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ndice
Introduccin..........................................................................................3
Hidrosttica...........................................................................................4
Qu es un Fluido?................................................................................4
Propiedades de los Lquidos..................................................................5

Viscosidad.......................................................................................5

Fluidez.............................................................................................6

Presin de vapor..............................................................................6

Otras Propiedades...........................................................................7

Conceptos:............................................................................ 8

Densidad y Peso Especfico:............................................................8

Qu es entonces la densidad?........................................................9

Peso especfico................................................................................9

Diferencia entre Densidad y Peso Especfico:..................................10

Relacin entre densidad y peso especfico:.....................................10

Presin Hidrosttica.......................................................................11

Como Calculamos la Superficie = rea............................................11

Unidades de presin.......................................................................12

Equivalencias tiles entre unidades de presin...............................14

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Presin a una profundidad.............................................................16

Presin atmosfrica.......................................................................17

Presin Manomtrica Y Presin Absoluta:.......................................18

Principio de Pascal..............................................................................20

Prensa Hidrulica...........................................................................22

Principio de Arqumedes:.....................................................................24
Algunas de las aplicaciones del principio de Arqumedes son:..............33
Tabla 1 Densidad De Diferentes Sustancias...........................................34

Ejemplo 1............................................................................................35
Ejemplo 2............................................................................................36
Ejemplo 3............................................................................................37
Ejemplo 4............................................................................................38

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Introduccin

Los efectos que producen las fuerzas debidas a la accin de las presiones que
ejercen los FLUIDOS, entendiendo como tales a toda sustancia continua que
puede fluir. Los fluidos pueden ser gaseosos o lquidos.
Un fluido, en estado de equilibrio, es incapaz de soportar una fuerza tangente a
la superficie sobre la que se ejerce ya que en este caso las diferentes capas
del fluido resbalaran unas sobre otras (es esa incapacidad de los fluidos para
resistir fuerzas tangenciales la que les permite cambiar su forma o fluir) y
dejara de estar en equilibrio. Podemos afirmar que:
Sobre una superficie cualquiera, dentro de fluido en equilibrio, la fuerza
correspondiente a la presin acta normalmente a la superficie.
Si no fuese as podramos descomponer la fuerza que acta, F , en otras dos;
una En una normal a la superficie, anulada por su reaccin, y Ft en la direccin
de la superficie, que hara moverse al lquido a lo largo de ella, dejando de
estar en equilibrio.
La fuerza ejercida por el propio fluido en equilibrio en
uno cualquiera de sus puntos acta en todas las
direcciones y sentidos.
Se comprende esta afirmacin considerando que la
superficie mencionada la podemos orientar dentro del
fluido en cualquier posicin, siendo siempre la fuerza
normal a ella.
La presin es una magnitud escalar, ya que no tiene
carcter direccional y es una caracterstica del punto del
fluido en equilibrio que consideremos y depender de
sus coordenadas; es decir, ser una funcin de punto.

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Hidrosttica

El estudio de los lquidos en equilibrio constituye la HIDROSTTICA. Los


LQUIDOS son cuerpos que tienen volumen determinado y adoptan la forma de
la vasija que los contiene.
Consideraremos a los lquidos perfectos como incompresibles: ejerciendo
compresiones sobre ellos, su volumen permanece constante. (En realidad los
lquidos no gozan de la perfecta movilidad ni de la incompresibilidad).
Diremos que un lquido est en EQUILIBRIO cuando no existe movimiento
relativo entre las partculas que lo componen.
En resumen: el estudio de los lquidos con un grado bastante elevado de
exactitud, y para la mayora de los casos, lo realizaremos considerando a estos
como absolutamente incompresibles (ejerciendo fuerzas normales a su
superficie lmite, su volumen permanecer constante) y supondremos que al
desplazarse una de sus partes en su seno, no aparecen fuerzas internas de
rozamiento (no hay viscosidad).
Este lquido incompresible y no viscoso lo denominamos
PERFECTO, el cual es una aproximacin a los lquidos reales.

LQUIDO

Qu es un Fluido?
En un sentido estricto, se puede considerar un fluido como
un conjunto de molculas distribuidas al azar que se
mantienen unidas a travs de fuerzas cohesivas dbiles y
las fuerzas ejercidas por las paredes del recipiente que lo
contiene.

