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PARROQUIA
YARUQUES,
CANTN
RIOBAMBA.
PERODO
ACADMICO 2014-2015
Trabajo presentado como requisito para obtener el ttulo de Licenciada en
Ciencias de la Educacin, Profesora de Educacin Bsica.
Autora:
Nelly Marisol Prez Aguagallo
Tutora:
Mgs. Paulina Peafiel
Riobamba - Ecuador
2015
CERTIFICACIN
Magister
Paulina Peafiel
TUTORA DE TESIS Y DOCENTE DE LA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA
EDUCACIN,
HUMANAS
TECNOLGICAS
DE
LA
UNIVERSIDAD
NACIONAL DE CHIMBORAZO.
CERTIFICA:
Que el presente trabajo: LA NARRATIVA INFANTIL PARA DESARROLLAR EL
PENSAMIENTO CREATIVO DE LOS NIOS DE SEGUNDO AO DE
EDUCACIN BSICA DE LA ESCUELA FISCAL GARCA MORENO DEL
BARRIO SAN JOS DEL BATN, PARROQUIA YARUQUES, CANTN
RIOBAMBA. PERODO ACADMICO 2014-2015, de autora de la seora NELLY
MARISOL PREZ AGUAGALLO, ha sido dirigido y revisado durante todo el proceso
de investigacin, cumple con todos los requisitos metodolgicos y lineamientos
esenciales exigidos por las normas generales para graduacin; en tal virtud, autoriza la
presentacin del mismo con su calificacin correspondiente.
Riobamba, enero del 2015
el
ttulo:
EL
Tutora de Tesis
Firma
NOTA FINAL:
3
DERECHO DE AUTORA
El trabajo de investigacin presentado como proyecto de grado, previo a la obtencin el
ttulo de Licenciada en Ciencias de la Educacin, Profesora en Educacin Bsica; el
mismo que es original y basado de acuerdo a los parmetros establecidos en la
normativa legal de la Facultad de Ciencias de la Educacin, Humanas y tecnolgicas, de
acuerdo al proceso de investigacin.
Por tal razn, los fundamentos tericos, cientficos y resultados obtenidos son de
exclusiva responsabilidad del autor y los derechos le corresponden a la Universidad
Nacional de Chimborazo.
DEDICATORIA
Nada me ha sido ms gratificante que cumplir con una ms de mis metas con el apoyo
incondicional de quienes ms quiero, por lo tanto es a ellos a quienes quiero dedicar el
presente trabajo: a mi familia. Por su dedicacin, esmero y sacrificio que han sabido
otorgar a cada minuto mientras estudiaba, ahora me es digno entregarles el presente
estudio a mis hijos, a mis padres a mi esposo, que con su amor y compresin me dieron
ms de lo que hubiese imaginado en mi vida, a ellos gracias.
AGRADECIMIENTO
El producto expuesto tiene impreso el esfuerzo de la Universidad Nacional de
Chimborazo, la Facultad de Ciencias de Educacin Bsica por desarrollar el presente
programa de estudios cuyo esfuerzo muy merecidamente se constata en el xito de
aquellos que egresamos, a todos los profesionales que en el transcurso de mis estudios
pusieron todo de su parte por formar nuestro perfil profesional de calidad, para poner al
servicio de los dems, a la Escuela Fiscal Garca Moreno por darme apertura y el
apoyo incondicional para poder realizar con xito esta investigacin, a mi tutora Mgs.
Paulina Peafiel por ser muy profesional en todo su actuar y brindar el apoyo necesario
para alcanzar la culminacin de mi trabajo de tesis.
NDICE
CONTENIDO
PORTADA
CERTIFICACIN
APROBACIN
DERECHOS DE AUTORA
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
NDICE GENERAL
NDICE DE CUADROS
NDICE DE GRFICOS
RESUMEN
SUMMARY
INTRODUCCIN
PG.
i
ii
iii
iv
v
vi
vii
x
xi
xii
xiii
1
CAPTULO I
1.
MARCO REFERENCIAL
1.1.
Planteamiento del problema
1.2.
Formulacin del problema.
1.3.
Objetivos de la investigacin
1.3.1.
General
1.3.2.
Especficos
1.4.
Justificacin e importancia del problema
2
2
3
4
4
4
4
CAPTULO II
2.
MARCO TERICO
2.1.
Antecedentes de la investigacin
2.2.
Fundamentos cientficos
2.2.1.
Fundamentacin filosfica
2.2.2.
Fundamentacin epistemolgica
2.2.3.
Fundamentacin psicolgica
2.2.4.
Fundamentacin pedaggica
2.2.5.
Fundamentacin sociolgica
2.2.6.
Fundamentacin cultural
2.2.7.
Fundamentacin legal
2.3.
Fundamentacin terica
2.3.1.
La Narrativa
2.3.2.
La Narrativa infantil
2.3.3.
El Pensamiento
2.3.4.
La Creatividad
2.3.5.
El pensamiento creativo
2.3.6.
La narrativa infantil en el desarrollo del pensamiento creativo
2.4.
Definiciones de trminos bsicos.
2.5.
Sistema de hiptesis
2.6.
Variables
2.6.1.
Independiente
2.6.2.
Dependiente
2.7.
Operacionalizacin de las variables
2.7.1.
Operacionalizacin de la variable Independiente: La narrativa infantil
2.7.2.
