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Esses so os principais ingredientes de uma histria de fico.

Identifique a qual
deles sua ideia mais se aproxima, e use um dos exerccios abaixo para comear a
imaginar detalhes do seu universo ficcional.

1. Comece a partir de um personagem


Um bom exerccio imaginar que voc abriu uma porta e encontrou
um personagem. Voc no sabe nada sobre ele. Inicie descrevendo as
caractersticas mais curiosas e peculiares que voc reconhece nele. O que chama
sua ateno nesse personagem primeira vista? Como o lugar onde ele se
encontra, as pessoas ao seu redor, as roupas que ele est usando, o jeito como
ele se comporta do pistas da sua personalidade?

2. Comece a partir de um conflito


Conflitos so timos pontos de partida para voc comear a explorar uma
possibilidade de histria. D um desejo para seu personagem (mesmo que
pequeno) e crie algum obstculo que dificulte sua realizao. Esse obstculo pode
ser interno (relacionado a limitaes do prprio personagem, como medo,
vergonha ou ansiedade) ou externo (relacionado a limitaes concretas, como
um inimigo, falta de dinheiro ou restries sociais). Como esse personagem
planeja superar essas dificuldades para alcanar o que deseja? Por que esse
desejo to importante para ele? Qual sua motivao para alcan-lo?

3. Comece a partir de um enredo


comum pensar em uma sequncia de eventos que voc quer incluir em sua
histria antes mesmo de saber que personagens faro parte dela. O maior navio
do mundo acaba de ser construdo e est prestes a partir em sua primeira viagem.
Todos os passageiros esto entusiasmados em fazer parte desse evento histrico.
Aps quatro dias, o navio bate em um iceberg no oceano atlntico e afunda (soa
familiar?). Com esse acontecimento em mente, comece a desenvolver os outros
elementos da histria.

4. Comece a partir de um cenrio


Eis um cenrio: uma cidade completamente desconhecida foi descoberta em uma
ilha no sul do pacfico. Imagine que voc acabou de desembarcar nesse local. O
que voc v? Quais as diferenas em relao s outras cidades? Quem so os
habitantes desse lugar? Como se vestem? Como se portam? Que lngua falam?
Como possvel que essa cidade nunca foi descoberta? Quem a descobriu e

como? Pense em possveis respostas para essas perguntas como uma forma de
explorar seu universo de fico.

5. Comece a partir de um dilogo


Talvez voc tenha testemunhado uma discusso entre duas pessoas e tenha
ficado curioso para saber o que motivou a briga entre elas. Esse dilogo pode
servir como ponto de partida para voc desenvolver personagens para sua
histria. Comece procurando entender o que cada um deles estava tentando
alcanar com suas falas e analisando o contedo emocional da discusso. Use
essas informaes para pensar nos outros ingredientes da histria.

6. Comece a partir de um tema


Se voc j sabe que tema quer investigar na sua histria, isso pode servir de ponto
de partida para comear a escrever. Digamos que o tema que voc quer investigar
dinheiro compra felicidade?. Escreva o que voc pensa sobre o assunto.
Converse com pessoas que concordam e discordam de voc. Questione suas
convices. Depois, pense em situaes que ilustrem pontos de vista diferentes
sobre o tema e considere que personagens poderiam representar cada um desses
pontos de vista.

Um ponto de partida tudo o que voc precisa para comear


a

escrever.

Os

exerccios acima

ajudam

voc

vencer

sua Resistncia e simplesmente deixar que sua inspirao


inicial guie seu processo de criao.
Uma vez que voc comear, deixa sua imaginao livre para desenvolver o
restante da histria. Nesse primeiro momento, evite qualquer autocrtica e
preocupe-se apenas em explorar ideias para criar esse universo ficcional e seus
personagens. Mesmo que, em futuras revises, voc decida no iniciar da forma
como o fez, esse exerccio vai lhe ajudar a colocar a caneta no papel (ou os dedos
no teclado) e explorar possibilidades.

O mundo est repleto de boas histrias esperando por um


escritor com competncia para cont-las.
Aprenda e exercite o hbito de reconhecer personagens interessantes ao seu
redor. Eles so fonte inesgotvel de inspirao

Comeando: a inspirao e a esquematizao


Tudo o que acontece nossa volta pode servir de inspirao para escrever. Se
olharmos com ateno para as estantes que nos rodeiam, vemos que a maioria
dos temas literrios so repetidos: histrias de amor, personagens do
fantstico, crimes e espionagem, entre outros. Por isso, o nosso olhar sobre o
tema do livro mais importante do que o prprio tema em si. O escritor e
filsofo francs Jean-Paul Sartre dizia que no se escritor por ter escolhido
dizer certas coisas, mas sim pela forma como as dizemos. A chave para um
bom livro no est tanto no tema em si, mas sim na tenso, no ritmo e na
intensidade das personagens que o caracterizam. Para o leitor importante no
s encontrar personagens interessantes, mas sentir tambm que o ritmo e a
tenso crescem medida que o enredo avana. o agravar da situao que faz
o leitor querer virar a pgina. Mas, afinal, como comear?

