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REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL

2013-2016
Aprobadas por el 33 Congreso de la FIVB, 2012

Para ser aplicadas en todas las competiciones desde el 1 de Enero de 2013 y en todas las
competiciones que terminen en 2013

Traducido por:
Juan L. Pont, rbitro Internacional

Nota del traductor: En la versin inglesa se hace distincin entre el gnero masculino y el femenino. En la traduccin no
se realiza dicha distincin porque, dadas las caractersticas de nuestra lengua, resultara excesivamente laboriosa la
lectura del texto quitando importancia al mismo (habra que cambiar, por ejemplo, todas las referencias a el jugador por
el/la jugador/a, etc.).

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
CONTENIDOS
1.

REA DE JUEGO ................................................................................................................................................ 7

1.1.

DIMENSIONES ........................................................................................................................................... 7

1.2.

SUPERFICIE DE JUEGO ............................................................................................................................... 7

1.3.

LNEAS DE CANCHA ................................................................................................................................... 8

1.4.

ZONAS Y REAS ......................................................................................................................................... 8

1.5.

TEMPERATURA .......................................................................................................................................... 9

1.6.

ILUMINACIN............................................................................................................................................ 9

2.

RED Y POSTES.................................................................................................................................................... 9

2.1.

ALTURA DE LA RED .................................................................................................................................... 9

2.2.

ESTRUCTURA ........................................................................................................................................... 10

2.3.

BANDAS LATERALES................................................................................................................................. 10

2.4.

ANTENAS................................................................................................................................................. 10

2.5.

POSTES .................................................................................................................................................... 10

2.6.

TILES COMPLEMENTARIOS .................................................................................................................... 11

3.

BALONES......................................................................................................................................................... 11

3.1.

CARACTERSTICAS.................................................................................................................................... 11

3.2.

UNIFORMIDAD DE LOS BALONES ............................................................................................................. 11

3.3.

SISTEMA DE TRES BALONES ..................................................................................................................... 11

4.

EQUIPOS ......................................................................................................................................................... 12

4.1.

COMPOSICIN DE UN EQUIPO ................................................................................................................ 12

4.2.

UBICACIN DEL EQUIPO .......................................................................................................................... 12

4.3.

INDUMENTARIA ...................................................................................................................................... 13

4.4.

CAMBIOS DE INDUMENTARIA.................................................................................................................. 13

4.5.

OBJETOS PROHIBIDOS ............................................................................................................................. 14

5.

RESPONSABLES DEL EQUIPO ........................................................................................................................... 14

5.1.

CAPITN .................................................................................................................................................. 14

5.2.

ENTRENADOR .......................................................................................................................................... 15

5.3.

ASISTENTE DE ENTRENADOR ................................................................................................................... 15

6.
6.1.

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO .......................................................................... 16


PARA ANOTAR UN PUNTO ....................................................................................................................... 16

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
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FIVB, Reglas de Juego. Texto


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6.2.

PARA GANAR UN SET ............................................................................................................................... 17

6.3.

PARA GANAR EL PARTIDO ........................................................................................................................ 17

6.4.

EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO ........................................................................................................... 17

7.

ESTRUCTURA DEL JUEGO ................................................................................................................................ 17

7.1.

EL SORTEO ............................................................................................................................................... 17

7.2.

SESIN DE CALENTAMIENTO OFICIAL ...................................................................................................... 17

7.3.

ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES ....................................................................................................... 18

7.4.

POSICIONES............................................................................................................................................. 19

7.5.

FALTA DE POSICIN ................................................................................................................................. 19

7.6.

ROTACIN ............................................................................................................................................... 20

7.7.

FALTA DE ROTACIN ............................................................................................................................... 20

8.

SITUACIONES DE JUEGO .................................................................................................................................. 21

8.1.

BALN EN JUEGO .................................................................................................................................... 21

8.2.

BALN FUERA DE JUEGO ......................................................................................................................... 21

8.3.

BALN DENTRO ................................................................................................................................... 21

8.4.

BALN FUERA ...................................................................................................................................... 21

9.

CONTACTO CON EL BALN .............................................................................................................................. 21

9.1.

TOQUES POR EQUIPO .............................................................................................................................. 22

9.2.

CARACTERSTICAS DEL TOQUE ................................................................................................................. 22

9.3.

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN ............................................................................................................ 23

10.

BALN EN LA RED ....................................................................................................................................... 23

10.1.

BALN QUE CRUZA LA RED...................................................................................................................... 23

10.2.

BALN QUE TOCA LA RED........................................................................................................................ 23

10.3.

BALN EN LA RED .................................................................................................................................... 24

11.

JUGADOR EN LA RED ................................................................................................................................... 24

11.1.

PASAR MS ALL DE LA RED .................................................................................................................... 24

11.2.

PENETRACIN DEBAJO DE LA RED ........................................................................................................... 24

11.3.

CONTACTO CON LA RED .......................................................................................................................... 24

11.4.

FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED ........................................................................................................ 25

12.

SAQUE ........................................................................................................................................................ 25

12.1.

PRIMER SAQUE EN UN SET ...................................................................................................................... 25

12.2.

ORDEN DEL SAQUE .................................................................................................................................. 25

12.3.

AUTORIZACIN PARA EL SAQUE .............................................................................................................. 25

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
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12.4.

EJECUCIN DEL SAQUE ............................................................................................................................ 26

12.5.

PANTALLA ............................................................................................................................................... 26

12.6.

FALTAS DURANTE EL SAQUE .................................................................................................................... 26

12.7.

FALTAS EN EL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN ........................................................................................... 27

13.

GOLPE DE ATAQUE ...................................................................................................................................... 27

13.1.

CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE ............................................................................................... 27

13.2.

RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE .................................................................................................. 27

13.3.

FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE ............................................................................................................... 27

14.

BLOQUEO .................................................................................................................................................... 28

14.1.

BLOQUEAR .............................................................................................................................................. 28

14.2.

TOQUE DE BLOQUEO ............................................................................................................................... 28

14.3.

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO ................................................................................................... 28

14.4.

BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO ........................................................................................................... 28

14.5.

BLOQUEAR EL SAQUE .............................................................................................................................. 29

14.6.

FALTAS EN EL BLOQUEO .......................................................................................................................... 29

15.

INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO ................................................................................................... 30

15.1.

NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES ............................................................................................. 30

15.2.

SECUENCIA DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES.......................................................................... 30

15.3.

SOLICITUD DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES ........................................................................... 30

15.4.

TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS .................................................................................... 30

15.5.

SUSTITUCIN .......................................................................................................................................... 31

15.6.

LMITES DE LAS SUSTITUCIONES .............................................................................................................. 31

15.7.

SUSTITUCIN EXCEPCIONAL .................................................................................................................... 31

15.8.

SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN................................................................................. 32

15.9.

SUSTITUCIN ILEGAL ............................................................................................................................... 32

15.10.

PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN .......................................................................................................... 32

15.11.

SOLICITUDES IMPROCEDENTES ................................................................................................................ 33

16.

DEMORAS EN EL JUEGO .............................................................................................................................. 33

16.1.

TIPOS DE DEMORA .................................................................................................................................. 33

16.2.

SANCIONES POR DEMORA ....................................................................................................................... 33

17.

INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO ............................................................................................ 34

17.1.

LESIONES/ENFERMEDAD ......................................................................................................................... 34

17.2.

INTERFERENCIA EXTERNA ........................................................................................................................ 34

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
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FIVB, Reglas de Juego. Texto


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17.3.
18.

INTERRUPCIONES PROLONGADAS ........................................................................................................... 34


INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO ........................................................................................................... 35

18.1.

INTERVALOS ............................................................................................................................................ 35

18.2.

CAMBIOS DE CAMPO ............................................................................................................................... 35

19.

EL JUGADOR LBERO .................................................................................................................................... 36

19.1.

DESIGNACIN DEL LBERO ....................................................................................................................... 36

19.2.

INDUMENTARIA ...................................................................................................................................... 36

19.3.

ACCIONES EN LAS QUE EST ENVUELTO EL LBERO .................................................................................. 36

19.4.

REDESIGNACIN DE UN NUEVO LBERO .................................................................................................. 38

19.5.

RESUMEN ................................................................................................................................................ 39

20.

CONDUCTA EXIGIDA .................................................................................................................................... 40

20.1.

CONDUCTA DEPORTIVA ........................................................................................................................... 40

20.2.

JUEGO LIMPIO ......................................................................................................................................... 40

21.

CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES ................................................................................................ 40

21.1.

CONDUCTA INCORRECTA MENOR............................................................................................................ 40

21.2.

CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A SANCIONES................................................................................. 41

21.3.

ESCALA DE SANCIONES ............................................................................................................................ 41

21.4.

APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA ............................................................... 42

21.5.

CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS ................................................................................. 42

21.6.

TARJETAS ................................................................................................................................................ 42

22.

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS ...................................................................................................... 43

22.1.

COMPOSICIN......................................................................................................................................... 43

22.2.

PROCEDIMIENTOS ................................................................................................................................... 43

23.

1ER. RBITRO .............................................................................................................................................. 44

23.1.

UBICACIN .............................................................................................................................................. 44

23.2.

FACULTADES ........................................................................................................................................... 44

23.3.

RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 45

24.

2 RBITRO ................................................................................................................................................. 46

24.1.

UBICACIN .............................................................................................................................................. 46

24.2.

FACULTADES ........................................................................................................................................... 46

24.3.

RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 46

25.
25.1.

ANOTADOR ................................................................................................................................................. 47
UBICACIN .............................................................................................................................................. 47

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
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FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

25.2.
26.

RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 47
ASISTENTE DEL ANOTADOR ......................................................................................................................... 48

26.1.

UBICACIN .............................................................................................................................................. 48

26.2.

RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 48

27.

JUECES DE LNEA ......................................................................................................................................... 49

27.1.

UBICACIN .............................................................................................................................................. 49

27.2.

RESPONSABILIDADES ............................................................................................................................... 49

28.

SEALES OFICIALES ..................................................................................................................................... 50

28.1.

SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS ..................................................................................................... 50

28.2.

SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA........................................................................................... 50

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CAPTULO UNO

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Ver Reglas
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simtrica.

