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FACULTAD DE INGENIERA DE PRODUCCON Y SERVICIO


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA ELCTRICA

CAPITULO 3

Visin y Percepcin
... [S cuenta{proyecto de la ley; billete de banco} eeing, considerado cuando un suministro para la
primaria quiere de la vida est en su propio derecho el sentido superior

- Aristteles (384-322 A.C.)

INTRODUCCIN
La visin depende de la luz. La iluminacin debera proporcionar condiciones visuales en las cuales
la gente puede funcionar
con eficacia, eficazmente, y cmodamente. Para predecir el comportamiento humano como una
funcin de las condiciones que se encienden, es importante entender las caractersticas fsicas,
fisiolgicas, y perceptual del sistema visual. Este captulo destaca algunas relaciones bsicas entre
luz y visin. Esto proporciona algunos datos fundamentales que el ingeniero de iluminacin puede
encontrar til, y atencin de llamadas a los factores aquella necesidad
ser considerado diseando encendiendo{iluminando} para interpretacin visual y comodidad.

ESTRUCTURA DE SISTEMA VISUAL

El sistema visual es un sistema de proceso de imgenes. Esto implica el ojo y cerebro que trabaja
juntos para interpretar el ambiente visual (las Figuras 3-1 y 3-2). Los elementos pticos del ojo
forman una imagen del mundo
en la retina. En la retina, los fotones de la luz son absorbidos por los fotoreceptores y convertidos
a seales elctricas. Estas seales son transmitidas por el nervio ptico al ncleo geniculate lateral
(LGN) y luego a
la corteza visual para procesamiento visual. Adems de los caminos de los nervios del ojo a la
corteza visual, hay varios otros caminos que dejan el nervio ptico poco despus de que esto sale
el ojo aquel alumno de control

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tamao, movimientos de ojo, y ritmos circadian.

El Ojo

La estructura del ojo puede ser dividida en tres partes distintas: los componentes ocularmotor (los
msculos de ojo), los componentes pticos (la crnea, lente cristalina, alumno, y humores
intraoculares), y los componentes neurolgicos (la retina y nervio ptico).

Componentes de Ocularmotor. Los componentes ocularmotor del ojo consisten en tres pares de
msculos (la Figura 3-3). Estos msculos colocan las lneas de vista de los dos ojos de modo que
ellos sean ambos sealados hacia el mismo objeto del respeto (las Figuras 3-4 y 3-5). La lnea de
vista del ojo pasa por la parte de la retina usada para discriminar el detalle fino, el fovea. Si la
imagen de un objetivo no se cae en el fovea, la resolucin del detalle objetivo ser reducida.
Adems, si los foveas de ambos ojos no son apuntados al mismo objetivo, el objetivo puede ser
visto como doble (diplopia).

Los movimientos de ojo pueden tomar varias formas 1 diferentes Entre el ms importante son:

1. Saccades. Los movimientos de velocidad alta, por lo general generados para mover la lnea de
vista de un objetivo al otro, son llamados saccades. Las velocidades pueden recorrer hasta 1000
grados por segundo, segn la distancia movida. Los movimientos de ojo de Saccadic tienen una
latencia de 150 a 200 Sra., que limita con que frecuencia la lnea de la vista puede ser movida en
un perodo de tiempo dado; aproximadamente cinco movimientos por segundo son el mximo.
Las funciones visuales son considerablemente limitadas durante movimientos saccadic. Los
movimientos de ojo durante la lectura caracterizan una serie de la obsesin alterna y saccades, a
lo largo de una fila de letra 2. Bsqueda. Los movimientos de ojo lisos llamaron las bsquedas son
usadas para seguir un objetivo suavemente mvil despus de que un saccade ha sido usado para
traer la imagen retinal del objetivo en el fovea. El sistema de bsqueda no puede seguir objetivos
suavemente mviles en velocidades altas, tampoco esto puede seguir despacio, pero objetivos
irregularmente mviles. Si el ojo no puede seguir el objetivo, la resolucin de disminuciones de
detalles objetivo porque la imagen retinal del objetivo est ya no en el fovea. Para ponerse al
corriente, la bsqueda binocular y los movimientos de salto son hechos, que se mencionan como
movimientos de versin cuando ellos implican objetos en un avin frontal. Para estos
movimientos, los dos ojos hacen movimientos iguales

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en la misma direccin, as no hay ningn cambio de su ngulo de la convergencia (la Figura 3-4).

3. Movimientos de Vergence. Los movimientos de los dos ojos que guardan las lneas primarias de
la vista convergieron en un objetivo o esto puede ser usado para cambiar la obsesin de un
objetivo a una distancia a un nuevo objetivo a una distancia diferente son llamado movimientos
vergence (la Figura 3-5). stos pueden ocurrir como un movimiento de salto o pueden seguir
suavemente un objetivo que se mueve en un de popa a proa direccin. Ambos tipos del
movimiento implican un cambio del ngulo entre los ojos. Cuando las lneas primarias de la vista
se distancian de modo que ellos dejen de convergir en el punto intencionado de la obsesin,
vergence movimientos desempean un papel principal en la fabricacin de los ojos ver el objetivo.

La figura 3-1. Una seccin horizontal por el ojo. La longitud aproximada de la crnea a la retina es
24 mm. El grosor del choroid es aproximadamente 0.05 mm y 1.0 mm sclera.

Componentes pticos. La funcin de los componentes pticos del ojo debe formar una imagen del
objetivo en la retina. Para este para ocurrir, para encenderse tiene que ser transmitido por el ojo
sin la absorcin excesiva y dispersar, y

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la

imagen

del

objetivo

tiene

que

ser

enfocada

en

la

retina

(la

Figura

3-1).

La figura 3-2. Un diagrama esquemtico de la estructura del sistema visual. Usado, segn permiso,
de
R. Sekuler y R. Blake, Percepcin. 1994. McGraw-colina.

El transmittance del ojo vara con la longitud de onda y con la edad 2 En ojos jvenes y viejos, la
crnea absorbe la mayor parte de la radiacin de incidente ms corto que 300 nm. En contraste, la
lente cristalina humana gradualmente desarrolla una pigmentacin amarilla cuando esto envejece.
Esta pigmentacin atena la transmisin total de la energa radiante a la retina, sobre todo en la
parte de longitud de onda ms corta del espectro visible y UV (la Figura 36). 3 Como mostrado con el trabajo ms reciente (ver el Captulo 5, Efectos No visuales de la
Radiacin ptica, y la Figura 5-4), las lentillas humanas recin nacidas transmiten la energa 4 UV
Esta transmisin es enormemente reducida, pero no completamente perdida por la adultez
temprana. Ms tarde en la adultez la transmisin UV es completamente perdida, y hay tambin las
reducciones significativas de la transmisin de partes de longitud de onda corta del espectro
visible. En consecuencia, la retina recibe la radiacin en la variedad de 380 a 950 nm con la
atenuacin limitada. Ms all de 950 nm, el transmittance es la variable, con la absorcin principal
en las cintas de agua (IR) infrarrojas. Muy poca radiacin IR ms all de 1400 nm alcanza la retina.

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La figura 3-3. Un ojo y los msculos extraocular solan moverlo. Usado, segn permiso, de R.
Sekuler y R. Blake, Percepcin. 1994. McGraw-colina.

En la regin visible del espectro, la ptica del ojo transmite ms ligero{claro} en longitudes de
onda largas (el final rojo) que en longitudes de onda cortas (el final azul), una tendencia que es
realzada en el fovea por la absorcin de longitud de onda corta adicional del macula lutea, un filtro
amarillo que est inmediatamente encima del fovea y parafovea. Por trmino medio,
aproximadamente el 70 a 85 % del espectro visible alcanza la retina en ojos 4 jvenes Cuando uno
envejece, hay una reduccin general del transmittance en todas las longitudes de onda
combinadas con una reduccin marcada (mayor que 4 veces) en la longitud de onda corta
transmittance, principalmente gracias al espesamiento y yellowing de la lente thecrystalline (la
Figura 3-7) .5

Mientras la absorcin de la luz reduce la magnitud del estmulo hacia el sistema visual, esto no
degrada la calidad de la imagen retinal, es decir esto no enturbia la imagen retinal, ni reduce su
contraste de luminosidad. Tal degradacin ocurre cuando la luz es dispersada en el ojo o la luz
adicional es generada dentro del ojo. Dispersar dentro del ojo es principalmente la partcula
grande dispersarse, que no es el dependiente de longitud de onda. En ojos jvenes,
aproximadamente el 25 % de la luz dispersada es producido por la crnea, 6 otro el 25 % por el
fundus7-9 (ver "Componentes Neurolgicos y Soportantes" abajo), y el resto por la lente y el
humor vtreo. El humor acuoso causa poco dispersar, si alguno. La cantidad de la luz dispersada en
el ojo aumenta con la edad. Por consiguiente, los ojos ms viejos son ms susceptibles a la luz
deslumbrante de invalidez, como hablado ms tarde. El casi todo dispersar aumentado con la edad

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es debido a cambios de la lente 10 la calidad de la imagen retinal tambin puede ser reducida por
la generacin ligera{clara} dentro del ojo, causado por la fluorescencia en la lente. Este fenmeno
ocurre principalmente en el mayor y es producido por la absorcin de la longitud de onda corta
radiacin visible y ultravioleta
en la lente que es emitida de nuevo entonces en longitudes de onda ms largas a las cuales el
sistema visual es ms sensible 11

La figura 3-4. En un movimiento de versin, como los movimientos objetivo del punto O para
sealar O' el ngulo entre los ojos permanece constante.

Hay tres componentes pticos implicados en la capacidad del ojo de refractar o enfocar una
imagen en la retina. El primer es la pelcula delgada{fina} de rasgones{lgrimas} en la crnea. Esta
pelcula es importante porque esto limpia la superficie del ojo, comienza la refraccin ptica
(flexin de luz) proceso necesario para enfocar objetos, y smoothes pequeas imperfecciones en
la superficie de la crnea. El segundo componente ptico es la crnea. Este cubre
el anterior transparente quinto del globo ocular (la Figura 3-1). Con la capa de rasgn{lgrima},
esto forma el componente de refraccin principal del ojo y da al ojo aproximadamente el 70 % de
su poder refractivo. La lente cristalina
proporciona la mayor parte del 30 % restante del poder de refraccin. Los msculos ciliary tienen
la capacidad de cambiarse

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la curvatura de la lente y as ajusta el poder del sistema ptico del ojo, cuando necesario, en
respuesta a distancias objetivo que se cambian o ciertos tipos de errores refractivos; este cambio
del poder es llamado el alojamiento.

La figura 3-5. En un movimiento vergence, cuando el objetivo se mueve del


punto O para sealar O', el ngulo entre los cambios de ojos.

El alojamiento es siempre una respuesta a una imagen del objetivo localizado en o cerca del fovea
ms bien que en la periferia. Esto es usado para traer una imagen defocused en el foco o cambiar
el foco de un objetivo al otro a una distancia diferente. Puede ser gradualmente cambiado para
guardar en el foco un objetivo que se mueve en un de popa a proa direccin. Cualquier condicin,
fsica o fisiolgica, que impide el fovea, como una luz baja
nivel, afectar negativamente la capacidad accommodative. La visin velada y la vista fatigada
pueden ser consecuencias de
capacidad 12 accommodative limitada

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La figura 3-6. Propiedades de transmisin espectrales de los medios oculares humanos. Las curvas
slidas se refieren a la luz total transmittance por el medio. Las curvas rotas se refieren a los
componentes directos, no dispersados slo. La diferencia entre la curva slida y rota en cada
longitud de onda indica la cantidad de luz que es dispersada por la transmisin por el medio.
Donde ms de una curva rota es mostrada que los inferiores son para ojos ms viejos.

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Cuando no hay ningn estmulo para el alojamiento, como en la oscuridad completa o en una
luminosidad uniforme el campo visual como ocurre en una niebla densa, el sistema de alojamiento
tpicamente acomoda a aproximadamente un metro de distancia 13

Componentes neurolgicos y Soportantes. El 80 % posterior del ojo es encerrado por tres capas
del tejido (la Figura 3-1). Colectivamente, ellos protegen y alimentan el ojo y transforman la luz en
signals:1 elctrico. El sclera. La cubierta ms extrema del globo, que es continuo con la crnea,
protege los contenido del ojo y define su forma.

2. El choroid. Un tejido muy vascular que contiene el suministro de sangre a la mayor parte del
ojo.

3. La retina. La capa ntima, que convierte la energa radiante en seales elctricas que son
enviadas al cerebro.

Juntos, el choroid y la retina constituyen el fundus.

La figura 3-7. La densidad ptica de la lente humana en 490nm como una funcin mayor de edad
(densidad ptica D

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= tronco (1/t) donde t = total transmittance).

Fotoreceptores. La retina contiene dos clases principales de receptores sensibles a la luz,


varas{barras} y conos, que son diferenciados por su morfologa y por la sensibilidad espectral de
los fotopigmentos que ellos contienen (la Figura 3-8).

La figura 3-8. Un diagrama simplificado de las uniones entre los elementos de los nervios en la
retina. Las regiones donde las clulas son contiguas son synapses. La direccin de la luz de
incidente es del fondo de este diagrama.

Las varas{barras}, que son ausentes en el fovea, aumento del nmero a un mximo en
aproximadamente 20 de la excentricidad y luego gradualmente se disminuyen hacia los bordes
de la retina (la Figura 3-9). Todas las varas{barras} contienen el mismo fotopigmento (rhodopsin),

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que tiene una sensibilidad espectral mxima en aproximadamente 507 nm (la Figura 3-10).

La figura 3-9. La distribucin de vara{barra} y fotoreceptores de cono a travs de la retina. El 0


punto de representa el fovea.

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La figura 3-10. Photopic estndar CIE y Observadores Scotopic, representando la sensibilidad
espectral relativa del cono y fotoreceptores de vara{barra}, respectivamente.

Los conos son divididos en tres clases conocidas, cada uno caracterizado por el fotopigmento que
esto contiene: erythrolabe, chlorolabe, o cyanolabe (tambin conocido como L-tipo, M de tipo, y
S-tipo o mucho tiempo-, medio-, y tipo de longitud de onda corta) (la Figura 3-11). Los conos son
concentrados en el fovea, aunque haya conos en todas las partes de la retina (la Figura 3-9). Tres
tipos de cono que actan juntos tienen una sensibilidad espectral mxima en aproximadamente
555 nm (la Figura 3-10). Los fotopigmentos diferentes en los conos hacen la discriminacin en
color posible 14

Campos Receptivos. Los fotoreceptores no envan su informacin directamente al cerebro, pero


mejor dicho a varias otras clulas en la retina, que por su parte les envan a clulas de ganglio,
cuyo terminal los axons constituyen el nervio ptico (la Figura 3-8). De esta manera, la luz recibida
por varios receptores es "reunida" para proporcionar una seal
bastante fuerte estimular una clula de ganglio. El rea de retina que estimula una clula de
ganglio es llamada un campo receptivo. Aunque los fotoreceptores sean los transductores
primarios de la luz en seales elctricas, los campos receptivos comienzan el proceso de imgenes,
que
permite
al
sistema
visual
interpretar
el
ambiente
visual.

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La figura 3-11. Las curvas de sensibilidad espectrales relativas de los tres fotoreceptores de cono:
mucho tiempo (L), medio (M), y corto (S).

La clula de ganglio campos receptivos consiste de dos reas distintas, yuxtapuestas: un centro
circular y un anular rodean. Estas dos reas reciben seales de clulas bipolares diferentes,
individuales (la Figura 3-8), que han recibido la informacin de fotoreceptores diferentes.

En el fovea, el rea de centro del campo receptivo recibe seales de los nervios de una clula
bipolar sola, que s mismo recibe seales de un fotoreceptor de cono solo. En mayores
excentricidades del fovea, los centros de campaa receptivos son ms grandes porque ellos
reciben la entrada de muchos fotoreceptores, tanto varas{barras} como conos, por la capa bipolar.
El campo receptivo rodea comnmente reciben la entrada de varias clulas bipolares, que son
alimentado no slo por eslabones directos a fotoreceptores sino tambin de clulas especiales en
la retina que lateralmente unen{conectan} otras clulas bipolares. Algunas uniones laterales son
ilustradas en la capa bipolar de la Figura 3-8.

Estos hechos reflejan la compensacin en la retina entre resolucin espacial fina y sensibilidad alta
para encenderse. Los campos receptivos grandes, como aquellos encontrados en la periferia,
pueden juntar muy pocos fotones y sumarlos para producir una seal de los nervios para "la luz".
Cada fotn capturado dentro de un campo receptivo produce la misma respuesta de los nervios;
de ah, la posicin de cada captura de fotn dentro de un campo receptivo no puede ser
espacialmente segregada. Los muy pequeos campos receptivos, como aquellos en el fovea, son
necesarios para localizar exactamente objetos en la retina. As, el fovea tiene la resolucin espacial
excelente, pero la sensibilidad baja para encenderse, mientras que la periferia tiene la sensibilidad
alta para encenderse y resolucin espacial pobre.

Un aspecto muy importante de este rodea centro la organizacin es la capacidad de realzar el


contraste de imgenes en el lmite. El ojo es un sistema ptico muy pobre lleno de muchos tipos
de aberraciones e imperfecciones (ver "Problemas que se Concentran"). Para vencer su limitacin
ptica severa, el sistema visual ha desarrollado rodear centro la organizacin de campaa
receptiva para proporcionar un simple, an elegante, sistema de realce de imagen.

El centro y rodea productos de reas polaridades de los nervios de enfrente en la clula de ganglio
cuando estimulado a la luz. La luz que golpea el centro del campo receptivo aumentar el precio

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de tiroteo de los nervios de la clula de ganglio, mientras que la misma luz que golpea rodear
disminuir el precio de tiroteo. La luz que golpea a ambos que el centro y rodea producir una
respuesta intermediaria porque la excitacin producida por la luz que estimula el rea de centro
ser contrariada por el efecto inhibitorio de la luz que estimula rodear.

Considere entonces una imagen de un disco blanco en un fondo negro enfocada y exactamente
cubierta del centro de un campo receptivo. Esta configuracin producir la excitacin mxima a la
clula de ganglio porque thecenter es mximamente estimulado y rodear es mnimamente
estimulado. El efecto neto es la seal ms fuerte posible de la clula de ganglio y, por lo tanto, el
contraste ms alto posible entre el centro blanco y negro rodean. Los discos ms grandes o ms
pequeos imaged en la misma posicin tendrn el impacto ms pequeo en la clula de ganglio;
un disco ms grande aumentar la respuesta inhibitoria de rodear, y un disco ms pequeo no
estimular el centro como fuertemente porque esto no cubre completamente el centro del campo
receptivo. Con un pequeo pensamiento, la magnitud del realce de contraste para otras formas de
imagen puede ser conjeturada en la base
de como sus bordes son colocados dentro del campo receptivo. El resultado comn, sin embargo,
es que el contraste de reas ligeras{claras} y oscuras yuxtapuestas de una imagen ser realzado si
ellos son enfocados en el lmite entre un centro de campaa receptivo y su rodear.

En cualquier posicin en la retina hay una proporcin igual de campos receptivos con centros de
excitatory y centros inhibitorios. Por lo tanto, el contraste tanto de discos negros como de discos
blancos ser realzado. Tambin en cualquier posicin en la retina, hay una distribucin de
tamaos de campaa receptivos. Este permite a la retina realzar el contraste de imgenes
diversamente clasificadas. Sin embargo, hay un tamao objetivo ptimo para cualquier posicin
retinal; las imgenes ms pequeas son vistas mejor en el fovea, y los ms grandes son vistos
mejor en la periferia.

Es importante notar que los tamaos de campaa receptivos no son constantes, pero mejor dicho
ellos cambian el tamao con el nivel ligero{claro}. Como encienden{iluminan} aumentos de nivel,
aumento de tamaos de campaa receptivo cuando ellos coleccionan seales por sus uniones
laterales de posiciones ms distantes en la retina. En efecto, esta mayor inhibicin del campo
receptivo rodean hace el centro del campo receptivo funcionalmente ms pequeo. En efecto, el
centro de un campo receptivo en el fovea puede hacerse ms pequeo que el dimetro del cono
solo en niveles ligeros{claros} altos. Esta reduccin del tamao del centro de campaa receptivo
nos permite mejorar la agudeza cuando el nivel ligero{claro} es aumentado (la Figura 3-27).

