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BASADA EN EL FUTBOL
PARTIDOS CONDICIONADOS :
ORGANIZACION Y 120 EJEMPLOS
PRACTICOS
JAVIER LOPEZ LOPEZ
LA PREPACION DEL
FUTBOLISTA BASADA EN EL
FUTBOL
VOLUMEN 3
PARTIDOS CONDICIONADOS:
ORGANIZACIN Y 120 EJEMPLOS
PRACTICOS
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-EDITA
WWW.ENTRENARFUTBOL.ES
-AUTOR
Javier Lpez Lpez
-E-MAIL AUTOR
Javierlopezlopez@hotmail.com
-MAQUETACION Y DISEO
Adriana Cabal Bertrn
-DIBUJOS Y GRAFICOS
Javier Lpez Lpez
Prohibida su reproduccin total o parcial, por cualquier medio o tcnica, sin la expresa
autorizacin del autor.
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INDICE
-PROLOGO..4
-CONCEPTO7
-CONSIDERACIONES.7
-TIPOS DE CONDICIONANTES.8
-ORGANIZACION DE LOS P.CONDICIONADOS10
-PARTICOS CONDICIONADOS JUEGO DE ATAQUE 22
-PARTIDOS CONDICIONADOS TRANSICION DEFENSA-ATAQUE46
-PARTIDOS CONDICIONADOS DEFENSA60
-PARTIDOS CONDICIONADOS TRANSICION ATAQUE-DEFENSA..70
-PARTIDOS CONDICIONADOS SITUACIONES DE JUEGO ..80
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PROLOGO
Una de las frases ms repetidas en las ruedas de prensa por los entrenadores ms
prestigiosos del mundo se refiere a la relacin directa entre entrenamiento y
competicin SE JUEGA COMO SE ENTRENA.
Esta afirmacin nos deja en claro la importancia de que toda metodologa de
entrenamiento debe basarse en la competicin hacia la que va dirigida.
Disear una metodologa de entrenamiento para su posterior aplicacin en una
determinada especialidad deportiva requiere de un anlisis detallado por un lado de las
caractersticas especificas del deporte y por otro de la forma en la que los participantes
van a desarrollarse en la misma.
Cada especialidad deportiva es nica ya que presenta unas caractersticas, estructura y
una forma de competicin que ningn otro deporte puede imitar, para cada deporte
debe existir una metodologa de entrenamiento capaz de reproducir y perfeccionar las
necesidades de sus participantes en la competicin.
Las necesidades de un futbolista son muy diferentes que las de una baloncestista, atleta,
nadadorcada deporte tiene unas necesidades y ests deben ser una de las bases
sobre las que sistematizar un determinado modelo de entrenamiento.
El futbol est catalogado dentro de los denominados deportes de equipo de colaboracin
oposicin directa, es decir deporte donde un elevado nmero de jugadores desarrollan
fases de colaboracin oposicin de una manera activa y coordinada en un espacio de
juego compartido.
La forma de jugar en eminentemente tctica y es de la necesidad que tienen los jugadores
de relacionarse para organizarse colectivamente con eficacia en las situaciones ofensivas
y defensivas que van a surgir el resto de capacidades tcnicas, fsicas y psicolgicas.
Es evidente que no son las mismas capacidades las que necesitan los jugadores de un
equipo que basa su juego de defensa en la presin alta en campo contrario que aquel que
espera la recuperacin del baln en campo propio o las de un equipo que basa su juego
de ataque en posesiones de baln largas que aquel que lo basa en el manejo de las 2
jugadas.
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Cada forma de juego requiere de la aplicacin de diferentes capacidades sobre las cuales
debemos tambin sistematizar nuestra metodologa de entrenamiento.
La metodologa de entrenamiento del futbol durante aos ha estado basada en otras
especialidades deportivas que por sus caractersticas y estructuras estn muy alejadas de
la realidad de este deporte.
Estas tendencias metodolgicas consideran que a la competicin se llega preparando al
futbolista de una manera fragmentada en sus aspectos fsicos, tcnicos, tcticos y
psicolgicos con entrenamientos alejados del juego real aplicando metodologas de
entrenamientos derivadas de otras especialidades deportivas como el atletismo,
baloncesto, tenis
En la actualidad cada da son ms voces las que consideran que la metodologa de
entrenamiento del futbol debe respetar por un lado la especificad de este deporte y por
otro lado la singularidad del modelo tctico de juego que cada equipo trata de aplicar en
competicin.
El objetivo final es claro entrenar jugando, basar el entrenamiento en una competicin
continua subordinando la metodologa de entrenamiento a las caractersticas estructura del futbol y al modelo tctico de juego que pretendemos desarrollar en
competicin utilizando para ellos tareas que reflejen las situaciones reales del juego en
donde los jugadores potencien de una manera conjunta todas sus capacidades.
Cada equipo en funcin de su modelo tctico de juego debe desarrollar su propia
metodologa de entrenamiento logrando trasladar a todas y cada una de las tareas de
entrenamiento las caractersticas principales de su forma de juego logrando con ellos la
mejor y ms fiel transferencia del entrenamiento a la competicin.