1.1. DIMENSIONES

1.1, F.1a, F.1b

F.2

La cancha de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m, rodeado por una zona


libre con un mnimo de 3m de ancho por cada lado.
El espacio libre de juego es el situado por encima del rea de juego libre de
cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un mnimo de 7 m de
altura desde la superficie de juego.
Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mnimo
de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de fondo. El espacio libre
de juego debe medir un mnimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego.
1.2. SUPERFICIE DE JUEGO
1.2.1.

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn


peligro para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.
Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, slo se autoriza una
superficie de madera o sinttica. Cualquier superficie debe ser previamente
homologada por la FIVB.

1.2.2.

1.2.3.

En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro.


Para las competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las lneas tienen que ser
de color blanco. Otros colores, diferentes entre s, han de ser usados para el
campo de juego y la zona libre.

1.1, 1.3

En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por


metro. Se prohbe las lneas marcadas con materiales slidos.

1.3

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FIVB, Reglas de Juego. Texto


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1.3. LNEAS DE CANCHA
1.3.1.

Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y diferente al
del suelo y al de cualquier otra lnea.

1.3.2.

Lneas de delimitacin
Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas
laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la
cancha.

1.3.3.

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la lnea de ataque se


prolongar aadiendo una lnea de trazos desde las lneas laterales, con cinco
trozos de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, pintados a 20 cm uno de otro hasta un
total de 1,75 m. La zona de restriccin del entrenador (una lnea de trazos que
se extiende desde la lnea de la zona de ataque hasta la lnea de fin de campo,
paralela a la lnea latera y a 1,75 m de ella) est compuesta por trozos de 15 cm
pintados a 20 cm uno de otro para marcar el lmite de la zona de movimiento del
entrenador.
1.4. ZONAS Y REAS
Zona de ataque
En cada campo la zona de ataque est limitada por el eje de la lnea central y el
borde posterior de la lnea de ataque.
La zona de ataque se considera prolongada ms all de las lneas laterales hasta el
final de la zona libre.
1.4.2.

1.1

F.2

Lnea de ataque
En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior est a 3 m del eje de la
lnea central, marca la zona de ataque.

1.4.1.

1.2.2

Lnea central
El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m cada
uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea lateral a la otra.

1.3.4.

F.2

1.3.3, 1.4.1

F.2

F.1b, F.2
19.3.1.4, F.2

1.3.3, 1.3.4,
19.3.1.4,
23.3.2.3e

1.1, 1.3.2

Zona de saque
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de cada lnea de
fondo.
Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm cada una, marcadas a
20 cm de la lnea de fondo y como prolongacin de la lnea lateral. Ambas lneas
cortas estn incluidas en el ancho de la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

1.3.2, 12, F.1b

1.1

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
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FIVB, Reglas de Juego. Texto


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1.4.3.

Zona de sustitucin
La zona de sustitucin est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de
ataque hasta la mesa del anotador.

1.4.4.

Zona de reemplazo del Lbero


La zona de reemplazo del Lbero es parte de la zona libre en el lado de los
banquillos de los equipos, limitada por la prolongacin de la lnea de ataque hasta
la lnea de fondo.

1.4.5.

19.3.2.7, F.1b

rea de calentamiento
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, las reas de calentamiento,
que deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estn localizadas en las esquinas
del rea de juego del lado de ambos banquillos, fuera de la zona libre.

1.4.6.

1.3.4, 15.6.1,
F.1b

24.2.5, F.1a,
F.1b

rea de castigo
Hay un rea de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m y que est equipada
con dos sillas, dentro del rea de control, ubicada ms all de la prolongacin de
cada lnea de fondo. Pueden estar limitadas por una lnea roja de 5 cm de ancho.

21.3.2.1, F.1a,
F.1b

1.5. TEMPERATURA

La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F).


Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la temperatura mxima no
debe exceder los 25C (77F) y no debe ser inferior a 16C (61F).
1.6. ILUMINACIN

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la iluminacin en el rea de


juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m de la superficie del rea de
juego.

2.

RED Y POSTES

F.3

2.1.

ALTURA DE LA RED

2.1.1.

La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se


encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

1.3.3

2.1.2.

Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (por encima de


las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder la
altura oficial en ms de 2 cm.

1.1, 1.3.2, 2.1.1

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
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FIVB, Reglas de Juego. Texto


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2.2.

ESTRUCTURA
La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm a cada lado de
las bandas laterales), hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado.

F.3

En la parte superior hay una banda horizontal, de 7 cm de ancho, hecha de lona


blanca doblada en dos mitades, cosida en toda su longitud. Cada extremo de la
banda tiene un agujero a travs del cual pasa una cuerda que permite atar la
banda a los postes para mantener tensa su parte superior.
Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y
mantener tensa su parte superior.
En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal, de 5 cm de ancho, similar a
la de la parte superior, a travs de la cual hay una cuerda enhebrada. Esta cuerda
ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior.
2.3.

BANDAS LATERALES
Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan directamente
encima de cada lnea lateral.

1.3.2, F.3

Tienen 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red.


2.4.

ANTENAS
Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de dimetro, hecha
de fibra de vidrio o material similar.
Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas se
colocan en lados opuestos de la red.

2.3, F.3

Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con


franjas de 10 cm de colores contrastantes, preferiblemente blanco y rojo.
Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de
paso.
2.5.

POSTES

2.5.1.

Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de entre 0,50 m y 1,00
m de cada lnea lateral. Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente
ajustables.

10.1.1, F.3, F.5

F.3

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, los postes que sujetan la red
se colocan a una distancia de 1 m de las lneas laterales.
2.5.2.

Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No debe haber
objetos que representen peligro o sean obstculos.

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
10

FIVB, Reglas de Juego. Texto


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2.6.

TILES COMPLEMENTARIOS
Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones de la FIVB.

3.

BALONES

3.1.

CARACTERSTICAS
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y
con una cmara interior hecha de caucho o un material similar.
Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores.
El cuero sinttico y la combinacin de colores en los balones usados en
Competiciones Oficiales Internacionales deben cumplir con los requisitos de la
FIVB.
Su circunferencia es de 65 a 67 cm y su peso es de 260 a 280 g.
Su presin interior debe ser de 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar hPa
4,26 a 4,62 psi).

3.2.

UNIFORMIDAD DE LOS BALONES


Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas caractersticas
en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.

3.1

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, as como la Liga Nacional o de


Campeones deben jugarse con balones aprobados por la FIVB, a menos que la
FIVB autorice otra cosa.
3.3.

SISTEMA DE TRES BALONES


Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, se debe usar el sistema de
tres balones. En este caso, seis recoge balones se colocan uno en cada esquina
de la zona libre y otro detrs de cada rbitro.

F.10

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
11

FIVB, Reglas de Juego. Texto


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CAPTULO DOS

PARTICIPANTES
4.

EQUIPOS

4.1.

COMPOSICIN DE UN EQUIPO

4.1.1.

En un encuentro, un equipo puede estar compuesto por hasta 12 jugadores y,


adems.
-

4.1.1.1, 5.2, 5.3

Equipo Tcnico: un entrenador, un mximo de dos asistentes de entrenador.


Equipo Mdico: un fisioterapista y un mdico.

Solamente aquellos que estn anotados en el acta del encuentro podrn entrar en
la zona de competicin/control y tomar parte en el calentamiento oficial y en el
encuentro.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, el mdico y el fisioterapista
tiene que haberse acreditado previamente ante la FIVB.

4.1.2.

Uno de los jugadores, que no puede ser el Lbero, es el capitn del equipo, y debe
ser anotado en el acta.

4.1.3.

Solo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y jugar en el


encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado el
acta, los jugadores registrados no pueden ser cambiados.

4.2.

UBICACIN DEL EQUIPO

4.2.1.

Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en su banquillo


correspondiente o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los dems
miembros del equipo permanecern sentados en el banquillo, pero pueden
abandonarlo momentneamente.
Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del anotador, fuera
de la zona libre.

4.2.2.

Solo los miembros registrados del equipo pueden sentarse en el banquillo durante
el encuentro y participar en la sesin de calentamiento oficial.

5.1, 19.1.3

1, 5.1.1, 5.2.2

1.4.5, 5.2.3,
7.3.3

F.1a, F.1b

4.1.1, 7.2

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
12

FIVB, Reglas de Juego. Texto


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4.2.3.
Los jugadores que no se encuentren en la cancha pueden calentar sin balones
como sigue:
4.2.3.1.

Durante el juego: en las zonas de calentamiento;

1.4.5, 8.1, F.1a,


F.1b

4.2.3.2.

Durante los tiempos para descanso y tiempos tcnicos: en la zona libre detrs de
su campo.

1.3.3, 15.4

4.2.4.

Durante los intervalos entre sets los jugadores pueden calentar en la zona libre
usando los balones.

4.3.

INDUMENTARIA

18.1

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias (las


del uniforme) y zapatos deportivos.
4.3.1.

El color y el diseo de las camisetas, pantalones cortos y medias debe ser


uniforme (excepto para el Lbero) para todo el equipo. Los uniformes deben estar
limpios.

4.3.2.

Los zapatos deben ser ligeros y flexibles con suelas de goma o compuesto sin
tacones.

4.3.3.

Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20.

4.3.3.1.

El nmero debe estar en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y


el brillo de los nmeros debe contrastar con el color y el brillo de las camisetas.

4.3.3.2.

El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y 20 cm de altura


en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un mnimo de 2 cm de
ancho.

4.3.4.

El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 cm por debajo
del nmero del pecho.

4.3.5.

Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores


(excepto los Lberos), y/o sin los nmeros oficiales.

4.4.

CAMBIOS DE INDUMENTARIA
El 1er. rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores:

4.4.1.

a jugar descalzos,

4.4.2.

a cambiar las indumentarias sudadas o deterioradas entre sets o despus de una


sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero del nuevo uniforme sea el
mismo.

4.4.3.

a jugar en ropa de entrenamiento en tiempo fro, siempre que sean del mismo
color y diseo para todo el equipo (excepto los Lberos), y numerados de acuerdo
a la Regla 4.3.3.

4.1, 19.2

4.3.3.2

5.1

19.2

23

4.3, 15.5

4.1.1, 19.2

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
13

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
4.5.

OBJETOS PROHIBIDOS

4.5.1.

Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna
ventaja artificial al jugador.

4.5.2.

Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia


responsabilidad.

5.

RESPONSABLES DEL EQUIPO


Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables de la conducta y
disciplina de los miembros de su equipo.

