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Para mayor informacin, contactarse con:

Asociacin Civil Educativa Jos Abelardo Quiones


Instituto Educacin Superior Abaco Chiclayo
Telfono: 074-591033
Direccin: Luis Gonzales 507 - Chiclayo

Introduccin

Es un software gratuito para Windows que permite confeccionar pruebas (Quiz)


multimedia, fcil y rpidamente, como documentos HTML, con la ventaja que
no se necesita ningn conocimiento previo del formato HTML o Javascript. La
elaboracin de la prueba es hecha automticamente por el programa. Una vez
elaborada la prueba, sta se encuentra lista para ser publicada en Internet, en
una red local (con protocolo del Intranet) o en una PC local.
Dado que tiene formato HTML se puede introducir en las pruebas objetos
como imgenes, sonidos y videos, dado que es compatible con los formatos
ms extensos de Internet (JPEG, GIF, MP3, AVI, MPEG, flash de Macromedia,
AppleQuickTime, Real Audio, plug-in del browser de Real Media, etc.)
En este curso le ensearemos como crear los diferentes tipos de evaluacin
que ofrece QuizFaber; configurar sus diferentes opciones y publicarlos para su
utilizacin en un aula de clases u otros usos.

Temario

Sesin 1 ........................................................................... 1

Introduccin a Quiz Faber


Concepto e instalacin .................................................................. 2
Tipos de evaluacin ...................................................................... 4
Cmo est estructurado Quiz? ...................................................... 4
Aadir pesos a las preguntas ......................................................... 6
Clculo del record final ................................................................. 8
Asignando marcas a las evaluaciones .............................................. 9

Sesin 2 ......................................................................... 13

Insertar preguntas y objetos multimedia


Insertar preguntas ..................................................................... 14
Repuesta nica ..................................................................... 14
Respuesta mltiple ................................................................ 16
Verdadero o falso .................................................................. 17
Respuesta abierta ................................................................. 19
Rellenar espacio en blanco ..................................................... 19
Aparear ............................................................................... 21
Insertar objetos multimedia ......................................................... 23

Sesin 3 ......................................................................... 31

Administrar Quiz
Visualizar las preguntas .............................................................. 32
Adminsitrar preguntas ................................................................ 33
Importar preguntas de otro Quiz .................................................. 34
Exportar Quiz ............................................................................ 35
Seleccionando el navegador ......................................................... 36
Imprimir el Quiz ......................................................................... 38
Propiedades del Quiz ................................................................. 39

Sesin 4 ......................................................................... 45

Propiedades y publicacin en HTML


Creacin y ejecucin de un Quiz ................................................... 46
Definir el estilo de la pgina web .................................................. 48
Frontsheet ................................................................................. 51
Aadir observaciones a la pgina .................................................. 53

Introduccin a QuizFaber


INTRODUCCIN A QUIZFABER
OBJETIVOS
Aprender los conceptos bsicos de QuizFaber.
Administrar archivos de QuizFaber.

CONTENIDOS
Concepto e instalacin.
Tipos de evaluaciones.
Cmo est estructurado Quizfaber?
Aadir pesos a las preguntas.
Calculo del record final.
Asignando marcas a las evaluaciones.

Sesin 1

Introduccin a QuizFaber


1. CONCEPTO E INSTALACIN
QuizFaber es un software gratuito para Windows que permite confeccionar pruebas (Quiz) multimedia, fcil y rpidamente, como documentos
HTML, con la ventaja que no se necesita ningn conocimiento previo del
formato HTML o Javascript. La elaboracin de la prueba es hecha automticamente por el programa. Una vez elaborada la prueba, sta se
encuentra lista para ser publicada en Internet, en una red local (con protocolo del Intranet) o en una PC local.
Dado que tiene formato HTML se puede introducir en las pruebas objetos como imgenes, sonidos y videos, dado que es compatible con los
formatos ms extensos de Internet (JPEG, GIF, MP3, AVI, MPEG, flash
de Macromedia, AppleQuickTime, Real Audio, plug-in del browserde Real
Media, etc.)
INSTALACIN
Este programa se adquiere gratuitamente en http://www.lucagalli.net.

Sesin 1

Introduccin a QuizFaber
Cuando descargue el programa Ud tendr un cono como este:

Ud hara doble clic en este cono para instalarlo y cuando termine obtendr los siguientes archivos:

Para ejecutar el programa solo debes hacer doble clic en el acceso directo
de Quiz Faber:

O Ir a Inicio, todos los programas, QuizFaber 2.10, QuizFaber.


Cuando inicie el programa mostrar la siguiente ventana:

Sesin 1

Introduccin a QuizFaber


2. TIPOS DE EVALUACIONES
A travs del Quiz Faber, se puede confeccionar una prueba con diferentes
tipos de preguntas. A continuacin, se presentan ejemplos de tipos de
preguntas:
Preguntas del tipo True True or or False False (Verdadero-Falso).
Preguntas del tipo Matching (para emparejar).
Preguntas del Tipo FillGap(completar espacios en blanco).
Preguntas del Tipo Single Answer(seleccionar la respuesta correcta).
Preguntas del Tipo OpenAnswer(Respuesta abierta).
Una vez creada la prueba, estar lista para ser publicada en Internet,
una red local (con protocolo de Intranet) o en una PC local. Al finalizar
la prueba, el estudiante inmediatamente tiene acceso al resultado de la
misma, lo cual permite una retroalimentacin inmediata y efectiva dado
que el estudiante obtiene las estadsticas (puntuacin y respuestas correctas e incorrectas) de la prueba aplicada.

3. Cmo est estructurado Quiz?


Una evaluacin consta de cuatro partes:
Ttulo, con un encabezado opcional.
Introduccin.
Preguntas, respuestas, comentarios y sugerencias a las respuestas.
Nota pie al final.

