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Sucesiones y progresiones

Sucesin

Dada las sucesiones infinitas, averiguar las frmulas del n-simo trmino:

Sumatoria

Como en una sucesin n es un nmero entero positivo, la suma de los n primeros


trminos de una sucesin se denota por Sn.

Propiedades de la sumatoria

Sucesiones creciente y decreciente


Para explicar la diferencia entre las dos sucesiones veamos:

Sean las sucesiones:

Observemos que en la primera sucesin a medida que aumenta el valor de n,


aumenta el correspondiente trmino de la sucesin, a diferencia de la segunda
sucesin, que a medida que aumenta el valor de n, disminuye el correspondiente
trmino de la sucesin.
Al primer caso es lo que se llama una funcin creciente y al segundo caso funcin
decreciente.
En forma general se tiene que:

Progresiones
Una progresin es una sucesin de trminos formados de acuerdo con una propiedad.
Las progresiones se clasifican en progresiones aritmticas y progresiones geomtricas.

Progresin aritmtica
Es una sucesin cuyos trminos tienen de diferencia el mismo nmero real. Es
decir que en cada trmino a excepcin del primero, se obtiene al sumar al trmino
anterior el mismo nmero real, que es una constante. El signo de la progresin
aritmtica es, y entre cada trmino y el siguiente se escribe un punto.
As, 1. 4. 7. 10.. .es una progresin aritmtica creciente cuya razn es
3porque 1 + 3 = 4, 4 + 3 = 7, 7 + 3 = 10, etc.
En toda progresin aritmtica, la razn se halla restndole a un trmino cualquiera
el trmino anterior.
As en la progresin

Trmino n - simo de una progresin aritmtica


Si se tiene la progresin aritmtica a. b. c. d. eu, en la que u es el
trmino n-simo y cuya razn es r, se puede decir que: Se sabe por definicin que cada
trmino es igual al primer trmino a de la progresin ms tantas veces la razn como
trminos le preceden.

Hallar el 14 trmino de la progresin

4. 7. 10+

Para esta progresin se tiene que. a = 4, n = 14, r = 7 - 4 = 3


Luego entonces:
u = a + (n - 1) r
= 4 + (14 - 1) 3
= 4 + (13) 3
= 4 + 39
= 43

Ahora, a partir de la frmula general u = a + (n - 1) r, se pueden deducir las


frmulas para hallar el primer trmino, la razn y el nmero de trminos de una
progresin aritmtica.
Sea u = a + (n - 1) r despejando cada una de las variables que se necesitan:

El 15 trmino de una progresin aritmtica es 20 y la razn 4. Hallar el primer trmino.


Se tiene que:
a = u - (n - 1) r
Donde u = 20
n = 15

r=4
Luego entonces:
a = u - (n - 1) r
= 20 - (15 - 1) 4
= 20 - (14) 4
= 20 - 56
= - 36

Suma de los trminos de una progresin aritmtica


En toda progresin aritmtica la suma de dos trminos equidistantes de los extremos es
igual a la suma de los extremos. Sea la progresin a. b. c. r. s. u, que consta
de n trminos. Ahora si se designa por S la suma de todos los trminos de
la progresin, se tiene que:

S = a + b + c + r + s + u
Y tambin: S = u + s + r +..+ c + b + a
Y sumando estas igualdades, tenemos:
2S = (a + u) + (b + s) + (c + r) ++ (r + c) + (s + b) + (u + a)
stos binomios son iguales a (a + u) porque en toda progresin aritmtica la suma de
dos trminos equidistantes de los extremos es igual a la suma de los extremos.
Como hay tantos binomios como trminos tiene la progresin, se tendr entoncesque:

Interpolacin
Es el proceso mediante el cual se hallan medios aritmticos.

Interpolar tres medios aritmticos entre 3 y 11.


Interpolar medios aritmticos entre dos nmeros dados es desarrollar una
progresin aritmtica donde los extremos de la progresin sean los nmeros dados.
Entonces Interpolar tres medios aritmticos entre 3 y 11 es hallar los tres trminos
que hay entre 3 y 11. Para realizar este proceso hallamos la razn y se la sumamos al
primer trmino, y as sucesivamente hasta completar los trminos pedidos. La razn se
halla mediante la frmula:

Teniendo en cuenta que n es el nmero de trminos de la progresin, es decir los


medios aritmticos que se van a interpolar ms los dos extremos.