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La visin en color tambin depende de esta organizacin. Considere un campo receptivo donde los
L-conos exclusivamente pueblan un centro de excitatory y M de conos pueblan un inhibitorio
rodean. Considere ahora dos luces coloreadas que cubren el campo receptivo entero. Si los Lconos son estimulados ms que el M conos para una de las luces coloreadas esta clula de ganglio
har seas "rojo" aumentando su precio de tiroteo de los nervios. Si la otra luz produce una mayor
respuesta en el M conos, la clula de ganglio har seas "verde" porque su precio de tiroteo se
disminuye. A causa de esta polaridad de campaa receptiva, los matices rojos y verdes son
contraposiciones perceptual; este es por qu uno no puede ver, por ejemplo, "una " luz verde
rojiza. Amarillo y azul tambin estn opuestos por la clula de ganglio a la organizacin de
campaa receptiva. Amarillo es creado por la suma de la entrada del L y M conos en
la oposicin a azul, que es producido por la entrada del cono S. Hay tambin algunas implicaciones
espaciales de esta organizacin de campaa receptiva. Por ejemplo, las muy pequeas imgenes
en el centro del fovea no pueden
las percepciones de productos de los amarillos o azul porque no hay ningunos Bollos en el centro
del fovea. La informacin adicional en la visin en color puede ser encontrada en todas partes de
este captulo y en el Captulo 4, Color.

Caminos de Los nervios. Las seales elctricas de los campos receptivos en la retina son
transmitidas sobre el nervio ptico. Aproximadamente el 20 % de fibras de nervio pticas proyecta
a colliculus superior, y el 80 % al ncleo geniculate lateral (LGN) y en la corteza visual (la Figura 32).

En chiasm ptico, las fibras de cada ojo se dividen en dos juegos; un juego permanece en el mismo
lado de la cabeza que el ojo, y el otro juego atraviesa al otro lado. El resultado es dos extensiones
pticas, ambos de las cuales contienen fibras de nervio de ambos ojos; una extensin transmite la
seal del lado izquierdo de ambos ojos al lado izquierdo de la corteza visual, y el otro transmite las
seales de la derecha de ambos ojos al lado derecho de la corteza visual (la Figura 3-2).

Colliculus superior es una parte ms vieja phylogenetically del cerebro y en la gente est implicado
en el control de movimientos de ojo. Como colliculus superior tambin recibe seales de los odos,
se cree que su
el papel dirige ojo y movimientos principales hacia objetivos localizados lejos del punto de
obsesin. No est implicado en el proceso de imgenes detallado.

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El LGN contiene una representacin ordenada de la retina. Las investigaciones de su
funcionamiento han revelado que esto sigue tratando la imagen retinal clasificando la informacin
que esto contiene en categoras distintas. Este es llevado a cabo con dos canales del flujo de
informacin, el canal magnocellular y el canal parvocellular. El canal magnocellular transmite la
informacin principalmente temporal y es dominante en la periferia de la retina. El canal
parvocellular transmite la informacin principalmente espacial y es dominante en el fovea. Este
modelo es consecuente con como la periferia de la retina identifica cambios inthe ambiente visual
y el fovea determina la naturaleza de aquellos cambios.

La corteza visual toma la informacin clasificada por el LGN y lo refina e interpreta en trminos de
experiencia pasada. Se adjudica{se asigna} que aproximadamente el 80 % de la corteza visual
analice e interprete 10 centrales del campo visual. Este modelo de la asignacin es llamado el
aumento cortical.

Aunque hayan hablado de los componentes implicados en la transformacin de modelos de


fotones de la luz en percepciones visuales por separado, es importante apreciar que hay
interaccin considerable entre ellos. Un ejemplo de tales interacciones es el sistema de la visin
en color (ver el Captulo 4, Color, "y Colorean la Discriminacin" en este captulo). La capacidad de
discriminar entre longitudes de onda de la luz es debido a una combinacin de procesos
fotoqumicos y neurolgicos. Las seales de los tres tipos de cono son cifradas en la retina y el
cuerpo geniculate lateral en la informacin cromtica y acromtica. Como un modelo de primer
orden de color y percepcin de resplandor, la informacin cromtica es un resultado de una
substraccin de seales de fotoreceptor, mientras la informacin acromtica es un resultado de la
adicin de seales de fotoreceptor. Sin embargo, muchos experimentos usando varios
procedimientos de pruebas y estmulos demuestran que este es una simplificacin excesiva de
como el sistema visual trata seales ligeras{claras}. La informacin cromtica, acromtica, espacial,
y temporal es combinada de modos complicados de dar percepciones finales de luz y color. Por
ejemplo, las lmparas coloreadas de la luminosidad igual pueden tener resplandores aparentes
diferentes debido a la interaccin entre la Figura 3-12 de canales 15 acromtica y cromtica es un
modelo propuesto de como el sistema visual combina la informacin de estos varios canales para
producir percepciones 16 humanas

Adaptacin oscura y Ligera{Clara}

Para el sistema visual para ser capaz de funcionar bien, tiene que ser adaptado a la condicin
ligera{clara} predominante. El sistema visual humano puede tratar la informacin sobre una
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variedad enorme de la luminosidad (aproximadamente 12 unidades de tronco), pero no de
repente. Para enfrentarse con la amplia variedad de iluminaciones retinales a las cuales podra ser
expuesto, a partir de una noche oscura a una playa soleada, el sistema visual cambia su
sensibilidad por un proceso llamado la adaptacin. La adaptacin implica tres procesos distintos:

La figura 3-12. Un modelo propuesto para las uniones de los nervios en el sistema visual. La
informacin fromthe primeros fotoreceptores de etapa{escena} (R, G, B) va a mecanismos que
suman o restan la entrada para dar la informacin acromtica y cromtica, respectivamente. El
"anlisis cortical subsecuente" mecanismos recibe entradas mltiples de la segunda
etapa{escena}. Tal modelo intenta describir cualitativamente algunas no linealidades en el sistema
visual que han sido descubiertas usando estmulos que varan en varias dimensiones (espacial,
temporal, cromtico y acromtico). Las lneas slidas indican bien - entradas establecidas,
mientras las lneas rotas son ms especulativas.

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La figura 3-13. El dimetro de alumno para adaptado a la luz (abren crculos) y del modo oscuro
adaptado (crculos llenos) condiciones, trazadas contra la edad del observador. De R.A. Weale, la
senectud de visin humana, 1992, usado segn permiso de Prensa de Universidad de Oxford.

1. Cambio de Tamao de Alumno. El lirio{iris} (la Figura 3-1) estrecha y se dilata en respuesta a
niveles aumentados y disminuidos de la iluminacin retinal. El estrangulamiento de lirio{iris} tiene
una latencia ms corta y es ms rpido (aproximadamente 0.3 s) que la dilatacin
(aproximadamente 1.5 s) .17 hay amplias variaciones en tamaos de alumno entre individuos y
para cualquier individuo particular en tiempos diferentes para el mismo estmulo visual. El tamao
de alumno es bajo la influencia de emociones, como miedo o euforia. As, para un estmulo
luminoso dado, un poco de incertidumbre tiene que ver con el tamao de alumno de un individuo
hasta que sea medido. La variedad tpica en el dimetro de alumno para la gente joven es de 3 mm
para illuminances retinal alto a 8 mm para illuminances.18 retinal bajo que Este cambio del
tamao de alumno en respuesta a la iluminacin retinal slo puede explicar un 1.2 cambio de
unidad de tronco de la sensibilidad para encender{iluminar}. La gente ms vieja tiende a tener a
alumnos ms pequeos en condiciones comparables (la Figura 3-13).

2. Adaptacin de los nervios. Este es un rpido (menos de 200 Sra.) cambio de la sensibilidad
producida por interacciones synaptic en el sistema 19 visual cuenta de procesos de Los nervios
prcticamente todos los cambios transitorios de la sensibilidad del ojo donde el blanqueo de
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fotopigmento de cono ha ocurrido todava (hablado abajo), en otras palabras, en valores de
luminosidad comnmente encontrados en ambientes elctricamente encendidos{iluminados},
debajo de aproximadamente 600 cd/m2. Los hechos que la adaptacin de los nervios es rpida,
son vigentes en niveles ligeros{claros} moderados, y son eficaces sobre una variedad de
luminosidad de 2 a 3 unidades de tronco explican por qu es posible mirar alrededor los interiores
ms encendidos{iluminados} sin estar consciente de ser misadapted.

3. Adaptacin Fotoqumica. Los fotoreceptores retinales contienen cuatro fotopigmentos. Cuando


la luz es absorbida, el pigmento divide abajo en aldehyde inestable de la vitamina A y a
la protena (opsin) y emite la energa que genera seales elctricas que son transmitidas al cerebro
e interpretado como luz. En la oscuridad, el pigmento es regenerado y est otra vez disponible
para absorber la luz. La sensibilidad del ojo para encenderse es en gran parte una funcin del
porcentaje del pigmento no blanqueado. En condiciones de irradiance retinal estable, la
concentracin de fotopigmento est en el equilibrio; cuando irradiance retinal es cambiado, el
pigmento es o blanqueado o regeneratedto restablecen el equilibrio. Como el tiempo requerido
llevar a cabo las reacciones fotoqumicas est en la orden{el pedido} de minutos, los cambios de la
sensibilidad a menudo se quedan atrs los cambios de estmulo. El sistema de cono se adapta
mucho ms rpidamente que hace el sistema de vara{barra}; hasta despus de la exposicin a
irradiances alto, los conos consiguen su sensibilidad mxima en 10 a 12 minuto, mientras las
varas{barras} requieren que 60 minuto (o ms largo) consiga su sensibilidad mxima (la Figura 314) .20

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La figura 3-14. El aumento de la sensibilidad para encenderse (se disminuyen en el umbral) como
una funcin de tiempo en la oscuridad, despus de la exposicin a una luz brillante. La sensibilidad
es medida en un punto 7 del fovea. Las dos curvas representan los extremos de la variedad
normal de observadores. (1 picolambert = 3.2 109 cd/m2)

Exactamente cuanto esto toma para adaptarse a un cambio de la iluminacin retinal depende de
la magnitud del cambio, el grado al cual esto implica fotoreceptores diferentes, y la direccin del
cambio. Para cambios de la iluminacin retinal de aproximadamente 2 a 3 unidades de tronco, la
adaptacin de los nervios es suficiente, entonces la adaptacin es en menos de un segundo. Para
cambios ms grandes, la adaptacin fotoqumica es necesaria. Si el cambio de mentiras de
iluminacin retinales completamente dentro de la variedad de operacin de los fotoreceptores de
cono, unos minutos son suficientes para la adaptacin para ocurrir. Si el cambio de la iluminacin
retinal cubre del cono
operacin de fotoreceptor a la operacin de fotoreceptor de vara{barra}, las decenas de minutos
pueden ser requeridas. En cuanto a la direccin de cambio, una vez los procesos fotoqumicos
estn implicados, cambios en illuminance retinal ms alto pueden ser
conseguido mucho ms rpidamente que cambios en illuminance retinal inferior.

Cuando el sistema visual no es completamente adaptado a la iluminacin retinal predominante,


sus capacidades son limitadas 21 Este estado de la adaptacin que se cambia es llamado la
adaptacin pasajera. La adaptacin pasajera con poca probabilidad ser sensible en interiores en
condiciones normales, pero puede ser significativa donde cambios repentinos de alto a
la iluminacin bajo retinal ocurre, como en la entrada en un tnel del camino largo durante un da
soleado o en caso de un apagn en un edificio sin ventanas.

Photopic, Scotopic, y Visin Mesopic

Este proceso de la adaptacin toma el sistema visual por tres estados de operaciones distintos.

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1. Visin de Photopic. Este estado de operaciones del sistema visual ocurre en la luminosidad ms
alto que aproximadamente 3 cd/m2. Para esta luminosidad, la respuesta retinal es dominada por
los fotoreceptores de cono. Este significa que el color es percibido y el detalle fino puede ser
resuelto en el fovea.

2. Visin de Scotopic. Este estado de operaciones del sistema visual ocurre en la luminosidad
menos de aproximadamente 0.001 cd/m2. Para esta luminosidad slo los fotoreceptores de
vara{barra} responden al estmulo{a la estimulacin}, entonces el fovea de la retina es inoperante.
No hay ninguna percepcin del color, y whatresolution del detalle hay ocurre en la periferia dentro
de unos grados del fovea.

3. Visin de Mesopic. Este estado de operaciones del sistema visual es el intermedio entre estados
de scotopic y el photopic. En el estado de mesopic ambos conos y fotoreceptores de vara{barra}
son activos. Cuando la luminosidad disminuye por la regin mesopic, el fovea, que contiene slo
fotoreceptores de cono, despacio disminuye en la sensibilidad absoluta sin el cambio significativo
de la sensibilidad espectral, 22 hasta que la visin falle totalmente cuando el estado de scotopic es
alcanzado. En la periferia, los fotoreceptores de vara{barra} gradualmente vienen para dominar los
fotoreceptores de cono, causando el empeoramiento gradual en color visin y resolucin y un
cambio en la sensibilidad espectral frente a longitudes de onda ms cortas.

La importancia de estos estados de operaciones diferentes para encender{iluminar} prctica vara.


La visin de Scotopic es en gran parte irrelevante a la prctica que se enciende. Casi cada
instalacin de iluminacin proporciona bastante luz para mover al menos el sistema visual en el
estado de mesopic. La mayor parte de iluminacin interior asegura que el sistema visual funciona
en el estado de photopic. La prctica corriente en la iluminacin exterior asegura que el sistema
visual funciona cerca del lmite de estados de mesopic y el photopic.

Las sensibilidades espectrales del sistema visual en el photopic y estados de scotopic han sido
definidas por la Comisin Internationale de l'clairage (CIE). La figura 3-10 muestra Photopic
estndar CIE y Observadores de Scotopic estndares. Estas dos funciones de eficacia luminosas
son usadas en la definicin fundamental de la luz, convertirse de cantidades radiometric a
cantidades fotomtricas (ver el Captulo 1, Luz y ptica). El estado de mesopic ha sido
extensivamente estudiado, pero no ha sido definido oficialmente por el CIE, en parte debido a
problemas con Problemas additivity.23-26 con la aditividad deben ser esperado para cualquier
sistema basado en el resplandor porque la percepcin de resplandor usa el canal parvocellular,
que combina tanto respuestas acromticas como cromticas de un modo complejo.
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Recientemente, se ha propuesto un acercamiento alternativo a la fotometra mesopic, basada en
medidas del tiempo 27 de reaccin

Como la visin scotopic es irrelevante y el estado de mesopic no ha sido oficialmente definido,


prcticamente todas las cantidades fotomtricas usadas en la prctica que se enciende son
medidas usando al Observador de Photopic estndar CIE, hasta para la iluminacin de exterior
donde el sistema visual puede funcionar en el estado de mesopic. Debera ser
realizado{comprendido} que el uso del CIE Photopic Observador puede dar discrepancias entre
cantidades fotomtricas mesuradas en un espacio y la percepcin de resplandor en el espacio. El
Observador de Photopic estndar CIE est basado en las cantidades relativas del poder en cada
longitud de onda requerida producir una respuesta de resplandor de criterio en 2 foveal campo
de la vista{opinin}. Esto es una respuesta media sacada de varias tcnicas experimentales
diferentes, incluso tcnicas usando juicios de resplandor directos que implican el canal
parvocellular y las tcnicas estn basadas en la percepcin de parpadeo que implica los Estudios
de canal 8 magnocellular han mostrado que, hasta con el sistema visual que funciona en el estado
de photopic, el Observador de Photopic estndar CIE ligeramente subestima la influencia de la
regin de longitud de onda corta del espectro visible en el resplandor, hasta para un 2 campo de
de la vista{opinin}; 28 y la subestimacin es mayor para un 10 campo de de la vista{opinin}, 8
porque este campo ms grande se extiende ms all del macula lutea. Esta discrepancia entre
cantidades fotomtricas y percepcin de resplandor es leve para fuentes de la luz con un
contenido espectral distribuido sobre el espectro visible entero. Sin embargo, cuando las fuentes
de la luz con un contenido espectral muy distinto son comparadas, las limitaciones del Observador
de Photopic estndar CIE pueden hacerse importantes. Este es en particular tan para luces de
seal coloreadas, donde el resplandor de la luz es que asuntos 29

Diferencias Individuales

Aunque los sistemas visuales de todas las personas tengan la misma estructura bsica, que en la
mayor parte de criaturas, hay diferencias individuales. Por ejemplo, la Figura 3-15 muestra una
amplia variacin en la eficacia luminosa para 52 individuos 30 muchas de estas diferencias no son
ignoradas considerando encendiendo{iluminando} para el uso por el general
pblico, pero unos son suficientemente grandes y sus efectos tan previsibles que ellos tienen que
ser considerados en algunas aplicaciones que se encienden. Este es sobre todo verdadero
encendiendo{iluminando} para el anciano y parcialmente vidente, como

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hablado

ms

tarde

(ver

"Vista

Envejecida

Parcial").

La figura 3-15. La variedad de la eficacia luminosa valora para 52 observadores.

Enfoque de Problemas. Como hablado encima en "Componentes Oculares," el ojo ajusta su poder
ptico de enfocar objetos a distancias diferentes en la retina. Este es posible para una amplia
variedad de distancias cuando hay un partido{una cerilla} entre el poder ptico combinado de la
crnea y lente y las dimensiones del ojo.
Sin embargo, cuando hay una falta de armona entre el poder ptico y la distancia de la lente a la
retina, a
la imagen aguda no puede ser formada en la retina. Esta imagen retinal velada es llamada un error
refractivo. Hay varias formas diferentes del error refractivo. Ellos son:

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1. Miopa. El poder ptico es mayor que necesario entonces los objetos a una distancia son
enfocados delante de la retina (Figure 3-16a).

2. Hyperopia. El poder ptico es menos que necesario entonces los objetos a una distancia son
enfocados detrs de la retina (Figure 3-16b).

3. Astigmatismo. El poder ptico no es igual en todos los aviones entonces los objetos son
enfocados delante de, detrs y en la retina para aviones diferentes (Figure 3-16c).

4. Presbyopia. El ajuste del poder ptico es limitado. Tpicamente, cerca de objetos son enfocados

detrs de la retina (la Figura 316).

La figura 3-16. La relacin entre la imagen de un punto se opone y la retina en errores refractivos
comunes. (a) En la miopa, la imagen se forma delante de la retina. (b) En hyperopia, la imagen se
forma detrs de la retina. (c) En el astigmatismo, focos mltiples son formados debido a poderes
pticos diferentes que ocurren en varios meridianos del ojo. (d) En presbyopia, el alojamiento es
suficientemente limitado lo que cerca de objetos se concentra detrs de la retina.

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La mayor parte de estos errores refractivos pueden ser corregidos por el uso de gafas o lentes de
contacto, aunque aun cuando el ojo es perfectamente corregido para errores refractivos, un
aspecto borroso residual pueda permanecer debido a aberraciones esfricas y cromticas.

1. Aberracin esfrica. Los rayos ligeros{claros} que entran por la periferia de la crnea son
refractados ms que aquellos que entran por las zonas centrales (la Figura 3-17). As, la luz en la
imagen retinal es parcialmente redistribuida sobre un rea retinal ms grande que sera el caso en
un sistema sin aberracin. La cantidad y el tipo de la aberracin esfrica varan con el estado de
alojamiento (la Figura 3-18).

2. Aberracin cromtica. Las longitudes de onda ms cortas son refractadas ms que longitudes de
onda ms largas
(La figura 3-19). Como en la aberracin esfrica, los resultados de los focos diferentes causan el
aspecto borroso (la Figura 320).

La figura 3-17. Aberracin esfrica: los rayos marginales (F'm) son enfocados delante de rayos que
entran en el ojo cerca del centro del alumno (F'p) .These aberraciones (y otros) son principalmente
del inters terico. Ellos son parcialmente compensados por el proceso de imgenes del sistema
visual y por lo general pueden ser descuidados en el diseo de iluminacin prctico. Ellos pueden
ser, sin embargo, importantes en cierto se especializ aplicaciones, como el trabajo bajo
illuminances reducido donde los tamaos de alumno pueden ser grandes.

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Visin en Color Anormal. Aproximadamente el 8 % de varones y el 0.2 % de mujeres tienen alguna
forma de la visin en color anormal. La visin en color anormal ocurre debido a fotopigmentos de
fotoreceptor anormales. La razn de la preponderancia de varones es que la visin en color
anormal es debido a una diferencia gentica en el cromosoma X-. Los varones tienen slo un
Cromosoma X, pero las mujeres tienen dos, y para una mujer para tener la visin en color
anormal, ambos Cromosomas X deben tener el mismo gene anormal.

La figura 3-18. Aberracin esfrica: la cantidad de la aberracin esfrica (en diopters, D) est en el
eje horizontal (positivo cuando undercorrected) y la distancia del eje acromtico est en el eje
vertical. La lnea slida corresponde al ojo no acomodado; la lnea rota
corresponde a 1.5 alojamiento D; la lnea de puntos corresponde a 3.0 alojamiento D.

