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Sucesin
Dada las sucesiones infinitas, averiguar las frmulas del n-simo trmino:
Sumatoria
Propiedades de la sumatoria
Progresiones
Una progresin es una sucesin de trminos formados de acuerdo con una propiedad.
Las progresiones se clasifican en progresiones aritmticas y progresiones geomtricas.
Progresin aritmtica
Es una sucesin cuyos trminos tienen de diferencia el mismo nmero real. Es
decir que en cada trmino a excepcin del primero, se obtiene al sumar al trmino
anterior el mismo nmero real, que es una constante. El signo de la progresin
aritmtica es, y entre cada trmino y el siguiente se escribe un punto.
As, 1. 4. 7. 10.. .es una progresin aritmtica creciente cuya razn es
3porque 1 + 3 = 4, 4 + 3 = 7, 7 + 3 = 10, etc.
En toda progresin aritmtica, la razn se halla restndole a un trmino cualquiera
el trmino anterior.
As en la progresin
4. 7. 10+
r=4
Luego entonces:
a = u - (n - 1) r
= 20 - (15 - 1) 4
= 20 - (14) 4
= 20 - 56
= - 36
S = a + b + c + r + s + u
Y tambin: S = u + s + r +..+ c + b + a
Y sumando estas igualdades, tenemos:
2S = (a + u) + (b + s) + (c + r) ++ (r + c) + (s + b) + (u + a)
stos binomios son iguales a (a + u) porque en toda progresin aritmtica la suma de
dos trminos equidistantes de los extremos es igual a la suma de los extremos.
Como hay tantos binomios como trminos tiene la progresin, se tendr entoncesque:
Interpolacin
Es el proceso mediante el cual se hallan medios aritmticos.
Ahora, si sumamos esta razn con cada trmino se obtiene el trmino siguiente:
3 + 2 = 5 segundo trmino.
5 + 2 = 7 tercer trmino.
7 + 2 = 9 cuarto trmino.
Interpolando estos medios en la progresin inicial
Se tendr
3 ..11
3. 5. 7. 9. 11
Progresin geomtrica
Es una sucesin en la que cada trmino a excepcin del primero, se obtiene
multiplicando el trmino anterior por el mismo nmero real, que es una constante que
corresponde a la razn. Una progresin geomtrica es creciente cuando el
valor absoluto de la razn es mayor que uno y decreciente cuando el valor absoluto de
la razn es menor que uno, es decir una fraccin propia. En toda progresin
geomtrica la razn se halla dividiendo un trmino cualquiera por el anterior.
Despejando a, se tiene:
Ahora despejando r:
Al igual que en las progresiones aritmticas para las geomtricas tambin se deduce la
frmula de la suma de los trminos de la progresin geomtrica, que viene dada por:
Ahora si se multiplica sta razn con cada trmino se obtiene el trmino siguiente:
El nmero
Cul es el nmero de 3 cifras, que cumple la condicin de que elproducto de dichas
cifras es igual a su suma?
A falta la luz
En un cajn hay 12 pares de calcetines negros y doce pares blancos.
No habiendo luz en la habitacin, quiere usted coger el mnimo nmero de
calcetines que le asegure que obtendr al menos un par del mismo color.
Soluciones
El nmero: 1, 2 y 3
A falta la luz: Tres.
Curiosidad matemtica
Esta es la demostracin de que 0,999999... = 1:
Demostracin:
1=1
1 = 1/3 + 1/3 + 1/3 = 3/3 = 1
0,3333... + 0,3333... + 0,3333... = 1
Sumando:
0,9999... = 1
=
Suponemos que a = b. Entonces, al multiplicar por b ambos lados de laecuacin:
ab = b
a - ab = a - b
a(a-b) = (a+b)(a-b)
a = (a+b)
Como a = b;
Sustituyendo b:
a = (a+a)
a = 2a
1=2
Sucesiones y series
Puedes leer una introduccin sencilla a las sucesiones en pautas comunes de nmeros.
Qu es una sucesin?
Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de
otra, en un cierto orden.
