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1.2.1.

Definiciones y aplicaciones
Enfoque de sistemas.
El enfoque de sistemas establece que "el mundo y cualquiera
de sus partes puede visualizarse como un conjunto de sistemas en
interaccin dinmica". Es un punto de vista, una forma de pensar, que
en la confrontacin de una situacin problemtica, busca no ser
reduccionista. Es decir visualizar la situacin desde un punto en
donde se consideren todos los elementos que intervienen en un
problema.
Sistema.
Por

sistema;

se

entiende

una

coleccin

de

entidades

relacionadas, cada una de las cuales se caracteriza por atributos o


caractersticas que pueden estar relacionados entre s. Los objetivos
que se persiguen al estudiar uno o varios fenmenos en funcin de un
sistema son aprender cmo cambian los estados, predecir el cambio y
controlarlo. Todo sistema consta de tres caractersticas. Tienen
fronteras, existe dentro de un medio ambiente y tiene subsistemas. El
medio ambiente es el conjunto de circunstancias dentro de las cuales
est

una

situacin

problemtica,

mientras

que

las

fronteras

distinguen las entidades dentro de un sistema de las entidades que


constituyen su medio ambiente. Por lo tanto podemos definir a un
sistema como: una estructura dinmica de personas, objetos y
procedimientos organizados para el propsito de lograr ciertas
funciones".
El conjunto de elementos que forman un sistema tiene las siguientes
tres propiedades:

Las propiedades o el comportamiento de cada elemento del


conjunto

tienen

un

efecto

en

las

propiedades

el

comportamiento del conjunto como un todo.

Las propiedades y comportamiento de cada elemento y la


forma en que se afectan al todo, dependen de las propiedades y

comportamiento al menos de otro elemento en el conjunto. En


consecuencia, no hay parte alguna que tenga un efecto
independiente en el todo y cada una est afectada al menos por
alguna otra.

Cada subgrupo posible de elementos del conjunto tienen las


dos

primeras

propiedades:

cada

uno

tiene

efecto

no

interdependiente en el total. En consecuencia no se puede


descomponer el total en subconjuntos independientes. No se
puede subdividir un sistema en subsistemas independientes.
Entidad.
Una entidad es algo que tiene realidad fsica u objetiva y
distincin de ser o de carcter. Las entidades tienen ciertas
propiedades que las distinguen a unas de otras.
Relacin.
Relacin es la manera en la cual dos o ms entidades dependen
entre s. Relacin es la unin que hay entre las propiedades de una o
ms entidades; por consiguiente, el cambio en alguna propiedad de
una entidad ocasiona un cambio en una propiedad de otra entidad.
Estructura.
Una estructura es un conjunto de relaciones entre las entidades
en la que cada entidad tiene una posicin, en relacin a las otras,
dentro del sistema como un todo
Estado.
El estado de un sistema en un momento del tiempo, es el
conjunto de propiedades relevantes que el sistema tiene en este
momento. Cuando se habla del estado de un sistema, se entiendes
los valores de los atributos de sus entidades. Analizar un sistema
supone estudiar sus cambios
tiempo.

de estado conforme transcurre el

Jerarqua De Sistemas.

Subsistemas. Un subsistema es "Un elemento o componente


funcional de un sistema mayor que tiene las condiciones de un
sistema en s mismo, pero que tambin tiene un papel en la
operacin de un sistema mayor

Suprasistema. El suprasistema es un sistema mayor a cuya


funcin global el sistema est contribuyendo y del cual forma
parte.

Frontera. La frontera de un sistema representa el lmite de


accin

en donde

tiene

autoridad

la

persona

que

toma

decisiones en ese sistema. La frontera delimita lo que es y lo


que no es el sistema.

Ambiente. El ambiente de un sistema es todo lo est situado


fuera de su frontera.

Sistema parcial. Un sistema parcial es una visin del sistema en


la cual parte de las relaciones, aquellas que no son relevantes
al aspecto del sistema que se est estudiando, son eliminadas.

