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Principios de Flash
Derechos de autor
Programas de diseo
Sonido
Imgenes vectoriales
Imgenes mapa de bits
PRINCIPIOS DE FLASH
F u t r e S p la s h A n im a to r F la s h
S u p e r P a in t In e t l iD r a w
Flash es una herramienta de edicin con la que los diseadores y desarrolladores pueden
crear presentaciones, aplicaciones y contenido interactivo.
DERECHOS DE AUTOR
Los derechos de autor consisten en una serie de normas y derechos que la ley otorga al
creador de alguna obra literaria, cientfica, artstica o didctica, para su uso y publicacin.
En Mxico la Ley Federal del Derecho de Autor otorga derechos patrimoniales que estn
vigentes durante toda la vida de autor hasta 100 aos despus de su muerte o de su
publicacin.
PROGRAMAS DE DISEO
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Fireworks
FOTOGRAFAS EN FLASH
Al importarlas deben de tener el tamao final
al que sern publicadas
72 dpi
JPG son los mas recomendables
Ilustraciones con base en vectores
Crean documentos de poco peso
Es posible conservar sus atributos
originales, sin importar si son PNG o
materiales grficos.
OPCIONES PARA IMPORTAR ARCHIVOS DE
FIREWORKS
Importar como mapa de bits plano
Importar # de pgina
SONIDO
Flash puede importar archivos de audio en:
IMAGENES VECTORIALES
Caractersticas:
Si en lugar de unir 2 puntos con una recta se hace con una curva, los puntos se
denominan nodos o puntos de anclaje
Desventajas de los vectores
No son realistas.
Formatos de archivo
Existen diferentes aplicaciones que trabajan con archivos vectoriales como:
HERRAMIENTAS
El panel de herramientas est dividido en 4 secciones:
Herramientas vectoriales: Pincel (B); borrador (E); transformacin libre (Q); texto
(T); pluma (P);lpiz (Y)
Herramientas de vistas: Zoom (Z); hand (barra espaciadora/H)
Color de relleno y color de contorno: Paint bucket (K); lnea (N)
Opciones: Muestra las variantes de la herramienta seleccionada
TEXTO
Existen varios estilos de textos:
LNEA DE TIEMPO
Se utiliza para organizar las imgenes, grficos, sonidos e instrucciones de programacin
de una pelcula.
De forma predeterminada, se reproducen 12 frames por segundo.
Existen 3 clases de frames:
SMBOLOS
Un smbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el principal objetivo de usarlo
ms de una vez durante la pelcula, o asignarle cdigo de programacin.
Existen 3 clases de smbolos:
INSTANCIAS
Para crear una instancia se necesita seleccionar el frame y arrastrarlo desde la biblioteca
al escenario.
Cuando modificas cualquier instancia, el smbolo original no se ve afectado.
Se pueden establecer parmetros de una instancia, tales como:
Nombre de instancia
X - posicin horizontal.
Y posicin vertical
Ancho
Alto
Rotacin
Sesgo deformacin oblicua
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TIPOS DE ANIMACIN
Animacin Cuadro por Cuadro
FILTROS
Permiten aadir efectos visuales a texto, botones y Movie Clips