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Adaptador: convierten la seal digital del ordenador en otra seal que circular por la
red. Se conectarn al equipo en puertos del mismo:
o Puerto serie: se utilizaba para conectar al ordenador un modem
o Puerto USB (Universal Serial Bus) se puede usar para conectar dispositivos de
red (USB para la conexin inalmbrica) u otros perifricos. Es un puerto serie
que permite alcanzar velocidades muy altas (480 Mbps en USB 2.0 y 4.8 Gbps
en USB 3.0). Existen concentradores USB y cables USB cruzados para conectar
dos equipos entre s.
o Ranuras de expansin: es el mtodo ms utilizado, a travs de los puertos PCI.
Existen otros tipos de puertos como el puerto paralelo o el FireWare (creado por
Apple Computer y muy utilizado con las cmaras fotogrficas) que no se emplean a
da de hoy en la interconexin de las redes.
Cableado: hemos estudiado los distintos tipos de cableado para crear una LAN en
temas anteriores.
2 TARJETAS DE RED
La tarjeta de red o NIC es un dispositivo muy importante en la instalacin de una LAN, ya
que realiza la funcin de intermediaria entre el ordenador y la red de comunicacin. En ella se
encuentran grabados los protocolos de comunicacin de la red, en los niveles fsico, enlace y
red. Suele conectarse a las ranuras de expansin PCI o PCMCIA, y algunos equipos la traen
integrada en la placa.
Una tarjeta para transmitir informacin realizar los siguientes pasos:
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Zcalo ROM BIOS: se utiliza para insertar una memoria ROM que permite al ordenador
obtener el sistema operativo de la red y arrancar desde la red (debe haber un servidor
DHCP en la red y otro servidor, que podra ser el mismo fsicamente, al que nos
conectamos). Se guarda en esta memoria la direccin MAC.
Conector Wake on LAN: este conector comunica la tarjeta con la placa, y permite el
arranque remoto del equipo.
LEDs de estado
Procesador principal
Zocalo ROM-BIOS
Transceptor
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De modo que los repetidores poseen dos puertos: el de entrada, por el que recogen la seal
que llega debilitada, y el puerto de salida, por donde la envan restablecida a su estado
original.
Los repetidores regeneran la seal a nivel de bits. Esto aporta como ventaja bsica el aumento
de la distancia de la red y, en consecuencia, el incremento del nmero de nodos que podemos
conectar a la misma.
El gran inconveniente de estos elementos es que, debido a que son dispositivos de nivel fsico,
el repetidor no realiza ningn tipo de filtrado de paquetes, con lo cual toda la informacin que
circula por la red es enviada a todos los dispositivos sin ningn tipo de discriminacin.
El tipo de repetidores ha ido variando con el tiempo. Inicialmente solo existan repetidores que
regeneraban seales elctricas, ms adelante aparecieron los que regeneraban seales
luminosas, y actualmente es fcil ver repetidores que regeneran las ondas electromagnticas
para aumentar las distancias de las redes inalmbrica.
Los repetidores (transmisin digital) y amplificadores (transmisin analgica) tambin estn
limitados en varios aspectos:
Los tramos de cable que los separan tienen siempre una longitud mxima, ya que si la
seal llega demasiado atenuada no podran reconstruirla.
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Un hub es un dispositivo del nivel fsico con varios puertos para la interconexin de
dispositivos de red. La funcin del hub es regenerar, amplificar y reenviar al resto de puertos la
seal recibida por uno de ellos.
Los hubs pueden ser de tres tipos bsicos:
Pasivo: Un hub pasivo sirve slo como punto de conexin fsica. No manipula o visualiza el
trfico que lo cruza. No amplifica o limpia la seal. Un hub pasivo se utiliza slo para compartir
los medios fsicos. En s, un hub pasivo no requiere energa elctrica.
Activo: Se debe conectar un hub activo a una toma de corriente porque necesita
alimentacin para amplificar la seal entrante antes de pasarla a los otros puertos.
