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CAPITULO 3
Visin y Percepcin
... [S cuenta{proyecto de la ley; billete de banco} eeing, considerado cuando un suministro para la
primaria quiere de la vida est en su propio derecho el sentido superior
INTRODUCCIN
La visin depende de la luz. La iluminacin debera proporcionar condiciones visuales en las cuales
la gente puede funcionar
con eficacia, eficazmente, y cmodamente. Para predecir el comportamiento humano como una
funcin de las condiciones que se encienden, es importante entender las caractersticas fsicas,
fisiolgicas, y perceptual del sistema visual. Este captulo destaca algunas relaciones bsicas entre
luz y visin. Esto proporciona algunos datos fundamentales que el ingeniero de iluminacin puede
encontrar til, y atencin de llamadas a los factores aquella necesidad
ser considerado diseando encendiendo{iluminando} para interpretacin visual y comodidad.
El sistema visual es un sistema de proceso de imgenes. Esto implica el ojo y cerebro que trabaja
juntos para interpretar el ambiente visual (las Figuras 3-1 y 3-2). Los elementos pticos del ojo
forman una imagen del mundo
en la retina. En la retina, los fotones de la luz son absorbidos por los fotoreceptores y convertidos
a seales elctricas. Estas seales son transmitidas por el nervio ptico al ncleo geniculate lateral
(LGN) y luego a
la corteza visual para procesamiento visual. Adems de los caminos de los nervios del ojo a la
corteza visual, hay varios otros caminos que dejan el nervio ptico poco despus de que esto sale
el ojo aquel alumno de control
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El Ojo
La estructura del ojo puede ser dividida en tres partes distintas: los componentes ocularmotor (los
msculos de ojo), los componentes pticos (la crnea, lente cristalina, alumno, y humores
intraoculares), y los componentes neurolgicos (la retina y nervio ptico).
Componentes de Ocularmotor. Los componentes ocularmotor del ojo consisten en tres pares de
msculos (la Figura 3-3). Estos msculos colocan las lneas de vista de los dos ojos de modo que
ellos sean ambos sealados hacia el mismo objeto del respeto (las Figuras 3-4 y 3-5). La lnea de
vista del ojo pasa por la parte de la retina usada para discriminar el detalle fino, el fovea. Si la
imagen de un objetivo no se cae en el fovea, la resolucin del detalle objetivo ser reducida.
Adems, si los foveas de ambos ojos no son apuntados al mismo objetivo, el objetivo puede ser
visto como doble (diplopia).
Los movimientos de ojo pueden tomar varias formas 1 diferentes Entre el ms importante son:
1. Saccades. Los movimientos de velocidad alta, por lo general generados para mover la lnea de
vista de un objetivo al otro, son llamados saccades. Las velocidades pueden recorrer hasta 1000
grados por segundo, segn la distancia movida. Los movimientos de ojo de Saccadic tienen una
latencia de 150 a 200 Sra., que limita con que frecuencia la lnea de la vista puede ser movida en
un perodo de tiempo dado; aproximadamente cinco movimientos por segundo son el mximo.
Las funciones visuales son considerablemente limitadas durante movimientos saccadic. Los
movimientos de ojo durante la lectura caracterizan una serie de la obsesin alterna y saccades, a
lo largo de una fila de letra 2. Bsqueda. Los movimientos de ojo lisos llamaron las bsquedas son
usadas para seguir un objetivo suavemente mvil despus de que un saccade ha sido usado para
traer la imagen retinal del objetivo en el fovea. El sistema de bsqueda no puede seguir objetivos
suavemente mviles en velocidades altas, tampoco esto puede seguir despacio, pero objetivos
irregularmente mviles. Si el ojo no puede seguir el objetivo, la resolucin de disminuciones de
detalles objetivo porque la imagen retinal del objetivo est ya no en el fovea. Para ponerse al
corriente, la bsqueda binocular y los movimientos de salto son hechos, que se mencionan como
movimientos de versin cuando ellos implican objetos en un avin frontal. Para estos
movimientos, los dos ojos hacen movimientos iguales
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3. Movimientos de Vergence. Los movimientos de los dos ojos que guardan las lneas primarias de
la vista convergieron en un objetivo o esto puede ser usado para cambiar la obsesin de un
objetivo a una distancia a un nuevo objetivo a una distancia diferente son llamado movimientos
vergence (la Figura 3-5). stos pueden ocurrir como un movimiento de salto o pueden seguir
suavemente un objetivo que se mueve en un de popa a proa direccin. Ambos tipos del
movimiento implican un cambio del ngulo entre los ojos. Cuando las lneas primarias de la vista
se distancian de modo que ellos dejen de convergir en el punto intencionado de la obsesin,
vergence movimientos desempean un papel principal en la fabricacin de los ojos ver el objetivo.
La figura 3-1. Una seccin horizontal por el ojo. La longitud aproximada de la crnea a la retina es
24 mm. El grosor del choroid es aproximadamente 0.05 mm y 1.0 mm sclera.
Componentes pticos. La funcin de los componentes pticos del ojo debe formar una imagen del
objetivo en la retina. Para este para ocurrir, para encenderse tiene que ser transmitido por el ojo
sin la absorcin excesiva y dispersar, y
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imagen
del
objetivo
tiene
que
ser
enfocada
en
la
retina
(la
Figura
3-1).
La figura 3-2. Un diagrama esquemtico de la estructura del sistema visual. Usado, segn permiso,
de
R. Sekuler y R. Blake, Percepcin. 1994. McGraw-colina.
El transmittance del ojo vara con la longitud de onda y con la edad 2 En ojos jvenes y viejos, la
crnea absorbe la mayor parte de la radiacin de incidente ms corto que 300 nm. En contraste, la
lente cristalina humana gradualmente desarrolla una pigmentacin amarilla cuando esto envejece.
Esta pigmentacin atena la transmisin total de la energa radiante a la retina, sobre todo en la
parte de longitud de onda ms corta del espectro visible y UV (la Figura 36). 3 Como mostrado con el trabajo ms reciente (ver el Captulo 5, Efectos No visuales de la
Radiacin ptica, y la Figura 5-4), las lentillas humanas recin nacidas transmiten la energa 4 UV
Esta transmisin es enormemente reducida, pero no completamente perdida por la adultez
temprana. Ms tarde en la adultez la transmisin UV es completamente perdida, y hay tambin las
reducciones significativas de la transmisin de partes de longitud de onda corta del espectro
visible. En consecuencia, la retina recibe la radiacin en la variedad de 380 a 950 nm con la
atenuacin limitada. Ms all de 950 nm, el transmittance es la variable, con la absorcin principal
en las cintas de agua (IR) infrarrojas. Muy poca radiacin IR ms all de 1400 nm alcanza la retina.
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La figura 3-3. Un ojo y los msculos extraocular solan moverlo. Usado, segn permiso, de R.
Sekuler y R. Blake, Percepcin. 1994. McGraw-colina.
En la regin visible del espectro, la ptica del ojo transmite ms ligero{claro} en longitudes de
onda largas (el final rojo) que en longitudes de onda cortas (el final azul), una tendencia que es
realzada en el fovea por la absorcin de longitud de onda corta adicional del macula lutea, un filtro
amarillo que est inmediatamente encima del fovea y parafovea. Por trmino medio,
aproximadamente el 70 a 85 % del espectro visible alcanza la retina en ojos 4 jvenes Cuando uno
envejece, hay una reduccin general del transmittance en todas las longitudes de onda
combinadas con una reduccin marcada (mayor que 4 veces) en la longitud de onda corta
transmittance, principalmente gracias al espesamiento y yellowing de la lente thecrystalline (la
Figura 3-7) .5
Mientras la absorcin de la luz reduce la magnitud del estmulo hacia el sistema visual, esto no
degrada la calidad de la imagen retinal, es decir esto no enturbia la imagen retinal, ni reduce su
contraste de luminosidad. Tal degradacin ocurre cuando la luz es dispersada en el ojo o la luz
adicional es generada dentro del ojo. Dispersar dentro del ojo es principalmente la partcula
grande dispersarse, que no es el dependiente de longitud de onda. En ojos jvenes,
aproximadamente el 25 % de la luz dispersada es producido por la crnea, 6 otro el 25 % por el
fundus7-9 (ver "Componentes Neurolgicos y Soportantes" abajo), y el resto por la lente y el
humor vtreo. El humor acuoso causa poco dispersar, si alguno. La cantidad de la luz dispersada en
el ojo aumenta con la edad. Por consiguiente, los ojos ms viejos son ms susceptibles a la luz
deslumbrante de invalidez, como hablado ms tarde. El casi todo dispersar aumentado con la edad
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La figura 3-4. En un movimiento de versin, como los movimientos objetivo del punto O para
sealar O' el ngulo entre los ojos permanece constante.
Hay tres componentes pticos implicados en la capacidad del ojo de refractar o enfocar una
imagen en la retina. El primer es la pelcula delgada{fina} de rasgones{lgrimas} en la crnea. Esta
pelcula es importante porque esto limpia la superficie del ojo, comienza la refraccin ptica
(flexin de luz) proceso necesario para enfocar objetos, y smoothes pequeas imperfecciones en
la superficie de la crnea. El segundo componente ptico es la crnea. Este cubre
el anterior transparente quinto del globo ocular (la Figura 3-1). Con la capa de rasgn{lgrima},
esto forma el componente de refraccin principal del ojo y da al ojo aproximadamente el 70 % de
su poder refractivo. La lente cristalina
proporciona la mayor parte del 30 % restante del poder de refraccin. Los msculos ciliary tienen
la capacidad de cambiarse
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El alojamiento es siempre una respuesta a una imagen del objetivo localizado en o cerca del fovea
ms bien que en la periferia. Esto es usado para traer una imagen defocused en el foco o cambiar
el foco de un objetivo al otro a una distancia diferente. Puede ser gradualmente cambiado para
guardar en el foco un objetivo que se mueve en un de popa a proa direccin. Cualquier condicin,
fsica o fisiolgica, que impide el fovea, como una luz baja
nivel, afectar negativamente la capacidad accommodative. La visin velada y la vista fatigada
pueden ser consecuencias de
capacidad 12 accommodative limitada
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La figura 3-6. Propiedades de transmisin espectrales de los medios oculares humanos. Las curvas
slidas se refieren a la luz total transmittance por el medio. Las curvas rotas se refieren a los
componentes directos, no dispersados slo. La diferencia entre la curva slida y rota en cada
longitud de onda indica la cantidad de luz que es dispersada por la transmisin por el medio.
Donde ms de una curva rota es mostrada que los inferiores son para ojos ms viejos.
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Componentes neurolgicos y Soportantes. El 80 % posterior del ojo es encerrado por tres capas
del tejido (la Figura 3-1). Colectivamente, ellos protegen y alimentan el ojo y transforman la luz en
signals:1 elctrico. El sclera. La cubierta ms extrema del globo, que es continuo con la crnea,
protege los contenido del ojo y define su forma.
2. El choroid. Un tejido muy vascular que contiene el suministro de sangre a la mayor parte del
ojo.
3. La retina. La capa ntima, que convierte la energa radiante en seales elctricas que son
enviadas al cerebro.
La figura 3-7. La densidad ptica de la lente humana en 490nm como una funcin mayor de edad
(densidad ptica D
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La figura 3-8. Un diagrama simplificado de las uniones entre los elementos de los nervios en la
retina. Las regiones donde las clulas son contiguas son synapses. La direccin de la luz de
incidente es del fondo de este diagrama.
Las varas{barras}, que son ausentes en el fovea, aumento del nmero a un mximo en
aproximadamente 20 de la excentricidad y luego gradualmente se disminuyen hacia los bordes
de la retina (la Figura 3-9). Todas las varas{barras} contienen el mismo fotopigmento (rhodopsin),
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Los conos son divididos en tres clases conocidas, cada uno caracterizado por el fotopigmento que
esto contiene: erythrolabe, chlorolabe, o cyanolabe (tambin conocido como L-tipo, M de tipo, y
S-tipo o mucho tiempo-, medio-, y tipo de longitud de onda corta) (la Figura 3-11). Los conos son
concentrados en el fovea, aunque haya conos en todas las partes de la retina (la Figura 3-9). Tres
tipos de cono que actan juntos tienen una sensibilidad espectral mxima en aproximadamente
555 nm (la Figura 3-10). Los fotopigmentos diferentes en los conos hacen la discriminacin en
color posible 14
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La clula de ganglio campos receptivos consiste de dos reas distintas, yuxtapuestas: un centro
circular y un anular rodean. Estas dos reas reciben seales de clulas bipolares diferentes,
individuales (la Figura 3-8), que han recibido la informacin de fotoreceptores diferentes.