Respetando al mximo todas las ideas generadas en relacin a la preparacin de los
futbolistas y que han demostrado a lo largo de los aos ser perfectamente validas para
lograr excelente resultados deportivos, en este libro pretendo dar pautas teoras y
prcticas de cmo construir una metodologa de entrenamiento del futbol teniendo en
cuenta la especificad de este deporte y la especificad de la forma de juego de cada equipo
al no existir dos deportes iguales ni dos equipos que jueguen de la misma manera no
debe existir una metodologa nica.
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En las sesiones de entrenamiento los mximos protagonistas sern el baln, los jugadores
y la competicin continua entendida desde la perspectiva de perfeccionar los principios de
juego que nuestro modelo de juego requiere.
En este volumen 3 dedicado a los PARTIDOS CONDICIONADOS , los entrenadores de todas
las categoras se van a encontrar una primer parte donde se exponen de una manera clara
las bases tericas para la construccin de partidos en las que se modifican las normas
preestablecidas de una determinada actividad deportiva con el objetivo de provocar o
reforzar un determinado contenido de enseanza para lograr que los jugadores
perfeccionen los diferentes momentos y principios tctico del juego en mediante prcticas
en contextos propios del juego real , en la segunda parte se presentan ms de 120
partidos condicionados ordenados en funcin de los momentos tcticos del partido .
Aprovecho la ocasin para agradecer a mis compaeros de cuerpo tcnico Oscar Martin
Romero Sandoval y Juan Carlos Cruz lvarez y a todos los jugadores de la 3 divisin del
Atlante F.C el apoyo recibido para poder plasmar en el entrenamiento diario todas estas
ideas.
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1. CONCEPTO
Son tareas en las que se modifican las normas preestablecidas de una determinada
actividad deportiva con el objetivo de provocar o reforzar el contenido de enseanza que
se quiere perfeccionar con el desarrollo del juego.
El cumplimiento de ciertas normas favorece en el jugador a base de repeticiones
adquiera las habilidades tcnicas, tcticas, fsicas y psicolgicas que le ayuden a alcanzar
los objetivos propuestos con el juego.
Estos objetivos deben ir orientados al perfeccionamiento de los principios de juego que
van a articular y dar contenido a nuestro modelo tctico.
2. CONSIDERACIONES
En el futbol es necesario dotar al jugador de una preparacin que le permita enfrentar
cualquier situacin de juego que se puede plantear, lograr que pueda desenvolverse con
xito ante estmulos cambiantes con un gran estado de incertidumbre, la realizacin de
las diferentes acciones tcnico-tcticas deben adaptarse a las condiciones imprevisibles
de juego por ello los mecanismos cognoscitivos de percepcin, decisin y ejecucin
adquieren un papel decisivo.
Los partidos condicionados permitan reforzar comportamientos y habilidades positivas
en la construccin de nuestro modelo de juego , enfrentar a los jugadores a diferentes
variables que se pueden dar a lo largo de los partidos (Resultado favorable o desfavorable
a falta de x tiempo, superioridad o inferioridad numrica. ) y a los diferentes modelos y
sistemas de juego que el equipo se puede encontrar en la competicin,( no es igual atacar
a un equipo que presiona en campo contrario que a otro que espera en campo propio ,
defender en la primer alinea de presin a un equipo con 2 centrales que 3 centrales
)todas estas variables que se pueden dar en un partido y que los jugadores sin perder las
seas de identidad propias y caractersticas de su modelo tctico de juego deben entrenar
para obtener un mayor rendimiento.
Con la aplicacin de diferentes condiciones u obligaciones buscamos que los jugadores
adquieran vivencias en los entrenamientos de los comportamientos individuales y
colectivos que deseamos en nuestro equipo para resolver con xito las diferentes
situaciones del juego que se puede presentar posteriormente en la competicin.
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3. TIPOS DE CONDICIONANTES
3.1 CONDICIONES TECNICAS;
Limitar el nmero de acciones tcnicas que los jugadores disponen como recursos para
alcanzar los objetivos tcticos.
Ejemplo. Jugar a 2 toques limita las acciones tcnicas disponibles al control orientado, el
pase o el tiro al tiempo que provoca una mayor velocidad en la circulacin del baln,
aumenta la movilidad ofensiva, la atencin y concentracin en el juego.
3.2 CONDICIONES TACTICAS;
Obligar a un equipo a jugar con un modelo tctico y sistema de juego determinado con el
objetivo de que los jugadores logran vivenciar desde el entrenamiento la mejor manera de
anular y sorprender esta organizacin tctica.
Ejemplo. Jugar contra un modelo tctico de presin alta insertado en un sistema 1-4-4-2.
3.3 CONDICIONES ESPACIALES;
Jugar en un espacio de juego ms grande o ms pequeo.
Ejemplo jugar en un espacio de juego de 80x55 m o 110x70m.
Delimitar zonas marcadas en las cuales y con diferentes objetivos se puede obligar a jugar
jugadores en su interior, prohibir el juego en su interior, el gol solo es vlido tras pase
desde una zona
Ejemplo se delimita una zona central en el interior de la cual no se puede jugar el baln
con el objetivo de favorecer los cambios de orientacin largos.
