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Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

Programmation Structure

Langage C
Laurence.Bergougnoux@univ-amu.fr
http://iusti.polytech.univ-mrs.fr/~bergougnoux/

UE :
Mathmatiques & Informatique
En GC UE 52
ce sera le seul cours du cursus ...
En ME UE 53
+ UE 63 Calcul scientifique et
langage Fortran avec Jacques Massoni au
semestre 6
Commun avec MT et GII Rmy Bulot

Progr. struct. - C

Introduction

L'quipe enseignante
Laurence BERGOUGNOUX
Franois GUILLARD
Christian MARIANI
Fabien PETITPAS
Jrme VICENTE

Bureau 208
Bureau 242
Bureau 321
Bureau 319B
Bureau 326

Prenom.Nom@polytech.univ-mrs.fr
ou

Prenom.Nom@univ-amu.fr

Avec la participation de Jean-Luc FIRPO

Progr. struct. - C

Introduction

Organisation de l'enseignement
ME

GC

14h cours
14h TD
20h TP

14h cours
20h TD
20h TP
La semaine 51

Mini projet & oral


+
Contrle continu
+
Examen ME
Progr. struct. - C

Projet & oral


+
Contrle continu
+
Examen GC
Introduction

Maxime Alarcon
&
Yassine El Khatari

Organisation de l'enseignement
Transparents de cours en fichier pdf sur :
- le Bureau virtuel
- http://iusti.polytech.univ-mrs.fr/~bergougnoux/enseignement.htm
1er TP sur machine la semaine prochaine :
Accs avec votre n tudiant et code INE
Si vous n'tes pas encore inscrit :
- en ME prendre contact avec M. Daurelle (bur. 326)
- en GC avec M. Court ou M. Thuilliez (bur. 237)

Progr. struct. - C

Introduction

En pratique : le 1er TD c'est


GC 3.1, Mercredi 09/10, 15h30
GC 3.2, Mercredi 09/10, 13h30

ME
ME
ME
ME

3.1, Lundi 07/10, 10h


3.2, Lundi 07/10, 13h30
3.3, Vendredi 11/10, 10h
3.4, Mardi 08/10, 13h30

Progr. struct. - C

Introduction

Plan du cours
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Introduction
Les bases du langage C
Les pointeurs et les tableaux
Les fonctions
Les types utilisateurs
La gestion de fichiers
La programmation modulaire
L'allocation dynamique de mmoire
Les listes chanes

Les objectifs de ces cours,


TD, TP
Apprendre rsoudre un problme grce un
algorithme,
Apprendre programmer en C des dbutants de
manire efficace,
Initier la programmation par gestion d'vnements,
Pratiquer un environnement de dveloppement
largement utilis dans l'industrie,
tre une introduction au C++
...

Progr. struct. - C

Introduction

Progr. struct. - C

Introduction

Quelques gnralits
en programmation

Qu'est-ce qu'un Algorithme ?


Langages de Programmation
Qu'est-ce qu'un programme ?
La structure d'un programme
L'excution du programme

Progr. struct. - C

Quelques gnralits

10

Qu'est-ce qu'un Algorithme ?


Un algorithme nonce une rsolution sous la
forme dune srie doprations effectuer.
donnes
(entres)

ingrdients

Progr. struct. - C

Algorithme

Recette de cuisine

Quelques gnralits

rsultat
(sorties)

plat

11

Conception d'un Algorithme :


Analyse hirarchise
C'est faire une liste de tches (ou d'actions)
raliser de manire squentielle.

1)
2)
3)
4)
5)
6)
8)

Recette du gteau la crme de marrons :

Prchauffer le four 180C


Faire fondre le chocolat et le beurre
Casser 3 ufs et les battre
Ajouter la crme de marrons, et mlanger
Incorporer le chocolat fondu la prparation
Beurrer un moule gteau et y verser la prparation
Faire cuire 35 min 180C
Progr. struct. - C

Quelques gnralits

12

Langages de programmation :
Pourquoi faire?
Pour crire avec des mots et signes
comprhensibles par une intelligence humaine
plutt que 00111000111
Afin d'organiser, de structurer, le droulement
d'un programme de manire claire et vrifiable.

Progr. struct. - C

Quelques gnralits

13

Quelques Langages
Par ordre chronologique :
Assembleur 68000, 8086
Fortran, Cobol
Basic, Pascal, Langage C
Langages Objets : C++, Java , C#,
http://www.scriptol.fr/programmation/langages-populaires.php
Progr. struct. - C

Quelques gnralits

14

Programme excutable
Suite dinstructions binaires que le processeur
doit effectuer :
Spcifiques un type de processeur.
Stockes sur une mmoire de masse
(disque dur, DVD, clef usb).
Charges en mmoire centrale avant
lexcution du programme.

Progr. struct. - C

Quelques gnralits

15

Comment raliser un programme ?


diter le code source : fichier texte qui obit aux
rgles de syntaxe du langage.
Le sauvegarder de temps en temps.
Le compiler, le traduire en langage machine pour
obtenir un fichier excutable.

Fichier Compilation
Source

Progr. struct. - C

Fichier
Objet

diteur
de liens

Quelques gnralits

Fichier
Excutable

16

L'excution du programme
Au lancement du programme, le systme
dexploitation :
Transfre le programme de la mmoire de
masse en mmoire centrale,
Rserve de la place pour les donnes du
programme,
Dmarre lexcution du programme,
Reprend la main quand le programme sachve.
Progr. struct. - C

Quelques gnralits

17

1er programme en C

Langage C : histoire et qualits


LabWindows/CVI
Le fichier source en C
On se lance

Progr. struct. - C

1er programme

18

Le langage C
Cre par K. Thompson, D. Ritchie et B. Kernighan
pour dvelopper UNIX.
Cest un langage structur et portable.
Cest le langage le plus utilis par les professionnels
du logiciel.
Cest la base du C++ qui permet la programmation
oriente objet.

Progr. struct. - C

1er programme

19

LabWindowsTM/CVI
Environnement de Dveloppement Intgr (IDE)
sous Windows, avec 1 compilateur C-ANSI.
Programmation vnementielle
et interface graphique.
Logiciels de mesure et contrle

Progr. struct. - C

1er programme

20

Premier Programme
en langage C
sous LabWindows/CVI

source_1.c

Progr. struct. - C

1er programme

21

Le fichier Source en C
source_1.c
#include <stdio.h> // fichier en-tte ou header o
se trouve la dfinition de printf()
int main()
//Fonction ou bloc principal
{
printf("Bienvenue a POLYTECH Marseille \n");
return(0);
}

Progr. struct. - C

1er programme

22

Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

Les bases du langage C


1.
2.
3.
4.

Les
Les
Les
Les

Prog. Struct. - C

types de donnes
variables
oprateurs
structures conditionnelles

Les bases

23

Types, variables et constantes


Qu'est-ce qu'une variable ?
c'est le nom dun emplacement mmoire
0001110000110000
on en cre presque autant quon veut
son contenu peut changer dans le temps.
elle contient toujours quelque chose !!!

Une variable sera toujours dfinie avant utilisation :


elle doit tre associe un type de donnes.