Inteligente: A los hubs inteligentes a veces se los denomina "smart hubs". Estos dispositivos
bsicamente funcionan como hubs activos, pero tambin incluyen un chip microprocesador y
capacidades diagnsticas. Los hubs inteligentes son ms costosos que los hubs activos, pero
resultan muy tiles en el diagnstico de fallos. Detectan problemas tpicos, como colisiones
excesivas en puertos individuales, y son capaces de particionar este puerto, desconectndolo
del medio compartido. Un hub inteligente hace que encontrar un problema sea ms sencillo
porque las luces de indicacin nos pueden dar el origen del problema. Tambin tiene la ventaja
de poder desconectar uno a uno cada dispositivo de red para ver donde est lo que est
afectando
Los hubs simplemente poseen un cable de conexin a la corriente y los puertos de tipo RJ-45
hembra (Jack RJ-45) para que la conexin al resto de dispositivos pueda realizarse de manera
sencilla.
Existen hubs de 4, 8, 16, 24, 48 y 64 puertos. Esto permite que se puedan conectar muchos
dispositivos. Tambin podemos conectar un hub a otro para hacer ms grande la red. Los hubs
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tienen dos tipos de conexiones: unos puertos a los que se conectan estaciones y otra conexin,
llamada puerto UPLINK, al que se conectara otro hub. El puerto UPLINK implementa un cruce,
de manera que habra que unir este puerto, que est cruzado, con otro normal (no UPLINK) del
otro hub. De esta forma se simplifica el cableado de la red, para que todos los cables utilizados
sean directos para estas conexiones. En ocasiones el hub, y esto depende del fabricante
(3COM por ejemplo lo suele tener), trae un botn que al pulsarlo activa o no el cruce en el
puerto uplink, y de esta forma cuando no unimos con otro hub podemos aprovechar el puerto
para conectar un ordenador.
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Cuando conectamos varios hubs hay que tener en cuenta de que todas las ramas del hub estn
en el mismo dominio de colisin1, cosa que no es as en el switch.
En las redes Ethernet los hubs se utilizan como el centro de una topologa fsica en estrella,
con el peligro de que si este elemento se estropea toda la red se queda sin conexin. Permiten
conseguir una topologa lgica en bus.
Los hubs regeneran la seal que les llega por un puerto reenvindola por todos los dems
puertos. Esto quiere decir que al ampliarse la red tambin se incrementan los riesgos de
colisin de la seal, ya que habr muchos nodos intentando transmitir a la vez.
Este problema de rendimiento ha ocasionado la paulatina desaparicin de los hubs de las
redes locales y su sustitucin por los switches que, como veremos en el siguiente punto, son
dispositivos capaces de decidir por qu puerto enviar la informacin para que llegue a su
destino.
Tambin hay que decir que la actual bajada de precios de los switches ha contribuido a su
mayor uso.
Nota: Existen unos concentradores llamados MSAU (Unidad de Accesos de Multiestacin) que
se utilizan en las redes Token Ring que como su nombre indica son redes con una topologa
lgica en anillo, pero que en su topologa fsica los dispositivos se unen a este concentrador de
cableado central (a modo de estrella), que lo que hace es simular un anillo, estableciendo el
orden en la transmisin entre las estaciones. Tambin se pueden unir varias MSAU, pero
teniendo en cuenta que la forma de hacerlo debe cerrar el anillo:
La regin de una red donde dos tramas pueden colisionar recibe el nombre de dominio de colisin.
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El mensaje llega
finalmente al
destinatario.
El equipo enva el
mensaje.
El mensaje circula
por el anillo.
Este dispositivo realiza las adaptaciones necesarias de una LAN a otra, de forma que se pueda
intercambiar informacin salvando los obstculos de incompatibilidad que las separan.
Un puente es un dispositivo de interconexin que est formado por dos conectores, cada uno
de ellos compatible y enganchado a la red correspondiente. Por ejemplo, el puente podra
unir una 100 Base T con una 10 Base 2, tendr como mnimo dos conectores, un RJ-45 hembra
(Jack RJ-45) y un BNC hembra. El puente se va a comportar en la red como una estacin ms
de la misma, es decir, en el caso de que conecte con una Token ring, pues debe esperar el
puente su turno de transmisin.