En el fovea, el rea de centro del campo receptivo recibe seales de los nervios de una clula
bipolar sola, que s mismo recibe seales de un fotoreceptor de cono solo. En mayores
excentricidades del fovea, los centros de campaa receptivos son ms grandes porque ellos
reciben la entrada de muchos fotoreceptores, tanto varas{barras} como conos, por la capa bipolar.
El campo receptivo rodea comnmente reciben la entrada de varias clulas bipolares, que son
alimentado no slo por eslabones directos a fotoreceptores sino tambin de clulas especiales en
la retina que lateralmente unen{conectan} otras clulas bipolares. Algunas uniones laterales son
ilustradas en la capa bipolar de la Figura 3-8.
Estos hechos reflejan la compensacin en la retina entre resolucin espacial fina y sensibilidad alta
para encenderse. Los campos receptivos grandes, como aquellos encontrados en la periferia,
pueden juntar muy pocos fotones y sumarlos para producir una seal de los nervios para "la luz".
Cada fotn capturado dentro de un campo receptivo produce la misma respuesta de los nervios;
de ah, la posicin de cada captura de fotn dentro de un campo receptivo no puede ser
espacialmente segregada. Los muy pequeos campos receptivos, como aquellos en el fovea, son
necesarios para localizar exactamente objetos en la retina. As, el fovea tiene la resolucin espacial
excelente, pero la sensibilidad baja para encenderse, mientras que la periferia tiene la sensibilidad
alta para encenderse y resolucin espacial pobre.
El centro y rodea productos de reas polaridades de los nervios de enfrente en la clula de ganglio
cuando estimulado a la luz. La luz que golpea el centro del campo receptivo aumentar el precio
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Considere entonces una imagen de un disco blanco en un fondo negro enfocada y exactamente
cubierta del centro de un campo receptivo. Esta configuracin producir la excitacin mxima a la
clula de ganglio porque thecenter es mximamente estimulado y rodear es mnimamente
estimulado. El efecto neto es la seal ms fuerte posible de la clula de ganglio y, por lo tanto, el
contraste ms alto posible entre el centro blanco y negro rodean. Los discos ms grandes o ms
pequeos imaged en la misma posicin tendrn el impacto ms pequeo en la clula de ganglio;
un disco ms grande aumentar la respuesta inhibitoria de rodear, y un disco ms pequeo no
estimular el centro como fuertemente porque esto no cubre completamente el centro del campo
receptivo. Con un pequeo pensamiento, la magnitud del realce de contraste para otras formas de
imagen puede ser conjeturada en la base
de como sus bordes son colocados dentro del campo receptivo. El resultado comn, sin embargo,
es que el contraste de reas ligeras{claras} y oscuras yuxtapuestas de una imagen ser realzado si
ellos son enfocados en el lmite entre un centro de campaa receptivo y su rodear.
En cualquier posicin en la retina hay una proporcin igual de campos receptivos con centros de
excitatory y centros inhibitorios. Por lo tanto, el contraste tanto de discos negros como de discos
blancos ser realzado. Tambin en cualquier posicin en la retina, hay una distribucin de
tamaos de campaa receptivos. Este permite a la retina realzar el contraste de imgenes
diversamente clasificadas. Sin embargo, hay un tamao objetivo ptimo para cualquier posicin
retinal; las imgenes ms pequeas son vistas mejor en el fovea, y los ms grandes son vistos
mejor en la periferia.
Es importante notar que los tamaos de campaa receptivos no son constantes, pero mejor dicho
ellos cambian el tamao con el nivel ligero{claro}. Como encienden{iluminan} aumentos de nivel,
aumento de tamaos de campaa receptivo cuando ellos coleccionan seales por sus uniones
laterales de posiciones ms distantes en la retina. En efecto, esta mayor inhibicin del campo
receptivo rodean hace el centro del campo receptivo funcionalmente ms pequeo. En efecto, el
centro de un campo receptivo en el fovea puede hacerse ms pequeo que el dimetro del cono
solo en niveles ligeros{claros} altos. Esta reduccin del tamao del centro de campaa receptivo
nos permite mejorar la agudeza cuando el nivel ligero{claro} es aumentado (la Figura 3-27).
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Caminos de Los nervios. Las seales elctricas de los campos receptivos en la retina son
transmitidas sobre el nervio ptico. Aproximadamente el 20 % de fibras de nervio pticas proyecta
a colliculus superior, y el 80 % al ncleo geniculate lateral (LGN) y en la corteza visual (la Figura 32).
En chiasm ptico, las fibras de cada ojo se dividen en dos juegos; un juego permanece en el mismo
lado de la cabeza que el ojo, y el otro juego atraviesa al otro lado. El resultado es dos extensiones
pticas, ambos de las cuales contienen fibras de nervio de ambos ojos; una extensin transmite la
seal del lado izquierdo de ambos ojos al lado izquierdo de la corteza visual, y el otro transmite las
seales de la derecha de ambos ojos al lado derecho de la corteza visual (la Figura 3-2).
Colliculus superior es una parte ms vieja phylogenetically del cerebro y en la gente est implicado
en el control de movimientos de ojo. Como colliculus superior tambin recibe seales de los odos,
se cree que su
el papel dirige ojo y movimientos principales hacia objetivos localizados lejos del punto de
obsesin. No est implicado en el proceso de imgenes detallado.
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La corteza visual toma la informacin clasificada por el LGN y lo refina e interpreta en trminos de
experiencia pasada. Se adjudica{se asigna} que aproximadamente el 80 % de la corteza visual
analice e interprete 10 centrales del campo visual. Este modelo de la asignacin es llamado el
aumento cortical.
Para el sistema visual para ser capaz de funcionar bien, tiene que ser adaptado a la condicin
ligera{clara} predominante. El sistema visual humano puede tratar la informacin sobre una
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La figura 3-12. Un modelo propuesto para las uniones de los nervios en el sistema visual. La
informacin fromthe primeros fotoreceptores de etapa{escena} (R, G, B) va a mecanismos que
suman o restan la entrada para dar la informacin acromtica y cromtica, respectivamente. El
"anlisis cortical subsecuente" mecanismos recibe entradas mltiples de la segunda
etapa{escena}. Tal modelo intenta describir cualitativamente algunas no linealidades en el sistema
visual que han sido descubiertas usando estmulos que varan en varias dimensiones (espacial,
temporal, cromtico y acromtico). Las lneas slidas indican bien - entradas establecidas,
mientras las lneas rotas son ms especulativas.
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La figura 3-13. El dimetro de alumno para adaptado a la luz (abren crculos) y del modo oscuro
adaptado (crculos llenos) condiciones, trazadas contra la edad del observador. De R.A. Weale, la
senectud de visin humana, 1992, usado segn permiso de Prensa de Universidad de Oxford.
1. Cambio de Tamao de Alumno. El lirio{iris} (la Figura 3-1) estrecha y se dilata en respuesta a
niveles aumentados y disminuidos de la iluminacin retinal. El estrangulamiento de lirio{iris} tiene
una latencia ms corta y es ms rpido (aproximadamente 0.3 s) que la dilatacin
(aproximadamente 1.5 s) .17 hay amplias variaciones en tamaos de alumno entre individuos y
para cualquier individuo particular en tiempos diferentes para el mismo estmulo visual. El tamao
de alumno es bajo la influencia de emociones, como miedo o euforia. As, para un estmulo
luminoso dado, un poco de incertidumbre tiene que ver con el tamao de alumno de un individuo
hasta que sea medido. La variedad tpica en el dimetro de alumno para la gente joven es de 3 mm
para illuminances retinal alto a 8 mm para illuminances.18 retinal bajo que Este cambio del
tamao de alumno en respuesta a la iluminacin retinal slo puede explicar un 1.2 cambio de
unidad de tronco de la sensibilidad para encender{iluminar}. La gente ms vieja tiende a tener a
alumnos ms pequeos en condiciones comparables (la Figura 3-13).
2. Adaptacin de los nervios. Este es un rpido (menos de 200 Sra.) cambio de la sensibilidad
producida por interacciones synaptic en el sistema 19 visual cuenta de procesos de Los nervios
prcticamente todos los cambios transitorios de la sensibilidad del ojo donde el blanqueo de
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La figura 3-14. El aumento de la sensibilidad para encenderse (se disminuyen en el umbral) como
una funcin de tiempo en la oscuridad, despus de la exposicin a una luz brillante. La sensibilidad
es medida en un punto 7 del fovea. Las dos curvas representan los extremos de la variedad
normal de observadores. (1 picolambert = 3.2 109 cd/m2)
Exactamente cuanto esto toma para adaptarse a un cambio de la iluminacin retinal depende de
la magnitud del cambio, el grado al cual esto implica fotoreceptores diferentes, y la direccin del
cambio. Para cambios de la iluminacin retinal de aproximadamente 2 a 3 unidades de tronco, la
adaptacin de los nervios es suficiente, entonces la adaptacin es en menos de un segundo. Para
cambios ms grandes, la adaptacin fotoqumica es necesaria. Si el cambio de mentiras de
iluminacin retinales completamente dentro de la variedad de operacin de los fotoreceptores de
cono, unos minutos son suficientes para la adaptacin para ocurrir. Si el cambio de la iluminacin
retinal cubre del cono
operacin de fotoreceptor a la operacin de fotoreceptor de vara{barra}, las decenas de minutos
pueden ser requeridas. En cuanto a la direccin de cambio, una vez los procesos fotoqumicos
estn implicados, cambios en illuminance retinal ms alto pueden ser
conseguido mucho ms rpidamente que cambios en illuminance retinal inferior.
Este proceso de la adaptacin toma el sistema visual por tres estados de operaciones distintos.
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2. Visin de Scotopic. Este estado de operaciones del sistema visual ocurre en la luminosidad
menos de aproximadamente 0.001 cd/m2. Para esta luminosidad slo los fotoreceptores de
vara{barra} responden al estmulo{a la estimulacin}, entonces el fovea de la retina es inoperante.
No hay ninguna percepcin del color, y whatresolution del detalle hay ocurre en la periferia dentro
de unos grados del fovea.
3. Visin de Mesopic. Este estado de operaciones del sistema visual es el intermedio entre estados
de scotopic y el photopic. En el estado de mesopic ambos conos y fotoreceptores de vara{barra}
son activos. Cuando la luminosidad disminuye por la regin mesopic, el fovea, que contiene slo
fotoreceptores de cono, despacio disminuye en la sensibilidad absoluta sin el cambio significativo
de la sensibilidad espectral, 22 hasta que la visin falle totalmente cuando el estado de scotopic es
alcanzado. En la periferia, los fotoreceptores de vara{barra} gradualmente vienen para dominar los
fotoreceptores de cono, causando el empeoramiento gradual en color visin y resolucin y un
cambio en la sensibilidad espectral frente a longitudes de onda ms cortas.
Las sensibilidades espectrales del sistema visual en el photopic y estados de scotopic han sido
definidas por la Comisin Internationale de l'clairage (CIE). La figura 3-10 muestra Photopic
estndar CIE y Observadores de Scotopic estndares. Estas dos funciones de eficacia luminosas
son usadas en la definicin fundamental de la luz, convertirse de cantidades radiometric a
cantidades fotomtricas (ver el Captulo 1, Luz y ptica). El estado de mesopic ha sido
extensivamente estudiado, pero no ha sido definido oficialmente por el CIE, en parte debido a
problemas con Problemas additivity.23-26 con la aditividad deben ser esperado para cualquier
sistema basado en el resplandor porque la percepcin de resplandor usa el canal parvocellular,
que combina tanto respuestas acromticas como cromticas de un modo complejo.