Operacionalizacin de la variable dependiente: El desarrollo del
7
7
7
7
9
9
10
12
13
13
16
16
18
24
26
28
32
32
35
35
35
35
36
36
37
7
pensamiento creativo
CAPTULO III
3.
MARCO METODOLGICO.
3.1.
Mtodos
3.2.
Tipo de investigacin
3.3.
Diseo de la investigacin
3.4.
Poblacin y muestra
3.4.1.
Poblacin
3.4.2.
Muestra
3.5.
Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
3.5.1.
Tcnicas
3.5.2.
Instrumentos
3.6.
Tcnicas de procesamiento para el anlisis de datos
CAPTULO IV
4.
ANLISIS E INTERPRETACIN DE DATOS INVESTIGADOS
4.1.
Gua de observacin aplicada a los nios de segundo ao de Educacin
38
38
38
39
39
39
39
40
40
40
40
42
narrativa infantil
Gua de observacin aplicada a los nios de segundo ao de Educacin
42
48
4.3.
4.4.
54
55
CAPTULO V
5.- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1
Conclusiones
5.2
Recomendaciones
56
56
57
BIBLIOGRAFA
ANEXO 1: Gua de observacin
ANEXO 2: Fotografas
58
61
62
CAPTULO VI
6.
PROPUESTA ALTERNATIVA
6.1.
Ttulo de la propuesta
6.2.
Importancia
6.3.
Justificacin
6.4.
Objetivo general
6.5.
Objetivos especficos
6.6.
Fundamentacin terica
6.6.1.
La narrativa infantil
6.6.2.
El pensamiento creativo
6.7.
Concrecin de la propuesta
ANEXOS
63
63
63
64
64
64
65
65
68
71
72
8
NDICE DE CUADROS
CUADROS
PG.
CUADRO N. 1A:
Caracterstica de la narracin creada por los nios
CUADRO N. 2A:
42
Aspectos aptitudes
CUADRO N. 3A:
43
Experiencias
CUADRO N. 4A:
44
Secuencias - Acontecimientos
CUADRO N. 5A:
45
Componentes
CUADRO N. 6A:
46
Tipo de creacin
CUADRO N. 1B:
47
48
Aspectos aptitudes
CUADRO N. 3B:
49
Experiencias
CUADRO N. 4B:
50
Secuencias - Acontecimientos
CUADRO N. 5B:
51
Componentes
CUADRO N. 6B:
52
Tipo de creacin
CUADRO N. 1C
53
54
Comprobacin de la hiptesis
55
10
NDICE DE GRFICOS
GRFICOS
PG.
GRFICO N. 1:
Caracterstica de la narracin creada por los nios
GRFICO N. 2:
42
Aspectos - aptitudes
GRFICO N. 3:
43
Experiencias
GRFICO N. 4:
44
Secuencias - Acontecimientos
GRFICO N. 5:
45
Componentes
GRFICO N. 6:
46
Tipo de creacin
GRFICO N. 7:
47
48
Aspectos - aptitudes
GRFICO N. 9:
49
Experiencias
GRFICO N. 10:
50
Secuencias Acontecimientos
GRFICO N. 11:
51
Componentes
GRFICO N. 12:
52
Tipo de creacin
GRFICO N. 13:
53
54
11
12
13
INTRODUCCIN
El pensamiento creativo es en nuestra sociedad un importante medio de generar nuevas
ideas y ms an si los nios y nias pueden hacerlo a travs del uso de la narrativa. As
el presente estudio trata de determinar la incidencia de la narrativa infantil en el
desarrollo del pensamiento creativo de los nios de segundo ao de Educacin Bsica
de la escuela fiscal Garca
CAPTULO I
1. MARCO REFERENCIAL
1.1.
A pesar de todo tambin vale la pena considerar que la produccin literaria llevada al
interior del saln puede constituirse en un modelo para que haga su propia produccin
literaria, donde los nios desarrollen, estructuren o elaboren cuentos tomando especial
atencin a su realidad social cultural.
La escuela Garca Moreno involucrada en esta problemtica donde se requiere que los
nios desarrollen su pensamiento creativo a travs de la narrativa infantil, es necesario
buscar la manera de implementar cuentos y fbulas, propios para su edad, se suma a la
problemtica el desconocimiento de los procesos a seguirse o estrategias a
implementarse para la reactivacin del pensamiento creativo en los nios.
La carencia en el desarrollo de la sensibilidad es evidente al escuchar un cuento, el
proveerle un final diferente, de fluidez, flexibilidad y en especial de originalidad siendo
aqu donde el nio aporta, innova, trasciende, crea.
Parte de la realidad actual constituye una falta informacin sobre el desarrollo de
estrategias en la formacin de lectores y escritores competentes, con gran imaginacin y
creatividad lo que no ha permitido superar esta preocupante situacin que repercute en
el engrandecimiento de los nios y nias.
Esta manifestacin del pensamiento se rige por el principio del placer y no por el
principio de la realidad y se caracteriza, entre otras cosas, por su gran facilidad de
desplazamiento, por la representacin del conjunto o viceversa. Ahora bien,
aparentemente es fcil contar un cuento, pero se requiere de algo ms que la simple
lectura, no hacer de ello slo verbalizacin de sonidos y palabras, exige compenetrarse
con el cuento, requiere que el nio y nia realice lecturas previas, que imagine otros
finales, para procurar el fomento del pensamiento creativo.
1.2.
Cmo incide la narrativa infantil en el desarrollo del pensamiento creativo de los nios
de segundo ao de Educacin Bsica de la escuela fiscal Garca Moreno del barrio San
Jos del Batn, parroquia Yaruques, cantn Riobamba, perodo acadmico 2014-2015?