20

Los Lberos no pueden ser ni capitn en juego ni del equipo.


5.1.

CAPITN

5.1.1.

ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma el acta y representa a su


equipo en el sorteo.

7.1, 25.2.1.1

5.1.2.

DURANTE EL ENCUENTRO y mientras se encuentre en el campo, el capitn del


equipo acta como capitn en juego. Cuando el capitn del equipo no est en la
cancha, el entrenador o capitn en juego deben designar a otro jugador en el
campo, que no sea el Lbero, para que asuma el papel de capitn en juego. Este
capitn en juego mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el
capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set.

15.2.1

Cuando el baln se encuentra fuera de juego slo el capitn en juego, de entre


todos los jugadores, est autorizado a hablar con los rbitros:
5.1.2.1.

para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas, y


tambin para someter las peticiones o preguntas de sus compaeros de equipo. Si
el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del 1er. rbitro, puede
elegir protestar contra tal decisin e indicar inmediatamente al 1er. rbitro que se
reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro;

5.1.2.2.

a pedir autorizacin:

8.2

23.2.4

a) para cambiar toda o parte de la indumentaria,


b) para verificar las posiciones de los equipos,
c) para comprobar el suelo, la red, el baln, etc.;

4.3, 4.4.2

5.1.2.3.

en ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y sustituciones.

15.3.1, 15.4.1,
15.5.2

5.1.3.

AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo:

6.3

5.1.3.1.

agradece a los rbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el resultado;

25.2.3.3

5.1.3.2.

puede, si a su debido tiempo se ha notificado al 1er. rbitro, registrar en el acta


del encuentro una protesta oficial con relacin a la aplicacin o interpretacin de
las reglas por parte de los rbitros.

5.1.2.1,
25.2.3.2

7.4, 7.6
1.2, 2, 3

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
14

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
5.2.
ENTRENADOR
5.2.1.

Durante el encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo desde fuera del


campo de juego. Elige la formacin inicial, sus sustitutos y solicita los tiempos para
descanso para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor oficial es el 2
rbitro.

1.1, 7.3.2,
15.4.1, 15.5.2

5.2.2.

ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los nombres y


nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus la firma.

4.1, 19.1.3,
25.2.1.1

5.2.3.

DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

5.2.3.1.

antes de cada set da al anotador o al 2 rbitro la(s) hoja(s) de rotacin


debidamente cumplimentada(s) y firmada(s);

7.3.2, 7.4, 7.6

5.2.3.2.

se sienta en el banquillo en lugar ms prximo al anotador, pero puede dejarlo


momentneamente;

4.2

5.2.3.3.

solicita los tiempos para descanso y las sustituciones;

15.4, 15.5

5.2.3.4.

puede, as como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en
el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o andando por la
zona libre desde frente a su banquillo entre la prolongacin de la lnea de ataque y
el rea de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro.

1.3.4, 1.4.5, F2

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, el entrenador solo puede


hacer su funcin desde detrs de la lnea de restriccin del entrenador.
5.3.

ASISTENTE DE ENTRENADOR

5.3.1.

El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a


intervenir en el encuentro.

5.3.2.

En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por cualquier


circunstancia, incluida la sancin, pero excluido que pueda entrar al campo como
jugador, uno de los asistentes del entrenador puede asumir las funciones del
entrenador durante su ausencia, una vez confirmado al rbitro por el capitn en
juego.

F.1a, F1b, F2

5.1.2, 5.2

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
15

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO TRES

FORMATO DE JUEGO
6.

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO

6.1.

PARA ANOTAR UN PUNTO

6.1.1.

Punto
Un equipo gana un punto:

6.1.1.1.

si consigue que el baln caiga al suelo dentro del campo del contrario;

6.1.1.2.

cuando el contrario comete una falta;

6.1.2

6.1.1.3.

cuando el contrario recibe un castigo.

16.2.3, 21.3.1

6.1.2.

Falta

8.3, 10.1.1

Un equipo comete una falta realizando una accin contraria a las Reglas (o
violndolas de alguna manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan los
castigos de acuerdo a estas reglas:
6.1.2.1.

si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se tiene en cuenta la


primera,

6.1.2.2.

si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos adversarios, se


comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.

6.1.3.

Jugada y jugada completada


Una jugada es la secuencia de acciones de juego desde el momento del golpe del
saque por el sacador hasta que baln queda fuera de juego. Una jugada
completada es la secuencia de acciones de juego que termina con la concesin de
un punto.

6.1.3.1.

Si el equipo que saca gana la jugada, anota un punto y contina sacando.

6.1.3.2.

Si el equipo que recibe gana la jugada, anota un punto y debe sacar a


continuacin.

6.1.2, F.11(23)

8.1, 8.2,
12.2.2.1,
15.2.3,
15.11.1.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
16

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
F.11(9)
6.2.
PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos
con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24 24, el juego
contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26 24; 27 25;...).

6.3.2

6.3.

PARA GANAR EL PARTIDO

F.11(9)

6.3.1.

El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.

6.2

6.3.2.

En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos con una ventaja
mnima de dos puntos.

7.1

6.4.

EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO

6.4.1.

Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le


declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el encuentro y 0-25 en
cada set.

6.4.2.

Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es


declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.

6.4.3.

Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde
el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y
los sets, necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto
mantiene sus puntos y sets.

7.

ESTRUCTURA DEL JUEGO

7.1.

EL SORTEO

6.2, 6.3

6.2, 6.3, 7.3.1

Antes del encuentro, el 1er. rbitro realiza un sorteo para decidir acerca del
primer saque y los lados de la cancha en el primer set.

12.1.1

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo.

6.3.2

7.1.1.

El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.

5.1

7.1.2.

El ganador del sorteo elige:


O

7.1.2.1.

el derecho a sacar o recibir el primer saque,

12.1.1

O
7.1.2.2.

el lado del campo.


El perdedor toma la otra alternativa.

7.2.
7.2.1.

SESIN DE CALENTAMIENTO OFICIAL


Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra cancha,
tendrn derecho a un calentamiento conjunto de 6 minutos en la red; si no ser
de 10 minutos.

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
17

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
7.2.2.
Si cualquiera de los capitanes solicita calentamientos oficiales por separado en la 7.2.1
red (consecutivamente), los equipos lo pueden hacer durante 3 minutos cada uno
5 minutos cada uno.
7.2.3.
En caso de calentamientos oficiales consecutivos el equipo que tiene el primer 7.1.2.1, 7.2.2
saque tendr el primer turno en la red.
7.3.

ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES

7.3.1.

Debe haber siempre seis jugadores en juego por equipo.

6.4.3

La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la


cancha. Este orden se debe mantener durante el set.

7.6

7.3.2.

Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de


su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente
cumplimentada y firmada, al 2 rbitro o al anotador.

7.3.3.

Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos


para ese set (con excepcin de los Lberos).

7.3.2, 15.5

7.3.4.

Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al 2 rbitro o al anotador, no


se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal.

15.2.2, 15.5,
F11(5)

7.3.5.

Discrepancias entre la posicin de los jugadores en el campo y la de la hoja de


posiciones se resuelven de la siguiente manera:

24.3.1

7.3.5.1.

cuando tal discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de


los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin -no habr
sancin.

7.3.5.2.

cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo resulta no estar
registrado en la hoja de posiciones de ese set, este jugador debe ser cambiado
para estar de acuerdo con la hoja de posiciones -no habr sancin.

7.3.5.3.

No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese (esos)


jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitucin(es) normal(es),
usando la seal manual correspondiente, que ser(n) entonces registrada(s) en el
acta.

5.2.3.1, 24.3.1,
25.2.1.2

7.3.2

7.3.2

15.2.2, F11(5)

Si ms tarde se descubre una discrepancia entre la posicin de los jugadores y la


de la hoja de rotacin, el equipo en falta debe volver a la posicin correcta. Los
puntos del contrario permanecen vlidos y adems reciben un punto y el siguiente
saque. Todos los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento exacto
de la falta hasta el momento en el que se detecta se cancelan.

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
18

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
7.3.5.4. Cuando se detecte que un jugador est en el campo, pero no est registrado en el
6.1.2, 7.3.2
acta del encuentro, los puntos del contrario permanecen vlidos y adems reciben
un punto y el siguiente saque. El equipo en falta perder todos los puntos y/o sets
(0-25, si fuera necesario) ganados desde el momento en el que dicho jugador no
registrado entr en el campo y debern entregar una nueva hoja de posicin
revisada y un nuevo jugador deber entrar en el campo, ocupando la posicin del
jugador que no estaba registrado.

7.4.

POSICIONES

F.4

En el momento que el baln es golpeado por el jugador que saca, cada equipo
debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el
jugador que saca).

7.6.1, 8.1, 12.4

7.4.1.

Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:

7.4.1.1.

los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).

7.4.1.2.

los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6
(zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).

7.4.2.

Posiciones relativas entre los jugadores:

7.4.2.1.

cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero


correspondiente con respecto a la red.

7.4.2.2.

Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados


lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.

7.4.3.

Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las


posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue:

F.4

7.4.3.1.

cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la
lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;

1.3.3

7.4.3.2.

cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de un pie ms
cerca de la lnea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su lnea.

1.3.2

7.4.4.

Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier
posicin en su propia cancha y en la zona libre.

7.5.

FALTA DE POSICIN

F.4, F.11(13)

7.5.1.

El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin


correcta en el momento en que el baln es golpeado por el jugador que saca. Esto
incluye cuando un jugador est en el campo, pero mediante una sustitucin ilegal.

7.3, 7.4, 15.9

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
19

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
7.5.2.

Si el jugador que saca comete una falta de saque en el momento del golpe para
sacar, la falta del jugador que saca prevalece sobre una falta de posicin.

12.4, 12.7.1

7.5.3.

Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta


de posicin.

12.7.2

7.5.4.

Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:

7.5.4.1.

el equipo es sancionado con un punto y el saque para el contrario;

7.5.4.2.

las posiciones de los jugadores deben ser rectificadas.

7.6.

ROTACIN

7.6.1.

El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla


con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

7.6.2.

Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una
posicin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la
posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1 rota a la posicin 6, etc.

7.7.

FALTA DE ROTACIN

F.11(13)

7.7.1.

Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al


orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias:

7.6.1, 12

7.7.1.1.

el equipo es sancionado con un punto y el saque para el contrario;

6.1.3

7.7.1.2.

el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado.

7.6.1

7.7.2.

Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso en el que se


cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo
infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario se mantienen.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica
sancin que se aplica es un punto y el saque para el contrario.

6.1.3

7.3, 7.4

7.3.1, 7.4.1,
12.2

12.2.2.2

25.2.2.2

6.1.3

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
20

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO CUATRO

ACCIONES DE JUEGO
8.

SITUACIONES DE JUEGO

8.1.

BALN EN JUEGO
El baln est en juego desde el momento en el que es golpeado para el saque,
autorizado por el rbitro.

8.2.

12, 12.3

BALN FUERA DE JUEGO


El baln est fuera de juego en el momento en el que una falta es pitada por uno
de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en el momento del pitido.

8.3.

BALN DENTRO
El baln est "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las lneas de
delimitacin

8.4.

F.11(14),
F.12(1)
1.1, 1.3.2

BALN FUERA
El baln est "fuera" cuando:

8.4.1.

la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las
lneas de delimitacin;

1.3.2, F.11(15),
F.12(2)

8.4.2.

toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego;

F.11(15),
F.12(4)

8.4.3.

toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera de las bandas
laterales;

2.3, F3, F5a,


F.11(15), F12(4)

8.4.4.

cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso,
excepto en el caso de la Regla 10.1.2

2.3, F5a, F5b,


F11(15), F12(4)

8.4.5.

cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

23.3.2.3f, F.5a,
F.11(22)

9.

CONTACTO CON EL BALN


Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de juego (excepto la
Regla 10.1.2). El baln puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la
zona libre.

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
21

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
9.1.
TOQUES POR EQUIPO
Un toque es cualquier contacto del baln por un jugador en juego.

14.4.1

El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo) para
devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES.
9.1.1.

TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas (excepto las Reglas
9.2.3, 14.2 y 14.4.2).

9.1.2.

9.2.3, 14.2,
14.4.2

TOQUES SIMULTNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez.

9.1.2.1.

Cuando dos (o tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se cuenta como


dos (o tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si alcanzaron el baln, pero slo
un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un choque entre jugadores no
constituye una falta.

9.1.2.2.

Cuando dos oponentes tocan el baln simultneamente por encima de la red y el


baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho a otros tres
toques. Si dicho baln se va "fuera", la falta es del equipo que se encuentra al otro
lado de la red.

9.1.2.3.

Si contactos simultneos entre dos oponentes lleva a un contacto prolongado del


baln, el juego contina.

9.1.3.

TOQUE CON APOYO EXTERNO

9.1.2.2

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o


en una estructura u objeto para alcanzar el baln.

Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o
cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o empujado por un compaero.

1.3.3, 11.4.4

9.2.

CARACTERSTICAS DEL TOQUE

9.2.1.

El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.

9.2.2.

El baln debe ser golpeado, no atrapado y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier
direccin.

9.2.3.

El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos tengan
lugar simultneamente.

9.3.3

Excepciones:
9.2.3.1.

durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos hechos por uno o ms


jugadores siempre que ocurran durante una misma accin;

14.1.1, 14.2

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
22

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
9.2.3.2. en el primer toque del equipo (excepto 9.2.4), el baln puede tocar varias partes 9.1, 14.4.1
del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante una
accin.
9.2.4.

Es falta, durante la recepcin del saque, hacer un doble contacto o atrapar el


baln mediante una accin de dedos.

9.3.

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN

9.3.1.

CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.

9.3.2.

TOQUE CON APOYO EXTERNO: un jugador se apoya en un compaero o en una


estructura u objeto dentro del rea de juego para tocar el baln.

9.1.3

9.3.3.

ATRAPADO: el baln es atrapado y/o lanzado; no rebota tras el toque.

9.2.2, F.11(16)

9.3.4.

DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o el baln toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo.

9.2.3, F.11(17)

10.

BALN EN LA RED

10.1.

BALN QUE CRUZA LA RED

10.1.1.

El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro del
espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red
delimitado de la siguiente manera:

9.2.3.2

9.1, F.11(18)

2.4, 10.2, F.5a

10.1.1.1. por debajo, por el borde superior de la red;

2.2

10.1.1.2. a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria;

2.4

10.1.1.3. por arriba, por el techo.


10.1.2.

El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o
parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de
toques del equipo siempre que:

9.1, F.5b

10.1.2.1. el jugador no toque el campo contrario;

11.2.2

10.1.2.2. el baln, cuando se devuelva, cruce el plano de la red de nuevo total o


parcialmente por el espacio exterior por el mismo lado de la cancha.

11.4.4, F.5b

El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin.


10.1.3.

El baln que se dirige hacia el campo contrario por debajo del espacio de paso
est en juego hasta el momento en que cruza completamente el plano vertical de
la red.

10.2.

BALN QUE TOCA LA RED


Un baln que cruza la red puede tocarla.

23.3.2.3f,
DF.5a, F.11(22)

10.1.1

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
23

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
10.3.

BALN EN LA RED

10.3.1.

Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del
equipo.

10.3.2.

Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite.

11.

JUGADOR EN LA RED

11.1.

PASAR MS ALL DE LA RED

11.1.1.

Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln ms all de la red, a


condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin del
golpe de ataque de este ltimo.

11.1.2.

Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por
encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el
espacio propio.

11.2.

PENETRACIN DEBAJO DE LA RED

11.2.1.

Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que
esto no interfiera con la accin del contrario.

11.2.2.

Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central:

9.1

14.1, 14.3

1.3.3, 11.2.2.1,
F.11(22)

11.2.2.1. tocar el campo contrario con un pie(s) est permitido, siempre que alguna parte
del pie(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o directamente sobre la
lnea central;

1.3.3, F.11(22)

11.2.2.2. tocar el campo contrario con cualquier parte del cuerpo por encima de los pies
est permitido siempre que no interfiera con la jugada del contrario.

1.3.3, 11.2.2, 1,

11.2.3.

Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera
de juego.

8.2

11.2.4.

Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del contrario a condicin de que
no interfieran la accin del contrario.

11.3.

CONTACTO CON LA RED

11.3.1.

El contacto de la red por un jugador no es falta, a menos que interfiera en la


jugada.

11.3.2.

Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera de
las antenas, incluyendo la propia red, a condicin de que ello no interfiera con la
jugada.

11.3.3.

No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma
toque a un contrario.

F.11(22)

11.4.4,
23.3.2.3c,
24.3.2.3, F.3

F.3

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
24

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
11.4.

FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED

11.4.1.

Un jugador toca el baln o a un contrario en el espacio contrario antes o durante


el golpe de ataque del contrario.

11.1.1, F.11(20)

11.4.2.

Un jugador interfiere la jugada del contrario mientras penetra en el espacio


contrario por debajo de la red.

11.2.1

11.4.3.

El (los) pie(s) de un jugador penetran completamente en el espacio contrario.

11.2.2.2,
F.11(22)

11.4.4.

Un jugador interfiere la jugada del contrario por (entre otros):

12.

tocar la banda superior de la red o los 80 cm de la antena durante su accin


de jugar el baln, o
apoyarse en la red simultneamente con la accin de jugar el baln, o
crear una ventaja sobre el contrario al tocar la red, o
hacer acciones que puedan obstaculizar el legtimo intento del contrario de
jugar el baln.

11.3.1,

F.11(9)

SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero-derecho,
colocado en la zona de saque.

12.1.

PRIMER SAQUE EN UN SET

12.1.1.

El primer saque del primer set as como en el decisivo 5 set lo realiza el equipo
determinado por el sorteo.

12.1.2.

Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no sac primero
en el set anterior.

12.2.

ORDEN DEL SAQUE

12.2.1.

Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotacin.

12.2.2.

Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se determina de la
siguiente manera:

1.4.2, 8.1,
12.4.1

6.3.2, 7.1

7.3.1, 7.3.2
12.1

12.2.2.1. cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador que
efectu el saque anterior (o su sustituto);

6.1.3, 15.5

12.2.2.2. cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el derecho al saque
y rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin delantero-derecho a
la posicin zaguero-derecho sacar.

6.1.3, 7.6.2

12.3.

AUTORIZACIN PARA EL SAQUE


El 1er. rbitro autoriza el saque despus de comprobar que los dos equipos estn
listos para jugar y que el jugador que saca est en posesin del baln.

12, F.11(1)

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
25

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
12.4.

EJECUCIN DEL SAQUE

12.4.1.

El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de
ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).

12.4.2.

Solo se permite lanzar o soltar el baln una vez. Se permiten movimientos del
baln en las manos.

12.4.3.

En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en suspensin, el


jugador que saca no debe tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el suelo
fuera de la zona de saque.

F.11(10)

1.4.2, 27.2.1.4,
F.11(22),
F.12(4)

Despus de golpear el baln, el jugador que saca puede pisar o caer fuera de la
zona de saque o dentro del campo.
12.4.4.

El jugador que saca debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al
toque de silbato del 1er. rbitro.

12.3, F.11(11)

12.4.5.

Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

12.3

12.5.

PANTALLA

12.5.1.

Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio
de una pantalla individual o colectiva, ver al jugador que saca o la trayectoria del
baln.

12.5.2

12.5.2.

Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace(n) pantalla moviendo
los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque,
o agrupndose para ocultar la trayectoria del baln.

12.4, F.6

12.6.

FALTAS DURANTE EL SAQUE

12.6.1.

Faltas en el saque
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aun cuando el adversario
est fuera de posicin. El jugador que saca:

F6, F.11(12)

12.2.2.2, 12.7.1

12.6.1.1. infringe el orden al saque,

12.2

12.6.1.2. no ejecuta el saque correctamente,

12.4

12.6.2.

Faltas en el saque despus de golpear el baln


Despus de golpear el baln correctamente, el saque se convierte en falta
(excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln:

12.4, 12.7.2

12.6.2.1. Toca a un jugador del equipo que ha sacado o no pasa el plano vertical de la red
completamente por dentro del espacio de paso;

8.4.4, 8.4.5,
10.1.1, F.11(19)

12.6.2.2. va "fuera";

8.4, F11(15)

12.6.2.3. pasa sobre una pantalla.

12.5, F11(12)

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
26

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
12.7.
FALTAS EN EL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN
12.7.1.

