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Distancia de Mxico
Ingeniera en Desarrollo de Software
15 de Septiembre de 2015
Objeto
Al crear la clase cancin, podemos crear instancias (objetos) especificando los
atributos correspondientes.
De esta forma podemos crear objetos como el siguiente:
En el primer recuadro escribimos el nombre del objeto, seguido por dos puntos y el
nombre de la clase.
En el segundo recuadro escribimos sus atributos.
Fuentes:
Universidad Abierta y a Distancia de Mxico (2015) Anlisis y diseo orientado a objetos.
Unidad 4. Metodologas de diseo para la generacin de sistemas orientados a objetos.
Recuperado el 14 de Septiembre de 2015 en:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/pid-231142-dt-content-rid180032_1/courses/DS-DDOO-1502S-B1-006/U4/Unidad%204.%20Dise%C3%B1o
%20orientado%20a%20objetos%20con%20UML_Lenguaje%20Unificado%20de
%20Modelado.pdf
Teach-ICT (s/f) UML object diagram Recuperado el 15 de Septiembre de 2015 en:
http://www.teach-ict.com/as_as_computing/ocr/H447/F453/3_3_6/uml/miniweb/pg9.htm
TutorialsPoint (s/f) UML-object diagrams Recuperado el 15 de Septiembre de 2015 en:
http://www.tutorialspoint.com/uml/uml_object_diagram.htm
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