Sesin 1

Introduccin a QuizFaber
El ttulo de la evaluacin es tambin el ttulo de la pgina HTML principal. El ttulo puede ser parte del encabezado de la evaluacin en la que
se puede especifique otra informacin, como el nombre del autor de la
prueba.
La introduccin es una breve explicacin, y se coloca en la cabeza de la
pgina anterior a la primera pregunta.
Las preguntas se muestran en formato de texto, eventualmente acompaada de archivos multimedia, por ejemplo, una imagen o un sonido.
Para cada pregunta, el estudiante debe confirmar su respuesta con la tecla OK botn situado debajo de cada pregunta. El orden para responder
las preguntas depende de lo que el estudiante decida.
El resultado final de la prueba aparecera automticamente en una nueva
pgina al apretar el botn Aceptar asociado a la ltima pregunta para
ser contestada (no necesariamente la ltima pregunta en la pgina).
Las respuestas asociadas a una pregunta puede ser:
Pregunta con opciones mltiples: Para cada pregunta hay una serie de
posibles respuestas de las cuales slo una puede ser la respuesta correcta.
Pregunta con respuestas mltiples: Para cada pregunta hay una serie
de posibles respuestas de las que uno o ms de uno puede ser la respuesta correcta.
Preguntas de verdadero o falso
Respuesta abierta: Un cuadro de texto vaco donde el estudiante debe
escribir su respuesta.
Ejercicios de rellenar huecos, Es una frase donde algunas palabras estan ausentes en espacios libres o vacos.
El estudiante deber suministrar
los espacios vacos.

las palabras que faltan escribiendo en

Emparejas palabras, un par de palabras en el Grupo A se corresponde


con aquellos del Grupo B.
La correccin automtica de la prueba puede evaluar todas las preguntas excepto las respuestas abiertas: de hecho, son suministrados por el
estudiante con el lenguaje individual, por lo que slo puede ser evaluado
Sesin 1

Introduccin a QuizFaber


por el profesor.
Cada respuesta puede ir acompaada de una observacin que se visualiza despus de que el estudiante ha seleccionado las respuestas y ha
confirmado la pregunta (pulsando el botn OK).
Cada pregunta puede estar acompaado por una pista visualizado antes
de que el estudiante seleccione la respuesta y por lo tanto puede ayudar
a reflejar o facilitar el proceso de respuesta.
La presencia de una pista esta indicado por un icono redondo con un
signo de interrogacin al lado de cada respuesta. Para ver el texto de tal
sugerencia, mueva el cursor sobre el icono.
Observaciones y sugerencias slo se puede introducir con preguntas de
respuestas mltiples. La siguiente figura muestra cmo la propuesta de
que la respuesta se muestra (optimizado para Internet Explorer):

Finalmente, una ltima observacin en la parte inferior de la pgina HTML


proporcionar informacin til para el estudiante.
En el caso de una prueba muy grande, es posible excluir una o ms preguntas del cuestionario HTML. Con el fin de hacerlo, es necesario seleccionar la inclusin / exclusin preguntas ... en el men de preguntas.

4. AADIR PESO A LAS PREGUNTAS


Cada pregunta puede influir en la nota final con un peso que puede variar
de una pregunta a otra: De esta manera, es posible calificar una pregunta
difcil de una fcil.
En la ventana principal de la aplicacin, junto al cuadro de texto de las
preguntas, hay una casilla etiquetada weigh.
Sesin 1

Introduccin a QuizFaber


El valor predeterminado es 1 para todas las preguntas, es decir, todas


las preguntas tienen el mismo peso. Para dar un mayor peso, insertar un
nmero entero entre 1 y 99.
Clculo de la nota final con un peso
Si pi es el peso de la pregunta nmero i, ri da la respuesta nmero i que
vale 1; si la respuesta es exacta y 0 si ha habido respuesta errnea, indicando con N el nmero total de preguntas, tendremos que la nota final
se calcular como:
p1 * r1 + p2 * r2 + .... pN * rN
Nota Final = -------------------------p1 + p2 + .... + pn
Por ejemplo, si tiene 4 preguntas (con respuestas mltiples):
1 pregunta: peso 3
2 , 3 y 4 pregunta: 1 Peso
La suma de los pesos es 6 (= 3 +1 +1 +1)
Si el intervalo de la nota final va de 0 a 10, y si su respuesta es correcta
en la 2 , 3 y 4 pregunta, , pero no pasa la primera pregunta, la nota
final es de 5 (ya que, incluso si ha contestado correctamente a 3 preguntas de 4, el primero en cuestin tiene un peso ms pesado).
Aplicando la frmula anterior, se tiene:
0*3 + 1*1 + 1*1 + 1*1
Nota Final = 0 + ---------------------------- * (10 - 0) = (3/6) * 10 = 5
6

Sesin 1

Introduccin a QuizFaber


5. CLCULO DEL RECORD FINAL


El clculo de la nota final se procesa de la manera siguiente:
Indicando con i el nmero de la pregunta i, definimos:
- N = Nmero de preguntas.
- MinMark = Marca mnima.
- MaxMark = Marca mxima.
- Pi = Peso de la pregunta nmero i, un nmero entre 1 y 99
- Fi = Valoracin de la pregunta nmero i, un nmero real entre 0 y 1, por
lo que se calcula de la siguiente manera:
* Las preguntas con respuesta mltiple (o eleccin mltiple)
(o del tipo correcto o incorrecto):
fi = 0 o fi = 1
* Preguntas con respuesta verdadera o falsa, o ejercicios de relleno de
huecos, o preguntas con palabras coincidentes.

Frases adivinadas / palabras


fi = ------------------------------------nmero total de frases adivinadas/ palabras

- S = p1 + p2 + ... + Pn, suma pesos


- F = p1 * f1 + p2 * f2 + .... + Pn * fn
la nota final se calcula como:

F * (maxMark - minMark)
Marca = minMark + -----------------------------S

Sesin 1

Introduccin a QuizFaber

6. ASIGNANDO MARCAS A LAS EVALUACIONES


En lugar de una nota numrica, es posible definir una lista de asignacin
entre una marca y un intervalo de texto evaluacin (una evaluacin a
corta o larga, en un formato de texto o HTML).
Si deseamos crear una lista de asignacin, debemos hacer clic en el botn Quiz de la barra de mens y luego clic en Properties, mostrar una
ventana donde haremos clic en el botn Evaluation.