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Propiedades de los Lquidos

Viscosidad

Los lquidos se caracterizan porque las fuerzas


internas
del
mismo
no
dependen
de
la deformacin total, aunque usual s dependen de
la velocidad de deformacin, esto es lo que
diferencia a los slidos deformables de los
lquidos.
Los fluidos reales se caracterizan por poseer una resistencia a fluir
llamada viscosidad (que tambin est presente en los slidos visco elsticos).
Eso significa que en la prctica para mantener la velocidad en un lquido es
necesario aplicar una fuerza o presin, y si dicha fuerza cesa el movimiento del
fluido cesa eventualmente tras un tiempo finito.
La viscosidad de un lquido crece al aumentar su masa molar y disminuye al
crecer la temperatura. La viscosidad tambin est relacionada con la
complejidad de las molculas que constituyen el lquido: es baja en los gases
inertes licuados y alta en los aceites pesados. Es una propiedad caracterstica
de todo fluido (lquidos o gases).
La viscosidad es una medida de la resistencia al desplazamiento de un fluido
cuando existe una diferencia de presin. Cuando un lquido o un gas fluyen se
supone la existencia de una capa estacionaria, de lquido o gas, adherida sobre
la superficie del material a travs del cual se presenta el flujo. La segunda capa
roza con la adherida superficialmente y sta segunda con una tercera y as
sucesivamente. Este roce entre las capas sucesivas es el responsable de la
oposicin al flujo, o sea, el responsable de la viscosidad.

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La viscosidad se mide en poises, siendo un poise la viscosidad de un lquido en


el que para deslizar una capa de un centmetro cuadrado de rea a la
velocidad de 1 cm/s respecto a otra estacionaria situado a 1 cm de distancia
fuese necesaria la fuerza de una dina.
La viscosidad suele decrecer en los lquidos al aumentar la temperatura,
aunque algunos pocos lquidos presentan un aumento de viscosidad cuando se
calientan. Para los gases la viscosidad aumenta al aumentar la temperatura.

Fluidez
La fluidez es una caracterstica de los lquidos o
gases que les confiere la habilidad de poder
pasar por cualquier orificio o agujero por ms
pequeo que sea, siempre que est a un mismo
o inferior nivel del recipiente en el que se
encuentren (el lquido), a diferencia del restante
estado de agregacin conocido como slido.

La fluidez se debe a que un fluido puede adquirir una deformacin


arbitrariamente grande sin necesidad de ejercer una tensin mecnica, dado
que en los lquidos la tensin mecnica o presin en el seno del fluido depende
esencialmente de la velocidad de la deformacin no de la deformacin en s
misma (a diferencia de los slidos que tienen "memoria de forma" y
experimentan tensiones tanto ms grandes cuanto ms se alejan de la forma
original, es decir, en un slido la tensin est relacionada primordialmente con
el grado de deformacin)

Presin de vapor

Presin de un vapor en equilibrio con su forma lquida, la llamada presin de


vapor, solo depende de la temperatura; su valor a una temperatura dada es una
propiedad caracterstica de todos los lquidos.

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Tambin lo son el punto de ebullicin, el punto de


solidificacin y el calor de vaporizacin (esencialmente, el
calor necesario para transformar en vapor una
determinada cantidad de lquido).
En ciertas condiciones, un lquido puede calentarse por
encima de su punto de ebullicin; los lquidos en ese
estado se denominan supercalentado. Tambin es posible
enfriar un lquido por debajo de su punto de congelacin y
entonces se denomina lquido supe enfriado.

Otras Propiedades

Los lquidos no tienen forma fija pero s volumen. Tienen variabilidad de forma y
caractersticas muy particulares que son:
1. Cohesin: fuerza de atraccin entre molculas iguales.
2. Adhesin: fuerza de atraccin entre molculas diferentes.
3. Tensin superficial: fuerza que se manifiesta en la superficie de un
lquido, por medio de la cual la capa exterior del lquido tiende a
contener el volumen de este dentro de una mnima superficie.
4. Capilaridad: facilidad que tienen los lquidos para subir
por tubos de dimetros pequesimos (capilares) donde la fuerza de
cohesin es superada por la fuerza de adhesin.

Cohesin

Adhesin

Tensin Superficial

Capilaridad
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Conceptos:

Densidad y Peso Especfico:

Supongamos que tengo un cuerpo que tiene un volumen V, una masa m y un


peso P.

Ellos definen densidad como la relacin entre la masa que tiene el cuerpo y su
volumen.
A la densidad se la pone con la letra delta (d). Entonces: d = masa / volumen.

En esta frmula m es la masa del cuerpo. Va en Kg. V es el volumen del


cuerpo, va en m3

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A veces, para indicar volumen se puede usar cm3, dm3 o incluso litro.
Entonces vamos a usar varias unidades para la densidad que son estas:

Qu es entonces la densidad?

Es una relacin que te dice que cantidad de materia entra en un determinado


Volumen. Ms denso es el cuerpo, ms cantidad de molculas entran por cm3.
Por ejemplo:
La densidad del agua es 1 g/cm3 (= 1 kg/dm3). La densidad aproximada del
Cuerpo humano es 0,95 kg/dm3 El cuerpo humano es un poco menos denso
que el agua. Por eso uno flota en el agua.