Definicin de sistema en Simulacin


Coleccin de entradas que pasan a travs de las fases de cierto
proceso, produciendo respuestas. Por ejemplo:

SISTEMA DE MANUFACTURA
ENTRADA

MATERIA PRIMA
PRESUPUESTO
INFORMACIN

PROCESO

FACILIDADES
SISTEMA DE
TRANSFORMACIN
(distribucin y asignacin)

SALIDA

PRODUCTO
TERMINADO

EVALUACIN

1. EFICIENCIA
2. COSTOS DE TRANSFORMACIN
3.INVENTARIO EN PROCESO
4.TIEMPO DE PROCESO
5.PRODUCCIN/HORA
6.AREA OCUPADA

SISTEMA DE SERVICIO
ENTRADA

PROCESO

SALIDA

SISTEMA DE SERVICIO:
SERVIDORES
DISCIPLINA DEL SERVICIO
ESPACIO DISPONIBLE

CLIENTES

EVALUACIN

1. COSTO DEL SISTEMA


2. TIEMPO EN LA COLA
3.TIEMPO EN EL SISTEMA
4.LONGITUD DE COLA
5. OCUPACIN DE LOS SERVIDORES

CLIENTE
SATISFECHO

Definiciones de simulacin.
Simulacin

es

una

tcnica

numrica

para

conducir

experimentos en una computadora digital. Estos experimentos


comprenden ciertos tipos de relaciones matemticas y lgicas, las
cuales son necesarias para describir el comportamiento y la
estructura de sistemas complejos del mundo real a travs de largos
periodos de tiempo. (THOMAS H. NAYLOR)
Simulacin es el desarrollo de un modelo lgico matemtico de
un sistema, de tal forma que se tiene una imitacin de la operacin
de un proceso de la vida real o de un sistema

a travs del tiempo.

La simulacin involucra la generacin de una historia artificial de un


sistema, la observacin de esta historia mediante la manipulacin
experimental, nos ayuda a inferir las caractersticas operacionales de
tal sistema. (JERRY BANKS)
Simulacin es una tcnica numrica para realizar experimentos
en una computadora digital. Estos experimentos involucran ciertos
tipos

de

modelos

matemticos

lgicos

que

describen

el

comportamiento de sistemas de negocios, econmicos, sociales,


biolgicos, fsicos o qumicos a travs de largos periodos de tiempo.
(H. MAISEL Y G. GNUGNOLI)
Simulacin es el proceso de disear y desarrollar un modelo de
un sistema o proceso real y conducir experimentos con el propsito
de entender el comportamiento del sistema o evaluar varias
estrategias (dentro de lmites impuestos por un criterio o conjunto de
criterios) para la operacin del sistema. (ROBERT. SHANNON)

Modelo
Un modelo es una representacin de un objeto, sistema o idea,
de forma diferente al de la entidad misma. el propsito de los
modelos es ayudarnos a explicar, entender o mejorar un sistema. un
modelo de un objeto puede ser una rplica exacta de ste o una
abstraccin de las propiedades dominantes del objeto.
Estructura de los modelos de simulacin.
Los componentes son las partes constituyentes del sistema.
Tambin se les denomina elementos o subsistemas.

Las variables son aquellos valores que cambian dentro de la


simulacin y forman parte de funciones del modelo o de una
funcin objetivo.

Los parmetros son cantidades a las cuales se les asignar


valores, una vez establecidos los parmetros, son constantes y
no varan dentro de la simulacin.

Las relaciones funcionales muestran el comportamiento de las


variables y parmetros dentro de un componente o entre
componentes de un sistema. Estas caractersticas operativas
pueden ser de naturaleza determinstica o estocstica. Las
relaciones determinsticas son identidades o definiciones que
relacionan ciertas variables o parmetros, donde una salida de
proceso es singularmente determinada por una entrada dada.
Las relaciones estocsticas son aquellas en las que el proceso
tiene de manera caracterstica una salida indefinida para una
entrada determinada.