3.4 CONDICIONES EN EL NUMERO DE JUGADORES
Obligar a un equipo a jugar en superioridad o inferioridad numrica con el objetivo de
vivenciar este tipo de situaciones que se pueden producir en un partido.
Ejemplo un equipo juega con 11 jugadores el adversario con 9.
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ATAQUE
DEFENSA
TRANSICION
ATAQUEDEFENSA
TRANSICION
DEFENSAATAQUE
Elegido el momento tctico de juego debemos concretar el modelo tctico a mejorar con
la realizacin de la tarea y aplicar las caractersticas de cada modelo en el desarrollo de los
partidos condicionados.
ATAQUE
Combinado
Directo
DEFENSA
Presion alta
Presion baja
TRANSICION DEFENSAATAQUE
Rapida
Lenta
TRANSICION ATAQUEDEFENSA
Rapida
Lenta
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ATAQUE
DEFENSA
Recuperar el baln
Finalizar
Evitar la progresin en el
juego
Evitar el gol
TRANSICION DEFENSAATAQUE
Mantener la posesin del
baln
Progresar en el juego
Finalizar
TRANSICION ATAQUEDEFENSA
Recuperar el baln
Evitar la progresin en el
juego
Evitar el gol
PRINCIPIOS TECNICOS
OFENSIVOS
PRINCIPIOS TACTICOS
DEFENSIVOS
PRINCIPIOS TECNICOS
DEFENSIVOS
Amplitud
Apoyos
Desmarques
Paredes
Cambios de orientacin
Cambios de ritmo
Vigilancias
Desdoblamientos
Control
Conduccin
Finta
Regate
Tiro
Pase
Posicionamientos
Basculaciones
Marcaje
Coberturas
Permutas
Repliegues
Reducciones de Espacio
Vigilancias
Entrada
Carga
Anticipacin
Interceptacin
Despeje
Desvi
Prolongacin
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RESISTENCIA
FUERZA
VELOCIDAD
Capacidad aerbica
Potencia aerbica
NUMERO DE JUGADORES
IGUALDAD NUMERICA ,
SUPERIORIDAD O
INFERIORIDAD
TIEMPOS DE TRABAJO Y
RECUPERACION
AEROBICOS
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En relacin al espacio de juego este debe estar marcado y debemos delimitar el espacio
del rea de meta y penal proporcional al tamao del espacio de juego con el fin de
trasladar al entrenamiento esa parte de la estructura del deporte para que los jugadores y
los porteros adapten sus comportamientos en funcin del espacio de juego en el que se
encuentran.
El espacio de juego de un partido de futbol es de alrededor de 105x65 con sus lgicas
variantes entre 90-120 de largo u 45-90 de ancho, pero el juego no se desarrolla en cada
momento en todo el espacio , el juego se desarrolla generalmente en tres sub-espacios
verticales: cerca de una de las dos porteras o en medio campo en funcin del
posicionamiento defensivo y ofensivo de los equipos el partido trascurre en unos u otros
espacios con fases en las que los jugadores transitan de un espacio a otro en funcin de la
evolucin del baln y el movimiento de los jugadores.
A nivel horizontal es juego de desarrolla tambin en tres sub espacios: una de las dos
bandas y el centro en funcin de la zona en la que se encuentra el baln los equipos a
nivel defensivo ocupan ciertos espacios cercanos al baln y dejar libres las zonas ms
alejadas.
Finalmente podramos decir que el juego activo 11x11 se desarrollar en un espacio
comprendido entre las lneas defensivas de ambos equipos aproximado de 35 m de largo
x 50 m de ancho (1750m2) con las transiciones lgicas de un espacio vertical y horizontal
a otro.
Por todo ellos podemos delimitar diferentes espacios de juegos para nuestros partidos
condicionados partiendo de unas medias estndar de 85x60m.
Ahora bien si queremos lograr diferentes efectos a nivel fsico-tcnico-tctico y psicolgico
podremos variar esta medida estndar con los siguientes efectos:
-Aumentado los espacios:
FISICOS
Mayor volumen en los
desplazamientos
Menor intensidad en los
desplazamientos
Mas acciones de fuerzaresistencia
TECNICOS
Mayor posibilidad de
envos largos
Facilita la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas
Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas
TACTICOS
Ms tiempo para pensardecidir y ejecutar
Facilita la realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
Dificulta la realizacin de
las acciones tcticas
ofensivas
Menos situaciones de 1x1
PSICOLOGICOS
Mayor confianza en los
jugadores ofensivos
Menor confianza en los
jugadores ofensivos
Menos intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores
Mayor Sacrifico y Voluntad
en los jugadores defensivos
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TECNICOS
El juego de realiza a base
de pases cortos-medios
Dificulta la realizacin de
las acciones tcnicas
ofensivas
Facilita la realizacin de las
acciones tcnicas ofensivas
TACTICOS
Menos tiempo para
pensar-decidir y ejecutar
Dificulta realizacin de las
acciones tcticas ofensivas
PSICOLOGICOS
Menor confianza en los
jugadores ofensivos
Mayor confianza en los
jugadores ofensivos
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
de los jugadores
Menos sacrificio y voluntad
en los jugadores defensivos
LATERALES
TRIANGULAR O CUADRANGULAR
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Ms facilidad para la
finalizacin
Menor atencin ,
concentracin y confianza en
los jugadores ofensivos
Mayor atencin y
concentracin en los jugadores
defensivos
Reducindolas
FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Mayor atencin
,concentracin y confianza en
los jugadores ofensivos
Menor atencin y
concentracin en los jugadores
defensivos
Ms intensidad en los
desplazamientos
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En relacin al nmero de jugadores que utilizamos en cada tarea estos deben estar
perfectamente diferenciados con la utilizacin de petos de diferentes colores, en aquellas
tareas que sean sin finalizacin se movern de manera libre en todo el espacio interior de
juego y en aquellas tareas que sean con finalizacin los situaremos con unos roles
adaptados a sus posiciones en los partidos de competicin.
