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ndice
Introduccin 5
I. Las tabletas en el contexto educativo
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Aplicacin @prende.mx
Aplicaciones disponibles en la tableta
Interactivos de Matemticas
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ANEXO 77
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Introduccin
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Para un anlisis de la utilidad de las tabletas en diversos perfiles cognitivos, ver Ciampa, K., & Gallagher, T. L (2013) Getting in Touch: Use
of Mobile Devices in the Elementary Classroom, en Computers in the
Schools, 30(4); pp. 309-328. Para los desafos psicolgicos del aprendizaje en dispositivos mviles, ver M. M. Terras y J. Ramsay (2012) The
Five Central Psychological Challenges Facing Effective Mobile Learning, en British Journal of Educational Technology, 43(5); pp. 820-832.
Los estudiantes de iniciativas de inclusin digital reportan mayor colaboracin entre compaeros y entre alumnos y docentes. OECD, op. cit.
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derazgo, apoyen a sus compaeros e incluso a sus profesores, colaborando, y ayudndose mutuamente a construir conocimiento.4
La tecnologa se puede convertir en un factor que motive
a los alumnos, al propiciar un aprendizaje activo y de mejor
calidad5 y tender conexiones con el mundo real que llenen su
aprendizaje de significado. Los profesores pueden derribar los
muros del aula y generar proyectos que resuelvan problemas
de la localidad. Es deber de todo educador del siglo XXI empoderar y comprometer a sus alumnos, as como celebrar y
encender su curiosidad por el aprendizaje.6
Con este enfoque, la tecnologa en el saln de clase obliga
a conjuntar conocimientos de contenido, pedagoga y tecnologa para maximizar los resultados acadmicos y habilidades
digitales de los estudiantes, as como su pensamiento analtico,
crtico y creativo. Este documento presenta una herramienta
de planeacin que permite identificar y relacionar estrategias
didcticas con habilidades de pensamiento complejo y niveles
de insercin de tecnologa en el aula.
Respecto a la motivacin y autoestima de los estudiantes, ver Highfield, K. & Goodwin, K. (2012). iTouch and iLearn. Documento presentado en 2012 en Early Education and Technology for Children
Conference, Salt Lake City, Marzo 2012.
Para un anlisis sobre las habilidades del siglo XXI, ver OCDE (2010),
Habilidades y competencias del siglo XXI para los aprendices del
nuevo milenio en los pases de la OCDE, en:
http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/
europa/informes/Habilidades_y_competencias_siglo21_OCDE.pdf
(consultado en junio de 2015).
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para el futuro, estn muy vinculadas con las que ya desde los
aos 70 identific y clasific Benjamin Bloom en su famosa
taxonoma.
La tecnologa no slo hace evidente la necesidad de desarrollar pensamiento crtico; tambin abre oportunidades para
hacerlo. Facilita la investigacin, la discusin, la colaboracin
y la generacin de nuevo conocimiento. Los docentes pueden
aprovechar estas caractersticas y ayudar a sus alumnos a desarrollar habilidades que requerirn en su vida laboral y hasta
en su interaccin personal y social.
Si bien no todas las materias, temas, entornos y grupos
permiten hacer cualquier dinmica de aprendizaje, lo cierto es
que siempre es posible disear actividades que fomenten en
nuestros alumnos el pensamiento crtico, los obliguen a analizar, cuestionar y organizar sus argumentos, e incluso a elaborar o generar nuevas soluciones a partir de los conocimientos
y habilidades que adquiere.
La taxonoma que Lorin Anderson y David Krathwohl desarrollaron en 2001, basada en la de Bloom, nos permite identificar las habilidades de pensamiento de orden superior y distinguirlas de otras que, aunque esenciales, son componentes
de aqullas. Consideran habilidades de pensamiento de orden
superior el anlisis (las habilidades de diferenciacin, organizacin, clasificacin, simplificacin, etctera); la evaluacin (el
pensamiento crtico, discusin, discriminacin, etctera), y la
creacin (la produccin, construccin, elaboracin, etctera).8
Otras taxonomas9 ponen nfasis no slo en el anlisis, la
creacin (o sntesis) y la evaluacin (o pensamiento crtico),
sino en habilidades ms especficas como la conceptualizacin
(capacidad de abstraccin); el manejo de informacin (habilidad para ubicar y discriminar entre conjuntos desordenados
de datos); el pensamiento sistmico (capacidad de anlisis y
sntesis enriquecida por la habilidad de entender cmo los
elementos de un fenmeno interactan en un sistema dinmico); la investigacin (capacidad de plantearse preguntas claras
y proponer hiptesis), y la metacognicin (capacidad de reflexionar sobre los pensamientos propios).
Se trata de precisiones pertinentes en un entorno donde
estas habilidades son crecientemente necesarias dada la abundancia de informacin que a veces puede parecer aislada, que
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Clase invertida
La clase o aula invertida es un modelo pedaggico donde se
invierte el tpico orden de explicacin en clase y tareas en casa,
al otorgar un nuevo propsito a la sesin de clase.15 Los alumnos revisan breves videos de instruccin en sus casas antes de
la sesin. Al llegar al saln, los alumnos participan en actividades, proyectos y discusiones. Los videos pueden ser elaborados por el profesor o tomados de algn repositorio de re14 Para revisar ms sobre sus caractersticas y otras propuestas de
enseanza situada, puede consultarse el Plan de estudios de la licenciatura en educacin primaria (2012) SEP, en el apartado Enfoque centrado en el aprendizaje. Si quiere ahondarse en el tema
del aprendizaje por proyectos, se recomienda ver Daz Barriga, F
(2006). Enseanza situada. Vnculo entre la escuela y la vida. Mxico: McGraw-Hill.
15 Para revisar ms sobre el propsito de la clase invertida ver, Educause
(2012). Things you Should Know about Flipped Classrooms, en
https://net.educause.edu/ir/library/pdf/eli7081.pdf (consultado en
junio de 2015).
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Pensamiento de diseo
En la metodologa Pensamiento de Diseo la clave est en el
cambio de enfoque: hay que cambiar la mentalidad para solucionar los problemas de una manera nueva.17
Los pasos a seguir son:
1. Descubrir: tengo un reto, cmo lo enfrento? Formular una pregunta en forma de: Cmo podramos?
2. Interpretar: he aprendido algo, cmo lo aprovecho?
Discutir con compaeros lo que se sabe acerca del pro16 Para profundizar ms sobre trabajos multimedia, ver Ciampa, K
(2014). Learning in a Mobile Age: an Investigation of Student Motivation. Journal Of Computer Assisted Learning, 30(1); pp. 82-96,
doi:10.1111/jcal.12036.
17 Para profundizar ms sobre el pensamiento de diseo, ver De la
Mata, G (2012). Gua de Pensamiento de Diseo (Design Thinking)
para profesores, en
http://innovationforsocialchange.org/guia-de-pensamiento-dediseno-design-thinking-para-profesores/.
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Pensamiento visual
El pensamiento visual consiste en volcar y manipular ideas en
un dibujo o mapa mental, utilizando elementos relacionados
entre s para tratar de entenderlo mejor, identificar problemas, descubrir soluciones, simular procesos y descubrir nuevas ideas.19 El pensamiento visual funciona porque al ver una
idea, y no slo imaginarla, extendemos enormemente nuestra
capacidad para comprender un concepto. Comprender mejor
18 Para analizar la metodologa del pensamiento de diseo, leer Kangas, K., Seitamaa-Hakkarainen, P., & Hakkarainen, K (2013). Design
Thinking in Elementary Students Collaborative Lamp Designing
Process. Design And Technology Education,18(1); pp. 30-43.
19 Para profundizar sobre la metodologa del pensamiento visual, ver
Valin, D (2012). Pensamiento visual o visual thinking. Qu es y cmo
puede ayudarte, en:
http://blog.productividadextrema.com/2012/09/pensamientovisual-o-visual-thinking (consultado en junio de 2015).
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los objetivos, proyectos y tareas para descubrir cmo se componen y cmo se relacionan sus elementos permite llevarlas a
trmino con mayor eficacia y eficiencia.
El proceso del pensamiento visual se compone de:
Mirar. Los alumnos recopilan y seleccionan elementos
relevantes a explorar.
Ver. Los estudiantes identifican las relaciones entre los
elementos y procesos y analizan las interacciones entre
las partes de un todo. Adems, conectan con conocimientos y experiencias propias, dando la oportunidad
de regresar ms adelante para entender mejor el tema.
Imaginar. Los alumnos manipulan los elementos para
descubrir nuevas relaciones y entender su relacin con
el mundo real.
Mostrar. Los alumnos muestran el modelo visual a
otras personas para obtener retroalimentacin, abrirse
a nuevas perspectivas y construir de las observaciones,
ideas y conocimientos de otros. Reevalan su razonamiento despus de haber escuchado a otros.
