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Componentes fisicos y logicos de una red
Ing. Hector Jesus Cabrera
Centro de Enseñanza Tecnica Industrial
Division de Informatica
Conceptos Basicos
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Introduccion
Una red de ordenadores, desde un punto de vista muy general, esta formada por dos
tipos de componentes:
● Fisicos : Son todos aquellos con los cuales un ser humano puede interactuar
fisicamente. Generalmente son dispositivos que podemos identificar como
hardware de una computadora.
● Logicos : Estos elementos se caracterizan por estar “embebidos” dentro de los
componentes fisicos. Un ser humano no puede establecer un contacto fisico con
este tipo de componente de manera directa. Este concepto esta estrechamente
relacionado con el software.
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Componentes fisicos
Uno de los principales componentes fisicos de una red de ordenadores, contrario a lo
que podria pensarse, es la tarjeta de red.
Este dispositivo (interno o externo) proporciona el servicio de traductor entre los
datos que son transmitidos por la red y el ordenador al cual se encuentra unido.
El tipo de tarjeta de red utilizada en cada uno de
los nodos (ordenadores u otros elementos), nos
proporciona informacion sobre el medio fisico por
el cual se desplaza la informacion, por ejemplo:
● Velocidad de transmision.
● Topologias compatibles.
● Protocolos de comunicacion compatibles.
● Distancia maxima entre nodos.
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Componentes fisicos
A cada tarjeta de red se le es asignado un numero de identificacion unico de 48 bits,
en formato hexadecimal, conocido como direccion MAC. Este numero identifica
univocamente a cada tarjeta en el mundo dado que el numero es asignado por la
IEEE.
Algunas tarjetas, sobre todo las montables
en una computadora de escritorio, incluyen
un zocalo vacio con la leyenda “Boot Rom”,
en este socalo puede ser insertada una
memoria Rom que permite al equipo
arrancar sin la necesidad de un disco duro o
disquetera.
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Componentes fisicos
Ejemplos de tarjeta de red:
Par trenzado
Wireless
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Medios de comunicacion
El medio de comunicacion de la red es el elemento que transmite o propaga la
informacion que viaja a traves de cada uno de los nodos de la red, estos pueden ser
clasificados en dos grandes grupos:
● Medios guiados
● Medios no guiados.
Medios Guiados:
Los medios guiados son aquellos en los cuales la señal viaja
por un cable de un punto a otro de la red, las caracteristicas
principales a evaluar de un medio guiado son:
● Tipo de conductor.
● Velocidad maxima de transmision.
● Distancia maxima entre repetidores.
● Inmunidad ante el ruido.
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Medios de comunicacion
Ejemplos de medios guiados:
Fibra Optica
Coaxial
Par trenzado (UTP)
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Medios de comunicacion
Medios no Guiados:
A diferencia de los medios guiados, estos no confinan la señal a ningun medio fisico,
sino que transmiten la señal mediante la propagacion de onda. Los medios no guiados
mas utilizados son el aire y el vacio.
Algunas de las caracteristicas a tomarse en cuenta para los medios no guiados son:
● Propagacion direccional u omnidireccional.
● Reflexion de la señal.
● Distancia de operacion.
● Velocidad de transmicion.
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Medios de comunicacion
Ejemplos de medios no
guiados:
Ondas electromagneticas
Microondas Laser / Infrarojo
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Protocolos de comunicacion
Los componentes logicos de una red, como se mencio al inicio, son aquellos que no
pueden interactuar directamente con un ser humano, generalmente son reglas o
instrucciones que rigen la comunicacion entre los medios fisicos de una red.
Protocolos de comunicacion:
Se conoce como protocolo de comunicacion al conjunto de reglas que estandariza :
● Representacion.
● Señalizacion.
● Autentificacion.
● Deteccion de errores
En la informacion que se transmite a traves de un medio de comunicacion.
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Protocolos de comunicacion
Existen diferentes protocolos que intervienen en la transmicion de datos a traves de
una red, estos dependen en la capa en la cual se este analizando dicha infrestructura.
Algunos ejemplos comunes son:
● HTTP : Hyper Text Transfer Protocol
● IP : Internet Protocol
● DHCP : Dynamic Host Control Protocol
● TCP : Transmission Control Protocol
● SMTP : Simple Mail Transfer Protocol
● UDP : User Datagram Protocol
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