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Sistema operativo

Conjunto de rdenes y programas que controlan los procesos bsicos de una


computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
"el sistema operativo de la computadora es MS-DOS"+

Sistema operativo
Interaccin entre el SO con el resto de las partes.
Estimacin del uso de sistemas operativos en computadoras de escritorio con
acceso a Internet en enero de 2012.
Estimacin del uso de sistemas operativos segn una muestra de
computadoras con acceso a Internet en noviembre de 2009.1
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating
System) es un programa o conjunto de programas de un sistema informtico
que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes
(aunque puede que parte de l se ejecute en espacio de usuario).2

Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo


de herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusin en el mismo trmino
de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo. Otro
ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga,
donde el entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que,
tambin poda reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o
incluso manejarlo arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico.
De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que
llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si
necesitaba un entorno grfico para manejar el sistema operativo o simplemente
otra aplicacin. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el
ncleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar
tambin basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.
Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a
cabo a finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de
funcionamiento de los grandes computadores4 se redise a fin de llevarla a
los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario
(nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.5 (Vase
AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6 de dicha modernizacin,
cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters7
por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin,
con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.
En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como ncleo
o kernel, pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema
operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico, un diseo comn entre los
primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto referirse al sistema
operativo como ncleo.
Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo
intermediario consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de
acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que

utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema


operativo (telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,
enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz grfica
de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular,
mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de
comandos o navegador web si es un enrutador.
Perspectiva histrica
Los primeros sistemas (1945-1955) eran grandes mquinas operadas desde la
consola maestra por los programadores. Durante la dcada siguiente (19551965) se llevaron a cabo avances en el hardware: lectoras de tarjetas,
impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance en el
software:

compiladores,

ensambladores,

cargadores,

manejadores

de

dispositivos, etc.
A finales de los aos 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con
una aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a
sistemas dedicados que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave
ayud a producir muchos programas de televisin y pelculas, entre las que se
incluyen Babylon 5, SeaQuest DSV y Terminator 2.8
Problemas de explotacin y soluciones iniciales
El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilizacin de los
mismos, la primera solucin fue poner un operador profesional que lo
manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorr tiempo y se
aument la velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que
se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
Monitores residentes
Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para
ejecucin secuencial.

Segn fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario


implementar soluciones que automatizaran la organizacin de tareas sin
necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes:
programas que residan en memoria y que gestionaban la ejecucin de una
cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intrprete de
comandos y un controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S
Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y
posteriormente se llev a cabo un intento de solucin ms avanzado: solapar la
E/S de un trabajo con sus propios clculos, por lo que se cre el sistema de
bfers con el siguiente funcionamiento:
Un programa escribe su salida en un rea de memoria (bfer 1).
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicacin
calcula depositando la salida en el buffer 2.
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo clculo tambin.
Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo clculo dirige su salida al buffer
1.
El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas ms operaciones de clculo que de E/S
(limitado por la CPU) o si por el contrario hay muchas ms operaciones de E/S
que clculo (limitado por la E/S).
Spoolers[editar]
Hace aparicin el disco magntico con lo que surgen nuevas soluciones a los
problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnticas para el volcado
previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco
puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del clculo de un trabajo

con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo
que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).
Sistemas operativos multiprogramados[editar]
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con proteccin de
memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:
Se solapa el clculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente,
con lo que ste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina
como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las
siguientes funciones:
Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificacin).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempea esas tareas, el monitor residente se transforma en un
sistema operativo multiprogramado.
Llamadas al sistema operativo
Definicin breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicacin para pedir
algn servicio al SO.
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto
de llamadas es la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el
lenguaje que deben usar las aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello
si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseado para trabajar sobre el
anterior, en general el programa no funcionar, a no ser que el nuevo SO tenga
la misma interfaz. Para ello:
Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.

Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la
correspondiente del anterior.
Modos de ejecucin en un CPU[editar]
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No
obstante el Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de
instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos modos de
operacin diferentes:
Modo usuario: el CPU podr ejecutar slo las instrucciones del juego
restringido de las aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de
instrucciones.
Llamadas al sistema
Una aplicacin, normalmente no sabe dnde est situada la rutina de servicio
de la llamada. Por lo que si sta se codifica como una llamada de funcin,
cualquier cambio en el S.O. hara que hubiera que reconstruir la aplicacin.
Pero lo ms importante es que una llamada de funcin no cambia el modo de
ejecucin de la CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de
servicio, sin tener que conocer su ubicacin, y hacer que se fuerce un cambio
de modo de operacin de la CPU en la llamada (y la recuperacin del modo
anterior en el retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones mquina diseadas especficamente para
este cometido, distintas de las que se usan para las llamadas de funcin.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresin sencilla en los
lenguajes de alto nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son
bibliotecas de funciones que pueden usarse para efectuar llamadas al sistema.
Las hay para distintos lenguajes de programacin.

La aplicacin llama a una funcin de la biblioteca de interfaz (mediante una


llamada normal) y esa funcin es la que realmente hace la llamada al sistema.

Interrupciones y excepciones
El SO ocupa una posicin intermedia entre los programas de aplicacin y el
hardware. No se limita a utilizar el hardware a peticin de las aplicaciones ya
que hay situaciones en las que es el hardware el que necesita que se ejecute
cdigo del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al sistema,
pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:
Algn dispositivo de E/S necesita atencin.
Se ha producido una situacin de error al intentar ejecutar una instruccin del
programa (normalmente de la aplicacin).
En ambos casos, la accin realizada no est ordenada por el programa de
aplicacin, es decir, no figura en el programa.
Segn los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:
Interrupcin: seal que enva un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la
operacin de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.
Excepcin: una situacin de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una
instruccin, que requiere tratamiento por parte del SO.
Tratamiento de las interrupciones[editar]
Una interrupcin se trata en todo caso, despus de terminar la ejecucin de la
instruccin en curso.

El tratamiento depende de cul sea el dispositivo de E/S que ha causado la


interrupcin, ante la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha
causado.

La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo


ejecutando continuamente rutinas para consultar el estado del perifrico. El
inconveniente es que el dispositivo debe tener los circuitos electrnicos
necesarios para acceder al sistema de interrupciones del computador.
Importancia de las interrupciones
El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la
CPU en servicio de una aplicacin, mientras otra permanece a la espera de
que concluya una operacin en un dispositivo de E/S.
El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha
terminado y el SO puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que
el programa que estaba esperando por el dispositivo, se contine ejecutando.
En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar seales de
interrupcin. Por ello las interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque
esto no deben poder hacerlo las mismas).
Un ejemplo de sincronismo por interrupcin es el almacenamiento de
caracteres introducidos mediante el teclado. Cuando se introduce un carcter,
se codifica en el registro de datos del dispositivo y adems se activa un bit del
registro de estado quien crea una interrupcin en el hardware. El procesador
deja temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la rutina de
atencin a la interrupcin correspondiente. El teclado almacena el carcter en
el vector de memoria intermedia ( tambin llamado buffer) asociada al teclado y
despierta el proceso que haba en el estado de espera de la operacin de
entrada/salida.
Excepciones[editar]
Cuando la CPU intenta ejecutar una instruccin incorrectamente construida, la
unidad de control lanza una excepcin para permitir al SO ejecutar el
tratamiento adecuado. Al contrario que en una interrupcin, la instruccin en
curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben estar
identificadas.
Clases de excepciones[editar]

Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas


razones:
El cdigo de operacin puede ser incorrecto.
Se intenta realizar alguna operacin no definida, como dividir por cero.
La instruccin puede no estar permitida en el modo de ejecucin actual.
La direccin de algn operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno
de sus permisos de uso.
Importancia de las excepciones[editar]
El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir,
junto a los modos de ejecucin de la CPU y los mecanismos de proteccin de
la memoria, que las aplicaciones realicen operaciones que no les estn
permitidas. En cualquier caso, el tratamiento especfico de una excepcin lo
realiza el SO.

Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control


al SO, y ste es el que trata la situacin como convenga.
Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepcin no retorne al
programa que se estaba ejecutando cuando se produjo la excepcin, sino que
el SO aborte la ejecucin de ese programa. Este factor depende de la pericia
del programador para controlar la excepcin adecuadamente.
Componentes de un sistema operativo[editar]
Componentes del Sistema Operativo.
Gestin de procesos[editar]
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos
para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S.
El SO es el responsable de:
Crear y destruir procesos

Parar y reanudar procesos


Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se
sincronicen
La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener
una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por
ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y
cuando se terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja.
Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las
tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y
permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar
alta prioridad a las tareas ms antiguas.
Gestin de la memoria principal[editar]
La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una
mediante una direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es
compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es voltil y pierde su contenido
ante fallos del sistema. El SO es el responsable de:
Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin
Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario
Gestin del almacenamiento secundario[editar]
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria
principal (almacenamiento primario) es voltil y adems muy pequea para
almacenar todos los programas y datos. Tambin es necesario mantener los
datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga
de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.

Verificar que los datos se guarden en orden


El sistema de entrada y salida[editar]
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de
manejadores de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema
operativo debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y servir las
interrupciones de los dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Artculo principal: Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus
creadores. stos almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos
tales como imgenes, textos, informacin de bases de datos, etc. El SO es
responsable de:
Construir, eliminar archivos y directorios.
Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de
organizar la informacin que se almacena en las memorias (normalmente
discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT,
FAT32, ext3, NTFS, XFS, etc.
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer
insignificantes a primera vista, sin embargo, existen diferencias muy
importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS, que se
utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran
diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante
informacin ya que el tamao mximo de un fichero con un sistema de archivos
FAT32 est limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamao
es considerablemente mayor.

Sistemas de proteccin
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los
recursos del sistema. El SO se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder
controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red.
Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las
aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones
virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo
hacen remotamente.
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte
de l. Ofrecen un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas,
siendo algunas de las tareas que realizan:
Manipulacin y modificacin de archivos.
Informacin del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programacin.
Comunicaciones.
Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:

La unidad central de procesamiento (donde est alojado el microprocesador).


Los dispositivos de entrada y salida.
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecucin).
Y en general todos los recursos del sistema.
Clasificacin
Administracin de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del
propio SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso,
continuar hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de
SO. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos)
de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario
percibe que todos funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administracin de usuarios
Monousuario: Slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo
tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus
programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora.
Normalmente estos sistemas operativos utilizan mtodos de proteccin de
datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro
usuario.
Manejo de recursos
Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.

Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos...) de


ms de una computadora al mismo tiempo.

Ejemplos de sistemas operativos para PC


Microsoft Windows
OS X
GNU/Linux
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora
Puppy Linux
Haiku (BeOS)
Plan 9
Android
Tuquito
Red Hat Enterprise Linux for Desktops or Workstations 9

Suse Desktop 10
Open Suse 11
Ejemplos de sistemas operativos para dispositivos mviles
Artculo principal: Sistema operativo mvil
Android
iOS
Bada
BlackBerry OS
BlackBerry 10
Windows Phone
Symbian OS
HP webOS
Firefox OS
Ubuntu Phone OS
Tizen
Asha Platform
Palm OS
WebOS

