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Modelos:
Se consideran ocho pasos para construir un modelo de objetos:
Identificacin de objetos y/o clases.
Verificacin de las vas de acceso necesarias para llevar a cabo las probables
consultas.
Realizar las interacciones necesarias para el refinamiento del modelo.
Las transiciones se simbolizan con flecha que salen del estado receptor hasta el
nombre que se coloca en la flecha.
Modelo funcional.
Se pueden visualizar resultados de los clculo de valores; se especifican solo entradas
y salidas de los valores, mas no como son calculados stos. Se representa por diagrama
de flujo. Para su diseo se utilizan:
Procesos: Los procesos tienen datos como entradas las cuales sern modificados
(Por medio de una elipse).
3. Elabora los diagramas asociados a ambas metodologas, con base en los casos
seleccionados.
OMT: Un banco, donde los clientes realizan operaciones bancarias a travs del cajero y
ventanilla.
Sacar dinero
Client
e
Banc
o
Transferencias dinero
Depositar
Cliente
Cuenta
Nombre
Direccin
Telfono
Banco
Realiza transferencia Nombre
Cuenta
Monto
Juego
Juega
Inicia juego
Realiza movimientos
Utiliza controles
MTOD
OS
OMT
Creada
por
Rumbau
Sirve para
represent
ar lo que
va hacer
el
sistema,
con la
finalidad
de
comprend
erlo antes
de
desarrolla
rlo.
Modelo de objeto.
En este modelo se especifican las clases,
los
atributos
y
operaciones
que
distinguen a cada una de las clases y las
relaciones. En la primera parte se inserta
la clase (Rectngulos), en la segunda y
tercera los atributos u operaciones. Un
escenario es la representacin escrita de
los casos de uso y de la interaccin de
los actores para especificar su propsito.
Modelo funcional.
Se pueden visualizar resultados de los
clculo de valores; se especifican solo
entradas y salidas de los valores, mas no
como son calculados stos. Se
representa por diagrama de flujo. Para
su diseo se utilizan:
Procesos: Datos como entradas (elipse).
Flujos de datos: Interconecta la salida de
procesos a la entrada de otro (flecha)
Actores: Definido por un papel de
usuario.
Almacenes: Mltiples diagramas de flujo
OOS
E
Desarroll
ado por
Ivar
Jacobson
Modelo
base para
anlisis,
construcci
n y
pruebas
de
Sistemas..
Modelo de requerimientos:
Se
establecen
las
necesidades del sistema
(funcionales y tiles).
Modelo
de
anlisis:
Desarrolla la estructura del
sistema, desde tres tipos de
objetos: de interface, de
entidad y de control.
Modelo de diseo: Se
adapta para la
implementacin.
Modelo de implementacin:
Es el cdigo fuente de los
objetos del modelo de
diseo.
Modelo de prueba: Son las
pruebas al modelo de
Bibliografa:
UnADM (2015). Unidad 3. Metodologa de Diseo para la generacin de Sistemas