1.3.
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.3.1. GENERAL
1.4.
La Escuela Garca Moreno del barrio San Jos de Batn Parroquia Yaruques posee
nios con un pensamiento creativo que hace falta ser desarrollado por considerarse
necesario para su formacin acadmica porque todo parte de la lectura, su comprensin
y el aporte de su pensamiento creativo.
La importancia de la tesis ms all de ser un trabajo de graduacin, constituye un medio
para ir construyendo en los nios y nias mayores habilidades que promuevan su
iniciativa en la creacin de narraciones con el docente como facilitador de aprendizajes.
La narrativa tiene gran importancia en el desarrollo intelectual del nio y nia, se puede
rescatar nuestra riqueza literaria con sus valores y costumbres, beneficiando sobre todo
a nios y nias como principales implicados y favorecidos de la produccin narrativa
propio de nuestro pas, adems del beneficio en las diferentes reas de desarrollo de
nios y nias cuando se utiliza al cuento como parte de los recursos y estrategias
pedaggicas para el desarrollo de la creatividad.
Es pertinente la realizacin del presente trabajo por tratarse de un estudio que propondr
una solucin al problema planteado, de no ser as la problemtica se agudizara y
estaramos mal al hablar de calidad y calidez en la educacin cuando no se llevan a cabo
trabajos investigativos que profundicen el estudio estos casos y ms an si en ellos se
encuentran involucrados los nios.
Es relevante en cuanto aporta cientficamente con resultados donde se pretende alcanzar
con nios y nias al desarrollar su creatividad, donde se ponga en juego su imaginacin
en las diferentes actividades acadmicas principalmente en lo concerniente a lengua y
literatura, donde cree el estudiante sus recursos para el cumplimiento de sus tareas, que
desde su nueva perspectiva comprenda su realidad y a la vez fortalezca su intelecto
exteriorizndole en todo lo que realice, para que de esta manera tenga la probabilidad de
cambiar y renovarse constantemente.
El presente estudio es factible a ser realizado por los conocimientos adquiridos en cada
uno de los mdulos tratados, la colaboracin de los docentes universitarios que se
5
CAPTULO II
2.
2.1.
MARCO TERICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIN
la nocin de
al
momento
de
encontrarse
complicaciones,
incertidumbres
El
10
humano desde su primer aprendizaje desarrollando sus capacidades para que sea til
para s mismo y para la sociedad con su pensamiento creativo. (Melo, 2008)
Es importante anotar en este sentido la concepcin de aprendizaje significativo
propuesta por Ausubel (siclogo norteamericano nacido en 1918), que propone que las
personas para la obtencin del conocimiento y para que sea reconocido como tal el ser
humano primero debe haberlo experimentado, conocido de una u otra manera durante su
vida diaria, de esta manera se va afianzando en el cerebro humano poco a poco para ser
aplicado en otras circunstancias donde sea aplicable lo que ya ha vivido o a
experimentado los resultados, as expresa:
La adquisicin de conocimiento temtico es ante todo una manifestacin de
aprendizaje por recepcin; es decir, el contenido principal de lo que hay que
aprender por lo comn se presenta al estudiante en su forma ms o menos final. En
esas circunstancias apenas se le pide que lo comprenda y lo incorpore en su
estructura cognoscitiva de modo que disponga de l para su reproduccin, para el
aprendizaje relacionado y para solucionar problemas en alguna fecha futura.
(COLL, 1997)
As se anota que para que realmente un aprendizaje llegue a un nivel alto de
significatividad por lo menos debe cumplir con tres aspectos esenciales entre los que se
seala la significatividad lgica, la significatividad sicolgica y la significatividad
social, pero siempre existir una conexin lgico con los conocimientos previos.
Segn la Pedagoga narrativa el ejercicio de enseanza aprendizaje es un discurso o
narracin de la realidad educativa construido intersubjetivamente en el que se construye
y negocias significados (Bruner, 1988); para la Pedagoga histrica crtica el saber
humano se desarrolla en virtud del inters tcnico, prctico y emancipatorio
(Habermas); la educacin sirve para liberar al hombre de la opresin (Freire) y las
relaciones concretas entre los individuos y las formas culturales e institucionales en el
desarrollo del saber, trata de la problematizacin del lenguaje, la experiencia, el poder y
la cultura (Mclaren); mientras para la Neuropedagoga los procesos cognitivos y
cognoscitivos son explicados desde la perspectiva de cmo funciona el cerebro
(Jimnez , 2003).
11
12
est el uso dela narrativa infantil para que desarrolle pensamientos creativos referentes al
contexto social donde viven, se desarrollan, animndoles a involucrarse socialmente y compartir
sus propias y muy creativas narraciones.
