Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA INFORMATICA
DEPARTAMENTO ACADMICO DE INGENIERA
1.
DATOS ADMINISTRATIVOS
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
1.10.
1.11.
2.
SUMILLA.
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
El curso de Taller Bsico de Programacin corresponde al primer semestre de formacin de la Escuela Acadmica de
Ingeniera Informtica. El curso es de naturaleza terico laboratorio - taller.
Brinda a los alumnos participantes los conocimientos y las habilidades bsicas para la resolucin de problemas mediante
programas de computador.
Los contenidos de la asignatura se dividen en cinco unidades temticas: Programacin orientada a objetos: objetos y
mtodos, entrada y salida por la consola y temas fundamentales de programacin: tipos de datos, variables y
constantes, palabras clave, operadores y expresiones, la expresin condicional, el paso de parmetros, reglas de
alcance; sentencias de decisin; sentencias de iteracin; resolucin de problemas con arreglos de un nivel de tipo
primitivo; proyecto de aplicacin de complejidad bsica.
3.
COMPETENCIAS DE LA CARRERA
Desarrolla y mantiene sistemas de software confiables y eficientes y que sea econmico desarrollarlos y mantenerlos y
que satisfagan los requisitos definidos por los clientes.
4.
FACULTAD DE INGENIERA
5.
RED DE APRENDIZAJE:
Unidad de Aprendizaje 5
Proyecto de aplicacin de
complejidad bsica.
Unidad de Aprendizaje 1
Programacin orientada a objetos: objetos y
mtodos, entrada y salida por la consola y
temas fundamentales de programacin:
tipos de datos, variables y constantes,
palabras clave, operadores y expresiones, la
expresin condicional, el paso de
parmetros, reglas de alcance.
Unidad de Aprendizaje 2
Sentencias de decisin para la
resolucin de problemas.
Unidad de Aprendizaje 3
2
3
CONTENIDOS
Teora: Resolucin de problemas con computadora;
herramientas de programacin. Evolucin de la
programacin.
Estructura general de un programa utilizando el estilo
de programacin orientado a objetos (POO).
Caractersticas elementales de la POO.
Clases y objetos: Nocin de clase y de instancia de
clase.
Entrada y salida por la consola.
Tipos de datos, variables y constantes, palabras clave.
Operadores y expresiones.
La expresin condicional.
Estado (atributos) y comportamiento (mtodos).
ESCUELA DE INFORMTICA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller guiado Ambientacin en el uso de la
computadora y del entorno de programacin.
Muestra ejemplos de programas que incorporan
clases y objetos.
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Desarrollo de programas que utilizan la
consola para realizar la entrada y la salida, y
emplean tipos de datos, variables, constantes y
expresiones.
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
PGINA: 2
FACULTAD DE INGENIERA
Creacin y uso de mtodos.
Variables de bloque y reglas de alcance.
El paso de parmetros.
CONTENIDOS
Sintaxis y semntica de la sentencia if...else
if...else
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Resolucin de problemas que utilizan la
sentencia if...else if...else.
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Resolucin de problemas que utilizan la
sentencia switch....case.
CONTENIDOS
Sintaxis y semntica de la sentencia while.
7
8
9
Sintaxis y semntica de la sentencia for.
10
11
ESCUELA DE INFORMTICA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Resolucin de problemas que utilizan la
sentencia while.
Recepcin del Primer Entregable del Trabajo
de Aplicacin.
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Resolucin de problemas que utilizan
sentencias if, switch y while.
EXAMEN COMN 1 (EC1)
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Resolucin de problemas que utilizan la
sentencia do...while.
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Resolucin de problemas que utilizan la
sentencia for.
Recepcin del Segundo Entregable del Trabajo
de Aplicacin.
Exposicin del tema y ejemplos prcticos.
Taller Resolucin de problemas que utilizan
sentencias condicionales (if, switch) e
iterativas (while, do...while, for).
PGINA: 3
FACULTAD DE INGENIERA
CONTENIDOS
Proyecto de aplicacin de complejidad bsica.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Exposicin del Trabajo de Aplicacin.
TCNICAS DIDCTICAS
7.1. Metodologa activa. Participacin activa de los alumnos en grupos de trabajo y de forma individual.
7.2. Desarrollo de las Guas de laboratorio.
7.3. Desarrollo de un Trabajo de Aplicacin en grupo que consta de dos (2) entregables parciales y un (1) entregable
final que ser expuesto, segn lo expresado en las unidades de aprendizaje (ver 6). Los pesos de los entregables
sern de 10%, 20% y 70% (entregable final y exposicin) respectivamente; por la no presentacin oportuna del
entregable, la nota ser de cero (00). Los grupos sern formados por 2 3 alumnos.
8.
EQUIPOS Y MATERIALES
8.1
8.2
9.
Equipos e Instrumentos:
PC y multimedia.
Pizarra acrlica
Materiales:
Uso de Internet
Uso de software Java Net Beans.
EVALUACIN
9.1.
Criterios:
ESCUELA DE INFORMTICA
PGINA: 4
FACULTAD DE INGENIERA
9.2.
Frmula:
TIPO DE EVALUACIN
PORCENTAJE
10%
DESCRIPCIN
Participacin en clase, investigacin de temas sugeridos por el
docente, asistencia, puntualidad, y otros indicadores de
desempeo.
LABi: es la nota correspondiente al desarrollo de las Guas de
curso, en las que se evala el desarrollo de programas, la
eficiencia de los mismos, as como el espritu de decisin del
alumno para actuar de forma rpida ante un problema
computacional
Son 5 notas, cada una de ellas corresponde a cada una de las
5 primeras unidades temticas del curso
Laboratorios LABi
20%
20%
Exmenes Comunes:
PRT1 , PRT2 y PRT3
50%
Frmula:
PROMEDIO: 0.5*((PRT1+PRT2+PRT3)/2)+0.2*PYT1+0.2*((LAB1+LAB2+LAB3+LAB4+LAB5)/5)+0.1*NPA1
Notas:
a) Las dos Exmenes Comunes 1 y 2 (PRT1, PRT2) se rendirn en las semanas 8 y 16 y el Examen Comn 3 (PRT3)
en la semana 17.
b)
Los grupos para el Trabajo de aplicacin (TA) sern conformados por tres (3) alumnos como mximo, y debern
ser expuestos en fecha programada.
10. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Y OTRAS FUENTES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1.
2.
3.
4.
ESCUELA DE INFORMTICA
PGINA: 5