Prog. Struct. - C

1. Les types de donnes

24

Les types de donnes


Qu'est-ce qu'un type ?

dfinit une convention de codage de l'information


dans un emplacement de taille prfixe

1 nombre : entier ou rel


1 Variable en C
1 pointeur : adresse

Prog. Struct. - C

1. Les types de donnes

25

Les nombres entiers


Types
prdfinis

Signification

Taille (octet)

Plage de valeurs

char

Caractre

-128 127

unsigned char

Caractre non
sign

0 255

short int

Entier court

-32 768 32 767

unsigned short
int

Entier court non


sign

0 65 535

int

Entier

-2 147 483 648


2 147 483 647

unsigned int

Entier non sign

0 4 294 967 295

long int

Entier long

-2 147 483 648


2 147 483 647

unsigned long
int

Ent. long non


sign

0 4 294 967 295

Prog. Struct. - C

1. Les types de donnes

26

Les nombres rels


Types
prdfinis
float
double
long double

Prog. Struct. - C

Signification

Taille (octet)

Rel simple prcision 4


Rel double
prcision

Flottant double
long

Plage de valeurs
3,4 x 10-38 3,4 x 1038

1,7 10-308 1,7 10308

10

3,4 10-4932 3,4 104932

1. Les types de donnes

27

Codage binaire
des nombres entiers
1970=1024 + 512 + 256 + 128 + 32 + 16 + 2
= 210

+ 29 + 28 + 27 + 25 + 24 + 21

31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

00 00 0 0 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1110110010

des nombres rels


197,75 = 128 + 64 + 4 + 1 , 0.5 + 0.25
= 27 + 26+ 22 +20, 2-1 + 2-2
= 11000101,11
signe

= 1,100010111 x 27

exposant = 7+127=134=1000 0110

31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

0 1 00 0 0 11 0 1 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0000000000
exposant
mantisse
Prog. Struct. - C

1. Les types de donnes

28

Les pointeurs
Type
*pointeur

Signification
adresse

Prog. Struct. - C

Taille (octet)

Plage de valeurs

2 (sur 16 bits)

0x0000 0xFFFF

4 (sur 32 bits)

0x00000000 0xFFFFFFFF

1. Les types de donnes

29

Leur nom :

Les variables

Contient 32 caractres max


Commence par une lettre
Ne peut tre un des mots rservs du C
auto

default

float

register struct

volatile

break

do

for

return

switch

while

case

double

goto

short

typedef

char

else

if

signed

union

const

enum

int

sizeof

unsigned

long

static

void

continue extern
Prog. Struct. - C

2. Les variables

30

Les variables : leurs noms


identificateur
Correct

incorrect

Raison

Variable

Nom de Variable

comporte des espaces

Nom_De_Variable

123Nom_De_Variable

nom_de_variable

toto@mailcity.com

nom_de_variable_123

Nom-de-variable

_707

goto

MAJUSCULE
Prog. Struct. - C

commence par un
chiffre
caractre spcial @
signe - interdit
nom rserv

minuscule

2. Les variables

31

La dclaration de variables
type nom_de_la_variable ;
exemple :
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
//dclaration
char var_car = 'f'; // + initialisation
char *pointe_ici;
// le pointeur
a = 127;
//affectation
pointe_ici = &var_car;
printf("la valeur de a = %i",a);
//affichage
printf("\n et celle de var_car %c", var_car);
}
Prog. Struct. - C

2. Les variables

32

Les constantes
#include <stdio.h>
//Directive du pr processeur
#define PI 3.14159
int main()
{ float a;
//Dclaration d'une constante
const int douze=12;
a = douze*PI;
}
Prog. Struct. - C

2. Les variables

33

Ce que vous allez faire le + souvent :


Afficher l'cran une variable
int Nb_vies=3;
printf("Pour afficher l\' cran\n");
printf("il vous reste %d vies",Nb_vies);
Saisir au clavier le contenu d'une variable
int age;
printf("Entrez votre age :");
scanf("%d",&age);
char %c
int
Prog. Struct. - C

%d

float

%f

double %lf
2. Les variables

34

Les oprateurs du C

les oprateurs de calcul


d'assignation
d'incrmentation
de comparaison
logiques
bit--bit
de dcalage de bit
Les priorits

Prog. Struct. - C

3. Les oprateurs

35

Les oprateurs de calcul


Oprateur

Exemple

Si

Si

int x=10;

float x=10.0;

d'addition

x=x+3;

13

13.0

de soustraction

x=x-3;

7.0

de multiplication

x=x*3;

30

30.0

de division

x=x/3;

3.3333333

modulo

x=x%3;

x=3;

Met la valeur 3
dans la variable x

d'affectation

reste de la division

Met la valeur 3.00


dans la variable x

=
Prog. Struct. - C

3. Les oprateurs

36

Les oprateurs d'assignations


x=x+2;

peut aussi s'crire x+=2;

+=

additionne deux valeurs et stocke le rsultat dans la


variable ( gauche) x

-=

soustrait deux valeurs et stocke le rsultat dans la variable

*=

multiplie deux valeurs et stocke le rsultat dans la variable

/=

divise deux valeurs et stocke le rsultat dans la variable

x=a=b=3;
Prog. Struct. - C

x= (a= (b=3));

3. Les oprateurs

37

Les oprateurs d'incrmentation


ce sont les + utiliss
++ : incrmentation de 1
x=3;
//post-incrmentation

y=x++; y=x; x=x+1; //y=3, x=4

//pr incrmentation

y=++x; x=x+1; y=x; //x=y=5


-- : dcrmentation de 1
y=x--; y=x; x=x-1; //y=5, x=4
Prog. Struct. - C

3. Les oprateurs

38

Les oprateurs de comparaison


utiliss lors de tests
Oprateur

Exemple Rsultat si x vaut 7

==

galit

x==3

Retourne 1 si x est gal 3,


sinon 0

<

infriorit stricte

x<3

Retourne 1 si x est infrieur


3, sinon 0

<=

infriorit

x<=3

Retourne 1 si x est infrieur ou


gal 3, sinon 0

>

supriorit
stricte

x>3

Retourne 1 si x est suprieur


3, sinon 0

>=

supriorit

x>=3

Retourne 1 si x est suprieur


ou gal 3, sinon 0

!=

diffrence

x!=3

Retourne 1 si x est diffrent de


3, sinon 0

Prog. Struct. - C

3. Les oprateurs

39

Les oprateurs bit--bit


Oprateur

&

ET

OU

OU exclusif

Prog. Struct. - C

Syntaxe

9 & 12

Rsultat
1001
& 1100
1000

9 | 12

1001
| 1100
1101

13

9 ^ 12

1001
^ 1100
0101

3. Les oprateurs

40

Les oprateurs de dcalage de bit


Oprateur

Syntaxe

Rsultat

6 << 1
<<

00000110 << 1
= 00001100

Dcalage gauche

12

x2
6 >> 1
>>

Dcalage droite avec


conservation du signe

00000110 >> 1
= 00000011

/2

En sign : -6 <<1 = -12


Prog. Struct. - C

-6 >>1 = -3

3. Les oprateurs

11111010 << 1
= 11110100
11111010 >> 1
= 11111101

41

Les priorits
+++

()
-*
+
<<
<
==
&
^
|
&&
?:
=

[]
++ ! ~ / %
>>
<= >= >
!=

||
+=

-=

etc.

--Prog. Struct. - C

3. Les oprateurs

42

4 types d'instructions

Nulle ;
Expression a=b+1;
Prdfinie condition ou boucle if ()
Bloc { }

Prog. Struct. - C

4. Les structures conditionnelles

43

Les structures conditionnelles


Les instructions de branchement conditionnel
if(condition)
if(condition) else
switch(variable) case

si (vrai) alors
sinon ...

Les instructions de boucle


while(condition)
do while(condition);
for(initialisation;condition;incrementation)

Prog. Struct. - C

4. Les structures conditionnelles

44

L'instruction if
syntaxe :
if(condition)
{
instructions;
}

FAUX
condition
VRAI
instructions

Prog. Struct. - C

4. Les structures conditionnelles

45

L'instruction if(condition)else
syntaxe :
if(condition)
{
instructions;
}
else
{
instructions;
}
Prog. Struct. - C

condition
VRAI

FAUX

instructions

instructions

4. Les structures conditionnelles

46

L'instruction ifelse
Exemple :
if (var1==0)
//si var1 vaut 0
{
//alors on affiche
printf("La variable est nulle\n");
}
else
//sinon c'est faux
{
if (var1 > 0)
{ printf("Elle est positive\n");
else
{ printf("Elle est ngative");
}
Prog. Struct. - C

4. Les instructions conditionnelles

}
}
47

Attention aux forts d'if()


exemple :
if (var1!=0)
if (var1 > 0)
printf("Elle est positive\n");
else
printf("Elle est ngative\n");
else se rapporte toujours au if le plus proche

Prog. Struct. - C

4. Les instructions conditionnelles

48

L'oprateur conditionnel
(condition) ? instruction_vrai : instruct_faux
exemple :
x = 3;
y = 2;
max_xy = ((x>=y) ? x : y);
=
1
Prog. Struct. - C

max_xy = x;

4. Les instructions conditionnelles

49

Pour faire plusieurs tests la fois : les

oprateurs conditionnels logiques


Oprateur

||
&&
!