Sesin 1

Introduccin a QuizFaber
10

Esta ventana de dilogo permite insertar, modificar o eliminar una asignacin. En la pgina de resultados, puedes optar por poner tu evaluacin
cerca de la marca, en el lugar de una marca o incluso reemplazar la pgina de resultados completo de un texto de la evaluacin.
Al hacer clic en Insertar o el botn Modificar, una nueva ventana de
dilogo aparecer:

En esta ventana de dilogo, puede definir (o modificar) una sola asignacin entre un intervalo de marca y el texto de la evaluacin. Los lmites
de marca (From y To) siempre se incluyen, en otras palabras, la condicin
lgica es: mayor o igual a de valor y menor o igual que el valor de a.
Un ejemplo de evaluacin puede ser bueno, regular, malo ... O si
Sesin 1

Introduccin a QuizFaber
desea especificar una escala de calificaciones para los estudiantes americanos, y si el grado es de entre 0 y 100, puede asignar A + desde 95
a 100, A 93 a 94 ...
Adems, en lugar de una evaluacin, se puede asignar un vnculo (de una
pgina web) para un intervalo de marca.
Cuando la prueba ha terminado, los resultados de la prueba no se muestran pero dependiendo de la marca determinada, el navegador vuelve a
la pgina HTML que se haya especificado.
Para ello, haga clic en la opcin: Automticamente, saltar a la pgina
especificada por un vnculo (Automatically, jump to the page specified
by a link), cuando se realiza esto se activa un cuadro de texto donde se
digitar la direccin de la pgina HTML.

Sesin 1

11

Introduccin a QuizFaber

Resumen

12
CONCEPTO E INSTALACIN

Es un software gratuito para Windows que permite confeccionar pruebas (Quiz)


multimedia, fcil y rpidamente, como documentos HTML, con la ventaja que
no se necesita ningn conocimiento previo del formato HTML o Javascript.
INSTALACIN
Este programa se adquiere gratuitamente en http://www.lucagalli.net.
TIPOS DE EVALUACIONES
Preguntas del tipo True True or or False False (Verdadero-Falso).
Preguntas del tipo Matching Matching (para emparejar).
Preguntas del Tipo FillGap(completar espacios en blanco).
Preguntas del Tipo Single Answer(seleccionar la respuesta correcta).
Preguntas del Tipo OpenAnswer(Respuesta abierta).
Cmo est estructurado Quiz?
Una evaluacin consta de cuatro partes:
Ttulo, con un encabezado opcional.
Introduccin.
Preguntas, respuestas, comentarios y sugerencias a las respuestas.
Nota pie al final.
AADIR PESO A LAS PREGUNTAS
En la ventana principal de la aplicacin, junto al cuadro de texto de las preguntas, hay una casilla etiquetada weigh; donde se puede colocar el peso de
cada pregunta.
ASIGNANDO MARCAS A LAS EVALUACIONES
En lugar de una nota numrica, es posible definir una lista de asignacin entre
una marca y un intervalo de texto evaluacin.
Para ello recurra a la opcin Quiz, luego Properties, ficha Main y por ltimo clic
en el botn Evaluation.

Sesin 1

Insertar preguntas y objetos multimedia


13

INSERTAR PREGUNTAS Y OBJETOS


MULTIMEDIA
OBJETIVOS
Aprender a utilizar los diferentes tipos de evaluaciones que posee
el Quiz Faber.
Aprender a insertar objetos multimedia en las evaluaciones.

CONTENIDOS
Insertar preguntas
o Respuesta nica (single answer)
o Respuesta multiple (multiple answer)
o Verdadero o falso (true or false)
o Respuesta abierta (Open answer)
o Rellenar espacio blanco (Fill Gap)
o Aparear (Matching)
Insertar objetos multimedia
Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


14

1. INSERTAR PREGUNTAS
Este programa provee los tipos ms comunes de preguntas, como Seleccin mltiple, seleccin simple (derivada de la anterior), cierto o falso,
respuesta abierta, llenar blancos, parear.
Para agregar evaluaciones puede hacer clic en la flecha a la derecha que
se encuentra en la parte lateral derecha:

a. RESPUESTA NICA (SINGLE ANSWER)


Ejercicio que tiene una pregunta y como solucin una sola respuesta.
Pasos:
1. Elija el tipo de evaluacin Single Answer en el cuadro de lista desplegable Choose quiz.

2. Ingrese el enunciado en Question 1.

3. Ingrese la respuesta en Answer 1 of 1.

Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


15

4. Marque como correcto esta respuesta en la casilla correct.

5. En el panel esquema puede asignar respuestas falsas.


Por ejemplo seleccione Ans2.

6. En el cuadro Answer 2 of 2 digite otra alternativa. Realice el paso 5 y


6 cuantas veces desee.

7. Si desea guarde su evaluacin haciendo clic en Archivo, save.


Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


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8. La vista previa de este ejercicio sera el siguiente:

b. MLTIPLE RESPUESTA (MULTIPLE ANSWER)


1. Selecciona en el campo de choose quiz Mltiple Answer.

2. Escribe la primera pregunta en el rea de Question1.

3. Decide el peso de la pregunta en Weigh.

4. Escribe la primera respuesta en el rea de Answer 1 of 1. La respuesta


puede estar acompaada
a. De una explicacin (Explanation 1) y
b. De una orejita (Hint 1).
Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


17

5. Para aadir ms respuestas das un clic en el botn del lado >.

6. En la respuesta correcta, haz una marca de cotejo en Correct.

7. Guarde la evaluacin si lo desea.


8. La vista previa del ejercicio sera el siguiente:

c. CIERTO/FALSO (TRUE/FALSE)
Este tipo de pregunta consta tambin de dos ventanas, con la salvedad
de que en la ventana superior no se escriben las preguntas, sino la instruccin comn a todas las preguntas de Cierto/Falso.
1. En la ventana inferior se escriben todas las preguntas de cierto o falso,
una tras otra, especificando si es TRUE o FALSE.
Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


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2. Escriba la pregunta en Sentence 1 y marque si es verdadero falso en


la parte inferior.