Finita o infinita
Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita,
si no es una sucesin finita
Ejemplos
{1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita)
{20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita
{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita)
{4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs
{1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino
{a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en order alfabtico
{a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo"
{0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en este caso un
orden alternativo)
En orden
Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu orden!
Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras!
Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo valor s
puede aparecer muchas veces).
Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo {0,1}
La regla
Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino.
Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:
10 trmino,
100 trmino, o
As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el
trmino).
Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9, ...}?
Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a ser "2
n". Vamos a verlo:
Probamos la regla: 2n
n
Trmino
Prueba
2n = 21 = 2
2n = 22 = 4
2n = 23 = 6
Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo valores 1 unidad menos de lo que debera, as que
vamos a cambiarla un poco:
Funciona!
Trmino
Regla
2n+1 = 21 + 1 = 3
2n+1 = 22 + 1 = 5
2n+1 = 23 + 1 = 7
As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada vez" escribimos la regla como
Notacin
Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as:
xn es el trmino
Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9, ...} en forma de ecuacin, as:
xn = 2n+1
Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir:
Ejemplos
Sucesiones geomtricas
En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un nmero fijo.
Ejemplos:
Sucesiones especiales
Nmeros triangulares
xn = n(n+1)/2
Ejemplo:
Nmeros cuadrados
La regla es xn = n2
Nmeros cbicos
La regla es xn = n3
Nmeros de Fibonacci
Series
"Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una serie es la suma de una
sucesin.
Sucesin: {1,2,3,4}
Serie: 1+2+3+4 = 10
Las series se suelen escribir con el smbolo
Ejemplo: 1, 4, 9, 16, ?
Respuesta: son cuadrados (12=1, 22=4, 32=9, 42=16, ...)
Regla: xn = n2
Sucesin: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, ...
Has visto cmo escribimos la regla con "x" y "n"?
xn significa "el trmino en la posicin n", as que el tercer trmino sera x3
Y tambin hemos usado "n" en la frmula, as que para el tercer trmino hacemos 32 = 9. Esto se puede
escribir
x3 = 3 2 = 9
Cuando sepamos la regla, la podemos usar para calcular cualquier trmino, por ejemplo trmino 25 se
calcula "poniendo dentro" 25 donde haya una n.
x6 = x6-1 + x6-2
x6 = x5 + x 4
Ya sabemos que el 4 es 13, y que el 5 es 21, as que la respuesta es:
x6 = 21 + 13 = 34
Muy simple... slo pon nmeros en lugar de "n"
Muchas reglas
Uno de los problemas que hay en "encontrar el siguiente trmino" de una sucesin es que las
matemticas son tan potentes que siempre hay ms de una regla que vale.
As que tenemos tres soluciones razonables, y cada una da una sucesin diferente.
Cul es la correcta? Todas son correctas.
La regla ms simple
Cuando dudes, elige la regla ms simple que funcione, pero menciona tambin que hay otras
soluciones.
Calcular diferencias
A veces ayuda encontrar diferencias entre los trminos... muchas veces esto nos muestra una pauta
escondida.
Aqu tienes un ejemplo sencillo:
Las diferencias siempre son 2, as que podemos adivinar que "2n" es parte de la respuesta.
Probamos 2n:
n:
Trminos (xn):
11
13
15
2n:
10
Error:
La ltima fila nos dice que siempre nos faltan 5, as que sumamos 5 y acertamos:
Regla: xn = 2n + 5
OK, podas haber calculado "2n+5" jugando un poco con los nmeros, pero queremos un sistema que
funcione, para cuando las sucesiones sean complicadas.
Segundas diferencias
En la sucesin {1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ...} tenemos que calcular las diferencias...
... y despus calcular las diferencias de esas diferencias (se llaman segundas diferencias), as:
n:
Trminos (xn):
11
n2:
16
25
n2 / 2:
0.5
4.5
12.5
Error:
0.5
-0.5
-1
-1.5
Estamos cerca, pero nos estamos desviando en 0.5 cada vez ms, as que probamos ahora: n2 / 2 n/2
n2 / 2 - n/2:
10
Error:
n2 / 2 - n/2 + 1:
11
Error:
Sucesiones aritmticas
Sucesiones geomtricas
Sucesin de Fibonacci
Sucesiones triangulares