La figura 3-21 tabula los tipos diferentes de la visin en color anormal, sus causas, y su
predominio. Para la mayor parte de actividades, la visin en color anormal causa pocos problemas,
porque la identificacin exacta del color es innecesaria o porque hay otras seales por las cuales la
informacin necesaria puede ser obtenida (p.ej, posicin relativa en semforos). La visin en color
anormal se hace realmente un problema cuando el color es la suela o los medios dominantes

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solan identificar objetos, por ejemplo, en algunas formas del alambrado elctrico. La gente con la
visin
en
color
anormal
tiene
la
dificultad
con
tales
actividades.

La figura 3-19. Aberracin cromtica: el poder ptico necesario de corregir el foco de un ojo para
diferencias en la refraccin en longitudes de onda diferentes (la correccin cero es arbitrariamente
puesta en 589 nm).

La figura 3-20. Aberracin cromtica: porque el ndice del ojo de la refraccin es mayor para
longitudes de onda cortas que para longitudes de onda largas, el ojo enfoca longitudes de onda
cortas (FB) delante de longitudes de onda largas (FR).

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Donde los colores autoluminosos son usados como seales, las luces coloreadas deberan ser
restringidas a aquellos que pueden ser distinguidos por la gente con las formas ms comunes de la
anormalidad en color. El CIE ha recomendado recientemente reas en el CIE 1931 Diagrama de
Chromaticity dentro del cual las luces de seal rojas, verdes, amarillas, azules, y blancas deberan
estar (ver la Figura 26-17 en el Captulo 26). Estas reas son diseadas de modo que la seal roja
sea llamada tan roja y el verde como verde, hasta por dichromats, quines pierden largo o
pigmento 31 de fotoreceptor de longitud de onda media debera ser notado esto por la gente con
la forma ms comn de la visin en color anormal, trichromats anmalo, la capacidad de
discriminar espectculos de colores amplios
diferencias individuales. Algunos trichromats anmalos son apenas distinguibles para la gente con
el color normal
la visin, mientras que los otros se parecen a dichromats en su capacidad de discriminar colores.

La figura 3-21. La Clasificacin, Caractersticas, y Predominio de Visin en Color Defectuosa

Envejecido. Como los aos de sistema visuales, varios cambios de su estructura y capacidades
ocurren 18 Por lo general, el primer cambio obvio es la prdida del alojamiento. Los
Accommodative funcionan disminuciones rpidamente con la edad, de modo que por la edad 45 la
mayor parte de personas puedan concentrarse ya no a distancias cerca trabajadoras
(aproximadamente 40 cm) y poda

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necesite la ayuda ptica. Este es conocido como presbyopia. Por la edad 60, hay muy poca
capacidad accommodative que permanece en la mayor parte de la poblacin (la Figura 3-22),
causando un foco fijo sistema ptico. Esta carencia de la capacidad que se concentra es
compensada algo por los alumnos fisiolgicamente ms pequeos en el mayor (myosis senil)
porque stos aumentan la profundidad de campo del ojo. Sin embargo, los alumnos ms pequeos
por su parte aumentan
la exigencia para la luminosidad de tarea para mantener mismo illuminance retinal que cuando los
alumnos eran ms grandes.

La figura 3.22. La disminucin en la amplitud de alojamiento con edad.

Mientras la rigidez creciente de la lente, as como muchas otras formas de la dificultad que se
concentra, puede ser compensada ajustando el poder ptico del sistema ptico del ojo con gafas y
lentes de contacto, los otros cambios que ocurren en el ojo no pueden. Como los aos de sistema
visuales, la cantidad de luz que alcanza la retina es reducida, ms de la luz que entra en el ojo es
dispersada, y el espectro de la luz que alcanza la retina es cambiado por la absorcin preferente de
las longitudes de onda visibles cortas. El precio en el cual estos cambios ocurren acelera despus
de la edad 60. Adems de estos cambios de las caractersticas pticas del ojo, el empeoramiento
en los componentes neurolgicos del sistema visual tambin ocurre en la vida 18 posterior las
consecuencias de estos cambios con la edad son reducidas agudeza visual, redujo la sensibilidad
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de contraste, reducedcolor discriminacin, tiempo aumentado tomado para adaptarse a cambios
grandes y repentinos de la luminosidad, y sensibilidad aumentada frente a la luz deslumbrante
18,32,33

La iluminacin puede ser usada parcialmente para compensar estos cambios. Expresamente, en un
estudio de campo a largo plazo extenso, la calidad de vida del mayor ha sido mostrada para ser
mejorado aumentando la calidad de su iluminacin 34 Este levanta la pregunta de como mejorar
la calidad de iluminacin para el mayor. Simplemente el suministro ms ligero{claro} no podra ser
bastante. La luz debe ser proporcionada en un camino que tanto invalidez como luz deslumbrante
de incomodidad son controlados y las reflexiones que velan son evitadas. Donde la gente mayor
probablemente se mover de un rea bien encendida{iluminada} a un rea oscura, como un
supermercado a un aparcamiento, una zona de transicin
con illuminance que reduce gradualmente es deseable. Tal zona de transicin permite a su sistema
visual ms tiempo para hacer los cambios necesarios de la adaptacin.

Vista Parcial. La vista parcial es un estado de visin que se cae entre visin normal y ceguera total.
Mientras algunas personas nacen con la vista parcial, la mayora de la gente con la vista parcial son
mayores. Entre parcialmente vidente, el 20 % se hizo parcialmente visto entre el nacimiento y 40
aos, el 21 % entre 41 y 60 aos y el 59 % despus de que 60 aos de Revisiones de edad 32 en los
Estados Unidos y el Reino Unido sugieren que la proporcin de la poblacin total quines son
clasificados como parcialmente visto est en la variedad 0.5 a 1 %.35,36

Las tres causas ms comunes de la vista parcial son la catarata, macular degeneracin, y glaucoma
34 Estas causas implican partes diferentes del ojo y tienen implicaciones diferentes para como la
iluminacin podra ser usada para ayudar a la gente con la vista parcial.

1. Catarata. Este es una opacidad que se desarrolla en la lente. El efecto de catarata debe absorber
y dispersar ms de la luz que pasa por la lente. Esta absorcin aumentada y dispersando
ocurriendo en la lente causa la agudeza visual reducida y la sensibilidad de contraste reducida
sobre el campo visual entero porque la luz dispersada degrada el contraste de la imagen retinal.
Este es conocido como la luz deslumbrante de invalidez, que ocurre cuando la luz es dispersada en
el ojo. El grado al cual ms ligero{claro} puede ayudar a una persona con la catarata depende del
equilibrio entre la absorcin y dispersar. Ms ligero{claro} ayudar a vencer la absorcin
aumentada, pero si dispersar es alto, el empeoramiento consiguiente en el contraste de

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luminosidad de la imagen retinal reducir capacidades visuales. El uso de fondos oscuros contra
los cuales los objetos son ser vistos tambin ayudar 37,38

2. Degeneracin de Macular. Este ocurre cuando los fotoreceptores macular y las neuronas se
hacen inoperantes debido a sangra o atrofia. El fovea est en el centro del macula lutea, y
cualquier prdida de la visin implica una reduccin seria de agudeza visual, visin en color, y
sensibilidad de contraste en frecuencias espaciales altas. Tpicamente, estos cambios hacen la
lectura difcil, si no imposible. Sin embargo, la visin perifrica es en gran parte no afectada
entonces el wayfinding es sin alterar. El suministro de ms ligero{claro}, por lo general por va de
una luz de tarea, ayudar a la gente en la etapa{escena} temprana de la degeneracin macular
leer, aunque como los progresos de empeoramiento, la luz adicional sea menos eficaz. El aumento
del tamao visual de la imagen retinal por el aumento o hacindose ms cercano es provechoso
en todas las etapas{escenas},
porque este puede aumentar el tamao de la imagen retinal suficientemente para alcanzar partes
de la retina
ms all del macula.

3. Glaucoma. El glaucoma es debido a un aumento de la presin intraocular que daa la retina


y el nervio ptico anterior. El glaucoma es mostrado por un estrechamiento progresivo del campo
visual, que sigue hasta que la ceguera completa ocurra o la presin intraocular es reducida. Como
el glaucoma se desarrolla, adems de una reduccin de tamao de campaa visual, visin de la
noche pobre, reducida la marcha
la adaptacin pasajera, y la sensibilidad aumentada frente a la luz deslumbrante ocurren, todos
debido a la destruccin de fotoreceptores perifricos y neuronas. Sin embargo, la resolucin de
detalle visto en el eje es no afectada hasta la etapa{escena} final. La iluminacin ha limitado el
valor en la ayuda de la gente en las etapas{escenas} tempranas del glaucoma, porque donde el
dao ha ocurrido, la retina ha sido destruida. Sin embargo, la consideracin debera ser dada al
suministro de bastante luz para el exterior que enciende{ilumina} por la noche para permitir al
fovea funcionar. Tal iluminacin ser provechosa slo si la luz deslumbrante es controlada.

Mientras las ventajas de la luz adicional dependen de la causa especfica de la vista parcial, hay un
acercamiento thatis generalmente til para todos aquellos con la vista parcial. Este acercamiento
debe simplificar el ambiente visual y hacer sus detalles salientes ms visibles. Los detalles pueden

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ser hechos ms visibles aumentando su tamao, contraste de luminosidad, y diferencia en color.
Como un ejemplo, considere el problema de como poner una mesa{tabla} de modo que una
persona con la vista parcial pueda comer con la confianza. El plato que sostiene la comida y los
cubiertos asociados puede ser
hecho ms visible usando un mantel contrastante, p.ej, un mantel oscuro con un plato blanco y
cubiertos. La comida en el plato puede ser hecha ms fcil para identificarse usando un plato
sobregrande de modo que los artculos de comida individuales puedan ser separados el uno del
otro. La escena entera puede ser simplificada usando colores slidos ms bien que modelos. Este
mismo acercamiento de la simplificacin y visibilidad realzada de la informacin saliente pueden
ser aplicados a cuartos{espacios} enteros, por ejemplo, pintando un marco de puerta en un color
contrastante a la puerta de modo que la puerta sea fcilmente identificada. El consejo en el diseo
de la iluminacin para parcialmente vidente es dado en el Informe Tcnico CIE
123.37

La figura 3-23. Una frecuencia de ver funcin. Cuando el contraste de luminosidad (ver la Ecuacin
3-6) es aumentado, el nmero de tiempos es correctamente visto con relacin al nmero de
tiempos es presentado aumentos a un mximo del 100 %.

UMBRAL INTERPRETACIN VISUAL

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Las medidas del umbral interpretacin visual estn preocupadas por los lmites de las capacidades
del sistema visual. Como un ejemplo de un umbral, considere la medida de la diferencia mnima en
la luminosidad que puede ser descubierta entre una regin y por otra parte uniforme rodean. Esta
funcin ha sido estudiada en gran detail39 y ha sido usada para relacionar la probabilidad de
descubrir un pequeo objeto de disco de prueba en un fondo uniforme al contraste de
luminosidad del disco y la luminosidad del fondo (la Figura 323). Cuando el contraste de luminosidad del disco es levantado, la probabilidad de ver aumentos
hasta, en un cierto contraste, puede ser descubierto el 100 % del tiempo. El contraste de
luminosidad en el cual el objeto puede ser descubierto
El 50 % del tiempo es convencionalmente llamado el contraste de luminosidad de umbral.

El umbral medidas de interpretacin visuales puede ser hecho para la capacidad de resolver el
detalle, descubrir diferencias de luminosidad y diferencias en color, y ver cambios temporales de
la luminosidad. Todas tales medidas de umbral dependen enormemente de las caractersticas de
la iluminacin, la tarea, y el sistema visual del observador. Entre las variables que han sido
mostradas para ser importantes son:

La iluminacin retinal a la cual el sistema visual es adaptado


Contenido espectral del iluminador
Distribucin ligera{clara} alrededor del objetivo
Tamao visual de objetivo (en unidades de ngulo o ngulo slido)
Tamao visual de fondo (en unidades de ngulo o ngulo slido)
Luminosidad del objetivo
Luminosidad del fondo inmediato
Contraste de luminosidad del objetivo
Color del objetivo
Color de la diferencia en Color de fondo entre el objetivo y el fondo
Duracin de exposicin
Caractersticas de frecuencia temporales

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Posicin del objetivo con relacin a la lnea de vista
Movimiento del objetivo en el campo de vista{opinin}
Calidad de imagen retinal, como determinado por el estado de alojamiento, tamao de alumno,
la luz se dispersa, y fluorescencia de lente

Adems, tales factores cognoscitivos como atencin, expectativa, y adaptacin afectan la medida
de la perceptibilidad de umbral y el reconocimiento de objetivos.

El practicante puede controlar tales variables como el illuminance, el espectro ligero{claro}, y la


distribucin ligera{clara}. Estas variables son a veces importantes, en s, y pueden afectar tales
otros factores importantes como el contraste de luminosidad objetivo y colorear el contraste. De
vez en cuando, el practicante puede influir en tales variables de tarea como tamao objetivo y
duracin de la exposicin. Los detalles extensos de la interpretacin de umbral del sistema visual
son dados en la Referencia 40.

Algunas Definiciones

Illuminance retinal. Para un individuo dado que mira una escena dada, el illuminance en la escena
gobierna la luminosidad de las superficies y de ah illuminance retinal. La luminosidad en el
espacio de objeto puede estar relacionada con illuminance retinal por la funcin siguiente:

donde

Er = illuminance retinal en lm/m2,


= transmittance ocular,
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= desplazamiento angular de superficie de la lnea de vista,
k = constante cuyo valor es 15,
y = la cantidad de la luz que entra en el ojo en trolands, y es calculado{estimado} por

donde

L = luminosidad superficial en cd/m2,


p = rea de alumno en mm2.

Debera ser notado que la cantidad de luz que entra en el ojo, y, medido en trolands, a menudo es
referida iluminacin como retinal. Este engaa porque esto no tiene el transmittance en cuenta de
los medios oculares y por lo tanto no representa la densidad de flujo luminosa en la retina.

Tamao Visual. Para un objetivo para ser visto, tiene que ser ms grande que un tamao mnimo.
El tamao relevante de un objetivo es una medida angular y depende de las dimensiones fsicas, d,
del objeto s mismo; el ngulo de inclinacin, , del objetivo de normal a la lnea de vista; y la
distancia del espectador, l. El tamao puede ser medido en un avin de dos dimensiones como un
ngulo visual o en un volumen en tres dimensiones como un ngulo slido, como mostrado en
Figuras 3-24a y 3-24b, respectivamente.

El

ngulo

visual

de

un

objeto

puede

ser

acercado

por

la

ecuacin

siguiente:

Para pequeos ngulos, este puede ser simplificado:


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El ngulo slido es dado por la ecuacin siguiente:

La opcin entre ngulo visual y ngulo slido como una medida del tamao visual es en gran parte
determinada por la simetra del objeto. Donde el objeto es radialmente simtrico como un disco, o
simtrico en una dimensin como una rejilla, el ngulo entonces visual es todo que es requerido.
Donde no hay ninguna simetra en el objeto, como una carta F, el ngulo slido es una mejor
medida del tamao visual. Muchas veces, el ngulo visual o el ngulo slido sern pequeos. En
esta situacin, el tamao visual es medido en minutos del arco (60 minutos iguala 1 grado) y el
ngulo slido es medido en microsteradians.

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La figura 3-24. Dimensiones requeridas para calcular{estimar} ngulo visual (a) y ngulo slido (b).
Luminosidad y Contraste de Luminosidad. Considerando que un objetivo est encima del tamao
mnimo, ser visible
slo si esto se diferencia de su fondo inmediato en luminosidad o color. Si esto se diferencia en la
luminosidad del fondo inmediato, el objetivo tiene un contraste de luminosidad.

El contraste de luminosidad es definido de varios modos:

whereLt = luminosidad del objetivo,


Libra = luminosidad del fondo.

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Esta ecuacin causa contrastes de luminosidad que se extienden entre 0 y 1 para objetivos que
son ms oscuros que sus fondos, y entre 0 e infinidad para objetivos que son ms brillantes que
sus fondos. Esta ecuacin es usada el ms a menudo en el antiguo caso, donde el fondo es ms
brillante que el objetivo (p.ej, texto imprimido).

donde

Lg = mayor luminosidad,
Ll = luminosidad menor.

Esta ecuacin causa contrastes entre 0 y 1 para todos los objetos, o ms brillante o ms oscuro
que sus fondos. Es sobre todo aplicable en una situacin como un modelo bipartito en el cual
ninguna de las reas en los dos lados de la frontera puede ser identificada como objetivo o fondo.

donde

L mximo = luminosidad mxima,


L minuto = luminosidad mnima.

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La cantidad definida por esta ecuacin a menudo es llamada el contraste, o contraste de


Michelson, pero es por lo general y ms correctamente llamada la modulacin. Esto da un valor
entre 0 y 1 para todos los objetos. Esto se aplica a modelos peridicos, como gratings, que tienen
un mximo y un mnimo en cada ciclo.

Como hay varias definiciones diferentes del contraste de luminosidad y las definiciones diferentes
tienen variedades diferentes de valores posibles, es importante saber{conocer} qu definicin est
siendo usada cuando el contraste de un objetivo es especificado.

Cuando un objetivo y su fondo son reflectores ambos difusos, el contraste de luminosidad no es


afectado cambiando el illuminance, entonces el contraste de luminosidad puede ser
calculado{estimado} del reflectances. Sin embargo, si el objeto o el fondo son reflectores
direccionales, la luminosidad debe ser usada para calcular{estimar} el contraste.

Debera ser notado que para el contraste de luminosidad calculador, esto no importa como la
luminosidad es conseguida. No hace ninguna diferencia si la luminosidad es producida por la
reflexin de una superficie, como la letra; de una fuente autoluminosa, como una pantalla de VDT;
o por alguna combinacin, como una demostracin en un VDT protegen con una imagen reflejada
sobrepuesta.

Diferencia en Color. Los objetivos visuales que son ms grandes que el tamao mnimo, pero
tienen la misma luminosidad que el fondo inmediato, es decir contraste de luminosidad cero,
todava pueden ser discernidos por diferencias en color. La diferencia en color puede ser
calculada{estimada} como una distancia entre los colores del objeto y el fondo inmediato usando
el CIELAB o los espacios de color de CIELUV descritos en el Captulo 4, Color, u otro
espacio en color aproximadamente uniforme. Debera ser notado que una dimensin de estos
espacios en color es la luminosidad, entonces una diferencia expresada a travs de estos espacios
en color incluye tanto luminosidad como color
diferencia. Medir diferencias slo en color, la separacin del color del objeto y su inmediato
el fondo en un avin de la ligereza constante en el CIELAB o CIELUV colorea espacios o CIE de dos
dimensiones 1976 u', v' diagrama puede ser usado.

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Resolucin Espacial

Adicin Espacial. En la oscuridad completa, la cantidad ms pequea de la luz que puede ser
descubierta vara inversamente con el rea sobre la cual la luz ocurre. En otras palabras, el nmero
total de fotones recibidos en el tiempo de unidad, para el descubrimiento, es constante. Esta
relacin, que es conocida como la Ley de Ricco, toma la forma:

donde

I = umbral flujo luminoso, medido en fotones por rea de unidad por tiempo de unidad,
A = rea objetivo.

La adicin espacial es relevante slo para muy pequeos objetivos. Encima de un cierto tamao, la
adicin espacial se cesa de modo que adelante aumente en el tamao no hacen ninguna
diferencia a la cantidad ms pequea de la luz que puede ser descubierta. Este tamao crtico
vara con la posicin en la retina. Para la visin foveal, esto es aproximadamente 6 minuto del
arco, aumentando a aproximadamente 0.5 para un objetivo 5 del eje, y 2.0 para un objetivo
35 del eje.

Agudeza Visual. La palabra "agudeza" es usada para describir la capacidad de resolver detalles
finos. Varias clases diferentes de la agudeza son reconocidas.

1. Agudeza de resolucin. La capacidad de descubrir que hay dos estmulos, ms bien que un, en el
campo visual. Es medido en trminos de separacin angular ms pequea entre dos estmulos que
todava pueden ser vistos como separados, como dos estrellas nocturnas. Tpicamente, la agudeza
de resolucin es de la orden{del pedido} de 1 minuto del arco.

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2. Agudeza de reconocimiento. La capacidad de identificar correctamente un objetivo visual, como


en diferenciacin entre un G y un C. Las pruebas de agudeza visuales realizadas usando cartas,
como es hecho clnicamente, son una forma de pruebas de agudeza de reconocimiento.
Tpicamente, la agudeza de reconocimiento es de la orden{del pedido} de minutos del arco.

3. Agudeza de Vernier. La capacidad de identificar un misalignment entre dos lneas. La agudeza


de Vernier es tpicamente de la orden{del pedido} de segundos del arco.