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Diferencias Individuales
Aunque los sistemas visuales de todas las personas tengan la misma estructura bsica, que en la
mayor parte de criaturas, hay diferencias individuales. Por ejemplo, la Figura 3-15 muestra una
amplia variacin en la eficacia luminosa para 52 individuos 30 muchas de estas diferencias no son
ignoradas considerando encendiendo{iluminando} para el uso por el general
pblico, pero unos son suficientemente grandes y sus efectos tan previsibles que ellos tienen que
ser considerados en algunas aplicaciones que se encienden. Este es sobre todo verdadero
encendiendo{iluminando} para el anciano y parcialmente vidente, como
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ms
tarde
(ver
"Vista
Envejecida
Parcial").
Enfoque de Problemas. Como hablado encima en "Componentes Oculares," el ojo ajusta su poder
ptico de enfocar objetos a distancias diferentes en la retina. Este es posible para una amplia
variedad de distancias cuando hay un partido{una cerilla} entre el poder ptico combinado de la
crnea y lente y las dimensiones del ojo.
Sin embargo, cuando hay una falta de armona entre el poder ptico y la distancia de la lente a la
retina, a
la imagen aguda no puede ser formada en la retina. Esta imagen retinal velada es llamada un error
refractivo. Hay varias formas diferentes del error refractivo. Ellos son:
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2. Hyperopia. El poder ptico es menos que necesario entonces los objetos a una distancia son
enfocados detrs de la retina (Figure 3-16b).
3. Astigmatismo. El poder ptico no es igual en todos los aviones entonces los objetos son
enfocados delante de, detrs y en la retina para aviones diferentes (Figure 3-16c).
4. Presbyopia. El ajuste del poder ptico es limitado. Tpicamente, cerca de objetos son enfocados
La figura 3-16. La relacin entre la imagen de un punto se opone y la retina en errores refractivos
comunes. (a) En la miopa, la imagen se forma delante de la retina. (b) En hyperopia, la imagen se
forma detrs de la retina. (c) En el astigmatismo, focos mltiples son formados debido a poderes
pticos diferentes que ocurren en varios meridianos del ojo. (d) En presbyopia, el alojamiento es
suficientemente limitado lo que cerca de objetos se concentra detrs de la retina.
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1. Aberracin esfrica. Los rayos ligeros{claros} que entran por la periferia de la crnea son
refractados ms que aquellos que entran por las zonas centrales (la Figura 3-17). As, la luz en la
imagen retinal es parcialmente redistribuida sobre un rea retinal ms grande que sera el caso en
un sistema sin aberracin. La cantidad y el tipo de la aberracin esfrica varan con el estado de
alojamiento (la Figura 3-18).
2. Aberracin cromtica. Las longitudes de onda ms cortas son refractadas ms que longitudes de
onda ms largas
(La figura 3-19). Como en la aberracin esfrica, los resultados de los focos diferentes causan el
aspecto borroso (la Figura 320).
La figura 3-17. Aberracin esfrica: los rayos marginales (F'm) son enfocados delante de rayos que
entran en el ojo cerca del centro del alumno (F'p) .These aberraciones (y otros) son principalmente
del inters terico. Ellos son parcialmente compensados por el proceso de imgenes del sistema
visual y por lo general pueden ser descuidados en el diseo de iluminacin prctico. Ellos pueden
ser, sin embargo, importantes en cierto se especializ aplicaciones, como el trabajo bajo
illuminances reducido donde los tamaos de alumno pueden ser grandes.
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La figura 3-18. Aberracin esfrica: la cantidad de la aberracin esfrica (en diopters, D) est en el
eje horizontal (positivo cuando undercorrected) y la distancia del eje acromtico est en el eje
vertical. La lnea slida corresponde al ojo no acomodado; la lnea rota
corresponde a 1.5 alojamiento D; la lnea de puntos corresponde a 3.0 alojamiento D.
La figura 3-21 tabula los tipos diferentes de la visin en color anormal, sus causas, y su
predominio. Para la mayor parte de actividades, la visin en color anormal causa pocos problemas,
porque la identificacin exacta del color es innecesaria o porque hay otras seales por las cuales la
informacin necesaria puede ser obtenida (p.ej, posicin relativa en semforos). La visin en color
anormal se hace realmente un problema cuando el color es la suela o los medios dominantes
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La figura 3-19. Aberracin cromtica: el poder ptico necesario de corregir el foco de un ojo para
diferencias en la refraccin en longitudes de onda diferentes (la correccin cero es arbitrariamente
puesta en 589 nm).
La figura 3-20. Aberracin cromtica: porque el ndice del ojo de la refraccin es mayor para
longitudes de onda cortas que para longitudes de onda largas, el ojo enfoca longitudes de onda
cortas (FB) delante de longitudes de onda largas (FR).
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Donde los colores autoluminosos son usados como seales, las luces coloreadas deberan ser
restringidas a aquellos que pueden ser distinguidos por la gente con las formas ms comunes de la
anormalidad en color. El CIE ha recomendado recientemente reas en el CIE 1931 Diagrama de
Chromaticity dentro del cual las luces de seal rojas, verdes, amarillas, azules, y blancas deberan
estar (ver la Figura 26-17 en el Captulo 26). Estas reas son diseadas de modo que la seal roja
sea llamada tan roja y el verde como verde, hasta por dichromats, quines pierden largo o
pigmento 31 de fotoreceptor de longitud de onda media debera ser notado esto por la gente con
la forma ms comn de la visin en color anormal, trichromats anmalo, la capacidad de
discriminar espectculos de colores amplios
diferencias individuales. Algunos trichromats anmalos son apenas distinguibles para la gente con
el color normal
la visin, mientras que los otros se parecen a dichromats en su capacidad de discriminar colores.
Envejecido. Como los aos de sistema visuales, varios cambios de su estructura y capacidades
ocurren 18 Por lo general, el primer cambio obvio es la prdida del alojamiento. Los
Accommodative funcionan disminuciones rpidamente con la edad, de modo que por la edad 45 la
mayor parte de personas puedan concentrarse ya no a distancias cerca trabajadoras
(aproximadamente 40 cm) y poda
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Mientras la rigidez creciente de la lente, as como muchas otras formas de la dificultad que se
concentra, puede ser compensada ajustando el poder ptico del sistema ptico del ojo con gafas y
lentes de contacto, los otros cambios que ocurren en el ojo no pueden. Como los aos de sistema
visuales, la cantidad de luz que alcanza la retina es reducida, ms de la luz que entra en el ojo es
dispersada, y el espectro de la luz que alcanza la retina es cambiado por la absorcin preferente de
las longitudes de onda visibles cortas. El precio en el cual estos cambios ocurren acelera despus
de la edad 60. Adems de estos cambios de las caractersticas pticas del ojo, el empeoramiento
en los componentes neurolgicos del sistema visual tambin ocurre en la vida 18 posterior las
consecuencias de estos cambios con la edad son reducidas agudeza visual, redujo la sensibilidad
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29
La iluminacin puede ser usada parcialmente para compensar estos cambios. Expresamente, en un
estudio de campo a largo plazo extenso, la calidad de vida del mayor ha sido mostrada para ser
mejorado aumentando la calidad de su iluminacin 34 Este levanta la pregunta de como mejorar
la calidad de iluminacin para el mayor. Simplemente el suministro ms ligero{claro} no podra ser
bastante. La luz debe ser proporcionada en un camino que tanto invalidez como luz deslumbrante
de incomodidad son controlados y las reflexiones que velan son evitadas. Donde la gente mayor
probablemente se mover de un rea bien encendida{iluminada} a un rea oscura, como un
supermercado a un aparcamiento, una zona de transicin
con illuminance que reduce gradualmente es deseable. Tal zona de transicin permite a su sistema
visual ms tiempo para hacer los cambios necesarios de la adaptacin.
Vista Parcial. La vista parcial es un estado de visin que se cae entre visin normal y ceguera total.
Mientras algunas personas nacen con la vista parcial, la mayora de la gente con la vista parcial son
mayores. Entre parcialmente vidente, el 20 % se hizo parcialmente visto entre el nacimiento y 40
aos, el 21 % entre 41 y 60 aos y el 59 % despus de que 60 aos de Revisiones de edad 32 en los
Estados Unidos y el Reino Unido sugieren que la proporcin de la poblacin total quines son
clasificados como parcialmente visto est en la variedad 0.5 a 1 %.35,36
Las tres causas ms comunes de la vista parcial son la catarata, macular degeneracin, y glaucoma
34 Estas causas implican partes diferentes del ojo y tienen implicaciones diferentes para como la
iluminacin podra ser usada para ayudar a la gente con la vista parcial.
1. Catarata. Este es una opacidad que se desarrolla en la lente. El efecto de catarata debe absorber
y dispersar ms de la luz que pasa por la lente. Esta absorcin aumentada y dispersando
ocurriendo en la lente causa la agudeza visual reducida y la sensibilidad de contraste reducida
sobre el campo visual entero porque la luz dispersada degrada el contraste de la imagen retinal.
Este es conocido como la luz deslumbrante de invalidez, que ocurre cuando la luz es dispersada en
el ojo. El grado al cual ms ligero{claro} puede ayudar a una persona con la catarata depende del
equilibrio entre la absorcin y dispersar. Ms ligero{claro} ayudar a vencer la absorcin
aumentada, pero si dispersar es alto, el empeoramiento consiguiente en el contraste de
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30
2. Degeneracin de Macular. Este ocurre cuando los fotoreceptores macular y las neuronas se
hacen inoperantes debido a sangra o atrofia. El fovea est en el centro del macula lutea, y
cualquier prdida de la visin implica una reduccin seria de agudeza visual, visin en color, y
sensibilidad de contraste en frecuencias espaciales altas. Tpicamente, estos cambios hacen la
lectura difcil, si no imposible. Sin embargo, la visin perifrica es en gran parte no afectada
entonces el wayfinding es sin alterar. El suministro de ms ligero{claro}, por lo general por va de
una luz de tarea, ayudar a la gente en la etapa{escena} temprana de la degeneracin macular
leer, aunque como los progresos de empeoramiento, la luz adicional sea menos eficaz. El aumento
del tamao visual de la imagen retinal por el aumento o hacindose ms cercano es provechoso
en todas las etapas{escenas},
porque este puede aumentar el tamao de la imagen retinal suficientemente para alcanzar partes
de la retina
ms all del macula.
Mientras las ventajas de la luz adicional dependen de la causa especfica de la vista parcial, hay un
acercamiento thatis generalmente til para todos aquellos con la vista parcial. Este acercamiento
debe simplificar el ambiente visual y hacer sus detalles salientes ms visibles. Los detalles pueden
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
31
La figura 3-23. Una frecuencia de ver funcin. Cuando el contraste de luminosidad (ver la Ecuacin
3-6) es aumentado, el nmero de tiempos es correctamente visto con relacin al nmero de
tiempos es presentado aumentos a un mximo del 100 %.
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32
El umbral medidas de interpretacin visuales puede ser hecho para la capacidad de resolver el
detalle, descubrir diferencias de luminosidad y diferencias en color, y ver cambios temporales de
la luminosidad. Todas tales medidas de umbral dependen enormemente de las caractersticas de
la iluminacin, la tarea, y el sistema visual del observador. Entre las variables que han sido
mostradas para ser importantes son:
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33
Adems, tales factores cognoscitivos como atencin, expectativa, y adaptacin afectan la medida
de la perceptibilidad de umbral y el reconocimiento de objetivos.
Algunas Definiciones
Illuminance retinal. Para un individuo dado que mira una escena dada, el illuminance en la escena
gobierna la luminosidad de las superficies y de ah illuminance retinal. La luminosidad en el
espacio de objeto puede estar relacionada con illuminance retinal por la funcin siguiente:
donde
34
donde
Debera ser notado que la cantidad de luz que entra en el ojo, y, medido en trolands, a menudo es
referida iluminacin como retinal. Este engaa porque esto no tiene el transmittance en cuenta de
los medios oculares y por lo tanto no representa la densidad de flujo luminosa en la retina.