El pensamiento visual integra herramientas educacionales
como mapas mentales, mapas conceptuales, organizadores
grficos, bosquejos, grficas y lneas del tiempo y las tabletas
facilitan la creacin y manipulacin de estos modelos visuales.
Los dispositivos, adems, simplifican la tarea de colaborar en
su construccin y de compartirlos con ms personas. El uso
de esta estrategia con las tabletas ofrece a los estudiantes una
manera clara de representar su conocimiento al simplificar
la visualizacin holstica y de sus partes, la conexin de ideas
y conocimientos, el razonamiento inductivo y deductivo, as
como la unin de diferentes perspectivas.
A este proceso se pueden integrar algunas herramientas
en el diseo visual:
Mapas mentales
Mapas conceptuales
Organizadores grficos
Bosquejos
Grficas
Lneas de tiempo
Mapas
Diagramas
Estas estrategias son algunas de las muchas que pueden
permitir a los docentes fomentar en sus alumnos el pensamiento de orden superior, aprovechando la disponibilidad de
un dispositivo mvil en diferentes niveles de insercin de tec-
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Tambin para apagar la tableta es necesario oprimir el botn durante algunos segundos y tocar la opcin Apagar, que
aparecer en la pantalla.
Vista del men de apagado
Botn Inicio
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botn.
Vista de la barra de
notificaciones
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Botn Regresar
pantalla
Botn Men
principal
Botn
Aplicaciones
activas
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Men de aplicaciones
Para ver el men de aplicaciones instaladas en la tableta basta
con tocar el botn Inicio. Una vez ah, se puede acceder a
cualquier aplicacin tocando su icono.
Vista del men de aplicaciones
Icono de la aplicacin
Aprende.mx
Primera pantalla de la
aplicacin Aprende.mx
Compartir contenidos
Bluetooth
Bluetooth es una herramienta del sistema que permite enviar
y recibir datos entre dispositivos de manera inalmbrica por
medio de radiofrecuencia. Para activarlo, se deben seguir estos pasos:
Ir al men de configuraciones rpidas y tocar el icono de
Bluetooth
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Es posible modificar la configuracin del Bluetooth a travs del icono de tres puntos verticales: cambiar el nombre de
la tableta, elegir el tiempo de visibilidad y mostrar los archivos
recibidos.
El botn Cambiar el nombre de la tableta modifica el
nombre con el que se identifica la tableta para el proceso de
conexin con otro dispositivo.
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Tiempo de visibilidad
Determina el tiempo de visibilidad para mostrar en otros dispositivos a partir de que se activa el bluetooth.
Tocar el botn Tiempo de visibilidad. A continuacin,
marcar con un toque de dedo la casilla deseada.
Botn Tiempo de visibilidad
Envo de archivos
Para enviar un archivo va bluetooth es necesario seleccionar
el archivo tocando su icono; despus, tocar el icono Compartir y, finalmente, seleccionar la opcin Bluetooth.
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Wi-fi
La funcin wi-fi permite conectar la tableta a internet de manera inalmbrica. Para hacerlo es necesario, primero, activarla, y elegir, despus, la red a la que se establecer la conexin.
Ir al men de configuraciones
rpida, y tocar el icono de Wi-fi
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Procedimientos bsicos
Instalar aplicaciones
La instalacin de aplicaciones permite enriquecer la experiencia de uso de la tableta con otros medios que apoyen, refuercen y diversifiquen los contenidos de clase. En el sistema operativo Android, esta funcin se realiza en la tienda de Google,
denominada Google Play. Para acceder a ella, es necesario
estar conectado a internet y tener una cuenta de usuario de
Google (correo electrnico @gmail.com).
Para instalar una aplicacin es necesario ir a la pantalla de inicio (toca el icono en forma de casa) y, desde ah, tocar el icono
de Google Play, ubicado en el rea inferior de la pantalla.
Tocar en la pantalla de
inicio el icono Google
Play (recuadro rojo),
para buscar en este la
aplicacin deseada.
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Guardar archivos
Algunos archivos generados en la tableta (como las capturas
de pantalla) o recibidos de manera externa (va bluetooth) quedan almacenados en ella automticamente. En cambio, existen otros que requieren de una accin adicional por parte del
usuario para guardarlos. Es el caso de los mapas mentales generados con la aplicacin Mindomo, que servir de ejemplo a
este procedimiento a continuacin.
Mindomo es una aplicacin precargada en la tableta, destinada a la creacin de mapas mentales para actividades educativas. Permite almacenar los mapas creados tanto de manera
local (en la memoria de la tableta) como en la nube (en la web
por medio de conexin a internet).
Para abrir Mindomo, se debe ir al men de aplicaciones y
tocar el icono correspondiente.
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Guardar en la nube
Botn Mapas de nube
Se refiere a guardar archivos en espacios de almacenamiento remoto, a los que se accede cuando el dispositivo est
conectado a internet.
Es posible guardar el mapa mental en la nube despus de
guardarlo de manera local o en lugar de ello. Para hacerlo,
se requiere repetir el paso anterior y elegir como destino del
archivo la opcin Mapas de nube.
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Capturas de pantalla
En diversas ocasiones, los profesores requieren evidencias
de la labor que realizan sus alumnos con la tableta. Pueden
pedir entonces capturas de pantalla que sus alumnos podrn
obtener manteniendo presionados el botn de encendido y el
botn bajar el volumen.
Las capturas de pantalla quedan almacenadas en la Galera del dispositivo, dentro del lbum Capturas de pantalla
Vista de galera
Icono de ScreenTime en el
men de aplicaciones.
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En la pantalla de configuracin se pueden encontrar botones de Inicio de Clase y Fin de clase para delimitar un
horario de uso del dispositivo por nmero de horas y minutos,
adems de bloquear aplicaciones con tan slo seleccionarlas.
Mantenimiento preventivo
Con el uso constante de la tableta es comn la generacin de
datos y archivos intiles que, al ocupar espacio de almacenamiento, disminuyen la velocidad del dispositivo y pueden llegar a entorpecer la ejecucin de aplicaciones. Por ello, se recomienda dar mantenimiento preventivo semanalmente para
conservar la tableta en ptimas condiciones de funcionamiento.
a) Depuracin de archivos
Clean Master es una aplicacin de uso sencillo que auxilia en la
depuracin de archivos almacenados en la tableta. Para instalarla,
debe irse a Google Play y seguir los mismos pasos mostrados en el
subtema 1, Instalar aplicaciones.
Tocar el icono de Clean
Master en los resultados de
bsqueda de Google Play
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2. Finalizar tocando el botn Aceptar para iniciar la descarga. El procedimiento toma varios segundos.
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b) Antivirus
La tableta incluye el antivirus Mc Afee el cual encontrar
en las aplicaciones.
Vista de la ejecucin del anlisis
de seguridad para encontrar
posibles amenazas y eliminarlas
del dispositivo. Este proceso
dura algunos minutos.
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Panel de accesibilidad
Desde el men de configuraciones rpidas (ver inciso 2 del men
de configuraciones), tocando el icono de configuraciones, se
llega al panel de accesibilidad que permite mejorar la interaccin
con la tableta para nios con capacidades diferentes.
A continuacin se
describen las funciones
de accesibilidad que
facilitan el uso de la
tableta.
Accesibilidad
20 OCDE, op cit.
21 Jimnez, A., Vzquez, M., Muoz, N., San Agustn, R. and Cogordan,
T (2015). Gua para inclusin digital de alumnos con discapacidad.
Primera edicin, Mxico: DR Secretara de Educacin Pblica,
2015; pp.11-13.
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Activar TalkBack
Gestos de ampliacin
Con pulsaciones de los dedos en la pantalla (tres toques rpidos con un dedo) es posible acercar los elementos en pantalla
(hacer zoom) y que aparezcan ms grandes. Los toques deben
realizarse en el mismo lugar de manera consecutiva y rpida. Al
obtener la pantalla agrandada, es posible desplazarse por ella
con los dedos y modificar el tamao del acercamiento.
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Texto grande
Para usuarios con baja agudeza visual., esta opcin, ampla
lo ms posible el tamao del texto de todas las pantallas del
dispositivo. Para un control ms preciso del tamao de fuente,
es necesario entrar a Ajustes > Pantalla > Tamao de fuente.
Activar Texto grande
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Giro de pantalla
Una vez elegida esta opcin, la pantalla del dispositivo girar
automticamente al mover fsicamente el dispositivo, ya sea en
el modo vertical u horizontal. Es posible que requiera habilitar
esta opcin cuando se use TalkBack para evitar interrumpir
los mensajes de voz al girar el dispositivo. Sin embargo, para
alumnos con dificultades de movimiento, es posible que resulte ms conveniente suspender el giro automtico de pantalla.
Activar Rotar automticamente
la pantalla
Esperamos que esta seccin le haya dado una buena orientacin acerca de los pasos bsicos que se deben seguirse con
la tableta. Recuerde que la propia tableta tiene cargado un manual de usuario y que puede dirigirse a nuestra mesa de ayuda
(01 800 2000 842) en caso de dudas adicionales. En la siguiente
seccin exploraremos los contenidos del dispositivo para, ms
adelante, revi- sar ejemplos de su utilizacin en el aula.