NOTA: A veces en la vida diaria la gente dice que algo es denso cuando es
muy espeso. (Tipo una sopa o un pur). En fsica, a esa propiedad no se la
llama densidad, se la llama viscosidad.

Peso especfico.

El peso especfico es la relacin entre el peso de un objeto y su volumen. Se


designa con la letra griega Rho. ( ? ). Es decir: ? = Peso / volumen

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Las unidades que se suelen usar para el peso especfico son:

kgf/m3
kgf/cm3
kgf /dm3

Ahora hablamos de peso, as que los kilogramos que estoy usando son
Kilogramos Fuerza. No son kilogramos masa.
El concepto de peso especfico es parecido al concepto de densidad: el peso
especfico dice cunto pesa un cm3 de un objeto. (1 cm3 o un litro o un m3,
etc).

Diferencia entre Densidad y Peso Especfico:

La diferencia entre peso especfico y densidad es que la densidad es la misma


en cualquier lugar del universo. La cantidad de molculas por cm3 es siempre
la misma.
En cambio el peso de un cuerpo depende del lugar donde lo pongas. Por
ejemplo, en la
Luna los objetos pesan menos y su peso especfico es menor que en La Tierra.
En el espacio exterior los objetos no pesan nada y su peso especfico sera
CERO. (CERO).
Pero la densidad de un objeto es la misma en la Luna, en la Tierra o en donde
sea.

Relacin entre densidad y peso especfico:

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El peso de un cuerpo se puede poner como Peso = masa x gravedad.


Entonces como la densidad es d = masa/volumen y ? = Peso/volumen, me
queda:

Presin Hidrosttica

La presin es la fuerza que acta por unidad de superficie. El sentido de la


palabra presin en fsica significa ms o menos lo mismo que en la vida diaria.
Presin vendra a ser " cuanto aprieta algo. Ejemplo: Presin del zapato,
presin en el abdomen, presin social, presiones polticas, etc. La presin se
calcula as:

Por ejemplo, supongamos una latita de coca. El volumen es de unos 300 cm3
as que cuando est llena debe pesar unos 300 g. El dimetro de la base es de
unos 8 cm, as que su superficie ser:
Sup = p x radio2 = 3,14 x (4 cm)2 = 50 cm2

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Como Calculamos la Superficie = rea

La superficie o rea de una figura plana depende de su forma, ya se trate de un


tringulo ( 3 lados), cuadriltero ( 4 lados), pentgono ( 5 lados ), etc.

Algunas frmulas:

Cuadrado= LxL (Lado por Lado)


Triangulo= Bxh /2 (Base por Altura dividido 2)
Rectngulo = Lxh (Lado por Altura)
Circulo= pi x r al cuadrado. (Pi por Radio al Cuaddrado)
Pentgono = Permetro por apotema / 2

Si pongo la lata parada sobre una mesa, la presin que ejerce sobre la base
es:

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El significado de esto es que cada centmetro cuadrado de la mesa est


soportando un peso de 6 gramos fuerza.

Unidades de presin.

Hay un montn de unidades de presin. Se usan todas y todas son tiles. Por
ejemplo, si mido la fuerza en Kgf y la superficie en cm2, tenemos Kgf/cm2. Si
medimos la fuerza en Newton, tenemos N/m2. (Pascal). Si la medimos la
presin en relacin a la presin atmosfrica, tenemos las atmsferas o mm de
Hg. Voy a poner unas equivalencias que te van a servir:

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Equivalencias tiles entre unidades de presin

1 libra fuerza (lbf) = 0,4536 Kgf


1 pulgada (1 inch) = 2,54 cm
1 atmsfera = 1,033 2cm/kgf

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Presin a una profundidad

Si tenemos un tacho con agua, el lquido ejerce presin sobre las paredes y
sobre el fondo.

Tenemos que saber, es, que a mayor profundidad, mayor presin. Esto es
razonable porque a mayor presin hay ms lquido por encima.
La presin en el fondo va a depender la densidad del lquido. Si lleno el
recipiente con mercurio, la presin va a ser mayor que si lo lleno con agua. La
frmula que relaciona todo esto es la siguiente:

A esta frmula
HIDROSTTICA

se

la

suele

llamar

TEOREMA GENERAL

DE LA

ATENCIN. Mucha gente cree que la presin del agua slo empuja hacia
abajo. Esto es FALSO. La presin se ejerce EN TODAS DIRECCIONES. Es
decir, si tenemos un submarino sumergido

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Ejemplo:

Calcular que presin soporta un objeto sumergido a de 10 m bajo el agua.