OU logique

ET logique

NON logique

Prog. Struct. - C

Syntaxe

((cond1)||(cond2))

((cond1)&&(cond2))

a b

a||b

a&&b

!a

0 0

0 1

1 0

1 1

(!condition)

3. Les oprateurs

50

L'instruction de choix multiples :


switch
Syntaxe :
switch (expr)
{ case const1:
instructions;
break;
case const2:
instructions;
break;
default:
instructions;
break;
}
Prog. Struct. - C

?
==const1
V
instr.

4. Les instructions conditionnelles

?
==const2
V
instr.

?
!=const1,2
V
instr.
51

exemple :

switch

char choix;
printf("Taper 1 ou 2");
scanf("%c",&choix);
switch(choix)
{
case '1':
printf("vous avez tape 1\n");
break;
case '2':
printf("vous avez tape 2\n");
break;
default :
printf("je vous ai dit 1 ou 2 pas %c\n",choix);
break;
}

Prog. Struct. - C

4. Les instructions conditionnelles

52

Les instructions de boucle :

pour rpter les


mmes instructions
plusieurs fois

Prog. Struct. - C

4. Les instructions conditionnelles

53

L'instruction while
tant que (condition vraie)

syntaxe :

condition

while(condition)
{
instructions;
}

Prog. Struct. - C

FAUX

VRAI
instructions

4. Les instructions conditionnelles

54

L'instruction dowhile
faire tant que (condition vraie)
syntaxe :

do
{

instructions

instructions;
}while(condition);

Prog. Struct. - C

VRAI

condition

4. Les instructions conditionnelles

FAUX

55

L'instruction for()
initialisation du
compteur de boucle

syntaxe :
for( init;condition;incrment)
{
instructions;
condition
}
VRAI
exemple :
for(i=0;i<100;i++)
{
printf("%d\n",i);
}
Prog. Struct. - C

FAUX

instructions
modification du
compteur de boucle

4. Les instructions conditionnelles

56

Attention aux boucles sans fin


;

exemple :

for( ; ; )
{
printf("sans fin\n");
}

Prog. Struct. - C

4. Les instructions conditionnelles

V
Affichage
"sans fin"
;

57

Les instructions de sortie :


pourquoi sont-elles utiles ?

x=1

exemple :
x=1;
while(x<=10)
{
a=1/(x-7);
printf("%f",a);
x++;
}

?
x <= 10
V
a=1/(x-7)

Que va-t-il se passer quand


x=7 ?
Prog. Struct. - C

affichage a

4. Les instructions conditionnelles

x=x+1
58

Les instructions de sortie :


continue
x=1

exemple :
x=1;
while(x<=10)
{
if (x==7)
{ printf("division par 0");
x++;
continue;
}
a=1/(x-7);
printf("%f",a);
x++;
}
Prog. Struct. - C

?
x <= 10

V
?
x ==7

V
affiche /0
x=x+1

4. Les instructions conditionnelles

a=1/(x-7)
affichage de a
x=x+1
59

Les instructions de sortie :


break
exemple :

x=1;
while(x<=10)
{
a = x-7;
printf("%f", 1/a);
x++;
}
Que va-t-il se passer quand
x=7 ?
Prog. Struct. - C

4. Les instructions conditionnelles

x=1
F

?
x <=10
V
a=x-7

affichage 1/a
x=x+1
60

Les instructions de sortie :


x=1
break
exemple :
x=1;
while(x<=10)
{
a = x-7;
if (a == 0)
{
printf("/ par 0");
break;
}
printf("%f", 1/a);
x++;
}
Prog. Struct. - C

?
x <=10

V
a=x-7
?
a == 0
F

V
affiche /0

affichage 1/a
x=x+1

4. Les instructions conditionnelles

61

Les instructions de sortie :


return
syntaxe :
return(expression);
exemple :
int main()
{

return(0);
}
Prog. Struct. - C

4. Les instructions conditionnelles

62

Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

Exemples
Rsolution numrique d'une quation du second
degr
Programme mystre
Affectation et rcurrence

Rsolution de ax2+bx+c=0 :
Organisation du programme
Initialisation :
Acquisition au clavier
des valeurs de a,b,c
Algorithme de calcul
Prsentation des
rsultats sur lcran

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

64

Soit a,b,c,D, x1 et x2 des rels


Lire les coefficients a, b, c
si1 a est gal 0
Alors1 Afficher "trop facile C pas du 2nd degr"
sinon1D b*b - 4 a*c
si2 D est infrieur 0
alors2 Afficher "pas de racines relles"
sinon2
si D est gal 0
3
alors3 x1-b/2a
Afficher x1
sinon3 x1(-b -sqrt(D))/2a
x2(-b+sqrt(D))/2a
Afficher x1 et x2
Fin si3
Fin si2
Fin si1

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

65

Rsolution de ax2+bx+c=0 :

Organigramme

Acquisition de a, b, c
VRAI

a= = 0

FAUX

Calcul de D

Affichage C
pas 2 degr

D<0

D==0

V
Pas de racines

Racine
double

2 Racines
distinctes

fin
Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

66

Le squelette
#include <stdio.h>
#include <math.h>

Directives du pr processeur

int main()
{
/*Dclaration de variables a,b,c,delta,x1,x2*/
/*Entre des valeurs pour a, b, c*/
/*Test du contenu de a*/
//si a 0
/*Calcul de delta */
/*Test sur delta*/
//si delta <0 -> affichage pas de racines
//si delta =0 -> affichage racine double
//si delta >0 -> affichage 2 racines relles
}

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

67

II
Fonction main ()
int main()
{
/*Dclaration de variables */
float a,b,c;
float delta;
float x1,x2;
/*Fin de la dclaration des variables*/

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

68

Fonction main () suite


/*Entre/saisie des valeurs contenues dans les
variables a, b, c*/
printf("Donnez la valeur de a:");
scanf ("%f",&a);
printf("\nDonnez la valeur de b:");
scanf ("%f",&b);
printf("\nDonnez la valeur de c:");
scanf ("%f",&c);
/* Fin de l'initialisation*/

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

69

toujours dans la fonction main ()


/*Test du contenu de a*/
if (a == 0.0)
{
printf("\nCe n'est pas une eq. du second degr");
}
else
{ /*Ouverture du bloc d'instruction a != de 0*/
/*Calcul de

delta */

delta = b*b-4*a*c;
/*Test sur delta*/
if (delta < 0)
printf("\nPas de racines");
else
{ /*ouverture du bloc d'instruction delta >=0*/
Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

70

Fin du main ()
if (delta == 0) /*Test delta nul*/
{
x1 = -b/(2*a);
printf ("\nRacine double :%f",x1);
}
else
/*Bloc d'intruction delta positif*/
{
x1=(-b-sqrt(delta))/a/2;
x2=(-b+sqrt(delta))/a/2;
printf("x1=%f x2=%f \n",x1,x2);
}/*fin delta>0*/
}/*Fin delta <0*/
}/*Fin a != 0*/
return 0;
}/*Fin programme*/
secondeg.c

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

71

Algorithme
mystrieux
Soit a, b, r rels ;
lire(a) ;
lire(b) ;
r <- 0 ;
tant-que (b 0)
si (b est pair)
b <- b/2 ;
a <- 2*a ;
sinon
b <- b-1 ;
r <- r+a ;
fin si
fin tant-que
crire(r) ;

#include <stdio.h>
int main()
{
float a, b,r;

Prog. Struct. C

printf("\nentrez la valeur de a :");


scanf("%f",&a);
printf("\nentrez la valeur de b :");
scanf("%f",&b);
r=0.0;
while (b!=0.0)
{
if(((int)b)%2 ==0)
{
b=b/2;
a=2*a;
}
else
{
b=b-1;
r=r+a;
}
}
printf("\n r = %f",r);
return(0);

5. Ex : quation du 2nd degr

72

Rcurrence
Mathmatiquement une relation de
rcurrence, c'est :
xi+1 = f(xi)

avec x0 donn

permet de dterminer toutes les valeurs des


termes de la suite xk.
La valeur d'un nouveau terme se dduit
partir de celle du prcdent.
Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

73

Affectation
x = expression(x);


x x + 3;
Le nouveau contenu de x (aprs l'excution de
l'instruction) est le rsultat de l'valuation de
l'expression avec le contenu actuel de x.