Varios ejemplos de objetos de agudeza de prueba son mostrados en la Figura 3-25. El Gratings, las
cartas, y los anillos de Landolt han sido todos usados como objetos de agudeza de prueba.

Como con muchas otras tareas de umbral, la agudeza visual vara con illuminance retinal, tamao
de campo de fondo, duracin de exposicin y movimiento objetivo. Esto tambin vara con el
contraste de luminosidad, pero por la convencin la agudeza es medida slo en el contraste de
luminosidad alto. En general, la agudeza es la ms fina cuando las cadas objetivo en el fovea (la
Figura 3-26) y mejoran como los aumentos de illuminance retinales, porque el aumento de
illuminance retinal disminuye el tamao de campaa receptivo. En cuanto al tamao del campo de
fondo, Lythgoe41 ha mostrado que la agudeza sigue mejorando con la luminosidad de fondo
mientras el fondo es grande; cuando el campo de fondo es pequeo, hay una luminosidad ptima
para la agudeza visual, encima la cual la agudeza disminuye (la Figura 3-27).

La agudeza visual tambin aumenta como los aumentos de duracin de exposicin, hasta
aproximadamente 500 Sra., despus la cual ninguna mejora adicional ocurre (la Figura 3-28). El
movimiento objetivo puede limitar la duracin de exposicin y la capacidad de guardar la imagen
retinal en el fovea. Como podra ser esperado, aumentando la velocidad objetivo tiende a reducir
la agudeza visual (la Figura 3-29). La nica condicin bajo la cual el fovea deja de tener la mejor
agudeza visual es la visin scotopic. En esta condicin, el fovea es inactivo y la mejor agudeza
visual
es
encontrada
unos
grados
de
la
lnea
de
la
vista.

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La figura 3-25. La prueba comnmente usada se opone para determinar lmites de resolucin y
agudeza visual. El tamao crtico es representado por la dimensin d.

La figura 3-26. Resolucin mnima en minutos de arco, como una funcin de separacin angular
del fovea. Tres objetivos diferentes fueron usados: el Landolt suena en una luminosidad de fondo
de 2.45 cd/m2 (crculos abiertos); el Landolt suena en una luminosidad de fondo de 245 cd/m2
(crculos llenos); sinewave gratings en una luminosidad de fondo de 1118 cd/m2
(cuadrados{plazas} llenos).

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La figura 3-27. Efecto de luminosidad de fondo en agudeza visual. Los objetivos son anillos de
Landolt en un campo de fondo que mide 0.85 por 1.7 . Cuando la luminosidad del campo rodear

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(S) iguala la luminosidad del fondo objetivo (B) la agudeza visual sigue mejorando como aumentos

de luminosidad de fondo.

La figura 3-28. La resolucin espacial mnima en minutos del arco conspir contra la duracin de
exposicin objetivo. La resolucin mejora como aumentos de duracin de exposicin hasta
aproximadamente 500 Sra.. Las duraciones de exposicin ms largas no afectan la resolucin
mnima.

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La figura 3-29. La resolucin espacial mnima en minutos del arco conspir contra la velocidad
angular de movimiento de observador y objetivo.

Umbral de Contraste

El sistema visual no da prcticamente ninguna informacin til cuando la retina es uniformemente


iluminada, pero es muy especializada para juntar la informacin sobre bordes luminosos y declives
en el campo visual. La capacidad de descubrir un objetivo contra un fondo puede ser cuantificada
por su contraste de umbral. Por la convencin, el contraste de umbral es el contraste de
luminosidad del objetivo que puede ser descubierto en el 50 % de las ocasiones es presentado (la
Figura 3-23). Muchos factores afectan el contraste de umbral. Entre el ms importante son el
tamao objetivo e illuminance retinal. La figura 3-30 muestra el cambio del umbral de contraste
para un 4 disco de arco de minuto mostrado para 200 Sra. trazada contra la luminosidad de
adaptacin, para la gente de dos categoras de edad diferentes. Esto muestra que como aumentos
de luminosidad de adaptacin, las disminuciones de umbral de contraste, rpidamente al principio
y luego ms despacio 33,42 los Objetivos de tamaos diferentes expuestos durante tiempos
diferentes dan valores absolutos diferentes del umbral de contraste pero todos siguen la misma
tendencia.

Funcin de Sensibilidad de Contraste

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La agudeza visual y el contraste de umbral por separado definen dos aspectos de un objetivo que
define su visibilidad. La agudeza visual pone el tamao mnimo para un objetivo ser visto y el
contraste de umbral pone el contraste de luminosidad mnimo que es requerido para un objetivo
de un tamao dado ser visto. La funcin de sensibilidad de contraste combina estas dos medidas
mostrando al contraste mnimo requerido para objetivos de tamaos diferentes ser visto.
Expresamente, la funcin de sensibilidad de contraste es un complot de la sensibilidad de
contraste contra la frecuencia espacial (la Figura 3-31). Est por lo general basado en datos
coleccionados de rallar objetivos de la frecuencia espacial diferente. La frecuencia espacial es el
recproco del ngulo visual de un perodo de la rejilla y es medida en
ciclos / grado. La sensibilidad de contraste para una frecuencia espacial dada es el recproco del
contraste de luminosidad de la rejilla en el umbral. Los objetivos que tienen una frecuencia
espacial y sensibilidad de contraste tal que ellos mienten{estn} encima de la funcin de
sensibilidad de contraste son invisibles (es decir, puede ser descubierto en menos del 50 % de las
ocasiones presentadas) y aquellos que la mentira debajo de la funcin de sensibilidad de contraste
es visible (es decir, puede ser
descubierto en ms del 50 % de ocasiones presentadas). Para objetivos complejos que contienen
muchas frecuencias espaciales diferentes, la funcin de sensibilidad de contraste puede ser usada
para determinar si y como el objetivo aparecer por
la rotura de ello en sus componentes 43 de frecuencia espaciales el objetivo ser visible slo si al
menos un componente de frecuencia espacial tiene una sensibilidad de contraste menos que la
funcin de sensibilidad de contraste. Exactamente como el
el objetivo aparecer depender del suplemento salarial dado a cada uno de sus componentes de
frecuencia espaciales por el
funcin de sensibilidad de contraste.

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La figura 3-30. Los datos de contraste de umbral para un grupo de 60-a 70 personas (de x)
comparado al umbral contrastan la curva para un grupo de 20-a 30 personas (de lnea slida),
como una funcin de la luminosidad. La curva rota es el mismo como la curva slida, pero
desplazado hacia arriba por un factor de 2.51. El contraste de umbral fue calculado{estimado}

segn la Ecuacin 3-6.

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La figura 3-31. La sensibilidad de contraste espacial funciona para la visin foveal, en la
luminosidad objetivo diferente.

Muchos factores afectan la funcin de sensibilidad de contraste. Entre el ms importante son la


luminosidad de adaptacin, la posicin en el campo visual, y el nmero de ciclos del estmulo. La
figura 3-31 muestra la variacin de la funcin de sensibilidad de contraste con la luminosidad de
adaptacin. Cuando la luminosidad de adaptacin cambia el estado de operaciones del sistema
visual de scotopic a photopic, los aumentos de sensibilidad de contraste para todas las frecuencias
espaciales; la frecuencia espacial en la cual la sensibilidad de contraste mxima ocurre aumentos,
y la frecuencia espacial ms alta que puede ser descubierta aumentos.

En cuanto al efecto de la posicin en el campo visual, la sensibilidad de contraste es reducida en


todas las frecuencias espaciales con la excentricidad creciente, pero el decremento es mayor para
frecuencias espaciales altas. Ms detalles de los cambios de funciones de sensibilidad de contraste
con iluminacin diferente y condiciones visuales y ejemplos de su uso diagnstico pueden ser
encontrados en la Referencia 40.

Resolucin Temporal

Como el sistema visual responde a variaciones de la luminosidad en el espacio, esto tambin


responde a variaciones de la luminosidad a tiempo.

Adicin Temporal. Para breves destellos solos de la luz (menos de 100 Sra.), cualquier combinacin
de luminosidad (L) y duracin de destello (t) con el mismo producto produce la misma percepcin.
Esta caracterstica es conocida como la ley de Bloch:

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Para breves destellos solos de los ligeros{claros} ms largo que aproximadamente 100 a 200 Sra.,
la percepcin del destello es nicamente una funcin de la luminosidad de estmulo (la Figura 332).

Parpadeo. Cuando un estmulo intermitente reiterativo es aumentado en la frecuencia, esto


finalmente alcanza un punto donde es percibido como estable ms bien que como intermitente;
este es la frecuencia de parpadeo crtica (o frecuencia de fusin crtica, CFF). La frecuencia en la
cual la fusin ocurre vara con tamao de estmulo, forma, posicin retinal, luminosidad de
adaptacin, y profundidad de modulacin. La figura 3-33 muestra la relacin de CFF a la
luminosidad de adaptacin para objetos de prueba centralmente fijados de tamaos diferentes. El
CFF raramente excede 60 Hz hasta para un rea visual grande con la modulacin del 100 %, vista
en una luminosidad de adaptacin alta. Este es menos mal porque todas las fuentes de la luz que
funcionan de un suministro elctrico ac muestran un poco de fluctuacin en la salida ligera{clara}.
La frecuencia electricalsupply en Norteamrica es 60 Hz, el que significa que la frecuencia
fundamental de la oscilacin en la salida ligera{clara} es 120 Hz aunque pudiera haber
presente{regalo} componente de aproximadamente 60 Hz. La frecuencia fundamental de
la oscilacin de salida ligera{clara} (120 Hz) es dos veces la frecuencia fundamental del suministro
elctrico (60 Hz)
debido a las mitades positivas y negativas del ciclo ac.

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La figura 3-32. Nmero total de quntums para ver un destello de luz como una funcin de la
duracin del destello.

La figura 3-33. Frecuencia de parpadeo crtica (CFF) como una funcin de rea de la fuente e
illuminance retinal.

Otro modo de considerar los efectos combinados de modulacin temporal y frecuencia temporal
es por la funcin de transferencia de modulacin temporal (MTF). Este es el equivalente en el
tiempo de la funcin de sensibilidad de contraste espacial (la Figura 3-31). La figura 3-34 muestra
MTF temporal para la luminosidad de adaptacin diferente. El eje vertical es el recproco de por
ciento modulacin temporal y el eje horizontal son la frecuencia de fluctuacin medida en ciclos
por segundo. La figura 3-34 muestra que en condiciones photopic (es decir, encima de
aproximadamente 3 cd/m2), el sistema visual es el ms sensible a frecuencias en la variedad 10 a
30 Hz y que como las disminuciones de luminosidad de adaptacin, la sensibilidad absoluta para
parpadear disminuciones, la frecuencia en la cual la sensibilidad mxima ocurre disminuciones, y la
frecuencia ms alta que puede ser descubierta disminuciones. Estas funciones de transferencia de
modulacin temporales, y otros para condiciones diferentes, pueden ser usados para determinar
la probabilidad que una fluctuacin dada en la luz ser percibida como el parpadeo. Para una
fluctuacin con una forma de onda compleja para ser vista como el parpadeo, al menos uno de sus
componentes de frecuencia debe tener una modulacin

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suficientemente alto que la sensibilidad de modulacin es debajo de MTF temporal. El
conocimiento de la respuesta temporal del sistema visual es el ms provechoso considerando el
descubrimiento de dirigir seales y la percepcin de signos animados. La sensibilidad para vacilar
se diferencia a travs de la retina. El fovea puede seguir precios de parpadeo hasta
aproximadamente 60 Hz
en la luminosidad moderada, pero es relativamente insensible a modulaciones de frecuencia
bajas. La retina perifrica, por otra parte, puede descubrir precios de parpadeo a
aproximadamente 15 Hz, pero es muy sensible al pequeo parpadeo
amplitudes. Este es por qu el parpadeo a menudo es descubierto en el campo perifrico, pero
desaparece cuando la luz es
visto directamente.

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La figura 3-34. La transferencia de modulacin temporal (sensibilidad de contraste) funciona para
la luminosidad de adaptacin diferente para un 68 campo de de la vista{opinin}.

Es extensamente reconocido que las fluctuaciones visibles en la luz que ocurre sobre un rea
grande pueden causar la incomodidad visual o la molestia. Recientemente, sin embargo, las
reducciones del predominio de dolores de cabeza han sido relatadas cuando las lmparas
fluorescentes fueron hechas funcionar en lastres electrnicos de alta frecuencia comparando con
cuando ellos fueron hechos funcionar en lastres magnticos de 50 Hz (britnicos) convencionales,
aunque el parpadeo no fuera visible. Este
implica que el parpadeo podra tener efectos subconscientes en el sistema visual. Esta hiptesis es
apoyada por grabaciones electrophysical en tales condiciones 44

Discriminacin en Color

El sistema visual vara en su capacidad de discriminar entre longitudes de onda. Hay regiones de la
discriminacin de longitud de onda mxima en medio del espectro visible pero la discriminacin
cae{disminuye} rpidamente en los extremos 45 espectrales Igualmente, la capacidad de
discriminar matiz de blanco es el dependiente de longitud de onda. Los colores monocromticos a
partir de los finales del espectro visual son ms fcilmente discriminados de blanco porque ellos
son ms saturados que colores en medio del espectro 46 Que la capacidad de discriminar colores
no espectrales tambin est relacionada con su chromaticities.47

Generalmente, la discriminacin en color es la mejor en el fovea y se disminuye hacia la periferia.


Sin embargo, la discriminacin en color para muy pequeos campos (20 minuto del arco o menos)
presentado al fovea es pobre porque hay muy pocos Bollos de longitud de onda corta en el centro
del fovea. Este efecto es conocido cuando el pequeo campo tritanopia.47The capacidad de
discriminar entre colores puede ser estimado en trminos de distancias en un 3r espacio
chromaticity uniforme (ver el Captulo 4, Color). MacAdam48 produjo una serie de elipses
alrededor de las coordenadas de chromaticity de varios colores diferentes (la Figura 3-35). Cada
elipse pone el lmite en
que un porcentaje dado de la gente son capaces de determinar que dos colores, un con
coordenadas de chromaticity en el centro de la elipse y un con coordenadas de chromaticity en la
elipse, son perceptiblemente diferentes slo{justo}.
Los detalles llenos{plenos} son dados en la Referencia 8.

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Las elipses del macadn fueron determinadas en condiciones que ofrecen la sensibilidad mxima
para colorear diferencias: al lado comparacin, tiempo de observacin ilimitado, foveal inspeccin,
y operacin photopic del sistema visual. Puede esperarse cambiando cualquiera de estos factores
y aadiendo estmulos molestos o confusos aumentar la diferencia en color tena que alcanzar el
umbral de discriminacin. De la importancia particular es la cantidad y la distribucin de poder
espectral de la luz que alcanza la retina.

Illuminance retinal es importante porque esto determina el estado de operaciones del sistema
visual. Si illuminance retinal est en la variedad de scotopic, ningunos colores pueden ser vistos y
ninguna discriminacin es posible. En la variedad de mesopic, los colores pueden ser vistos pero la
discriminacin de colores es pobre, en particular para colores de reflectance bajos. El umbral de
discriminacin en color es reducido como los aumentos de illuminance retinales. Este proceso
sigue hasta que illuminance retinal de aproximadamente 30 trolands sea alcanzado, despus que
hay poco cambio de la capacidad de discriminar colores. El espectro ligero{claro} es importante
porque esto cambia el estmulo hacia el sistema visual.

SUPRATHRESHOLD INTERPRETACIN VISUAL

La interpretacin visual del umbral trata con lo que puede ser visto slo{justo}. La interpretacin
visual del Suprathreshold est preocupada por tareas que son visibles porque sus aspectos
importantes son bien arriba niveles de umbral. Este levanta la pregunta en cuanto a por qu las
condiciones que se encienden hacen una diferencia a la interpretacin de tarea una vez lo que
tiene que ser visto es visible. La respuesta es que aunque los estmulos sean visibles,
encendiendo{iluminando} influencias la velocidad y exactitud con la cual la informacin visual
extrada de los estmulos puede ser tratada. Como el umbral la interpretacin visual,
suprathreshold interpretacin visual es gobernada por tales parmetros como illuminance retinal,
tarea tamao de contraste, visual, y las caractersticas del sistema visual. Illuminance retinal es en
gran parte determinado por la luminosidad del campo visual que es visto y de ah por el

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illuminance

en

las

superficies

aquella

forma

aquel

campo.

La figura 3-35. CIE 1931 chromaticity diagrama mostrando a una seleccin de elipses de Macadn,
ampliadas por un factor de diez. De G. Salvendy, Gua de factores humanos y ergonoma, 2o
editor. Copyright 1997. Reimprimido segn permiso de John Wiley and Sons, Inc.

Un acercamiento a estudiar suprathreshold interpretacin visual debe examinar la interpretacin


de tarea de una variedad de tareas realistas que requieren la visin. Varios estudios han sido
conducidos imitando tareas realistas de determinar como la iluminacin afecta performance.49-53
Este acercamiento permite que el experimentador tase la interpretacin
para una tarea especfica en condiciones suprathreshold, pero es difcil generalizar los resultados
con la precisin alta a otro, hasta superficialmente tareas similares porque es imposible separarse
visual de componentes no visuales de la interpretacin. Un ejemplo de componentes no visuales

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sera el tiempo tomado para girar la pgina en una tarea de correccin de pruebas (ver
"Interpretacin Visual, Interpretacin de Tarea, y Productividad" abajo para una discusin de la
estructura de tarea).

Otro acercamiento fue desarrollado por Blackwell basado en sus medidas psychophysical extensas
del contraste 33,39,42 de umbral l desarroll varios modelos para predecir la interpretacin
suprathreshold del umbral performance.54-56 Estos sistemas todos usaron el mismo concepto
que la base de la prediccin, a saber un multiplicador simple sacado de la proporcin del contraste
actual presentado por un objetivo al contraste de umbral en la misma luminosidad de adaptacin.
Este multiplicador es conocido como el Nivel de Visibilidad. Lamentablemente para la simplicidad,
fue mostrado ms tarde que no es posible predecir la interpretacin suprathreshold exactamente
de la interpretacin de umbral, porque si los estmulos en el umbral son diferentes, el mismo Nivel
de Visibilidad produce interpretaciones 57 suprathreshold diferentes Adelante, las complejidades
introducidas por componentes no visuales y funcionamiento fuera de eje no fueron totalmente
apreciadas. Como consiguiente, el nmero de factores que tuvieron que ser introducidos para
hacer las predicciones encajar un juego de datos experimentales aument dramticamente
cuando el nmero de juegos de datos aument, finalmente conduciendo a una prdida de
credibilidad. Como consiguiente, las tentativas de usar los sistemas han sido pocos.

Tan pronto como 1935, Weston58,59 reconoci la importancia de un estudio sistemtico, directo
de suprathresholdperformance utilizacin de variables que haban sido mostradas para ser
importantes para la visin de umbral, a saber apuntar el tamao y el contraste de luminosidad
objetivo visto en la luminosidad de fondo diferente. Las curvas en la Figura 3-36 demuestran los
efectos de illuminance en el descubrimiento de anillos de Landolt de orientaciones diferentes e
imprimido en contrastes diferentes y la Interpretacin sizes.58-59 fue definida, en estos estudios,
como un resultado agregado basado en velocidad y exactitud.

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La figura 3-36. Tanteos de interpretacin medios{tacaos} para las cartas de anillo de Landolt de
Weston de tamao visual diferente y contraste de luminosidad (ver la Ecuacin 3-6), trazado
contra illuminance.

El resultado de interpretacin para cada individuo es dado por la expresin

Un anlisis de work60 de Weston identific vario diseo y defectos de anlisis, incluso una
carencia de la documentacin sobre caractersticas visuales especficas y el uso de un sistema de
tanteo que dej de incluir rechazos correctos como la parte de la exactitud mtrica. Los datos de
interpretacin de Weston mostrados en la Figura 3-36 pueden proporcionar tendencias slo
generales en la respuesta suprathreshold, pero, importantemente, tendencias que no pueden ser
espigadas de un conocimiento de la visin de umbral.

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En general, Weston mostr que cuando la luminosidad de fondo aument, interpretacin (medido
en trminos de velocidad y exactitud) aumentado rpidamente al principio, pero entonces menos
y menos hasta que un punto fuera alcanzado donde se requiri que cambios muy grandes de la
luminosidad de fondo hicieran muy pequeos cambios de la interpretacin. Esta tendencia del
rendimiento decreciente era ms pronunciada para objetivos altos y de contraste, grandes que
para objetivos bajos y de contraste, pequeos. l tambin mostr que la interpretacin para un
objetivo pequeo, bajo y de contraste no poda ser trada al mismo nivel que un objetivo grande,
alto y de contraste simplemente aumentando illuminance. Mejor dicho, el cambio del tamao y el
contraste de luminosidad del objetivo a menudo tena un efecto mucho ms grande en la
interpretacin visual suprathreshold que el aumento del illuminance sobre cualquier variedad
prctica. Varios estudios de la interpretacin suprathreshold han ampliado approach.50-53,61 de
Weston Todos estos estudios han producido resultados consecuentes con las tendencias generales
mostradas por Weston.