Dato: dH20 = 1 Kg / litro.
Voy a calcular la presin con la frmula P = d.g.h. Como d.g es el peso
especfico Rho, en este caso me conviene poner la frmula como Presin =
Rho.h. El peso especfico del agua es de 1 Kgf/l. Entonces:

Este resultado significa que la presin que soporta es de 1 Kgf/cm2 POR


SOBRE LA PRESIN ATMOSFRICA.

Presin atmosfrica

El aire parece no pesar nada, pero en realidad pesa. Un litro de aire pesa un
poco ms de 1 gramo. El aire que est arriba de tu cabeza en este momento
tambin pesa. Y pesa mucho porque son varios Km de altura de aire. Dicho de
otra manera, en realidad es como si viviramos sumergidos un el fondo de un
mar de aire. El peso de todo ese aire distribuido sobre la superficie de la Tierra
es lo que se llama PRESIN ATMOSFERICA.
La presin atmosfrica vara segn el da y segn la altura a la que ests. El
valor al nivel del mar es de 1,033 Kgf/cm

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Presin Manomtrica Y Presin Absoluta:

Supongamos que tengo un tanque lleno de gas. Una garrafa, por ejemplo.
Quiero saber que presin hay adentro de la garrafa. Para averiguar esto lo que
se hace a veces es colocar un tubo de la siguiente manera.

El gas de adentro empuja la columna de lquido y la hace subir una altura h.


Ms presin tiene la garrafa, mayor ser la altura que va a subir el lquido.
Si conozco la altura que subi el lquido puedo calcular la presin dentro del
recipiente. Lo hago con la frmula: Presin = dlq.g.h. Supongamos que el
lquido del manmetro es mercurio y sube hasta una altura de 76 cm. Esto

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querr decir que la presin dentro del tanque es de 760 mm de Hg, es decir,
una atmsfera.
Pero ojo, esta presin que acabo de medir es de una atmsfera POR ENCIMA
DE LA PRESIN ATMOSFRICA. Se la llama PRESIN MANOMTRICA.
Ahora, si alrededor del tanque hay vaco, la altura de la columna se duplicara.
Sera de 2 x 76 cm = 152 cm de Hg, es decir, 2 atmsferas. Esta presin se
llama presin ABSOLUTA. (Est referida al vaco).

Conclusin:

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Principio de Pascal

En fsica, el principio de Pascal o ley de Pascal, es una ley enunciada por el


fsico y matemtico francs Blaise Pascal (16231662) que se resume en la
frase: la presin ejercida sobre un fluido poco compresible y en equilibrio dentro
de un recipiente de paredes indeformables se transmite con igual intensidad en
todas las direcciones y en todos los puntos del fluido
El principio de Pascal puede comprobarse utilizando una esfera hueca,
perforada en diferentes lugares y provista de un mbolo. Al llenar la esfera con
agua y ejercer presin sobre ella mediante el mbolo, se observa que el agua
sale por todos los agujeros con la misma velocidad y por lo tanto con la misma
presin.

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Prensa Hidrulica

La prensa hidrulica es un mecanismo que se usa para levantar cosa pesadas.


Por ejemplo, autos. Algunos criterios ques funcionan con este principio. (Gatos
hidrulicos). Una prensa hidrulica consiste en 2 cilindros con 2 mbolos de
distinto dimetro:

El punto C que marqu. En ese punto existe una cierta presin. La presin en
ese punto tiene que ser la misma si vengo desde la izquierda o si vengo desde
la derecha. Si yo empujo el pistn A ejerciendo una fuerza FA , la presin en C
debida a esa fuerza es PA = FA/ SupA. De la misma manera, si vengo desde la
derecha, la presin que ejerce el cilindro B tiene que ser PB = FB/ SupB.
Entonces, si igualo las presiones

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Ejemplo:
Calcular que fuerza hay que hace para levantar un auto de 1000 kilos con una
prensa hidrulica que tiene pistones de dimetros 2 cm y 50cm.

Bueno, ac lo que hago es presionar sobre el pistn chico para levantar el peso
que est en el pistn grande. Planteo que las presiones producidas en los 2
cilindros son iguales.
Entonces:

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Conviene poner esta ltima ecuacin en el resumen de frmulas como "


ecuacin para las prensas hidrulicas de pistones de radios RA y RB " .
Los dimetros eran 2 cm y 100 cm. Pero en la frmula van los radios, que son
el dimetro dividido 2. Reemplazando por estos valores
Ra2
Fa=Fb 2
Rb
(1)2
Fa=1000 Kgf
(50)2
Fa=1000 Kgf 4.104
Fa=0.4 Kgf