Ahora, si sumamos esta razn con cada trmino se obtiene el trmino siguiente:
3 + 2 = 5 segundo trmino.
5 + 2 = 7 tercer trmino.
7 + 2 = 9 cuarto trmino.
Interpolando estos medios en la progresin inicial
Se tendr

3 ..11

3. 5. 7. 9. 11

Progresin geomtrica
Es una sucesin en la que cada trmino a excepcin del primero, se obtiene
multiplicando el trmino anterior por el mismo nmero real, que es una constante que
corresponde a la razn. Una progresin geomtrica es creciente cuando el
valor absoluto de la razn es mayor que uno y decreciente cuando el valor absoluto de
la razn es menor que uno, es decir una fraccin propia. En toda progresin
geomtrica la razn se halla dividiendo un trmino cualquiera por el anterior.

n - simo trmino de una progresin geomtrica


En una progresin geomtrica cada trmino es igual al trmino anterior multiplicado por
la razn, entonces si tenemos una progresin geomtrica:
a : b: c:..:u, e n donde u es el trmino n-simo y cuya razn es r, se
tiene que un trmino cualquiera es igual al primero a, multiplicado por la razn elevada a
una potencia igual al nmero de trminos que la preceden. El anterior enunciado se
resume en la frmula:

Hallar el 7 trmino de la progresin geomtrica 3: 6: 12:


Se tiene que:
a=3
r=6/3=2
n = 7, luego entonces:

Para deducir la frmula del primer trmino y de la razn, basta despejar de la


frmula general los valores que se necesiten.
De la frmula:

Despejando a, se tiene:

Ahora despejando r:

Al igual que en las progresiones aritmticas para las geomtricas tambin se deduce la
frmula de la suma de los trminos de la progresin geomtrica, que viene dada por:

Interpolacin de medios geomtricos


Interpolar medios geomtricos entre dos nmeros dados es desarrollar una
progresin geomtrica donde los extremos de la progresin sean los nmeros dados.
Entonces por ejemplo Interpolar 3 medios geomtricos entre 5 y 3125 es hallar los tres
trminos que hay entre 5 y 3125. Para realizar este proceso hallamos la razn y
multiplicamos el primer trmino, y as sucesivamente hasta completar los trminos
pedidos. La razn se halla mediante la frmula:

Teniendo en cuenta que n es el nmero de trminos de la progresin, es decir los


medios aritmticos que se van a interpolar ms los dos extremos, n = 5.

Ahora si se multiplica sta razn con cada trmino se obtiene el trmino siguiente:

El nmero
Cul es el nmero de 3 cifras, que cumple la condicin de que elproducto de dichas
cifras es igual a su suma?

A falta la luz
En un cajn hay 12 pares de calcetines negros y doce pares blancos.
No habiendo luz en la habitacin, quiere usted coger el mnimo nmero de
calcetines que le asegure que obtendr al menos un par del mismo color.

Cuntos calcetines deber coger del cajn

Soluciones
El nmero: 1, 2 y 3
A falta la luz: Tres.

Curiosidad matemtica
Esta es la demostracin de que 0,999999... = 1:
Demostracin:
1=1
1 = 1/3 + 1/3 + 1/3 = 3/3 = 1
0,3333... + 0,3333... + 0,3333... = 1
Sumando:
0,9999... = 1

En ciertas demostraciones matemticas, cuando se comete algn error en uno de los


pasos nos pueden llevar a confusiones...
Demostracin de que:

=
Suponemos que a = b. Entonces, al multiplicar por b ambos lados de laecuacin:
ab = b
a - ab = a - b
a(a-b) = (a+b)(a-b)
a = (a+b)
Como a = b;
Sustituyendo b:
a = (a+a)

a = 2a
1=2

Dnde est el error?

Sucesiones y series
Puedes leer una introduccin sencilla a las sucesiones en pautas comunes de nmeros.

Qu es una sucesin?
Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de
otra, en un cierto orden.

Finita o infinita
Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita,
si no es una sucesin finita
Ejemplos
{1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita)
{20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita
{1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita)
{4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs
{1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino
{a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en order alfabtico
{a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo"
{0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en este caso un
orden alternativo)

En orden
Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu orden!
Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras!
Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo valor s
puede aparecer muchas veces).

Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo {0,1}

La regla
Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino.
Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9, ...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:

Pero la regla debera ser una frmula!


