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Introduccin
Temario
Sesin 1 ........................................................................... 1
Sesin 2 ......................................................................... 13
Sesin 3 ......................................................................... 31
Administrar Quiz
Visualizar las preguntas .............................................................. 32
Adminsitrar preguntas ................................................................ 33
Importar preguntas de otro Quiz .................................................. 34
Exportar Quiz ............................................................................ 35
Seleccionando el navegador ......................................................... 36
Imprimir el Quiz ......................................................................... 38
Propiedades del Quiz ................................................................. 39
Sesin 4 ......................................................................... 45
Introduccin a QuizFaber
INTRODUCCIN A QUIZFABER
OBJETIVOS
Aprender los conceptos bsicos de QuizFaber.
Administrar archivos de QuizFaber.
CONTENIDOS
Concepto e instalacin.
Tipos de evaluaciones.
Cmo est estructurado Quizfaber?
Aadir pesos a las preguntas.
Calculo del record final.
Asignando marcas a las evaluaciones.
Sesin 1
Introduccin a QuizFaber
1. CONCEPTO E INSTALACIN
QuizFaber es un software gratuito para Windows que permite confeccionar pruebas (Quiz) multimedia, fcil y rpidamente, como documentos
HTML, con la ventaja que no se necesita ningn conocimiento previo del
formato HTML o Javascript. La elaboracin de la prueba es hecha automticamente por el programa. Una vez elaborada la prueba, sta se
encuentra lista para ser publicada en Internet, en una red local (con protocolo del Intranet) o en una PC local.
Dado que tiene formato HTML se puede introducir en las pruebas objetos como imgenes, sonidos y videos, dado que es compatible con los
formatos ms extensos de Internet (JPEG, GIF, MP3, AVI, MPEG, flash
de Macromedia, AppleQuickTime, Real Audio, plug-in del browserde Real
Media, etc.)
INSTALACIN
Este programa se adquiere gratuitamente en http://www.lucagalli.net.
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Introduccin a QuizFaber
Cuando descargue el programa Ud tendr un cono como este:
Ud hara doble clic en este cono para instalarlo y cuando termine obtendr los siguientes archivos:
Para ejecutar el programa solo debes hacer doble clic en el acceso directo
de Quiz Faber:
Sesin 1
Introduccin a QuizFaber
2. TIPOS DE EVALUACIONES
A travs del Quiz Faber, se puede confeccionar una prueba con diferentes
tipos de preguntas. A continuacin, se presentan ejemplos de tipos de
preguntas:
Preguntas del tipo True True or or False False (Verdadero-Falso).
Preguntas del tipo Matching (para emparejar).
Preguntas del Tipo FillGap(completar espacios en blanco).
Preguntas del Tipo Single Answer(seleccionar la respuesta correcta).
Preguntas del Tipo OpenAnswer(Respuesta abierta).
Una vez creada la prueba, estar lista para ser publicada en Internet,
una red local (con protocolo de Intranet) o en una PC local. Al finalizar
la prueba, el estudiante inmediatamente tiene acceso al resultado de la
misma, lo cual permite una retroalimentacin inmediata y efectiva dado
que el estudiante obtiene las estadsticas (puntuacin y respuestas correctas e incorrectas) de la prueba aplicada.
Sesin 1
Introduccin a QuizFaber
El ttulo de la evaluacin es tambin el ttulo de la pgina HTML principal. El ttulo puede ser parte del encabezado de la evaluacin en la que
se puede especifique otra informacin, como el nombre del autor de la
prueba.
La introduccin es una breve explicacin, y se coloca en la cabeza de la
pgina anterior a la primera pregunta.
Las preguntas se muestran en formato de texto, eventualmente acompaada de archivos multimedia, por ejemplo, una imagen o un sonido.
Para cada pregunta, el estudiante debe confirmar su respuesta con la tecla OK botn situado debajo de cada pregunta. El orden para responder
las preguntas depende de lo que el estudiante decida.