El nmero de jugadores que inician un partido de futbol puede varias segn las edades y
categoras desde el 5x5, 7x7, 9x9, 11x11, los cuales se organizan en funcin de un sistema
de juego en varias lneas verticales compuestas cada una de ellas por un determinado
nmero de jugadores.
En relacin al nmero de jugadores utilizados en los partidos condicionados podemos
lograr diferentes efectos a nivel fsico-tcnico-tctico y psicolgico podremos variar esta
medida estndar con los siguientes efectos:
-Partidos condicionados con pocos jugadores (5x5; 6x6 7x7.)
FISICOS
TECNICOS
TACTICOS
PSICOLOGICOS
Ms intensidad en los
desplazamientos
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas defensivas
Mas situaciones de 1x1
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas
Ms posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas defensivas
Mas situaciones de 1x1
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
-Partidos condicionados con muchos jugadores (7x7; 8x8; 9x9; 10x10; 11x11).
FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos
TECNICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcnicas ofensivas
TACTICOS
Menos posibilidades de
repeticin de las acciones
tcticas ofensivas
PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin
Durante el desarrollo del partido se pueden dar situaciones del juego que obliguen a un
equipo a jugar en superioridad o inferioridad numrica (11 x10; 11x9) aspecto de demos
tener lgicamente en cuenta a la hora de desarrollar nuestra metodologa.
Podemos variar el nmero de jugadores en los partidos condicionados consiguiendo con
ellos los siguientes efectos:
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-Superioridad numrica
FISICOS
Menos intensidad en los
desplazamientos
TECNICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas
TACTICOS
Ms facilidad para la
realizacin de las acciones
tcnicas
-Inferioridad
PSICOLOGICOS
Menor intensidad en la
concentracin y atencin
Menor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Menor intensidad de
responsabilidad
numrica:
FISICOS
Ms intensidad en los
desplazamientos
TECNICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas
TACTICOS
Ms dificultad para la
realizacin de las acciones
tcnicas
PSICOLOGICOS
Mayor intensidad en la
concentracin y atencin
Mayor intensidad de
sacrificio y solidaridad
Mayor intensidad de
responsabilidad
TIEMPO DE
TRABAJO
TIEMPO DE
RECUPERACION
REPETICIONES
NUMERO DE
JUGADORES
ESPACIO DE
JUEGO
Capacidad aerbica
Potencia aerbica
+10
6-10
2 -3
3-4
2-3
2-3
9x9,10x10,11x11
7x7; 8x8; 9x9; 10x10...
80x60; 90x65
60x45m; 70x50m...
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TIEMPO DE
TRABAJO
TIEMPO DE
RECUPERACION
REPETICIONES
NUMERO DE
JUGADORES
ESPACIO DE
JUEGO
Fuerza resistencia
baja intensidad
Fuerza resistencia
media intensidad
+10
2 -3
2-3
9x9,10x10,11x11
80x60; 90x65
6-10
3-4
2-3
60x45m; 70x50m...
CAPACIDAD
VELOCIDAD
TIEMPO DE
TRABAJO
TIEMPO DE
RECUPERACION
REPETICIONES
NUMERO DE
JUGADORES
ESPACIO DE
JUEGO
Velo-resistencia baja
intensidad
Velo-resistencia
media intensidad
+10
2 -3
2-3
9x9,10x10,11x11
80x60; 90x65
6-10
3-4
2-3
60x45m; 70x50m...
-Velocidad
CONTINUIDAD
PROVOCACION
CORRECCION
REGLAS
REGLAS DE PROVOCACION
Consiste en determinar una norma cuyo cumplimiento por parte de los jugadores
favorezca la consecucin de objetivo propuesto para la tarea.
Se establece una relacin directa entre la aplicacin de unas determinadas reglas y el xito
en el desarrollo de la tarea.
Con estas reglas se logra la repeticin continua de un comportamiento que facilitara el
aprendizaje ms efectivo.
Posibles reglas de provocacin en funcin de de diferentes aspectos del entrenamiento:
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REGLAS
DEFENSIVOS
REGLAS
Ataque combinados.
Tctico- presionarte.
Ataques mixtos.
Tctico replegado.
Ataque directos.
Transicin defensa-ataque
rpida.