O primeiro passo esquematizar as nossas ideias, isto , colocar no papel os


principais acontecimentos e personagens que imaginamos para o nosso enredo.
As primeiras pginas de qualquer livro so extremamente importantes, pois tm
o poder de cativar ou o desinteressar o leitor e o editor. Se seguirmos a
estrutura de um enredo clssico, podemos organiz-lo de acordo com as
seguintes etapas:

1. O incio com um ponto de equilbrio: aqui apresenta-se a personagem


principal a quem deve acontecer algo sem o qual a histria do livro no poderia
avanar.

2. Entramos assim na fase do conflito, ou seja, algo que aconteceu e que veio
perturbar a vida do protagonista; a ttulo de exemplo: uma viagem, uma morte,
uma tempestade, um assalto ou o simples aparecimento de algum. Pode ser
um acontecimento completamente casual ou at desencadeado pelo prprio
protagonista, desde que tenha consequncias sobre o seu comportamento.

3. O conflito desencadeia a ao, isto , obriga o nosso protagonista a reagir


situao que lhe surgiu.

4. Mas, no sendo isso suficiente para alimentar todo um livro, necessrio que
ao se sigam a reviravolta e acomplicao: no basta que o protagonista
reaja a um nico conflito inicial, necessrio continuar a introduzir reviravoltas
na sua vida pois isso que permite que a ao avance. Estas etapas criam
surpresa e curiosidade no leitor, ao mesmo tempo que obrigam a uma mudana
de rumo na histria.

5. A trama deve complicar-se com a precipitao dos acontecimentos, dando


origem ao clmax.

6. Este ir desembocar na resoluo que corresponde ao fim da histria. O


final deve ser coerente e consequente, ou seja, por um lado no devemos
introduzir questes ou personagens que no tenham sido anteriormente
desenvolvidas ao longo do enredo e, por outro lado, tem de ser consistente com
a promessa implcita que fizemos no incio do livro.

A passagem entre cada uma destas fases deve representar um ponto de


viragem na histria. Atualmente, a maioria dos romances comea diretamente
com um conflito.

Descrever: cenrios e personagens


Ao escrever, h que ter sempre em conta que o leitor gosta de aprender algo
com a obra. Essa aprendizagem no est apenas ligada ao tema, mas tambm

forma como descrevemos os cenrios e as personagens do nosso enredo. Por


exemplo, se eu estiver a escrever um romance histrico que tem lugar em Paris
no sculo XIX, o leitor vai gostar de saber como se vivia nesse local nessa
poca. O objetivo criar imagens mentais no leitor, transportando-o para o
mundo que estamos a retratar. No basta dizer onde se passa a ao,
necessrio descrever os locais fazendo uso dos cinco sentidos: tentar reproduzir
os sons das ruas, o aroma e o sabor da comida, ou os detalhes das roupas e do
mobilirio da poca.
No que diz respeito s personagens, o escritor deve aprender a ser um ator, isto
, a encarnar as vivncias e os sentimentos das suas personagens. Podemos
descreve-las de diferentes formas, mas no devemos nunca ficar-nos pelos
esteretipos e pelo bvio. H que levar as personagens ao psicanalista, explorar
os seus medos e inseguranas e encontrar as motivaes do seu
comportamento. Existe uma dica que pode ajudar a tornar a ao mais
interessante e que conhecida como show, dont tell. O que significa isto?
Que h uma diferena entre mostrar e dizer e que devemos optar pela
primeira opo. Por exemplo, para descrever uma personagem eu posso
simplesmente dizer: o Jos um homem corajoso. No entanto, se escolher
colocar o Jos a salvar algum de um prdio em chamas estou a mostrar, de
uma forma muito mais interessante, que o Jos um homem corajoso, em vez
de me limitar a escreve-lo diretamente.
Samuel Johnson, um dos grandes escritores ingleses do sculo XVIII afirmava
que "a maior parte do tempo de um escritor passado na leitura, para depois
escrever; uma pessoa revira metade de uma biblioteca para fazer um s livro".
A pesquisa uma ferramenta importante na descrio de cenrios e na
construo de personagens. Pesquisar em obras do mesmo gnero, na internet,
em documentrios ou atravs de entrevistas e visitas ao terreno ajuda a criar
um ambiente mais realista e detalhado no nosso enredo.

Reescrever e finalizar
A reescrita a fase final do processo criativo. Alguns autores preferem deixar
repousar os seus textos por uns tempos antes de voltar a efetuar-lhe alteraes
e a distncia temporal pode, de facto, ajudar-nos a melhorar a qualidade do
nosso texto. No se trata aqui de modificar o tema do livro ou de transformar
por completo a sua estrutura, mas sim de realizar adaptaes, incluir novos
detalhes, rever a gramtica ou enriquecer o vocabulrio. Entre outros
acabamentos da fico destacam-se ainda dois outros passos:

1. A redao da sinopse que, no fundo, j um trabalho de marketing pois


corresponde ao texto que deve ser enviado para as editoras. A sinopse deve ser
simples e direta, relatando o essencial e objetivo. Deve estar to bem escrita
quanto o livro e transmitir o que torna a nossa histria diferente e nica em
relao s restantes.

2. A confirmao do ttulo do livro, que normalmente feita em conjunto com o


editor, uma vez que o ttulo o primeiro contato entre o livro e os seus leitores.

Acima de tudo, escrevam sobre aquilo que gostam, o que vos faz mexer e o que
vos motiva. Agora que o livro est pronto, regressamos daqui a 15 dias com um
novo tutorial sobre o que fazer para a sua publicao

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