14
16
19
Tambin se puede anotar las premisas del anlisis del discurso Bamberg que asume que
la narrativa infantil es un conjunto de discursos que tienen un orden interno que no
solo unifica sus partes sino que, lo convierte en un todo discernible para el infante
(BAMBERG, 2010)
En conclusin se puede afirmar que es una expresin literaria que incluye una gran
variedad de manifestaciones y actividades que tiene como base la palabra con finalidad
artstica o ldica caracterizadas por ser cortas y que posee distintos componentes que se
encuadran para ser destinados a un pblico infantil.
b) Caractersticas de la narrativa infantil
Roldn Paulina expone ciertas caractersticas de la narrativa infantil y son: debe existir
un ttulo sugestivo donde se enuncie lo que trata; la calidad es imprescindible por la
clase de lector a quien va dirigido; la esttica es muy complicada porque a pesar de ser
muy subjetiva debe atraer la atencin del infante; su sencillez debe estar enmarcada en
consideracin a la edad a la cual va dirigida fundamentando su exposicin a propuestas
psicolgicas del desarrollo del nio y nia; la transparencia de lo que se describe debe
propender a que nuestra imaginacin logre reproducir estos acontecimientos para que en
el estudiante se incentive la creatividad; finalmente que posea un lenguaje apropiado,
con linealidad, y claridad, donde sus acontecimientos posean mucha accin. (ROLDN,
2009)
Entre otras encontramos a las siguientes:
Conocer las necesidades e intereses del grupo de nios, grado de atencin, nivel de
madurez para determinar si una obra es apropiada para ellos.
Que sea posible distinguir entre la realidad y la fantasa, es decir bien fundamentada,
que no confunda a nios y nias en la aclaracin de conceptos.
Por medio de experiencias que promueva aprendizajes y que sirvan de apoyo en sus
propias experiencias actuales o futuras.
Los dilogos que sean frecuentes, rpidos, elaborados en frases que transmitan
pensamientos completos en pocas palabras.
Las descripciones debes ser claras, cortas, giles de acuerdo a la edad y las
circunstancias.
Narracin
Historia
Trama
Moraleja
Evaluacin
Episodios
Marco
Complicac
in
Sucesos
Resolucin
El texto narrativo ficticio (cuento, fbulas, etc.) manipulara sobre esta organizacin, ya
sea quebrantando las normas de alineacin o turbndola (ciendo otras cualidades) o
reducindola, o sencillamente, superponindola a otras estructuras, una de las
situaciones del texto literario por ejemplo, en su investigacin de plurisemia, es su
desidia deliberada de la valoracin y/o de la moraleja, pero tendra varias otras formas
de reutilizar la estructura, de producirle impertinencias.
Van Dijck (p.143), en su descripcin de las superestructuras deja abierto el asunto de
una posible base comn de las estrucuras narrativa y argumentativa (las dos
superestructuras ms comunes) y propone que habra apenas algunas funciones bsicas
22
24
2.3.3. El Pensamiento
El pensamiento es una parte de la generacin de conocimiento, al ser propio del ser
humano se puede desarrollar, en este sentido se expresa:
Todos los problemas nos parecern un clavo, si la nica herramienta que tenemos es un
martillo (MASLOW, 2010). La mente humana es un medio que constituye de modo
sincrnica las funciones del cerebro, en un proceso cognitivo y afectivo influenciado
por la sociedad y la cultura. La Neurofisiologa, la Psicologa y la Educacin son
ciencias que han contribuido con investigaciones y descubrimientos de vanguardia al
conocimiento de la mente y su desarrollo.
a) Definicin
Segn la definicin terica, el pensamiento es aquello que se trae a la realidad por
medio de la actividad intelectual. Por eso, puede decirse que los pensamientos son
productos elaborados por la mente, que pueden aparecer por procesos racionales del
intelecto o bien por abstracciones de la imaginacin.
El pensamiento ha sido descrito en la psicologa como la capacidad de planear y dirigir
en forma oculta una conducta posterior, lo que prevena de errores o permita postergar
las acciones para posibilitar adaptaciones mejores en duracin y efectividad. Este rasgo
de no apariencia hizo que en ulteriores anlisis del significado de "pensar" se ponga un
nfasis decisivo en la inobservabilidad del pensamiento.
El pensamiento puede abarcar un conjunto de operaciones de la razn, como lo son el
anlisis, la sntesis, la comparacin, la generalizacin y la abstraccin. Por otra parte,
hay que tener en cuenta que se manifiesta en el lenguaje e, incluso, lo determina.
(DEFINICIN, 2014)
Dentro del enfoque cognitivo, la definicin de Piaget hace un nfasis ms decidido en
las relaciones entre sujeto y medio. El pensamiento es un nivel superior de la
acomodacin y asimilacin y que opera con los productos de ellas, los esquemas, que
25
27
es creativa si primero destaca por su novedad pero al final acaba siendo aceptada en
un mbito (GARDNER, 2001).
Nos encontramos con definiciones que cada vez aportan ms caras a la creatividad
convirtindola en un fenmeno multifactico y complejo, donde sta va ms all de lo
que originariamente se delimitaba como un producto nuevo.
Todas estas facetas que podemos atribuirle estarn ciertamente delimitadas por el
mbito de estudio de la misma: la personalidad creativa, el producto creativo, el proceso
creativo y el ambiente creativo.
Nos encontramos, por tanto, ante un constructo polismico, multidimensional y de
significacin plural (Torre, 1985 y 1991), que sin duda contribuye, ha contribuido y
contribuir, al desarrollo personal, sociocultural e histrico de la sociedad.
b) Caractersticas del individuo creativo
Gardner considera que el individuo creativo es una persona que resuelve problemas con
regularidad, elabora productos o define cuestiones nuevas en un campo de un modo que
al principio es considerado nuevo, pero que al final llega a ser aceptado en un contexto
cultural concreto. (GARDNER, 2001) Analiza dicha definicin y la divide en dos partes
esenciales. Por un lado, estara la afirmacin que cualquier estudioso de la creatividad
admitira: que la creatividad implica la resolucin de problemas y que necesita de una
novedad inicial como de una aceptacin final. Por otro lado plantea cuatro
caractersticas menos estndar.