Decir que "empieza por 3 y salta 2 cada vez" no nos dice cmo se calcula el:

10 trmino,
100 trmino, o

n-simo trmino (donde n puede ser cualquier nmero positivo que


queramos).

As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el
trmino).
Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9, ...}?
Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a ser "2
n". Vamos a verlo:

Probamos la regla: 2n
n

Trmino

Prueba

2n = 21 = 2

2n = 22 = 4

2n = 23 = 6

Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo valores 1 unidad menos de lo que debera, as que
vamos a cambiarla un poco:

Probamos la regla: 2n+1

Funciona!

Trmino

Regla

2n+1 = 21 + 1 = 3

2n+1 = 22 + 1 = 5

2n+1 = 23 + 1 = 7

As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada vez" escribimos la regla como

La regla para {3, 5, 7, 9, ...} es: 2n+1


Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino 100: 2 100 + 1 = 201

Notacin
Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as:

Posicin del trmino


Es normal usar xn para los trminos:

xn es el trmino

n es la posicin de ese trmino

As que para hablar del "quinto trmino" slo tienes que


escribir: x5

Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9, ...} en forma de ecuacin, as:

xn = 2n+1
Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir:

x10 = 2n+1 = 210+1 = 21


Puedes calcular el 50 trmino? Y el 500?

Ahora veamos algunas sucesiones especiales y sus reglas:


Tipos de sucesiones
Sucesiones aritmticas
El ejemplo que acabamos de usar, {3,5,7,9,...}, es una sucesin aritmtica (o progresin aritmtica),
porquela diferencia entre un trmino y el siguiente es una constante.

Ejemplos

1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ...


Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 3n-2

3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ...


Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 5n-2

Sucesiones geomtricas
En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un nmero fijo.

Ejemplos:

2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ...


Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 2n
3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ...
Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos trminos.
La regla es xn = 3n

4, 2, 1, 0.5, 0.25, ...


Esta sucesin tiene un factor 0.5 (un medio) entre cada dos trminos.
La regla es xn = 4 2-n

Sucesiones especiales
Nmeros triangulares

1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ...


Esta sucesin se genera a partir de una pauta de puntos en un tringulo.
Aadiendo otra fila de puntos y contando el total encontramos el siguiente nmero de la sucesin.

Pero es ms fcil usar la regla

xn = n(n+1)/2
Ejemplo:

El quinto nmero triangular es x5 = 5(5+1)/2 = 15,


y el sexto es x6 = 6(6+1)/2 = 21

Nmeros cuadrados

1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ...


El siguiente nmero se calcula elevando al cuadrado su posicin.

La regla es xn = n2

Nmeros cbicos

1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ...


El siguiente nmero se calcula elevando al cubo su posicin.

La regla es xn = n3

Nmeros de Fibonacci

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...


El siguiente nmero se calcula sumando los dos que estn antes de l.
El 2 se calcula sumando los dos delante de l (1+1)
El 21 se calcula sumando los dos delante de l (8+13)

La regla es xn = xn-1 + xn-2


Esta regla es interesante porque depende de los valores de los trminos anteriores.
Por ejemplo el 6 trmino se calculara as:
x6 = x6-1 + x6-2 = x5 + x4 = 5 + 3 = 8

Series
"Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una serie es la suma de una
sucesin.
Sucesin: {1,2,3,4}
Serie: 1+2+3+4 = 10
Las series se suelen escribir con el smbolo

que significa "smalos todos":

Esto significa "suma de 1 a 4" = 10

Esto significa "suma los cuatro primeros trminos de la sucesin 2n+1"


Que son los cuatro primeros trminos de nuestro ejemplo {3,5,7,9,...} = 3+5+7+9 = 24

Sucesiones - Encontrar la regla


Para encontrar un nmero que falta en una sucesin, primero tienes que conocer la
regla

Definicin rpida de sucesin


Lee sobre sucesiones y series para conocer el tema bien, pero por ahora:

Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) que estn en


algn orden.
Cada nmero en la sucesin es un trmino (a veces "elemento" o "miembro"):

Encontrar nmeros que faltan


Para calcular un nmero que falta primero necesitas saber la regla que sigue la sucesin.
A veces basta con mirar los nmeros y ver el patrn.

