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Resumen.
El siguiente tema de estudio se realiza en la escuela primaria estatal Cclub de
Lleones # 2327 en un grupo de primer grado, el desaollo de las estrategias
aplicadaseste nos ayuda a identificar como de que manera el juego esse
convierte en un factor, una herramienta importante para favorecer el aprendizaje
en nuestros alumnos y alumnas. Estas Las actividades de aprendizaje por medio
delque incluyen el juego auxilian a que el infante favorezca y fortalezcadesarolle
y fortalezca sus habilidades, conocimientos, actitudes, el coadyuven al mismo
tiempo al desarrollo cognoscitivo, emocional, intelectual, y motivacional. etc.
El juego es muy til para hacer crear un ambiente motivador dentro de las aulas.
Este tema Las actividades que involucran la participacin activa ayuda a que
nuestros alumnos se den cuenta que con mediante el juego se aprende de
manera natural, divertida, sana, conviviendo y apoyndose entre compaeros
haciendo as la convivencia escolar. .
Que por medio de las clases dadas con actividades de juego los nios aprendan,
sin ellos darse cuenta que estn aprendiendo, el juego se aplicar en base a los
aprendizajes esperados que pretenden alcanzar los nios y desarrollndolos por
medio del juego.
El juego ser la gua para fortalecer todas las reas de aprendizaje de la
educacin Bsica; que es espaol, matemticas, exploracin de la naturaleza y la
sociedad, as como formacin cvica y tica. No dejando ninguna materia atrs
para que ellos aprendan jugando. El docente solo ser un gua, e instrumento,
para guiar las clasesllevar a cabo las clases por mediante el uso o del juego.
El nio en los primeros aos de vida aprende jugando y ms en esta edad, que es
cuando ms lo necesitan. de tal forma queEntonces es as como el juego es la
INTRODUCCIN.
El presente documento fue elaborado tomado en cuenta las competencias
docentes desarrolladas durante la formacin acadmica y practica en la institucin
Benemrita
El uso del juego en el aula para el desarrollo de los aprendizajes esperados: una
propuesta didctica para primer grado " es el tema de estudio seleccionado, esto
se debe a qu los nios de primer grado aprenden mas por medio del jugo ya que
les llama la atencin y les motiva a aprender. La decisin de este tema se tomo
con base a la experiencia en las actividades aplicadas a los alumnos en base a un
aprendizaje esperado, se les pona el juego, despus de terminar la actividad se
finalizaba el juego con actividad de cierre con ejercicio en su cuaderno
En la introduccin debe incluir los motivos por los cuales se elije el tema en
cuestin y no otros temas de inters, es necesario incluir lineamientos del plan de
estudios y teora relacionada con el juego; su importancia y expectativas.
Metodologa.
Vygotsky ( 1986 ) nos dice que dicha intervencin didctica sobre el juego debe ir
encaminada a :
cooperativo,
Evitar que en los juegos siempre destaquen, por su habilidad, las mismas
personas, diversificando los juegos y dando ms importancia al proceso que al
resultado final.
Tiempo para explorar a travs del lenguaje lo que han hecho y cmo pueden
describir la experiencia.
Siguiendo las teoras cognitivas de Jean Piaget y Lev Vigotsky son de gran ayuda
para explicar que el juego es una herramienta importante para el aprendizaje de
los alumnos.
DISEO
ESTRATGICO
PARA
FAVORECER
AL JUEGO COMO
APRENDIZAJE.
con distintas
ESTRATEGIA NM 1 MATEMTICAS.
BATALLAS DE SUMAS
Recursos: Juego de cartas con sumas de un digito con nmeros del 1 al 9 y hoja
de trabajo.
Tiempo: 45 minutos.
Secuencia didctica:
El juego ser de manera individual, cada jugador tendr 4 tarjetas con sumas ya
plasmadas de un digito y mantenerlas boca abajo para que los dems
compaeros no lo vean, la maestra dir a los alumnos un resultado del 1 al 10 y
va a ganar el jugador que pase primero al pizarrn a pegar el resultado. Se
prosigue jugando hasta que las cartas se terminen. Gana el que logre reunir un
mayor nmero de tarjetas pegadas en el pizarrn.
Despus de terminar el juego comentar la experiencia sobre el juego.
Resolver una hoja de trabajo con ejercicios con sumas de un digito el cual van a
pintar el resultado obtenido de un determinado color.
Revisar de manera grupal los resultados de las sumas.
Guardar las hojas de ejercicios en el portafolio de evidencias para futuras
referencias.