DEFINICIN DE
SISTEMA OPERATIVO
El conjunto de programas informticos que permite la administracin eficaz de
los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o
software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se

enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles ms


bsicos y permiten adems la interaccin con el usuario.
Sistema Operativo
Cabe destacar que los sistemas operativos no funcionan slo en las
computadoras. Por el contrario, este tipo de sistemas se encuentran en la
mayora de los dispositivos electrnicos que utilizan microprocesadores: el
software de sistema posibilita que el aparato cumpla con sus funciones (por
ejemplo, un telfono mvil o un reproductor de DVD).
El sistema operativo cumple con cinco funciones bsicas: el suministro de
interfaz al usuario, la administracin de recursos, la administracin de archivos,
la administracin de tareas y el servicio de soporte y utilidades.
En cuanto a la interfaz al usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda
cargar programas, acceder a archivos y realizar otras tareas con la
computadora. La administracin de recursos permite la direccin del hardware,
incluyendo los perifricos y la red. El software de sistema tambin se encarga
de la gestin de archivos, al controlar la creacin, la eliminacin y el acceso a
los mismos, y de la administracin de las tareas informticas que llevan
adelante los usuarios finales.
Por ltimo, podemos mencionar que el servicio de soporte se encarga de
actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema, agregar nuevas
utilidades, controlar los nuevos perifricos que se agregan a la computadora y
corregir los errores del software.
Que es el sistema operativo?
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas
especialmente hechos para la ejecucin de varias tareas, en las que sirve de
intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas
que manejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrnico.
Provee de rutinas bsicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y
permite administrar, escalar y realizar interaccin de tareas.

Un sistema operativo, tiene tambin como funcin, administrar todos los


perifricos de una computadora. Es el encargado de mantener la integridad del
sistema.
Podemos decir que el sistema operativo es el programa ms importante de la
computadora.
Sistemas operativos
Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad vara
dependiendo de qu tipo de funciones proveen, y en qu tipo de equipo puede
ser usado. Algunos sistemas operativo permiten administrar gran cantidad de
usuarios, en cambio otros controlan dispositivos de hardware como bombas de
petrleo.
Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que
luego va a necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser
archivos que necesitan ser frecuentemente actualizados, o archivos que
procesan datos tiles para el sistema. Es posible tener acceso a distintos
procesos del sistema operativo, a travs del administrador de tareas, donde se
encuentran todos los procesos que estn en funcionamiento desde la
inicializacin del sistema operativo hasta su uso actual.

Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y


facilitar la ejecucin de los programas que el usuario utiliza. Cuando un
programa est en ejecucin, el sistema operativo contina trabajando. Por
ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso al teclado, vdeo e
impresora, as como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos esos
accesos son realizados por el sistema operativo, que se encuentra todo el
tiempo activo, prestando servicios a los programas que estn siendo
ejecutados.
El sistema operativo tambin hace una adminstracin de los recursos de la
computadora, para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el
sistema operativo evita que dos programas accedan simultneamente al mismo

sector de la memoria, lo que podra causar grandes problemas. El sistema


operativo funciona como un "maestro", procurando que todos los programas y
todos los componentes de la computadora funcionen de forma armnica.
Sistemas operativos
Funciones bsicas del Sistema Operativo
El sistema operativo es un conjunto de programas que:
Inicializa el hardware del ordenador
Suministra rutinas bsicas para controlar dispositivos
Permite administrar, escalonar e interactuar tareas
Mantiene la integridad de sistema
Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de
seguridad, podra ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de slo
Lectura: un chip que mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el
control al ser conectado al equipo. Su primera tarea sera reajustar (y
probablemente probar) los sensores de hardware y alarmas, y entonces activar
una rutina que escucha ininterrumpidamente todos los sensores del sistema.
Si el estado de cualquier sensor de entrada cambiara, se activara una rutina
de alarma.
En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a l,
el Sistema Operativo es mucho ms complejo. Tiene que administrar y ejecutar
todos los pedidos de los usuarios y asegurar que ellos no interfieran entre s.
Tiene que compartir todos los dispositivos que son del tipo serial por naturaleza
(equipos que slo pueden ser usados por un usuario de cada vez, como
impresoras y discos) entre todos los usuarios que piden utilizar este tipo de
servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y
determinadas partes de l son cargadas en la memoria del ordenador (RAM)
cuando es necesario.
Sistemas operativos