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Aplicacin @prende.mx
La aplicacin @prende.mx recopila una serie de materiales
educativos digitales relacionados con los contenidos temticos de las asignaturas que se cursan en 5 y 6 grados. Los
materiales se vinculan de manera directa con las asignaturas,
por lo que permitirn al docente incluir las tabletas en la construccin de nuevos conocimientos en el proceso de enseanza- aprendizaje.
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Habilidades que
promueve
Ejemplos de funciones
Adobe Reader
Herramienta para
la visualizacin de
documentos PDF
Habilidad lectora
Calculadora
Instrumento para
la realizacin de
clculos matemticos
(teclado estndar,
cientfico y
convertidor)
Hoja de clculo
electrnica
Solucin de
problemas,
razonamiento
matemtico, aptitud
numrica
Editor de
presentaciones
Creatividad,
expresin visual y
expresin escrita
Expresin escrita
Ver, anotar,
firmar, imprimir,
almacenamiento y uso
compartido en la nube
Verificar clculos
matemticos
realizados
mentalmente. Realizar
conversin de
unidades
Elaborar una lista de
compras o una lnea
de tiempo
Crear un libro
electrnico o una
animacin
Realizar un reporte
escrito
Aplicacin
Ofimtica
Hoja de clculo
Kingsoft Office
Editor de
presentaciones
Kingsoft Office
Procesador de
palabras Kingsoft
Office 2013
Reloj
Procesador de texto
Organizacin,
pensamiento lgico
Instrumento de
medicin de tiempo
Herramienta de
captura de imgenes
y video
Observacin,
atencin
Multimedia
Cmara
Digitalizar
documentos, registrar
observaciones
realizadas en el
exterior, tomar
evidencia de
investigacin
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Aplicacin
Descripcin
Android Movie
Studio
Aplicacin para la
creacin y edicin de
videos
Herramienta para
registrar audio
Grabadora de
sonidos
Habilidades que
promueve
Creatividad,
expresin oral y
expresin visual
Expresin oral,
memoria
Ejemplos de funciones
Produccin de video
para demostrar lo
aprendido en la unidad
Insertar grabacin
de voz propia en una
presentacin; registrar
entrevistas
Educativas
GeoGebra
DroidDia
Mindomo
Aplicacin para
visualizar conceptos
de geometra, lgebra
y clculo
Aplicacin de
generacin de mapas
mentales
Aplicacin para la
creacin de mapas
mentales
Solucin de
problemas,
razonamiento
matemtico
Creatividad,
organizacin de ideas
Visualizar el
comportamiento
de una expresin
algebraica
Crear diagramas
de rboles, mapas
conceptuales,
diagramas de flujo,
etctera
Creatividad,
Elaborar esquemas,
organizacin de ideas mapas mentales y
diagramas de rbol
Interactivos de Matemticas
Ahondaremos un poco en los interactivos de matemticas que
estn incluidos en la tableta de sexto de primaria.
Estos pequeos programas estn divididos en cuatro secciones: Observa, Explora, Aprende y Prueba. A continuacin
se presenta una descripcin general de cada interactivo as
como de las secciones que lo conforman.
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Interactivo
Alineacin curricular
reas
Bloque 5
Armado y desarmado de
figuras en otras diferentes.
Anlisis y comparacin del
rea y el permetro de la
figura original y la que se
obtuvo
Decimales y
fracciones
en la recta
Bloque 3
Identificacin de una
fraccin o un decimal entre
dos fracciones o decimales
dados. Acercamiento a la
propiedad de densidad de
los racionales, en contraste
con los nmeros naturales
Desarrollos
planos
Bloque 4
Anticipacin y
comprobacin de
configuraciones
geomtricas que permiten
construir un cuerpo
geomtrico
Distancias
en mapas
Bloque 1
Clculo de distancias reales
a travs de la medicin
aproximada de un punto a
otro en un mapa
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Interactivo
Alineacin curricular
Plano
cartesiano
Bloque 3
Representacin grfica
de pares ordenados en el
primer cuadrante de un
sistema de coordenadas
cartesianas
Grficas
circulares
Bloque 1
Lectura y
escritura
de nmeros
decimales
Bloque 1
Mltiplos y
divisores
Bloque 5
Prismas y
pirmides
Bloque 2
Lectura, escritura y
comparacin de nmeros
naturales, fracciones y
decimales. Explicitacin
de los criterios de
comparacin.
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Interactivo
Alineacin curricular
Simetra
Bloque 1
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Con el propsito de brindar a los docentes ejemplos especficos sobre cmo incluir la tableta en la planeacin de una clase,
a continuacin se presentan cinco secuencias didcticas. Dentro de estas se encontrarn comentarios indicando las habilidades de pensamiento superior favorecidas por determinadas
actividades, as como los niveles de integracin de tecnologa
previstos para ellas.
Las secuencias no son instructivos que los docentes deban
seguir de principio a fin; son sugerencias. Se recomienda a
cada docente elegir las actividades que les resulten ms significativas, unir dos o ms secuencias y recuperar y adaptar los
elementos y materiales que se presentan de acuerdo con las
caractersticas del grupo con el que trabaja.
Al integrar la tableta a las secuencias didcticas se recomienda:
Asegurar que todos los estudiantes comprendan el uso
de la aplicacin requerida
Buscar actividades que conecten el tema de estudio
con la vida diaria de los alumnos y su comunidad
Buscar lecturas que sean de buena calidad y que provengan de sitios confiables, cuando las bsquedas se
realicen en internet
Ofrecer a los alumnos estrategias y reglas para hacer
un uso seguro y responsable de internet, poniendo especial nfasis en su propia seguridad y en la honestidad acadmica
Preparar y compartir con los alumnos una lista de enlaces a sitios recomendados para sus proyectos y tareas
Pedir a los alumnos que respondan preguntas de comprensin durante la consulta de materiales en la tableta
y ofrecerles actividades que los lleven a profundizar en
sus ideas despus de la consulta
Modelar para los alumnos la aplicacin de estrategias
de lectura electrnica y mostrarles cmo son similares
o diferentes a las estrategias utilizadas en la lectura de
libros impresos
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Ayudar a los estudiantes a transferir las tcnicas de lectura impresa a su lectura electrnica
Para las secuencias en las que se integran procesos matemticos, apoyarse en aplicaciones o sitios de internet
que ayuden a los alumnos a dominar la resolucin de
problemas matemticos, enfocndose en el proceso y
razonamiento matemtico
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Espaol 6 grado
Bloque
Aprendizaje
esperado
Emplea recursos
literarios en
la escritura de
biografas y
autobiografas.
Duracin
Dos clases
de 50
minutos
Estrategias
didcticas:
Propsito(s):
Ttulo de
secuencia:
Nuestras historias
Situacin de
aprendizaje:
Pregunta
generadora:
Producto(s) o
evidencia(s) de
aprendizaje:
Biografa de un compaero
Autobiografa
Organizacin
del grupo
Actividades
Recursos
Inicio
En grupo:
Presentar la situacin de aprendizaje y
hacer la pregunta generadora
En grupo:
Comentar lo que recuerdan de las
biografas. Indicar tres personajes de
quienes han ledo biografas
Responder a las preguntas:
De quines se escriben biografas?
Qu informacin proporciona una
biografa?
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Desarrollo
Habilidad de pensamiento de
orden superior: anlisis. El
alumno identifica y compara las
caractersticas principales de la
biografa y la autobiografa.
Nivel de integracin de
tecnologa: aumento. Lo que
antes revisaban nicamente en
un texto, ahora lo revisan en
videos con la tableta.
Actividades
Recursos
Individual:
Leer los textos de la pgina 20 (texto 1)
y de la pgina 21 (texto 2) del libro de
Espaol de sexto grado
Libro de Espaol
SEP- Sexto grado;
pginas 20 y 21
En parejas:
Utilizar la tabla para comparar textos e
identificar las caractersticas de cada
uno
A partir de la informacin de la tabla
comentar:
Cmo identificar cul es la biografa y
cul la autobiografa
Cul es la utilidad de ambos textos
En qu texto se puede conocer ms
los sentimientos y las emociones del
personaje descrito
En cul de los textos no se puede
narrar la muerte de la persona
Individualmente:
Revisar los dos videos del material de
@prende.mx Diferencias en la voz
narrativa empleada en las biografas
y autobiografas y responder las
siguientes preguntas:
Los videos son autobiografas o
biografas?
Cules son las caractersticas que
definen a un texto como autobiografa
o biografa?
