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Juego
s
peque
os
populares:
Los juegos
populares son aquellos que van
pasando de
padres a hijos, y de la mayora de
ellos
se
desconoce su lugar de origen.
Normalmente son juegos espontneos (carecen de juguetes en ese momento
y se inventan un juego); creativos (al ser inventados por los nios, ponen en
funcionamiento su creatividad para inventar dichos juegos) y motivadores
(estos juegos suelen gustar mucho a los nios, divirtindose y pasando muy
buenos ratos jugando a ellos).
Lo que son las reglas (suelen tener pocas reglas) o la forma de jugar a estos
juegos, puede variar dependiendo de la zona geogrfica en la que se lleve a
cabo el juego. Un ejemplo de ello es la "rayuela", llamada as en Espaa y
"Luche" en Colombia. Hay variantes con respecto a la manera de
organizarla (dibujarla en el suelo), as como la manera de juagar, aunque
siempre tienen algo en comn.
Juegos tradicionales:
Su
objetivo
puede
ser
variable
y
pueden
ser
tanto individuales como colectivos; aunque lo ms habitual es que se trate
de juegos basados en la interaccin entre dos o ms jugadores, muy a
menudo reproduciendo roles con mayor o menor grado de fantasa.
Generalmente tienen reglas sencillas. Las relaciones sociales establecidas
por los nios en los juegos, especialmente cuando se realizan en la calle y
sin control directo de los adultos (juegos de calle), reproducen una
verdadera cultura propia
que
se
denomina cultura
infantil
1
callejera. Cuando la totalidad de la vida de los nios se desarrolla
autnomamente y de forma ajena al cuidado de los adultos, se habla
de nios de la calle. Las relaciones entre nios (tanto las debidas al juego
como a otras interacciones) que tienen lugar dentro del entorno escolar son
una parte fundamental del denominado currculum oculto
Juegos nuevos:
Un juego es una actividad que se utiliza como diversin y disfrute para su
participacin; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.
Los juegos normalmente se diferencian de los trabajos por el objeto de su
realizacin, pero en muchos casos estos no tienen una diferencia demasiado
clara. Tambin un juego es considerado un ejercicio recreativo sometido al
concurso de reglas.
La primera referencia sobre juegos que existe es del ao 3000 a. C. Los
juegos son considerados como parte de una experiencia humana y estn
presentes en todas las culturas.1 Probablemente, las cosquillas, combinadas
con la risa, sean una de las primeras actividades ldicas del ser humano, al
tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la
aparicin del lenguaje.
Tcnicas y
1. Tcnica
tcnicos
forma
Juego
s
grand
es
tcticas de voleibol
individual: son los gestos
que realizan los jugadores de
independiente.
Tcnica colectiva
Ataque: Uno hace de colocador y los dems son rematadores, estos
ltimos tienen que tener un baln cada uno. De uno en uno van
pasndolo de dedos al colocador, el cual lo colocar para que sus
compaeros rematen.
Defensa: Por parejas, con un baln por cada una. Uno de ellos le
lanza el baln al otro de forma picada (bien con un remate o bien de
dedos) y el compaero debe recibir con un toque de antebrazos.
Primero recibe uno y luego el otro.
Tctica:
1. Tctica individual: son las acciones que se realizar de forma
individual para superar al adversario.
2. Tctica colectiva: son las acciones que realizar conjuntamente dos o
ms miembros del equipo para vencer al contrario.
En relacin al objetivo que se tenga la clasificacin es idntica a la
descrita anteriormente en la tcnica (de ataque y de defensa).
Tctica individual
Ataque: Se realizan grupos de seis jugadores, con un baln por cada
uno. Se delimitan dos campos, con conos, para cada grupo. Cinco de
los componentes se ponen de acuerdo para colocarse en una posicin
determinada en un campo, el otro componente sobrante se sita en el
campo contrario, al cual los compaeros deben pasar la pelota, y este
tiene que devolverla, observando bien a que parte o hueco del campo
es la ms adecuada para pasar y meter punto. En cuanto consiga
meter un punto, se rotar con uno de sus compaeros, pasando a ser
atacante otro jugador. Deben rotar, para ser atacantes, todos los
jugadores.
Defensa: Por parejas, con un baln por cada pareja. Uno de ellos le
realiza un lanzamiento al otro de forma que a este le sea muy difcil
recibirlo (se lo lanza lejos, cerca, primero a un lado y luego al otro,
Tctica:
Acciones Tcticas
-Ataque
-Contraataque
-Apoyo
-Espacio Libre
-Marcaje
-Temporizacin
-Repliegue
-Desmarque
-Relevo
-Desdoblamiento
-Permuta
-Cambio De Orientacin
-Pared
-Cobertura
Luego una clase prctica sobre ejercicios de tcnica de control del baln
- Dar toques en el aire
- Control interior, alternar toques
- Control exterior, alternar con exterior
- Rodilla
- Cabeza
- Juego Final: Toda la clase en un cuadrado y dar toques y al que se le caiga
sale fuera.