El puente no difiere mucho en aspecto de un concentrador, de hecho hay veces en los que
viene integrado en este dispositivo. En este caso el hub se comporta tambin como puente.
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El puente acta como un filtro en la red, ya que slo pasan por l las tramas que van de una
estacin origen de una red a una estacin de destino de la otra red que conecta. Es decir, que
el puente retiene las tramas dentro de
cada subred que no van destinadas a
estaciones de la otra red. Esto es posible
porque el puente conoce cules son los
equipos conectados en cada segmento de
la red. Si no conoce el destinatario, el
puente acta como un hub, es decir, enva
por todos sus puertos la trama, en lo que
se denomina inundacin.
Internamente el puente estara formado por dos partes, y en cada una de ellas se encuentran
los protocolos a nivel fsico y enlace necesarios para interconectar las redes:
Un puente tambin se podra emplear para aumentar el rendimiento de la red, uniendo redes
que son iguales, de esta forma se descongestiona la red, haciendo que se creen dos medios
compartidos que hara que la red funcionara menos saturada. Con el uso de switches esto
tambin se resuelve).
Los puentes pueden construirse de dos formas:
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Por software: sera en este caso un ordenador que tendra dos tarjetas de red, una
compatible con cada una de las redes que conecta, y un software especial para
adaptar el paso de tramas de una red a otra.
Por hardware: como dispositivo fsico.
TIPOS DE PUENTES:
Puentes de 802.x a 802.y: Este tipo permite conectar los estndares IEEE 802, por
lo que tendremos varias combinaciones posibles. Estos estndares tienen
formatos de trama y longitudes distintas, dispares velocidades, y distintos
mtodos de acceso al medio. Hay veces que hay que reconfigurar parmetros de
las redes que se conectan para que no haya problemas.
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Son dispositivos que, aparte de procesar las tramas y almacenar informacin en su memoria
interna, regeneran la seal, necesitan por tanto estar conectados a la corriente elctrica.
Los switches aslan el trfico entre segmentos de la red. Incrementan el ancho de banda de los
usuarios de la red, creando dominios de colisin ms pequeos.
Un switch enva el mensaje que le llega por un determinado puerto de origen slo por el
puerto correspondiente al destinatario. Para ello el switch comprueba el campo con la
direccin MAC de destino de la trama y analiza qu puerto se corresponde con ella. De esta
forma si se conectan dos o ms tramas, slo pasan las tramas que van dirigidas de una red a
otra.
Para que el switch sepa qu puerto se corresponde con cada equipo, o ms bien, qu puerto
corresponde con cada direccin MAC (recordemos que es una direccin que viene grabada en
la tarjeta de red, y que por tanto es nica en la red, e identifica tambin de forma nica al
equipo), debe aprenderlo previamente. Por eso podemos decir que en un primer momento
cuando conectamos un switch por primera vez en la red, ste se comporta igual que el hub, es
decir, enva las tramas por todos los puertos. Es entonces cuando va inspeccionando las
direcciones MAC de los equipos, por los mensajes devueltos por las estaciones, y los va
memorizando. Realmente va registrando la informacin obtenida en este proceso de
inspeccin de manera, que transcurrido un tiempo, es capaz de crear una tabla en la que
guardar los puertos correspondientes a cada estacin.
Habra que tener en cuenta que en el caso de que a un puerto de un switch tuvisemos
conectado un hub, a ese puerto se asociaran las MAC de los equipos conectados a l.
INTERFAZ DEL SWITCH O PUERTO
DIRECCIN MAC
EQUIPO
Fe0
02-60-3C-A5-45-9B
1SMRPC1
Fe1
02-60-3C-F2-12-25
1SMRPC2
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Fe2
12-B5-F2-11-3C-91
1SMRPC3
Un switch divide la red para aumentar su rendimiento, creando varios dominios de colisin. Se
ejecuta el protocolo STP (Protocolo de rbol de expansin) para evitar duplicidad en los
mensajes que circulan por la red cuando conectamos varios swtches entre s, evita que haya
bucles.
