figura
1 mostra de forma grfica essas relaes.
3. Modelagem de Atividades e
Programas de Aprendizagem
O projeto de programas de aprendizagem
torna-se mais complexo e mais
trabalhoso medida que um nmero
maior de mdias podem ser combinadas
nas relaes que envolvem os alunos, os
professores e o contedo em atividades
de
aprendizagem.
Alm
da
complexidade, a importncia das
decises a respeito dos recursos que
sero usados.
A necessidade de padronizao da
representao de contedos educacionais
de forma a garantir a reusabilidade e a
interoperabilidade desses elementos,
promoveu o desenvolvimento de padres
de representao dos objetos de
aprendizagem.
Um
objeto
de
aprendizagem definido como qualquer
entidade, digital ou no, que pode ser
utilizado para aprendizagem, educao
ou formao [IEEE1484 2002]. Assim,
especificaes como LOM (Learning
Object Metadata), ADL SCORM
(Sharable Content Object Reference
Model)
surgiram como forma de
padronizar essas representaes.
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Programa
de
aprendizagem
possam ser comparados com outros
programas, considerando o valor da
mtrica PPP;
Reusabilidade
de
estruturas,
modelos e programas de aprendizagem.
A prxima seo apresenta as notaes e
frmulas usadas nesse trabalho.
3.1. Representaes Visuais
A primeira representao a ser
considerada nesse trabalho a
representao iconogrfica de mdias
(RIM). Essa simbologia compe um
cone para cada mdia, levando em
considerao sua simbologia (texto,
imagem, vdeo, etc) sua tecnologia
(digital ou analgica) e capacidade de
processamento
(componentes
de
distncia e contedo). Na tabela 1 so
apresentados alguns exemplos de
representao de mdias na notao RIM
proposta por Tori em [Tori 2003].
as
atividades
de
aprendizagem,
representadas por um crculo de cor
branca;
outros
programas
de
aprendizagem, representados por dois
crculos concntricos de cor branca;
procedimentos, representados por um
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Figura 2. Exemplos de
diagrama RDA, extrado de
[Tori 2003].
3.2. Mtricas
de
Proximidade
Potencial
de
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atividade;
onde:
PPP Potencial de Proximidade
Programa de Aprendizagem
em
4.1. Principais
Ferramenta
da
1.
Representa a rvore hierrquica
dos elementos que compem o curso,
com os trs nveis: primeiro nvel, o
curso; segundo nvel, as atividades de
aprendizagem que compem o curso, e
terceiro nvel as interaes (aluno-alunos,
aluno-professor, aluno-contedo, alunosprofessor, alunos-contedo e professorcontedo) para cada atividade;
4. Ferramenta de Modelagem de
Atividades de Aprendizagem
A ferramenta desenvolvida nesse
trabalho d suporte as atividades do
design instrucional, em suas tarefas de
criao e manuteno de programas de
aprendizagem. Por meio de interfaces
visuais, a ferramenta facilita a edio de
programas de aprendizagem compostos
por: atividades, relaes e mdias
utilizadas nas estratgias de comunicao
entre os elementos envolvidos nas
atividades. Aborda trs questes do
projeto de programas de aprendizagem:
2.
Nessa regio so editadas ou
apresentadas as informaes pertencentes
ao curso, atividade ou interao
selecionada. Dois grupos de informaes
so importantes: (1) para cada atividade
so definidos os parmetros de tempo
estimado (usado para totalizar e calcular
o valor PPP do curso) e o nmero de
participantes da atividade usado para
calcular o coeficiente de disperso, e (2)
mdias relacionadas a cada interao,
usadas para obteno das componentes
de distncia transacional (i, t, e);
Elementos
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Capacidade
de
modelagens anteriores;
reuso
de
4.3. Modelo
Ferramenta
3.
rea de edio das interaes que
podem ser estabelecidas entre os quatro
elementos: aluno, alunos, professor e
contedo. Para cada atividade inserida no
curso criado um diagrama RDA.
Conceitual
da
5. Estudo de Caso
O curso modelado e apresentado nessa
seo foi obtido em [Tori 2003]. A
escolha se deve ao fato de que, no
referido trabalho, foram desenvolvidos
tanto a modelagem, quanto os clculos
das mtricas, usando respectivamente o
diagrama RDA e as mtricas PP e PPP.
Clculo
automatizado
das
mtricas PP e PPP, evitando esforo
humano e eventuais erros;
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6. Consideraes finais
As atividades de aprendizagem podem
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Referncias
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Artigos Completos
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