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

74

Exemple : Calculer

Sn =

( 1)

i= 1

i+ 1

Ce qui donne la relation de rcurrence :

Sk = Sk 1 +
Avec

S1 = 1

( 1)

k+ 1

k
recurrence.c

Prog. Struct. C

5. Ex : quation du 2nd degr

75

Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

Les pointeurs et les tableaux


1. Les pointeurs
2. Les tableaux
Les chanes de caractres
Les tableaux plusieurs indices

Prog. struct. : C

III-Les pointeurs et les tableaux

76

Les pointeurs : dfinition


Un pointeur est une variable qui contient
l'adresse d'une autre variable :
dune donne,
dune fonction (fera l'objet du prochain cours).

Prog. struct. : C

III-Les pointeurs ...

77

Les pointeurs sur donne


a) Dclaration dun pointeur sur donne
b) Mcanisme de l'adressage indirect
c) Arithmtique des pointeurs

Prog. struct. : C

III-Les pointeurs ...

78

Dclaration dun pointeur sur donne


La dclaration :
Type_donnee *Ident_ptr;
Exemple :
int *pAdi;
pAdi est cod sur 4 octets (adressage 32 bits) et contiendra
l'adresse d'un entier

Prog. struct. : C

III-Les pointeurs ...

79

Mmoire, adresse et pointeur

http://www.siteduzero.com/

Prog. struct. : C

III-Les pointeurs ...

80

Ladressage indirect

int i,*pAdi;

i=10;
pAdi =

Prog. struct. : C

contenant

10

Adresse de i

&i;

*pAdi = 12;

contenu

contenu
pAdi

contenant

Adresse de i Adresse de pAdi

III-Les pointeurs ...

81

Ladressage indirect

*pAdi

pAdi = &i;

= 12;

Prog. struct. : C

contenant

12

Adresse de i

int i,*pAdi;
i=10;

contenu

pAdi

contenu

contenant

Adresse de i Adresse de pAdi

III-Les pointeurs ...

82

& et *
int i;
int *padi;

& pour accder l'adresse d'une donne


ex : &i le numro de la case mmoire
correspondant la variable i padi = &i;
* pour accder au contenu d'une adresse
ex : *padi permet d'accder au contenu de
l'adresse padi contenu de l'adresse de i i
Prog. struct. : C

III-Les pointeurs ...

83

Arithmtique des pointeurs


sur donnes
Additions et soustractions d'entiers sur les
adresses contenues dans les pointeurs
Elles les dplacent de la quantit, qui a t
additionne ou soustraite, multiplie par la
taille en octet du type de l'objet point.

Prog. struct. : C

III-Les pointeurs ...

84

Exemple :
contenant contenu

int i = 80;
double xx=3.1415;
double *pAd;

pAd = &xx;

80
3.1415

100

60
64

80
3.1415

100

pAd = pAd+i;
/*pAd +i*sizeof(double)
c.a.d. 64 + 80*8 octets*/

Prog. struct. : C

60
64

III-Les pointeurs ...

64

60
64

80
3.1415

100

704

nom
i
xx
pAd
i
xx
pAd
i
xx
pAd
85

Les Tableaux

1. Les tableaux mono-dimensionnels


2. Les chanes de caractres
3. Les tableaux de tableaux

Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

86

Qu'est-ce qu'un tableau ?


C'est une suite de variables de mme type, ranges
dans un espace contigu de la mmoire.

Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

87

Les Tableaux : dclaration et dfinition


Type_donnee Ident_Tab [NbElem];
int, double, char
NbElem le nbre dlments du tableau
constante littrale ou symbolique (#define)
Ident_Tab le nom du tableau le pointeur
sur le tableau contient l'adresse du 1er lment
du tableau

Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

88

Exemples
double Toto [100];
//Toto est un tableau de 100 doubles

int MyTab [5] = {1,4,8,7,6};


//MyTab est un tableau de 5 entiers initialis :
//MyTab [0]= 1, , MyTab [4]= 6

#define NBELEM 512


float SonTab [NBELEM];
//SonTab est un tableau de NBELEM float

Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

89

Tableaux un seul indice et Pointeur


int Tab[N];
Tab[0]

Tab[1]

Tab[2]

Tab+i

Tab[N-1]

&Tab[i]

tableau

pointeur
*(Tab+i)

Tab [i]

printf("%d",*Tab); ou printf("%d",Tab[0]);
scanf("%d",Tab+2); ou scanf("%d",&Tab[2]);
Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

90

Exemple : Saisir et afficher


les lments d'un tableau

Mon premier tableau

Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

91

Exemple de Tableau 1D :
Les chanes de caractres (string)
Dclaration et initialisation :
char chaine[10];
char source[]="Ma premier chaine de char";

char lettre[]={'t','a','r','a','t','a','t','a',0};
Format :
printf("\nLe contenu de source est %s",source);
scanf("%s",chaine); ou gets(chaine);
Pas besoin de & car le contenu de chaine est une adresse
Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

92

Chanes de caractres
char *pfin;
char cBonjour [] = "Bonjour";
printf("%s\n", cBonjour);
pfin = cBonjour + 3;
printf("%s\n", pfin);
pfin = cBonjour+strlen(cBonjour);
do
{
printf ("%c",*--pfin);
}while (pfin != cBonjour);
Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

93

Pour comprendre
'B'

cBonjour

'o'

'n'

'j'

pfin

'o'

'r'

cBonjour+3

printf("%s\n", cBonjour);
pfin = cBonjour + 3;
printf("%s\n", pfin);

Prog. struct. : C

'u'

III- ... Les tableaux

Bonjour
jour

94

Pour comprendre
'B'

'o'

'n'

'j'

'o'

'u'

'r'

pfin

cBonjour
strlen(cBonjour) renvoie 7
Adresse pointe par pfin

Prog. struct. : C

Adresse pointe par cBonjour+7

III- ... Les tableaux

95

Chane de Caractres
Exemple

!OG

Prog. struct. : C

III- ... Les tableaux

96

Tableau de Tableaux
Dclaration :
Type_donne Indent_Tab_Tab[Nlign][Ncol];
Nlign et Ncol sont des constantes entires littrales
ou symbolique.
Exemple :
float mat[3][3];
int trice[3][3]={{1,1,1}, {1,1,1}, {1,1,1}};
printf("%d %d %d", trice[0][0],trice[1][1],trice[2][2]);
scanf("%f",&mat[0][0]);
ou
scanf("%f",mat[0]);

Prog. Struct. - C

III - ... Les tableaux

97

Tableau deux indices


Ligne0

Ligne1
...

NCol

NCol

NCol

NLign x NCol

Prog. Struct. - C

III - ... Les tableaux

98

Tableau 2 indices et Pointeurs


Tab[i] &Tab[i][0]
Tab[i] est un pointeur constant sur un tableau de nCol
lments
Tab est un pointeur constant sur un tableau dadresses
de tableaux de nCol lments
Tab[i][j] *(*(Tab+i)+j)
int **pptab;
//pptab => pointeur de pointeur
int tableau[4][4]; // contiendra l'adresse d'une
pptab = tableau; // adresse d'entier
Prog. Struct. - C

III - ... Les tableaux

99

Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

Les fonctions
1.
2.
3.
4.

Prog. Struct. - C

Introduction
Mise en uvre
Passage par valeur et par adresse
Pour aller plus loin

IV - Les Fonctions

100

Jusqu' maintenant, vos programmes


ressemblent a...
#include <stdio.h>
#define N 10
int main()
{ int i;
float TAB[N];

Directives au pr-processeur
La fonction principale
Il ne peut y en avoir qu'une !!

printf("Entrez les valeurs du tableau : ");


for(i=0 ; i<N; i++)
{ scanf("%f",&TAB[i]);
}

printf("Les valeurs du tableau sont :\n ");


for(i=0 ; i<N; i++)
{ printf("%f",TAB[i]);
}
return 0;

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

101

Introduction
Une fonction vue par un dbutant
C'est un morceau de programme qui sert faire
quelque chose de prcis.