ANLISIS DE LA APLICACIN:
La estrategia llamo rpidamente la atencin al grupo por el simple hecho de ser
un juego. Los nios se motivaron enseguida y estaban desesperados por
comenzar el juego, demostrando sus habilidades de sumar. Durante el juego se
observo que estaban muy satisfechos con el juego y seguros de dar una
respuesta, de manera mental, contando con sus dedos o con algn objeto de su
alcance. El reto fue fcil, ya que no necesitaron ayuda.
Los alumnos conocen e identifican los nmeros del 1 al 10 por lo que no tuvieron
dificultad para encontrar el resultado. Al preguntar que suma me daba tal
resultado no tenan problema por decrmela.
En la hoja de trabajo se les dio las indicaciones de lo que tenan que hacer, solo
de manera individual pase a pintarles con el color que pintaran la respuesta, una
vez aclarado con el color que iba de manera individual contestaron la hoja.
Despus de que todos hubieran terminado, se revis de manera grupal para
comprobar sus respuestas y corregir los resultados.
LOS DETECTIVES
Propsito: Identificar cuando alguien est haciendo el mal uso del agua.
Justificacin: Una estrategia que se aplica para concientizar sobre el mal uso del
agua, que vean que es un recurso que se tiene que cuidar para vivir.
Recursos: Hoja de mquina para realizar el dibujo cuando vean el mal uso del
agua.
Secuencia didctica:
Se asignarn parejas o tercias para durante el recreo andar de detectives para ver
como usan el agua los dems alumnos del plantel.
El docente les explicar que si ven a alguien haciendo mal uso del agua ellos le
tendrn que decir que la cuidan que no deben de tirarla porque es un lquido
indispensable que si no la cuidamos se agota.
Entrando del recreo se compartir la experiencia que tuvieron como detectives.
Si hubo un mal uso del agua durante ese tiempo ellos elaborarn un dibujo para
que quede evidencia y anexarla a su portafolio.
ANLISIS DE LA APLICACIN.
La estrategia llamo mucho la atencin al mencionarles que serian detectives. Los
alumnos se motivaron y estaban ansiosos por saber quines serian los detectives,
estos se seleccionaron por los primeros 2 3 que terminaran el trabajo en clase.
Se llego el recreo para salir a ser detectives. Durante el juego de detectives se
muestran muy animados, y buscando si haba alguien tirando agua para rselo a
decir que estaba mal que el agua es un recurso que se debe cuidar, tambin se
vio que a los que no les toco ser detectives en ese da realizaban el cuidado del
agua como si fueran ellos los detectives.
Rubn, me dijo que vio a muchos nios tirando el agua pero que se acercaba a
ellos a decirles que estaba mal tirar el agua que deban de cuidarla.
( Alvarez 9 de febrero, 2015).
Justificacin: Una estrategia que por medio del juego ayudar a favorecer que
los alumnos identifiquen los adjetivos con mayor rapidez para hacer uso de ellos.
Tiempo: 45 minutos.
Secuencia didctica:
De manera individual con la hoja que se les entreg pegar los dibujos y ellos
tendrn que escribir el adjetivo, para una vez terminado contestar en su libro de
texto un ejercicio.
ANLISIS DE LA APLICACIN:
La estrategia funciono muy bien ayudo a los alumnos a que quedar ms claro el
concepto de adjetivos y que eran, se les menciono que jugaramos a poner los
adjetivos a las imgenes por equipos, se motivaron al escuchar que era un juego,
los equipos se hicieron de manera equitativa, los que saben leer, los ms veloces,
y los que apenas comienzan a leer, primero entre todos volvimos a decir el
concepto de adjetivos para as comenzar con la estrategia. Durante el juego se
observo que los nios estaban, apurados, motivados y viendo que dibujo pona
para buscar el adjetivo y estar seguros de pasar a pegar la respuesta.
Al concluir la actividad se contesto la hoja de manera individual, para despus de
que todos terminarn revisarla de manera grupal y ver los adjetivos que pusieron
a los dibujos.
Eduardo me dijo Maestra el juego est muy divertido hay que seguir jugando
con dibujos ms difciles ! ( Alvarez 11 de febrero, 2015).
En conclusin el juego permite favorecer todas las reas de aprendizaje en los
nios de primer grado. Ayuda a la convivencia, aprender jugando y a hacer ms
amenas las clases.
ANEXOS.
PONIENDO ADJETIVOS.
LOS DETECTIVES.
REFERENCIAS.