Fuerza que hay que Aplicar

Principio de Arqumedes:
Cmo lo hacen los submarinos y los peces
para permanecer quietos a cierta profundidad, sumergirse y emerger? Por
qu para los pjaros esto es imposible sin aletear? Cmo funcionan los
chalecos salvavidas? Por qu flotan los tmpanos de hielo? Por qu las
burbujas de aire en el agua, o de gas en las bebidas, siempre ascienden?
Si colocamos sobre agua distintos objetos: madera, plstico, papel, clavos,
cubos de hielo, un barquito de papel, etc., veremos que algunos flotan y otros
se hunden. Pero esto no depende nicamente del material, tambin depende
de la forma que este tenga. Si con un mismo trozo de plastilina
Construyes una bola y un disco ahuecado, vers que la primera se hunde
mientras que el segundo flota. Por la misma razn un clavo de hierro se hunde
y un barco, del mismo material, flota.

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Todas estas preguntas y los hechos sealados encuentran su explicacin en el


principio de Arqumedes.

Este clebre principio se puede formular del siguiente modo: Sobre un cuerpo
sumergido en un lquido acta una fuerza, de abajo hacia arriba (el empuje),
que es igual al peso del lquido desalojado.
Al sumergir la piedra el nivel del lquido sube, poniendo en evidencia el lquido
desalojado por la piedra. Al mismo tiempo, es claro que los volmenes de la
piedra y el lquido desalojado son iguales. Ahora bien, el peso de este lquido,
es decir, su masa multiplicada por la aceleracin de gravedad, es igual a la
magnitud de la fuerza que acta sobre la piedra, de sentido opuesto al peso y
que, por lo tanto, la hara sentir ms liviana.

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Nadie sabe cmo Arqumedes lleg a esta conclusin, pero se conoce bien la
leyenda segn la cual el rey
Hern de Siracusa encarg al genio averiguar si la corona de oro que le haba
hecho un orfebre contena todo el oro que le haban entregado para su
fabricacin. Segn se dice, hizo el descubrimiento cuando se estaba baando,
y tan contento se puso que sali desnudo y con la corona en sus manos
gritando por las calles de su ciudad Eureka! Eureka!..., en seal de que
haba hallado la solucin al problema.
El principio de Arqumedes es una consecuencia de la presin hidrosttica.
Para entender este punto sigamos el siguiente anlisis ayudado por la figura
69. All se muestra un lquido de densidad D y sumergido en l un cuerpo
cilndrico de altura H y rea A en su parte superior e inferior. Segn [3], en la
superficie superior la presin es P1 = Dgh1, donde h1 es la profundidad a que
se encuentra dicha superficie.
Igualmente, en la superficie inferior es P2 = gh2. Arriba la fuerza producida por
la presin acta hacia abajo y la de abajo acta hacia arriba, siendo mayor este
ltimo dado que h2 h1.

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Principio de Arqumedes

Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un


fluido recibe un empuje hacia arriba (ascendente) igual
al peso del fluido que desaloja.

Un pedazo de madera flota en el agua, sin embargo, un pedazo de fierro se


hunde. Por qu ocurre esto?

Los peces se desplazan en el agua sin flotar ni hundirse, controlando


perfectamente su posicin. Cmo lo hacen?

Todo lo anterior tiene relacin con la fuerza de empuje hacia arriba


(ascendente), que recibe todo cuerpo que se encuentra sumergido en agua o
en cualquier otro fluido.

Cuando levantas un objeto sumergido en el agua, te habrs dado cuenta que


es mucho ms fcil levantarlo que cuando no se encuentra dentro del agua.
Esto se debe a que el agua y los dems fluidos ejercen una fuerza hacia arriba
sobre todo cuerpo sumergido dentro del fluido, denominada fuerza de flotacin
o fuerza de empuje (E), esta fuerza es la que hace que un objeto parezca ms
ligero. A este fenmeno se le llama flotacin.

El fenmeno de flotacin, consiste en la perdida aparente de peso de los


objetos sumergidos en un lquido. Esto se debe a que cuando un objeto se
encuentra sumergido dentro de un lquido, los lquidos ejercen presin sobre

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todas las paredes del recipiente que los contiene, as como sobre todo cuerpo
sumergido dentro del lquido. Las fuerzas laterales debidas a la presin
hidrosttica, que actan sobre el cuerpo se equilibran entre s, es decir, tienen
el mismo valor para la misma profundidad. Esto no sucede para las fuerzas que
actan sobre la parte superior e inferior del cuerpo. Estas dos fuerzas son
opuestas, una debido a su peso que lo empuja hacia abajo y la otra, que por la
fuerza de empuje, lo empuja hacia arriba. Como la presin aumenta con la
profundidad, las fuerzas ejercidas en la parte inferior del objeto son mayores
que las ejercidas en la parte superior, la resultante de estas dos fuerzas deber
estar dirigida hacia arriba. Esta resultante es la que conocemos como fuerza de
flotacin o de empuje que acta sobre el cuerpo, tendiendo a impedir que el
objeto se hunda en el lquido.