El resultado final de la prueba aparecera automticamente en una nueva
pgina al apretar el botn Aceptar asociado a la ltima pregunta para
ser contestada (no necesariamente la ltima pregunta en la pgina).
Las respuestas asociadas a una pregunta puede ser:
Pregunta con opciones mltiples: Para cada pregunta hay una serie de
posibles respuestas de las cuales slo una puede ser la respuesta correcta.
Pregunta con respuestas mltiples: Para cada pregunta hay una serie
de posibles respuestas de las que uno o ms de uno puede ser la respuesta correcta.
Preguntas de verdadero o falso
Respuesta abierta: Un cuadro de texto vaco donde el estudiante debe
escribir su respuesta.
Ejercicios de rellenar huecos, Es una frase donde algunas palabras estan ausentes en espacios libres o vacos.
El estudiante deber suministrar
los espacios vacos.
Introduccin a QuizFaber
por el profesor.
Cada respuesta puede ir acompaada de una observacin que se visualiza despus de que el estudiante ha seleccionado las respuestas y ha
confirmado la pregunta (pulsando el botn OK).
Cada pregunta puede estar acompaado por una pista visualizado antes
de que el estudiante seleccione la respuesta y por lo tanto puede ayudar
a reflejar o facilitar el proceso de respuesta.
La presencia de una pista esta indicado por un icono redondo con un
signo de interrogacin al lado de cada respuesta. Para ver el texto de tal
sugerencia, mueva el cursor sobre el icono.
Observaciones y sugerencias slo se puede introducir con preguntas de
respuestas mltiples. La siguiente figura muestra cmo la propuesta de
que la respuesta se muestra (optimizado para Internet Explorer):
Introduccin a QuizFaber
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Introduccin a QuizFaber
F * (maxMark - minMark)
Marca = minMark + -----------------------------S
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Introduccin a QuizFaber
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Introduccin a QuizFaber
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Esta ventana de dilogo permite insertar, modificar o eliminar una asignacin. En la pgina de resultados, puedes optar por poner tu evaluacin
cerca de la marca, en el lugar de una marca o incluso reemplazar la pgina de resultados completo de un texto de la evaluacin.
Al hacer clic en Insertar o el botn Modificar, una nueva ventana de
dilogo aparecer:
En esta ventana de dilogo, puede definir (o modificar) una sola asignacin entre un intervalo de marca y el texto de la evaluacin. Los lmites
de marca (From y To) siempre se incluyen, en otras palabras, la condicin
lgica es: mayor o igual a de valor y menor o igual que el valor de a.
Un ejemplo de evaluacin puede ser bueno, regular, malo ... O si
Sesin 1
Introduccin a QuizFaber
desea especificar una escala de calificaciones para los estudiantes americanos, y si el grado es de entre 0 y 100, puede asignar A + desde 95
a 100, A 93 a 94 ...
Adems, en lugar de una evaluacin, se puede asignar un vnculo (de una
pgina web) para un intervalo de marca.
Cuando la prueba ha terminado, los resultados de la prueba no se muestran pero dependiendo de la marca determinada, el navegador vuelve a
la pgina HTML que se haya especificado.
Para ello, haga clic en la opcin: Automticamente, saltar a la pgina
especificada por un vnculo (Automatically, jump to the page specified
by a link), cuando se realiza esto se activa un cuadro de texto donde se
digitar la direccin de la pgina HTML.
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Introduccin a QuizFaber
Resumen
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CONCEPTO E INSTALACIN
Sesin 1
CONTENIDOS
Insertar preguntas
o Respuesta nica (single answer)
o Respuesta multiple (multiple answer)
o Verdadero o falso (true or false)
o Respuesta abierta (Open answer)
o Rellenar espacio blanco (Fill Gap)
o Aparear (Matching)
Insertar objetos multimedia
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1. INSERTAR PREGUNTAS
Este programa provee los tipos ms comunes de preguntas, como Seleccin mltiple, seleccin simple (derivada de la anterior), cierto o falso,
respuesta abierta, llenar blancos, parear.