Si el jugador que saca comete una falta en el momento del golpe de saque
(ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est en
falta de posicin, es la falta en el saque la que se sanciona.

7.5.1, 7.5.2,
12.6.1

12.7.2.

Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero el saque se


convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace pantalla, etc.), la falta de
posicin ha tenido lugar primero y es sancionada.

7.5.3, 12.6.2

13.

GOLPE DE ATAQUE

13.1.

CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE

13.1.1.

Todas las acciones que dirigen el baln hacia el contrario, con excepcin del saque
y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.

13.1.2.

Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente si el baln es


tocado limpiamente y no es agarrado o lanzado.

13.1.3.

Un golpe de ataque se completa en el momento en que el baln cruza


completamente el plano vertical de la red o es tocado por un contrario.

13.2.

RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE

13.2.1.

Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura siempre


que el contacto con el baln se haya hecho dentro de su propio espacio de juego
(excepto las Reglas 13.2.4 y 13.3.6).

7.4.1.1

13.2.2.

Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrs
de la zona de ataque:

1.4.1,7.4.1.2,
19.3.1.2, F.8

12, 14.1.1

9.2.2

13.2.2.1. en el momento de su impulso, el(los) pie(s) del jugador no deben ni haber tocado
ni cruzado la lnea de ataque;

1.3.4

13.2.2.2. despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de ataque.

1.4.1

13.2.3.

Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de ataque


si, en el momento del contacto, parte del baln est por debajo del borde superior
de la red.

1.4.1, 7.4.1.2,
F.8

13.2.4.

Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el SAQUE DEL


CONTRARIO cuando el baln se encuentra en la zona de ataque y completamente
por encima del borde superior de la red.

1.4.1

13.3.

FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE

13.3.1.

Un jugador golpea el baln en el espacio de juego del equipo contrario.

13.3.2.

Un jugador enva el baln "fuera".

13.3.3.

Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de ataque si en el


momento del golpe, el baln est completamente por encima del borde superior
de la red.

13.2.1, F.11(20)

8.4, F.11(15)
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.3, F.11(21)

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
27

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
13.3.4.

Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el


baln est en la zona de ataque y completamente por encima del borde superior
de la red.

1.4.1, 13.2.4,
F.11(21)

13.3.5.

Un Lbero completa un golpe de ataque si en el momento del golpe el baln est


completamente por encima del borde superior de la red.

19..3.1.2,
23.3.2.3d,
F.11(21)

13.3.6.

Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde superior de la red
si el baln viene de un pase de dedos realizado por un Lbero en su zona de
ataque.

1.4.1, 19.3.1.4,
23.3.2.3e,
F.11(21)

14.

BLOQUEO

14.1.

BLOQUEAR

14.1.1.

Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar el baln


que viene del contrario estando por encima del borde superior de la red, sin que
importe la altura del contacto con el baln. Solamente los delanteros pueden
completar un bloqueo, pero en el momento del contacto con el baln una parte
del cuerpo debe estar por encima del borde superior de la red.

14.1.2.

Tentativa de bloqueo

7.4.1.1

Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.


14.1.3.

Bloqueo completado
Un bloqueo se completa cuando el baln es tocado por un bloqueador.

14.1.4.

F.7

Bloqueo colectivo
Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca
de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el baln.

14.2.

TOQUE DE BLOQUEO
Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados por uno o ms
bloqueadores siempre que los contactos sean realizados durante una accin.

14.3.

9.1.1, 9.2.3

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO


Al bloquear, el jugador puede poner sus manos y brazos ms all de la red,
siempre que esta accin no interfiera con el juego del contrario. Por lo tanto no
est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el contrario haya
realizado un golpe de ataque.

13.1.1

14.4.

BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO

14.4.1.

Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. Consecuentemente,


despus de un bloqueo, un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el
baln.

9.1, 14.4.2

14.4.2.

El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso
el que toc el baln durante el bloqueo.

14.4.1

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
28

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
14.5.

BLOQUEAR EL SAQUE

12, F.11(12)

Bloquear el saque del adversario est prohibido.


14.6.

FALTAS EN EL BLOQUEO

F.11(20)

14.6.1.

El bloqueador toca el baln en el ESPACIO CONTRARIO antes o simultneamente


al golpe del adversario.

14.3

14.6.2.

Un zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo


completado.

14.1, 14.5,
19.3.1.3

14.6.3.

Bloquear el saque del adversario.

14.5, F.11(12)

14.6.4.

El baln es enviado "fuera" por el bloqueo.

8.4

14.6.5.

Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas.

14.6.6.

Un Lbero hace una tentativa de bloqueo individual o colectivo.

14.1.1, 19.3.1.3

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
29

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO CINCO

INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y
DEMORAS
15.

INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO


Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el pitido del 1er.
rbitro para el siguiente saque.

6.1.3, 8.1, 8.2,


15.4, 15.5,
24.2.6

Las nicas interrupciones normales del juego son TIEMPOS PARA DESCANSO y
SUSTITUCIONES.
15.1.

NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES


Cada equipo puede solicitar un mximo de dos tiempos para descanso y seis
sustituciones en cada set.

6.2, 15.4, 15.5

15.2.

SECUENCIA DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES

15.2.1.

La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud para sustitucin
por cualquier equipo pueden seguirse una a otra dentro de la misma interrupcin.
sin necesidad de reanudar el juego.

15.4, 15.5

15.2.2.

Sin embargo, un equipo no est autorizado a solicitar dos sustituciones seguidas


durante la misma interrupcin de juego. Puede sustituirse a dos o ms jugadores a
la vez durante la misma solicitud.

15.5, 15.6.1

15.2.3.

Debe haberse completado una jugada entre dos solicitudes de sustitucin del
mismo equipo separadas.

6.1.3, 15.5

15.3.

SOLICITUD DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES

15.3.1.

Las interrupciones normales pueden ser solicitadas por el entrenador, o en


ausencia del entrenador por el capitn en juego, y slo por ellos.

5.1.2, 5.2,
5.3.2, 15

15.3.2.

La sustitucin antes del comienzo de un set est permitida y debe registrarse


como una sustitucin normal en ese set.

7.3.4

15.4.

TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS

15.4.1.

Las solicitudes de tiempo para descanso deben hacerse mostrando la


correspondiente seal manual, con el baln fuera de juego y antes del pitido para
el saque. Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales es obligatorio usar la chicharra
y despus la seal manual oficial para solicitar un tiempo para descanso.

6.1.3, 8.2, 12.3,


F11(4)

F11(4)

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
30

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
15.4.2.

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, durante los sets 1 al 4 hay


dos Tiempos Tcnicos para Descanso adicionales de 60 segundos que se
aplican automticamente cuando el equipo que lleva ventaja alcanza los puntos
8 y 16.

26.2.2.3

15.4.3.

En el set decisivo (el 5), no hay "Tiempos Tcnicos para descanso"; slo se
puede solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duracin
por cada equipo.

15.1

15.4.4.

Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la
zona libre cerca de su banquillo.

F1a

15.5.

SUSTITUCIN

15.5.1.

Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, excepto el Lbero o el


jugador que le reemplaza, despus de haber sido registrado por el anotador, entra
en el partido a ocupar la posicin de otro jugador quien deber abandonar el
campo en ese momento.

19.3.2.1, F11(5)

15.5.2.

Cuando la sustitucin se tiene que realizar por la lesin de un jugador en juego


debe venir acompaada por la seal manual hecha por el entrenador (o el capitn
en juego).

5.1.2.3, 5.2.3.3,
8.2, 12.3,
F11(5)

15.6.

LMITES DE LAS SUSTITUCIONES

15.6.1.

Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar, pero slo una
vez en cada set y solamente a su posicin previa en la formacin.

7.3.1

15.6.2.

Un jugador sustituto puede entrar en el juego para sustituir a un jugador de la


formacin inicial, pero solo una vez en cada set, y a su vez puede ser sustituido por
aquel mismo jugador de la formacin inicial.

7.3.1

15.7.

SUSTITUCIN EXCEPCIONAL
Un jugador (excepto el Lbero) que no pueda seguir jugando debido a una lesin o
enfermedad debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible el
equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los lmites de la Regla
15.6.

15.6, 19.4.3

Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el


campo en el momento de la lesin/enfermedad, excepto el Lbero, segundo Lbero
o el jugador a quien reemplaza, puede ser sustituido en el juego por el jugador
lesionado/enfermo. El jugador lesionado/enfermo no puede volver a entrar en el
partido.
Una sustitucin excepcional no puede ser contada en ningn caso como una
sustitucin normal, pero debe registrase en el acta del encuentro como parte de
las sustituciones totales en ese set y en el partido.

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
31

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
15.8.

SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN


Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido inmediato mediante
una sustitucin reglamentaria. Si esto no es posible el equipo es declarado
INCOMPLETO.

15.9.

SUSTITUCIN ILEGAL

15.9.1.

Una sustitucin es ilegal si excede los lmites indicados en la Regla 15.6 (excepto el
caso de la Regla 15.7), o interviene un jugador no registrado.

15.9.2.

Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se ha reanudado,


se debe aplicar el siguiente procedimiento, con esta secuencia:

15.9.2.1. el equipo es castigado con un punto y el saque para el contrario,

6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3, F11(5)

8.1, 15.6

6.1.3

15.9.2.2. se debe rectificar la sustitucin,


15.9.2.3. los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometi la falta se anulan,
los puntos del oponente se mantienen.
15.10.

PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN

15.10.1.

La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin.

1.4.3, F1b

15.10.2.

Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar la sustitucin
en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.

15.10, 24.2.6,
25.2.2.3

15.10.3a

La solicitud efectiva de sustitucin comienza en el momento de la entrada del


jugador(es) sustituto(s) en la zona de sustitucin, listos para jugar, durante una
interrupcin. El entrenador no tiene que hacer la seal manual excepto si la
sustitucin es por lesin o antes del comienzo del set.

15.10.3b Si el jugador no est listo, no se autoriza la sustitucin y el equipo es sancionado


con demora.

16.2, F9

15.10.3c La solicitud para sustitucin se reconoce y anuncia por parte del anotador o del 2
rbitro, usando la chicharra o el silbato, respectivamente. El 2 rbitro autoriza la
sustitucin.

24.2.6

Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tablillas numeradas


para facilitar las sustituciones.
15.10.4.

Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, todos los


jugadores que vayan a ser sustituidos deben entrar en la zona de sustitucin a la
vez para que sean considerados en la misma solicitud. En este caso las
sustituciones se tienen que hacer sucesivamente, una pareja detrs de otra. Si una
es ilegal, la(s) legal(es) se autorizan y la ilegal se rechaza quedando sujeta a una
sancin por demora.

1.4.3, 15.2.2

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
32

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
15.11.
SOLICITUDES IMPROCEDENTES
15.11.1.

Es improcedente solicitar cualquier interrupcin normal del juego:

15.11.1.1. durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el silbato para el


saque,

15

12.3

15.11.1.2. por un miembro no autorizado del equipo,

5.1.2.3, 5.2.3.3

15.11.1.3. para una segunda sustitucin por el mismo equipo durante la misma interrupcin,
excepto en el caso de lesin/enfermedad de un jugador en el campo,

15.2.2, 15.2.3,
16.1, 25.2.2.6

15.11.1.4. despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos para descanso y


sustituciones.

15.1

15.11.2.

La primera solicitud improcedente de un equipo en el partido que no afecte o


demore el juego debe ser rechazada, pero debe registrarse en el acta sin ms
consecuencias.

16.1, 25.2.2.6

15.11.3.

Cualquier solicitud improcedente posterior en el partido por el mismo equipo


constituye una demora.

16.1.4

16.

DEMORAS EN EL JUEGO

16.1.

TIPOS DE DEMORA
Una demora es una accin improcedente de un equipo que difiera la reanudacin
del juego, incluyendo, entre otras:

16.1.1.

demorar una interrupcin normal del juego;

16.1.2.

prolongar interrupciones despus de haber sido requeridos para reanudar el


juego;

16.1.3.

solicitar una sustitucin ilegal;

16.1.4.

repetir una solicitud improcedente;

16.1.5.

demorar el juego por un miembro de un equipo.

16.2.

SANCIONES POR DEMORA

16.2.1.

"Amonestacin por demora" y "castigo por demora" son sanciones al equipo.

15.10.2
15

15.9

15.11.3

F9

16.2.1.1. Las sanciones por demora se mantienen todo el partido.

6.3

16.2.1.2. Todas las sanciones por demora se registran en el acta del encuentro.

25.2.2.6

16.2.2.

4.1.1, F.11(25)

La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un equipo se


sanciona con una "AMONESTACIN POR DEMORA".

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
33

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
16.2.3.
La segunda demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del 6.1.3, F.11(25)
mismo equipo en el mismo encuentro constituye(n) una falta y se sanciona(n) con
"CASTIGO POR DEMORA": un punto y saque para el contrario.
16.2.4.

Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el
siguiente set.

17.

INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO

17.1.

LESIONES/ENFERMEDAD

17.1.1.

Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe


interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en
el campo.

17.1.2.

17.2.

18.1

8.1

La jugada se repite.

6.1.3

Si un jugador lesionado/enfermo no puede ser sustituido ni en forma


reglamentaria ni excepcional, se le concede 3 minutos para recuperarse, pero slo
una vez al mismo jugador durante el encuentro.

15.6, 15.7, 24.2.8

Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.

6.4.3, 7.3.1

INTERFERENCIA EXTERNA
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la
jugada se repite.

6.1.3, F11 (23)

17.3.

INTERRUPCIONES PROLONGADAS

17.3.1.

Si circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el 1er. rbitro, el


organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las
medidas necesarias para restablecer la normalidad.

23.2.3

17.3.2.

De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en


total:

17.3.1

17.3.2.1. si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar


normalmente con el mismo resultado, jugadores (excepto los expulsados o
descalificados) y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados,

1, 7.3

17.3.2.2. si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega


de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y formaciones iniciales (excepto
los expulsados o descalificados) y se mantendrn las sanciones registradas. Los
sets ya jugados mantendrn sus resultados.

7.3, 21.4.1, F9

17.3.3.

De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro


debe jugarse de nuevo en su totalidad.

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
34

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
18.
INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
18.1.

INTERVALOS
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres minutos.

4.2.4

Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se registran las


formaciones de los equipos en el acta.

7.3.2, 18.2,
25.2.1.2

El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser prolongado a hasta 10 minutos
por el organismo competente a solicitud del organizador.

18.2.

CAMBIOS DE CAMPO

18.2.1.

Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set
decisivo.

7.1

18.2.2.

En el set decisivo, una vez que el equipo con ventaja llega a 8 puntos, los equipos
cambian de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones
de los jugadores.

6.3.2, 7.4.1,
25.2.2.5

F.11(3)

Si el cambio de campo no se realiza en el momento en el equipo con ventaja llega


a 8 puntos, se efectuar tan pronto se advierta el error. La puntuacin alcanzada
hasta el momento en que se haga cambio se mantiene igual.

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
35

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO SEIS

EL JUGADOR LBERO
19.

EL JUGADOR LBERO

19.1.

DESIGNACIN DEL LBERO

19.1.1.

Cada equipo tiene derecho a designar de entre la lista de jugadores del acta hasta
a dos especialistas en defensa: Lberos.

4.1.1

19.1.2.

Todos los Lberos deben ser anotados en el acta en las lneas especiales reservadas
para esto.

5.2.2, 25.2.1.1,
26.2.1.1

19.1.3.

El Lbero en el campo es el Lbero titular. Si hubiera otro Lbero, este sera el


segundo Lbero del equipo.
Solo puede haber un Lbero en el campo en todo momento.

19.2.

INDUMENTARIA

4.3

El (los) jugador(es) Lbero(s) deben llevar un uniforme (O CHAQUETA/PETO PARA


EL Lbero REDESIGNADO) cuyo color predominante sea diferente a cualquier color
del resto del equipo. El uniforme debe contrastar claramente con el resto del
equipo.
Los uniformes de los Lberos deben ir numerados como el resto del equipo.
Para Competiciones Mundiales y oficiales de la FIVB, el Lbero redesignado debe,
si es posible, llevar una camiseta del mismo estilo y color que el Lbero inicial,
pero debe mantener su propio nmero.
19.3.

ACCIONES EN LAS QUE EST ENVUELTO EL LBERO

19.3.1.

Acciones de juego

19.3.1.1. El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero.

7.4.1.2

19.3.1.2. Solo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de ataque desde
ningn lugar (incluyendo el campo y la zona libre) si en el momento del contacto el
baln est completamente por encima del borde superior de la red.

13.2.2, 13.2.3,
13.3.5

19.3.1.3. No puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.

12, 14.1, 14.6.2,


14.6.6, F11(12)

19.3.1.4. Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde superior
de la red si el baln viene de pase de dedos hecho por un Lbero en su zona de
ataque. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero realiza esta misma
accin desde fuera de la zona de ataque.

1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d,e, F1b

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
36

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
19.3.2.

Reemplazo de Lberos

19.3.2.1. Los reemplazos de Lberos no se cuentan como sustituciones.

6.1.3, 15.5

Son ilimitados, pero debe haber una jugada completada entre dos reemplazos de
Lbero (a menos que haya una rotacin obligada por un castigo que haga que el
Lbero tenga que pasar a posicin cuatro, o que el Lbero titular no pueda seguir
jugando, haciendo que la jugada quede incompleta).
19.3.2.2. El jugador de reemplazo normal puede remplazar y ser reemplazado por
cualquiera de los Lberos. El Lbero titular solo puede ser reemplazado por el
jugador de reemplazo normal en esa posicin o por el segundo Lbero.

19.3.2.3. Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar en el campo hasta que el 2
rbitro haya comprobado la rotacin inicial y autorizado el reemplazo del Lbero
con un jugador de la rotacin inicial.

7.3.2, 12.1

19.3.2.4. Otros reemplazos de Lbero solo se pueden hacer con el baln fuera de juego y
antes del pitido para el saque.

8.2, 12.3

19.3.2.5. Un reemplazo de Lbero hecho despus del pitido para el saque, pero antes del
golpe de saque, no debe ser rechazado; sin embargo, al final de la jugada, el
capitn en juego debe ser informado de que este procedimiento no est permitido
y que su repeticin estar sujeta a sanciones por demora.

12.3, 12.4, F9

19.3.2.6. Los siguientes reemplazos de Lbero tardos deben suponer la detencin inmediata
del juego y la imposicin de una sancin por demora. El equipo que tenga que
sacar a continuacin se determinar segn sea el nivel de la sancin por demora.

16.2, F9

19.3.2.7. El Lbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la
zona de reemplazo del Lbero.

1.4.4, F.1b

19.3.2.8. Los reemplazos de Lbero deben ser anotados en la Hoja de Control del Lbero (si
se usara) o en el acta electrnica.

26.2.2.1,
26.2.2.2

19.3.2.9. Un reemplazo ilegal de Lbero puede conllevar (entre otras)


-

no completar una jugada entre reemplazos de Lberos,


que el Lbero sea reemplazado por un jugador distinto del segundo Lbero o el
jugador de reemplazo normal.

6.1.3
15.9

Un reemplazo ilegal de Lbero debe considerarse de la misma forma que una


sustitucin ilegal:

15.9

si el reemplazo ilegal del Lbero es detectado antes del inicio de la siguiente


jugada, es corregido por los rbitros, y el equipo sancionado con demora,

F9

si el reemplazo ilegal del Lbero es detectado despus del saque, las consecuencias
son las mismas que para una sustitucin ilegal.

15.9

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
37

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
19.4.

REDESIGNACIN DE UN NUEVO LBERO

19.4.1.

El Lbero no puede seguir jugando si se lesiona, se enferma, es expulsado o

21.3.2, 21.3.3,

descalificado.

F9

Se puede declarar que el Lbero no puede seguir jugando por cualquier razn por
el entrenador o, en ausencia del entrenador, por el capitn en juego.

5.1.2.1, 5.2.1

19.4.2.

Equipo con un Lbero

19.4.2.1. Cuando solo hay un Lbero disponible en un equipo segn la Regla 19.4.1, o el
equipo solo ha registrado a uno, y este Lbero no puede seguir o se declara que no
puede seguir jugando, el entrenador (o capitn en juego si no hay ningn
entrenador presente) puede redesignar como Lbero para el resto del encuentro a
cualquier otro jugador (excepto el jugador de reemplazo normal) que no est en el
campo en el momento de la redesignacin.