TIPOS DE CONMUTACIN:
MTODOS DE CONMUTACIN:
CUT-TROUGH: El switch chequea la direccin de destino e inmediatamente empieza a
enviar las tramas. Manda la trama por el puerto de salida tan pronto como la direccin
de destino sea localizada en la tabla de conmutacin, y es determinada cul es la
interfaz de salida.
STORE AND FORWARD: Se recibe completa la trama y luego se realiza el envo. Se
hace una copia completa de la trama, comprueba su CRC (Cdigo de redundancia
cclica, utilizado para el anlisis de errores en el contenido de la trama) y la longitud de
la trama. Si todo es correcto el switch mira cul es la direccin de destino en sus tablas
y determina el puerto de salida. Tras esto procede a enviar la trama.
Volviendo a lo que ya mencionamos al comienzo de este apartado los switches y los
puentes crean diferentes dominios de colisin en la red:
SEGMENTACIN CON PUENTES: Proporciona una segmentacin con menos usuarios
por segmento. Los puentes almacenan y recuerda las direcciones MAC al igual que los
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El router es un dispositivo que es capaz de interpretar las direcciones IP que le llegan en los
datagramas para poder enviar los paquetes desde la red origen a la red destino. Es decir, al
recibir el paquete extrae la direccin del destinatario y decide cual es la mejor ruta, a partir del
algoritmo y tabla de encaminamiento que utilice.
El router tambin posee direcciones IP, que son las que se dan a nivel de red.
Las empresas grandes con diversas LAN, poseen varias redes, y gracias al router consiguen
conectividad entre ellas, adems de garantizar el enlace con el ISP (Proveedor de Servicios de
Internet) que facilitar la conexin con
Internet.
Una funcin del router es crear dominios de
difusin que quedarn aislados del resto de las
redes que hay en Internet, disminuyendo as el
trfico general de la misma.
Un router permite configurar ciertos
parmetros de comunicacin y distingue entre
los protocolos de nivel de red (IP, IPX,)
Integra diferentes tecnologas de enlace de datos, como Ethernet, Token Ring, FDDI y
ATM.
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Mscara de red: delimita los bits de la direccin IP destino, que deben coincidir.
Una mscara 0.0.0.0 establece que no es necesario que coincida ningn bit de la IP de
destino, mientras que una mscara 255.255.255.255 precisa que todos los bits de la IP
destino coincidan, es decir, la IP destino es como una direccin nica. Por ejemplo, si
especificamos la direccin destino 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.0.1 quiere decir que, para
acceder a cualquier direccin IP, hemos de pasar por la direccin 192.168.0.1
Mtrica: indica el nmero de saltos que realiza un paquete para llegar a su destino, es
decir, el nmero de routers que ha atravesado el datagrama hasta llegar. Si existen
varias rutas que llevan al mismo destino con mtricas distintas, se escoge la que tenga
una mtrica menor. En cierta manera esta indica el coste de uso de una ruta.
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podemos encontrar en
Serie: Se utilizan para conectar con un mdem y as acceder a una red extensa.
Tambin para conectar directamente dos routers, se suele hacer eta conexin
para pruebas o prcticas, ya que la conexin est limitada a distancias muy
reducidas.
RDSI BRI (Interfaz de acceso bsico): Se utiliza para conectar con una red RDSI. Son
muy parecidas a las de Ethernet y puede llevar a confusiones.
DSL (Lnea Digital de Suscriptor): son conexiones con redes del tipo xDSL, como
ADSL, que utilizan puertos RJ-11 para las conexiones de la lnea.
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La CPU usa el bus para tener acceso a los componentes desde el almacenamiento del
router. Este bus transfiere las instrucciones y los datos hacia o desde las direcciones de
memoria especificadas.
Interfaces: Las interfaces son las conexiones de los routers con el exterior. Los tres tipos de
interfaces sonla red de rea local (LAN), la red de rea extensa (WAN) y la Consola/AUX.
Las interfaces LAN generalmente constan de uno de los distintos tipos de Ethernet o Token
Ring. Estas interfaces tienen chips controladores que proporcionan la lgica necesaria para
conectar el sistema a los medios. Las interfaces LAN pueden ser configuraciones fijas o
modulares.