Al sumergir un objeto dentro de un lquido, el volumen del cuerpo sumergido es


igual al volumen de fluido desplazado. Por lo tanto, la fuerza de empuje V
g, tiene una magnitud igual al peso del lquido desplazado por el objeto
sumergido.

El empuje que reciben los cuerpos al ser introducidos en un lquido, fue


estudiado por el griego Arqumedes, y su principio se expresa como:

Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un


fluido (lquido o gas) recibe un empuje ascendente, igual
al peso del fluido desalojado por el objeto.

El principio de Arqumedes es uno de los descubrimientos ms notables que


nos legaron los griegos y cuya importancia y utilidad son extraordinarias. La
historia cuenta que el rey Hiern orden la elaboracin de una corona de oro
puro, y para comprobar que no haba sido engaado, pidi a Arqumedes que
le dijera si la corona tena algn otro metal adems del oro, pero sin destruir la

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corona. Arqumedes fue el primero que estudio el empuje vertical hacia arriba
ejercido por los fluidos.

Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del
objeto sumergido, sino solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si
tenemos diferentes materiales (acero, aluminio, bronce), todos de igual
volumen, todos experimentan la misma fuerza de empuje.

Si un recipiente sellado de un litro est sumergido en agua hasta la mitad,


desplazar medio litro de agua y la fuerza de empuje (o flotacin) ser igual al
peso de medio litro de agua, sin importar qu contenga el recipiente. Si el
recipiente est sumergido completamente, la fuerza de flotacin ser igual al
peso de un litro de agua a cualquier profundidad, siempre que el recipiente no
se comprima. Esto es porque a cualquier profundidad el recipiente no puede
desplazar un volumen de agua mayor a su propio volumen.

Para conocer la magnitud de la fuerza de flotacin debemos entender la


expresin "el volumen del agua desplazado". Si sumergimos completamente un
objeto en un recipiente lleno con agua hasta el borde, un poco de agua se
derramar, y decimos que el agua es desplazada por el objeto. El volumen del
objeto es igual al volumen del agua desplazada (derramada).

Como la densidad del agua es de 1 g/cm 3 (1000 kg/m3), el nmero de


gramos de masa del agua corresponde al nmero de centmetros cbicos de
volumen del objeto. ste es un buen mtodo para determinar el volumen de
objetos de forma irregular. Un objeto completamente sumergido siempre
desplaza un volumen de lquido igual a su propio volumen. Es decir, el volumen
del cuerpo es igual al volumen de lquido desalojado.

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El que un objeto flote o se hunda en un lquido depende de cmo es la


fuerza de flotacin comparada con el peso del objeto. El peso a su vez
depende de la densidad del objeto.

De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes


casos:

1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el


objeto se hundir.

2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto


permanecer flotando en equilibrio (una parte dentro del lquido y otra parte
fuera de l).

3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que


recibe, el objeto flotara en la superficie del lquido.

El principio de Arqumedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En


caso de conocer la densidad del objeto, su comportamiento al estar
sumergido dentro de un fluido puede ser:

1) Si el objeto es ms denso que el fluido en el cual est sumergido, el


objeto se hundir.

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2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual est sumergido,


el objeto no se hundir ni flotara.

3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual est sumergido, el


objeto flotara en la superficie del fluido.

Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un


peso aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente.

El valor de la fuerza de empuje se determina mediante la diferencia del peso


real y la del peso aparente, es decir:

Empuje = peso real peso aparente

Como todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustar a una


profundidad a la cual su peso sea igual al del agua desplazada, el peso del
cuerpo est dado por la expresin:

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Fcpo = Pcpo = cpo Vcpo g

Y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el lquido est
dada por la expresin:

E = liq Vcpo g

En donde:

E = es el empuje

Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo

liq = la densidad del lquido donde se sumerge el cuerpo

g = 9.81 m/s2

Como el peso especfico (Pe) de la sustancia est dado por:

Pe = liq g

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Entonces tambin podemos escribir la expresin:

E = Pe Vcpo

El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa
del fluido desalojado, correspondiente a un volumen idntico al que tiene el
cuerpo sumergido. El producto de dicha masa por la aceleracin de la
gravedad nos da su peso. Por lo tanto. Tambin podemos calcular el empuje
que sufren los cuerpos que estn sumergidos en un fluido usando la expresin:

E = Vcpo liqg = mlq g

De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un


lquido puede determinarse por alguna de las siguientes expresiones:

Empuje = Peso del fluido desalojado

Empuje = Peso real peso aparente en el lquido

Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido)


(gravedad)

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E = cpo Vcpo g

Empuje = (Peso especfico de la sustancia) (Volumen del lquido


desalojado)

E = Pe Vcpo

Empuje = (masa del lquido desplazado) (gravedad)

E = mlq g

Empuje = (densidad del lquido) (volumen del lquido desalojado)


(gravedad)

E = liq Vliq g

Conviene recordar que para la aplicacin de las frmulas anteriores, en caso


de que el cuerpo este totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al
volumen de lquido desalojado, y que cuando el cuerpo flota parcialmente en el

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lquido, el volumen del lquido desalojado es igual solamente al volumen de la


parte del cuerpo que se encuentra sumergido.