@prende.mx
Diferencias en
la voz narrativa
empleada en
las biografas y
autobiografas
Espaol, bloque 1,
sexto grado
En parejas:
Elaborar una serie de preguntas para
conocer ms sobre la vida de alguien,
por ejemplo:
El lugar donde naci
Su familia
Un suceso importante de su vida
Pasatiempos
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Desarrollo
Actividades
Revisar la lista de preguntas y elegir
las ms tiles
Presentar a su compaero las
preguntas seleccionadas; utilizar la
grabadora de voz de la tableta para
guardar las respuestas
Escribir una biografa del compaero
al que le hicieron las preguntas.
Considerar los elementos que
se integraron a la tabla inicial
Caractersticas de biografas y
autobiografas. Utilizar la informacin
que se obtuvo de las respuestas de su
compaero
Recursos
Habilidad de pensamiento
de orden superior: creacin.
Los alumnos analizan la
informacin de las respuestas,
evalan la importancia de cada
una y posteriormente
Aplicacin de la
tableta:
Grabadora de voz
Individual:
Escribir un texto autobiogrfico.
Considerar las caractersticas de la
autobiografa que se integraron a
la tabla que hicieron al inicio de la
actividad
Procesador de textos
de la tableta
Cierre
En parejas:
Leer en voz alta la biografa del
compaero y la autobiografa
Corregir la redaccin del texto
utilizando la herramienta del
procesador de textos
Identificar las diferencias entre la
autobiografa y la biografa que realiz
el compaero
Qu datos y caractersticas son
similares?
Cules son las caractersticas que son
diferentes?
Procesador de textos
de la tableta
Nivel de integracin de
tecnologa: aumento. El
procesador de textos ayuda al
alumno a corregir su biografa
de una manera rpida y ms
eficiente.
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Texto 1
Texto 2
Tipo de texto
Voz del narrador: uso de la
primera o tercera persona
gramatical
Forma de presentar los
hechos desde un punto de
vista impersonal
Forma de presentar los
hechos desde un punto de
vista personal
Orden en que se narran los
acontecimientos
No
Contenido y redaccin
Las ideas son claras y tienen coherencia.
La voz del narrador est en tercera persona.
Presenta los hechos desde un punto de vista
impersonal.
Ordena los acontecimientos cronolgicamente.
La ortografa utilizada es de acuerdo con las
normas.
El texto rescata la informacin obtenida en la lista
de preguntas elaboradas por el alumno.
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Ciencias Naturales 6
grado
Bloque
II
Aprendizaje
esperado
Duracin
3 clases
de 50
minutos
Estrategias
didcticas:
Clase invertida
Pensamiento visual
Aprendizaje activo
Propsito(s):
Ttulo de
secuencia:
Viaje al pasado
Situacin de
aprendizaje:
Pregunta
generadora:
Producto(s) o
evidencia(s)
de
aprendizaje:
Organizacin
del grupo
INICIO
Actividades
Recursos
En grupo:
Presentar la situacin de aprendizaje
y hacer la pregunta generadora
Elaborar el organizador grfico
Monitoreando mi aprendizaje, en el
que cada alumno completa la primera
y la segunda columna (Lo que s y
Lo que quiero aprender)
Organizador grfico
Monitoreando mi
aprendizaje
59
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Nivel de integracin de la
tecnologa: sustitucin
Recursos
En grupo:
Mostrar imgenes cargadas en su
tableta de diferentes animales de
una misma familia como: tigre, len,
pantera, lince, gato, dientes de sable,
etctera.
Imgenes de animales
de diversas partes del
mundo cargadas en la
tableta
DESARROLLO
Actividades
Individualmente:
Leer en casa, previo a la siguiente
clase, el material del libro de texto de
Ciencias Naturales; pginas 50-65
Profundizar en los conocimientos
del tema a travs de la interaccin
en clase con el material de @prende.
mx: Sguele la pista en Cambios en
los seres vivos y en el medio natural a
travs de millones de aos. Bloque 2,
Ciencias Naturales, pestaa Juego
Opcional: utiliza el
recurso Solucin de
Aula para proyectar
las imgenes
Libro de Texto;
pginas 50-65
@prende.mx: Sguele
la pista en Cambios
en los seres vivos y
en el medio natural
a travs de millones
de aos. Bloque 2,
Ciencias Naturales
En grupo:
Elaborar en la tableta un mapa mental
Aplicacin para
sobre el tema de los fsiles. Qu es
elaboracin de mapas
un fsil? Cmo son?Cules son sus
mentales
caractersticas?Cmo se crea un
fsil?
Leer las pginas 54-57 del libro de
texto para promover un repaso de
manera grupal sobre los procesos
de fosilizacin. Plantear a los
alumnos la siguiente pregunta: Qu
informacin podemos obtener de un
fsil?
Nivel de integracin de la
tecnologa: aumento. El alumno
aprovecha la tableta para
tomar fotografas de grficas
o escritos para complementar
sus apuntes. De esta manera
se mejora la fluidez de la clase
al poder borrar el pizarrn
rpidamente y continuar con la
clase.
Libro de texto;
pginas 50-65
Aplicacin en tableta:
Cmara
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Actividades
Recursos
En equipos:
Pedir a los equipos que experimenten
creando fsiles de yeso con diferentes
materiales que los alumnos traern
de casa como: hojas, ramas, flores,
conchas, un hueso de pollo, etctera.
Posteriormente, imprimen en el yeso
los objetos para generar fsiles.
Seguir las indicaciones de la pgina
57 del libro de texto
CIERRE
Materiales para
elaborar fsiles; Yeso,
plastilina, ramas,
hojas, conchas,
huesos de pollo, etc.
Aplicacin en tableta:
Cmara
Aplicacin de
presentaciones en
Kingsoft Office
Opcional: utiliza el
recurso Solucin de
Aula para proyectar
las presentaciones
Nivel de integracin de la
tecnologa: aumento. Se
recomienda que el alumno
guarde evidencia de los
procesos en los que participa.
Una forma muy prctica es
mediante las fotografas.
Habilidad del pensamiento de
orden superior: creacin
Nivel de integracin de
tecnologa: redefinicin. La
tableta hace posible compartir
masivamente la presentacin de
forma sencilla.
Habilidad del pensamiento de
orden superior: evaluacin.
La reflexin al final de la
leccin sirve para medir el
aprendizaje logrado y para
aclarar conceptos anteriores
equivocados.
Individualmente:
Regresar al organizador grfico
Monitoreando mi aprendizaje,
que se utiliz en la primera clase y
completar la tercera columna
Evaluacin
Diagnstica: a travs de la pregunta generadora se identifican
los conocimientos previos que tienen los alumnos acerca de los
cambios en los seres vivos a travs de millones de aos
Formativa: el maestro revisa las presentaciones siguiendo una
Lista de cotejo para evaluar presentaciones
Final: los alumnos reflexionan individualmente sobre su
aprendizaje a travs del llenado del organizador grfico
Monitoreando mi aprendizaje
Monitoreando mi aprendizaje
Tema:
Lo que s
Fecha:
Lo que quiero
aprender
Lo que aprend
61
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Portada
Fotografas
para cada
paso
Textos
explicativos
en cada
diapositiva
Libre de
errores de
ortografa y
gramtica
Equipo 1
Comentarios:
Equipo 2
Comentarios:
Equipo 3
Comentarios:
Equipo 4
Comentarios:
Equipo 5
Comentarios:
62
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Geografa 6 grado
Bloque
Aprendizaje
esperado
Duracin
2 clases
de 50
minutos
Estrategias
didcticas:
Propsito(s):
Ttulo de
secuencia:
Situacin de
aprendizaje:
Ttulo de
secuencia:
Pregunta
generadora:
Producto(s) o
evidencia(s)
de
aprendizaje:
Organizacin
del grupo:
63
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Actividades
Recursos
INICIO
En grupo:
Presentar la situacin de aprendizaje y hacer
la pregunta generadora
Individual :
Elaborar una entrevista a un familiar mayor.
Preguntar lo siguiente:
Cmo era la poca de calor y la de lluvias
cuando era nio?
Qu cambios ha visto en el clima del lugar
donde vive?
Cules son las causas de estos cambios en
el clima?
Qu relacin cree que tenga la
deforestacin con el cambio en el clima?
Grabadora de
voz de la tableta
DESARROLLO
Habilidades de pensamiento
de orden superior: anlisis y
creacin. Los alumnos redactan
a partir de las entrevistas un
prrafo con su opinin acerca
del cambio climtico.
Procesador
de textos de la
tableta
Grupal:
Elegir a un representante de equipo,
seleccionar uno de los textos del equipo para
leerlo frente al grupo
En equipos:
Investigar algunas notas de peridicos o en
libros, informacin sobre la deforestacin y
sus consecuencias. Opcional: utilizar internet
Buscar imgenes que representen
visualmente el problema de la deforestacin
Elaborar un collage con las imgenes
seleccionadas:
Las imgenes pueden ser de internet, o
bien fotografas de revistas, peridicos y
libros. Utilizar Kingsoft Office para hacer
presentaciones, o cualquier herramienta de
la tableta que permita trabajar el collage
Incluir en el collage algunas frases cortas
que indiquen la forma en que afecta la
deforestacin al planeta y cmo influye en el
cambio climtico
Notas de
peridicos,
revistas y libros
Opcional:
internet para
buscar la
informacin
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DESARROLLO
Actividades
Compartir los collages con los compaeros
de grupo y la comunidad escolar en general.