19.4, 19.4.1

19.4.2.2. Si el Lbero titular no puede seguir jugando, debe ser reemplazado mediante el
jugador de reemplazo normal o inmediata y directamente en el campo por un
Lbero redesignado. Sin embargo, un Lbero por el que haya sido necesaria una
redesignacin no puede jugar el resto del partido.
Si el Lbero no est en el campo cuando se declare que no puede jugar. Tambin
puede ser redesignado. El Lbero al que se declare que no puede jugar no puede
jugar el resto del partido.
19.4.2.3. El entrenador, o capitn en juego si no hay entrenador presente, se lo comunica al
2 rbitro informndole de la redignacin.

5.1.2.1, 5.2.1

19.4.2.4. Si un Lbero redesignado no pudiera seguir o se declarara que no puede seguir


jugando, nuevas redisganciones estn permitidas.

19.4.1

19.4.2.5. Si el entrenador solicita que sea el capitn del equipo el redesignado como nuevo
Lbero, se permitir pero el capitn del equipo debe renunciar a todos sus
privilegios de representacin.

5..1.2, 19.4.1

19.4.2.6. En el caso de una redesignacin de Lbero, el nmero del jugador redesignado


como Lbero debe ser anotado en la casilla de observaciones del acta y en la hoja
de control del Lbero (o acta electrnica si se usara).

25.2.2.7,
26.2.2.1

19.4.3.

Equipo con dos Lberos

19.4.3.1. Cuando un equipo tuviera registrados dos Lberos en el acta, si uno de ellos no
pudiera seguir jugando el equipo tiene derecho a jugar con solo un Lbero.
Sin embargo, no se permitir ninguna redesignacin en el partido a menos que el
Lbero que queda no pueda seguir jugando.

4.1.1, 19.1.1

19.4

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
38

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
19.5.

Resumen

19.5.1.

Si el Lbero es expulsado o descalificado, debe ser reemplazado inmediatamente

19.4, 21.3.2,
21.3.3

por el segundo Lbero. Si el equipo solo tuviera un Lbero, tiene derecho a hacer
una redesignacin.

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2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
39

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO SIETE

CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES


20.

CONDUCTA EXIGIDA

20.1.

CONDUCTA DEPORTIVA

20.1.1.

Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol.

20.1.2.

Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con deportividad, sin
discutirlas.
En caso de duda se puede solicitar una aclaracin, slo a travs del capitn en
juego.

20.1.3.

Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las


decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.

20.2.

JUEGO LIMPIO

20.2.1.

Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del


JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales
adversarios, compaeros de equipo y espectadores.

20.2.2.

Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro.

21.

CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES

21.1.

CONDUCTA INCORRECTA MENOR

5.1.2.1

5.2.3.4

Ofensas por conductas incorrectas menores no estn sujetas a sanciones. Es tarea


del 1er. rbitro evitar que los equipos lleguen al nivel de sancin.

5.1.2, 21.3

Esto se hace en dos etapas:

F9, F11 (6a)

Etapa 1: amonestando verbalmente a travs del capitn en juego;


Etapa 2: Mediante el uso de la TARJETA AMARILLA al miembro(s) del equipo en
cuestin. Esta amonestacin formal no es por s misma una sancin sino la seal
de que ese miembro del equipo (y por extensin todo su equipo) ha alcanzado el
nivel sancionable en el encuentro. Se registra en el acta, pero no tiene
consecuencias inmediatas.

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
40

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
21.2.
CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A SANCIONES
La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia los oficiales,
adversarios, compaeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categoras
de acuerdo al grado de la ofensa.

4.1.1

21.2.1.

Conducta grosera: accin en contra de las buenas costumbres o los principios


morales.

21.2.2.

Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorios o insultantes o cualquier accin


que exprese desprecio

21.2.3.

Agresin: ataque fsico real o comportamiento agresivo o amenazador.

21.3.

ESCALA DE SANCIONES

F9

A juicio del 1er. rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, las sanciones a


aplicar y que deben ser registradas en al acta del encuentro son: castigo,
Expulsin o Descalificacin.

21.2, 25.2.2.6

Castigo

F.11(6b)

La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro del equipo se


castiga con un punto y el saque para el contrario.

4.1.1, 21.2.1

Expulsin

F.11(7)

21.3.1.

21.3.2.

21.3.2.1. Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede jugar el resto del
set y debe permanecer sentado en el rea de castigo sin ms consecuencias.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe
permanecer sentado en el rea de castigo.

1.4.6, 4.1.1, 5.2.1,


5.3.2, F1a, F1b

5.2.3

21.3.2.2. La primera conducta injuriosa por un miembro de un equipo se sanciona con


expulsin sin ms consecuencias.

4.1.1, 21.2.2

21.3.2.3. La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias.

4.1.1, 21.2.1

21.3.3.

F11(8)

Descalificacin

21.3.3.1. Un miembro de un equipo sancionado con descalificacin debe abandonar el rea


de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias.

4.1.1, F1a

21.3.3.2. El primer ataque fsico o comportamiento agresivo o amenazador se sanciona con


descalificacin sin ms consecuencias.

21.2.3

21.3.3.3. La segunda conducta injuriosa en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.

4.1.1, 21.2.2

21.3.3.4. La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.

4.1.1, 21.2.2

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
41

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
21.4.

APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA

21.4.1.

Todas las sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen


durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro.

21.3, 25.2.2.6

21.4.2.

La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en


el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el miembro del equipo recibe
cada vez una sancin mayor para cada conducta incorrecta sucesiva).

4.1.1, 21.2, 21.3,


F9

21.4.3.

Una expulsin o descalificacin motivada por una conducta injuriosa o agresin no


requiere sancin previa.

21.2. 21.3

21.5.

CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS

21.6.

Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de


acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.

18.1, 21.2, 21.3

TARJETAS

F11 (6, 6b, 7, 8)

Amonestacin: no es sancin Etapa 1: amonestacin verbal


Etapa 2: ensear tarjeta Amarilla

21.1

Castigo: sancin ensear tarjeta Roja

21.3.1

Expulsin: sancin ensear juntas tarjetas Roja + Amarilla

21.3.2

Descalificacin: sancin ensear separadas las tarjetas Roja + Amarilla

21.3.3

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
42

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES


Y SEALES OFICIALES
CAPTULO OCHO

RBITROS
22.

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

22.1.

COMPOSICIN
El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales:

el 1er. rbitro
el 2 rbitro
el anotador
cuatro (dos) jueces de lnea

23
24
25
27

Su ubicacin se muestra en la Figura 10.


Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio un anotador
asistente.
22.2.

PROCEDIMIENTOS

22.2.1.

Slo el 1er. y 2 rbitros pueden hacer sonar su silbato durante el encuentro:

26

6.1.3, 12.3

22.2.1.1. el 1er. rbitro hace la seal para el saque que inicia la jugada;
22.2.1.2. el primer o 2 rbitros sealan la terminacin de la jugada siempre que estn
seguros de que se cometi una falta y que conocen su naturaleza.
22.2.2.

Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o
rechazan una peticin de un equipo.

5.1.2, 8.2

22.2.3.

Inmediatamente despus de que los rbitros pitan para sealar que la jugada se
ha completado deben indicar con las seales oficiales:

22.2.1.2, 28.1

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
43

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

22.2.3.1. Si la falta es pitada por el 1er. rbitro, indicar por orden:


a)
b)
c)

el equipo que sacar,


la naturaleza de la falta,
el jugador(es) en falta (si es necesario).

12.2.2,F.11(2)

El 2 rbitro seguir las seales del 1er. rbitro repitindolas.


22.2.3.2. Si la falta es pitada por el 2 rbitro, indicar:
a)
b)
c)

La naturaleza de la falta,
el jugador(es) en falta (si es necesario),
el equipo que sacar siguiendo la seal del 1er. rbitro.

En este caso, el 1er. rbitro no mostrar en ni la naturaleza de la falta ni el jugador


en falta, sino solamente el equipo que gana el saque.
22.2.3.3. En caso de una falta de ataque por un zaguero o jugadores Lberos, ambos rbitros
lo indicarn segn 22.2.3.1 y 22.2.3.2.

12.2.2

F.11(2)

12.2.2, 13.3.3,
13.3.5, 19.3.1.2,
23.3.2.3d, e,
F11(21)

22.2.3.4. En el caso de doble falta ambos rbitros indicarn en orden


a)
b)
c)

la naturaleza de la falta,
el jugador en falta (si es necesario),
el equipo que sacar segn indique el 1er. rbitro

23.

1ER. RBITRO

23.1.

UBICACIN
El 1er. rbitro desempea sus funciones de pie en una plataforma colocada en uno
de los extremos de la red en el lado opuesto al anotador. Su vista debe estar
aproximadamente 50 cm por encima del borde superior de la red.

23.2.

FACULTADES

23.2.1.

El 1er. rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre todos
los oficiales y miembros de los equipos.

17.3, F.11(23)
12.2.2,F.11(2)

F.1a, F.1b, F.10

4.1.1, 6.3

Durante el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad para revocar las
decisiones de los dems oficiales si se estima que son equivocadas.
Puede incluso sustituir a un oficial que no est desempeando correctamente sus
funciones.
23.2.2.

Tambin controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.

23.2.3.

Tiene la facultad de decidir toda cuestin de juego, incluso aquellas no previstas


en las Reglas.

3.3

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
44

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
20.1.2
23.2.4.
No debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.
No obstante, si el capitn en juego se lo solicita, el 1er. rbitro ofrecer una
explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las reglas en las que haya
basado su decisin.

5.1.2.1

Si el capitn en juego no est de acuerdo con esta explicacin y elige protestar


contra su decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a someter y
anotar una protesta oficial al final del encuentro. El 1er. rbitro debe autorizar
este derecho del capitn en campo.

5.1.2.1, 5.1.3.2,
25.2.3.2

23.2.5.

El 1er. rbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro si el


rea de juego, el material y las condiciones satisfacen los requisitos para jugar.

Captulo Uno,
23.3.1.1

23.3.

RESPONSABILIDADES

23.3.1.

Antes del encuentro, el 1er. rbitro:

23.3.1.1. inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles,

Captulo Uno,
23.2.5

23.3.1.2. realiza el sorteo con los capitanes de los equipos,

7.1

23.3.1.3. controla el calentamiento de los equipos.