Entre

Fonction
=
brique

Sortie

Le but : simplifier le code source, pour ne pas avoir


rcrire le mme code plusieurs fois.
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

102

Introduction
Une fonction vue du processeur
C'est un code excutable termin par une
instruction de retour situ une certaine adresse
en mmoire.
l'appel de la fonction, le processeur excute le
code partir de l'adresse de la fonction et
l'instruction retour le fait revenir l'instruction
suivant l'appel.
Des donnes peuvent tre transmises la fonction
en paramtres. Lors du retour, une valeur peut tre
rcupre/renvoye.
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

103

Instruction i ;
Appel MaFonction() ;
Adresse

Instruction i+2 ;

MaFonction Ligne n1 de MaFonction()


La suite de MaFonction()
Instruction return();

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

104

Exemple avec la fonction sqrt() :


Instruction i ;
Adresse

X = sqrt(4) ;
Instruction i+2 ;

4
sqrt(argument) if (argument>0)

Le calcul de sqrt(4)
return(2)

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

Retour de 2

105

Une fonction vue du programmeur


c.a.d. vous
Les fonctions facilitent l'organisation et la mise au
point du programme puisqu'il est divis en
fonctions qui ralisent chacune une partie de la
tche.
Un programme est un ensemble de fonctions,
qui s'excute partir de la fonction main ()
Un
programmeur
professionnel
bibliothques de fonctions pour
dveloppement de son application.
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

utilise
des
acclrer le

106

Instruction i;
MaFonction(10,x+y,z);

Instruction_suiv;

Passage de
x+y paramtres
10

MaFonction {
Instructions
De MaFonction

return;
}
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

107

Fonction : Mise en uvre


#include <stdio.h>
/* 2) Le prototypage */
int main()
{

/* 3) L'appel */

}
/* 1) La dfinition */

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

108

1) La Dfinition
Localisation :

#include <stdio.h>
int main()
{

//Dfinition des fonctions

Exemples de fonctions :

Arguments ou
paramtres

void AfficheTableau(float *ptab, int nlignes)


{ int i;
for (i=0; i<nlignes ; i++)
{ printf("%f", *(ptab+i) );
}
}
double CalcDisc(double Arga,double Argb,double Argc)
{
return Argb*Argb-4*Arga*Argc;
}
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

109

2) Le Prototypage
Type_Ret Ident_fonc (,Type Argument,);
Exemples de prototypages :
void AfficheTableau(float *ptab, int nlignes);
double CalcDiscri (double Arga,double Argb,double Argc);

O a se trouve dans le programme ?


#include <stdio.h>
// c'est ICI pour le prototypage des fonctions !!!
int main()
{

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

110

3) L'appel de la fonction
Paramtres de la fonction

{
double ValDisc;

ValDisc = CalcDisc (a,b,c);

O fait-on appel la fonction ?

Dans n'importe quelle dfinition de fonction, par ex.


dans la fonction main(), y compris dans sa propre
dfinition Rcursivit
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

111

Ma premire fonction

\fonctions\exemple1.prj

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

112

2 types de fonctions
1) Celles qui ne retournent rien (void).
Elles sont galement appeles procdures.
void nom_fonction(dclarations_d'arguments)
EXEMPLE : /* Procdure affichant le produit de deux entiers */
/* Paramtres d'entre : deux entiers, Type retour : rien */
void affiche_produit (int iExp1, int iExp2)
{
int iProduit;

iProduit = iExp1 * iExp2;


printf ("Le produit de %d et %d est gal %d",
iExp1, iExp2, iProduit);

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

113

2 types de fonctions
2) Celles qui retournent quelque chose (elles
renvoient une valeur).
Pour cela, il faut utiliser l'instruction return :
return expression;
EXEMPLE :
/* Une fonction calculant le produit de deux entiers */
/* Paramtres d'entre : deux entiers, Type retour : entier */

int calcule_produit (int iExp1, int iExp2)


{
int iProduit;

iProduit = iExp1 * iExp2;


return iProduit;

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

114

2 types d'arguments :
1) ceux passs par valeur
On indique au compilateur
que fonction1 est une
fonction qui ne retourne
rien et qui admet pour
paramtre un double

//Prototypage
void fonction1(double z);
//Dfinition
void fonction1(double z)
{
z = z * 2.0;
printf("z = %lf\n",z);
}
Lors de l'appel de la fonction, le
contenu de la zone repre par z
sera x 2
Prog. Struct. - C

On donne le code de la
fonction. Le compilateur
rserve 8 octets de la pile
dsigns par z. Pour le
moment, le contenu de cette
zone est indtermin.

IV - Les Fonctions

115

Excution : Appel de la fonction


/*A l'intrieur de la
fonction appelante par
exemple le main()*/

Zone de 8 octets
rserve pour x

20.0

Zone de 8 octets
rserve pour z

20.0

double x = 20.0;
...
fonction1 (x);

pile

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

116

Lors de lexcution

Zone de 8 octets
rserve pour x
Hors de porte
de fonction1

20.0

void fonction1 (double z)


{
z = z*2.0;
}
Zone de 8 octets
rserve pour z

20.0
40.0
pile

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

117

Aprs lexcution d'une fonction o les


paramtres sont passs par valeur
Zone de 8 octets
rserve pour x de
nouveau accessible

20.0

La zone mmoire rserve pour z nest plus


accessible,
et le contenu de x na pas t modifi !

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

118

2 types d'arguments :
2) ceux passs par adresse
On indique au compilateur que :
- fonction2 ne retourne rien,
- et admet pour paramtre un pointeur sur double

//Prototypage
void fonction2(double *pz);
//Dfinition
void fonction2 (double *pz)
{
*pz = (*pz)*2.0;
}

4 octets dsigns par pz


sont rservs dans la
pile.

Ce qui est point par pz sera x 2 lors de l'appel de la fonction.

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

119

Excution :
Appel de la fonction

Zone de
8 octets
rserve
par x

20.0

//A l'intrieur de la
fonction appelante
double x = 20.0;
...

4 octets
rservs
par pz

fonction2 (&x);

&x
pile

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

120

Au sein de la fonction
x inaccessible dans fonction2,
mais atteint grce l'adressage
indirect

20.0
40.0

void fonction2 (double *pz)


{
*pz =(*pz)*2.0;
}
4 octets rservs pour pz

&x

pile

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

121

Aprs lexcution
8 octets
rservs pour x de
nouveau accessible

40.0

La zone mmoire rserve pour pz


nest plus accessible
et le contenu de x a t modifi par
adressage indirect !

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

pile

122

Ma deuxime fonction

val_et_adr.prj
Exemple

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

123

Rappels sur les fonctions

3 tapes pour la mise en uvre : le prototypage,


la dfinition, et l'appel.
Les arguments/paramtres : constante, variable,
expression, fonction

Si pas void alors return la fin de la dfinition

Le passage des arguments peut se faire par


valeur, ou par adresse lorsqu'on souhaite
modifier la variable passe en argument.
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

124

Squelette d'un programme


Zone des directives de prprocesseur
#include
Que se cache-t-il dans stdio.h ?
#define
Dclaration des variables de porte fichier
Prototypage des fonctions
Dfinition de la fonction main()
int main()
{
}
Dfinition de vos fonctions
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

125

A RETENIR !!!

Pour modifier le contenu d'une variable


dclare dans la fonction appelante par la
fonction appele, il est ncessaire de passer en
paramtre l'adresse de cette variable.
Donc, dans le prototypage et la dfinition de la
fonction, l'argument doit tre un pointeur.

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

126

Pour aller plus loin


1.
2.
3.
4.

La rcursivit
La porte des variables : locales ou globales
Les tableaux comme arguments
Les pointeurs sur fonctions

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

127

1) La Rcursivit :
La fonction s'appelle elle-mme !
Exemple :
double Factorielle (int n);
double Factorielle (int n)
{
if (n <= 0)
return 1;
}

//Prototype

Condition d'arrt

return n*Factorielle (n-1);

Appel rcursif
factorielle.prj

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

128

2) La porte des variables


Les variables locales sont temporaires. Elles
sont dclares au sein de fonctions.
Les variables globales sont permanentes. Elles
sont dclares en en-tte du programme.
varlife.prj

Attention ne pas toutes


les appeler n, i ou j!!!
Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

129

3) Tableaux passs en
paramtres une fonction
Tableaux une dimension (un indice)
Type_ret Ident(Type_Tab *ptab, int nSize, );
OU
Type_ret Ident(Type_Tab Tab[], int nSize, );
ex : void affichetableau(float *ptab, int Nb);

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

130

3) Tableaux passs en
paramtres une fonction
Tableaux deux dimensions (2 indices)
Type_ret Ident(Type_Tab Tab[][NCOL], int nLign, );
OU

Type_ret Ident(Type_Tab (*pTab)[NCOL], int nLign, );

ex : void affiche2D(float *ptab[10], int Nblig);


Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

131

4) Les Pointeurs sur fonction


Dclaration
Affectation
Utilisation

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

132

Dclaration d'un pointeur sur


fonction
Type_Val_Ret(*Ident_ptr_Fonc)(Signature_fonc);
Liste ordonne des types des
arguments de la fonction sans
les identificateurs des
arguments

Signature_fonc

Exemple
double (*pFonc)(double);
Prog. Struct. - C

pFonc est un pointeur sur une


fonction retournant un double et
admettant un double en
argument.