Pueden ser proyectados utilizando el
proyector, imprimirlos y exponerlos en el
peridico mural escolar o, en caso de tener
acceso a internet, pueden ser compartidos
en un blog o una pgina electrnica
Recursos
Aplicacin de
Kingsoft Office
para hacer
presentaciones
Nivel de integracin de la
tecnologa: redefinicin. La
tableta tiene el potencial
de permitirnos compartir
informacin de manera masiva.
CIERRE
Individualmente:
Revisar el material de @prende.
mx: Reforestacin, reduccin de la
deforestacin y desertificacin del suelo-El
bosque. Bloque V de Geografa. Elaborar
un mapa mental que incluya los siguientes
tpicos:
Caractersticas de los bosques
Importancia de los bosques
Beneficios del proceso de fotosntesis que
realizan las plantas y rboles de los bosques
@prende.mx:
Reforestacin,
reduccin de la
deforestacin y
desertificacin
del suelo- El
bosque. Bloque
V de Geografa
Grupal
Discutir y concluir la importancia de los
bosques para evitar el cambio climtico
Evaluacin
Diagnstica: uso de la pregunta generadora para recuperar
conocimientos previos sobre la deforestacin y el cambio climtico.
Anlisis de la informacin obtenida en las entrevistas sobre el
cambio climtico
Formativa: anlisis de los textos reflexivos sobre el cambio climtico
Final: lista de cotejo para evaluar el collage elaborado por equipos
No
Contenido y presentacin
Las imgenes son claras.
Los colores son atractivos y adecuados para
visualizar el collage.
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66
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Matemticas 6 grado
Bloque
Aprendizaje
esperado
Resuelve problemas
que implican multiplicar
o dividir nmeros
fraccionarios o
decimales con nmeros
naturales.
Duracin
1-2 clases
de 50
minutos
Estrategias
didcticas:
Aprendizaje activo
Propsito(s):
Ttulo de
secuencia:
El redondeo
Situacin de
aprendizaje:
Pregunta
generadora:
Producto(s) o
evidencia(s) de
aprendizaje:
Organizacin
del grupo:
INICIO
Actividades
Recursos
En grupo:
Presentar la situacin de aprendizaje y
hacer la pregunta generadora
En equipos:
Compartir fotocopias de una cuenta
del supermercado y pedir que se
compruebe la suma de este. Se sugiere
que la cuenta contenga ms de 15
productos (puede ser elaborada por el
docente)
Nivel de integracin de la
tecnologa: aumento. La
calculadora permite corroborar
las operaciones que hicimos a
mano.
67
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DESARROLLO
Desarrollo de habilidades
de pensamiento de orden
superior: anlisis y evaluacin.
Aqu los alumnos comparan
los resultados, analizan las
diferencias entre los dos
resultados y evalan el impacto
o no de este tipo de medidas.
Se promueve el uso de la tableta
en un nivel de aumento.
Habilidades de pensamiento
de orden superior: evaluacin.
Esta discusin promover
espritu crtico. El docente se
asegurar de poner suficiente
nfasis en que el xito de una
campaa como sta depende
de la participacin de muchas
personas. Puede poner como
ejemplos divresos timpos de
campaas, con propsitos
distintos.
Actividades
Recursos
Discutir:
Hay diferencia en el total?
Qu implicaciones tiene esto?
Qu sucede si redondeamos hacia
abajo?
En grupo:
Generar una conclusin sobre el
uso del decimal, cmo un nmero
tan pequeo afecta el resultado del
conjunto?, con la campaa del
redondeo se puede recabar suficiente
dinero para apoyar a los ms
necesitados?
Aplicacin en tableta:
Calculadora
Opcional: recurso
en lnea que explica
los nmeros
decimales http://ntic.
educacion.es/w3/eos/
MaterialesEducativos/
mem2008/visualizador_
decimales/menu.html
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Actividades
Recursos
Individualmente:
DESARROLLO
@prende.mx:
Nmeros decimales
en Resolucin de
problemas que
impliquen una divisin
de nmero fraccionario
o decimal entre un
nmero natural.
Bloque 5, Matemticas
Opcional: recurso en
lnea que explica cmo
aprender rpidamente
los nmeros
decimales https://
www.youtube.com/
watch?v=lkZHNNj6VLk
CIERRE
En equipos:
Elaborar cuatro problemas que
indiquen situaciones de la vida
cotidiana en las que sea necesario
ocupar:
Suma con decimales
Resta con decimales
Multiplicacin con decimales
Divisin con decimales
Desarrollo de la habilidad de
anlisis y creacin. Los alumnos
elaboran problemas que
incluyen situaciones de la vida
cotidiana con el uso de nmeros
decimales.
Desarrollo de la habilidad
anlisis, al resolver los
problemas elaborados por otro
equipo.
69
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No
Contenido y presentacin
Las instrucciones son claras.
Los factores en el cotejo son significativos.
La complejidad del problema es adecuada para el
grado.
Ofrece informacin relevante y atractiva.
Hay una propuesta original, las imgenes se
relacionan entre s y con el tema.
70
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Matemticas 6 grado
Bloque
III
Aprendizaje
esperado
Utiliza el sistema de
coordenadas cartesianas
para ubicar puntos o
trazar figuras en el primer
cuadrante.
Duracin
Una
clase
de 50
minutos
Estrategias
didcticas:
Propsito(s):
Ttulo de secuencia:
Situacin de
aprendizaje:
Pregunta
generadora:
Producto(s) o
evidencia(s) de
aprendizaje:
Organizacin del
grupo:
Actividades
Recursos
Inicio
En grupo:
Presentar la situacin de aprendizaje y
hacer la pregunta generadora
De tarea, solicitar la revisin del
material de @prende.mx: El plano
cartesiano, nicamente la seccin
Observa, y responder los siguientes
puntos:
Qu es un plano cartesiano?
De qu elementos se conforma un
plano cartesiano?
Cmo se llaman los puntos que
determinan y dividen al plano?
Promueve la estrategia de
clase invertida. Los alumnos
revisan en casa el tema del
plano cartesiano, identifican sus
caractersticas y comparten el
anlisis del material en clase.
@prende.mx: El
plano cartesiano,
Matemticas,
bloque III
En equipos:
Compartir el anlisis de material
de @prende.mx para identificar las
caractersticas principales del plano
cartesiano
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Desarrollo
Habilidades de pensamiento
de orden superior: creacin.
Tendr que proponer y crear
problemas nuevos en los que
utilice el plano cartesiano para
ubicarse.
Desarrollo
Actividades
Recursos
Individualmente:
Resolver los ejercicios de la seccin
Prueba del material de @prende.
mx: El plano cartesiano. Bloque III,
Matemticas sexto grado
@prende.mx: El
plano cartesiano,
Matemticas,
bloque III
En equipo:
Utilizar una tableta por equipo para
resolver los ejercicios de las secciones
Aprende y Explora del material de @
prende.mx: El plano cartesiano,
bloque I, Matemticas sexto grado
En equipos:
Elaborar en una cartulina el plano
cartesiano de una ciudad, similar a los
de las secciones de Aprende, Explora y
Prueba que contestaron en la actividad
anterior:
Marcar los cuadrantes X, Y
Ubicar en diversas coordenadas del
mapa sitios que quiere visitar como:
una tienda, el parque, la farmacia, la
iglesia, un museo, una librera, etctera
Formular tres problemas en los que
otros equipos localicen el cuadrante
donde se encuentran los sitios donde
quiere ir Juan, ejemplo:
Cul es la ruta que deber seguir para
leer su libro nuevo (tiene que ir a la
librera!) en el parque despus de haber
visitado el museo?
Cartulina, regla,
colores, imgenes
de un museo, una
tienda de ropa,
un parque, una
farmacia, una
librera, una iglesia
y un zoolgico
Alternativamente,
programa de
presentaciones de
Kingsoft Office en la
tableta
Cierre
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Actividades
Recursos
Se promueve la coevaluacin
entre los alumnos, por lo que
desarrolla habilidades de
pensamiento de orden superior:
evaluacin.
No
Contenido y presentacin
Distingue los ejes X y Y correctamente.
Define claramente los cuadrantes en todo el
plano.
Ubica los cuatro sitios de inters indicados por el
docente.
Marca las rutas a seguir para la resolucin de los
problemas que redact el equipo.
La presentacin del plano cumple con orden y
limpieza.
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ANEXO
Este anexo enlista los audios, diagramas temticos, materiales
interactivos, textos y videos que encontrar en el contenedor
@prende.mx.
Grado Asignatura
Ciencias
Naturales
Las mquinas
Diagrama
temtico
Ciencias
Naturales
Sguele la pista
Interactivo
Ciencias
Naturales
Nos derretimos
Interactivo
Ciencias
Naturales
A salvar el
planeta!