El sistema operativo provee utilidades para:


Administracin de Archivos y Documentos creados por usuarios
Ejecucin controlada de Programas
Comunicacin entre usuarios y con otras computadoras
Administracin de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de
almacenamiento.
Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitara presentar a cada usuario una
interfaz que acepte, interprete, y ejecute comandos o programas del usuario.
Esta interfaz es normalmente llamada SHELL o intrprete de lnea de comando
(CLI). En algunos sistemas podra ser una simple lnea de texto que utilicen
palabras claves; en otros sistemas podran ser grficas, usando ventanas y un
dispositivo sealador como un mouse.
Las Distintas Partes de un Sistema Operativo
El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas
al mismo tiempo, es un sistema complejo. Contiene millones de lneas de
instrucciones escritas por programadores. Para hacer los sistemas operativos
ms fciles se ser escritos, son construidos como un conjunto de mdulos,
siendo cada mdulo responsable de realizar una funcin. Los mdulos tpicos
en un gran Sistema Operativo multiusuario generalmente son:
Ncleo (Kernel en ingls)
Administrador de procesos
Scheduler
Administrador de archivos
El Ncleo - Ejecucin en Tiempo-Real
El ncleo de un sistema operativo es algunas veces llamado EJECUCION en
tiempo real. Algunas de las funciones ejecutadas son:
Intercambio entre programas

Control y programacin de los dispositivos de hardware


Administracin de memoria
Administracin de procesos
Escalonamiento de tareas
Comunicacin entre procesos
Procesamiento de excepciones y de interrupciones
Nuestro sistema simple de monitorizacin de seguridad (que vimos arriba) no
tendra todas las funciones mencionadas, ya que probablemente sera un
sistema mono-tarea, ejecutando slo un programa. Por lo tanto, no necesitara
gestionar cambios entre ms de un programa o permitir comunicacin entre
programas (comunicacin entre procesos). La administracin de la memoria
sera innecesaria, ya que el programa residira permanentemente en la ROM o
en una EPROM (una forma programable especial de ROM).
Un sistema operativo diseado para administrar un gran nmero de usuarios
necesitara de un ncleo para ejecutar todas las funciones descriptas. Los
programas de los usuarios generalmente son almacenados en disco y
necesitan ser cargados en memoria antes de ser ejecutados. Esto plantea la
necesidad de administrar la memoria, ya que la memoria de la computadora
necesitara ser explorada para localizar un rea libre para cargar un programa
de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecucin del programa,
la memoria consumida por ste necesita ser liberada y puesta a disposicin de
otro usuario cuando la solicite.
Sistemas operativos
Programando una computadora
Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora.
Cuando el programador de software (una persona que escribe programas para
que sean ejecutados en una computadora) desarrolla un programa, este es
convertido en una larga lista de instrucciones que son ejecutadas por el
sistema operativo de la computadora.

Tratndose de sistemas operativos, se habla de un proceso ms que de un


programa. En los sistemas operativos modernos, slo una porcin de un
programa es cargada en cada instante. El resto del programa espera en una
unidad de disco hasta que se necesite del mismo. Esto economiza espacio de
memoria.
Los programas en la computadora son ejecutados por procesadores. Un
procesador es un chip en la computadora que ejecuta instrucciones de
programas. Los procesadores ejecutan millones de instrucciones por segundo.
Un Proceso
Un proceso o tarea es una porcin de un programa en alguna fase de
ejecucin. Un programa puede consistir de varias tareas, cada una con
funcionamiento propio o como una unidad (tal vez comunicndose entre s
peridicamente).
El Thread (hilo)