Modelos de Interpretacin Visual en Eje

Los resultados de Weston ilustran la forma general de la relacin entre el tamao visual, el
contraste de luminosidad del objetivo, e illuminance retinal. Otros investigadores han
proporcionado modelos cuantitativos usando tcnicas ms precisas. Las tendencias generales de la
interpretacin suprathreshold, mostrada por Weston, no tienen beencontradicted por estos
modelos.

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La figura 3-37. La interpretacin visual relativa (RVP) trazado como una funcin del contraste de
tarea (ver la Ecuacin 3-7) e illuminance retinal (en trolands) para varios tamaos objetivo
diferentes medidos como el ngulo slido (microsteradians).

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La figura 3-38. La velocidad de lectura en palabras/segundo trazadas contra el nivel de visibilidad


(tamao) .The Interpretacin Visual Relativa (RVP) el modelo de la interpretacin visual es un
modelo cuantitativo basado en dataset extenso arreglado de los cambios que ocurren en el
tiempo de reaccin para el descubrimiento de estmulos visuales vistos por el fovea.62-65 las
condiciones cubiertas en el dataset representa una amplia variedad
de luminosidad de adaptacin, contrastes de luminosidad, y tamaos visuales. Usando tiempo de
reaccin simple como a
medida, este modelo intenta minimizar los componentes no visuales en la tarea. Basando el
modelo en la diferencia en el tiempo de reaccin que ocurre para combinaciones diferentes de
luminosidad de adaptacin, contraste de luminosidad, y tamao visual, el efecto de cualquier
componente no visual restante es minimizado adelante. Por lo tanto, el modelo de RVP muestra el
efecto de luminosidad de adaptacin, contraste de luminosidad y tamao visual en la
interpretacin visual suprathreshold no diluida por componentes no visuales.

La figura 3-37 muestra la forma de la interpretacin visual relativa (RVP) modelo para cuatro
tareas de tamao visuales diferentes, cada superficie que es para una variedad de contrastes de
luminosidad e illuminances retinal. La forma total de la superficie de interpretacin visual relativa
ha sido descrita como una meseta y una escarpa 63 En la esencia, esto muestra que el sistema
visual es capaz de un nivel alto de la interpretacin visual sobre una amplia variedad de tamaos
visuales, contrastes de luminosidad, e iluminaciones retinales (la meseta), pero en algn punto
tamao visual, contraste de luminosidad, o la iluminacin retinal se hace colapsos de
interpretacin insuficientes y visuales rpidamente (la escarpa) hacia un estado de umbral.

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El modelo de RVP proporciona un medio cuantitativo de predecir los efectos de cambio tamao de
tarea, contraste de luminosidad, o luminosidad de adaptacin para en eje, suprathreshold
interpretacin visual. Es aplicable a la luminosidad en la variedad de photopic, pero no tiene el
efecto en cuenta de la calidad de imagen retinal reducida causada por el alojamiento limitado, ni
efecto de diferencias en color entre el objetivo y el fondo. Slo puede ser aplicado una vez que
una decisin es tomada en cuanto a lo que constituye el tamao crtico verdadero del objetivo. El
modelo de RVP ha sido validado en que ha sido mostrado para predecir la forma del cambio de la
interpretacin producida por condiciones de iluminacin diferentes, medidas en tres
experimentos independientes, usando tareas 60,66,67 visuales diferentes puede ser aplicado
usando variables de entrada que pueden ser todas medidas directamente de la tarea.

El modelo de RVP est basado en datos de tiempo de reaccin para descubrir la presencia de un
objetivo cuadrado. Tal objetivo requiere la discriminacin de contraste, pero no requiere la
resolucin del detalle. Una tarea que requiere realmente la resolucin del detalle lee. La figura 338 muestra la interpretacin de tarea medida como la velocidad de lectura trazada contra el Nivel
de Visibilidad de las cartas ledas 66 En este caso, el Nivel de Visibilidad fue definido como la
proporcin del tamao actual al tamao de umbral de las cartas de un contraste de luminosidad
dado y en una adaptacin de juego
luminosidad. La figura 3-38 muestra que la velocidad de lectura se cambi poco hasta que el nivel
de visibilidad cayera debajo de un valor de
3 pero rehusado rpidamente cuando se acercaron al umbral de resolucin (VL = 1). Aqu tambin,
haba una meseta y la escarpa de la interpretacin de tarea. Para estos datos de velocidad de
lectura, una funcin basada en el Nivel de Visibilidad era
encontrado para encajar los datos ligeramente mejor que el modelo de RVP, la mayor parte de la
diferencia que ocurre para tamaos de letra
ms pequeo que 6 punto, donde podra esperarse que la resolucin fuera importante. A pesar de
argumentos tericos, 68 desde muchos puntos de vista los resultados de estos estudios de
interpretacin visual suprathreshold e interpretacin de tarea son ms notables para sus
semejanzas{parecido} que sus diferencias. Todo el espectculo una meseta y forma de escarpa.
Este tiene implicaciones importantes. La existencia de una meseta de la interpretacin visual
implica esto para una amplia variedad
de condiciones visuales, la interpretacin visual se cambia poco con cambios de las condiciones
que se encienden. Sin embargo, el
El modelo de RVP muestra que la meseta no es completamente llana, hay una mejora leve de la
interpretacin visual cuando la luminosidad de adaptacin es aumentada, aun cuando el contraste
de luminosidad es alto y el tamao visual es grande. Lo que este significa es que para muchas
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tareas visuales, suprathreshold interpretacin visual es insensible a condiciones que se encienden,
pero si se requiere que ello maximice la interpretacin visual, aumentando la luminosidad de

adaptacin puede ser eficaz.

La figura 3-39. La probabilidad de descubrimiento para objetivos (de) (a) contrasta 0.058, tamao
= 19 arco de un minuto; (los b) contrastan = 0.08, tamao = 10 arco de un minuto; (los c)
contrastan = 0.044, tamao = 10 arco de un minuto; dentro de una pausa de obsesin sola,
trazada contra desviacin del eje visual. Cada curva puede ser usada para formar "un lbulo de
visibilidad" para cada objetivo asumiendo la simetra sobre el eje visual.

Tambin debera ser notado que el modelo de RVP est basado en el contraste de luminosidad
presentado al observador, sin tener en cuenta como aquel contraste es conseguido. Este significa
que tanto polarizacin ligera{clara} como distribucin puede afectar la interpretacin visual para
tareas que implican especularmente reflejar materiales, porque ambos pueden cambiar el
contraste 60,69 de luminosidad la distribucin Ligera{Clara} puede producir reflexiones que velan
(ver "Condiciones que se Encienden Que Pueden Causar la Incomodidad" abajo) que puede hacer
el contraste de luminosidad ms grande o ms pequeo, segn el arreglo especfico de los
materiales. El cambio del contraste de luminosidad puede ser grande pero es difcil controlar
porque esto depende crticamente de la geometra entre la fuente de luminosidad reflejada, la
tarea, y el observador. Un cambio en la posicin de cualquiera de estas entidades puede cambiar
marcadamente el contraste 61 de luminosidad en Cuanto a la polarizacin ligera{clara}, en
principio, la luz polarizada es capaz de la eliminacin de la luz especularmente reflejada, pero este
tambin es muy dependiente de la geometra entre la fuente de la luz polarizada, la superficie
reflectante y el observador, as como la magnitud y la naturaleza de la polarizacin 69 una
discusin en la fsica de polarizacin es proporcionada en el Captulo 1, Luz y ptica.

Bsqueda Visual

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El modelo de RVP hablado encima es aplicable a tareas que son imaged en el fovea. Este
probablemente ser la situacin cuando el observador sabe donde mirar (p.ej, leyendo). Sin
embargo, hay una clase de tareas en las cuales el objeto ser descubierto (es decir, objetivo) puede
aparecer en todas partes en el campo visual (p.ej, conduciendo o inspeccin industrial). Estas
tareas implican la bsqueda visual. La bsqueda visual es tpicamente emprendida por una serie
de la obsesin de ojo, el modelo de obsesin dirigido por expectativas sobre donde el objetivo con
la mayor probabilidad aparecer o por que parte de la escena visual es la ms importante.
Tpicamente, el objetivo es primero descubierto en la periferia de la retina. El descubrimiento es
seguido de movimientos de ojo que traen el objetivo descubierto en el fovea, donde es
identificado. La velocidad con la cual una tarea de bsqueda visual es completada depende del
tamao, contraste de luminosidad, y diferencia en color del objetivo; la presencia de otros
objetivos en el rea de bsqueda; y el grado al cual el objetivo es diferente de los otros objetivos.
La tarea de bsqueda visual ms simple es el que en el cual el objetivo aparece en algn sitio en un
campo por otra parte vaco, como rasguos de pintura en un cuerpo de coches. La tarea de
bsqueda visual ms difcil es el que en el cual el objetivo est situado en un campo desordenado,
donde el desorden es muy similar al objetivo para ser encontrado, como la busca para una cara
particular en una muchedumbre.

La velocidad de la bsqueda visual es determinada tanto por las caractersticas de tarea como por
las condiciones que se encienden. Las caractersticas de tarea que apresuran la bsqueda visual
son aquellos que hacen el objetivo destacarse de su fondo (es decir, hgalo visible) y hgalo
diferente de rodear el desorden (es decir, hgalo visible).

Para hacer un objetivo visible, su tamao visual y contraste de luminosidad deben ser bien arriba
los valores de umbral. Hacer
un objetivo visible, esto debera diferenciarse del desorden circundante en tantas dimensiones
perceptual como
posible. Entre tales dimensiones son el tamao, la forma, el color, el movimiento, y el parpadeo. El
grado al cual una instalacin que se enciende es eficaz en la revelacin de un objetivo puede ser
estimado del lbulo 70 de visibilidad del objeto el lbulo de visibilidad es la distribucin de la
probabilidad de descubrir el objeto dentro de una pausa de obsesin (la Figura 3-39). Esta
probabilidad est en el mximo cuando el objetivo es visto con el fovea y se disminuye con la
excentricidad creciente del fovea. Se asume que la distribucin de probabilidad es radialmente
simtrica sobre el eje visual, causando contornos circulares de la probabilidad igual del
descubrimiento dentro de una pausa de obsesin alrededor del punto de obsesin. Considerando

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que la distancia de interobsesin est relacionada con el lbulo de visibilidad y el rea de
bsqueda es fijada, el tiempo tomado para encontrar que un objetivo est inversamente
relacionado con el tamao del lbulo de visibilidad. Para objetos que aparecen en un campo
uniforme, el lbulo de visibilidad est basado en el descubrimiento del objeto. Para objetos que
aparecen entre otros objetos similares, el lbulo de visibilidad est basado en el
discriminability del objeto de los dems rodendolo. La bsqueda visual es la ms rpida para
objetivos que tienen el lbulo de visibilidad ms grande.

Efecto de Contenido Espectral en Interpretacin Suprathreshold

Los modelos de interpretacin visual suprathreshold en eje y bsqueda visual respectivamente


hablada en "Modelos de Interpretacin Visual en Eje" "y Bsqueda Visual" no hacen caso de la
posibilidad del contenido espectral del iluminador que afecta la interpretacin visual. Este es
razonable dado que la investigacin anterior ha mostrado poco efecto del contenido espectral en
la interpretacin de tareas 71 acromticas sin Embargo, hay un poco de duda que el contenido
espectral del iluminador pueda afectar la interpretacin de tareas que requieren la discriminacin
en color, ni que el contenido espectral es importante para la bsqueda visual donde el color es
una de las dimensiones en las cuales el objetivo se diferencia de otros objetos alrededor de ello 72
En estas situaciones, el contenido espectral del iluminador cambia los estmulos presentados al
sistema visual. Por regla general, ms alto el ndice de Interpretacin en Color General CIE del
iluminador, mayor las diferencias en color en la tarea y el ms fcil debe hacer las discriminaciones
requeridas.

Mientras podra esperarse que el contenido espectral de un iluminador fuera importante para
cualquier tarea donde el contenido espectral cambia un aspecto importante de los estmulos la
tarea presenta al sistema visual, hay pequeas pruebas que es importante para todas las tareas.
Este no ha parado reclamaciones hechas para lo que es llamado lmparas de espectro lleno. Estas
lmparas, que no tienen ninguna definicin extensamente aceptada, son lmparas tpicamente
fluorescentes con la emisin espectral en todas las partes del espectro visible y en el cerca de UV,
con una temperatura en color correlacionada de 5000 K o ms y un ndice de Interpretacin en
Color General CIE de 90 o ms. Las reclamaciones han sido hechas esto el uso de tales lmparas
beneficia la interpretacin de tarea, la salud humana, y la felicidad. Estas reclamaciones tienen un
poco de mrito en la mayor parte de casos 73

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Sin embargo, en aos recientes varios estudios por Berman y sus colegas han mostrado que el
contenido espectral puede influir en la interpretacin para tareas de resolucin acromticas como
lectura o rpidamente identificacin de huecos en un Landolt C objetivo de agudeza (la Figura 340) .74-76 la explicacin propuesta de estos restos de conclusiones en el papel del tamao de
alumno. Expresamente, el tamao de alumno en un campo visual grande es determinado por la
respuesta de los fotoreceptores de vara{barra}, hasta en condiciones photopic; ms grande la
respuesta de las varas{barras}, ms pequeo el rea 77 de alumno la respuesta de los
fotoreceptores de vara{barra} puede ser aumentada aumentando la cantidad de la energa de
longitud de onda corta recibida en el ojo. Un rea de alumno ms pequea tiene tres efectos en la
imagen retinal: esto reduce la iluminacin retinal, esto aumenta la profundidad de campo, y esto
reduce aberraciones. Puede esperarse que el primer de estos efectos, la reduccin de illuminance
retinal, degrade la interpretacin visual. Puede esperarse que los otros dos, aumentando la
profundidad de campo y reduciendo aberraciones, mejoren la calidad de la imagen retinal y de ah
mejorar la interpretacin visual. Todos estos efectos son pequeos, y como ellos comercian lejos
depender de la calidad inherente del sistema ptico del individuo. Un individuo que es
perfectamente refractado adelantar poco de aumentar la profundidad de campo, entonces
podra esperarse que esta persona experimentara el empeoramiento de la interpretacin visual
bajo una fuente de la luz que produce tamaos de alumno ms pequeos. Sin embargo, la mayor
parte de personas no tienen la refraccin perfecta. Para esta gente, pruebas sugieren que las
fuentes de la luz que promueven realmente tamaos de alumno ms pequeos puedan aumentar
la interpretacin visual donde las condiciones de tarea lo colocan cerca de umbral, p.ej,
luminosidad baja tiempo de exposicin de contraste, limitado, y cuando las superficies vistas
reflejan la mayor parte del incidente luz de longitud de onda corta. La figura 5-18 da reflectances
espectral de varias superficies de edificio comunes.

Interpretacin Visual, Interpretacin de Tarea, y ProductivityAlthough que nuestro


entendimiento de los efectos de condiciones que se encienden en la interpretacin visual ha
cultivado en aos recientes, es importante realizar{comprender} que hay una limitacin inherente
en el generalizability de este entendimiento a la interpretacin de todas las tareas visuales. La
figura 3-41 muestra una relacin conceptual entre estmulos visuales, interpretacin visual,
interpretacin de tarea, y productividad. Los estmulos hacia el sistema visual son determinados
por las caractersticas de tarea y el modo que la tarea es encendida{iluminada}. Estos estmulos y
el estado de operaciones del sistema visual determinan la interpretacin visual. La mayora de las
tareas visuales tienen tres componentes: visual, cognoscitivo, y motor. El componente visual se
refiere al proceso de extraer la informacin relevante a la interpretacin de la tarea usando el
sentido de vista. El componente cognoscitivo es el proceso por el cual estos estmulos sensoriales
son interpretados y la accin apropiada determinada. El componente de motor es el proceso por
el cual los estmulos son manipulados para extraer la informacin y las acciones consiguientes
realizadas. Como un ejemplo, considere la tarea de rectificar un bicho de software usando un
manual de instruccin. El componente visual
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debe ver las seales en la pgina del manual de instruccin. La tarea cognoscitiva entiende lo que
esto significa. El componente de motor golpea las llaves derechas en el teclado. Cada tarea es
nica en su equilibrio entre componentes visuales, cognoscitivos, y de motor y de ah en el efecto
que enciende{ilumina} condiciones tienen en la interpretacin de tarea. Esto es esta unicidad que
hace imposible de generalizar del efecto de iluminacin en la interpretacin de una tarea al efecto
de iluminacin en la interpretacin del otro. El modelo de RVP de la interpretacin visual para
tareas en eje y el modelo de bsqueda visual hablado encima pueden ser usados para cuantificar
los efectos de condiciones que se encienden en la interpretacin visual, pero no hay ningn
modelo general para traducir aquellos resultados a la interpretacin de tarea. Lamentablemente,
la interpretacin de tarea consiste en lo que es necesario a fin de medir la productividad
y establecer proporciones de beneficio del costo que comparan los gastos de proveer una
instalacin que se enciende de las ventajas que resultan en trminos de mejor interpretacin de
tarea. Leyendo la literatura, es importante notar esto
las medidas de la interpretacin de tarea son a veces errneamente llamadas medidas de la
interpretacin visual.

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La figura 3-40. Los medios y los errores estndares asociados de la proporcin de Landolt tocan
orientaciones, presentadas para 200 Sra. en un fondo espectralmente neutro, que fueron
correctamente identificados; trazado contra el contraste de luminosidad (ver la Ecuacin 3-7),
para cuatro luminosidad de fondo objetivo diferente: (a) 11.9, (b) 27.7, (c) 47.0, (d) 73.4 cd/m2. En
cuatro diagramas, la curva superior es para el iluminador enriquecido de un scotopically (rodee el
campo scotopic luminosidad = 228 cd/m2), y el lowercurve es para un iluminador deficiente
scotopically (rodee el campo scotopic luminosidad = 13 cd/m2). Ambos iluminadores producen un
campo rodear photopic luminosidad de 53 cd/m2.

Mejoramiento de Interpretacin Visual

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El objetivo principal de muchas instalaciones que se encienden es permitir a la gente realizar su
trabajo rpidamente, fcilmente, cmodamente, y sin peligro. Para conseguir este objetivo, es
necesario proporcionar la iluminacin que asegura que la gente funciona en la meseta de la
interpretacin visual y no en o cerca de la escarpa. Aunque la discusin encima haya sido enfocada
en condiciones que se encienden, es importante reconocer que la interpretacin visual puede ser
mejorada cambiando las caractersticas de la tarea as como la iluminacin. La lista siguiente es
dividida en dos partes: la tarea se cambia y cambios que se encienden. No todas las sugerencias
siguientes se aplican en cada situacin, y no todos son apropiados para cada problema.

Cambio de la Tarea

Aumente el tamao de detalle en la tarea, como por el aumento.


Aumente el contraste de luminosidad del detalle en la tarea, por ejemplo, aadiendo el toner a
la impresora.
Para tareas fuera de eje en un campo desordenado, haga el objeto para ser descubierto
claramente diferente de los objetos circundantes en tantas dimensiones diferentes como posible,
como usando el tamao, el contraste, el color, y la forma.
Asegure que el objeto presenta una imagen aguda en la retina (por ejemplo, por ir a un
optometrista).

Cambio de la Iluminacin

Aumente la luminosidad de adaptacin, como aumentando el illuminance.


Donde la discriminacin en color buena es necesaria, seleccione una lmpara con CRI alto (p.ej,
mayor que 80).
Disee la iluminacin de modo que sea libre{gratis} de luz deslumbrante de invalidez y
reflexiones que velan, como eliminando cualquier vista{opinin} directa de la fuente de la luz y
usando matte materiales.

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La figura 3-41. Un diagrama conceptual de las relaciones complejas entre los estmulos hacia el
sistema visual y su impacto en interpretacin visual, interpretacin de tarea, y productividad. Las
flechas indican la direccin de sus efectos. La flecha punteada entre interpretacin visual y tamao
visual indica que si la interpretacin visual es pobre, una respuesta comn debe acercar al
estmulo para aumentar su tamao visual. De G. Salvendy, Gua de factores humanos y ergonoma,
2o editor. Copyright 1997. Reimprimido segn permiso de John Wiley and Sons, Inc
COMODIDAD VISUAL

Las instalaciones que se encienden son raramente diseadas para la interpretacin visual sola. La
comodidad visual es casi siempre una consideracin. Los aspectos de iluminacin que causan la
incomodidad visual incluyen aquellos relevantes a la interpretacin visual y se extienden ms all
de ellos.