IV - Les Fonctions

133

Initialisation, Affectation d'un


pointeur sur fonction
double (*pFonc)(double);

Ncessite
#include <math.h>

double (*pTabFonc [3])(double)={sin,cos,tan};


pFonc = MaFonc;
Le prototype de MaFonc doit tre connu par le
compilateur.

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

134

Pointeurs sur fonction

pointfonct.prj

Prog. Struct. - C

IV - Les Fonctions

135

Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

Les types utilisateurs


1. Les structures
2. Les unions
3. Les numrations
http://iusti.polytech.univ-mrs.fr/~bergougnoux/enseignement.htm

Prog. struct. C

Les types utilisateurs


servent crer ses
propres types de variables
Pour manipuler :
- des nombres complexes,
- des cordonnes (x,y,z) de points,
- des images,
....
- un ensemble de variables qui peuvent tre de type

Prog. struct. C

V- Les structures

137

De la fiche la structure
Pour grer une clientle, une bibliothque, un stock de
pices dtaches, etc
on a besoin d'informations sur chacun des lments de
l'ensemble.
Ces informations sont consignes dans des fiches qui
sont remplies grce un formulaire unique.
C'est le formulaire qui structure les informations
contenues dans les fiches.

Prog. struct. C

V- Les structures

138

La fiche d'un lve Polytech


Nom :

PIGNON Prnom : Franois

Adresse : 12 place du march 13013 Marseille


Dpartement Polytech :

MT

Anne : 3
Spcialit :aucune
Login : PIGNMT12

Password : juste12

Email : Francois.Pignon@polytech.univ-mrs.fr

Prog. struct. C

V- Les structures

139

Traduction Informatique
Formulaire

Type de donne
Structure struct

modle

Fiche

Variable de type
struct

objet

Fichier

Tableau ou liste de Ensemble


variables de type
d'objets
struct

Prog. struct. C

V- Les structures

140

Dclaration du nouveau type


de donne
Syntaxe :
struct nom_struct
{
type_1 ident_champ1;
type_2 ident_champ2,ident_champ3;

type_N ident_champM;
}nom_var1, ... ,nom_varP;
Prog. struct. C

V- Les structures

141

Dclaration du nouveau type


de donne
Localisation : Aprs les include
#include <stdio.h>
struct nom_struct
{
type_1 ident_champ1;
type_2 ident_champ2,ident_champ3;
};
//Les prototypes des fonctions

int main()
{

}
Prog. struct. C

V- Les structures

142

Exemple 1 : Dfinition du type POLYTECH


struct
{
char
char
char
int
int
int
char
char
char
};

POLYTECH
Nom[80];
Prenom[80];
Adresse[200];
Depart;
Annee;
Spec;
Login[10];
Passw[8];
Email[30];

Prog. struct. C

9 champs avec des


identificateurs pas
contigus mais la suite

V- Les structures

143

Dclaration d'une donne


Syntaxe :
struct nom_struct nom_var;
Exemple :
struct POLYTECH UnEleve;
//variable
struct POLYTECH TabElev[250]; //tableau
struct POLYTECH *pElev;
//pointeur

Prog. struct. C

V- Les structures

144

Accs aux champs de la donne


Syntaxe :

nom_struct.nom_var

ex : UnEleve.Annee = 1;

Si pointeur sur type nom_struct :


nom_ptr_struc->nom_var
(*nom_ptr_struc).nom_var
exemple : TabElev->Annee = 1;
Prog. struct. C

V- Les structures

145

Ex 1 : accs aux champs de POLYTECH


int main()
{
struct POLYTECH TabElev[250];
struct POLYTECH UnEleve;

printf("\nNom de l'lve :");


scanf ("%s",UnEleve.Nom);

TabElev[10] = UnEleve;
(TabElev+10)->Annee = 1;
}
Prog. struct. C

V- Les structures

146

Exemple 1 :Utilisation suite


Arguments et paramtres d'une fonction,
sans la structure :
void NewElev(char *pNom,char *pPrenom,char
*pAdr,int *pDepart,int *pAnnee,int
*pSpec,char *lplogin,char *ppass,char
*pemail);

En utilisant la structure :
void NewElev(struct POLYTECH *pNouveau);
structures/POLYTECH.prj
Prog. struct. C

V- Les structures

147

Dfinition de type compos


Structure nomme
struct tComplex
{
double Re;
double Im;
};

ce nouveau type suit le


modle struct tComplex

typedef struct tComplex Complex;

dfinition d'un nouveau type


Prog. struct. C

V- Les structures

Le nom de ce nouveau
type est Complex
148

Exemple 2 : Reprsentation des


nombres complexes
Complex zI = {0,1.0};

Complex *pz;
Complex zTabVal [10];

Dclarations des variables


zI, pz et zTabVal de type
Complex

pz = &zI;
pz->Re = sqrt(2)/2;
pz->Im = pz->Re;
zTabVal[0].Re = 11.5;

Utilisation de ces
variables

(zTabVal+5)->Im = sqrt(2);
Prog. struct. C

V- Les structures

149

Union
Ensemble de variables de type diffrents pouvant
alternativement occuper la mme zone mmoire.
Syntaxe de dclaration :
la mme que pour une structure ...
union jour
{ char lettre;
int numero;
};

Le stockage en mmoire : tous les champs de l'union

commencent la mme adresse. La taille de l'union est


donc celle du plus grand champ. On peut donc atteindre
une mme zone mmoire de plusieurs faons.
Prog. struct. C

V- ... Les unions

150

numration
Permet de dfinir un type par la liste des valeurs qu'il
peut prendre.
Syntaxe :
enum modele
{ constante_1,constante_2,,constante_n
};
Exemple :
enum tBool{FAUX,VRAI};
typedef enum tBool BOOLEEN;
...
enum jours_ouv{lundi,mardi,mercredi,jeudi,vendredi};
Prog. struct. C

V-... les numrations

151

Exemple
enum tdepart{GC,GII,ME,MT};
typedef enum tdepart DEPART;

POLYTECH *pElev;
/*Mettre une adresse valide dans pElev*/
pElev->Depart = MT;

Prog. struct. C

V- Les structures

152

Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

La gestion de fichiers
1.
2.
3.
4.

Les Flots
Ouverture / Fermeture d'un fichier
Lecture / criture dans un fichier
Formats

1 Fichier sur 1 Disque


Chemin d'accs "path" :
C:\Repertoire\SousRep1\...\SousRepN\Nom.ext
Structure arborescente de
rpertoire, sous rpertoires,
Unit logique
Nom du Fichier
et son extension
Le mode d'accs
Les ventuels attributs de protection.

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

154

Gestion de Fichiers
pour le programmeur
Transfrer une ou des informations d'une
source vers une destination.
Donc grer un flot d'informations.

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

155

Flot dinformations
Source :

Destination :

Mmoire
de masse

Mmoire de
masse

Clavier
Port Srie
Mmoire

Flot
Flot//stream
stream
octets

Console
Port Srie
Mmoire

Carte SD

Carte SD

...

...

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

156

La direction du Flot
Dans la gestion d'un flot, au moins l'une des
destinations est la mmoire de l'ordinateur.
Pour crire dans le fichier des informations
stockes dans la mmoire, il faut accder au
fichier en criture.
Le flot est en sortie.
Pour lire les informations du fichier et les stocker
dans la mmoire, on accde au fichier en lecture.

Le flot est en entre.


Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

157

<stdio.h>
standard input output

C'est l qu'est dfinie la structure FILE !

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

158

Ouverture/Fermeture
de flots en C (ANSI)
Pour toutes les fonctions de gestion des
flots, il faut un pointeur sur la structure FILE
dfinie dans stdio.h.
Le flot est ouvert en appelant fopen() qui
affecte une valeur cette variable pointeur.
Le flot est ferm par fclose().