Tamao Visual. Para un objetivo para ser visto, tiene que ser ms grande que un tamao mnimo.
El tamao relevante de un objetivo es una medida angular y depende de las dimensiones fsicas, d,
del objeto s mismo; el ngulo de inclinacin, , del objetivo de normal a la lnea de vista; y la
distancia del espectador, l. El tamao puede ser medido en un avin de dos dimensiones como un
ngulo visual o en un volumen en tres dimensiones como un ngulo slido, como mostrado en
Figuras 3-24a y 3-24b, respectivamente.
El
ngulo
visual
de
un
objeto
puede
ser
acercado
por
la
ecuacin
siguiente:
35
La opcin entre ngulo visual y ngulo slido como una medida del tamao visual es en gran parte
determinada por la simetra del objeto. Donde el objeto es radialmente simtrico como un disco, o
simtrico en una dimensin como una rejilla, el ngulo entonces visual es todo que es requerido.
Donde no hay ninguna simetra en el objeto, como una carta F, el ngulo slido es una mejor
medida del tamao visual. Muchas veces, el ngulo visual o el ngulo slido sern pequeos. En
esta situacin, el tamao visual es medido en minutos del arco (60 minutos iguala 1 grado) y el
ngulo slido es medido en microsteradians.
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36
La figura 3-24. Dimensiones requeridas para calcular{estimar} ngulo visual (a) y ngulo slido (b).
Luminosidad y Contraste de Luminosidad. Considerando que un objetivo est encima del tamao
mnimo, ser visible
slo si esto se diferencia de su fondo inmediato en luminosidad o color. Si esto se diferencia en la
luminosidad del fondo inmediato, el objetivo tiene un contraste de luminosidad.
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37
donde
Lg = mayor luminosidad,
Ll = luminosidad menor.
Esta ecuacin causa contrastes entre 0 y 1 para todos los objetos, o ms brillante o ms oscuro
que sus fondos. Es sobre todo aplicable en una situacin como un modelo bipartito en el cual
ninguna de las reas en los dos lados de la frontera puede ser identificada como objetivo o fondo.
donde
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38
Como hay varias definiciones diferentes del contraste de luminosidad y las definiciones diferentes
tienen variedades diferentes de valores posibles, es importante saber{conocer} qu definicin est
siendo usada cuando el contraste de un objetivo es especificado.
Debera ser notado que para el contraste de luminosidad calculador, esto no importa como la
luminosidad es conseguida. No hace ninguna diferencia si la luminosidad es producida por la
reflexin de una superficie, como la letra; de una fuente autoluminosa, como una pantalla de VDT;
o por alguna combinacin, como una demostracin en un VDT protegen con una imagen reflejada
sobrepuesta.
Diferencia en Color. Los objetivos visuales que son ms grandes que el tamao mnimo, pero
tienen la misma luminosidad que el fondo inmediato, es decir contraste de luminosidad cero,
todava pueden ser discernidos por diferencias en color. La diferencia en color puede ser
calculada{estimada} como una distancia entre los colores del objeto y el fondo inmediato usando
el CIELAB o los espacios de color de CIELUV descritos en el Captulo 4, Color, u otro
espacio en color aproximadamente uniforme. Debera ser notado que una dimensin de estos
espacios en color es la luminosidad, entonces una diferencia expresada a travs de estos espacios
en color incluye tanto luminosidad como color
diferencia. Medir diferencias slo en color, la separacin del color del objeto y su inmediato
el fondo en un avin de la ligereza constante en el CIELAB o CIELUV colorea espacios o CIE de dos
dimensiones 1976 u', v' diagrama puede ser usado.
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39
Adicin Espacial. En la oscuridad completa, la cantidad ms pequea de la luz que puede ser
descubierta vara inversamente con el rea sobre la cual la luz ocurre. En otras palabras, el nmero
total de fotones recibidos en el tiempo de unidad, para el descubrimiento, es constante. Esta
relacin, que es conocida como la Ley de Ricco, toma la forma:
donde
I = umbral flujo luminoso, medido en fotones por rea de unidad por tiempo de unidad,
A = rea objetivo.
La adicin espacial es relevante slo para muy pequeos objetivos. Encima de un cierto tamao, la
adicin espacial se cesa de modo que adelante aumente en el tamao no hacen ninguna
diferencia a la cantidad ms pequea de la luz que puede ser descubierta. Este tamao crtico
vara con la posicin en la retina. Para la visin foveal, esto es aproximadamente 6 minuto del
arco, aumentando a aproximadamente 0.5 para un objetivo 5 del eje, y 2.0 para un objetivo
35 del eje.
Agudeza Visual. La palabra "agudeza" es usada para describir la capacidad de resolver detalles
finos. Varias clases diferentes de la agudeza son reconocidas.
1. Agudeza de resolucin. La capacidad de descubrir que hay dos estmulos, ms bien que un, en el
campo visual. Es medido en trminos de separacin angular ms pequea entre dos estmulos que
todava pueden ser vistos como separados, como dos estrellas nocturnas. Tpicamente, la agudeza
de resolucin es de la orden{del pedido} de 1 minuto del arco.
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40
Varios ejemplos de objetos de agudeza de prueba son mostrados en la Figura 3-25. El Gratings, las
cartas, y los anillos de Landolt han sido todos usados como objetos de agudeza de prueba.
Como con muchas otras tareas de umbral, la agudeza visual vara con illuminance retinal, tamao
de campo de fondo, duracin de exposicin y movimiento objetivo. Esto tambin vara con el
contraste de luminosidad, pero por la convencin la agudeza es medida slo en el contraste de
luminosidad alto. En general, la agudeza es la ms fina cuando las cadas objetivo en el fovea (la
Figura 3-26) y mejoran como los aumentos de illuminance retinales, porque el aumento de
illuminance retinal disminuye el tamao de campaa receptivo. En cuanto al tamao del campo de
fondo, Lythgoe41 ha mostrado que la agudeza sigue mejorando con la luminosidad de fondo
mientras el fondo es grande; cuando el campo de fondo es pequeo, hay una luminosidad ptima
para la agudeza visual, encima la cual la agudeza disminuye (la Figura 3-27).
La agudeza visual tambin aumenta como los aumentos de duracin de exposicin, hasta
aproximadamente 500 Sra., despus la cual ninguna mejora adicional ocurre (la Figura 3-28). El
movimiento objetivo puede limitar la duracin de exposicin y la capacidad de guardar la imagen
retinal en el fovea. Como podra ser esperado, aumentando la velocidad objetivo tiende a reducir
la agudeza visual (la Figura 3-29). La nica condicin bajo la cual el fovea deja de tener la mejor
agudeza visual es la visin scotopic. En esta condicin, el fovea es inactivo y la mejor agudeza
visual
es
encontrada
unos
grados
de
la
lnea
de
la
vista.
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41
La figura 3-25. La prueba comnmente usada se opone para determinar lmites de resolucin y
agudeza visual. El tamao crtico es representado por la dimensin d.
La figura 3-26. Resolucin mnima en minutos de arco, como una funcin de separacin angular
del fovea. Tres objetivos diferentes fueron usados: el Landolt suena en una luminosidad de fondo
de 2.45 cd/m2 (crculos abiertos); el Landolt suena en una luminosidad de fondo de 245 cd/m2
(crculos llenos); sinewave gratings en una luminosidad de fondo de 1118 cd/m2
(cuadrados{plazas} llenos).
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42
La figura 3-27. Efecto de luminosidad de fondo en agudeza visual. Los objetivos son anillos de
Landolt en un campo de fondo que mide 0.85 por 1.7 . Cuando la luminosidad del campo rodear
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43
de luminosidad de fondo.
La figura 3-28. La resolucin espacial mnima en minutos del arco conspir contra la duracin de
exposicin objetivo. La resolucin mejora como aumentos de duracin de exposicin hasta
aproximadamente 500 Sra.. Las duraciones de exposicin ms largas no afectan la resolucin
mnima.
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44
La figura 3-29. La resolucin espacial mnima en minutos del arco conspir contra la velocidad
angular de movimiento de observador y objetivo.
Umbral de Contraste
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45
La agudeza visual y el contraste de umbral por separado definen dos aspectos de un objetivo que
define su visibilidad. La agudeza visual pone el tamao mnimo para un objetivo ser visto y el
contraste de umbral pone el contraste de luminosidad mnimo que es requerido para un objetivo
de un tamao dado ser visto. La funcin de sensibilidad de contraste combina estas dos medidas
mostrando al contraste mnimo requerido para objetivos de tamaos diferentes ser visto.
Expresamente, la funcin de sensibilidad de contraste es un complot de la sensibilidad de
contraste contra la frecuencia espacial (la Figura 3-31). Est por lo general basado en datos
coleccionados de rallar objetivos de la frecuencia espacial diferente. La frecuencia espacial es el
recproco del ngulo visual de un perodo de la rejilla y es medida en
ciclos / grado. La sensibilidad de contraste para una frecuencia espacial dada es el recproco del
contraste de luminosidad de la rejilla en el umbral. Los objetivos que tienen una frecuencia
espacial y sensibilidad de contraste tal que ellos mienten{estn} encima de la funcin de
sensibilidad de contraste son invisibles (es decir, puede ser descubierto en menos del 50 % de las
ocasiones presentadas) y aquellos que la mentira debajo de la funcin de sensibilidad de contraste
es visible (es decir, puede ser
descubierto en ms del 50 % de ocasiones presentadas). Para objetivos complejos que contienen
muchas frecuencias espaciales diferentes, la funcin de sensibilidad de contraste puede ser usada
para determinar si y como el objetivo aparecer por
la rotura de ello en sus componentes 43 de frecuencia espaciales el objetivo ser visible slo si al
menos un componente de frecuencia espacial tiene una sensibilidad de contraste menos que la
funcin de sensibilidad de contraste. Exactamente como el
el objetivo aparecer depender del suplemento salarial dado a cada uno de sus componentes de
frecuencia espaciales por el
funcin de sensibilidad de contraste.
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46
La figura 3-30. Los datos de contraste de umbral para un grupo de 60-a 70 personas (de x)
comparado al umbral contrastan la curva para un grupo de 20-a 30 personas (de lnea slida),
como una funcin de la luminosidad. La curva rota es el mismo como la curva slida, pero
desplazado hacia arriba por un factor de 2.51. El contraste de umbral fue calculado{estimado}
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47
Resolucin Temporal
Adicin Temporal. Para breves destellos solos de la luz (menos de 100 Sra.), cualquier combinacin
de luminosidad (L) y duracin de destello (t) con el mismo producto produce la misma percepcin.
Esta caracterstica es conocida como la ley de Bloch:
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48
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49
La figura 3-33. Frecuencia de parpadeo crtica (CFF) como una funcin de rea de la fuente e
illuminance retinal.