REGLAS
DEFENSIVOS
REGLAS
Recuperar el baln
Progresar en el juego
Evitar la progresin en el
juego
Finalizacin
Evitar el gol
REGLAS DE CONTINUIDAD
Determina como debe reiniciarse el juego tras las distintas interrupciones que se
producen durante el desarrollo de la tarea (saque de banda, esquina, gol.).
Con una continua orientacin de la atencin sobre cmo debe realizarse la continuidad
del juego, la mayora de los factores psquicos que actan en el buen comportamiento de
juego obtienen una influencia directa (Brujean, D. Alberche, 1996).
Con la aplicacin de diferentes reglas podremos favorecer el desarrollo de un
determinado momento de juego, por ejemplo si queremos mejorar el juego de ataque
combinado o defensa presionarte tras cualquier interrupcin reiniciaremos con saque
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corto del portero, si por el contrario queremos que se produzcan mayor situaciones de
transiciones defensa-ataque o ataque-defensa tras cualquier interrupcin el entrenador
enviara el baln a un jugador o espacio cualquiera.
Posibles reglas de continuidad en funcin del tipo de la interrupcin:
TRAS SAQUE DE
BANDA
TRAS SAQUE DE
META O ESQUINA
TRAS GOL
REGLAS DE CORRECCION
Determina como eliminar comportamientos poco adecuados para el desarrollo de los
objetivos propuestos, parte de la observacin realizada por el entrenador durante la tarea
y trata de encontrar alternativas de actuacin para reconducir el comportamiento de los
jugadores hacia el objetivo propuesto.
Ejemplos de posibles reglas de correccin.
FALTA AMPLITUD EN EL JUEGO DE
ATAQUE
FALTA EQUILIBRIO OFENSIVO
RITMO DE JUEGO OFENSIVO LENTO
REGLA : EL GOL SOLO ES VALIDO SI EL BALON VIENE DESDE UNA ZONA LATERAL.
REGLA: EL GOL SOLO ES VALIDO SI TODOS LOS JUGADORES SALVO EL PORTERO
ESTAN EN CAMPO CONTRARIO.
REGLA : SOLO SE PERMITE EL JUEGO A 1 O 2 TOQUES.
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TIPO DE JUEGO
MOVILIDAD
RITMO DEFENSIVO
En las tareas con finalizacin una vez definido el sistema de juego debemos determinar las
siguientes pautas a nivel ofensivo:
RITMO DE JUEGO
LENTO : Juego obligatorio
a 3-4 toques.
RAPIDO : Juego
obligatorioa 1 -2 toques.
MIXTO : Juego libre de
toques.
TIPO DE JUEGO
MOVILIDAD
REDUCIDA : Si el ritmo de
jugeo es lento.
MAXIMA : Si el ritmo de
juego es rapido
FORMA DE FINALIZAR
TIPO DE MARCAJE
ZONAL (cerrar lineas de pase
presion en triangulos defensivos)
H A H (marcar a adversario
asignadao).
MIXTO(marcar jugadores mas
proximos al balon)
POSICIONAMIENTO DEFENSIVO
AVAN ZADO : Ocupamod campo
contrario.
INTERMEDIO : Ocupamos zonas
intermedias.
RETRADADO: Oupamod campo
propio.
RITMO DEFENSIVO
LENTO : Recuperar el balon lento
con la aplicacion de
temporizaciones sobre el poseedor
+marcajes proximos de los pisibles
recptores .
RAPIDO : Recuperar el balon rapido
con la aplicacion de entrada al
poseedor+marcajes muy proximos a
lo posibles receptores .
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FUNDAMENTOS:
PAUTAS
RITMO DE
JUEGO
MOVILIDAD
TIPO DE
JUEGO
SISTEMA
DE JUEGO
FORMA
FINALIZACION
1-2
toques
Mxima
Cortolargo
1-4-33.
Tirando
PAUTAS
POS.DEFENSIVA
MARCAJE
RITMO
SISTEMA
LINEAS
Retrasada
Zonal
Alto
1-4-3-1
P.Mixta
ORGANIZACIN
N.JUGADORES
ESPACIO
21 (11x10)
80X65M.
MATERIAL
Balones
Platos delimitacin
Petos de colores
Portera F-11
Pitotes
DESCRIPCION DE LA TAREA
TIEMPO
TRABAJO
2 series x 12
minutos.
RECUPERACION
2 minutos.
REPRESENTACION GRAFICA
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PARTIDOS CONDICIONADOS
PARA LA MEJORA DEL
JUEGO DE ATAQUE
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TECNICOS
TACTICOS
FISICOS
PSICOLOGICOS
CONTROL ORIENTADO
CONDUCCION
REGATE
PASE
TIRO
MOVILIDAD
AMPLITUD
PROFUNDIDAD
VELOCIDAD EN EL JUEGO
EQUILIBRIO
RESISTENCIA DE COMPETICION
FUERZA DE COMPETICION
VELOCIDAD DE COMPETICION
ATENCION
CONCENTRACION
DECISION
CREATIVIDAD
CONFIANZA
Ocupar el campo de una manera equilibrada con una adecuada estructura posicional a lo largo y ancho
del terreno de juego.