3. Para aadir otra pregunta de cierto o falso se da un clic en la flecha >


correspondiente a Sentence 1.

3. Las caractersticas de las respuestas son idnticas al tipo de pregunta


anterior.
4. Nuestra vista previa sera lo que muestra la imagen:

Nota: Para ver el resultado del examen haga clic en el cono


la barra de herramientas (Para configurar navegador: Pg 34).

Sesin 2

de

Insertar preguntas y objetos multimedia

d. Respuesta abierta (Open Answer)


Este tipo de ejercicio consta de una sola ventana en la cual se escribe la
pregunta abierta.
1. Elija Respuesta abierta (Open Answer) en el cuadro de texto.

2. Ingrese la pregunta en Question 4:

3. La vista previa del ejercicio es:

e. Rellenar espacio en blanco (Fill Gap)


La interfase de este tipo de pregunta es muy similar a la de CIERTO/FALSO. En la ventana superior se escribe la instruccin (NO la pregunta) y en
la ventana inferior la oracin con blancos.
Sesin 2

19

Insertar preguntas y objetos multimedia


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Este tipo de pregunta puede presentarse con dos interfaces: blanco en


forma de una caja vaca (interfaz elegido por defecto), y blanco en forma
de una lista para elegir. La segunda interfaz se elige haciendo una marca
de cotejo For each gap..., ubicado en la parte inferior de la ventana.
Pasos:
1. Seleccione Fill Gap.

2. Ingrese las instrucciones del ejercicio en Question 5.

3. A continuacion ingrese la sentencia o pregunta. La palabra que va a estar oculta debe ir entre [ ] y si decide usar un cuadro de lista como opcin
separe cada palabra con comas por ejemplo: [lima,arequipa,cuzco].

Para este ejemplo; como tiene varias alternativas debemos activar la opcin: For each gap......

Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


21
4. La vista previa sera la siguiente:

f. Aparear (Matching)
El ejercicio de pareo consta de dos ventanas. En la superior se escribe
la instruccin o la pregunta para el pareo y en la inferior se aaden los
pariguales, se editan o se borran.
1. Elegir Matching en el cuadro de lista.

2. Escribe en la ventana superior la instruccin para el pareo.

3. Da un clic en Add pair... para crear el primer pareo. Aparece la siguiente caja de dilogo.

Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


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3. Escribe los dos trminos (palabra o frase) del pareo de forma correcta
(Al correr el programa en HTML se desbarata el orden).
4. Da un clic en OK.
5. Repite los pasos 3, 4 y 5 para el resto de par iguales.
Tendremos lo siguiente cuando terminemos de aparear.

6. La vista previa del ejercicio es el siguiente:

Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia

2. INSERTAR OBJETOS MULTIMEDIA


Para insertar objetos multimedia (imgenes, sonidos, vdeos), tiene dos
posibilidades:
Arrastrar y soltar un archivo multimedia en la ventana principal de un
cuadro de texto de una pregunta o una respuesta.
A travs de la ventana Local Properties de la pregunta o respuesta:
pulsar el botn Properties en la ventana principal de la aplicacin y a
continuacin hacer clic en el botn Insert del cuadro de dilogo.
1. Arrastrar y soltar
A continuacin se muestra un ejemplo de Drag & Drop de un archivo de
imagen:

Una nueva ventana de dilogo aparecer, donde el nombre de archivo y


el tipo de objeto ser reconocido automticamente, como se muestra en
la imagen:

Sesin 2

23

Insertar preguntas y objetos multimedia


24

2. A travs de la ventana Local Properties


Primero, pulse el botn Properties, est ubicada en la ventana principal
en la parte derecha de la ventana cerca de la caja de texto de la pregunta
(Question) o respuesta (Answer), a continuacin, pulse el botn Insert
para abrir una nueva ventana de dilogo.

Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


Despus de pulsar el botn Inser, una nueva ventana de dilogo aparecer. En esta ventana, debe seleccionar el tipo de objeto multimedia (tipo
de imagen, tipo de sonido ...), el nombre de archivo con la informacin de
la fuente ruta completa (haciendo clic en el botn Seleccionar) o relativo
(en relacin con el archivo de cuestionario). Ver la imagen de abajo:

Por cada pregunta de respuesta mltiple se puede asociar un archivo


multimedia, por ejemplo una imagen en la formulacin de la pregunta o
en lo que se basa la respuesta.
Por lo tanto, la pregunta se refiere a una imagen (por ejemplo, para reconocer la foto de un paisaje) o una cancin (y reconocer el autor o el
ttulo de la cancin).
Tipo de objeto multimedia
Actualmente, existen 11 tipos de objetos multimedia:
Image files o archivos de imagen.
Sound files (archivos de sonido): Solo en formato WAV y MIDI.
Applet Java (.CLASS)
Video AVI o MPEG
Macromedia Flash
Sesin 2

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Insertar preguntas y objetos multimedia