Otro modo de considerar los efectos combinados de modulacin temporal y frecuencia temporal
es por la funcin de transferencia de modulacin temporal (MTF). Este es el equivalente en el
tiempo de la funcin de sensibilidad de contraste espacial (la Figura 3-31). La figura 3-34 muestra
MTF temporal para la luminosidad de adaptacin diferente. El eje vertical es el recproco de por
ciento modulacin temporal y el eje horizontal son la frecuencia de fluctuacin medida en ciclos
por segundo. La figura 3-34 muestra que en condiciones photopic (es decir, encima de
aproximadamente 3 cd/m2), el sistema visual es el ms sensible a frecuencias en la variedad 10 a
30 Hz y que como las disminuciones de luminosidad de adaptacin, la sensibilidad absoluta para
parpadear disminuciones, la frecuencia en la cual la sensibilidad mxima ocurre disminuciones, y la
frecuencia ms alta que puede ser descubierta disminuciones. Estas funciones de transferencia de
modulacin temporales, y otros para condiciones diferentes, pueden ser usados para determinar
la probabilidad que una fluctuacin dada en la luz ser percibida como el parpadeo. Para una
fluctuacin con una forma de onda compleja para ser vista como el parpadeo, al menos uno de sus
componentes de frecuencia debe tener una modulacin
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50
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
51
Es extensamente reconocido que las fluctuaciones visibles en la luz que ocurre sobre un rea
grande pueden causar la incomodidad visual o la molestia. Recientemente, sin embargo, las
reducciones del predominio de dolores de cabeza han sido relatadas cuando las lmparas
fluorescentes fueron hechas funcionar en lastres electrnicos de alta frecuencia comparando con
cuando ellos fueron hechos funcionar en lastres magnticos de 50 Hz (britnicos) convencionales,
aunque el parpadeo no fuera visible. Este
implica que el parpadeo podra tener efectos subconscientes en el sistema visual. Esta hiptesis es
apoyada por grabaciones electrophysical en tales condiciones 44
Discriminacin en Color
El sistema visual vara en su capacidad de discriminar entre longitudes de onda. Hay regiones de la
discriminacin de longitud de onda mxima en medio del espectro visible pero la discriminacin
cae{disminuye} rpidamente en los extremos 45 espectrales Igualmente, la capacidad de
discriminar matiz de blanco es el dependiente de longitud de onda. Los colores monocromticos a
partir de los finales del espectro visual son ms fcilmente discriminados de blanco porque ellos
son ms saturados que colores en medio del espectro 46 Que la capacidad de discriminar colores
no espectrales tambin est relacionada con su chromaticities.47
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52
Las elipses del macadn fueron determinadas en condiciones que ofrecen la sensibilidad mxima
para colorear diferencias: al lado comparacin, tiempo de observacin ilimitado, foveal inspeccin,
y operacin photopic del sistema visual. Puede esperarse cambiando cualquiera de estos factores
y aadiendo estmulos molestos o confusos aumentar la diferencia en color tena que alcanzar el
umbral de discriminacin. De la importancia particular es la cantidad y la distribucin de poder
espectral de la luz que alcanza la retina.
Illuminance retinal es importante porque esto determina el estado de operaciones del sistema
visual. Si illuminance retinal est en la variedad de scotopic, ningunos colores pueden ser vistos y
ninguna discriminacin es posible. En la variedad de mesopic, los colores pueden ser vistos pero la
discriminacin de colores es pobre, en particular para colores de reflectance bajos. El umbral de
discriminacin en color es reducido como los aumentos de illuminance retinales. Este proceso
sigue hasta que illuminance retinal de aproximadamente 30 trolands sea alcanzado, despus que
hay poco cambio de la capacidad de discriminar colores. El espectro ligero{claro} es importante
porque esto cambia el estmulo hacia el sistema visual.
La interpretacin visual del umbral trata con lo que puede ser visto slo{justo}. La interpretacin
visual del Suprathreshold est preocupada por tareas que son visibles porque sus aspectos
importantes son bien arriba niveles de umbral. Este levanta la pregunta en cuanto a por qu las
condiciones que se encienden hacen una diferencia a la interpretacin de tarea una vez lo que
tiene que ser visto es visible. La respuesta es que aunque los estmulos sean visibles,
encendiendo{iluminando} influencias la velocidad y exactitud con la cual la informacin visual
extrada de los estmulos puede ser tratada. Como el umbral la interpretacin visual,
suprathreshold interpretacin visual es gobernada por tales parmetros como illuminance retinal,
tarea tamao de contraste, visual, y las caractersticas del sistema visual. Illuminance retinal es en
gran parte determinado por la luminosidad del campo visual que es visto y de ah por el
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53
en
las
superficies
aquella
forma
aquel
campo.
La figura 3-35. CIE 1931 chromaticity diagrama mostrando a una seleccin de elipses de Macadn,
ampliadas por un factor de diez. De G. Salvendy, Gua de factores humanos y ergonoma, 2o
editor. Copyright 1997. Reimprimido segn permiso de John Wiley and Sons, Inc.
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54
Otro acercamiento fue desarrollado por Blackwell basado en sus medidas psychophysical extensas
del contraste 33,39,42 de umbral l desarroll varios modelos para predecir la interpretacin
suprathreshold del umbral performance.54-56 Estos sistemas todos usaron el mismo concepto
que la base de la prediccin, a saber un multiplicador simple sacado de la proporcin del contraste
actual presentado por un objetivo al contraste de umbral en la misma luminosidad de adaptacin.
Este multiplicador es conocido como el Nivel de Visibilidad. Lamentablemente para la simplicidad,
fue mostrado ms tarde que no es posible predecir la interpretacin suprathreshold exactamente
de la interpretacin de umbral, porque si los estmulos en el umbral son diferentes, el mismo Nivel
de Visibilidad produce interpretaciones 57 suprathreshold diferentes Adelante, las complejidades
introducidas por componentes no visuales y funcionamiento fuera de eje no fueron totalmente
apreciadas. Como consiguiente, el nmero de factores que tuvieron que ser introducidos para
hacer las predicciones encajar un juego de datos experimentales aument dramticamente
cuando el nmero de juegos de datos aument, finalmente conduciendo a una prdida de
credibilidad. Como consiguiente, las tentativas de usar los sistemas han sido pocos.
Tan pronto como 1935, Weston58,59 reconoci la importancia de un estudio sistemtico, directo
de suprathresholdperformance utilizacin de variables que haban sido mostradas para ser
importantes para la visin de umbral, a saber apuntar el tamao y el contraste de luminosidad
objetivo visto en la luminosidad de fondo diferente. Las curvas en la Figura 3-36 demuestran los
efectos de illuminance en el descubrimiento de anillos de Landolt de orientaciones diferentes e
imprimido en contrastes diferentes y la Interpretacin sizes.58-59 fue definida, en estos estudios,
como un resultado agregado basado en velocidad y exactitud.
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55
La figura 3-36. Tanteos de interpretacin medios{tacaos} para las cartas de anillo de Landolt de
Weston de tamao visual diferente y contraste de luminosidad (ver la Ecuacin 3-6), trazado
contra illuminance.
Un anlisis de work60 de Weston identific vario diseo y defectos de anlisis, incluso una
carencia de la documentacin sobre caractersticas visuales especficas y el uso de un sistema de
tanteo que dej de incluir rechazos correctos como la parte de la exactitud mtrica. Los datos de
interpretacin de Weston mostrados en la Figura 3-36 pueden proporcionar tendencias slo
generales en la respuesta suprathreshold, pero, importantemente, tendencias que no pueden ser
espigadas de un conocimiento de la visin de umbral.
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56
En general, Weston mostr que cuando la luminosidad de fondo aument, interpretacin (medido
en trminos de velocidad y exactitud) aumentado rpidamente al principio, pero entonces menos
y menos hasta que un punto fuera alcanzado donde se requiri que cambios muy grandes de la
luminosidad de fondo hicieran muy pequeos cambios de la interpretacin. Esta tendencia del
rendimiento decreciente era ms pronunciada para objetivos altos y de contraste, grandes que
para objetivos bajos y de contraste, pequeos. l tambin mostr que la interpretacin para un
objetivo pequeo, bajo y de contraste no poda ser trada al mismo nivel que un objetivo grande,
alto y de contraste simplemente aumentando illuminance. Mejor dicho, el cambio del tamao y el
contraste de luminosidad del objetivo a menudo tena un efecto mucho ms grande en la
interpretacin visual suprathreshold que el aumento del illuminance sobre cualquier variedad
prctica. Varios estudios de la interpretacin suprathreshold han ampliado approach.50-53,61 de
Weston Todos estos estudios han producido resultados consecuentes con las tendencias generales
mostradas por Weston.
Los resultados de Weston ilustran la forma general de la relacin entre el tamao visual, el
contraste de luminosidad del objetivo, e illuminance retinal. Otros investigadores han
proporcionado modelos cuantitativos usando tcnicas ms precisas. Las tendencias generales de la
interpretacin suprathreshold, mostrada por Weston, no tienen beencontradicted por estos
modelos.
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57
La figura 3-37. La interpretacin visual relativa (RVP) trazado como una funcin del contraste de
tarea (ver la Ecuacin 3-7) e illuminance retinal (en trolands) para varios tamaos objetivo
diferentes medidos como el ngulo slido (microsteradians).
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58
La figura 3-37 muestra la forma de la interpretacin visual relativa (RVP) modelo para cuatro
tareas de tamao visuales diferentes, cada superficie que es para una variedad de contrastes de
luminosidad e illuminances retinal. La forma total de la superficie de interpretacin visual relativa
ha sido descrita como una meseta y una escarpa 63 En la esencia, esto muestra que el sistema
visual es capaz de un nivel alto de la interpretacin visual sobre una amplia variedad de tamaos
visuales, contrastes de luminosidad, e iluminaciones retinales (la meseta), pero en algn punto
tamao visual, contraste de luminosidad, o la iluminacin retinal se hace colapsos de
interpretacin insuficientes y visuales rpidamente (la escarpa) hacia un estado de umbral.
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59
El modelo de RVP est basado en datos de tiempo de reaccin para descubrir la presencia de un
objetivo cuadrado. Tal objetivo requiere la discriminacin de contraste, pero no requiere la
resolucin del detalle. Una tarea que requiere realmente la resolucin del detalle lee. La figura 338 muestra la interpretacin de tarea medida como la velocidad de lectura trazada contra el Nivel
de Visibilidad de las cartas ledas 66 En este caso, el Nivel de Visibilidad fue definido como la
proporcin del tamao actual al tamao de umbral de las cartas de un contraste de luminosidad
dado y en una adaptacin de juego
luminosidad. La figura 3-38 muestra que la velocidad de lectura se cambi poco hasta que el nivel
de visibilidad cayera debajo de un valor de
3 pero rehusado rpidamente cuando se acercaron al umbral de resolucin (VL = 1). Aqu tambin,
haba una meseta y la escarpa de la interpretacin de tarea. Para estos datos de velocidad de
lectura, una funcin basada en el Nivel de Visibilidad era
encontrado para encajar los datos ligeramente mejor que el modelo de RVP, la mayor parte de la
diferencia que ocurre para tamaos de letra
ms pequeo que 6 punto, donde podra esperarse que la resolucin fuera importante. A pesar de
argumentos tericos, 68 desde muchos puntos de vista los resultados de estos estudios de
interpretacin visual suprathreshold e interpretacin de tarea son ms notables para sus
semejanzas{parecido} que sus diferencias. Todo el espectculo una meseta y forma de escarpa.
Este tiene implicaciones importantes. La existencia de una meseta de la interpretacin visual
implica esto para una amplia variedad
de condiciones visuales, la interpretacin visual se cambia poco con cambios de las condiciones
que se encienden. Sin embargo, el
El modelo de RVP muestra que la meseta no es completamente llana, hay una mejora leve de la
interpretacin visual cuando la luminosidad de adaptacin es aumentada, aun cuando el contraste
de luminosidad es alto y el tamao visual es grande. Lo que este significa es que para muchas
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60
La figura 3-39. La probabilidad de descubrimiento para objetivos (de) (a) contrasta 0.058, tamao
= 19 arco de un minuto; (los b) contrastan = 0.08, tamao = 10 arco de un minuto; (los c)
contrastan = 0.044, tamao = 10 arco de un minuto; dentro de una pausa de obsesin sola,
trazada contra desviacin del eje visual. Cada curva puede ser usada para formar "un lbulo de
visibilidad" para cada objetivo asumiendo la simetra sobre el eje visual.
Tambin debera ser notado que el modelo de RVP est basado en el contraste de luminosidad
presentado al observador, sin tener en cuenta como aquel contraste es conseguido. Este significa
que tanto polarizacin ligera{clara} como distribucin puede afectar la interpretacin visual para
tareas que implican especularmente reflejar materiales, porque ambos pueden cambiar el
contraste 60,69 de luminosidad la distribucin Ligera{Clara} puede producir reflexiones que velan
(ver "Condiciones que se Encienden Que Pueden Causar la Incomodidad" abajo) que puede hacer
el contraste de luminosidad ms grande o ms pequeo, segn el arreglo especfico de los
materiales. El cambio del contraste de luminosidad puede ser grande pero es difcil controlar
porque esto depende crticamente de la geometra entre la fuente de luminosidad reflejada, la
tarea, y el observador. Un cambio en la posicin de cualquiera de estas entidades puede cambiar
marcadamente el contraste 61 de luminosidad en Cuanto a la polarizacin ligera{clara}, en
principio, la luz polarizada es capaz de la eliminacin de la luz especularmente reflejada, pero este
tambin es muy dependiente de la geometra entre la fuente de la luz polarizada, la superficie
reflectante y el observador, as como la magnitud y la naturaleza de la polarizacin 69 una
discusin en la fsica de polarizacin es proporcionada en el Captulo 1, Luz y ptica.