Movilidad para generar la aparicion de hombres sin marca.
Buscar espacios libre para hacer progresar el balon .
Incorporar jugadores de las lineas mas retrasadas para lograr igualdad o superioridad numerica en las
fases de creaio y finalizacion.
FUNDAMENTOS
DEL ATAQUE
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REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 25
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 26
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 27
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 28
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 29
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 30
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
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REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 32
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11X11, se divide el campo en 2 zonas en las que cada equipo sita
a 6 jugadores en campo propio (Portero + Lnea defensiva + pivote) y 5
jugadores en campo contrario (2 medias puntas + extremos y delantero
centro).
Se delimita una zona de 8 metros en el medio en el interior de la cual no
puede haber ningn jugador ni puede jugarse el baln.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar tirando en la
portera adversaria generando siempre superioridad numrica 6x5 en
campo contrario con la progresin del lateral ms prximo al flujo de la
jugada cuando el baln pasa de la zona retrasada a la avanzada.
Si el baln se pierde o se finaliza los jugadores que progresan deben
regresar a sus posiciones iniciales.
Dimensiones: 60x50m.
Duracin: 2x10 minutos.
Material: Balones, petos, conos de delimitacin.
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 33
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 34
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 35
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 36
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 37
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 38
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 39
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 40
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 41
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 42
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 43
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 44
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 45
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLA DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 46
PARTIDOS CONDICIONADOS
PARA LA MEJORA DE LA
TRANSICION DEFENSAATAQUE
Pgina 47
TECNICOS
TACTICOS
FISICOS
PSICOLOGICOS
CONTROL ORIENTADO
CONDUCCION
REGATE
PASE
TIRO
MOVILIDAD
AMPLITUD
PROFUNDIDAD
VELOCIDAD EN EL JUEGO
EQUILIBRIO
RESISTENCIA DE COMPETICION
FUERZA DE COMPETICION
VELOCIDAD DE COMPETICION
ATENCION
CONCENTRACION
DECISION
CREATIVIDAD
CONFIANZA
FUNDAMENTOS
DEL
CONTRAATAQUE
Buscar a los compaeros mejor situados para garantizar la progresin rpida en el juego.
Estirar el campo para ampliar el frente del contraataque.
Jugar rpido, preciso con la aplicacin de conducciones y pases en direccin diagonal y
vertical.
Localizar los mejores espacios para buscar la aproximacin del baln a la portera
adversaria.
Aprovechar los espacios libres entre jugadores de la lnea defensiva adversaria para
realizar pases interiores y lograr superarla.
Si el rival est bien organizado ralentizar la accin y buscar ataque
Pgina 48
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
Juego 11x11, se delimita una zona central donde cada equipo sita a
sus 4 defensas por los lados exteriores ( 2 centrales lado inferior y 2
laterales lados externos ) y los 3 medios medio y 3 delanteros en el
interior de la zona central (6x6 + 4 apoyos exteriores +1 portero)
El juego se inicia en la zona central donde el equipo atacante trata de
mantener la posesin del baln jugando mximo 2 toques, el equipo
defensor trata de recuperar el baln y cuando lo logra salir los 6
jugadores de la zona central en rpida transicin defensa ataque x la
lnea defensiva de 4 que abandona los lados exteriores de la zona
central para defender su portera.
Dimensiones: 80x65m, zona central (35x35m).
Duracin: 2 series x10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
Pgina 49
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
Juego 11x11, se divide el campo en 3 zonas; en la zona
defensiva cada equipo sita a 3 jugadores + 1 portero, en la
zona central 4 jugadores y en la zona ofensiva 3 jugadores
El juego se inicia en la zona central donde el equipo atacante
trata de mantener la posesin del baln jugando mximo 2
toques , el equipo defensor trata de recuperar el baln y cuando
lo logra enviar pase a los jugadores de la zona ofensiva e
incorporase o entrar mediante conduccin para en su.
Numrica 4x3 buscar la finalizacin.
Dimensiones: 60x45m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
Pgina 50
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca entrenador desde la
lnea de medio a un jugador cualquiera situado en campo
contrario para transicin rpida defensa ataque.
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 51
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
REPRESENTACION GRAFICA
DESCRIPCION
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera normal
y 3 mini poteras situadas en la lnea de medio campo, el equipo
atacante trata de progresar en el juego (jugando a mximo 2
toques) y finalizar tirando en la portera adversaria o
conduciendo en las 3 mini porteras (2m) situadas sobre la lnea
de medio campo.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin, 6 picas altas.
Pgina 52
PARTIDO CONDICIONADO 53
REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
El equipo que defiende tras recuperacin del baln activa intenta progresar rpido,
enviar el baln a sus jugadores exteriores y finalizar tras un pase desde las zonas
laterales antes de que transcurran 12 .
El jugador exterior tras recibir el baln puede centrar o meterse en conduccin a la
zona central en este caso su lugar debe ser ocupado por otro jugador.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 53
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo
que le corresponde.
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 54
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se sigue con la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca entrenador a un jugador
cualquiera para realizar transicin defensa-ataque rpida.