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Apple QuickTime.
Liveupdate Crescendo.
RealAudio o RealVideo.
Objetos genricos.
Window Media Player, en las ltimas versiones puede manejar archivos
MP3.
Hoja de clculo Excel (grabado como pgina web).
Archivos de formato de imagen
Debido al uso de la biblioteca FreeImage, la aplicacin puede manejar los
siguientes formatos de imagen:
Windows or OS/2 Bitmap File (*.BMP)
Dr. Halo (*.CUT)
Compuserve GIF (*.GIF)
Windows Icon (*.ICO)
Amiga IFF (*.IFF, *.LBM)
JPEG Network Graphics (*.JNG)
Independent JPEG Group (*.JPG)
Commodore 64 Koala format (*.KOA)
Multiple Network Graphics (*.MNG)
Portable Bitmap (ASCII) (*.PBM)
Portable Bitmap (BINARY) (*.PBM)
Kodak PhotoCD (*.PCD)
PCX bitmap format (*.PCX)
Portable Graymap (ASCII) (*.PGM)
Portable Graymap (BINARY) (*.PGM)
Portable Network Graphics (*.PNG)
Portable Pixelmap (ASCII) (*.PPM)
Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


Portable Pixelmap (BINARY) (*.PPM)
Photoshop (*.PSD)
Sun Rasterfile (*.RAS)
Targa files (*.TGA)
Tagged Image File Format (*.TIFF)
Wireless Bitmap (*.WBMP)
X11 Bitmap Format (*.XBM)
X11 Pixmap Format (*.XPM)
Previsualizacin y visualizacin de imgenes
Para los archivos de imagen, se puede ver una vista previa de la imagen
en la ventana de dilogo multimedia. Para ver la imagen en su tamao
real, pulse el botn con la lupa cerca del cuadro de previsualizacin.

En el ttulo de la nueva ventana, se puede ver el tamao de la imagen


(en pxeles). Si la imagen es ms grande que la pantalla de la ventana, se
cambia de tamao en la pantalla completa y el porcentaje de su cambio
de tamao se escribir cerca de su tamao.
Muchos formatos de imagen son manejados. Si un formato de imagen
no es compatible (o no previstos, como el formato GIF) se mostrar un
mensaje Vista previa no disponible en la pantalla. El formato de imagen
GIF no puede ser visto en el momento.
Opciones avanzadas
Un objeto multimedia se pueden importar a una pgina web o se puede
crear una referencia (link) en el archivo o se puede incrustar en el archivo
de prueba (. QZ)

Sesin 2

27

Insertar preguntas y objetos multimedia


28

Las opciones que describiremos a continuacin se encuentran accesibles


desde el botn Advanced de la Ventana Multimedia.

Importacin:
La importacin incrusta el objeto dentro de una pgina Web, y se visualiza a travs de un plug-in que maneja su tipo. Para la portabilidad de
la evaluacin fuera del equipo en el que se ha creado, los objetos multimedia se duplican en la carpeta de medios (una carpeta que acompaa
siempre al cuestionario HTML)
Sesin 2

Insertar preguntas y objetos multimedia


Enlace:
Un vnculo a un objeto se representa mediante un icono que la identifica.
Al hacer clic en el icono en el objeto multimedia se mostrar mediante
un programa de sistema predefinido (por ejemplo, el vdeo y el sonido
se reproduce mediante Windows Media Player). Otra diferencia entre el
enlace y la importacin es que, haciendo uso de un enlace, los objetos no
se copia en la carpeta de medios al generar el archivo HTML.
Incrustar:
Como las importaciones, pero el archivo multimedia tambin se copia
(embedded) en el archivo de prueba (QZ).
Es posible controlar algunos atributos de los objetos multimedia. Un objeto puede cambiar de tamao en la pgina (atributos de altura y anchura), es tambin posible elegir su alineacin con respecto a la posicin
del texto (a la izquierda del texto, a la derecha o centrado) y su posicin
(antes de la texto, cerca de o despus).
Finalmente, como opcin avanzada, es posible aadir otros atributos si
el usuario conoce la sintaxis de la etiqueta EMBED para el tipo de objeto
especfico.

Sesin 2

29

Insertar preguntas y objetos multimedia

Resumen

30
EJERCICIOS

a. RESPUESTA NICA (SINGLE ANSWER)


Ejercicio que tiene una pregunta y como solucin una sola respuesta.
b. MLTIPLE RESPUESTA (MULTIPLE ANSWER)
Ejercicio con una pregunta y varias alternativas.
c. CIERTO/FALSO (TRUE/FALSE)
Este tipo de pregunta consta tambin de dos ventanas, con la salvedad de que
en la ventana superior no se escriben las preguntas, sino la instruccin comn
a todas las preguntas de Cierto/Falso.
d. RESPUESTA ABIERTA (OPEN ANSWER)
Este tipo de ejercicio consta de una sola ventana en la cual se escribe la pregunta abierta.
e. RELLENAR ESPACIO EN BLANCO (FILL GAP)
La interfase de este tipo de pregunta es muy similar a la de CIERTO/FALSO.
En la ventana superior se escribe la instruccin (NO la pregunta) y en la ventana inferior la oracin con blancos.
f. APAREAR (MATCHING)
El ejercicio de pareo consta de dos ventanas. En la superior se escribe la instruccin o la pregunta para el pareo y en la inferior se aaden los pariguales,
se editan o se borran.
INSERTAR OBJETOS MULTIMEDIA
Para insertar objetos multimedia (imgenes, sonidos, vdeos), tiene dos posibilidades:
Arrastrando y soltando.
A travs de la ventana Local Properties de la pregunta o respuesta: pulse
el botn Properties en la ventana principal de la aplicacin.

Sesin 2

Administrar Quiz
31

ADMINISTRAR QUIZ
OBJETIVOS
Aprender a administrar las evaluaciones, importarlas, exportarlas,
configurar el navegador predeterminado e imprimirlas.

CONTENIDOS
Visualizar las preguntas
Administrar preguntas
Importar preguntas de otro Quiz
Exportar Quiz
Seleccionando el navegador
Imprimir el Quiz
Propiedades del quiz

Sesin 3

Administrar Quiz
32

1. VISUALIZAR PREGUNTAS
Es posible visualizar preguntas de la prueba de las siguientes maneras:
En secuencia, presionando el cono flecha a la derecha de la barra herramientas.