Para agregar evaluaciones puede hacer clic en la flecha a la derecha que
se encuentra en la parte lateral derecha:
Sesin 2
c. CIERTO/FALSO (TRUE/FALSE)
Este tipo de pregunta consta tambin de dos ventanas, con la salvedad
de que en la ventana superior no se escriben las preguntas, sino la instruccin comn a todas las preguntas de Cierto/Falso.
1. En la ventana inferior se escriben todas las preguntas de cierto o falso,
una tras otra, especificando si es TRUE o FALSE.
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de
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3. A continuacion ingrese la sentencia o pregunta. La palabra que va a estar oculta debe ir entre [ ] y si decide usar un cuadro de lista como opcin
separe cada palabra con comas por ejemplo: [lima,arequipa,cuzco].
Para este ejemplo; como tiene varias alternativas debemos activar la opcin: For each gap......
Sesin 2
f. Aparear (Matching)
El ejercicio de pareo consta de dos ventanas. En la superior se escribe
la instruccin o la pregunta para el pareo y en la inferior se aaden los
pariguales, se editan o se borran.
1. Elegir Matching en el cuadro de lista.
3. Da un clic en Add pair... para crear el primer pareo. Aparece la siguiente caja de dilogo.
Sesin 2
3. Escribe los dos trminos (palabra o frase) del pareo de forma correcta
(Al correr el programa en HTML se desbarata el orden).
4. Da un clic en OK.
5. Repite los pasos 3, 4 y 5 para el resto de par iguales.
Tendremos lo siguiente cuando terminemos de aparear.
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Sesin 2
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Sesin 2
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Apple QuickTime.
Liveupdate Crescendo.
RealAudio o RealVideo.
Objetos genricos.
Window Media Player, en las ltimas versiones puede manejar archivos
MP3.
Hoja de clculo Excel (grabado como pgina web).
Archivos de formato de imagen
Debido al uso de la biblioteca FreeImage, la aplicacin puede manejar los
siguientes formatos de imagen:
Windows or OS/2 Bitmap File (*.BMP)
Dr. Halo (*.CUT)
Compuserve GIF (*.GIF)
Windows Icon (*.ICO)
Amiga IFF (*.IFF, *.LBM)
JPEG Network Graphics (*.JNG)
Independent JPEG Group (*.JPG)
Commodore 64 Koala format (*.KOA)
Multiple Network Graphics (*.MNG)
Portable Bitmap (ASCII) (*.PBM)
Portable Bitmap (BINARY) (*.PBM)
Kodak PhotoCD (*.PCD)
PCX bitmap format (*.PCX)
Portable Graymap (ASCII) (*.PGM)
Portable Graymap (BINARY) (*.PGM)
Portable Network Graphics (*.PNG)
Portable Pixelmap (ASCII) (*.PPM)
Sesin 2
Sesin 2
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Importacin:
La importacin incrusta el objeto dentro de una pgina Web, y se visualiza a travs de un plug-in que maneja su tipo. Para la portabilidad de
la evaluacin fuera del equipo en el que se ha creado, los objetos multimedia se duplican en la carpeta de medios (una carpeta que acompaa
siempre al cuestionario HTML)
Sesin 2
Sesin 2
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Resumen
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EJERCICIOS
Sesin 2
Administrar Quiz
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ADMINISTRAR QUIZ
OBJETIVOS
Aprender a administrar las evaluaciones, importarlas, exportarlas,
configurar el navegador predeterminado e imprimirlas.
CONTENIDOS
Visualizar las preguntas
Administrar preguntas
Importar preguntas de otro Quiz
Exportar Quiz
Seleccionando el navegador
Imprimir el Quiz
Propiedades del quiz
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Administrar Quiz
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1. VISUALIZAR PREGUNTAS
Es posible visualizar preguntas de la prueba de las siguientes maneras:
En secuencia, presionando el cono flecha a la derecha de la barra herramientas.