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto del
portero.
Tras saque de banda, meta o esquina saca portero del equipo que
le corresponde.
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 55
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando los comodines de las
zona central
Tras saque de meta, esquina o banda sacan comodines en direccin al
equipo que le corresponde el saque.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 56
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
El gol vale doble si viene precedido de una recuperacin del baln en los
carriles laterales.
Tras la recuperacin del baln sacarlo rpido a otra zona (mximo 3
pases para sacar el baln de la zona de recuperacin).
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 57
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
PARTIDO CONDICIONADO 64
REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 58
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol11, se divide el campo en tres zonas, cada equipo sita en las zonas
prximas a las porteras a un jugador + un portero en la zona
defensiva y dos jugadores en la zona ofensiva (2x1+ 1 portero) y en
la zona central siete jugadores (no se puede salir de las zonas).
El juego se inicia en la zona central donde el equipo en posesin del
baln trata de mantenerlo jugando a dos toques si logra dar 10
pases seguidos puede enviar el baln a la zona ms adelantada para
que los 2 delanteros busquen la finalizacin, el equipo defensor
trata de recuperar el baln y envirselo rpido a sus 2 delanteros
para que busquen la finalizacin.
Dimensiones: zonas laterales 20x65m, zona central 30x 65 m.
Duracin: 2x10 minutos.
PARTIDO CONDICIONADO 66
REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol11, se divide el campo en tres zonas, cada equipo sita en las zonas
prximas a las porteras a dos jugadores + un portero en la zona
defensiva y tres jugadores en la zona ofensiva (3x2+ 1 portero) y en
la zona central cinco jugadores (no se puede salir de las zonas).
El juego se inicia en la zona central donde el equipo en posesin del
baln trata de mantenerlo jugando a dos toques si logra dar 10
pases seguidos puede enviar el baln a la zona ms adelantada para
que los 3 delanteros busquen la finalizacin, el equipo defensor
trata de recuperar el baln y envirselo rpido a sus 3 delanteros
para que busquen la finalizacin.
Dimensiones: zonas laterales 20x65m, zona central 30x 65 m.
Duracin: 2x10 minutos.
Pgina 59
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol11, se divide el campo en tres zonas, cada equipo sita en las zonas
prximas a las porteras a un defensa + un portero en la zona
defensiva y en la zona central a 9 jugadores.
El juego se inicia en la zona central donde el equipo en posesin del
baln trata de mantenerlo jugando a un solo toque si logra dar 10
pases seguidos puede enviar el baln a la zona ms adelantada
donde se pueden incorporar 3 atacantes para buscar la finalizacin
en una situacin 3x1 + 1 portero, el equipo defensor trata de
recuperar el baln y enviarlo en profundidad a la zona ms
avanzada en la cual pueden entrar 3 atacantes para buscar la
finalizacin en una situacin 3x1 + portero.
Dimensiones: zonas laterales 20x65m, zona central 30x 65 m.
Duracin: 2x10 minutos.
PARTIDO CONDICIONADO 68
REGLAS DE PROVOCACION
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11, cada equipo ataca y defiende una portera de futbol11, se divide el campo en tres zonas, cada equipo sita en las zonas
prximas a las porteras a dos defensas + un portero en la zona
defensiva y en la zona central a 8 jugadores.
El juego se inicia en la zona central donde el equipo en posesin del
baln trata de mantenerlo jugando a un solo toque si logra dar 10
pases seguidos puede enviar el baln a la zona ms adelantada
donde se pueden incorporar 4 atacantes para buscar la finalizacin
en una situacin 4x2 + 1 portero, el equipo defensor trata de
recuperar el baln y enviarlo en profundidad a la zona ms
avanzada en la cual pueden entrar 3 atacantes para buscar la
finalizacin en una situacin 4x2 + portero.
Dimensiones: zonas laterales 20x65m, zona central 30x 65 m.
Duracin: 2x10 minutos.
Pgina 60
PARTIDOS CONDICIONADOS
PARA LA MEJORA DE LA
DEFENSA
Pgina 61
TECNICOS
TACTICOS
FISICOS
PSICOLOGICOS
ENTRADAS
CARGAS
ANTICIPACIONES
INTERCEPTACIONES
DESPEJES
MARCAJE ZONAL
PRESION DEFENSIVA
DENSIDAD
PROFUNDIDAD
ORIENTACION
EQUILIBRIO
RESISTENCIA DE
COMPETICION
FUERZA DE
COMPETICION
VELOCIDAD DE
COMPETICION
ATENCION
CONCENTRACION
SOLIDARIDAD
SACRIFICIO
AGRESIVIDAD
FUNDAMENTOS
DEFENSA
Pgina 62
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 63
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en campo
propio.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
Pgina 64
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que recibi el gol.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensivo solo puede recuperar el baln en la zona
marcada (40x65m), ningn defensor salvo el portero pueden
defender por detrs de la lnea marcada.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
Pgina 65
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor debe recuperar el baln antes del 8 pase
entre los atacantes.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
REGLAS DE CONTINUIDAD
El gol solo es vlido tras un centro desde las bandas o las lneas
de fondo
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 66
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
El equipo defensor debe recuperar el baln de que transcurran
12 de la posesin ofensiva.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 67
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto desde la portera.