Las restricciones son limitaciones impuestas a los valores de las


variables o la manera en la cual los recursos pueden asignarse
o consumirse.

En las funciones de objetivos

se definen explcitamente los

objetivos del sistema y cmo se evaluarn, es una medida de la


eficiencia del sistema.

Tiempo de simulacin.
Es el valor del tiempo que el simulador puede avanzar a una
velocidad superior a la habitual de un reloj comn, evolucionando as
el estado de un sistema de forma acelerada.
Evento.
Un evento es un suceso que hace cambiar las variables de estado del
sistema. Durante el procesamiento de un evento el tiempo de
simulacin permanece fijo. Un evento pertenece a una entidad, o
actor en el sistema, y normalmente solo cambiara atributos de esta,
dejando invariante el resto del sistema.
Actividad.
Secuencia de eventos pertenecientes a una entidad que cierran un
ciclo funcional. A diferencia de un evento, que se ejecuta a tiempo de
simulacin constante, una actividad se desarrolla dentro de un
intervalo de tiempo de simulacin no puntual.
Simulacin en tiempo acelerado. Se da cuando el avance del tiempo
de simulacin es mayor de un segundo por cada segundo de tiempo
real.
Simulacin en tiempo real.
Se da cuando el avance del tiempo de simulacin exactamente de un
segundo por cada segundo de tiempo real.

La simulacin tiene numerosas aplicaciones por ejemplo (dadas


por Hussey, 1972; Shannon, 1975):

Experimentacin: Hay dos situaciones que requieren un modelo,


cuando la experimentacin directa sobre el sistema real es muy
costosa o imposible; la otra es la del diseo de un nuevo

sistema, as el modelo puede ir modificndose fcilmente hasta


obtener el comportamiento deseado.

Prediccin:

El

modelo

se

puede

usar

para

predecir

el

comportamiento del objeto real bajo ciertos estmulos. Se


puede hacer as una evaluacin de diferentes estrategias de
accin.

Enseanza

training:

as

se

puede

utilizar

para

el

adiestramiento de astronautas, en los juegos de negocios, etc.


Las reas de aplicacin de la simulacin son diversas y muy
numerosas. Debajo hay un listado de algunas clases de problemas
para los que la simulacin constituye una poderosa herramienta:

Diseo y anlisis en los sistemas de manufactura.

Evaluacin de los requerimientos hardware y software en un


computador.

Evaluacin de nuevas armas o tcticas militares.

Determinacin

de

distintas

polticas

para

sistemas

de

inventario.

Diseos de sistemas de comunicacin y protocolos de mensajes


para ellos.

Diseo y operacin de sistemas de transporte tales como


autopistas, aeropuertos, puertos, ferrocarriles, etc.

Evaluacin de diferentes diseos para organizaciones de


servicios

tales

como

hospitales,

oficinas

de

correos,

restaurantes de comida rpida, etc.

Anlisis financieros o sistemas econmicos.

Anlisis medioambientales.
Aunque la simulacin est ampliamente utilizada tambin

presenta una serie de problemas. Por un lado, los modelos usados


para estudiar sistemas de larga escala de tiempo suelen ser muy

complicados y adems necesitan utilizar muchos recursos de


computacin, aunque en la actualidad y gracias al desarrollo de
paquetes software que ofrecen automticamente muchas de las
caractersticas

necesarias

para

codificar

los

modelos

al

abaratamiento del costo de computacin, estos inconvenientes estn


disminuyendo.
Fuentes:
Torres, Armando. Instituto Tecnolgico de Sonora.
www.itson.mx/dii/atorres/Introd.doc
Enciclopedia de contenido libre WIKIPEDIA.
http://es.wikipedia.org/wiki/Simulaci%C3%B3n_por_eventos_discretos
Barrera Sanabria, Gareth. Universidad Autnoma de Bucaramanga.
http://fis.unab.edu.co/docentes/gbarrera/Introduccion_Simulacion.pdf

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