Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Como muestra la tabla de tipos de actividades que figura a continuacin, los docentes disponen
de una variedad de opciones para facilitar a sus estudiantes la construccin de conocimientos
conceptuales de Ciencias Naturales.
Tabla 1: Tipos de actividades de construccin de conocimientos conceptuales
Tipo de actividad
Leer textos
Presenciar una
presentacin/
demostracin
Tomar apuntes
Breve descripcin
Los estudiantes extraen informacin de
libros de texto, laboratorios, etc., tanto en
formato impreso como digital.
Posibles tecnologas
Sitios web, libros
electrnicos, bases de datos
en lnea, revistas
Science Learning Activity Types de Margaret R. Blanchard, Judi Harris y Mark Hofer bajo licencia a
Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 United States License. Basado
en un trabajo de activitytypes.wmwikis.net. Las traducciones al espaol de las Taxonomas de los Tipos de Actividades de
Aprendizaje fueron realizadas por Marta Libedinsky, Micaela Manso y Paula Prez de Fundacin Evolucin, con el
generoso apoyo de Fundacin Telefnica.
Participar en una
simulacin
Explorar un
tema/Realizar una
investigacin de
fundamentos
Software de currculo,
Simulaciones en lnea,
sistemas de respuesta
interactiva (clickers)
Los estudiantes renen informacin/realizan Motores de bsqueda en
una investigacin de fundamentos usando internet, archivos digitales
fuentes impresas y digitales.
Comparar hallazgos Los estudiantes evalan sus hallazgos en Hoja de clculo, TinkerPlots,
relacin con sus hiptesis.
con predicciones/
InspireData
hiptesis
Los estudiantes vinculan sus hallazgos con Motores de bsqueda en
Establecer
conceptos presentes en el libro de texto o en internet
conexiones entre
investigaciones publicadas.
hallazgos y
conceptos/
conocimiento
cientfico
Practicar
Preparar/Ordenar
Llevar a cabo
procedimientos
Breve descripcin
Los estudiantes aprenden cmo manejar
equipamiento de manera apropiada y
segura.
Los estudiantes aprenden cmo realizar
mediciones de manera adecuada con
herramientas especificas (por ejemplo,
probeta, sensor de movimiento).
Los estudiantes practican usando
equipamiento, software, midiendo,
comprobando lo que han diseado, etc.
Los estudiantes organizan equipamiento o
informacin para el laboratorio.
Posibles tecnologas
Video clips, cmara de
documentos
Software de recoleccin de
datos, herramientas
interactivas especficas (por
ejemplo, ExploreScience)
Software o tutoriales de
software en lnea, software
de recoleccin de datos,
cmara de documentos
Cmara de documentos,
proyector
Observar
Registrar datos
Generar datos
Recolectar datos
Breve descripcin
Los estudiantes responden a preguntas del
docente, de pares, escritas o formuladas
Responder preguntas digitalmente (por ejemplo, que requieren
respuestas cortas, explicaciones o
elaboraciones).
Posibles tecnologas
Software de currculo,
procesador de textos,
software para la elaboracin
de pruebas, sitios web, foros
de discusin en lnea
Procesador de textos,
software para presentaciones
multimedia, software para la
creacin de videos, wiki,
podcast
Software de dibujo, cmara
Crear un juego
Crear/Interpretar
Referencias:
Millar, R. & Driver, R. (1987). Beyond processes. Studies in Science Education, 14, 33-62.
National Research Council. (2000). Inquiry and the national science education standards.
Washington, DC: National Academy Press.