1. Que la persona pueda ser creativa en un campo y no en todos.
2. Que las personas creativas demuestran o exhiben su creatividad de forma regular y
no aisladamente.
3. Que la creatividad puede implicar la elaboracin de productos o planteamientos de
nuevas cuestiones as como la solucin de problemas (lo que conllevara una nueva
exploracin).
4. Que las actividades creativas slo son conocidas como tales cuando han sido
aceptadas en una cultura concreta (sin ningn lmite de tiempo). Por lo que nada es
creativo o no lo es por s mismo siendo vital la valoracin comunitaria.
28
Fuente: Anderson, L. (2014, pg. 170) La Evaluacin en el rea de Educacin Visual y Plstica en la
ESO.
Todo ello requiere que se utilicen tcnicas de evaluacin cualitativas que den
informacin ms cercana a la realidad del individuo: portafolio, diario de campo, etc.
31
intereses,
actitudes
estilos
cognitivos.
Algunas
disposiciones
32
Crear.- Establecer, fundar, introducir por vez primera algo; hacerlo nacer o darle vida,
en sentido figurado. (DRAE, 2014)
33
Fluidez.- Propiedad de los cuerpos cuyas molculas tienen entre s poca coherencia,
y toman siempre la forma del recipiente donde estn contenidos. (DRAE, 2014)
Intereses.- Inclinacin hacia alguien o algo. proviene del latn interesse (importar)
y tiene tres grandes aceptaciones. Por un lado, hace referencia a la afinidad o
tendencia de una persona hacia otro sujeto, cosa o situacin. (DEFINICIN, 2014)
Proceso creativo.- es una serie de pasos que buscan dar nuevas definiciones o
soluciones a problemas; interviniendo el contexto social y cultural y por tanto, al
volver al proceso creativo en un mecanismo abierto y ajustable a las necesidades de
cada individuo en las diversas situaciones contextuales existentes. (ESTEVE, 2001)
35
36
2.5.
SISTEMA DE HIPTESIS
2.6.
VARIABLES
2.6.1. INDEPENDIENTE
La narrativa infantil
2.6.2. DEPENDIENTE
El desarrollo del pensamiento creativo
37
La clasificacin de la
narrativa cannica que
incluye subgneros y su
poder
simblico
y
variabilidad
de
su
estructura traza una lnea
bastante imprecisa entre
el tipo de lector.
CATEGORA
INDICADORES
Cannica
Subgneros
Estructura
Discrimina,
identifica,
suprime,
aumenta, cambia historias de cuentos y
fbulas
utilizando
dibujos
y
representaciones.
Tipo de lector
38
TCNICAS E
INSTRUMENTO
TCNICA
Observacin
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
CONCEPTO
CATEGORA
Pensamientos
Desarrolla
pensamientos
fluidos,
flexibles, originales mismos que son
elaborados a partir de una temtica
expuesta.
Solucin de problemas
39
Aptitud
INDICADORES
Experiencias
TCNICAS E
INSTRUMENTO
TCNICA
Observacin
INSTRUMENTO
Lista de cotejo
CAPTULO III
3.
MARCO METODOLGICO.
3.1. METODOS
Inductivo.Se utiliz el mtodo inductivo ya que se necesit datos especficos para llegar a plantear
soluciones generales a travs de esta investigacin sintetizar la incidencia La Narrativa
infantil en el desarrollo del pensamiento creativo de los nios de segundo ao de
Educacin Bsica de la escuela fiscal Garca Moreno del barrio San Jos del Batn,
parroquia Yaruques, cantn Riobamba, perodo acadmico 2014-2015.
Correlacional.Se trata de una investigacin correlacional: por que pretende este tipo de estudio medir
el porcentaje de relacin existente entre dos o ms conceptos o variables.
PORCENTAJE
20
6
26
77
23
100
41
3.4.2. Muestra
Por ser el universo de estudio manejable y representativo se trabaj con toda la
poblacin constituida por 20 nios y 6 nias dando un total de 26 estudiantes del
segundo ao de Educacin Bsica de la escuela fiscal Garca Moreno del barrio San
Jos del Batn, parroquia Yaruques, cantn Riobamba durante el perodo Acadmico
2014-2015
42
43
CAPTULO IV
ANLISIS E INTERPRETACIN DE DATOS INVESTIGADOS
4.
4.1.
ALTERNATIVA
FLUIDEZ
FLEXIBILIDAD
SI
8
9
NO
18
17
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
ORIGINALIDAD
10
16
GRFICO N 1
Fuente: Cuadro N 1A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
a) Anlisis: En razn a las caractersticas de la narracin creada por los nios se obtiene
un promedio para el Si con una frecuencia de 9 estudiantes que implica el 35%. Para el
No con 17 estudiantes que implica el 65% del total.
b) Interpretacin: Los nios y nias requieren desarrollar en gran medida la fluidez,
flexibilidad y originalidad en su produccin literaria, lo que implica incorporar una serie
de estrategias que desarrollen las mismas.