Sntomas y Causas de Incomodidad Visual

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La incomodidad visual puede dar ocasin a una lista extensa de sntomas. Entre el ms comn son
ojos rojos, doloridos, picantes, y que riegan; dolores de cabeza y ataques de migraa; problemas
gastrointestinales; y los dolores y los dolores se asociaron con la postura pobre. La incomodidad
visual no es la nica fuente posible de estos sntomas. Todos pueden tener otras causas. Este
vaguedad hace esencial de considerar otras causas posibles antes de asignar un acontecimiento de
cualquiera de estos sntomas a las condiciones que se encienden.

El sistema visual es diseado para extraer la informacin del ambiente visual. Este es
esencialmente un problema "de seal a ruido" con la seal que es la informacin deseada y el
ruido que es toda la otra informacin en el ambiente visual. Los rasgos del ambiente visual que
reducen la relacin seal/ruido, reduciendo la seal o aumentando el ruido, pueden causar la
incomodidad visual. Hay varias situaciones diferentes donde los problemas de relacin seal/ruido
pueden ocurrir.

Cualquier tarea visual que tiene caractersticas que lo colocan cerca del umbral tiene una relacin
seal/ruido baja y de ah tiene un nivel alto de la dificultad visual. Una reaccin a un nivel alto de
la dificultad visual debe traer la tarea ms cerca para aumentar su tamao visual. Cuando la tarea
es trada ms cerca, el mecanismo de alojamiento del ojo se adapta para guardar la imagen retinal
en el foco, un ajuste que podra hacerlo funcionar cerca de sus lmites. Este ajuste puede conducir
directamente a la fatiga de los msculos de ojo, e indirectamente a la fatiga de otros msculos
causados por el observador que adopta una postura extraa. Tal fatiga de msculo puede producir
sntomas de la incomodidad visual.

Incluso cuando no es posible acercar a la tarea, las seales cerca del umbral pueden generar
sntomas de la incomodidad visual. Un ejemplo de este ocurre conduciendo en la niebla o en una
tormenta de nieve "whiteout". En ambas situaciones, el sistema visual busca la informacin que es
escondida pero puede aparecer de repente y requerir una respuesta rpida. La tensin mientras la
conduccin en estas condiciones es una experiencia comn.

Los sntomas de la incomodidad visual tambin pueden ocurrir cuando hay un nivel del ruido visual
alto. Mirando una pgina impresa que tiene reas grandes del contraste alto el gratings ha tenido
que ver con el acontecimiento de dolores de cabeza, migraas, y lectura de dificultades 78

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Los sntomas de la incomodidad visual tambin ocurren cuando hay varias seales fuertes
disociadas en el campo visual. El sistema visual tiene un campo perifrico grande que descubre la
presencia de objetivos, que son examinados entonces usando fovea pequeo, de alta resolucin.
Para este sistema para trabajar, objetos en el campo perifrico que son brillantes, movimiento, o
parpadeo tienen que ser fcilmente descubiertos. Si, sobre el examen, estos brillantes,
movimiento, o parpadeo de objetos resultan ser de poco inters, ellos se hacen fuentes de la
distraccin porque su atencin poder creciente no es disminuida despus de un examen. No hacer
caso objetos que llaman la atencin es estresante y puede conducir a sntomas de la incomodidad
79 visual

Otra forma de esta fuente de la incomodidad visual ocurre cuando hay dos vistas{opiniones}
alternativas del mundo. Este puede pasar cuando una instalacin que se enciende es reflejada de
un monitor de ordenador. El monitor presenta tanto imagen generada como una imagen reflejada
del cuarto{espacio}.

Iluminacin Condiciona Que Puede Causar Incomodidad

Hay muchos aspectos diferentes de la iluminacin que puede causar la incomodidad. La luz
insuficiente para la interpretacin fcil de una tarea es un problema obvio que puede ser resuelto
por uno de los acercamientos sugeridos en "el Mejoramiento de la Interpretacin Visual." Aqu, la
atencin ser prestada para parpadear, fulminar con la mirada, sombras, y reflexiones que velan.
Debera ser notado que el impacto de estas condiciones en la incomodidad depende del contexto.
Todos pueden estar acostumbrado al efecto positivo en algunos contextos. Parpadeo. Casi le
disgustar universalmente a una instalacin de iluminacin general que produce el parpadeo
visible, a menos que est siendo usado para el entretenimiento. La magnitud de diferencias
individuales, y el hecho esto
las seales elctricas asociadas con el parpadeo pueden ser descubiertas en la retina aun cuando
no hay ningn parpadeo visible, 44
implique que un margen de seguridad claro es necesario si el parpadeo no debe ser percibido por
nadie. Las variables principales que determinan la percepcin de parpadeo son la frecuencia y la
modulacin de porcentaje de la oscilacin en la salida ligera{clara}, la proporcin del campo visual
sobre el cual el parpadeo ocurre, y la luminosidad de adaptacin. Las funciones de transferencia
de modulacin temporales (ver "Resolucin Temporal" encima) pueden ser usadas para predecir si
una fluctuacin dada de la salida ligera{clara} ser visible.

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Para eliminar la percepcin de parpadeo, es necesario aumentar la frecuencia de oscilacin
encima de la frecuencia de parpadeo crtica o reducir la modulacin de porcentaje de la oscilacin,
el rea del campo visual sobre el cual la oscilacin ocurre, o la luminosidad de adaptacin. Las dos
ltimas posibilidades ocurren raramente con la iluminacin general. Un acercamiento mucho ms
comn debe usar la marcha de control de alta frecuencia para lmparas de descarga y mezclar la
luz de lmparas impulsadas de fases diferentes del suministro de electricidad, 80 ambos de las
cuales aumentan la frecuencia y reducen la modulacin de la oscilacin en la salida ligera{clara}. El
uso de los altos - marcha de control de frecuencia ha tenido que ver con una reduccin del
predominio de dolores de cabeza 81

Aunque el parpadeo que ocurre sobre un rea grande del campo visual sea casi siempre
inquietante, el parpadeo que ocurre sobre un mismo pedazo del campo visual es mucho menos
inquietante y es un modo muy eficaz de dibujar
atencin a una posicin particular. Esta tcnica es extensamente usada con vehculos de
emergencia.

Luz deslumbrante. La luz deslumbrante ocurre de dos modos. Primero, es posible tener demasiada
luz. Demasiada luz produce una respuesta photophobic simple, en la cual el observador bizquea,
parpadea, o mira lejos. Demasiada luz es comn en la luz del sol llena{plena}. La nica solucin con
este problema es reducir illuminance retinal obscureciendo una parte brillante del campo visual
(p.ej, llevando puesto una gorra de bisbol) o bajando la luminosidad del campo visual entero
(p.ej, llevando puesto lentes de sol).

Segundo, la luz deslumbrante ocurre cuando la variedad de luminosidad en un ambiente visual es


demasiado grande. La luz deslumbrante de esta clase puede tener dos efectos: una reduccin de la
interpretacin visual hasta que est cerca de o en la escarpa de la interpretacin visual (ver "los
Modelos de la Interpretacin Visual en Eje"), y un sentimiento de incomodidad. La luz
deslumbrante que reduce la interpretacin visual es llamada la luz deslumbrante de invalidez y es
debida de encenderse dispersado en el ojo, reduciendo el contraste de luminosidad de la imagen
retinal. El efecto de la luz dispersada en el contraste de luminosidad del objetivo puede ser
imitado aadiendo "un velo" uniforme de la luminosidad al objetivo. La magnitud de la luz
deslumbrante de invalidez puede ser estimada calculando{estimando} esta luminosidad
equivalente que vela.

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Varios investigators82-85 han examinado el papel de luminosidad de la fuente por la luz
deslumbrante y separacin angular del objeto primario del respeto como productores de la luz
deslumbrante de invalidez; ellos han sacado cada uno funciones ligeramente diferentes, pero una
expresin comnmente usada es

donde

Lv = luminosidad equivalente que vela en cd/m2,


Ei = illuminance de la fuente de luz deslumbrante ith en el ojo en lux,

i = ngulo entre el objetivo y la fuente de luz deslumbrante ith en grados.

El efecto de la luz deslumbrante de invalidez en el contraste de luminosidad del objetivo percibido


puede ser determinado aadiendo la luminosidad equivalente que vela a todos los elementos en
las frmulas para el contraste de luminosidad (Eq. 3-6). Por ejemplo, para incluir el efecto de la luz
deslumbrante de invalidez en el contraste de luminosidad de la letra, la frmula es

donde

Lv = luminosidad equivalente que vela en cd/m2,


El teniente = apunta la luminosidad en cd/m2,
Libra = luminosidad de fondo en cd/m2.

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Aunque la luz deslumbrante de invalidez sea el ms comnmente pensada como viniendo de
fuentes distintas, como faros de coche venideros, cada punto luminoso en actos espaciales como
una fuente de la luz vaga para puntos cercanos y reduzca el contraste, as haciendo bordes en el
campo visual menos visible. El illuminance en el trmino de ojo en la Ecuacin 3-11 integra los
efectos que se dispersan producidos por la luz vaga de todos los puntos.

La luz deslumbrante de invalidez es raramente importante en aplicaciones interiores, pero es


comn en caminos por la noche de faros venideros y durante el da del sol. La luz deslumbrante de
invalidez por lo general tambin causa la incomodidad, pero es posible tener la luz deslumbrante
de invalidez sin la incomodidad cuando la fuente de luz deslumbrante es grande. Este puede ser
visto mirando un cuadro colgado en una pared adyacente a una ventana. El cuadro ser por lo
general mucho ms fcil para ver cuando los ojos son protegidos de la ventana.

La otra forma de la luz deslumbrante es llamada la luz deslumbrante de incomodidad. La luz


deslumbrante de incomodidad es una sensacin de molestia o dolor causado por la luminosidad
alta en el campo de vista{opinin}. Por definicin, la luz deslumbrante de incomodidad no afecta la
interpretacin visual, pero causa realmente la incomodidad. Mientras la causa de la luz
deslumbrante de invalidez es conocida (dispersar ligero{claro} intraocular; ver "Componentes
pticos"), aquella de la luz deslumbrante de incomodidad no es entendida. Los estudios de
laboratorio han relacionado la luz deslumbrante de incomodidad con pupillary y actividad de
msculo facial, 86-88, pero la validez de estos mecanismos cuando las causas de la luz
deslumbrante de incomodidad son todava extensamente aceptadas.

A pesar de esta carencia del entendimiento, el deseo de algn mtodo de determinar si una
instalacin que se enciende producir la luz deslumbrante de incomodidad ha conducido al
desarrollo de varios sistemas de prediccin empricos en pases 89 diferentes En Norteamrica, el
sistema de prediccin emprico es llamado la Probabilidad de Comodidad Visual (VCP) sistema.
Este sistema est basado en evaluaciones de la luz deslumbrante de incomodidad para tamaos
diferentes, luminosidad, y nmeros de fuentes de luz deslumbrante, sus posiciones en el campo de
vista{opinin}, y la luminosidad de fondo contra la cual ellos son vistos, para condiciones
probablemente para ocurrir en la iluminacin interior. El criterio usado para medir el efecto de
estas variables es la luminosidad slo{justo} necesaria de causar la incomodidad, un criterio de
umbral llam la lnea de demarcacin de comodidad e incomodidad (BCD) .90

La probabilidad de comodidad visual (VCP) el sistema evala sistemas de iluminacin en trminos


de porcentaje de la poblacin de observador que aceptar el sistema de iluminacin y su ambiente
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como cmodo, usando la percepcin de luz deslumbrante debida de dirigir la luz de luminaires al
observador como un criterio.

Los factores siguientes han sido encontrados para influir en juicios subjetivos de la luz
deslumbrante de incomodidad:

Tamao de cuarto{espacio} y forma


Superficie de cuarto{espacio} reflectances
Illuminances
Caractersticas de Luminaire
Nmero y posicin de luminaires
Luminosidad del campo entero de vista{opinin}
Posicin de observador y lnea de vista
Diferencias en sensibilidad de luz deslumbrante individual

El VCP puede ser calculado{estimado} para sistemas de iluminacin especficos y dado lneas de
observador de la vista (ver el Captulo 9, Encendiendo{Iluminando} Clculos). Sin embargo, a fin de
sistematizar los clculos y permitir comparacin ofluminaires, las condiciones estndares han sido
adoptadas 91 stos son:

Una inicial illuminance de 1000 lx (100 fc)


El cuarto{espacio} emerge con el 80 % para la cavidad de techo eficaz reflectance, el 50 % para
la pared reflectance, y
El 20 % para la cavidad de suelo{piso} eficaz reflectance
El montaje de alturas encima del suelo{piso} de 2.6, 3, 4, y 4.9 m (8.5, 10, 13, y 16 pies)
Una variedad de proporciones de cuarto{espacio} para incluir cuartos{espacios} cuadrados,
largos y estrechos, y extensamente cortos

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Una disposicin estndar que implica luminaires uniformemente distribuido en todas partes del
espacio
Un punto de observacin 1.2 m (4 pies) delante del centro de la pared trasera y 1.2 m 4 pies
encima del suelo{piso}
Una lnea horizontal de vista de mirar directamente avanzado
Un lmite al campo de vista{opinin} correspondiente a un ngulo de 53 encima y
directamente avanzado del observador

Los fabricantes de Luminaire usan las frmulas VCP y las condiciones estndares de producir
estimaciones tabulares del nivel de la luz deslumbrante de incomodidad producida por una serie
regular de su luminaires para una variedad de estndar
interiores. Estas mesas{tablas} proporcionan toda la precisin necesaria para estimar el nivel de la
luz deslumbrante de incomodidad probablemente para ocurrir en interiores.

Por el consenso, la luz deslumbrante de incomodidad no es un problema en instalaciones que se


encienden si todas las tres de las condiciones siguientes son satisfied:91

El VCP es 70 o ms.
La proporcin de la luminosidad mxima (la luminosidad de 6.5 cm2 ms brillantes [1 en 2 el
rea de cuenta{de proyecto de la ley; de billete de banco}) al promedio luminaire luminosidad no
excede 5:1 en 45 , 55 , 65 , 75 , y 85 del nadir para la inspeccin de travs y longitudinal.
La luminosidad mxima del luminaire de travs y longitudinal no excede los valores siguientes.

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La investigacin principal sola establecer la luminosidad implicada del sistema VCP de la magnitud
comparable a aquellos producidos por lamps.90,92-98 fluorescente Adelante, la validacin de
campaa ms extensa usada encendiendo{iluminando} sistemas que contienen luminaires
fluorescente. Aunque matemticamente VCP pueda ser aplicado a prcticamente cualquier
lmpara y combinacin luminaire, la extrapolacin a lmparas y luminaires con modelos de
luminosidad considerablemente diferentes no ha sido validada. Por lo tanto, la validez de aplicar
VCP a racimos de pequeas fuentes de la luz, por ejemplo, es cuestionable.

El sistema VCP est basado en relaciones empricas sacadas de una variedad de experimentos. Ha
sido concluido que las diferencias de 5 unidades o menos no son significativas. En otras palabras, si
dos sistemas de iluminacin hacen
no se diferencian en la posicin de VCP por ms de 5 unidades, no hay ninguna base para juzgar
que hay una diferencia en la comodidad visual entre los dos sistemas. Artefactos introducidos
usando procedimientos computacionales diferentes para dos
la iluminacin de sistemas puede extender adelante los valores de VCP para dos sistemas que no
son de fuentes fidedignas diferentes 99

Un mtodo alternativo, simplificado de proporcionar un grado aceptable de la comodidad ha sido


sacado de las frmulas para la luz deslumbrante de incomodidad. Este mtodo est basado en la
premisa que los diseadores luminaire no diseen luminaires diferente para cuartos{espacios} de
tamaos diferentes, pero mejor dicho consideren la variedad probable de tamaos de
cuarto{espacio} y diseen para "la " situacin de luz deslumbrante potencial ms difcil
comnmente encontrada (en cuartos{espacios} menos de 6 m [cuenta{proyecto de la ley; billete
de banco} de 20 pies en longitud y anchura, los luminaires son en gran parte fuera del campo de
vista{opinin}). Este mtodo simplificado es slo aplicable al fondo llano luminaires.100-102While
el sistema VCP es usado en Norteamrica, el resto del mundo usa sistemas de prediccin de luz
deslumbrante de incomodidad algo diferentes. Casi todos estos sistemas estn basados en una
frmula que implica que los aumentos de luz deslumbrante de incomodidad como la luminosidad
y el ngulo slido de la fuente de luz deslumbrante en el aumento de ojo y se disminuyen como la
luminosidad del fondo y la desviacin de la fuente de luz deslumbrante de la lnea de aumentos 89
de vista
Las evaluaciones relativas entre los sistemas de prediccin de luz deslumbrante de incomodidad
diferentes para una variedad comn de instalaciones han mostrado que sus predicciones son bien
correlacionadas y que ninguno es considerablemente ms exacto que los dems en la prediccin
del sentido de incomodidad 103 que Todos dan predicciones razonables para el
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la incomodidad media de un grupo de la gente pero da predicciones slo pobres de la respuesta
104 de un individuo

Considerando el impedimento para comerciar representado por los sistemas de prediccin de luz
deslumbrante de incomodidad diferentes en pases diferentes y la carencia aparente de la
diferencia entre ellos en cuanto a la exactitud de sus predicciones, el CIE produjo un consenso
sistema 105 Este sistema, llamado el sistema de Posicin de Luz deslumbrante Unifacado, usa la
frmula:

donde

UGR = Posicin de Luz deslumbrante Unifacada,


Eb = el illuminance (en lx) en el avin del ojo del fondo (excluyendo la fuente de luz
deslumbrante),
Li = la luminosidad (en cd/m2) de la parte ith de la fuente de luz deslumbrante en direccin del
ojo,

i = el ngulo slido (en sr) de la parte ith de la fuente de luz deslumbrante,


la pi = el ndice de posicin de la parte ith de la fuente de luz deslumbrante (consultan el Captulo
9, Encendiendo{Iluminando} Clculos, para un procedimiento para calcular{estimar} el ndice de
posicin).

Esta frmula causa valores de UGR en los lmites de 10 a 30. Las aplicaciones de iluminacin
diferentes pueden ser dadas un valor de criterio; la iluminacin por ejemplo de oficina es dada un
valor restrictivo de 20. La relacin (la Figura 3-42) entre esta escala de luz deslumbrante de
incomodidad y los valores de VCP ms familiares ha sido calculada{estimada} como valores de VCP
de

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El 50 %, el 60 %, el 70 %, el 80 %, y el 90 % corresponden a valores de UGR de 24.0, 21.6, 19.0,
16.0, y 11.6,
respectivamente 106 la exactitud con la cual el sistema UGR puede predecir el nivel de
incomodidad producida por
una fuente de luz deslumbrante para un grupo de la gente ha sido experimentalmente probada en
el laboratorio y en el campo y tiene
sido encontrado para ser alto 107

Sombras. Las sombras ocurren cuando la luz de una direccin particular es interceptada por un
objeto opaco. Los objetos grandes reducen el illuminance sobre un rea grande. Este es
tpicamente el problema en la iluminacin industrial donde los pedazos grandes de la maquinaria
echaron sombras en reas adyacentes. El efecto de estas sombras puede ser vencido aumentando
la proporcin de la luz interreflejada usando superficies altas-reflectance o proporcionando la
iluminacin local en el rea sombreada. Si el objeto es pequeo y cerca del rea de inters, la
sombra puede ser echada sobre un rea significativa, que por su parte puede causar la confusin
perceptual, en particular si la sombra
movimientos. Un ejemplo de este es la sombra de un molde de mano en un cianotipo. Este
problema puede ser reducido aumentando la luz interreflejada en el espacio o proporcionando la
iluminacin
local
que
puede
ser
ajustada
en
la
posicin.

La figura 3-42. La relacin entre VCP y la escala de luz deslumbrante de incomodidad UGR.

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Aunque las sombras puedan causar la incomodidad visual, debera ser notado que en la forma de
sombreado, ellos son un elemento valioso en la revelacin de la forma de objetos
tridimensionales. Las tcnicas de la iluminacin de demostracin estn basadas alrededor de la
idea de crear toques de luz y sombras para cambiar la forma percibida del objeto mostrado.

El nmero y la naturaleza de sombras producidas encendiendo{iluminando} instalaciones


dependen del tamao y el nmero de fuentes de la luz y el grado al cual la luz es interreflejada. Las
sombras ms fuertes son producidas de una fuente de punto sola en un cuarto{espacio} negro. Las
sombras dbiles son producidas cuando las fuentes de la luz son grandes en el rea y el grado de
interreflexin es alto.