Bsqueda Visual
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61
El modelo de RVP hablado encima es aplicable a tareas que son imaged en el fovea. Este
probablemente ser la situacin cuando el observador sabe donde mirar (p.ej, leyendo). Sin
embargo, hay una clase de tareas en las cuales el objeto ser descubierto (es decir, objetivo) puede
aparecer en todas partes en el campo visual (p.ej, conduciendo o inspeccin industrial). Estas
tareas implican la bsqueda visual. La bsqueda visual es tpicamente emprendida por una serie
de la obsesin de ojo, el modelo de obsesin dirigido por expectativas sobre donde el objetivo con
la mayor probabilidad aparecer o por que parte de la escena visual es la ms importante.
Tpicamente, el objetivo es primero descubierto en la periferia de la retina. El descubrimiento es
seguido de movimientos de ojo que traen el objetivo descubierto en el fovea, donde es
identificado. La velocidad con la cual una tarea de bsqueda visual es completada depende del
tamao, contraste de luminosidad, y diferencia en color del objetivo; la presencia de otros
objetivos en el rea de bsqueda; y el grado al cual el objetivo es diferente de los otros objetivos.
La tarea de bsqueda visual ms simple es el que en el cual el objetivo aparece en algn sitio en un
campo por otra parte vaco, como rasguos de pintura en un cuerpo de coches. La tarea de
bsqueda visual ms difcil es el que en el cual el objetivo est situado en un campo desordenado,
donde el desorden es muy similar al objetivo para ser encontrado, como la busca para una cara
particular en una muchedumbre.
La velocidad de la bsqueda visual es determinada tanto por las caractersticas de tarea como por
las condiciones que se encienden. Las caractersticas de tarea que apresuran la bsqueda visual
son aquellos que hacen el objetivo destacarse de su fondo (es decir, hgalo visible) y hgalo
diferente de rodear el desorden (es decir, hgalo visible).
Para hacer un objetivo visible, su tamao visual y contraste de luminosidad deben ser bien arriba
los valores de umbral. Hacer
un objetivo visible, esto debera diferenciarse del desorden circundante en tantas dimensiones
perceptual como
posible. Entre tales dimensiones son el tamao, la forma, el color, el movimiento, y el parpadeo. El
grado al cual una instalacin que se enciende es eficaz en la revelacin de un objetivo puede ser
estimado del lbulo 70 de visibilidad del objeto el lbulo de visibilidad es la distribucin de la
probabilidad de descubrir el objeto dentro de una pausa de obsesin (la Figura 3-39). Esta
probabilidad est en el mximo cuando el objetivo es visto con el fovea y se disminuye con la
excentricidad creciente del fovea. Se asume que la distribucin de probabilidad es radialmente
simtrica sobre el eje visual, causando contornos circulares de la probabilidad igual del
descubrimiento dentro de una pausa de obsesin alrededor del punto de obsesin. Considerando
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
62
Mientras podra esperarse que el contenido espectral de un iluminador fuera importante para
cualquier tarea donde el contenido espectral cambia un aspecto importante de los estmulos la
tarea presenta al sistema visual, hay pequeas pruebas que es importante para todas las tareas.
Este no ha parado reclamaciones hechas para lo que es llamado lmparas de espectro lleno. Estas
lmparas, que no tienen ninguna definicin extensamente aceptada, son lmparas tpicamente
fluorescentes con la emisin espectral en todas las partes del espectro visible y en el cerca de UV,
con una temperatura en color correlacionada de 5000 K o ms y un ndice de Interpretacin en
Color General CIE de 90 o ms. Las reclamaciones han sido hechas esto el uso de tales lmparas
beneficia la interpretacin de tarea, la salud humana, y la felicidad. Estas reclamaciones tienen un
poco de mrito en la mayor parte de casos 73
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
63
64
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
65
La figura 3-40. Los medios y los errores estndares asociados de la proporcin de Landolt tocan
orientaciones, presentadas para 200 Sra. en un fondo espectralmente neutro, que fueron
correctamente identificados; trazado contra el contraste de luminosidad (ver la Ecuacin 3-7),
para cuatro luminosidad de fondo objetivo diferente: (a) 11.9, (b) 27.7, (c) 47.0, (d) 73.4 cd/m2. En
cuatro diagramas, la curva superior es para el iluminador enriquecido de un scotopically (rodee el
campo scotopic luminosidad = 228 cd/m2), y el lowercurve es para un iluminador deficiente
scotopically (rodee el campo scotopic luminosidad = 13 cd/m2). Ambos iluminadores producen un
campo rodear photopic luminosidad de 53 cd/m2.
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66
Cambio de la Tarea
Cambio de la Iluminacin
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67
La figura 3-41. Un diagrama conceptual de las relaciones complejas entre los estmulos hacia el
sistema visual y su impacto en interpretacin visual, interpretacin de tarea, y productividad. Las
flechas indican la direccin de sus efectos. La flecha punteada entre interpretacin visual y tamao
visual indica que si la interpretacin visual es pobre, una respuesta comn debe acercar al
estmulo para aumentar su tamao visual. De G. Salvendy, Gua de factores humanos y ergonoma,
2o editor. Copyright 1997. Reimprimido segn permiso de John Wiley and Sons, Inc
COMODIDAD VISUAL
Las instalaciones que se encienden son raramente diseadas para la interpretacin visual sola. La
comodidad visual es casi siempre una consideracin. Los aspectos de iluminacin que causan la
incomodidad visual incluyen aquellos relevantes a la interpretacin visual y se extienden ms all
de ellos.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
68
El sistema visual es diseado para extraer la informacin del ambiente visual. Este es
esencialmente un problema "de seal a ruido" con la seal que es la informacin deseada y el
ruido que es toda la otra informacin en el ambiente visual. Los rasgos del ambiente visual que
reducen la relacin seal/ruido, reduciendo la seal o aumentando el ruido, pueden causar la
incomodidad visual. Hay varias situaciones diferentes donde los problemas de relacin seal/ruido
pueden ocurrir.
Cualquier tarea visual que tiene caractersticas que lo colocan cerca del umbral tiene una relacin
seal/ruido baja y de ah tiene un nivel alto de la dificultad visual. Una reaccin a un nivel alto de
la dificultad visual debe traer la tarea ms cerca para aumentar su tamao visual. Cuando la tarea
es trada ms cerca, el mecanismo de alojamiento del ojo se adapta para guardar la imagen retinal
en el foco, un ajuste que podra hacerlo funcionar cerca de sus lmites. Este ajuste puede conducir
directamente a la fatiga de los msculos de ojo, e indirectamente a la fatiga de otros msculos
causados por el observador que adopta una postura extraa. Tal fatiga de msculo puede producir
sntomas de la incomodidad visual.
Incluso cuando no es posible acercar a la tarea, las seales cerca del umbral pueden generar
sntomas de la incomodidad visual. Un ejemplo de este ocurre conduciendo en la niebla o en una
tormenta de nieve "whiteout". En ambas situaciones, el sistema visual busca la informacin que es
escondida pero puede aparecer de repente y requerir una respuesta rpida. La tensin mientras la
conduccin en estas condiciones es una experiencia comn.
Los sntomas de la incomodidad visual tambin pueden ocurrir cuando hay un nivel del ruido visual
alto. Mirando una pgina impresa que tiene reas grandes del contraste alto el gratings ha tenido
que ver con el acontecimiento de dolores de cabeza, migraas, y lectura de dificultades 78
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
69
Otra forma de esta fuente de la incomodidad visual ocurre cuando hay dos vistas{opiniones}
alternativas del mundo. Este puede pasar cuando una instalacin que se enciende es reflejada de
un monitor de ordenador. El monitor presenta tanto imagen generada como una imagen reflejada
del cuarto{espacio}.
Hay muchos aspectos diferentes de la iluminacin que puede causar la incomodidad. La luz
insuficiente para la interpretacin fcil de una tarea es un problema obvio que puede ser resuelto
por uno de los acercamientos sugeridos en "el Mejoramiento de la Interpretacin Visual." Aqu, la
atencin ser prestada para parpadear, fulminar con la mirada, sombras, y reflexiones que velan.
Debera ser notado que el impacto de estas condiciones en la incomodidad depende del contexto.
Todos pueden estar acostumbrado al efecto positivo en algunos contextos. Parpadeo. Casi le
disgustar universalmente a una instalacin de iluminacin general que produce el parpadeo
visible, a menos que est siendo usado para el entretenimiento. La magnitud de diferencias
individuales, y el hecho esto
las seales elctricas asociadas con el parpadeo pueden ser descubiertas en la retina aun cuando
no hay ningn parpadeo visible, 44
implique que un margen de seguridad claro es necesario si el parpadeo no debe ser percibido por
nadie. Las variables principales que determinan la percepcin de parpadeo son la frecuencia y la
modulacin de porcentaje de la oscilacin en la salida ligera{clara}, la proporcin del campo visual
sobre el cual el parpadeo ocurre, y la luminosidad de adaptacin. Las funciones de transferencia
de modulacin temporales (ver "Resolucin Temporal" encima) pueden ser usadas para predecir si
una fluctuacin dada de la salida ligera{clara} ser visible.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
70
Aunque el parpadeo que ocurre sobre un rea grande del campo visual sea casi siempre
inquietante, el parpadeo que ocurre sobre un mismo pedazo del campo visual es mucho menos
inquietante y es un modo muy eficaz de dibujar
atencin a una posicin particular. Esta tcnica es extensamente usada con vehculos de
emergencia.
Luz deslumbrante. La luz deslumbrante ocurre de dos modos. Primero, es posible tener demasiada
luz. Demasiada luz produce una respuesta photophobic simple, en la cual el observador bizquea,
parpadea, o mira lejos. Demasiada luz es comn en la luz del sol llena{plena}. La nica solucin con
este problema es reducir illuminance retinal obscureciendo una parte brillante del campo visual
(p.ej, llevando puesto una gorra de bisbol) o bajando la luminosidad del campo visual entero
(p.ej, llevando puesto lentes de sol).
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
71
donde
donde
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72
A pesar de esta carencia del entendimiento, el deseo de algn mtodo de determinar si una
instalacin que se enciende producir la luz deslumbrante de incomodidad ha conducido al
desarrollo de varios sistemas de prediccin empricos en pases 89 diferentes En Norteamrica, el
sistema de prediccin emprico es llamado la Probabilidad de Comodidad Visual (VCP) sistema.
Este sistema est basado en evaluaciones de la luz deslumbrante de incomodidad para tamaos
diferentes, luminosidad, y nmeros de fuentes de luz deslumbrante, sus posiciones en el campo de
vista{opinin}, y la luminosidad de fondo contra la cual ellos son vistos, para condiciones
probablemente para ocurrir en la iluminacin interior. El criterio usado para medir el efecto de
estas variables es la luminosidad slo{justo} necesaria de causar la incomodidad, un criterio de
umbral llam la lnea de demarcacin de comodidad e incomodidad (BCD) .90
73
Los factores siguientes han sido encontrados para influir en juicios subjetivos de la luz
deslumbrante de incomodidad:
El VCP puede ser calculado{estimado} para sistemas de iluminacin especficos y dado lneas de
observador de la vista (ver el Captulo 9, Encendiendo{Iluminando} Clculos). Sin embargo, a fin de
sistematizar los clculos y permitir comparacin ofluminaires, las condiciones estndares han sido
adoptadas 91 stos son:
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
74
Los fabricantes de Luminaire usan las frmulas VCP y las condiciones estndares de producir
estimaciones tabulares del nivel de la luz deslumbrante de incomodidad producida por una serie
regular de su luminaires para una variedad de estndar
interiores. Estas mesas{tablas} proporcionan toda la precisin necesaria para estimar el nivel de la
luz deslumbrante de incomodidad probablemente para ocurrir en interiores.
El VCP es 70 o ms.