Interactivo
Ciencias
Naturales
Reciclemos en
lnea!
Interactivo
Educacin
Artstica
Peridico
MUNAL: Febrero Documento
de 2013
Educacin
Artstica
Peridico
MUNAL: Enero
de 2013
Documento
Educacin
Artstica
Tragedia
Interactivo
Educacin
Artstica
Peridico
MUNAL: Marzo
de 2013
Documento
Educacin
Artstica
Cmo se hace...
Teatro
Interactivo
Tema
Cambios en los seres vivos y en el
medio natural a travs de millones de
aos.
Cambios en los seres vivos y en el
medio natural a travs de millones de
aos.
Causas del calentamiento global:
relacin entre la contaminacin del
aire y el efecto invernadero; efectos
del calentamiento global en el
ambiente: cambio climtico y riesgos
en la salud.
Causas y efectos de la contaminacin
del aire en el ambiente y la salud
humana.
Impacto en la naturaleza y la sociedad
de la extraccin de materias primas,
la produccin, el uso y la disposicin
final de papel y plstico.
Investigacin en torno a la manera
en que el patrimonio arquitectnico
ha influido en la sociedad para
reflexionar acerca de las razones por
las que merece atencin, cuidado y
conservacin
Observacin de los bienes muebles
e inmuebles de valor cultural
(patrimonio arquitectnico) que
existen en su comunidad, estado,
regin o en el pas
Comparacin de las caractersticas de
los personajes que integran la obra,
para identificar qu vestuarios se
requieren para su caracterizacin
Observacin de imgenes artsticas
de diferentes pocas y lugares para
analizar sus caractersticas
Clasificacin de los componentes
de una puesta en escena para
recrear una atmsfera mediante la
escenografa, utilizando objetos y
elementos cotidianos
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Grado Asignatura
Educacin
Artstica
Educacin
Artstica
Puck y la flor
Video
Educacin
Artstica
Rescatando a
Titania
Video
Educacin
Fsica
Educacin
Fsica
Bisbol a dos
bases
Educacin
Fsica
Participacin en
Video
juegos y deportes
Espaol
Alfonso Reyes:
obra potica
Video
Espaol
Jean-Jacques
Rousseau
Video
Espaol
El oficio del
cronista
Audio
Espaol
Una historia
disparatada
Audio
Espaol
Pas o pasaba?
Interactivo
Espaol
Esa bicicleta...
(Expresiones)
Audio
Video
Tema
Recopilacin de los elementos
necesarios para el montaje de
una obra (obra escrita, direccin,
actuacin, escenografa, vestuario,
musicalizacin, iluminacin, etctera)
Recopilacin de los elementos
necesarios para el montaje de
una obra (obra escrita, direccin,
actuacin, escenografa, vestuario,
musicalizacin, iluminacin, etctera)
Recopilacin de los elementos
necesarios para el montaje de
una obra (obra escrita, direccin,
actuacin, escenografa, vestuario,
musicalizacin, iluminacin, etctera)
Implementacin del trabajo
colaborativo que contemple las fases
que conforman el proceso creativo:
preparacin, incubacin, iluminacin
y produccin
Reconocimiento de los principios
generales de acciones tcticas
inherentes a distintos juegos
modificados
Respeto y disposicin para establecer
relaciones constructivas con los
compaeros y la convivencia en
situaciones de colaboracin e
inclusin
Caractersticas de los personajes a
partir de la informacin que brinda el
texto.
Caractersticas de los personajes a
partir de la informacin que brinda el
texto.
Entrevista como medio para recabar
informacin.
Caractersticas de las obras de teatro
(semejanzas y diferencias con los
cuentos).
Patrones ortogrficos regulares para
los tiempos pasados (acentuacin
en la tercera persona del singular en
el pasado simple, terminaciones en
copretrito, derivaciones del verbo
haber).
Signos de interrogacin y
exclamacin para enfatizar la
entonacin.
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Grado Asignatura
Formacin
Cvica y
tica
Una feria
emocionante
Formacin
Cvica y
tica
Sin esperanzas de
Video
futuro, por qu?
Formacin
Cvica y
tica
Mi proyecto de
vida. Alida
Video
Formacin
Cvica y
tica
Encontrando a
Paco
Interactivo
Formacin
Cvica y
tica
Qu duele ms,
una palabra o un
golpe?
Interactivo
Interactivo
Tema
Cules son los cambios de mi cuerpo.
Qu afectos, sensaciones y emociones
siento ahora. Cmo me quiero ver
y sentir en el futuro. Qu requiero
aprender para mantener una vida
sana.
Cules son los cambios de mi cuerpo.
Qu afectos, sensaciones y emociones
siento ahora. Cmo me quiero ver
y sentir en el futuro. Qu requiero
aprender para mantener una vida
sana.
Cules son los cambios de mi cuerpo.
Qu afectos, sensaciones y emociones
siento ahora. Cmo me quiero ver
y sentir en el futuro. Qu requiero
aprender para mantener una vida
sana.
Por qu es importante que los
adolescentes ejerzan su derecho
a contar con informacin para el
cuidado de su salud en general
y en particular de su salud
sexual y reproductiva. Por qu
los adolescentes son un sector
susceptible a enfrentar situaciones
de violencia sexual e infecciones de
transmisin sexual, incluido el VIH/
sida. Qu consecuencias tiene en
la vida de los adolescentes el inicio
temprano de la vida sexual. Qu
importancia tiene en la sexualidad la
comunicacin, el disfrute, el afecto, la
reproduccin y la salud.
Por qu es importante que los
adolescentes ejerzan su derecho
a contar con informacin para el
cuidado de su salud en general
y en particular de su salud
sexual y reproductiva. Por qu
los adolescentes son un sector
susceptible a enfrentar situaciones
de violencia sexual e infecciones de
transmisin sexual, incluido el VIH/
sida. Qu consecuencias tiene en
la vida de los adolescentes el inicio
temprano de la vida sexual. Qu
importancia tiene en la sexualidad la
comunicacin, el disfrute, el afecto, la
reproduccin y la salud.
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Grado Asignatura
Formacin
Cvica y
tica
Formacin
Cvica y
tica
Formacin
Cvica y
tica
Formacin
Cvica y
tica
Los derechos
de los nios.
Derecho a la
informacin
adecuada
Video
Mi opinin
tambin cuenta
Interactivo
Los derechos
de los nios.
Derecho a
expresar sus
opiniones
Video
Los derechos
de los nios.
Derecho a
vivir libres de
discriminacin
Video
Tema
Por qu es importante que los
adolescentes ejerzan su derecho
a contar con informacin para el
cuidado de su salud en general
y en particular de su salud
sexual y reproductiva. Por qu
los adolescentes son un sector
susceptible a enfrentar situaciones
de violencia sexual e infecciones de
transmisin sexual, incluido el VIH/
sida. Qu consecuencias tiene en
la vida de los adolescentes el inicio
temprano de la vida sexual. Qu
importancia tiene en la sexualidad la
comunicacin, el disfrute, el afecto, la
reproduccin y la salud.
Qu comparto y qu no comparto con
amigos y amigas, novios y novias,
confidentes y cuates. Cmo influyen
nuestras amistades en las decisiones
que tomamos. Qu situaciones de
riesgo debemos conocer y prever
durante la adolescencia.
Cmo han cambiado mis sentimientos
y emociones. Qu sentimientos
nuevos he experimentado. Qu tipo
de circunstancias propician ciertas
emociones. Qu influencia generan
los gestos y la expresin corporal
como provocadores de emociones.
Cmo expreso mis sentimientos
y emociones ahora. Cmo puedo
expresar mis sentimientos y
emociones de forma que no me dae
y no dae a otras personas.
Cules son los principales problemas
sociales en la actualidad. Qu es la
migracin. Cules son las causas
e implicaciones de los problemas
sociales en el lugar donde vivo, en
Mxico y en el mundo. Qu es el
desempleo y el trabajo informal. En
qu formas se presenta el maltrato, el
abuso y la explotacin infantil. Cules
son las conductas que representan
violencia intrafamiliar. Cmo pueden
enfrentarse estos desafos.
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Grado Asignatura
Formacin
Cvica y
tica
Video
Formacin
Cvica y
tica
La conservacin
de la
biodiversidad
Video
Formacin
Cvica y
tica
Diferencias
regionales y
sociales
Diagrama
temtico
Formacin
Cvica y
tica
Un derecho vial
Interactivo
Tema
Qu es el racismo. En qu lugares
del mundo y momentos de la historia
las luchas contra el racismo han
conseguido resultados en favor de la
igualdad. Qu personajes representan
esas luchas. Por qu el racismo como
forma de convivencia es inaceptable.
Qu retos existen en Mxico y en el
mundo para lograr la fraternidad
entre los pueblos y la igualdad entre
los seres humanos.