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

159

Les Modes d'ouverture


Les flots/fichiers peuvent tre ouverts en mode :
Lecture "r" la destination existe
"r+" possibilit d'criture
Ecriture "w" la destination est cre ou ouverte
"w+" possibilit de lecture
Ajout

"a" criture la fin du fichier


"a+" possibilit de lecture

Si la lecture ou l'criture doivent tre faits en binaire,


il faut ajouter "b" au mode (ex : "rb").
Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

160

Les Fonctions gnrales


Cration, ouverture d'un fichier
FILE *fopen(const char *nom,const char *mode)
Fermeture d'un fichier
FILE *fclose(FILE *stream)
Cration d'un fichier temporaire
FILE *tmpfile(void)
Test de fin d'un fichier
int feof(FILE *stream)

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

161

Exemple
#include <stdio.h>
int main()
{
//pointeurs sur fichier
FILE *pFascii,*pFbin;
pFascii = fopen("totoascii.txt","w");
pFbin = fopen("totobin.moi","wb");
fclose(pFascii);
fclose(pFbin);
}
Prog. struct. C

texte_bin.prj

VI- La gestion de fichiers

162

Les Flots prdfinis


3 pointeurs sur structure FILE sont grs
par le systme d'exploitation :
stdin gre les informations envoyes par
le clavier (entre).
stdout gre les informations diriges vers
l'cran (sortie).
stderr dirige les informations gnres par
les erreurs vers un priphrique de sortie.
Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

163

Exemple
#include <stdio.h>
int main()
{
fprintf(stdout,"1ere alternative printf()\n");
fputs("\n En voila une autre",stdout);

}
ecran.prj

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

164

criture dans un fichier


Ecriture au format texte :
int fprintf(FILE *pfile,const char *format,)

/* crit la chane formate dans le fichier, retourne le nbre de


caractres crits, ou un nombre <0 si erreur */

int fputc(int caractere,FILE *pfile)

/* crit le caractre dans le fichier, le caractre crit est retourn,


EOF sinon */

int fputs(const char *s,FILE *pfile)

/* la chane s dans le fichier, et retourne une valeur positive ou


nulle, EOF s'il y a eu une erreur */

Ecriture au format binaire :


size_t fwrite(const void *source,size_t taille,
size_t nombre,FILE *pfile)

/* crit nombre objets, chacun ayant la taille indique, les uns la suite
des autres l'adresse indique par source. Renvoie le nombre d'objets
crits, qui peut tre infrieur au nombre demand (en cas d'erreur) */
Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

165

Lecture dans un fichier


Lecture au format texte :
int fscanf(FILE *pfile,const char *format,)

/* Lit la chane formate dans le fichier et retourne le nombre de


caractres luts, ou un nombre <0 si erreur */

int fgetc(FILE *pfile)

/* Renvoie le caractre suivant sur le flot indiqu, ou EOF si la fin


du fichier est atteinte ou si une erreur survient. C'est une vraie
fonction */

int fgets(char *s,int n,FILE *pfile)


/* Lit des caractres dans le fichier et les place dans l'espace
point par s. S'arrte lorsqu'elle a lu n-1 caractres ou lorsqu'elle
a rencontr un caractre '\n' */

Lecture au format binaire :


size_t fread(void *dest, size_t taille, size_t
nombre, FILE *pfile)
/* Lit sur le flot indiqu le nombre objets, chacun ayant la taille
indique, et les copie les uns la suite des autres dans l'espace
point par destination */
Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

166

Positionnement dans un fichier


Dplacement :
int fseek(FILE *pfile,long deplacement,int orig)
avec orig =

SEEK_SET le dbut du fichier,


SEEK_CUR la position courante,
SEEK_END la fin du fichier

Re-positionnement au dbut du fichier :


void rewind(FILE *pfile)
ConnatreA la
position dans le fichier :
u
tilis *flot, fpos_t *ptr)
void fgetpos(FILE
e

r av
ec p
rca:
Fixer la position dans le fichier
utiofpos_t *ptr)
void fsetpos(FILE *flot, const
n !!

/*Place dans ptr la position courante dans le fichier indiqu en


vue de son utilisation par fsetpos*/

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

167

Renommer ou Supprimer
un fichier

Renommer
int rename(const char *ancienNom, const char
*nouveauNom);
Supprimer
int remove(const char *FichieraSuppr);

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

168

Formats d'criture
%[flags][width][.precision][{h|L|l}]type
flags (-,+,0, ,#) : mise en forme du texte
width : Longueur minimum du texte
.precision : Nombre de chiffres aprs la virgule (.)
type :

1) Flottants e,E,f,g,G
2) Entiers gnraliss c,d,i,o,u,x,X
3) Chanes de caractres s

[{h|L|l}] en option h pour court, l ou L pour long


Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

169

Formats de lecture
%[*] [width] [{h | l }]type

Mme signification de width et de type.


* signifie que la lecture suivante sera faite, mais
non transfre en mmoire.

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

170

Flots textes formats


En criture :
int printf (const char *format,)
int fprintf (FILE *pfile,const char *format,)
int sprintf (char *pdesti,const char *format,)
En lecture :
int scanf (const char *format,)
int fscanf (FILE *pfile,const char *format,)
int sscanf (const char *psource, const char
*format,)
Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

171

Exemple 1 :
texte format -> fichier binaire
...
int main()
{
FILE *srce; /* fichier de texte */
FILE *dest; /* fichier binaire */
...
if ((srce = fopen(nomfich, "r")) == NULL)
exit(ERREUR_OUVERTURE);
...
for (;;)
//tant qu'il y a des choses lire
{
if ((nb=fscanf(srce, "%s %s\n", art.nom, art.prenom)) != 2)

break;
...
}
...
}

Prog. struct. C

fichier.prj

VI- La gestion de fichiers

172

Exemple 2 : les formats


#include <stdio.h>
int main()
{
const double pi=4*atan(1);
printf("%lf\n",pi);
printf("%1.3lf",pi);
}
formats.prj

Prog. struct. C

VI- La gestion de fichiers

173

Dpartement Gnie Civil & Dpartement Mcanique nergtique

Programmation modulaire
(multi-fichiers)
1.
2.
3.
4.

Gnralits
Mise en uvre
Macros
Variables de porte fichier

Gnralits
Un logiciel doit tre conu comme la runion de
plusieurs modules,
Chaque module regroupe des fonctions de mme
nature (Graphisme, Algorithmes principaux,
interface utilisateur, ),
Un seul des modules contient la fonction main ().

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

175

Les avantages
En sparant les fonctionnalits du projet en units
le moins possible interdpendantes, on simplifie la
mise au point du logiciel qui se fait module par
module.
La compilation est beaucoup plus rapide, car seuls
les modules modifis sont compils.
Certains modules (sils sont bien conus) peuvent
tre r-utiliss dans dautres projets.

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

176

La mise en uvre
Programme monofichier

En-tte

Programme modulaire

Fichiers .h

Module

Fonction main
Fichier .c

Sans fonction
main()

Dfinition de
vos fonctions

Prog. Struct. C

Fichiers .c

IX - Prog. Modulaire

177

Consquences :
Le fichier *.prj s'agrandit

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

178

Le contenu de l'en-tte
Directives de pr-processeur : #xxxx

Ex : #include <stdio.h> ou #define PI 3.14159

Dclaration des types utilisateurs : struct


Ex : struct POLYTECH

Dfinition des variables de porte fichier (globales)


Ex : static int panelhandle;

Dclaration des variables dfinies de manire externe


Ex : extern

Dclaration des prototypes des fonctions


Ex : void ma_fonction(void);

++++ Mon_Fichier.h
Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

179

La directive #include

Syntaxe :
#include <stdio.h>
#include "[nomchemin\\]nomfichier.h"
Action : Inclure
Avant la compilation, le pr-processeur met
en lieu et place de la directive le fichier.h

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

180

La directive #include

/* C'est le contenu du
fichier.h qui est
recopi en en-tte
du fichier.c */

#include "fichier.h"
int main()
{
}
/*fichier .c */

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

181

La directive #define
Syntaxe :
#define BUFSIZE 512
#define PI 3.14159
Action : Rechercher/Remplacer
Partout o la chane de caractres BUFSIZE
est rencontre, elle est remplace par 512
La compilation se fera sur le code transform!
Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

182

#define

pour la taille des tableaux

#define NMAX 10
....

int main()
{
float vect[NMAX];

Le programme est
dvelopp avec 10 pour
remplacer NMAX.
Aprs le programmeur
pourra mettre 10000 ...

for(i=0 ; i<NMAX; i++)


{ ....
}
}
Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

183

Comment faire une Macro ?


