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Jimenez
Josu Renier Bates
Romero
Alan Martn Salazar
Francisco Javier
Lpez Buenfil
[Nombre de la empresa][Direccin de la compaa]
sabemos que para disparar una foto en condiciones de poca luz se suele
recurrir a altos valores de ISO, y eso provoca que la foto tenga ruido en las
partes ms oscuras. Pues bien, gracias al formato RAW podemos
tranquilamente desde la comodidad de nuestra mesa de ordenador suprimir
ese ruido, gracias a las posibilidad que nos ofrece el modo RAW.
Desventajas del modo RAW
Espacio en la tarjeta de memoria: El formato RAW, al estar crudo y sin
comprimir, nos ocupa mucho ms espacio en la tarjeta de memoria que el
formato JPG. Donde caben 400 fotos JPG a lo mejor slo caben 110 fotos
RAW.
Engorroso proceso de postproduccin: Al principio mola hacer fotos en formato
RAW y trabajarlas ms tarde en el ordenador, pero pasado un tiempo empieza
a parecernos una tarea fatdica, larga y aburrida. Y es que si haces fotos en
RAW slo podrs utilizarlas, enviarlas, publicarlas y compartirlas una vez las
hayas procesado en el ordenador.
El formato RAW no es nico y universal: El formato JPG es nico y universal.
Todos los JPGs son iguales, todos los programas abren y leen fotos JPG de la
misma manera. Esto no sucede con las RAW ya que cada cmara tiene su
propia manera de hacer RAW. Por ejemplo las RAW de Canon son distintas de
las RAW de Nikon. Esto plantea un problema de compatibilidad. Muchos
alertan de que una foto RAW se podra abrir y utilizar hoy pero dentro de 7
aos tal vez no se pueda, ya que los fabricantes actualizan sus software y
algunas veces cambian de RAW, as que las RAW que tienes de antes ya no te
sirven.
-JPEG:
Un archivo PNG comprende una firma, que permite indicar que se trata de un
archivo PNG, seguida de una serie de elementos denominados fragmentos. La
firma de un archivo PNG (en notacin decimal) es la siguiente:
137 80 78 71 13 10 26 10
La misma firma en notacin hexadecimal es:
89 50 4E 47 0D 0A 1 0A
Cada fragmento comprende 4 partes:
el tamao, un entero de 4 bytes no firmado, que describe el tamao del
fragmento
el tipo de fragmento: un cdigo de 4 caracteres (4 bytes) comprendido por
caracteres alfanumricos ASCII (A-Z, a-z, 65 a 90 y 97 a 122) que
permite establecer la naturaleza del fragmento
los datos del fragmento
la CRC (comprobacin de redundancia cclica), un cdigo de
correccin de 4 bytes que permite comprobar la integridad del fragmento
Los fragmentos pueden aparecer en cualquier orden excepto por el hecho de
que el fragmento de encabezado debe ir adelante (fragmento IHDR) y el de
cierre (fragmento IEND) detrs.
Los principales fragmentos (denominados fragmentos crticos) son:
IHDR Encabezado de informacin de mapa de bits
PLTE La paleta
IDAT Los datos de la imagen
IEND El cierre de la imagen
Los otros fragmentos (denominados fragmentos secundarios) son los
siguientes:
bKGD El color de fondo
cHRM Las cromaticidades primarias y el punto blanco
gAMA La gama de la imagen
hIST El histograma de la imagen
pHYs Las dimensiones del pxel fsico
mapa
de
bits (tambin
Paleta (opcional)
Cuerpo de la imagen
Encabezado del archivo
El encabezado del archivo proporciona informacin acerca del tipo de archivo
(mapa de bits) y su tamao, as como tambin indica dnde comienza
realmente la informacin de la imagen.
El encabezado comprende cuatro campos:
La firma (en 2 bytes), que indica que se trata de un archivo BMP con dos
caracteres
BM, 424D en hexadecimal, que indica que se trata de un mapa de
bits de Windows
Las imgenes de 16 colores usan 4 bits por pxel, lo que significa que un
byte permite codificar 2 pxeles
Las imgenes de 256 colores usan 8 bits por pxel, lo que significa que se
necesita un byte para codificar cada pxel
Las imgenes de colores reales usan 24 bits por pxel, lo que significa
que se necesitan 3 bytes para codificar cada pxel, respetando la
alternancia del orden de los colores para el azul, el verde y el rojo.
Cada lnea de la imagen debe comprender un nmero total de bytes que sea
mltiplo de 4; si este esquema no se cumple, la lnea se debe completar con
todos los 0 necesarios para respetar el criterio.
-SVG:
Grficos Vectoriales Escalables. Es una especificacin para describir grficos
vectoriales bidimensionales, tanto estticos como animados (estos ltimos con
ayuda de SMIL), en formato XML. Corresponde con las siglas Scalable Vector
Graphics, que viene a significar Grficos Vectoriales Escalables. Este es un
lenguaje para describir grficos vectoriales bidimensionales, tanto estticos
como animados (estos ltimos con ayuda de SMIL), en XML. SVG se convirti
en una Recomendacin del W3C en Septiembre de 2001, por lo que ya ha sido
incluido de forma nativa en el navegador web del W3C Amaya.
Caractersticas
SVG permite tres tipos de objetos grficos:
Figuras de grficos vectoriales (e.g., paths, que consisten en lneas
rectas y curvas).
Imgenes.
Texto.
Los objetos grficos se pueden agrupar, estilizar, transformar y componer en
objetos previamente renderizados. El texto puede estar en cualquier espacio
para nombres XML adecuado para la aplicacin, lo que extiende la buscabilidad
y accesibilidad de los grficos SVG. El conjunto de caractersticas incluye
transformaciones anidadas, truncamiento de rutas, mscaras alfama, efectos
de filtro, objetos de plantillas y extensibilidad. Los dibujos SVG pueden ser
dinmicos e interactivos.
Formato AI
Le pertenece a Adobe Illustrator
Se basa en el formato PDF, pero Acrobat no lo
lee correctamente.
Cuando se guarda como .ai se puede editar al
100%
Se mantiene la transparencia y guarda una pre
visualizacin al estilo PDF 1.4
Ideal para usarlo en InDesign y Photoshop.
mejor para trabajarlo en forma personal