Ejemplo: 1, 4, 9, 16, ?
Respuesta: son cuadrados (12=1, 22=4, 32=9, 42=16, ...)
Regla: xn = n2
Sucesin: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, ...
Has visto cmo escribimos la regla con "x" y "n"?
xn significa "el trmino en la posicin n", as que el tercer trmino sera x3
Y tambin hemos usado "n" en la frmula, as que para el tercer trmino hacemos 32 = 9. Esto se puede
escribir

x3 = 3 2 = 9

Cuando sepamos la regla, la podemos usar para calcular cualquier trmino, por ejemplo trmino 25 se
calcula "poniendo dentro" 25 donde haya una n.

x25 = 252 = 625


Qu tal si vemos otro ejemplo:

Ejemplo: 3, 5, 8, 13, 21, ?


Son la suma de los dos que estn delante, o sea 3 + 5 = 8, 5 + 8 = 13 y sigue as (en realidad es
parte de la Sucesin de Fibonacci):
Regla: xn = xn-1 + xn-2
Sucesin: 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, ...
Qu significa xn-1 aqu? Bueno, slo significa "el trmino anterior" porque la posicin (n-1) es uno
menos que (n).
Entonces, si n es 6, ser xn = x6 (el 6 trmino) y xn-1 = x6-1 = x5 (el 5 trmino)
Vamos a aplicar la regla al 6 trmino:

x6 = x6-1 + x6-2
x6 = x5 + x 4
Ya sabemos que el 4 es 13, y que el 5 es 21, as que la respuesta es:

x6 = 21 + 13 = 34
Muy simple... slo pon nmeros en lugar de "n"

Muchas reglas
Uno de los problemas que hay en "encontrar el siguiente trmino" de una sucesin es que las
matemticas son tan potentes que siempre hay ms de una regla que vale.

Cul es el siguiente nmero de la sucesin 1, 2, 4, 7, ?


Hay (por lo menos) tres soluciones:

Solucin 1: suma 1, despus suma 2, 3, 4, ...


Entonces, 1+1=2, 2+2=4, 4+3=7, 7+4=11, etc...
Regla: xn = n(n-1)/2 + 1
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ...
(La regla parece complicada, pero funciona)

Solucin 2: suma los dos nmeros anteriores ms 1:


Regla: xn = xn-1 + xn-2 + 1
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 12, 20, 33, ...

Solucin 3: suma los tres nmeros anteriores


Regla: xn = xn-1 + xn-2 + xn-3
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 13, 24, 44, ...

As que tenemos tres soluciones razonables, y cada una da una sucesin diferente.
Cul es la correcta? Todas son correctas.

Y habr otras soluciones.


Hey, puede ser una lista de nmeros ganadores... as que el siguiente ser...
cualquiera!

La regla ms simple
Cuando dudes, elige la regla ms simple que funcione, pero menciona tambin que hay otras
soluciones.

Calcular diferencias
A veces ayuda encontrar diferencias entre los trminos... muchas veces esto nos muestra una pauta
escondida.
Aqu tienes un ejemplo sencillo:

Las diferencias siempre son 2, as que podemos adivinar que "2n" es parte de la respuesta.
Probamos 2n:

n:

Trminos (xn):

11

13

15

2n:

10

Error:

La ltima fila nos dice que siempre nos faltan 5, as que sumamos 5 y acertamos:

Regla: xn = 2n + 5
OK, podas haber calculado "2n+5" jugando un poco con los nmeros, pero queremos un sistema que
funcione, para cuando las sucesiones sean complicadas.

Segundas diferencias
En la sucesin {1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ...} tenemos que calcular las diferencias...
... y despus calcular las diferencias de esas diferencias (se llaman segundas diferencias), as:

En este caso las segundas diferencias son 1.

Con las segundas diferencias multiplicamos por "n 2 / 2".


En nuestro caso la diferencia es 1, as que probamos n2 / 2:

n:

Trminos (xn):

11

n2:

16

25

n2 / 2:

0.5

4.5

12.5

Error:

0.5

-0.5

-1

-1.5

Estamos cerca, pero nos estamos desviando en 0.5 cada vez ms, as que probamos ahora: n2 / 2 n/2

n2 / 2 - n/2:

10

Error:

n2 / 2 - n/2 + 1:

11

Error:

Ahora nos sale 1 menos, as que sumamos 1:

La frmula n2 / 2 - n/2 + 1 se puede simplificar a n(n-1)/2 + 1


As que, con "prueba y error" hemos conseguido descubrir la regla.
Sucesin: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, ...

Otros tipos de sucesiones


Adems de las que se explican en sucesiones y series:

Sucesiones aritmticas
Sucesiones geomtricas
Sucesin de Fibonacci
Sucesiones triangulares

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