Saltar directamente a la pregunta deseada, seleccionando la opcin Go


To ... del men Question. Una pequea ventana de dilogo aparecer, y
ahora usted puede insertar el nmero de la pregunta.

Indirectamente pasando por el Men Question elemento del men principal, luego seleccionamos Questions Manager; ahi nos muestra la relacin de preguntas, seleccioamos una y presionamos el botn OK.

Sesin 3

Administrar Quiz
Por ltimo, es posible visualizar la primera pregunta o la ltima pregunta seleccionando Go to first question o Go to last question del men
Questions de la barra principal.

2. ADMINISTRAR PREGUNTAS
Es posible crear, eliminar o mover las preguntas del cuestionario a travs
de la opcin Questions manager de la barra de mens. Una ventana de
dilogo aparecer con la lista de todas las preguntas, una por lnea (slo
los primeros 60 caracteres). En esta ventana es posible llevar a cabo las
siguientes operaciones:

Nuevo: Permite insertar una nueva pregunta en la posicin seleccionada.


Eliminar: Permite eliminar a pregunta seleccionada y todas las respuestas asociadas.
Sesin 3

33

Administrar Quiz
34

Copiar: Copia la pregunta seleccionada en un rea de memoria temporal.


Cortar: Copia la pregunta seleccionada en un rea de memoria temporal y lo remueve de la lista de las preguntas.
Pegue arriba: Permite insertar la pregunta que ha sido previamente
cortada antes de la posicin seleccionada. Todas las preguntas sucesivas
se mueven de una posicin.
Pegue a continuacin: Permite insertar una pregunta que ha sido
previamente cortada despus de la posicin seleccionada. Todas las
preguntas sucesivas se mueven de una posicin.
Mover hacia arriba: Permite cambiar de posicin la pregunta seleccionada una posicin hacia arriba.
Bajar: Permite cambiar de posicin la pregunta seleccionada con la siguiente pregunta.
Es posible ordenar la lista de preguntas en orden alfabtico. Tenga en
cuenta que todas las opciones de operacin (nuevo, cortar, copiar, pegar,
mover) se desactivar. Esto slo tendr efecto en el arte: las preguntas
que nunca va a ser muy ordenados en el cuestionario.

3. IMPORTAR PREGUNTAS DE OTRO QUIZ


Para importar preguntas de cuestionario a otro de la prueba actual, seleccione la opcin Import Quiz del men Archivo.
Una ventana de dilogo aparecer, y usted puede seleccionar el nombre
del archivo (con extensin. Qz) de la prueba a importar.

Sesin 3

Administrar Quiz
Entonces, una nueva ventana de dilogo aparecer donde usted puede
elegir si desea importar todas las preguntas o slo las preguntas seleccionadas; tambien permite elegir la posicin de entrada de las preguntas
importadas: a la cabeza de prueba actual, al final o en la posicin actual.

Con el fin de seleccionar una pregunta, haga clic en la primera columna.


Para seleccionar ms de una pregunta, utilice la tecla Ctrl y Mays cuando pulse el botn izquierdo del ratn.

4. EXPORTAR QUIZ
Con el fin de exportar preguntas en un archivo de texto, seleccione la
opcin Export Quiz del men File.

Sesin 3

35

Administrar Quiz
36

Una ventana de dilogo aparecer como en la imagen de arriba, y se puede insertar el nombre del archivo de texto y especificar la carpeta donde
exportar las preguntas del examen.
Es posible elegir entre exportar todas las preguntas del cuestionario y
especificando el nmero de la pregunta inicial y final.
El resultado de la exportacin sera:

5. SELECCIONAR NAVEGADOR
Con el fin de elegir un navegador para visualizar pginas de evaluacin
HTML, seleccione la opcin Set Browsers de la opcin Tools de la barra de
mens.
Una ventana de dilogo aparecer con una lista de los navegadores disponibles.

Sesin 3

Administrar Quiz
Es posible seleccionar e incluir un nuevo navegador en la lista pulsando el
botn Add o eliminar un navegador a travs de la opcin Delete.
Slo un navegador a la vez puede ser el predeterminado. ste se utiliza
para visualizar pginas HTML.
Al presionar el botn por defecto de la barra de mens:

El navegador seleccionado de la lista ser el predefinido, y su nombre


aparecer en el cuadro de texto superior.
Para insertar un nuevo navegador en la lista, es necesario conocer la
carpeta del disco duro donde se ha instalado el navegador y especificar
el nombre del archivo ejecutable (por ejemplo, Netscape.exe o iexplore
. exe ).

En la seleccin de un navegador, tenga en cuenta que QuizFaber produce


un conjunto de pginas HTML vinculadas entre s. Pueden aparecer en
Sesin 3

37

Administrar Quiz
38

cualquier navegador que soporte marcos y el lenguaje JavaScript (por


ejemplo, Netscape Navigator de la versin 2.0 y Microsoft Internet
Explorer 3.0 o superior).
Por otra parte, para los ajustes personalizados del diseo de la pgina
HTML, es necesario que el navegador soporta hojas de estilo (por ejemplo, Microsoft Internet Explorer de la versin 4.0 a ms).

6. IMPRIMIR QUIZ
Hay dos maneras de imprimir la evaluacin:
En el primer caso, la impresin es completa y contiene toda la informacin asociada con las preguntas incluyendo la indicacin de las respuestas exactas. Esta opcin de impresin est diseado para el autor de la
prueba.
En el segundo caso, la impresin produce una evaluacin donde ser
posible responder a las preguntas del cuestionario tambin sin una computadora. Esta opcin de impresin est diseada para que el estudiante
resuelva la evaluacin.
Seleccione el tem Print del men File para la impresin completa, o Print
Quiz del men Quiz para imprimir un cuestionario en papel.

En ambos casos, la ventana de dilogo de impresin es el mismo.


Es posible imprimir todas las preguntas del examen o especificar el comienzo y el final de preguntas seleccionadas.