Un thread es una parte separada de un proceso. Un proceso puede consistir de


varios threads cada uno de los cules es ejecutado separadamente. Por
ejemplo, un thread podra realizar el refresco de los grficos de la pantalla, otro
thread tratara sobre la impresin, otro thread se encargara del mouse y el
teclado. Esto brinda buenos tiempos de respuesta en programas complejos.
Windows Server es un ejemplo de un sistema operacional que soporta multithread.
Sistemas operativos Multiproceso
Algunos sistemas ejecutan slo un nico proceso, otros sistemas ejecutan
mltiples procesos a lavez. La mayora de las computadoras estn basadas en
un nico procesador, y un procesador puede ejecutar slo una instruccin cada
vez. Por lo tanto, como es posible que un nico procesador ejecute procesos
mltiples? La respuesta inmediata es que no lo hace de ese modo. El
procesador ejecuta un proceso por un periodo pequeo de tiempo, y entonces
se mueve al prximo proceso y as continuamente. Como el procesador ejecuta

millones de instrucciones por segundo, da la impresin de que muchos


procesos estn siendo ejecutados al mismo tiempo.
Sistemas operativos
En un sistema operativo que soporta ms de un proceso a la vez, algn
mecanismo debe ser usado para intercalar tareas. Hay dos maneras para
hacer este cambio
Escalonamiento por Cooperacin: indica que una tarea que est siendo
ejecutada actualmente dejar voluntariamente en algn momento el procesador
y permitir que otros procesos sean ejecutados.
Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente ser
interrumpida y el procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.
El problema del cambio por cooperacin es que un proceso podra tardar y as
denegar la ejecucin de otros procesos. Un ejemplo de un sistema de
cooperacin es el Sistema Operativo Windows de 16 bits (antiguos). El
escalonamiento por prioridades es mejor. Da respuestas a todos los procesos y
ayuda a prevenir el cuelgue de los equipos. Windows Server es un ejemplo de
tal sistema operativo.
Escalonamiento (Scheduling)
La decisin de cul es el prximo proceso que debe ser ejecutado es llamado
escalonamiento (scheduling), y puede ser hecho de una gran variedad de
maneras. Los escalonamientos por cooperacin generalmente son muy
simples, ya que los procesos son organizados en una fila circular (ROUND
ROBIN). Cuando el proceso actual termina, va hacia el fin de la fila. El proceso
que queda primero en la fila es ejecutado, y todos los procesos se mueven un
lugar hacia arriba en la fila. Eso provee una medida justa, pero no impide que
un proceso monopolice el sistema.
El escalonamiento por prioridad usa un reloj en tiempo real que genera una
interrupcin a intervalos regulares (digamos, cada 1/100 de un segundo). Cada
vez que una interrupcin ocurre, el procesador se mueve a otra tarea. Los
sistemas operativos que generalmente usan ese tipo de escalonamiento le

atribuyen prioridades cada proceso, de tal manera que algunos pueden ser
ejecutados ms frecuentemente que otros.

Carga del Sistema Operativo


El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora
de dos maneras.
Ya est presente en la ROM
Es cargado desde el disco cuando la computadora es encendida.
Si el Sistema Operativo ya est presente en la ROM (en sistemas de
controladores industriales, bombas de petrleo, etc), tomar el control
inmediato del procesador al ser encendido. En sistemas ms complejos, el
Sistema Operativo es almacenado normalmente en una unidad secundaria
(como un disco), y es cargado en la RAM cuando la computadora es
encendida. La ventaja de ese tipo de sistemas es que el escalonamiento es
ms fcil de hacer y programar.
El PROCESO BOOTSTRAP
Describe la accin de la carga inicial del sistema operativo desde disco hacia la
RAM. Una pequea rutina almacenada en la ROM, llamada CARGADOR
BOOTSTRAP o IPL (Cargador de Programa Inicial), lee una rutina especial de
carga en el disco. En sistemas basados en discos, esa rutina normalmente
reside en la pista 00, sector 00 (o 01), y es llamado el sector de booting. El
cdigo contenido en ese sector es transferido hacia la RAM, y entonces es
ejecutada. Tiene la responsabilidad exclusiva de cargar el resto del sistema
operativo en la memoria.
Tipos diferentes de procesamientos en sistemas operativos