44
CUADRO N 2A
CREA UN FINAL
DIFERENTE
12
14
ELABORA SUS
PROPIAS
NARRACIONES
13
13
DEMUESTRA
DISPOSICIN
SI
9
8
NO
17
18
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
DA DISTINTOS
FINALES
CREA
SECUENCIAS
ALTERNATIVA
COMPLETA LA
IDEA
ASPECTOS APTITUDES
8
18
13
13
GRFICO N 2
Fuente: Cuadro N 2A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
CUADRO N 3A
Aprovecha del
entorno para
narrar
SI
9
NO
17
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
Observa
pictogramas sobre
cuentos y fbulas
ALTERNATIVA
Le gusta la
lectura de
pictogramas
EXPERIENCIAS
8
18
13
13
GRFICO N 3
Fuente: Cuadro N 3A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
46
CUADRO N 4A
SECUENCIAS ACONTECIMIENTOS
ALTERNATIVA
PROMEDIO
TOTAL
SI
13
10
NO
13
18
16
GRFICO N 4
Fuente: Cuadro N 4A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
CUADRO N 5A
COMPONENTES
ALTERNATIVA
Complicacin
SI
13
NO
13
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
Punto culminante
Resolucin
Orientacin
10
16
9
17
9
17
GRFICO N 5
Fuente: Cuadro N 5A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
48
CUADRO N 6A
TIPO DE CREACIN
ALTERNATIVA
Artstica
Ldica
13
13
NO
13
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
13
SI
GRFICO N 6
Fuente: Cuadro N 6A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
49
4.2.
ALTERNATIVA
FLUIDEZ
SI
18
NO
8
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
FLEXIBILIDAD
21
5
ORIGINALIDAD
19
7
GRFICO N 7
Fuente: Cuadro N 7A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
a) Anlisis: En relacin a las caractersticas dela narracin creada por los nios y nias
se obtiene un promedio para el Si de 19 estudiantes correspondindole el 73%. Para el
No con una frecuencia promedio de 7 que implica un 27%.
b) Interpretacin: Los nios y nias con la utilizacin de la narrativa infantil han
desarrollado fluidez, flexibilidad y originalidad al momento de crearlas y darles un final
diferente lo que implica a la vez un desarrollo en su pensamiento creativo importante
para su desempeo estudiantil y la adquisicin de aprendizajes autnticos,
interdisciplinares y significativos.
50
CUADRO N 2B
CREA UN FINAL
DIFERENTE
DEMUESTRA
DISPOSICIN
ELABORA SUS
PROPIAS
NARRACIONES
SI
19
20
NO
7
6
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
DA DISTINTOS
FINALES
CREA
SECUENCIAS
ALTERNATI
VA
COMPLETA LA
IDEA
ASPECTOS APTITUDES
19
7
21
5
23
3
21
5
GRFICO N 8
Aspectos y actitudes en la utilizacin dela narrativa
4
15%
22
85%
SI
NO
Fuente: Cuadro N 2B
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
51
CUADRO N 3B
EXPERIENCIAS
ALTERNATIVA
Le gusta la lectura de
pictogramas
SI
24
NO
2
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
Observa pictogramas
sobre cuentos y fbulas
21
5
22
4
GRFICO N 9
Fuente: Cuadro N 3B
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
CUADRO N 4B
SECUENCIAS ACONTECIMIENTOS
ALTERNATIVA
PROMEDIO
TOTAL
SI
21
25
23
NO
GRFICO N 10
Fuente: Cuadro N 4B
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
CUADRO N 5B
COMPONENTES
ALTERNATIVA
Complicacin
SI
21
NO
5
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
Punto culminante
Resolucin
Orientacin
20
6
19
7
21
5
GRFICO N 11
Fuente: Cuadro N 5B
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
a) Anlisis: Considerando los componentes necesarios para que los nios y nias
desarrollen pensamientos creativos con el uso de la narrativa se obtiene para el Si un
promedio de 20 estudiantes lo que implica un 77%. Para el No con un promedio de 6
estudiantes le corresponde el 23%.
b) Interpretacin: Los nios y nias al utilizar los pictogramas con cuentos y fbulas
han desarrollado su pensamiento creativo al presentar lo que sucedi en la narracin,
reconocer el orden temporal de los sucesos, saber dnde se detiene el cuento para dar
54
ALTERNATIVA
Artstica
Ldica
21
23
NO
5
Fuente: Escuela Fiscal Garca Moreno
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
SI
GRFICO N 12
Fuente: Cuadro N 6B
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
a) Anlisis: Los nios y nias en lo que corresponde al tipo de creacin que utilizan
para narrar las secuencias faltantes en los pictogramas se obtiene para el Si una
frecuencia promedio de 22 estudiantes y para el No con una frecuencia promedio de 4
estudiantes lo que implica un 15%.
b) Interpretacin: Las ventajas de utilizar pictogramas para narrar cuentos y fbulas
contribuye enormemente para el desarrollo del pensamiento creativo al tomarla como
una distraccin sea cuando pintan sus historias o pasan a relatarlas oralmente como si
fuera un juego divertido.
55
56
4.3.
DESPUS
ANTES
DESPUS
N ESTUDIANTES
F
%
F
%
26
11
40
21
81
Fuente: Cuadros 1A, 1B, 2A, 2B.
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
F
16
%
60
F
5
F
19
GRFICOS N 13
Fuente: Cuadro 3A
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
INTERPRETACIN: Los resultados obtenidos muestran que la narrativa infantil y su
aplicacin en el aula elevan el pensamiento de los nios y nias en un 11% que implica
que de un 40% inicial se elev a un 80%. De esta manera existen elementos dentro de lo
que es la narrativa infantil que pueden ser utilizados para este fin como es el juego o el
arte, es decir interpretando cuentos y fbulas o dibujando diferentes finales de los
mismos, aspectos que el nio le agrada y forma parte de su desarrollo.