Au sein d'un #define
Exemple :
#define MAX(a,b) (((a)>(b))?(a):(b))
MAX(expr1,expr2) sera utilise comme
(((expr1)>(expr2))?(expr1):(expr2))
Les parenthses servent fixer les priorits.

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

184

Comment faire une Macro ?


Autre Exemple :
#define MAJEUR(age) if (age>=18)\
printf("Vous etes majeur");
int main()
{
MAJEUR(22);
}
Lors de l'excution il s'affichera :
Vous etes majeur
Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

185

Avantages des macros


Remplacer des fonctions courtes.
Le temps dexcution du programme puisquil ny a
pas dappel de fonction.
Mais le code excutable est plus long.
Les compilateurs modernes utilisent les macros pour
gnrer automatiquement du code rptitif la place du
programmeur.

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

186

Dfinition de constantes
#define CONSTANTE
Il est alors possible d'utiliser #ifdef et #endif
#define WINDOWS
#ifdef WINDOWS
//code source pour Windows
#endif
#ifdef LINUX
//code source pour Linux
#endif

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

187

Les variables globales


en programmation modulaire

Une variable globale a la porte et la dure


de vie du programme.

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

188

Les variables globales


en programmation modulaire

Pour tre reconnue par le compilateur dans


d'autres modules du programme, elle doit :
- y tre dclare mais sans rservation de
mmoire,
- et prcde de extern dans un fichier .h
inclure dans les fichiers .c, o cette variable
est utilise.

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

189

Les variables globales


(suite)
Si, on veut restreindre la porte de cette
variable au seul module o elle a t dfinie, on
fait prcder sa dfinition de static.
Dans dautres modules, une autre variable de
porte fichier de mme identificateur pourra
tre dfinie sans conflit de dclaration.

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

190

Exemple

modulaire.prj

Prog. Struct. C

IX - Prog. Modulaire

191

Dpartement
Dpartement Gnie
Gnie Civil
Civil &
& Dpartement
Dpartement Mcanique
Mcanique nergtique
nergtique

Allocation Dynamique
de Mmoire
1. Gnralits
2. Les fonctions malloc() & Cie

Quand l'utiliser ?
Si le nombre dobjets stocker dans le
tableau nest connu qu lexcution, il faut
avoir recours lallocation dynamique.
Pour les tableaux plusieurs indices mme si
les dimensions sont connues priori.
Pour stoker des donnes volumineuses.

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

193

Dclaration de variables
=
Demande d'allocation mmoire
int maVariable = 12;
1) le programme demande Windows la permission
d'utiliser un peu de mmoire,
2) Windows rpond en indiquant o votre
programme peut stocker maVariable
il lui alloue une adresse
3) lorsque la fonction est termine, maVariable
est automatiquement supprime de la mmoire.
Votre programme dit Windows "Je n'ai plus besoin
de cet espace mmoire"

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

194

Connatre la taille des variables grce


sizeof()
sizeof(char) 1
sizeof(short int) 2
sizeof(int) 4
sizeof(double) 8
sizeof(int *) 4

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

195

Configuration de la mmoire
pendant lexcution
Tas
Programme

Variables
statiques

Le tas (heap) est


la mmoire
inutilise lors de
lexcution du
programme.

Pile

OS (windows par ex.)


C'est l que va se faire l'allocation dynamique de
mmoire.
Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

196

La Mise en uvre
Il faut :
Une variable de type pointeur sur la donne
stocker
Utiliser la fonction malloc() ou une similaire
pour affecter une adresse cette variable.
Librer la mmoire lorsque l'on en n'a plus
besoin avec la fonction free().

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

197

La fonction malloc()
Prototype dans <stdlib.h> ou <malloc.h> :
void * malloc (size_t nSize);

Appel :
typedef struct POLYTECH_EL ELP;
ELP *pTabElev;
int nNbEl;

pTabElev = (ELP*)malloc(nNbEl* sizeof(ELP));


On type l'adresse
Prog. struct. C

Taille d'une variable de type ELP

X - Alloc. dyn. mem.

198

La fonction malloc()
Erreur mmoire insuffisante :
Quand la demande ne peut pas tre satisfaite,
la fonction malloc()retourne le pointeur NULL.
Do le test derreur :
if (pTabElev == NULL)
{
Gestion Erreur
}

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

199

Allocation pour un tableau 2


dimensions
Exemple :
double **MAT;
...

MAT = malloc(nl * sizeof(double *));


if (MAT == NULL)
return 0;
for (i = 0; i < nl; i++)
{
MAT[i] = malloc(nc * sizeof(double));
}

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

200

La fonction calloc()
Prototype :
void *calloc(size_t nElem,size_t Taille_Elem);

Appel :
pTabElev =(struct POLYTECH_EL*)calloc (nNbEl,
sizeof(struct POLYTECH_EL));

Mise 0 des octets rservs.


Si mmoire insuffisante ragit comme malloc()

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

201

La fonction realloc()
Prototype :
void *realloc (void *ptrAlloc,size_t New_Size);

Si la taille de la mmoire prcdemment alloue doit tre


rduite.
Le contenu du pointeur et de la mmoire sont prservs.

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

202

La fonction free()
Prototype :
void free (void * pMemAlloue);

Appel :
free(pTabElev);

Action :
Libre la zone mmoire alloue par une des fonctions de
la famille malloc().
Doit sutiliser ds que lon na plus besoin de cette
mmoire.
Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

203

La fonction free()
Si la fonction free() a pour paramtre la valeur
NULL, elle sexcute sans erreur et sans rien faire.

si l'adresse passe free() ne rsulte pas dun


appel
! une fonction de la famille malloc(), le
rsultat est catastrophique !!!

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

204

Exemple

allocat.prj

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

205

Les listes chanes


- a sert organiser ses donnes en mmoire.
- C'est beaucoup plus flexible qu'un tableau !!!
- mise en uvre avec des structures...

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

206

Listes chanes vs Tableaux

Une fois cr, on ne


peut plus le modifier !

1 Tableau
Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

207

Listes chanes vs Tableaux

1 Liste
Prog. struct. C

Une fois cre, on peut la modifier !


X - Alloc. dyn. mem.

208

Construction d'une liste


chane
Exemple : une liste de nombres ou d'tudiants
Comment crer un

typedef struct Element Element;


struct Element
{
int nombre;
Element *suivant_sur_la_liste;
};

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

209

Pour contrler l'ensemble de la liste, il faut :

typedef struct Liste Liste;


struct Liste
{
Element *premier_sur_la_liste;
};
Puis il faut crire les fonctions grant la liste :
- pour l'initialiser,
- pour ajouter un lment,
- pour supprimer un lment,
- pour afficher le contenu de la liste,
- pour supprimer la liste entire..

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

210

Exemple de fonction pour l'initialisation :


Liste *initialisation(void)
{
Liste *liste=malloc(sizeof(*liste));
Element *element=malloc(sizeof(*element));

if (liste==NULL || element==NULL)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
element->nombre=0;
element->suivant_sur_la_liste=NULL;
liste->premier_sur_la_liste=element;

Prog. struct. C

X - Alloc. dyn. mem.

211

Pour en savoir plus


A la bibliothque en salle 112 :
H. Garreta, C: Langage, bibliothque, applications,
InterEditions (1992)
B. Kernighan et D. Ritchie, Le Langage C, Masson
(Dernire Edition) - Pour se perfectionner.
B. Gottfried, Programmation en C, Srie Schaum,
Pour les exercices.
H. Schildt, Rfrence Complte C++, First Interactive
(2002).

Progr. struct. - C

Bibliographie

212

Pour en savoir plus

Cours de C sur le Web :


http://www.commentcamarche.net
Henri Garreta
http://www.dil.univ-mrs.fr/~garreta
http://c.developpez.com/cours
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14189-apprenez http://iusti.polytech.univ-mrs.fr/~bergougnoux/enseignement.htm

IDE en open source Dev-C++


tlcharger partir de
http://www.commentcamarche.net
Progr. struct. - C

Sources

213

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