Qu es la conciencia ambientalista.
Qu volumen de recursos como
la madera, el petrleo, el agua,
la electricidad, el gas u otros se
consumen anualmente en la localidad,
el pas o el planeta. Cunto tiempo
requiere: un bosque para reforestarse,
el mar para repoblarse, los suelos
para recuperar su fertilidad, o la
basura para biodegradarse.
Qu semejanzas y diferencias
reconozco en personas de otros
lugares de Mxico y del mundo.
Cules deben ser mis actitudes ante
personas que son diferentes en sus
creencias, formas de vida, tradiciones
y lenguaje. Qu obstculos para la
convivencia plantea pensar que la
cultura o los valores propios son
superiores o inferiores a los de otros
grupos o personas. Cules son los
riesgos de una sociedad que niega
la diversidad de sus integrantes.
Cmo se puede favorecer el dilogo
intercultural.
En qu asuntos de inters
pblico pueden involucrarse
los ciudadanos. De qu manera
nuestras leyes respaldan la accin
de la ciudadana en la vida del pas.
Qu responsabilidades y derechos
tienen los ciudadanos. Cmo nos
preparamos para participar como
ciudadanos responsables. Por qu
es importante que la ciudadana
se informe para tomar decisiones
colectivas.
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Grado Asignatura
Formacin
Cvica y
tica
Formacin
Cvica y
tica
Sufragio
Interactivo
Los derechos
de los nios.
Derecho a la
educacin
Video
Formacin
Cvica y
tica
Qu es un
ciudadano y cul
es el papel que
desempea?
Video
Formacin
Cvica y
tica
Otras actividades
de los diputados Video
y senadores
Tema
En qu asuntos de inters
pblico pueden involucrarse
los ciudadanos. De qu manera
nuestras leyes respaldan la accin
de la ciudadana en la vida del pas.
Qu responsabilidades y derechos
tienen los ciudadanos. Cmo nos
preparamos para participar como
ciudadanos responsables. Por qu
es importante que la ciudadana
se informe para tomar decisiones
colectivas.
En qu asuntos de inters
pblico pueden involucrarse
los ciudadanos. De qu manera
nuestras leyes respaldan la accin
de la ciudadana en la vida del pas.
Qu responsabilidades y derechos
tienen los ciudadanos. Cmo nos
preparamos para participar como
ciudadanos responsables. Por qu
es importante que la ciudadana
se informe para tomar decisiones
colectivas.
En qu asuntos de inters
pblico pueden involucrarse
los ciudadanos. De qu manera
nuestras leyes respaldan la accin
de la ciudadana en la vida del pas.
Qu responsabilidades y derechos
tienen los ciudadanos. Cmo nos
preparamos para participar como
ciudadanos responsables. Por qu
es importante que la ciudadana
se informe para tomar decisiones
colectivas.
En qu asuntos de inters
pblico pueden involucrarse
los ciudadanos. De qu manera
nuestras leyes respaldan la accin
de la ciudadana en la vida del pas.
Qu responsabilidades y derechos
tienen los ciudadanos. Cmo nos
preparamos para participar como
ciudadanos responsables. Por qu
es importante que la ciudadana
se informe para tomar decisiones
colectivas.
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Grado Asignatura
Formacin
Cvica y
tica
Las funciones
de nuestros
gobernantes
Video
Formacin
Cvica y
tica
Video
Formacin
Cvica y
tica
Interactivo
Geografa
Produccin de
caf
Video
Geografa
La produccin del
Video
envase de vidrio
Geografa
La produccin
del envase de
plstico
Geografa
La produccin del
Video
envase Tetra Pak
Video
Tema
En qu asuntos de inters
pblico pueden involucrarse
los ciudadanos. De qu manera
nuestras leyes respaldan la accin
de la ciudadana en la vida del pas.
Qu responsabilidades y derechos
tienen los ciudadanos. Cmo nos
preparamos para participar como
ciudadanos responsables. Por qu
es importante que la ciudadana
se informe para tomar decisiones
colectivas.
En qu asuntos de inters
pblico pueden involucrarse
los ciudadanos. De qu manera
nuestras leyes respaldan la accin
de la ciudadana en la vida del pas.
Qu responsabilidades y derechos
tienen los ciudadanos. Cmo nos
preparamos para participar como
ciudadanos responsables. Por qu
es importante que la ciudadana
se informe para tomar decisiones
colectivas.
Qu conflictos se han generado
recientemente en la regin donde
vivo, en el pas o en el mundo. En qu
medios de informacin me entero de
los conflictos colectivos. Qu funcin
tiene la informacin en la bsqueda
de soluciones a conflictos. Qu papel
tiene el dilogo, la negociacin y
la mediacin en la solucin de los
conflictos locales e internacionales.
Qu capacidades y actitudes deben
ponerse en prctica para resolver
conflictos.
Procesos de produccin y
transformacin de diferentes
productos en el mundo, en relacin
con los espacios donde se realizan
Procesos de produccin y
transformacin de diferentes
productos en el mundo, en relacin
con los espacios donde se realizan
Procesos de produccin y
transformacin de diferentes
productos en el mundo, en relacin
con los espacios donde se realizan
Procesos de produccin y
transformacin de diferentes
productos en el mundo, en relacin
con los espacios donde se realizan
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07/07/15 13:34
Grado Asignatura
Geografa
Historia
Historia
Historia
Historia
Bosques:
importancia
Testimonios
del origen del
hombre
Andando nos
establecimos
El safari
prehistrico
Ganadera y
domesticacin de
animales
Video
Video
Interactivo
Interactivo
Video
Historia
Seres humanos:
interaccin con la Video
naturaleza
Historia
Cazadoresrecolectores
nmadas
Video
Historia
Divisin del
trabajo
Video
Historia
Origen del
hombre
americano
Video
Historia
Poblamiento
del continente
americano
Video
Historia
El hombre de las
cavernas
Video
Tema
Reforestacin, reduccin de la
deforestacin y de la desertificacin
del suelo
El descubrimiento de Lucy
El paso del nomadismo a los primeros
asentamientos agrcolas.
El paso del nomadismo a los primeros
asentamientos agrcolas.
El paso del nomadismo a los primeros
asentamientos agrcolas.
Los primeros seres humanos: El
hombre prehistrico, su evolucin
y el medio natural. La vida de los
primeros cazadores-recolectores.
La fabricacin de instrumentos. El
poblamiento de los continentes.
Los primeros seres humanos: El
hombre prehistrico, su evolucin
y el medio natural. La vida de los
primeros cazadores-recolectores.
La fabricacin de instrumentos. El
poblamiento de los continentes.
Los primeros seres humanos: El
hombre prehistrico, su evolucin
y el medio natural. La vida de los
primeros cazadores-recolectores.
La fabricacin de instrumentos. El
poblamiento de los continentes.
Los primeros seres humanos: El
hombre prehistrico, su evolucin
y el medio natural. La vida de los
primeros cazadores-recolectores.
La fabricacin de instrumentos. El
poblamiento de los continentes.
Los primeros seres humanos: El
hombre prehistrico, su evolucin
y el medio natural. La vida de los
primeros cazadores-recolectores.
La fabricacin de instrumentos. El
poblamiento de los continentes.
Los primeros seres humanos: El
hombre prehistrico, su evolucin
y el medio natural. La vida de los
primeros cazadores-recolectores.
La fabricacin de instrumentos. El
poblamiento de los continentes.
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Grado Asignatura
Historia
Los primeros
seres humanos:
herramientas
Video
Historia
Se llamaba...
Interactivo
Historia
La ruleta del
conocimiento
Interactivo
Historia
Agua y
asentamientos
humanos
Video
Historia
Mesopotamia
Video
Video
Historia
Sistemas de
escritura:
Mesopotamia,
Egipto y China
Historia
Primeras
civilizaciones:
tcnicas
Video
Historia
Civilizacin del
Valle del Indo
Video
Historia
Grecia: tierra,
mar y gente
Video
Historia
Egipto:
arquitectura
Video
Historia
Egipto:
navegacin y
comercio
Video
Historia
Egipto: creencias
Video
religiosas
Tema
Los primeros seres humanos: El
hombre prehistrico, su evolucin
y el medio natural. La vida de los
primeros cazadores-recolectores.
La fabricacin de instrumentos. El
poblamiento de los continentes.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
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Grado Asignatura
Historia
Egipto: faraones
Video
Historia
China:
civilizacin
Video
Historia
China: Dinasta
Shang
Video
Civilizaciones
agrcolas:
gobierno
monrquico
Egipto:
agricultura
Mediterrneo:
navegacin e
intercambio
Roma: difusin
del cristianismo
Video
Historia
Historia
Historia
Historia
Historia
Esparta
Video
Historia
Atenas
Video
Historia
Griegos filosofa
Video
Historia
Grecia:
arquitectura
Video
Historia
Roma: la
monarqua
Video
Historia
Roma:
aportaciones
Video
Historia
Roma: tcnicas
Video
Historia
El latn y el
espaol
Video
Tema
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Civilizaciones a lo largo de los ros:
Mesopotamia, Egipto, China e India.