La proporcin de la luminosidad mxima (la luminosidad de 6.5 cm2 ms brillantes [1 en 2 el
rea de cuenta{de proyecto de la ley; de billete de banco}) al promedio luminaire luminosidad no
excede 5:1 en 45 , 55 , 65 , 75 , y 85 del nadir para la inspeccin de travs y longitudinal.
La luminosidad mxima del luminaire de travs y longitudinal no excede los valores siguientes.
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75
La investigacin principal sola establecer la luminosidad implicada del sistema VCP de la magnitud
comparable a aquellos producidos por lamps.90,92-98 fluorescente Adelante, la validacin de
campaa ms extensa usada encendiendo{iluminando} sistemas que contienen luminaires
fluorescente. Aunque matemticamente VCP pueda ser aplicado a prcticamente cualquier
lmpara y combinacin luminaire, la extrapolacin a lmparas y luminaires con modelos de
luminosidad considerablemente diferentes no ha sido validada. Por lo tanto, la validez de aplicar
VCP a racimos de pequeas fuentes de la luz, por ejemplo, es cuestionable.
El sistema VCP est basado en relaciones empricas sacadas de una variedad de experimentos. Ha
sido concluido que las diferencias de 5 unidades o menos no son significativas. En otras palabras, si
dos sistemas de iluminacin hacen
no se diferencian en la posicin de VCP por ms de 5 unidades, no hay ninguna base para juzgar
que hay una diferencia en la comodidad visual entre los dos sistemas. Artefactos introducidos
usando procedimientos computacionales diferentes para dos
la iluminacin de sistemas puede extender adelante los valores de VCP para dos sistemas que no
son de fuentes fidedignas diferentes 99
76
Considerando el impedimento para comerciar representado por los sistemas de prediccin de luz
deslumbrante de incomodidad diferentes en pases diferentes y la carencia aparente de la
diferencia entre ellos en cuanto a la exactitud de sus predicciones, el CIE produjo un consenso
sistema 105 Este sistema, llamado el sistema de Posicin de Luz deslumbrante Unifacado, usa la
frmula:
donde
Esta frmula causa valores de UGR en los lmites de 10 a 30. Las aplicaciones de iluminacin
diferentes pueden ser dadas un valor de criterio; la iluminacin por ejemplo de oficina es dada un
valor restrictivo de 20. La relacin (la Figura 3-42) entre esta escala de luz deslumbrante de
incomodidad y los valores de VCP ms familiares ha sido calculada{estimada} como valores de VCP
de
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77
Sombras. Las sombras ocurren cuando la luz de una direccin particular es interceptada por un
objeto opaco. Los objetos grandes reducen el illuminance sobre un rea grande. Este es
tpicamente el problema en la iluminacin industrial donde los pedazos grandes de la maquinaria
echaron sombras en reas adyacentes. El efecto de estas sombras puede ser vencido aumentando
la proporcin de la luz interreflejada usando superficies altas-reflectance o proporcionando la
iluminacin local en el rea sombreada. Si el objeto es pequeo y cerca del rea de inters, la
sombra puede ser echada sobre un rea significativa, que por su parte puede causar la confusin
perceptual, en particular si la sombra
movimientos. Un ejemplo de este es la sombra de un molde de mano en un cianotipo. Este
problema puede ser reducido aumentando la luz interreflejada en el espacio o proporcionando la
iluminacin
local
que
puede
ser
ajustada
en
la
posicin.
La figura 3-42. La relacin entre VCP y la escala de luz deslumbrante de incomodidad UGR.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
78
Velar Reflexiones. Las reflexiones que velan son reflexiones luminosas de especular o superficies
de semi-matte que fsicamente cambian el contraste de la tarea visual y por lo tanto cambian el
estmulo presentado al sistema visual. Velar reflexiones y luz deslumbrante de invalidez es similar
en aquellos ambos cambian el contraste de luminosidad de la imagen retinal, pero diferencian en
aquel cambio de reflexiones que vela el contraste de luminosidad de la tarea mientras la luz
deslumbrante de invalidez cambia el contraste de luminosidad de la imagen retinal.
Los dos factores que determinan la naturaleza y magnitud de velar reflexiones son el specularity
del material visto y la geometra entre el observador, el objetivo, y cualquier fuente de la
luminosidad alta. Si el objeto es un reflector difuso perfecto (es decir, un reflector lambertian),
ningunas reflexiones que velan pueden ocurrir. Si esto tiene un componente de reflexin
especular, velando reflexiones puede ocurrir. Las posiciones donde las reflexiones que velan
ocurren son aquellos donde el rayo de incidente correspondiente al rayo reflejado que alcanza el
ojo del observador del objetivo viene de una fuente de la luminosidad alta. Este significa que la
fuerza y la magnitud de tales reflexiones pueden variar dramticamente dentro de una instalacin
108 de iluminacin sola
Velar reflexiones puede causar la incomodidad visual porque ellos pueden reducir el contraste de
luminosidad y de ah la dificultad de la tarea. En algunos casos, el contraste de luminosidad puede
aumentar como velar el aumento de reflexiones. Un tal caso es cuando una combinacin de
materiales de reflejo especulares y difusos es usada para el objetivo y fondo. Entonces, una
luminosidad bastante alta puede hacer que la polaridad del contraste de luminosidad ponga
marcha atrs.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
79
Las reflexiones que ocurren en materiales que tienen un uniforme que especularmente refleja la
superficie, como un VDTscreen, pueden hacer ms que slo{justo} modifican el contraste de
luminosidad. Dondequiera que haya una superficie de reflejo especular ampliada, una imagen
reflejada de la escena es formada por la superficie. Esta imagen representa una vista{opinin}
alternativa del mundo a aquel mostrado en la pgina impresa o la demostracin de VDT. Este
conflicto de perceptual puede causar la incomodidad (ver "Sntomas y Causas de la Incomodidad
Visual" encima). Adelante, la imagen reflejada es a una distancia focal diferente que la superficie,
entonces las fluctuaciones en el alojamiento y los movimientos de ojo vergence ocurren cuando la
atencin es cambiada de una imagen al otro, que puede causar la fatiga y la incomodidad al
trabajador durante la inspeccin prolongada. Es por lo tanto completamente importante limitar la
magnitud de velar reflexiones en oficinas (ver el Captulo 11, Iluminacin de Oficina).
Como sombras, velando reflexiones tambin puede ser usado positivamente, pero en estos casos
los llaman toques de luz. Fsicamente, velar reflexiones y toques de luz es la misma cosa. La
iluminacin de demostracin de especularmente para reflejar objetos es todo sobre la produccin
de toques de luz para revelar la naturaleza especular de la superficie.
El grado a cuales cambios del contraste de luminosidad cambia la interpretacin visual puede ser
estimado usando uno de los modelos de la interpretacin visual habl antes, pero el grado al cual
esto causa la incomodidad es diferente. Mientras que las reflexiones que velan afectan la
interpretacin visual cuando la luminosidad contrasta sin
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
80
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
81
A fin de asegurar la comodidad visual es necesario asegurar que la iluminacin permite un nivel
bueno de la interpretacin visual y no causa la distraccin. Este puede ser hecho por lo siguiente:
Identifique las tareas visuales para ser realizadas y luego determinar que las caractersticas de la
iluminacin tenan que permitir un nivel alto de la interpretacin visual de las tareas, por ejemplo,
usando el modelo de RVP.
Elimine el parpadeo de la iluminacin usando la marcha de control de alta frecuencia para
lmparas de descarga. Si este no es posible, reduzca la modulacin de porcentaje del parpadeo
percibido mezclando la luz de fuentes
el funcionamiento en fases diferentes del suministro de electricidad.
Reduzca la luz deslumbrante de invalidez por seleccin, colocacin, y apuntamiento de
luminaires reducir la luminosidad del luminaires cerca de las lneas comunes de la vista.
Reduzca la luz deslumbrante de incomodidad por seleccin y disposicin de luminaires. Use VCP
o UGR para estimar la magnitud de la luz deslumbrante de incomodidad. La utilizacin de
superficies altas-reflectance en el espacio ayudar a reducir
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
82
PERCEPCIN DE ILUMINACIN
La percepcin del mundo visual no es nicamente determinada por los estmulos fsicos
presentados al sistema visual como la imagen retinal. La existencia de un nmero grande de
ilusiones visuales es suficiente para demostrar este. Mejor dicho, los estmulos hacia el sistema
visual proporcionan la informacin que el sistema visual interpreta sobre la base de experiencia
pasada e informacin coincidente. La figura 3-44 muestra una superficie con abolladuras e inculca
a ello. Sin embargo, si esta pgina es invertida las abolladuras se hacen inculca y viceversa, porque
es inconscientemente asumido que la luz que echa las sombras siempre viene desde encima.
83
La figura 3-44. El efecto de luz en la percepcin de profundidad. Esta superficie tiene ambas
abolladuras (un aumento en la pgina) e inculca (un aumento de la pgina). Poner de arriba abajo
la pgina hace abolladuras aparecer como inculca y viceversa porque, perceptually, hemos
aprendido que la iluminacin viene desde encima. Usado, segn permiso, de R. Sekuler y R. Blake,
Percepcin. 1994. Colina de McGraw-.
Hay cuatro atributos fundamentales de un objeto que son constantes sobre una amplia variedad
de condiciones que se encienden. Ellos son:
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
84
2. Color. Fsicamente, el estmulo que una superficie presenta al sistema visual depende del
contenido espectral de la luz que ilumina la superficie y reflectance espectral de la superficie. Sin
embargo, los cambios completamente grandes del contenido espectral del iluminador pueden ser
hechos sin causar cualquier cambio del color percibido. Este es evidente de la facilidad con la cual
dos colores similares pueden ser discriminados cuando visto lado al lado y de la dificultad en la
discriminacin cuando ellos son vistos sucesivamente. Ver el Captulo 4, Color, para la discusin
adicional de constancias en color.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
85
Luz adecuada
Ninguna luz deslumbrante de invalidez
Color bueno renderinged
Colores de chroma altos, en particular en superficies dbilmente encendidas{iluminadas}
Una variedad de colores superficiales, incluso algunas pequeas superficies blancas
Ningunas reas lustrosas grandes
Materiales con colores caractersticos y texturas
Obvio pero no fuentes necesariamente visibles de luz
Incluso cuando las condiciones que se encienden son como apoyar la constancia perceptual, la
ligereza y la constancia en color se estropearn si los cambios grandes de illuminance o contenido
espectral ocurren. La figura 3-46 muestra los valores de Munsell aparentes de superficies
espectralmente neutras, trazadas contra el illuminance en las superficies. La figura 3-46 muestra
que cuando el illuminance es disminuido, Munsell aparente valora (es decir, la ligereza)
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
86
Modos de Aspecto{Aparicin}
1. Resplandor. Un atributo basado en el grado al cual se juzga que un objeto emite ms o menos
ligero{claro}.
2. Ligereza. Un atributo basado en el grado al cual se juzga que un objeto refleja o transmite una
fraccin mayor o menor de la luz de incidente.
4. Saturacin. Un atributo basado en el grado al cual un color es diferente de un color del mismo
resplandor o ligereza.
5. Transparencia. Un atributo basado en el grado al cual los colores son vistos detrs o dentro de
anobject.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
87
6. Brillo. Un atributo basado en el grado al cual una superficie es diferente de una superficie de
matte con la misma ligereza, matiz, saturacin, y transparencia.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
88
La figura 3-45. El cuarto{espacio} Ames: una demostracin que el suministro de seales falsas para
distanciar romper la constancia de tamao.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
89
No todos estos atributos ocurren en cada situacin. Mejor dicho, las combinaciones diferentes de
atributos ocurren en modos diferentes del aspecto{de la aparicin}. Los cuatro modos del
aspecto{de la aparicin} son:
1. Modo de abertura. Este ocurre cuando un objeto o la superficie no tienen ninguna posicin
definida en el espacio, como ocurre cuando una superficie es vista por una apertura.
2. Modo alumbrador. Este ocurre cuando se ve que un objeto o la superficie emite la luz.
3. Modo de objeto, volumen. Este ocurre cuando un objeto tridimensional tiene una posicin
definida en el espacio con lmites definidos.