El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un


cuerpo slido (cpo). Para ello determinamos primero la masa real mr del cuerpo
con ayuda de una balanza. Despus, sumergimos el objeto en un lquido de
densidad conocida (liq.c), por ejemplo, el agua y determinamos la masa
aparente del objeto ma, , la cual ser menor que la anterior. De acuerdo al
principio de Arqumedes, esta diferencia se debe al empuje del agua, y por lo
tanto la diferencia mr - ma es igual a la masa del agua desalojada por el cuerpo.
La densidad del cuerpo est dada por la expresin:

Tambin podemos determinar la densidad de un lquido. Para ello, primero


obtenemos la masa aparente ma de un cuerpo de masa mr sumergido en un
lquido de densidad conocida (liq.c). La diferencia de masa (mr - ma) es igual a
la masa del volumen de lquido desalojado, por lo tanto:

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Despus se introduce el mismo cuerpo en el lquido problema y hallamos su


masa aparente ma2. De nuevo la diferencia de masa mr - ma2 es igual a la masa
del volumen de lquido desalojado, por tanto:

Algunas de las aplicaciones del principio de Arqumedes son:

1. La flotacin de los barcos


2. La flotacin de los submarinos
3. Los salvavidas
4. Los densmetros
5. Los globos aerostticos,

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6. Los flotadores de las cajas de los inodoros


7. Los peces

Los barcos flotan porque su parte sumergida desaloja un volumen de agua


cuyo peso es mayor que el peso del barco. Los materiales con los que est
construido un barco son ms densos que el agua. Pero como el barco est
hueco por dentro, contiene una gran cantidad de aire. Debido a ello la densidad
promedio del barco es menor que la del agua.

Debido a que, para que un objeto flote, la fuerza de flotacin sobre el cuerpo
debe ser igual al peso del fluido desplazado, los fluidos ms densos ejercen
una fuerza de empuje ms grande que los menos densos. Por lo anterior, un
barco flota ms alto en agua salada que en agua dulce porque la primera es
ligeramente menos densa.

Un submarino normalmente flota. Para un submarino es ms fcil variar su


peso que su volumen para lograr la densidad deseada. Para ello se deja entrar
o salir agua de los tanques de lastre. De manera semejante, un cocodrilo
aumenta su densidad promedio cuando traga piedras. Debido al aumento de su
densidad (por las piedras tragadas), el cocodrilo puede sumergirse ms bajo el
agua y se expone menos a su presa.

Para que una persona flote en el agua con ms facilidad, debe reducir su
densidad. Para efectuar lo anterior la persona se coloca un chaleco salvavidas,
provocando con ello aumentar su volumen mientras que su peso aumenta muy
poco, por lo cual, su densidad se reduce.

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Un pez normalmente tiene la misma densidad que el agua y puede regularla al


extender o comprimir el volumen de una bolsa con la que cuenta. Los peces
pueden moverse hacia arriba al aumentar su volumen (lo que disminuye su
densidad) y para bajar lo reducen (lo que aumenta su densidad).

El densmetro o aremetro consiste en un tubo de vidrio con un tubo lleno de


plomo para que flote verticalmente. La parte superior tiene una graduacin que
indica directamente la densidad del lquido en donde est colocado. Se utiliza
para medir la cantidad de alcohol de un vino, para controlar la pureza de la
leche, para saber si un acumulador est cargado (la carga depende de la
concentracin de cido del lquido del acumulador).

Tabla 1 Densidad De Diferentes Sustancias

SUSTANCIA

DENSIDAD
(KG/M3)

SUSTANCIA

DENSIDAD
(KG/M3)

Agua a 4 C

1000

Gasolina (20
C)

700

Agua (20 C)

998

Glicerina a 0C

1250

Agua de mar

1030

Hielo

920

Aire (0 C)

1.30

Helio

0.18

Aire (20 C)

1.20

Mercurio(0 C)

13600

Alcohol etlico

790

Oxigeno

1.43

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Aluminio a
0C

2700

Oro a 0C

19300

Cobre a 0C

8900

Plata a 0C

10500

Corcho a 0C

240

Plomo

11400

Ejemplo 1
Una esfera de cierto material es sumergida en agua, su masa aparente result
ser de 91.3 g. Su masa real (en el aire) es de 100 g.

a) Cul es la densidad de dicha esfera?


b) Despus sumergimos la misma esfera en otro lquido de densidad
desconocida liq.d, y se encuentra que la masa aparente de la esfera es de
93.04 g. Cul es la densidad de este lquido?