Forma de gobierno, divisin social,
ciencia, tecnologa y religin.
Video
Video
Video
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Grado Asignatura
Historia
Historia
Cultura Chavn
Video
Historia
Cultura Nazca
Video
Historia
La cultura Huari
Video
Historia
Tiahuanaco
Video
Historia
Andes: el
desarrollo de la
agricultura
Video
Historia
Mesoamrica:
cermica
Video
Historia
Olmecas:
territorio
Video
Historia
Mesoamrica:
Clsico
Video
Historia
Teotihuacn
Video
Historia
Teotihuacn:
influencia
Video
Historia
Mesoamrica:
Posclsico
Video
Historia
Toltecas: Tula
Video
Historia
La Gran
Tenochtitlan
Video
Tema
Las civilizaciones anteriores a
los incas: Chavn. Nazca. Moche.
Tiahuanaco. Huari.
Las civilizaciones anteriores a
los incas: Chavn. Nazca. Moche.
Tiahuanaco. Huari.
Las civilizaciones anteriores a
los incas: Chavn. Nazca. Moche.
Tiahuanaco. Huari.
Las civilizaciones anteriores a
los incas: Chavn. Nazca. Moche.
Tiahuanaco. Huari.
Las civilizaciones anteriores a
los incas: Chavn. Nazca. Moche.
Tiahuanaco. Huari.
Las civilizaciones anteriores a
los incas: Chavn. Nazca. Moche.
Tiahuanaco. Huari.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
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07/07/15 13:34
Grado Asignatura
Historia
Observa, escribe
y graba tu guion:
mexicas
Video
Historia
Aztecas:
expansin del
imperio
Video
Historia
Aztecas:
educacin
Video
Historia
Xochicalco
Video
Historia
La religin inca
Video
Historia
El imperio inca
Video
Historia
Historia
Historia
Historia
Historia
Historia
Historia
Historia
Historia
Machu Picchu: la
ciudad sagrada
Desde entonces
nos alimentamos
del maz
Historia de un
cruzado
Edad Media:
Imperio Bizantino
Edad Media: las
Cruzadas
Edad Media: el
Islam
Edad Media:
expansin del
Islam
El Oriente
durante la Edad
Media: India
Oriente durante
la Edad Media
Video
Interactivo
Interactivo
Video
Video
Video
Tema
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Las civilizaciones mesoamericanas:
Preclsico: Olmecas. Clsico: Mayas,
teotihuacanos y zapotecos. Posclsico:
Toltecas y mexicas.
Los incas: Organizacin econmica,
social, poltica y cultural.
Los incas: Organizacin econmica,
social, poltica y cultural.
Los incas: Organizacin econmica,
social, poltica y cultural.
Mesoamrica, espacio cultural.
El imperio bizantino: La iglesia y la
cultura bizantina. Las Cruzadas.
El imperio bizantino: La iglesia y la
cultura bizantina. Las Cruzadas.
El imperio bizantino: La iglesia y la
cultura bizantina. Las Cruzadas.
El Islam y la expansin musulmana:
Mahoma y el nacimiento del Islam.
Video
Video
Video
Historia
Observa, escribe
y graba tu guion:
Edad Media
Historia
La Iglesia durante
Video
la Edad Media
Video
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07/07/15 13:34
Grado Asignatura
Historia
Edad Media:
agricultura
Video
Historia
Edad Media:
educacin
Video
Historia
Qu es la Edad
Media?
Video
Historia
Video
Historia
Interactivo
Historia
La nueva ciencia
Video
Historia
Observa, escribe
y graba tu guion:
Renacimiento
Video
Historia
El Renacimiento
de las artes
Video
Historia
Cristbal Coln
en el Nuevo
Mundo
Video
Historia
El Humanismo
Video
Historia
El desarrollo de
las ciudades
Video
Historia
Imprentas e
impresoras
Interactivo
Historia
La imprenta
Video
Historia
Historia
Historia
Historia
Origen de la
imprenta
Antecedentes
de los viajes de
descubrimiento
Los viajes de los
portugueses
La Reforma y
las guerras de
religin
Video
Video
Video
Video
Tema
La vida en Europa durante la Edad
Media: El feudalismo, seores,
vasallos y la monarqua feudal. La
actividad econmica. La importancia
de la Iglesia.
La vida en Europa durante la Edad
Media: El feudalismo, seores,
vasallos y la monarqua feudal. La
actividad econmica. La importancia
de la Iglesia.
Las invasiones brbaras y la
disolucin del imperio romano. El
nacimiento de los reinos brbaros.
Los tiempos de peste.
El arte inspirado en la antigedad,
florecimiento de la ciencia e
importancia de la investigacin.
El arte inspirado en la antigedad,
florecimiento de la ciencia e
importancia de la investigacin.
El arte inspirado en la antigedad,
florecimiento de la ciencia e
importancia de la investigacin.
El arte inspirado en la antigedad,
florecimiento de la ciencia e
importancia de la investigacin.
El encuentro de Amrica y Europa.
El humanismo, una nueva visin del
hombre y del mundo.
El resurgimiento de la vida urbana y
del comercio: Las repblicas italianas
y el florecimiento del comercio de
Europa con Oriente.
El uso de la imprenta para la difusin
del conocimiento.
El uso de la imprenta para la difusin
del conocimiento.
El uso de la imprenta para la difusin
del conocimiento.
Los viajes de exploracin y los
adelantos en la navegacin.
Los viajes de exploracin y los
adelantos en la navegacin.
Ubicacin temporal y espacial del
Renacimiento y de los viajes de
exploracin.
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07/07/15 13:34
Grado Asignatura
Matemticas 1
Escalas
Interactivo
Matemticas 1
Escala
Interactivo
Matemticas 1
Distancias en
mapas: la escala
Interactivo
Matemticas 1
Simetra
Interactivo
Matemticas 1
Grficas
circulares
Interactivo
Matemticas 1
Lectura y
escritura
de nmeros
decimales
Interactivo
Matemticas 2
Prismas y
pirmides
Interactivo
Matemticas 2
Nmeros mixtos
Interactivo
Matemticas 3
Razones y
proporciones
Interactivo
Matemticas 3
Decimales y
fracciones en la
recta
Interactivo
Matemticas 3
Unidades
convencionales
Video
Matemticas 3
El plano
cartesiano
Interactivo
Matemticas 3
Juego de pelota
Interactivo
Tema
Clculo de distancias reales a travs
de la medicin aproximada de un
punto a otro en un mapa.
Clculo de distancias reales a travs
de la medicin aproximada de un
punto a otro en un mapa.
Clculo de distancias reales a travs
de la medicin aproximada de un
punto a otro en un mapa.
Identificacin de los ejes de simetra
de una figura (poligonal o no) y
figuras simtricas entre s, mediante
diferentes recursos.
Lectura de datos contenidos en tablas
y grficas circulares, para responder
diversos cuestionamientos.
Lectura, escritura y comparacin
de nmeros naturales, fraccionarios
y decimales. Explicitacin de los
criterios de comparacin.
Definicin y distincin entre prismas
y pirmides; su clasificacin y la
ubicacin de sus alturas.
Ubicacin de fracciones y decimales
en la recta numrica en situaciones
diversas. Por ejemplo, se quieren
representar medios y la unidad est
dividida en sextos, la unidad no est
establecida, etctera.
Comparacin de razones en casos
simples.
Identificacin de una fraccin o
un decimal entre dos fracciones
o decimales dados. Acercamiento
a la propiedad de densidad de los
racionales, en contraste con los
nmeros naturales.
Relacin entre unidades del Sistema
Internacional de Medidas y las
unidades ms comunes del Sistema
Ingls.
Representacin grfica de pares
ordenados en el primer cuadrante
de un sistema de coordenadas
cartesianas.
Uso de la media (promedio), la
mediana y la moda en la resolucin de
problemas.
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Grado Asignatura
Matemticas 4
Desarrollos
planos
Interactivo
Matemticas 4
Unidades
mtricas de
volumen
Interactivo
Matemticas 5
reas
Interactivo
Matemticas 5
Mltiplos y
divisores
Interactivo
Matemticas 5
Nmeros
decimales
Interactivo
Tema
Anticipacin y comprobacin de
configuraciones geomtricas que
permiten construir un cuerpo
geomtrico.
Clculo del volumen de prismas
mediante el conteo de unidades.
Armado y desarmado de figuras
en otras diferentes. Anlisis y
comparacin del rea y el permetro
de la figura original, y la que se
obtuvo.
Determinacin de divisores o
mltiplos comunes a varios nmeros.
Identificacin, en casos sencillos, del
mnimo comn mltiplo y el mximo
comn divisor.
Resolucin de problemas que
impliquen una divisin de nmero
fraccionario o decimal entre un
nmero natural.
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Notas
92
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
111
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Notas
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