Los Sistemas operativos estn divididos en categoras que definen sus


caractersticas. Los Sistemas Operativos pueden usar combinaciones de esas
categoras descritas a continuacin.
- BATCH (en LOTE)
El tipo ms antiguo de SO permite que slo un programa sea ejecutado cada
vez. El programa que es cargado en la computadora es ejecutado
completamente. Los datos usados por el programa no pueden ser modificados
mientras el programa est siendo ejecutado. Cualquier error en el programa o
en los datos significa comenzar todo nuevamente.
- INTERACTIVO
Estos permiten la modificacin y entrada de datos durante la ejecucin del
programa.
- EQUIPO-SHARING/MULTI-USUARIO
Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre ms de un
usuario, y adopta tcnicas de escalonamiento por prioridades.
- MULTI-TAREAS
Ms de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador
escalona rpidamente entre los procesos. Un usuario puede tener ms de un
proceso ejecutado cada vez.
- TIEMPO REAL
El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecucin de
procesos, cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando
las salidas, dentro de un periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1
segundo).
- MULTI-PROCESAMIENTO
Un ordenador que tiene ms de un procesador, dedicados a la ejecucin de
procesos.

Los sistemas operativos ms conocidos.


Sin dudas, el sistema operativo ms conocido es Windows, desarrollado por la
empresa Microsoft.
Sistemas operativos
Los sistemas operativos ms populares:
- Microsoft Windows (para computadoras). Que es Microsoft?
- Windows Server (para servidores)
- Linux (para computadoras y servidores)
- Mac OS (para computadoras)
- Chrome OS (para computadoras)
- Android (para smartphones)
- Windows Phone(para smartphones)
- iOS (para smartphones)
- BlackBerry OS (para smartphones)

Que es un Sistema Operativo de Internet


Cuando nos preguntamos cual es la aplicacin ms utilizada actualmente, todo
indica al navegador de internet. Esto lleva a la deduccin, que el actual DOS
(sigla que determina el tipo de sistema operativo que utilizamos actualmente
como un "sistema operativo de disco"), ser sustituido por el IOS, el sistema
operativo de Internet, dnde todo depende de la red de redes. La primera
objecin a este cambio podra haber sido el hecho de que internet en general
suele ser ms lenta que el disco, sin embargo, eso cambi , ya que las
conexiones de hoy permiten un acceso a datos estable y rpido.
Sistemas operativos de Internet

Cules son las ventajas del IOS?


Todas las aplicaciones del IOS dependen de Internet, por lo tanto, no es
necesario bajar e instalar ningn tipo de programa, o en el caso que sea
necesario, ser muy simple para realizar para el usuario. La actualizacin del
software es automtica, proporcionando una actualizacin permanente. Al
hacer clic en "Guardar" los datos tambin son guardados en un servidor web.
Muchos expertos especulan que esto traer problemas de seguridad y
privacidad.

Por ejemplo Orkut, quit a las personas del anonimato proporcionado por los
"nicks" o apodos. Actualmente la gran mayora exponen nombre y foto
verdaderos en la red. Tambin podemos citar a los Blogs, Fotologs y Webmails, que mantienen los mensajes de los usuarios en un servidor de internet.

Sistemas operativos de Internet

Poco a poco la preocupacin de mantener los datos en la red est siendo


olvidada. La ventaja es que el IOS tendr la misma "cara" en cualquier lugar
desde donde fuera accedido. El usuario tendr el mismo escritorio en casa y en
el trabajo, con todas sus configuraciones, favoritos, programas y documentos
accesibles en todo lugar que tenga acceso a Internet. Un claro ejemplo es la
web www.protopage.com , que nos permite crear una "pgina inicial" con
apuntes y favoritos accesibles desde cualquier lugar. Protopage proporciona un
escritorio con ventanas e inclusive un "wallpaper" que puede ser cambiado de
acuerdo al gusto del usuario.

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