Datos:

mr = 100 g = 0.100 kg
ma = 91.3 g = 0.0913 kg
agua = 1000 kg/m3
liq.d = 1000 kg/m3

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a) Frmula:

Sustitucin y resultado:

De acuerdo a la tabla de densidades, deducimos que la esfera es de plomo,


cuya densidad es de 11400 kg/m3

b) Datos:

mr = 100 g = 0.100 kg
ma = 91.3 g = 0.0913 kg
agua = 1000 kg/m3
ma2 = 93.04 g = 0.09304 kg

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Frmula:

Sustitucin:

Ejemplo 2
Un cubo de madera tiene una masa de 10 kg y mide 30 cm por cada lado, se
mantiene sumergido bajo el agua.

a) Qu empuje recibe el cubo de madera?


b) Qu fuerza se necesita para mantener sumergido el cubo?

Datos:

m = 10 kg
Arista = 30 cm.
Densidad del agua = 1000 kg/m3

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Frmulas:

V=lll
E=Vg

Sustitucin:

a) V = (0.30 m)(0.30 m)(0.30 m) = 0.027m 3

E = (1000 kg/m3) (0.027 m3) (9.81 m/s2) = 264,87 N

b) Para mantener sumergido el bloque, debe de estar equilibrada la fuerza de


empuje con la fuerza para mantener sumergido el cubo ms el peso del cubo,
de acuerdo a lo anterior: E = F + mg, por lo cual, la fuerza necesaria para
mantener sumergido el cubo es:

F = E m g = (264.87 N) (10 kg) (9.81 m/s2) = 255.06 N

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Ejemplo 3
El cubo de un cierto material mide 20 cm. por cada lado, tiene una masa de 7.2
kg.
a) Flotar dentro del agua?
b) Y si flota, cul es la altura del cubo que se sale por encima de la
superficie del agua?

Solucin:

a) El volumen del cubo es V = (0.20m) (0.20m)(0.20m)= 0.008 m 3, por lo tanto


su densidad es: = m/V = (7.2 kg) / 0.008 m3 = 900 kg/m3
Como la densidad del agua es de 1000 kg/m 3, entonces la densidad del agua
es mayor que la del cubo, por lo cual el cubo flotar.

b) recordando que todo cuerpo que sea sumergido en un lquido se ajustara a


una profundidad a la cual su peso sea igual al del agua desplazada, como el
peso del objeto est dado por la expresin:

Fcpo = Pcpo = cpo Vcpo g

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y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje es:

Ecpo = liq Vliq g

Igualando ambas expresiones tenemos que:

cpo Vcpo g = liq Vliq g

Por lo cual:

Por lo anterior: Vliq = (0.90) Vcpo, por lo cual, el volumen del lquido desplazado
es del 0.90 del volumen del cubo, o sea, el 90% del cubo est sumergido. Lo
anterior significa que el 10% del volumen del cubo esta fuera del agua, o sea:

Vsobresale = (0.10) Vcpo = (0.10) (0.008 m3) = 0.0008 m3

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El rea de cada lado del cubo tiene un valor de: (0.20 m) (0.20 m) = 0.04 m 3 por
lo tanto, lo que sobresale (h) el cubo es:

h = (Vsobresale) / A = (0.0008m3) / (0.04 m2) = 0.02 m = 2 cm.

Ejemplo 4
La corona de una reina tiene una masa de 1.30 kg. Pero cuando se determina
la masa mientras est totalmente sumergida en agua, su masa aparente es de
1.14 kg. Es de oro macizo la corona?

Solucin:

Los datos que nos dan son: la masa real y la masa aparente del objeto,
sabemos la densidad del supuesto material de la corona, la cual es de 19300
kg/m3, adems de la densidad del fluido agua (1000 kg/m 3). Por lo tanto para
dar la respuesta, hay que demostrar que la densidad del cuerpo es o no de
19300 kg/m3.

Usando la frmula:

Para determinar la densidad del cuerpo, y sustituyendo los valores de masa


real, masa aparente y densidad del agua, en la frmula anterior tenemos que la
densidad del cuerpo es:

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Con el resultado de que la densidad del cuerpo es de 8125 Kg./m3 de


acuerdo a los valores de masa obtenidos, observamos que no coincide con la
densidad del oro (19300 Kg./m 3); por lo anterior concluimos que la corona no
es de oro macizo.

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