4.4.
COMPROBACIN DE LA HIPTESIS
57
CUADRO N 1D
F
%
F
%
26
11
40
21
81
Elaborado por: Nelly Marisol Prez Aguagallo
DESPUS
ANTES
DESPUS
N ESTUDIANTES
F
16
%
60
F
5
F
19
CAPTULO V
58
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 CONCLUSIONES
Se evidencia de parte del docente la utilizacin de la gua que incluye ideas que
generan pensamientos creativos a travs del uso de pictogramas y de la ldica
integrando al nio en el aprendizaje de manera natural, desempendose con sus
potencialidades en cada una de estas maneras de desarrollar pensamientos creativos
con el uso de cuentos y fbulas.
5.2 RECOMENDACIONES
59
Dentro del aprendizaje del nio, involucrar aspectos relacionados con su entorno
constituyndose en aprendizajes basados en experiencias de los nios, para los
nios de tal manera que desarrolle pensamientos creativos.
BIBLIOGRAFA
60
Melo, A. (2008). La utilizacin del cuento infantil como recurso didctico. Ambato:
UTE.
Torres,
K.
(15
de
12
de
1999).
Psicopedagoga.
Obtenido
de
http://www.psicopedagogia.com/certificado/532
62
CAPTULO VI
6. PROPUESTA ALTERNATIVA
6.1. TTULO DE LA PROPUESTA
Narrando voy creando
6.2. IMPORTANCIA
Existen muchas formas de precisar la creatividad pero ms an el anlisis que se ha
dedicado en buscar la manera de desarrollar el pensamiento creativo, no es simple pero
es requerido impulsarlo en de las aulas porque la creatividad no solamente es importante
porque forma parte de la educacin, est dentro de los estudiantes, en la sociedad y de lo
que ms requiere este mundo. Pero, sin irnos tan lejos, la escuela nunca va a perder su
papel de formadora en el sentido de buscar desarrollar el pensamiento creativo.
Siempre hay algo que hacer, y es el compromiso social lo que impulsa y facilita crear
una gua para que los docentes la implementen con elementos de la narrativa como
cuentos y fbulas y conjuntamente generar el pensamiento creativo en los nios.
Pero hoy en da se propone una alternativa que tenga aprendizajes innovadores de
calidad y calidez, donde cada uno de los nios sean los protagonistas de su propio
aprendizaje y tengan capacidades y habilidades para escuchar, hablar, leer y escribir,
que son elementos fundamentales para el aprendizaje, y ms para desarrollar el
pensamiento creativo porque todo parte de la lectura, ya que la narrativa tiene gran
importancia en el desarrollo intelectual de los nios,
La Gua denominada Narrando voy creando propone mediante la lectura de cuentos
y fbulas a la Narrativa Infantil para que pueda mejorar y Desarrollar el Pensamiento
Creativo de los nios y as infiera en los retos y desafos de la actualidad.
63
64
Adaptar cuentos y fbulas que puedan ser aplicados dentro del proceso de
enseanza aprendizaje de la narrativa y a la vez implique el desarrollo de
pensamientos creativos.
Desarrollar otros ejemplos como base para la generacin de otras actividades por
parte de los docentes al momento de desarrollar pensamientos creativos.
muy subjetiva debe atraer la atencin del infante; su sencillez debe estar enmarcada en
consideracin a la edad a la cual va dirigida fundamentando su exposicin a propuestas
psicolgicas del desarrollo del nio y nia; la transparencia de lo que se describe debe
propender a que nuestra imaginacin logre reproducir estos acontecimientos para que en
el estudiante se incentive la creatividad; finalmente que posea un lenguaje apropiado,
con linealidad, y claridad, donde sus acontecimientos posean mucha accin. (ROLDN,
2009)
Entre otras encontramos a las siguientes:
Conocer las necesidades e intereses del grupo de nios, grado de atencin, nivel de
madurez para determinar si una obra es apropiada para ellos.
Que sea posible distinguir entre la realidad y la fantasa, es decir bien fundamentada,
que no confunda a nios y nias en la aclaracin de conceptos.
Por medio de experiencias que promueva aprendizajes y que sirvan de apoyo en sus
propias experiencias actuales o futuras.
Los dilogos que sean frecuentes, rpidos, elaborados en frases que transmitan
pensamientos completos en pocas palabras.
Las descripciones debes ser claras, cortas, giles de acuerdo a la edad y las
circunstancias.
67
Que sea entretenido, las narraciones interesantes captan la atencin de nios y nias,
que por naturaleza es variable en su capacidad de concentracin, el nio no atiendo
por compromiso u obligacin.
Lo que no debe tener es:
El Aniamiento
El Didactismo
El Paternalismo
La Cursilera
El Maravillismo
La Ambigedad
En este sentido la narrativa infantil constituye uno de los recursos ms motivadores,
para incentivar la creatividad, y una de las formas ms efectivas y hermosas de
socializar la creacin literaria.
6.6.2. El pensamiento creativo
a) Definiciones
Ser creativo no es reservada a los artistas. La creatividad est presente en nuestro da a
da y nos es til para resolver los conflictos rutinarios con los que nos vamos topando.
Los juegos mentales diseados por profesionales nos pueden ayudar a mejorar las
capacidades cerebrales que potencian la creatividad y a fomentar el pensamiento lateral.