4. Modo de objeto, superficie. Este ocurre cuando una superficie de dos dimensiones tiene una
posicin definida en el espacio con lmites definidos. Los espectculos de mesa{tabla} siguientes
que de los atributos tienen que ver con cada modo del aspecto{de la aparicin}.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
90
Una transformacin similar ocurre entre el volumen o los modos superficiales del aspecto{de la
aparicin} y la abertura
modo. Los objetos incluso reflexivos, cuando visto en el modo de abertura, son percibidos como
tener un resplandor, pero no una ligereza. Cuando visto en el modo de objeto ellos tienen una
ligereza y no un resplandor. Este es importante porque la iluminacin puede ser usada para
cambiar el modo de aspecto{aparicin}. Por ejemplo, una pintura colgada tiene un atributo de
ligereza cuando encendido{iluminado} de modo que tanto como la pared aparezcan en el modo
superficial. Sin embargo, si la pintura es iluminada nicamente con un punto de enmarcacin con
cuidado apuntado de modo que el borde de la viga coincida
con los bordes de la pintura, la pintura es vista en el modo de abertura y toma una calidad
autoluminosa con un atributo de resplandor. El ajuste{La adaptacin} de los modos de
aspecto{aparicin} est una tcnica importante en la iluminacin de demostracin, tanto dentro
como al aire libre.
Percepcin de Resplandor
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
91
B = resplandor,
a = constante,
L = luminosidad en cd/m2.
Este sistema simple subestima el resplandor de superficies coloreadas muy saturadas y sobrestima
el resplandor de superficies translcidas. Estas relaciones son dadas para la direccin slo. Los
datos de los cuales estas relaciones fueron sacadas representadas slo{justo} ms de mitad los
datos coleccionados. Los datos de otros sujetos fueron eliminados para reducir "el ruido" en los
datos, "ruido" que puede reflejar la carencia de significar algn hallazgo de gente en el intento de
describir el resplandor de un objeto en el modo superficial.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
92
Percepciones Holsticas
La susodicha discusin de la constancia perceptual y los modos del aspecto{de la aparicin} estn
preocupados principalmente con la percepcin de objetos individuales en un interior. Esta seccin
est preocupada por los factores que determinan la percepcin del interior entero.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
93
Figura 3-47a. Un mapa mostrando a la posicin de la oficina puesta en una lista que
enciende{ilumina} instalaciones en el twodimensions, inters y resplandor, identificado por
anlisis de factor. Sobrepuesto en este mapa son contornos de isopreference basados en
posiciones preferentes de las mismas instalaciones. Estos contornos definen reas de la
preferencia igual del rea un (el ms preferido) al rea E (menor preferido).
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
94
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
95
3-47b.
Instalaciones
Usadas
por
Hawkes
et
al.
La figura 3-48. Un Resumen de Seales que se Encienden para Producir Impresiones Especficas
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
96
Penumbra. Una metodologa alternativa ha sido usada para explorar la percepcin de penumbra
en la Penumbra de espacios 122,123 obviamente funcional probablemente ser percibido cuando
cualquiera de las condiciones siguientes es proporcionada:
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
97
Estos resultados son consecuentes con los otros estudios holsticos en los cuales hay varios modos
diferentes de conseguir la misma percepcin. Adelante, la percepcin es bajo la influencia de la
iluminacin del espacio entero, no slo{justo} el rea de tarea. Es importante notar que estos
estudios holsticos han ocurrido todos en interiores funcionales. Es al menos posible que la
percepcin holstica generada por las mismas condiciones de iluminacin vare con el contexto.
Por ejemplo, la iluminacin de condiciones que generan una percepcin de penumbra en una
oficina podra generar una percepcin de intimidad en un restaurante.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
98
La figura 3-49. Los porcentajes de observadores que tasan la luminosidad de sus escritorios como
demasiado oscuro, bueno, o demasiado brillante.
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
99
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
100
La
figura
3-51.
Illuminances
preferido
en
Oficinas
Esta tendencia general de la preferencia aumentada para ms alto illuminances para tareas ms
visualmente difciles, seguidas de una disminucin en la satisfaccin en an ms alto illuminances,
ha sido reproducida por investigadores subsecuentes que usan una variedad de tareas y las
tcnicas de escalamiento subjetivas en Variedades de offices.71,135-138 de illuminances preferido
identificado en estos estudios son presentadas en la Figura 3-51.131-133,137-139 una inspeccin
de Figura
3-51 sugiere que las variedades de illuminance sean amplias y que no hay ninguna preferencia
aguda para illuminance especfico. Este debe ser esperado de la meseta de la interpretacin visual
hablada en "Modelos de en Eje
Interpretacin Visual. "Por supuesto, las variedades de illuminance reflejan realmente el efecto de
tareas diferentes y el amplio
la variedad de diferencias individuales presenta en cualquier juicio subjetivo de la iluminacin.
Estas diferencias individuales son la razn ms probable por qu el porcentaje de la gente que
considera la iluminacin bien en la Figura 3-49 no excede aproximadamente el 70 %.
Distribucin Espacial. Los informes que el cambio de la distribucin espacial de la luz afecta la
visin han sido conocidos desde mediados del siglo diecinueve los efectos de distribuciones
espaciales diferentes de la luz en interpretacin visual y preferencia han sido estudiados
extensivamente. Muchos estudios se han concentrado en performance.41,140-149 en General, el
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
101
La distribucin espacial de illuminance a travs del rea trabajadora es tambin importante. Los
estudios de la uniformidad illuminance aceptable a travs de un escritorio de oficina han mostrado
que la admisibilidad comienza a disminuir como mnimo a mximo illuminance proporcin sobre
las cadas de rea trabajadoras debajo de aproximadamente 0.7.138,149 Ello
debera ser notado que esta no uniformidad consisti en un cambio estable de illuminance a
travs del escritorio como sera producido por espaciados grandes en una serie regular de
luminaires. Si la variacin en illuminance tuviera
implicado un borde agudo, como sera producido por la sombra de un anaquel, la admisibilidad
comenzara a
decadencia a mnimo a mximo ms alto illuminance proporcin.
Los investigadores subsecuentes ensancharon el alcance de este trabajo, examinando los efectos
en preferencias de variar la luminosidad de superficies adems del inmediato rodea, como
paredes y techos. La figura 3-52 resume los resultados de stos la Inspeccin studies.139,150-153
de la Figura 3-52 sugiere que aunque algn consenso en proporciones preferidas de la tarea a
inmediato rodee la luminosidad puede ser identificado, menos acuerdo existe sobre preferencias
para la luminosidad de superficies ms remotas. Obviamente, ms investigacin sistemtica es
requerida antes de que una especificacin completa de proporciones de luminosidad preferidas en
todas partes del ambiente visual puede ser identificada. Como una gua para objetivos de diseo,
los lmites de proporcin de luminosidad han sido recomendados para varias aplicaciones, como
oficinas, instalaciones educativas, instituciones, reas industriales, y residencias (ver los captulos
de aplicacin). Para la direccin adicional, recomendada lmites en reflectances (tanto superior
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
102
Color de Iluminacin. El color de iluminacin puede ser descrito por dos propiedades
independientes: chromaticity, o temperatura en color correlacionada (CCT), e interpretacin en
color. Hay a menudo la confusin entre chromaticity e interpretacin en color. En trminos
simples, el chromaticity se refiere al aspecto{a la aparicin} en color de una fuente de la luz,
"caliente" para valores de CCT bajos "y chulo{fresco}" para valores de CCT altos. La interpretacin
en color se refiere a la capacidad de una fuente de la luz, con su CCT particular, dar los colores de
objetos el mismo como una fuente de la luz de referencia de mismo CCT. Este aspecto es
tpicamente medido en trminos de ndice de Interpretacin en Color General CIE. Ya que ms
informacin ver el Captulo 4, Color.
La figura 3-53. El efecto de Kruithof: el rea blanca define las combinaciones preferidas de la
temperatura en color de una fuente de la luz y el illuminance. Las combinaciones
temperature/illuminance en color en el rea ms abajo sombreada son reclamadas para producir
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
103
Los experimentos que examinan los efectos psicolgicos de variar CCT e illuminance han sugerido
que la utilizacin de lmparas con valores de CCT altos en illuminances bajo haga un espacio
parecer fra y dbil. A la inversa, la utilizacin de lmparas con valores de CCT bajos en
illuminances alto har un espacio parecer artificial y demasiado vistosa. La figura 3-53 ilustra este
llamado efecto 154 de Kruithof Aunque estas conclusiones hayan sido ampliamente reproducidas,
otros 155 investigadores han dejado de encontrar una compensacin similar de CCT e
illuminance.156,157
Mejor dicho ellos encontraron que cuando la gente pas el tiempo suficiente en el cuarto{espacio}
para la adaptacin en color para ocurrir, las percepciones de cuartos{espacios}
encendidos{iluminados} con lmparas de la temperatura en color diferente fueron dominadas por
illuminance. Este
implica esto donde la adaptacin en color ocurre sin la oportunidad de comparar lmparas con
CCTs diferente el
El CCT de la fuente de la luz es relativamente sin importancia a la percepcin. Donde las
comparaciones pueden ser hechas o la adaptacin en color no ocurre, CCT con mayor probabilidad
ser importante. Por lo menos esta confusin significa que la creencia extendida con la
compensacin de CCT e illuminance debera ser tratada con un poco de escepticismo.
ILUMINACIN Y COMPORTAMIENTO
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
104
La luz claramente afecta la orientacin espacial y wayfinding. Por ejemplo, navegando alrededor
de una barrera, la gente tiende a seguir la direccin de ms alto illuminance.161 Estos resultados
apoyan la nocin que la distribucin de luz podra ser usada para dirigir la circulacin, y como una
ayuda a wayfinding.
Las conclusiones similares han sido relatadas en otro contexto. Una investigacin de los efectos de
la distribucin espacial de la luz en opcin de asiento y orientacin en una cafetera mostr que la
gente seleccion asientos que afrontan reas brillantes. Cuando la iluminacin fue cambiada para
destacar una superficie diferente, los modelos de la seleccin de asiento y orientacin cambiada
para afrontar la nueva rea 118 brillante los efectos de pared que se enciende en la seleccin de
escritorio tambin han sido observados. Los sujetos entraron en un cuarto{espacio} y se sentaron
en uno de tres escritorios para completar una serie de cuestionarios.
Los escritorios estuvieron localizados al lado de la puerta, en medio del cuarto{espacio}, y en el
lado opuesto del cuarto{espacio} frente a la puerta. Cuando la pared frente a la puerta fue
iluminada, la mayor parte de sujetos cruzaron el cuarto{espacio} y se sentaron en el escritorio
localizado al lado de aquella pared. Cuando aquella pared no fue iluminada, la mayor parte de
sujetos sentados en el escritorio localizado al lado de
la puerta 162
Estos estudios pueden ser interpretados como el examen del uso de luz como un medio de dirigir
la atencin. Un estudio ms directo del aula suplementaria implicada de esta posibilidad que se
enciende en unas Listas escolares 163 primarias de palabras usadas en la ortografa de pruebas fue
mostrado por delante de aulas. La iluminacin suplementaria fue usada para destacar las listas de
palabra en una condicin del experimento, pero no en la condicin de control. Considerablemente
ms comportamientos desatentos fueron cifrados en la condicin de control que cuando las listas
de palabra fueron destacadas.
La iluminacin tambin puede afectar actividades no directamente relacionadas con la visin. Una
reduccin significativa del nivel sano en un vestbulo escolar fue encontrada cuando el illuminance
era Otros investigadores bajos 164 ampli estas conclusiones examinando interacciones posibles
entre illuminances y otras variables en sus efectos en la interpretacin humana. Una interaccin
fue encontrada entre niveles ligeros{claros} y sanos en sus efectos en la interpretacin de una
tarea de tiempo de reaccin. La presencia de un sonido blanco y del ruido aument tiempos de
reaccin bajo ms alto illuminances y no tena ningn efecto en el oscuro 165 ms Generalmente,
INGENIERA DE LA ILUMINACIN
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