Fuente de alimentacin: La fuente de alimentacin brinda la energa necesaria para
operar los componentes internos. Los routers de mayor tamao pueden contar con varias
fuentes de alimentacin o fuentes modulares. En algunos de los routers de menor
tamao, la fuente de alimentacin puede ser externa al router.
ROUTER MVIL O MIFI: Es tipo especial de router mvil que se conecta a travs de 3G o
4G a Internet y da acceso a la misma a un mximo de 5 dispositivos que funcionen con
WIFI siempre que la distancia a la que se encuentren no supere los 10 metros.
Necesitaremos un telfono mvil para hacer la conexin. La velocidad que alcanza va a
depender de la tecnologa 3G (o 4G) utilizada.
Uno de los fabricantes que destaca en este tipo de
dispositivos es Huawei, aqu se muestra un ejemplo:
7 PASARELA o GATEWAY
Una pasarela es un dispositivo que se encarga del encaminamiento de la informacin y la
inerconexin de redes diferentes dentro del marco de la arquitectura TCP/IP, por lo que puede
ser confundido con un router.
Como definicin genrica la definicin de pasarela o Gateway (puerta de acceso) es un
dispositivo que permite conectar redes que utilizan arquitecturas completamente diferentes
con el propsito de que intercambien informacin.
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Se disea normalmente utilizando un ordenador personal dedicado con varias tarjetas de red y
programas de conversin y comunicacin.
Existen dos tipos principales de pasarelas: las pasarelas de transporte y las pasarelas a nivel de
aplicacin. Cada una de ellas trabaja a un nivel diferente, y su uso depender de los tipos de
redes que interconecten y de las similitudes que existan a nivel de red o nivel de transporte.
La pasarelas son capaces de unir redes de diferentes arquitecturas como TCP/IP, ATM,
X.25,etc.
Deben resolver diferentes problemas de comunicacin, como pueden ser:
Tipos de conexin: una red puede utilizar un servicio orientado a la conexin y la otra
no.
Tamao del mensaje: una red puede tener un tamao mximo de mensaje diferente a
la otra. En este caso habr que limitar el tamao mximo o fragmentar los mensajes.
Control de errores: una red puede descartar con facilidad los mensajes que tienen
problemas.
8 MDEM
El mdem (Modulador-Demodulador) es un dispositivo que permite a un ordenador enviar y
recibir informacin a travs de la red telefnica conmutada, que transmite una seal
analgica.
Un mdem puede ser interno (conectado a las ranuras de expansin de la placa base) o
externo conectado a travs de un puerto serie o un USB al equipo. Como tradicionalmente los
mdems han sido externos, cuando se colocan internos, tienen que hacer una emulacin del
puerto serie (winmodem, ya que se da en sistemas operativos Windows). Mediante esta
emulacin el controlador hace creer al sistema operativo que est conectado fsicamente a un
puerto serie. En Linux daba muchos problemas este tipo de mdem. Existen gran cantidad de
estndares:
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Los mdems hoy en da slo se utilizan como conexin redundante por si fallan otras
conexiones, pues es una tecnologa lenta. Como ventaja tiene que est disponible en todas
partes, y como desventaja, que necesita un software para la configuracin de la conexin
(normalmente lo daban los propios ISP) y que hay que conectarse a un nmero de telfono.
Ejemplo de conexin de un mdem:
Ordenador
Roseta de pared de
telfono
Filtro
Telfono
Telfono
9 PUNTO DE ACCESO
Un punto de acceso (Access point o AP) es una estacin especializada que dispone de dos
interfaces de red distintas: una por cables y otra inalmbrica.
Las principales funciones de los AP son las siguientes:
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Publicar una WLAN (red de rea local inalmbrica): un punto de acceso publica una
WLAN para que puedan conectarse a ella el resto de estaciones.
Definir los parmetros de acceso a la WLAN: cualquier estacin que desee conectarse a
la WLAN mediante el AP deber conocer los parmetros de acceso a ella.
Ejercer de puente entre los dispositivos inalmbricos y la red cableada: las estaciones
conectadas a la WLAN a travs del AP podrn accedes a los recursos de la LAN segn
las autorizaciones que tengan sobre ella.
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