68
Se afirma que "se puede pensar de la creatividad como la habilidad de formar nuevas
combinaciones de ideas para llenar una necesidad" (HALPERN, 2010). Por lo que se
aade que las habilidades para crear son el resultado de la combinacin de muchas ideas
para alcanzar un producto final.
El pensamiento creativo se define como la habilidad para inventar ideas originales para
cumplir metas. La fuente del pensamiento creativo es nuestra imaginacin (LPEZ,
2010). Por lo que se considera que para la creatividad se debe empezar desarrollando
habilidades que impulsen a los nios y nias a ser como ellos son, a que su pensamiento
desarrolle mltiples ideas para crear o solucionar problemas.
Incorporando las nociones de pensamiento crtico y de pensamiento dialctico. Perkins
(1984, 14) destaca una caracterstica importante del pensamiento creativo: El
pensamiento creativo es pensamiento estructurado en una manera que tiende a llevar a
resultados creativos. En este sentido se debe considerar que el criterio ltimo de la
creatividad es el resultado. Se estima que es creativa una persona cuando
consistentemente obtiene resultados creativos, significados, resultados originales y
apropiados por el criterio del dominio en cuestin.
Perkins implica que para ensear creatividad, el producto de los alumnos deber ser el
criterio ltimo. Sin embargo, sin importar lo divergente del pensamiento de diferentes
alumnos, ste da pocos frutos si no se traduce en alguna forma de accin.
La accin puede ser interna (tomar una decisin, llegar a una conclusin, formular una
hiptesis) o externa (pintar un cuadro, hacer una adivinanza o una analoga, sugerir una
manera nueva de conducir un experimento). Pero el pensamiento creativo debe tener un
resultado. En este sentido se puede entender al desarrollo del pensamiento creativo
como la aptitud que poseemos para desarrollar mayor cantidad de pensamientos para
dar solucin a un problema.
b) Componentes del pensamiento creativo
Dentro de la evaluacin de la persona creativa podemos destacar los tests de aptitudes
creativas. Estos parten, en gran parte de los casos, de la teora del Modelo de estructura
del intelecto (GUILFORD, 2013). Se basan en tareas abiertas cuyas respuestas son
69
valoradas de acuerdo a diferentes criterios, los cuales suelen venir definidos en las guas
de notacin donde se ejemplifican los valores que se le puede otorgar a las diferentes
respuestas, no existiendo por tanto correctas o incorrectas. ste establece cuatro
criterios que deben ser incluidos en cualquier procedimiento psicomtrico de evaluacin
y los componentes son: flexibilidad, fluidez, originalidad y elaboracin.
Las investigaciones centradas en la persona creativa se dirigen en la mayora de los
casos a establecer diferenciaciones en los rasgos psicolgicos e intelectuales de estas
personas con las que no lo son. Para ello, se han estandarizado multitud de tests
psicomtricos con objeto de diagnosticar los aspectos divergentes del pensamiento y
ciertas disposiciones actitudinales y comportamientos estables (OLEA, 1993). Estas
investigaciones se basan en la hiptesis de que si aislamos a las personas creativas se
puede definir las caractersticas de la personalidad relacionadas con la creatividad y as
elaborar instrumentos de medida de dichas caractersticas.
Flexibilidad. Se opone a la rigidez, a la inmovilidad y a la imposibilidad de ofrecer otros
puntos de vista y alternativas. Es la habilidad para producir ideas clasificables en
categoras diferentes y cambiar de una lnea de pensamiento a otra.
Fluidez. Es la cantidad de respuestas o soluciones que da una persona a un problema
concreto. Por lo que ser la habilidad de producir el mayor nmero de respuestas en un
tiempo determinado a partir de unos estmulos, ya sean estos verbales o figurativos.
Originalidad. Vendra a ser lo nico, lo irrepetible. La originalidad implica algo que sea
distinto a lo ya visto, que no tiene precedentes, cuanto ms alejado est de las lneas ya
trazadas ms creatividad se le atribuir. Est vendr dada teniendo en cuenta un grupo y
un momento determinado.
Elaboracin. Se puede observar en los detalles dados a un producto. El criterio de
elaboracin hace de la persona una perfeccionista en cualquier elaboracin realizada,
siendo por tanto la capacidad para completar y/o detallar una respuesta.
Todo ello requiere que se utilicen tcnicas de evaluacin cualitativas que den
informacin ms cercana a la realidad del individuo: portafolio, diario de campo, etc.
70
intereses,
actitudes
estilos
cognitivos.
Algunas
disposiciones
71
72
DESTREZA
Identificar
TEMA
auditivamente
El Patito feo
con
sus
propias
experiencias.
Narrar historias creativas desde la
ejecucin
de
La Casita en el bosque
consignas
imaginativas.
LEER
La Ratita golosita
El alegre ratoncito
73
SI
SI
NO
SI
(Expresa lo que sucedi)Complicacin
NO
SI
NO
Originalidad
Flexibilidad
74
NO
SI
Ldicca
Artstica
Componentes
NO
SI
SI
(Reaccin
de los personajes Resolucin
frente a situaciones
NO
Experiencias
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Fluidez
Carctersticas de la
narracin creada por los
nios
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
NO
N ESTUDIANTES
ANEXO N 1
Fecha:
GUA DE OBSERVACIN
EVALUACIN DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO SIN LA APLICACIN DE LA NARRATIVA INFANTIL
Tipo de creacin
22
23
24
25
26
TOTAL
75
ANEXO N 2: FOTOGRAFAS
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86