Sesin 3

Administrar Quiz

7. PROPIEDADES DEL QUIZ


Se pueden acceder a las propiedades de evaluacin mediante la opcin
Properties de la barra de mens Questions.
Las propiedades se agrupan en ocho hojas separadas, con las siguientes
etiquetas:
Main: Se especifican los principales parmetros relacionados con la
evaluacin, como la marca de mximo y mnimo, el tiempo mximo antes
del final de la evaluacin y muchos otros.

Start Up: pgina personalizable cuestionario inicial, con un formulario


para ser llenado por el estudiante (por ejemplo, la forma se puede pedir
el nombre del estudiante).

Sesin 3

39

Administrar Quiz
40

Questions: Cmo mostrar las preguntas en el cuestionario HTML:


todo en una pgina o una pregunta por pgina.

Sesin 3

Administrar Quiz
Sounds: Estos sonidos estan asociados con eventos paralelos durante
la evaluacin o como sonido de fondo.

Saving: Especifica el modo guardar el resultado final de la prueba: no


guardar, o guardar en un servidor web, o enviar resultado a travs de
correo electrnico.

Sesin 3

41

Administrar Quiz
42

Final Report: Especifica lo que el cuestionario debe mostrar al final de


la evaluacin: Mostrar los resultados de la evaluacin completa, slo un
breve resumen o un mensaje personalizado.

Final Actions: Especifica las acciones finales: repetir la prueba, cierre


el navegador, o aadir un enlace a otra pgina web.

Sesin 3

Administrar Quiz
Advanced: Se especificar el nivel de proteccin de la evaluacin.

Sesin 3

43

Administrar Quiz

Resumen

44
VISUALIZAR PREGUNTAS

Es posible visualizar preguntas de la prueba de las siguientes maneras:


En secuencia, presionando el cono flecha a la derecha de la barra herramientas.
Saltar directamente a la pregunta deseada, seleccionando la opcin Go To ...
del men Question.
ADMINISTRAR PREGUNTAS
Es posible crear, eliminar o mover las preguntas del cuestionario a travs de
la opcin Questions manager de la barra de mens.
IMPORTAR PREGUNTAS DE OTRO QUIZ
Para importar preguntas de cuestionario a otro de la prueba actual, seleccione
la opcin Import Quiz del men Archivo.
EXPORTAR QUIZ
Con el fin de exportar preguntas en un archivo de texto, seleccione la opcin
Export Quiz del men Archivo.
SELECCIONAR NAVEGADOR
Con el fin de elegir un navegador para visualizar pginas de evaluacin HTML,
seleccione la opcin Set Browsers de la opcin Tools de la barra de mens.
IMPRIMIR QUIZ
Hay dos maneras de imprimir la evaluacin:
Seleccione el tem Print del men Archivo para la impresin completa, o Print
Quiz del men Quiz para imprimir un cuestionario en papel.
PROPIEDADES DEL QUIZ
Se pueden acceder a las propiedades de evaluacin mediante la opcin Properties de la barra de mens Questions.
Ac se pueden configurar desde el tiempo mximo del examen hasta pedir
nombre del alumno a evaluar.
Sesin 3

Propiedades y Publicacin en HTML


45

Propiedades y Publicacin en
HTML
OBJETIVOS
Aprender a configurar las opciones para una publicacin HTML
Quiz.

CONTENIDOS
Creacin y ejecucin de un quiz
Definir el estilo de la pgina web
Frontsheet
Aadir encabezado y pie de pgina a nuestra pgina

Sesin 4

Propiedades y Publicacin en HTML


46

1. CREACIN Y EJECUCIN DE UN QUIZ


Una vez que las preguntas de la evaluacin han sido terminadas en el
programa, es posible pasar a la creacin de pginas HTML que visualizan
el cuestionario. Para ello, seleccionamos la opcin Make HTML Quiz del
men Quiz.

Una ventana de dilogo aparecer y usted tendr que elegir el nombre


del archivo HTML principal para guardar. La prueba real de HTML, que se
ha hecho, es una coleccin de archivos HTML.
Es posible elegir slo el nombre del archivo principal, mientras que los
archivos correlacionados (por ejemplo, archivos de sonido o imagen) tendr el mismo nombre que el archivo principal con el sufijo de una nmero
entero progresivo. A modo de ejemplo, si usted elige un nombre de archivo como my_quiz.htm, los dems archivos se llamar my_quiz1.htm,
my_quiz2.htm , etc ..
Inicialmente, el nombre propuesto para la prueba HTML coincidir con el
nombre del archivo de prueba, donde la extensin. Qz se sustituye por la
extensin *. htm.
Sesin 4

Propiedades y Publicacin en HTML


En esta ventana, se pueden modificar las propiedades de preguntas y
respuestas, antes de crear el HTML pulsando el botn etiquetado properties.
Al hacer clic en la casilla etiquetada Run Quiz after be created, ser posible ejecutar la prueba despus de su elaboracin. QuizFaber ejecuta el
navegador predeterminado con el HTML de la prueba.
Al hacer clic en la casilla etiquetada Optimized for Internet Explorer 4.0
and above, dar lugar a la presentacin del HTML creados usando las
nuevas caractersticas del Explorer con una mejora sustancial de las propiedades grficas de la prueba.
Al final de la prueba, muestra una nueva ventana de dilogo con la lista
de todos los archivos HTML creados.