Velar Reflexiones. Las reflexiones que velan son reflexiones luminosas de especular o superficies
de semi-matte que fsicamente cambian el contraste de la tarea visual y por lo tanto cambian el
estmulo presentado al sistema visual. Velar reflexiones y luz deslumbrante de invalidez es similar
en aquellos ambos cambian el contraste de luminosidad de la imagen retinal, pero diferencian en
aquel cambio de reflexiones que vela el contraste de luminosidad de la tarea mientras la luz
deslumbrante de invalidez cambia el contraste de luminosidad de la imagen retinal.

Los dos factores que determinan la naturaleza y magnitud de velar reflexiones son el specularity
del material visto y la geometra entre el observador, el objetivo, y cualquier fuente de la
luminosidad alta. Si el objeto es un reflector difuso perfecto (es decir, un reflector lambertian),
ningunas reflexiones que velan pueden ocurrir. Si esto tiene un componente de reflexin
especular, velando reflexiones puede ocurrir. Las posiciones donde las reflexiones que velan
ocurren son aquellos donde el rayo de incidente correspondiente al rayo reflejado que alcanza el
ojo del observador del objetivo viene de una fuente de la luminosidad alta. Este significa que la
fuerza y la magnitud de tales reflexiones pueden variar dramticamente dentro de una instalacin
108 de iluminacin sola

Velar reflexiones puede causar la incomodidad visual porque ellos pueden reducir el contraste de
luminosidad y de ah la dificultad de la tarea. En algunos casos, el contraste de luminosidad puede
aumentar como velar el aumento de reflexiones. Un tal caso es cuando una combinacin de
materiales de reflejo especulares y difusos es usada para el objetivo y fondo. Entonces, una
luminosidad bastante alta puede hacer que la polaridad del contraste de luminosidad ponga
marcha atrs.

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El efecto de velar reflexiones en el contraste puede ser cuantificado aadiendo la luminosidad de
la reflexin que vela a los componentes apropiados en una de las frmulas de contraste de
luminosidad (Ecuaciones 3-6, 3-7, 38). Lo que los componentes apropiados son depende de las propiedades de reflexin del material
visto. Para la escritura de tinta lustrosa en el papel de matte, la luminosidad de las reflexiones que
velan slo debera ser aadida a el
luminosidad de la tinta. Para una pgina de revista impresa en papel glaseado o una pantalla de
VDT, donde hay un especularmente reflejo
capa transparente sobre la superficie entera, las reflexiones que velan ocurren sobre la superficie
entera. En este caso la luminosidad de las reflexiones que velan debera ser aadida a todos los
trminos en la frmula de contraste de luminosidad.

Las reflexiones que ocurren en materiales que tienen un uniforme que especularmente refleja la
superficie, como un VDTscreen, pueden hacer ms que slo{justo} modifican el contraste de
luminosidad. Dondequiera que haya una superficie de reflejo especular ampliada, una imagen
reflejada de la escena es formada por la superficie. Esta imagen representa una vista{opinin}
alternativa del mundo a aquel mostrado en la pgina impresa o la demostracin de VDT. Este
conflicto de perceptual puede causar la incomodidad (ver "Sntomas y Causas de la Incomodidad
Visual" encima). Adelante, la imagen reflejada es a una distancia focal diferente que la superficie,
entonces las fluctuaciones en el alojamiento y los movimientos de ojo vergence ocurren cuando la
atencin es cambiada de una imagen al otro, que puede causar la fatiga y la incomodidad al
trabajador durante la inspeccin prolongada. Es por lo tanto completamente importante limitar la
magnitud de velar reflexiones en oficinas (ver el Captulo 11, Iluminacin de Oficina).

Como sombras, velando reflexiones tambin puede ser usado positivamente, pero en estos casos
los llaman toques de luz. Fsicamente, velar reflexiones y toques de luz es la misma cosa. La
iluminacin de demostracin de especularmente para reflejar objetos es todo sobre la produccin
de toques de luz para revelar la naturaleza especular de la superficie.

El grado a cuales cambios del contraste de luminosidad cambia la interpretacin visual puede ser
estimado usando uno de los modelos de la interpretacin visual habl antes, pero el grado al cual
esto causa la incomodidad es diferente. Mientras que las reflexiones que velan afectan la
interpretacin visual cuando la luminosidad contrasta sin

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velar reflexiones es bajo, ha sido mostrado que sobre una reduccin del 20 % del contraste de
luminosidad es el lmite de
lo que es aceptable, sin tener en cuenta el contraste de luminosidad sin velar reflexiones (la Figura
3-43) .109

La figura 3-43. La reduccin de contraste de luminosidad consider aceptable en el 90 % de


observadores trazado contra el contraste de luminosidad (ver la Ecuacin 3-6) de los materiales
cuando ningunas reflexiones que velan ocurrieron.

Comodidad, Interpretacin, y Expectativas

Encendiendo{Iluminando} condiciones que comprometen la interpretacin visual casi siempre son


considerados condiciones incmodas, que se encienden que permiten que un nivel alto de la
interpretacin visual tambin pueda ser considerado incmodo. La figura 3-50 debajo de
espectculos la velocidad de descubrimiento media{tacaa} para encontrar un nmero de muchos
presentado al azar en una mesa{tabla}, y el porcentaje de la gente que considera la iluminacin
"bien". Como podra ser esperado, aumentando el illuminance en los aumentos de mesa{tabla}
velocidad de descubrimiento media{tacaa} y el porcentaje que considera la iluminacin "bien".
Sin embargo, cuando el illuminance excede 2000 lx (200 fc), el porcentaje que considera las
decadencias "buenas" que se encienden aunque la velocidad de descubrimiento media{tacaa}

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siga aumentando. Asumiendo que los valores inferiores "de los buenos" significan ms
incomodidad, este resultado indica a ambos que si usted desea conseguir una instalacin de
iluminacin satisfactoria es necesario proporcionar la iluminacin que permite la interpretacin
visual fcil y evita la incomodidad, y que la incomodidad visual es ms sensible a condiciones que
se encienden que la interpretacin visual.

Hay otro aspecto de la comodidad visual que lo distingue de la interpretacin visual. La


interpretacin visual es determinada nicamente por las capacidades del sistema visual. La
comodidad visual es unida a las expectativas de la gente. Cualquier instalacin de iluminacin que
no encuentra expectativas puede ser considerada incmoda aunque la interpretacin visual sea
adecuada; y las expectativas pueden cambiarse con el tiempo. La figura 3-41 alsosuggests otro
impacto potencial de comodidad visual. La iluminacin de condiciones que son consideradas
incmodas puede influir en la interpretacin de tarea cambiando la motivacin aun cuando ellos
no tienen ningn efecto en los estmulos presentados al sistema visual y de ah en la
interpretacin visual.

Acercamientos a Mejoramiento de Comodidad Visual

A fin de asegurar la comodidad visual es necesario asegurar que la iluminacin permite un nivel
bueno de la interpretacin visual y no causa la distraccin. Este puede ser hecho por lo siguiente:

Identifique las tareas visuales para ser realizadas y luego determinar que las caractersticas de la
iluminacin tenan que permitir un nivel alto de la interpretacin visual de las tareas, por ejemplo,
usando el modelo de RVP.
Elimine el parpadeo de la iluminacin usando la marcha de control de alta frecuencia para
lmparas de descarga. Si este no es posible, reduzca la modulacin de porcentaje del parpadeo
percibido mezclando la luz de fuentes
el funcionamiento en fases diferentes del suministro de electricidad.
Reduzca la luz deslumbrante de invalidez por seleccin, colocacin, y apuntamiento de
luminaires reducir la luminosidad del luminaires cerca de las lneas comunes de la vista.
Reduzca la luz deslumbrante de incomodidad por seleccin y disposicin de luminaires. Use VCP
o UGR para estimar la magnitud de la luz deslumbrante de incomodidad. La utilizacin de
superficies altas-reflectance en el espacio ayudar a reducir

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la luz deslumbrante de incomodidad aumentando la luminosidad de fondo contra la cual los
luminaires son vistos.
Considere la densidad y el grado de cualquier sombra que probablemente ocurrir. Si las
sombras son indeseables y las sombras de rea grande probablemente ocurrirn, usarn
superficies altas-reflectance en el espacio para aumentar el
cantidad de luz interreflejada y uso ms lmparas de potencia en vatios inferior para suministrar
illuminance deseado. Si
las sombras no pueden ser evitadas debido al grado de obstruccin en el espacio, proporcionar la
tarea suplementaria que se enciende en las reas sombreadas. De ser denso, las sombras de
pequea rea ocurren en el rea de trabajo inmediata, usan la tarea ajustable que se enciende
para moderar su impacto.
Reduzca reflexiones que velan reduciendo reflectance especular de la superficie vista, o
cambiando la geometra entre el espectador, la superficie vista, y el observador, o aumentando la
cantidad de la luz interreflejada en el espacio.
Si las reflexiones ocurren en una superficie autoluminosa, como una pantalla de VDT, usan
cartas oscuras en un fondo brillante. Este reducir el impacto de cualquier reflexin que vela vista
en la pantalla 110,111

PERCEPCIN DE ILUMINACIN

La percepcin del mundo visual no es nicamente determinada por los estmulos fsicos
presentados al sistema visual como la imagen retinal. La existencia de un nmero grande de
ilusiones visuales es suficiente para demostrar este. Mejor dicho, los estmulos hacia el sistema
visual proporcionan la informacin que el sistema visual interpreta sobre la base de experiencia
pasada e informacin coincidente. La figura 3-44 muestra una superficie con abolladuras e inculca
a ello. Sin embargo, si esta pgina es invertida las abolladuras se hacen inculca y viceversa, porque
es inconscientemente asumido que la luz que echa las sombras siempre viene desde encima.

Considerando como percibimos el mundo, la impresin aplastante es una de la estabilidad en la


cara
de variacin continua. Cuando el movimiento de ojos en la cabeza y la cabeza s mismo traslada,
las imgenes retinales del movimiento de objetos a travs de la retina y cambio su forma y tamao
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segn las leyes de la ptica fsica. Adelante, a lo largo del da, la emisin espectral y la distribucin
de la luz del da se cambia como los movimientos de sol
a travs del cielo y las condiciones meteorolgicas varan. A pesar de estas variaciones en la
imagen retinal, nuestro
la percepcin de la realidad se cambia muy poco. Este invariance de la percepcin es llamado la
constancia perceptual. La ventaja en ser capaz de reconocer a un tigre como un tigre sobre una
amplia
variedad
de
condiciones
que
se
encienden
es
obvia.

La figura 3-44. El efecto de luz en la percepcin de profundidad. Esta superficie tiene ambas
abolladuras (un aumento en la pgina) e inculca (un aumento de la pgina). Poner de arriba abajo
la pgina hace abolladuras aparecer como inculca y viceversa porque, perceptually, hemos
aprendido que la iluminacin viene desde encima. Usado, segn permiso, de R. Sekuler y R. Blake,
Percepcin. 1994. Colina de McGraw-.

Las Constancias Perceptual

Hay cuatro atributos fundamentales de un objeto que son constantes sobre una amplia variedad
de condiciones que se encienden. Ellos son:

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1. Ligereza. La ligereza es el atributo de perceptual relacionado con la cantidad fsica de
reflectance. En la mayor parte de situaciones que se encienden, es posible distinguirse entre el
illuminance en una superficie
y su reflectance, es decir para percibir la diferencia entre una superficie baja-reflectance que
recibe illuminance alto y una superficie alta-reflectance que recibe illuminance bajo, hasta
cuando ambas superficies tienen la misma luminosidad. Esto es esta capacidad a perceptually
separado la luminosidad de la imagen retinal en sus componentes de illuminance y reflectance
que asegura
que un pedazo de carbn colocado cerca de una ventana siempre sea visto como negro mientras
un pedazo de papel lejos
de la ventana siempre es visto como blanco, aun cuando la luminosidad del carbn es ms alta que
la luminosidad del papel.

2. Color. Fsicamente, el estmulo que una superficie presenta al sistema visual depende del
contenido espectral de la luz que ilumina la superficie y reflectance espectral de la superficie. Sin
embargo, los cambios completamente grandes del contenido espectral del iluminador pueden ser
hechos sin causar cualquier cambio del color percibido. Este es evidente de la facilidad con la cual
dos colores similares pueden ser discriminados cuando visto lado al lado y de la dificultad en la
discriminacin cuando ellos son vistos sucesivamente. Ver el Captulo 4, Color, para la discusin
adicional de constancias en color.

3. Tamao. Cuando un objeto se hace ms lejano, el tamao de su imagen retinal se hace ms


pequeo pero el objeto s mismo no es visto como la adquisicin ms pequeo. Este es porque,
usando pistas como textura y enmascaramiento, es por lo general posible estimar la distancia y
luego compensar inconscientemente el aumento de la distancia. La figura 3-45 muestra una
ilustracin de un cuarto{espacio}, llamado el cuarto{espacio} Ames despus del inventor, donde
las seales para distanciar han sido deliberadamente diseadas para engaar
cuando visto de una posicin especfica. La deformacin en el tamao percibido de la gente que
est de pie en las dos esquinas del cuarto{espacio} es alarmante hasta despus de ver la ilusin
muchas veces. Forma. Cuando un objeto cambia su orientacin en el espacio, sus cambios de
imagen retinales. Sin embargo, en la mayor parte de condiciones que se encienden es posible
distinguir la orientacin en el espacio entonces un plato circular siempre parecer circular aun
cuando su imagen inclinada es elptica.

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Estas constancias representan la aplicacin de la experiencia diaria y la integracin de toda la
informacin sobre la iluminacin disponible en la imagen retinal entera a la interpretacin de una
parte de la imagen retinal que aguanta varias interpretaciones alternativas. Considerando este
proceso no debera ser demasiado sorprendente que las constancias pueden estar rotas
restringiendo la informacin disponible coincidente con el objeto visto. Por ejemplo, la inspeccin
de una superficie por una abertura que limita la vista{opinin} con una parte limitada de la
superficie a menudo eliminar la constancia de ligereza. Igualmente, eliminacin de seales
distanciar destruir la constancia de tamao; cambio de seales a
el avin en el cual un objeto est reducir la constancia de forma y la informacin de eliminacin
en el contenido espectral del iluminador reducir la constancia en color. En general, la constancia
probablemente se estropear siempre que haya informacin insuficiente o errnea disponible de
las partes circundantes del campo visual. Las condiciones recomendadas para mantener las
constancias are:112

Luz adecuada
Ninguna luz deslumbrante de invalidez
Color bueno renderinged
Colores de chroma altos, en particular en superficies dbilmente encendidas{iluminadas}
Una variedad de colores superficiales, incluso algunas pequeas superficies blancas
Ningunas reas lustrosas grandes
Materiales con colores caractersticos y texturas
Obvio pero no fuentes necesariamente visibles de luz

La iluminacin de condiciones usadas en la demostracin que enciende{ilumina} por lo general


intent romper las constancias, en particular constancia 112,113 de ligereza

Incluso cuando las condiciones que se encienden son como apoyar la constancia perceptual, la
ligereza y la constancia en color se estropearn si los cambios grandes de illuminance o contenido
espectral ocurren. La figura 3-46 muestra los valores de Munsell aparentes de superficies
espectralmente neutras, trazadas contra el illuminance en las superficies. La figura 3-46 muestra
que cuando el illuminance es disminuido, Munsell aparente valora (es decir, la ligereza)

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son reducidos para todas las muestras de Munsell, hasta en illuminance muy bajo todo Munsell
valora estn en la variedad de gris a negro. Tambin debera ser indicado{advertido} que esta
avera gradual en la constancia de ligereza requiere cambios muy grandes de illuminance con
relacin a aquellos que tpicamente ocurren en la iluminacin interior.

Modos de Aspecto{Aparicin}

Mientras la iluminacin tiene un papel importante en conservacin o eliminacin de la constancia,


esto tambin tiene un papel en la determinacin de los atributos visuales percibidos de objetos.
Ha sido argumentado que los objetos pueden tener cinco atributos diferentes - resplandor,
ligereza, matiz, saturacin, transparencia, y brillo - segn su naturaleza y el modo que ellos son
encendidos{iluminados} 114 Estos atributos son definidos como sigue:

1. Resplandor. Un atributo basado en el grado al cual se juzga que un objeto emite ms o menos
ligero{claro}.

2. Ligereza. Un atributo basado en el grado al cual se juzga que un objeto refleja o transmite una
fraccin mayor o menor de la luz de incidente.

3. Matiz. Un atributo basado en la clasificacin de un color como rojizo, amarillento, verdoso,


azulado, o sus intermediarios, o como no teniendo ningn color.

4. Saturacin. Un atributo basado en el grado al cual un color es diferente de un color del mismo
resplandor o ligereza.

5. Transparencia. Un atributo basado en el grado al cual los colores son vistos detrs o dentro de
anobject.

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6. Brillo. Un atributo basado en el grado al cual una superficie es diferente de una superficie de
matte con la misma ligereza, matiz, saturacin, y transparencia.

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La figura 3-45. El cuarto{espacio} Ames: una demostracin que el suministro de seales falsas para
distanciar romper la constancia de tamao.

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La figura 3-46. Munsell Aparente valora en illuminances diferente para superficies vistas contra el
fondo de reflectance = 0.2. La lnea vertical en un illuminance de 786 lx indica la condicin de
referencia. En este illuminance los valores de Munsell aparentes de las superficies han sido
normalizados a sus valores de Munsell actuales.

No todos estos atributos ocurren en cada situacin. Mejor dicho, las combinaciones diferentes de
atributos ocurren en modos diferentes del aspecto{de la aparicin}. Los cuatro modos del
aspecto{de la aparicin} son:

1. Modo de abertura. Este ocurre cuando un objeto o la superficie no tienen ninguna posicin
definida en el espacio, como ocurre cuando una superficie es vista por una apertura.

2. Modo alumbrador. Este ocurre cuando se ve que un objeto o la superficie emite la luz.

3. Modo de objeto, volumen. Este ocurre cuando un objeto tridimensional tiene una posicin
definida en el espacio con lmites definidos.

4. Modo de objeto, superficie. Este ocurre cuando una superficie de dos dimensiones tiene una
posicin definida en el espacio con lmites definidos. Los espectculos de mesa{tabla} siguientes
que de los atributos tienen que ver con cada modo del aspecto{de la aparicin}.

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Del inters particular a la percepcin de iluminacin es el cambio entre los atributos de resplandor
y ligereza en modos diferentes del aspecto{de la aparicin}. Un objeto que aparece en el modo
autoluminoso, como una pantalla de VDT o una lmpara, es percibido para tener un resplandor,
pero no una ligereza. En este modo del aspecto{de la aparicin}, el concepto de reflectance es sin
sentido. Sin embargo, un objeto que aparece en el modo de volumen, como una pantalla de VDT o
una lmpara que es apagada, no tiene un atributo de resplandor, pero tiene realmente una
ligereza en la cual su reflectance puede ser estimado.

Una transformacin similar ocurre entre el volumen o los modos superficiales del aspecto{de la
aparicin} y la abertura
modo. Los objetos incluso reflexivos, cuando visto en el modo de abertura, son percibidos como
tener un resplandor, pero no una ligereza. Cuando visto en el modo de objeto ellos tienen una
ligereza y no un resplandor. Este es importante porque la iluminacin puede ser usada para
cambiar el modo de aspecto{aparicin}. Por ejemplo, una pintura colgada tiene un atributo de
ligereza cuando encendido{iluminado} de modo que tanto como la pared aparezcan en el modo
superficial. Sin embargo, si la pintura es iluminada nicamente con un punto de enmarcacin con
cuidado apuntado de modo que el borde de la viga coincida
con los bordes de la pintura, la pintura es vista en el modo de abertura y toma una calidad
autoluminosa con un atributo de resplandor. El ajuste{La adaptacin} de los modos de
aspecto{aparicin} est una tcnica importante en la iluminacin de demostracin, tanto dentro
como al aire libre.

Percepcin de Resplandor

Para objetos en el iluminador o modos de abertura, la percepcin de resplandor es una funcin de


luminosidad. Expresamente, el resplandor est relacionado con la luminosidad por un poder
law115 de la forma:

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donde

B = resplandor,
a = constante,
L = luminosidad en cd/m2.