Indirectamente pasando por el Men Question elemento del men principal, luego seleccionamos Questions Manager; ahi nos muestra la relacin de preguntas, seleccioamos una y presionamos el botn OK.
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Administrar Quiz
Por ltimo, es posible visualizar la primera pregunta o la ltima pregunta seleccionando Go to first question o Go to last question del men
Questions de la barra principal.
2. ADMINISTRAR PREGUNTAS
Es posible crear, eliminar o mover las preguntas del cuestionario a travs
de la opcin Questions manager de la barra de mens. Una ventana de
dilogo aparecer con la lista de todas las preguntas, una por lnea (slo
los primeros 60 caracteres). En esta ventana es posible llevar a cabo las
siguientes operaciones:
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Administrar Quiz
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Sesin 3
Administrar Quiz
Entonces, una nueva ventana de dilogo aparecer donde usted puede
elegir si desea importar todas las preguntas o slo las preguntas seleccionadas; tambien permite elegir la posicin de entrada de las preguntas
importadas: a la cabeza de prueba actual, al final o en la posicin actual.
4. EXPORTAR QUIZ
Con el fin de exportar preguntas en un archivo de texto, seleccione la
opcin Export Quiz del men File.
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Administrar Quiz
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Una ventana de dilogo aparecer como en la imagen de arriba, y se puede insertar el nombre del archivo de texto y especificar la carpeta donde
exportar las preguntas del examen.
Es posible elegir entre exportar todas las preguntas del cuestionario y
especificando el nmero de la pregunta inicial y final.
El resultado de la exportacin sera:
5. SELECCIONAR NAVEGADOR
Con el fin de elegir un navegador para visualizar pginas de evaluacin
HTML, seleccione la opcin Set Browsers de la opcin Tools de la barra de
mens.
Una ventana de dilogo aparecer con una lista de los navegadores disponibles.
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Administrar Quiz
Es posible seleccionar e incluir un nuevo navegador en la lista pulsando el
botn Add o eliminar un navegador a travs de la opcin Delete.
Slo un navegador a la vez puede ser el predeterminado. ste se utiliza
para visualizar pginas HTML.
Al presionar el botn por defecto de la barra de mens:
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Administrar Quiz
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6. IMPRIMIR QUIZ
Hay dos maneras de imprimir la evaluacin:
En el primer caso, la impresin es completa y contiene toda la informacin asociada con las preguntas incluyendo la indicacin de las respuestas exactas. Esta opcin de impresin est diseado para el autor de la
prueba.
En el segundo caso, la impresin produce una evaluacin donde ser
posible responder a las preguntas del cuestionario tambin sin una computadora. Esta opcin de impresin est diseada para que el estudiante
resuelva la evaluacin.
Seleccione el tem Print del men File para la impresin completa, o Print
Quiz del men Quiz para imprimir un cuestionario en papel.
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Administrar Quiz
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Administrar Quiz
Sounds: Estos sonidos estan asociados con eventos paralelos durante
la evaluacin o como sonido de fondo.
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Administrar Quiz
Advanced: Se especificar el nivel de proteccin de la evaluacin.
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Administrar Quiz
Resumen
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VISUALIZAR PREGUNTAS
Propiedades y Publicacin en
HTML
OBJETIVOS
Aprender a configurar las opciones para una publicacin HTML
Quiz.
CONTENIDOS
Creacin y ejecucin de un quiz
Definir el estilo de la pgina web
Frontsheet
Aadir encabezado y pie de pgina a nuestra pgina
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Sesin 4
Sesin 4
3.FRONTSHEET
Para insertar el ttulo de una pgina HTML, elija Frontsheet elemento en
el men Page. Aparecer la siguiente ventana de dilogo:
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