Las pginas HTML se alojan en la misma ubicacin que una sub-carpeta


llamada media con los archivos necesarios de la imagen y el sonido
para asegurar una correcta la presentacin de la prueba completa en el
navegador.
Alternativamente, si la prueba se ha creado anteriormente, ser posible
iniciar el navegador predefinido con las pginas de evaluacin HTML, sin
tener en cuenta las ltimas modificaciones a la prueba realizada en el
editor de prueba de QuizFaber.
Para ello, seleccione Run Quiz del men Prueba.
Sesin 4

47

Propiedades y Publicacin en HTML


48

Eleccin del idioma - Apoyo en el idioma nativo de los contenidos


de evaluacin
Es posible elegir el idioma que el cuestionario se utilizar para visualizar
los mensajes, el ttulo de las preguntas y el resultado. Obviamente, el
texto de las preguntas y las respuestas, introducido por el usuario, no
sern traducidos.
Los idiomas disponibles son:
Croata
Holands
Ingls
Francs
Gallego
Alemn
Griego
Hngaro
Italiano
Noruego
Espaolas
Polaco
Portugus
Rumano
Rusia
Sueco

2. DEFINIR EL ESTILO DE LA PGINA WEB


Con el fin de personalizar el aspecto grfico de la pgina HTML que contiene la evaluacin, seleccione Page Style del men Page. Se mostrar el
siguiente cuadro de dilogo:

Sesin 4

Propiedades y Publicacin en HTML


49

Usted puede elegir cualquiera de los siguientes:


Elija de la lista del diseo predefinido (actualmente 6 diseo estn disponibles)
Crea tu diseo personalizado especificando los siguientes elementos:
Fondo de imagen para el marco central de la ventana del navegador.
Imagen de fondo para el marco superior e inferior de la ventana del
navegador.
Color y tipo de letra para el texto de las preguntas.
Color y tipo de letra para el texto de las respuestas.
Color y la fuente de la letra que identifica a las respuestas.
Sesin 4

Propiedades y Publicacin en HTML


50

Color y tipo de letra para el ttulo de prueba.


La anchura en porcentaje; en relacin con la anchura del navegador
que muestra el texto de las preguntas y las respuestas.
El separador en cuestin, puede ser una simple lnea horizontal o un
archivo de imagen de fondo
12 apariencias diferentes de una pregunta de cuestionario (por
ejemplo, las respuestas de texto en la misma fila o colocados en filas
diferentes).
Con el fin de insertar su diseo personalizado, seleccione el primer elemento (etiqueta con New) de la lista de estilos que aparece a la izquierda
de la ventana de dilogo. Para ello, cre el estilo en la mitad derecha de
la ventana.
De esta manera, la prueba se basar en un estilo personalizado.

Sesin 4

Propiedades y Publicacin en HTML


Si desea mantener este estilo para otras evaluaciones, elija un nombre de
estilo (que sustituye el nombre New) y pulse el botn Add.

Un nuevo nombre aparecer en la parte final de la lista de estilos. Por lo


tanto, el primer estilo de la lista que est marcado con New, se puede
utilizar para la creacin de otros estilos.
Notas:
1) Los estilos predefinidos no se pueden modificar, por lo tanto la mitad
derecha de la ventana de dilogo de estilo siempre se desactivar cuando
un elemento de la lista de estilos est seleccionado.
2) Si desea guardar un estilo de forma permanente, es necesario escribir
un nombre nuevo y agregarlo a la lista de estilos. Aparecer la prxima
vez en marcha el programa. Adems, el primer estilo (New) se guarda al
cerrar el programa, pero debe ser utilizado ms como un estilo temporal
y no como el estilo personalizado de referencia.

3.FRONTSHEET
Para insertar el ttulo de una pgina HTML, elija Frontsheet elemento en
el men Page. Aparecer la siguiente ventana de dilogo:

Sesin 4

51

Propiedades y Publicacin en HTML


52

En la cabecera de la pgina de evaluacin HTML puede ir como fronsheet


lo siguiente:
Argumento: Esto da detalles sobre el tipo de evaluacion, en la prctica,
es una prueba de subttulos
Autor: Nombre del autor que ha escrito las preguntas (a modo de ejemplo, el nombre del profesor de una institucin educativa)
Institucin u organizacin: Nombre de la institucin educativa o el nombre de la compaa, empresa u organizacin que crea y distribuye el
cuestionario
Fecha o ao: Campo adicional que le ayuda a especificar la fecha o el
ao (escolar, universitario)
Esta informacin se muestra despus del ttulo de prueba, en el orden
siguiente:
Instituto / organizacin
ttulo
argumento
autor
fecha
Sesin 4

Propiedades y Publicacin en HTML


El argumento de la prueba aparece con el ttulo de la prueba en el ttulo
del documento HTML (por lo general aparece en la barra de ttulo de la
ventana del navegador).
Por otra parte, el nombre del autor aparece tambin al final de la evaluacin en la lnea inferior de la pgina de prueba.
Nota: Ninguno de los campos son obligatorios y por lo tanto se pueden
dejar vacos.

4.AADIR OBSERVACIONES A LA PGINA


Las observaciones en la evaluacin son textos escritos antes de las primeras preguntas, pero tambin se puede colocar en la final de la prueba
HTML.
Por lo general, las observaciones se muestran en la pgina en la pantalla
de fuente itlica.
Para insertar las observaciones, seleccione Remarks de men Page.

Sesin 4

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Propiedades y Publicacin en HTML

Resumen

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CREACIN Y EJECUCIN DE UN QUIZ


Una vez que las preguntas de la evaluacin han sido terminadas en el programa, es posible pasar a la creacin de pginas HTML que visualizan el cuestionario. Para ello, seleccione la opcin Make HTML Quiz del men Quiz.
DEFINIR EL ESTILO DE LA PGINA WEB
Con el fin de personalizar el aspecto grfico de la pgina HTML que contiene
la evaluacin, seleccione Page Style del men Page.
FRONTSHEET
Para insertar el ttulo de una pgina HTML, elija Frontsheet elemento en el
men Page.
Esta informacin se muestra, despus del ttulo de prueba, en el orden siguiente:
Instituto / organizacin
ttulo
argumento
autor
fecha
AADIR OBSERVACIONES A LA PGINA
las observaciones en la evaluacin son textos escritos antes de las primeras
preguntas, pero tambin se puede colocar en la final de la prueba HTML.
Para insertar el texto en palabras, seleccione Remarks de men Pgina.

Sesin 4

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