A pesar de la inconsistencia lgica de describir una percepcin de resplandor a un objeto en el


modo superficial, los estudios de la percepcin de resplandor de superficies en un interior han sido
hechos 116 el cuarto{espacio} objetos contenidos tanto autoluminosos, que aparecieron en el
modo alumbrador, como superficies reflectantes, que aparecieron en el modo superficial. La
variedad de luminosidad en el interior era dos unidades de tronco. Estos estudios han mostrado
que el resplandor percibido de cualquier superficie sola aumenta con la luminosidad segn una ley
de poder con un exponente de 0.35, pero que el resplandor de varias superficies vistas
simultneamente sigue una ley de poder con un exponente de aproximadamente 0.6. Estas
relaciones pueden ser usadas para estimar el resplandor relativo
de superficies en un interior asumiendo que la superficie ms brillante en el cuarto{espacio} hace
dar un resplandor por:

Entonces, otras superficies harn dar un resplandor por:

Este sistema simple subestima el resplandor de superficies coloreadas muy saturadas y sobrestima
el resplandor de superficies translcidas. Estas relaciones son dadas para la direccin slo. Los
datos de los cuales estas relaciones fueron sacadas representadas slo{justo} ms de mitad los
datos coleccionados. Los datos de otros sujetos fueron eliminados para reducir "el ruido" en los
datos, "ruido" que puede reflejar la carencia de significar algn hallazgo de gente en el intento de
describir el resplandor de un objeto en el modo superficial.
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Percepciones Holsticas

La susodicha discusin de la constancia perceptual y los modos del aspecto{de la aparicin} estn
preocupados principalmente con la percepcin de objetos individuales en un interior. Esta seccin
est preocupada por los factores que determinan la percepcin del interior entero.

Iluminacin de Seales. Un experimento dise dirigirse la percepcin holstica de un espacio fue


realizada en una pequea oficina encendida{iluminada} de dieciocho modos 117 diferentes Que el
illuminance en el escritorio era siempre 500 lx, pero la distribucin de la luz en el resto del
cuarto{espacio} variado extensamente. Se pidi que un panel de la gente evaluara el
cuarto{espacio} encendido{iluminado} por cada instalacin de iluminacin usando un cuestionario
extenso. Usando el anlisis de factor, tres factores independientes fueron identificados en las
respuestas: el primer era simplemente si a la gente le gust la instalacin; el segundo era el
resplandor, en el sentido de la cantidad de luz en la oficina; el tercer era el inters. La figura 3-47
muestra las posiciones de las dieciocho instalaciones (a) en un mapa formado por dimensiones de
inters y el resplandor. Los contornos en el mapa muestran la preferencia relativa para las partes
diferentes del mapa. Claramente, para esta gente de espacio de trabajo prefiri la iluminacin que
era tanto brillante como interesante. Las series regulares de luminaires pueden producir el
resplandor, pero son raramente interesantes. Los arreglos irregulares del equipo que se enciende
pueden ser interesantes, pero pueden no producir bastante resplandor. El diseo
encendiendo{iluminando} para ser brillante e interesante parecera ser un acercamiento bueno al
diseo de la iluminacin para espacios de trabajo.

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Figura 3-47a. Un mapa mostrando a la posicin de la oficina puesta en una lista que
enciende{ilumina} instalaciones en el twodimensions, inters y resplandor, identificado por
anlisis de factor. Sobrepuesto en este mapa son contornos de isopreference basados en
posiciones preferentes de las mismas instalaciones. Estos contornos definen reas de la
preferencia igual del rea un (el ms preferido) al rea E (menor preferido).

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Figura

3-47b.

Instalaciones

Usadas

por

Hawkes

et

al.

La figura 3-48. Un Resumen de Seales que se Encienden para Producir Impresiones Especficas

Detrs de estas mentiras de acercamiento la creencia que la experiencia de la iluminacin de


cuarto{espacio} es, en parte, una experiencia de interpretar modelos ligeros{claros} complejos.
Este implica que los modelos diferentes de la luz pueden ser tratados como seales "al sentido"
del espacio, que por su parte lleva la informacin sobre su conveniencia probable para su funcin.
Los datos ms completos en como las percepciones del espacio pueden ser cambiadas cambiando
la cantidad y la distribucin de la luz vienen del trabajo de Flynn y sus colegas 118,119 Despus de
serie extensa de experimentos, Flynn y sus colegas identificaron una serie de seales que se
encienden que podran ser usadas para reforzar percepciones especficas. La figura 3-48 dispone
estas seales. Algunos diseadores han encontrado este listado siendo til en
su trabajo. Varios aspectos de la metodologa usada en algunos de estos estudios han sido
criticados, 120,121 entonces las pautas dadas en la Figura 3-48 deberan ser tratadas como

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indicativas ms bien que definitivas. Sin embargo, hay pruebas suficientes para sugerir que el
concepto subyacente - que cantidades diferentes y distribuciones de
la luz puede cambiarse la percepcin de un espacio - es correcta.

Penumbra. Una metodologa alternativa ha sido usada para explorar la percepcin de penumbra
en la Penumbra de espacios 122,123 obviamente funcional probablemente ser percibido cuando
cualquiera de las condiciones siguientes es proporcionada:

Bajo rodee la luminosidad, independientemente de la tarea illuminance


Las condiciones en cual detalle fino en la periferia son obscurecidos
Tarea alta illuminances con luminosidad baja en las superficies perifricas
Luminosidad de adaptacin en la regin mesopic.

Resplandor de Cuarto{Espacio}. Considerando que las superficies en un cuarto{espacio}


convencionalmente encendido{iluminado} aparecen en el modo de objeto, parece probable que
cuando uno habla del resplandor de un cuarto{espacio} la cantidad de luz en el cuarto{espacio}
est siendo evaluada. La variable de iluminacin ms obvia la determinacin de la percepcin del
resplandor de cuarto{espacio} es el illuminance en el avin 118,119 trabajador sin Embargo, hay
pruebas que la luminosidad mxima, la distribucin ligera{clara}, y el espectro ligero{claro}
tambin influyen en la percepcin del resplandor de cuarto{espacio} a un grado significativo. Los
estudios han mostrado que la presencia de un elemento luminoso brillante aumenta el resplandor
percibido ofthe cuarto{espacio} por aproximadamente 20 %.124,125 en Cuanto a la distribucin
ligera{clara}, un estudio del resplandor de cuarto{espacio} para uniformemente y un
cuarto{espacio} no uniformemente iluminado, usando una tcnica psychophysical, mostr que
aproximadamente el 5 a 10 % requerido ltimo menos illuminance en el avin trabajador para
emparejar el cuarto{espacio} uniformemente encendido{iluminado} para el resplandor 126 de
cuarto{espacio} igual Finalmente, el efecto del espectro ligero{claro} en el resplandor de
cuarto{espacio} percibido ha sido estudiado durante muchos aos bajo el ttulo de la claridad
visual. Varios estudios han mostrado que los espectros ligeros{claros} que dan la mayor saturacin
de los colores de la superficie requieren que el avin trabajador aproximadamente el 10 a 30 %
inferior illuminances para los cuartos{espacios} sea visto como igualmente bright.127-129 Por qu
este debera ocurrir es desconocido, pero se ha sugerido que esto tiene que ver con el contenido
de scotopic del espectro 130 Que la percepcin de resplandor parece estar relacionada con la
funcin de varas{barras}, hasta en niveles de luz de photopic.

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Estos resultados son consecuentes con los otros estudios holsticos en los cuales hay varios modos
diferentes de conseguir la misma percepcin. Adelante, la percepcin es bajo la influencia de la
iluminacin del espacio entero, no slo{justo} el rea de tarea. Es importante notar que estos
estudios holsticos han ocurrido todos en interiores funcionales. Es al menos posible que la
percepcin holstica generada por las mismas condiciones de iluminacin vare con el contexto.
Por ejemplo, la iluminacin de condiciones que generan una percepcin de penumbra en una
oficina podra generar una percepcin de intimidad en un restaurante.

Pautas para Iluminacin Aceptable

Hubo varios estudios que han examinado la admisibilidad de aspectos especficos de la


iluminacin, por lo general en un contexto especfico. Esta seccin considera lo que es conocido
sobre la preferencia para tres variables que se encienden, todo de las cuales est bajo el control
del diseador que se enciende.

Illuminance. La admisibilidad de illuminances diferente en oficinas y otras reas trabajadoras ha


sido examinada para tratar de determinar que el efecto de illuminance en la Figura 3-49 de
preferencia 131 de observador muestra el porcentaje de observadores que consideran la
iluminacin de un cuarto{espacio} con la luminosidad de superficie de cuarto{espacio}
sistemticamente variada hasta 150 cd/m2 estar demasiado oscuro, bien, o demasiado brillante.
Independiente de la luminosidad de techo y pared, la proporcin mxima de valoraciones
"buenas" ocurri cuando la luminosidad del avin trabajador era 130 cd/m2.

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La figura 3-49. Los porcentajes de observadores que tasan la luminosidad de sus escritorios como
demasiado oscuro, bueno, o demasiado brillante.

Estas conclusiones fueron verificadas y se extendieron sobre una variedad ms amplia de


illuminance.132-134 En un experimento, 132 la tarea de buscar una serie arbitraria de nmeros
para un nmero particular fue realizada bajo illuminances en los lmites de 50 a 10,000 lx, y con el
contraste variante (cuenta con saldo a favor en el papel blanco y gris). Cada sujeto dio una opinin
de la iluminacin, indicando si era "demasiado oscuro," "bueno," "o demasiado brillante." Juicios
de grado ptimo illuminance aumentado con edad y con contraste de tarea decreciente. La mayor
parte de sujetos prefirieron 1000 lx buscando las listas de nmero ms altas y de contraste, pero
prefirieron 1800 lx buscando los materiales inferiores y de contraste. Por trmino medio, para
ambos niveles de contraste, los sujetos ms jvenes (menos de 50 aos ofage) indicaron que 2000
lx eran preferibles, mientras los sujetos ms viejos requirieron que 5000 lx consiguieran la
satisfaccin comparable. En illuminances ms alto (5000 a 10,000 lx), la admisibilidad tasada se
disminuy aunque la interpretacin de la tarea siguiera aumentando (la Figura 3-50).

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La figura 3-50. (a) velocidades de descubrimiento Medias{Tacaas} para localizar un nmero


especificado de entre otros en illuminances diferente; (b) el porcentaje quin consider la
iluminacin "bien", en cada illuminance

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La

figura

3-51.

Illuminances

preferido

en

Oficinas

La figura 3-52. Proporciones de Luminosidad Preferidas de Superficies de Cuarto{Espacio}

Esta tendencia general de la preferencia aumentada para ms alto illuminances para tareas ms
visualmente difciles, seguidas de una disminucin en la satisfaccin en an ms alto illuminances,
ha sido reproducida por investigadores subsecuentes que usan una variedad de tareas y las
tcnicas de escalamiento subjetivas en Variedades de offices.71,135-138 de illuminances preferido
identificado en estos estudios son presentadas en la Figura 3-51.131-133,137-139 una inspeccin
de Figura
3-51 sugiere que las variedades de illuminance sean amplias y que no hay ninguna preferencia
aguda para illuminance especfico. Este debe ser esperado de la meseta de la interpretacin visual
hablada en "Modelos de en Eje
Interpretacin Visual. "Por supuesto, las variedades de illuminance reflejan realmente el efecto de
tareas diferentes y el amplio
la variedad de diferencias individuales presenta en cualquier juicio subjetivo de la iluminacin.
Estas diferencias individuales son la razn ms probable por qu el porcentaje de la gente que
considera la iluminacin bien en la Figura 3-49 no excede aproximadamente el 70 %.

Distribucin Espacial. Los informes que el cambio de la distribucin espacial de la luz afecta la
visin han sido conocidos desde mediados del siglo diecinueve los efectos de distribuciones
espaciales diferentes de la luz en interpretacin visual y preferencia han sido estudiados
extensivamente. Muchos estudios se han concentrado en performance.41,140-149 en General, el

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ms uniforme la distribucin ligera{clara} en el campo visual y ms grande el rea del campo visual
que esto cubre, mejor uno ve la tarea visual.

La distribucin espacial de illuminance a travs del rea trabajadora es tambin importante. Los
estudios de la uniformidad illuminance aceptable a travs de un escritorio de oficina han mostrado
que la admisibilidad comienza a disminuir como mnimo a mximo illuminance proporcin sobre
las cadas de rea trabajadoras debajo de aproximadamente 0.7.138,149 Ello
debera ser notado que esta no uniformidad consisti en un cambio estable de illuminance a
travs del escritorio como sera producido por espaciados grandes en una serie regular de
luminaires. Si la variacin en illuminance tuviera
implicado un borde agudo, como sera producido por la sombra de un anaquel, la admisibilidad
comenzara a
decadencia a mnimo a mximo ms alto illuminance proporcin.

Otro aspecto de distribuciones illuminance localizadas es la proporcin preferida de la tarea a la


luminosidad de escritorio bajo niveles diferentes de illuminance ambiental. Se pidi que sujetos se
sentaran en cada uno de seis escritorios (diferente no especific reflectance de cada cumbre de
escritorio) bajo cuatro illuminances (50, 100, 500, 1000 lx) y figuras de copia de una hoja blanca de
papel en el otro 150 Que les pidieron entonces indicar en cual escritorio ellos prefirieron realizar
esta tarea bajo illuminances diferente. Cuando el illuminance aument, los sujetos prefirieron
cumbres de escritorio inferiores-reflectance. Para ms alto illuminances (500 lx) la proporcin
preferida entre el papel y el escritorio era 3:1, mientras que para ms abajo illuminances 2:1 fue
preferido.

Los investigadores subsecuentes ensancharon el alcance de este trabajo, examinando los efectos
en preferencias de variar la luminosidad de superficies adems del inmediato rodea, como
paredes y techos. La figura 3-52 resume los resultados de stos la Inspeccin studies.139,150-153
de la Figura 3-52 sugiere que aunque algn consenso en proporciones preferidas de la tarea a
inmediato rodee la luminosidad puede ser identificado, menos acuerdo existe sobre preferencias
para la luminosidad de superficies ms remotas. Obviamente, ms investigacin sistemtica es
requerida antes de que una especificacin completa de proporciones de luminosidad preferidas en
todas partes del ambiente visual puede ser identificada. Como una gua para objetivos de diseo,
los lmites de proporcin de luminosidad han sido recomendados para varias aplicaciones, como
oficinas, instalaciones educativas, instituciones, reas industriales, y residencias (ver los captulos
de aplicacin). Para la direccin adicional, recomendada lmites en reflectances (tanto superior

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como inferior) de superficies grandes son dado para las mismas aplicaciones. El uso de estos
lmites de reflectance, junto con una seleccin de colores apropiados, debera ayudar a controlar
la luminosidad y conservarse dentro de los lmites de proporcin sin crear un ambiente suave e
indiferente.

Color de Iluminacin. El color de iluminacin puede ser descrito por dos propiedades
independientes: chromaticity, o temperatura en color correlacionada (CCT), e interpretacin en
color. Hay a menudo la confusin entre chromaticity e interpretacin en color. En trminos
simples, el chromaticity se refiere al aspecto{a la aparicin} en color de una fuente de la luz,
"caliente" para valores de CCT bajos "y chulo{fresco}" para valores de CCT altos. La interpretacin
en color se refiere a la capacidad de una fuente de la luz, con su CCT particular, dar los colores de
objetos el mismo como una fuente de la luz de referencia de mismo CCT. Este aspecto es
tpicamente medido en trminos de ndice de Interpretacin en Color General CIE. Ya que ms
informacin ver el Captulo 4, Color.

La figura 3-53. El efecto de Kruithof: el rea blanca define las combinaciones preferidas de la
temperatura en color de una fuente de la luz y el illuminance. Las combinaciones
temperature/illuminance en color en el rea ms abajo sombreada son reclamadas para producir

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ambientes fros, apagados, mientras se cree que aquellos en el rea sombreada superior producen
ambientes demasiado vistosos y poco naturales.

Los experimentos que examinan los efectos psicolgicos de variar CCT e illuminance han sugerido
que la utilizacin de lmparas con valores de CCT altos en illuminances bajo haga un espacio
parecer fra y dbil. A la inversa, la utilizacin de lmparas con valores de CCT bajos en
illuminances alto har un espacio parecer artificial y demasiado vistosa. La figura 3-53 ilustra este
llamado efecto 154 de Kruithof Aunque estas conclusiones hayan sido ampliamente reproducidas,
otros 155 investigadores han dejado de encontrar una compensacin similar de CCT e
illuminance.156,157
Mejor dicho ellos encontraron que cuando la gente pas el tiempo suficiente en el cuarto{espacio}
para la adaptacin en color para ocurrir, las percepciones de cuartos{espacios}
encendidos{iluminados} con lmparas de la temperatura en color diferente fueron dominadas por
illuminance. Este
implica esto donde la adaptacin en color ocurre sin la oportunidad de comparar lmparas con
CCTs diferente el
El CCT de la fuente de la luz es relativamente sin importancia a la percepcin. Donde las
comparaciones pueden ser hechas o la adaptacin en color no ocurre, CCT con mayor probabilidad
ser importante. Por lo menos esta confusin significa que la creencia extendida con la
compensacin de CCT e illuminance debera ser tratada con un poco de escepticismo.

ILUMINACIN Y COMPORTAMIENTO

La iluminacin ha sido mostrada para tener un efecto en el comportamiento abierto.


Expresamente, la iluminacin puede estar acostumbrada a orientacin de seal y circulacin en la
vigilancia de aumentos y gente y activacin. Sin embargo, estas conclusiones shouldbe
interpretado con precaucin por al menos dos motivos. Primero, la variedad de illuminances
estudiado ha sido pequea. En muchos experimentos los efectos de slo dos o tres niveles han
sido estudiados. Lo que es ms importante los efectos de illuminance han sido mostrados para
relacionarse con otras variables 158,159 independientes los modelos Simples son a menudo
insuficientes para describir relaciones entre variables ambientales diferentes; los efectos pueden
ser facilitados o inhibidos segn la presencia de otros factores 160 de moderacin de Ah, adelante
la utilizacin de estudios de una variedad ms amplia de condiciones que se encienden y variables
independientes adicionales es requerida antes de conclusiones firmes sobre los efectos de
illuminance en orientacin, el wayfinding, activacin, y atencin puede ser dibujado.

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La luz claramente afecta la orientacin espacial y wayfinding. Por ejemplo, navegando alrededor
de una barrera, la gente tiende a seguir la direccin de ms alto illuminance.161 Estos resultados
apoyan la nocin que la distribucin de luz podra ser usada para dirigir la circulacin, y como una
ayuda a wayfinding.

Las conclusiones similares han sido relatadas en otro contexto. Una investigacin de los efectos de
la distribucin espacial de la luz en opcin de asiento y orientacin en una cafetera mostr que la
gente seleccion asientos que afrontan reas brillantes. Cuando la iluminacin fue cambiada para
destacar una superficie diferente, los modelos de la seleccin de asiento y orientacin cambiada
para afrontar la nueva rea 118 brillante los efectos de pared que se enciende en la seleccin de
escritorio tambin han sido observados. Los sujetos entraron en un cuarto{espacio} y se sentaron
en uno de tres escritorios para completar una serie de cuestionarios.
Los escritorios estuvieron localizados al lado de la puerta, en medio del cuarto{espacio}, y en el
lado opuesto del cuarto{espacio} frente a la puerta. Cuando la pared frente a la puerta fue
iluminada, la mayor parte de sujetos cruzaron el cuarto{espacio} y se sentaron en el escritorio
localizado al lado de aquella pared. Cuando aquella pared no fue iluminada, la mayor parte de
sujetos sentados en el escritorio localizado al lado de
la puerta 162

Estos estudios pueden ser interpretados como el examen del uso de luz como un medio de dirigir
la atencin. Un estudio ms directo del aula suplementaria implicada de esta posibilidad que se
enciende en unas Listas escolares 163 primarias de palabras usadas en la ortografa de pruebas fue
mostrado por delante de aulas. La iluminacin suplementaria fue usada para destacar las listas de
palabra en una condicin del experimento, pero no en la condicin de control. Considerablemente
ms comportamientos desatentos fueron cifrados en la condicin de control que cuando las listas
de palabra fueron destacadas.

La iluminacin tambin puede afectar actividades no directamente relacionadas con la visin. Una
reduccin significativa del nivel sano en un vestbulo escolar fue encontrada cuando el illuminance
era Otros investigadores bajos 164 ampli estas conclusiones examinando interacciones posibles
entre illuminances y otras variables en sus efectos en la interpretacin humana. Una interaccin
fue encontrada entre niveles ligeros{claros} y sanos en sus efectos en la interpretacin de una
tarea de tiempo de reaccin. La presencia de un sonido blanco y del ruido aument tiempos de
reaccin bajo ms alto illuminances y no tena ningn efecto en el oscuro 165 ms Generalmente,

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trabajando por la noche, la exposicin a la luz brillante ha sido mostrada para aumentar la
temperatura de cuerpo principal y la actividad cerebral de modos por lo general asociados con
alertness166 aumentado y cambiar la interpretacin en tareas 167 cognoscitivas complejas Si los
efectos similares que alertan de la exposicin ligera{clara} ocurren durante el da permanece para
ser determinado.

REFERENCIAS

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