Tras saque de meta, esquina o banda saca jugador en corto desde la
portera.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 10x10.
El equipo atacante trata de progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria desde cualquier posicin.
El equipo defensor trata de presionar muy alto para evitar el
tiro.
Dimensiones: Campo.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
Cada equipo sita a un jugador en el interior del rea de penalti,
el equipo atacante trata de progresar en el juego y enviarle a
ras de piso el baln al atacante situado en el rea para que este
finalice en situacin de 1x portero.
El equipo defensor trata mediante una fuerte presin y
orientacin defensiva de evitar que el baln llegue al interior
del rea.
Dimensiones: 75X60M.
Duracin: 2 series x 10 minutos.
Material: Petos, balones, conos de delimitacin.
Pgina 68
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto del portero.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto desde la lnea de
fondo del portero
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 69
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol se cambia la posesin del baln con saque corto desde la portera.
Tras saque de meta, esquina o banda saca jugador en corto desde la
portera.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
Tras gol no se cambia la posesin del baln, iniciando el portero del equipo
que anoto.
Tras saque de meta, esquina o banda saca portero del equipo que le
corresponde.
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 70
PARTIDOS CONDICIONADOS
PARA LA MEJORA DE LA
TRANSICION ATAQUE
DEFENSA
Pgina 71
TECNICOS
TACTICOS
FISICOS
PSICOLOGICOS
RESISTENCIA DE COMPETICION
FUERZA DE COMPETICION
VELOCIDAD DE COMPETICION
ENTRADAS
CARGAS
ANTICIPACIONES
INTERCEPTACIONES
DESPEJES
MARCAJE ZONAL
PRESION DEFENSIVA
DENSIDAD
PROFUNDIDAD
ORIENTACION
EQUILIBRIO
ATENCION
CONCENTRACION
SOLIDARIDAD
SACRIFICIO
AGRESIVIDAD
FUNDAMENTOS
TRANSICION
ATAQUE DEFENSA
Pgina 72
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria, el equipo que pierde el baln
logra 1 punto si consigue volver a recuperarlo antes del 5 pase
del adversario.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria, el equipo que pierde el baln
logra 1 punto si consigue volver a recuperarlo en el interior de
la misma zona en la que lo perdi.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
Pgina 73
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria, el equipo que pierde el baln
logra 1 punto si consigue volver a recuperarlo antes de 10
segundos de posesin del equipo adversario.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria, el equipo que pierde el baln
logra 1 punto si consigue volver a recuperarlo en el interior de
la misma zona en la que lo perdi.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
Pgina 74
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria, el equipo que pierde el baln
logra 1 punto si consigue volver a recuperarlo en el interior de
la misma zona en la que lo perdi.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
Pgina 75
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 76
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Si existe perdida el baln el equipo solo puede defender con los
jugadores de las lneas de medio campo y delanteros.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Pgina 77
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Si existe perdida el baln el equipo solo puede defender con los
jugadores que ocupan posiciones interiores.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Si existe perdida el baln el equipo solo puede defender con
los jugadores que ocupan posiciones exteriores.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
Pgina 78
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x11.
El equipo atacante intenta progresar en el juego y finalizar
tirando en la portera adversaria.
Si existe perdido el baln el equipo solo puede defender con los
jugadores de la lnea defensiva+ 3 medios.
Dimensiones: 80x65m.
Duracin: 2 x 10 minutos.
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
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REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
REGLAS DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
Juego 11x10
Cada equipo ataca y defiende una portera de futbol -11 pero
uno de los 2 equipos juega sin portero.
El equipo de 11 jugadores tiene 2 formas para hacer gol de
juego de ataque o tras recuperacin del baln debe finalizar con
tiro desde cualquier posicin antes del 2 pase entre sus
jugadores o pierde la posesin del baln.
El equipo de 10 hace gol en la portera normal y tras perdida del
baln debe presionar rpido y con mucha intensidad para
evitar el lanzamiento a su portera.
Dimensiones: campo.
Duracin: 2 x 10 minutos (cambiar el equipo sin portero).
Material: balones, petos, conos de delimitacin.
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PARTIDOS CONDICIONADOS
PARA LA MEJORA DE LAS
DIFENTES SITUACIONES DE
JUEGO
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SITUACIONES DE
JUEGO
CONDICIONADAS
RESULTADO FAVORABLE O DESFAVORABLE A
FALTA DE X TIEMPO.
ENFRENTAR DIRENTES MODELOS DE JUEGO .
ENFRENTAR DIFERENTES SISTEMAS DE JUEGO.
SUPERIORIDAD O INFERIORIDAD NUMERICA.
ARBITRAJES FAVORABLES O DESFAVORABLES.
FACTORES CLIMATICOS .
ESTADO Y CARACTERISTICAS DEL TERRENO DE
JUEGO.
DIMENSIONES DEL TERRENO DE JUEGO.
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REGLA DE CONTINUIDAD
DESCRIPCION
REPRESENTACION GRAFICA
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