7.2

23.3.2.

Durante el encuentro est autorizado para:

23.3.2.1. amonestar a los equipos,

21.1

23.3.2.2. sancionar conductas incorrectas y demoras,

16.2, 21.2, F9,


F11 (6a,b,7,8,25)

23.3.2.3. decidir acerca de:


a)

las faltas del sacador y de las posiciones del equipo sacador, incluida la
pantalla,

7.5, 12.4, 12.5,


12.7.1, F.4, F6,
F11 (12, 13)

b)

las faltas al jugar el baln,

9.3, F11 (16,17)

c)

las faltas por encima de la red y la falta en el contacto del jugador con la
red, principalmente en el lado del atacante.

11.3.1, 11.4.1,
11.4.4, F11 (20)

d)

las faltas de ataque del Lbero y de los zagueros,

13.3.3, 13.3.5,
24.3.2.4, F8,
F11(21)

e)

los golpes de ataque completados hechos por un jugador con el baln por
encima de la red viniendo de un pase de dedos del Lbero en su zona de
ataque,

1.4.1, 13.3.6,
24.3.2.4,
F.11(21)

f)

el baln que cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red,

8.4.5,24.3.2.7,
F.5, F11 (22)

g)

el bloqueo completado por un zaguero o el intento de bloqueo de un Lbero.

14.6.2, 14.6.6,
F.11(12)

______________________________________________________________________________________________
2012 Traduccin: Juan L. PONT rbitro Internacional
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FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
24.3.3, 25.2.3.3
23.3.3.
Al final del encuentro, comprueba y firma el acta.
24.

2 RBITRO

24.1.

UBICACIN
El 2 rbitro cumple sus funciones de pie, fuera del campo cerca del poste, del
lado opuesto al 1er. rbitro y de frente a ste.

24.2.

FACULTADES

24.2.1.

El 2 rbitro es el asistente del 1er. rbitro, pero tambin posee su propio mbito
de jurisdiccin.

F.1a, F.1b, F.10

24.3

Si el 1er. rbitro no puede continuar con sus funciones, el 2 rbitro puede


reemplazarle.
24.2.2.

Puede, sin pitar, sealar tambin faltas que no sean de su competencia, pero no
debe insistir sobre las mismas al 1er. rbitro.

24.3

24.2.3.

Controla el trabajo del anotador(es).

25.2, 26.2

24.2.4.

Controla a los miembros de los equipos en los banquillos e informa de sus


conductas incorrectas al 1er. rbitro.

4.2.1

24.2.5.

Controla a los jugadores en el rea de calentamiento.

4.2.3

24.2.6.

Autoriza las interrupciones normales del juego, controla su duracin y rechaza las
solicitudes improcedentes.

15, 15.11,
25.2.2.3

24.2.7.

Controla el nmero de tiempos para descanso y sustituciones realizadas por cada


equipo y comunica el 2 tiempo para descanso y la 5 y 6 sustituciones al 1er.
rbitro y al entrenador correspondiente.

15.1, 25.2.2.3

24.2.8.

En caso de lesin de un jugador, autoriza una sustitucin excepcional o un tiempo


de recuperacin de 3 minutos.

15.7, 17.1.2

24.2.9.

Controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de ataque. Tambin


controla, durante el encuentro, que los balones conservan las condiciones
reglamentarias.

1.2.1, 3.

24.2.10.

Supervisa a los miembros de los equipos en las reas de castigo y comunica al 1er.
rbitro cualquier conducta incorrecta.

1.4.6, 21.3.2

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, las tareas mencionadas en


24.2.5 y 24.2.10 las lleva a cabo el rbitro Reserva.
24.3.

RESPONSABILIDADES

24.3.1.

Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo y siempre que


sea necesario, el 2 rbitro comprueba que las posiciones de los jugadores en el
campo se corresponden con las de las hojas de rotacin.

5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2

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FIVB, Reglas de Juego. Texto


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24.3.2.
Durante el encuentro, decide, pita y seala:
24.3.2.1. la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la red,

1.3.3, 11.2, F.5a,


F11 (22)

24.3.2.2. faltas de posicin del equipo que recibe,

7.5, F.4, F11 (22)

24.3.2.3. la falta del jugador al contactar con la red principalmente en el lado del
bloqueador y con la antena de su lado del campo,

11.3.1

24.3.2.4. el bloqueo completado por los zagueros o el intento de bloqueo del Lbero; o el
golpe de ataque en falta de zagueros o por el Lbero,

13.3.3, 14.6.2,
14.6.6,
23.3.2.3d,e,g,
F.11(12, 21)

24.3.2.5. el contacto del baln con un objeto extrao,

8.4.2, 8.4.3,
F11 (15)

24.3.2.6. el contacto de baln con el suelo cuando el 1er. rbitro no est en posicin de ver
el contacto,

8.3

24.3.2.7. el baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de paso hacia
el campo del adversario o toca la antena en su lado del campo,

8.4.3, 8.4.4,
F.5a, F11 (15)

24.3.3.

Al final del encuentro, comprueba y firma el acta.

23.3.3, 25.2.3.3

25.

ANOTADOR

25.1.

UBICACIN
El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del anotador en el lado
del campo opuesto al 1er. rbitro y frente a ste.

25.2.

F.1a, F.1b, F.10

RESPONSABILIDADES
El anotador lleva el acta del encuentro de acuerdo a las reglas, cooperando con el
2 rbitro.
Usa un timbre o algn otro aparato similar para notificar irregularidades o hacer
seales a los rbitros en cumplimiento de sus responsabilidades.

25.2.1.

Antes del encuentro y del set, el anotador:

25.2.1.1. registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo los nombres y
nmeros de los Lberos, de acuerdo con los procedimientos establecidos, y recaba
la firma de los capitanes y entrenadores;

4.1, 5.1.1, 5.2.2,


7.3.2, 19.1.2,
19.4.2.6

25.2.1.2. registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de rotacin.

5.2.3.1, 7.3.2

Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente el hecho al 2


rbitro.
25.2.2.

5.2.3.1

Durante el encuentro, el anotador:

25.2.2.1. registra los puntos anotados;

6.1

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_______________________________________________________________________________________________
25.2.2.2. controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros cualquier error 12.2
inmediatamente despus del golpe de saque;
25.2.2.3. tiene que aceptar y anunciar las solicitudes para las sustituciones de jugadores
usando la chicharra, controlando su nmero; y registra las sustituciones y tiempos
para descanso informando al 2 rbitro;

15.1, 15.4.1,
15.10.3c, 24.2.6,
24.2.7

25.2.2.4. notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin normales de juego que estn
fuera de lugar;

15.11

25.2.2.5. anuncia a los rbitros el final de los sets y la consecucin del punto 8 en el set
decisivo;

6.2, 15.4.1,
18.2.2

25.2.2.6. registra amonestaciones por conducta incorrecta, sanciones y solicitudes


improcedentes;

15.11.3, 16.2,
21.3

25.2.2.7. registra cualquier acontecimiento segn indique el 2 rbitro, por ejemplo


sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin, interrupciones
prolongadas, interferencia externa, redesignacin, etc.;

15.7, 17.1.2,
17.2, 17.3, 19.4

25.2.2.8. controla el intervalo entre sets.


25.2.3.

18.1

Al final del encuentro, el anotador:

25.2.3.1. registra el resultado final;

6.3

25.2.3.2. en caso de protesta, con autorizacin previa del 1er. rbitro, escribe o permite al
capitn del equipo/en juego escribir en el acta una queja sobre el incidente
protestado;

5.1.2.1, 5.1.3.2,
23.2.4

25.2.3.3. firma en el acta l mismo, antes de obtener las firmas de los capitanes de los
equipos y, entonces, la de los rbitros.

5.1.3.1,23.3.3,
24.3.3

26.

ASISTENTE DEL ANOTADOR

26.1.

UBICACIN

22.1, F.1a, F1.b,


F.10

El asistente del anotador realiza sus funciones sentado junto al anotador en la


mesa de anotadores.
26.2.

RESPONSABILIDADES

19.3

Registra los reemplazos en los que participa el Lbero.


Ayuda al anotador con los trabajos administrativos.
Si el anotador no pudiera continuar su trabajo, el asistente de anotador sustituye
al anotador.
26.2.1.

Antes del encuentro el asistente de anotador:

26.2.1.1. prepara la hoja de control del Lbero;


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_______________________________________________________________________________________________
26.2.1.2. prepara el acta de reserva,
26.2.2.

Durante el encuentro, el asistente de entrenador:

26.2.2.1. registra los detalles de los reemplazos/redesignaciones del Lbero;

19.3.1.1, 19.4

26.2.2.2. notifica a los rbitros cualquier falta de reemplazo de Lbero usando su chicharra;

19.3.2

26.2.2.3. inicia y para el cronmetro de los Tiempos Tcnicos para Descanso;

15.4.1

26.2.2.4. opera el marcador manual en la mesa del anotador;


26.2.2.5. comprueba que los marcadores marcan lo mismo;

25.2.2.1

26.2.2.6. si es necesario, actualiza el acta de reserva y se la da al anotador;

25.2.1.1

26.2.3.

Al final del encuentro, el asistente de anotador:

26.2.3.1. firma la Hoja de Control del Lbero y la entrega para su comprobacin;


26.2.3.2. firma el acta.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales en donde se use acta
electrnica, el Asistente de Anotador colabora con el Anotador anunciando las
sustituciones e identificando los reemplazos de Lbero.
27.

JUECES DE LNEA

27.1.

UBICACIN
Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas del campo ms
prximas al lado derecho de cada rbitro, diagonalmente, a entre 1 y 2 m de la
esquina.

F.1a, F.1b, F.10

Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado.


Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, es obligatorio contar con
cuatro jueces de lnea.
Se colocan en la zona libre, a entre 1 y 3 m de cada esquina del campo, en la
prolongacin imaginaria de la lnea que controla cada uno.
27.2.

RESPONSABILIDADES

27.2.1.

Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x 40 cm), para
sealar:

F.12

27.2.1.1. los balones "dentro" y "fuera" siempre que el baln caiga cerca de su(s) lnea(s);

8.3, 8.4,
F.12(1,2)

27.2.1.2. "baln tocado" por parte del equipo que recibe el baln;

8.4, F.12(3)

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FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
27.2.1.3. el baln que toca la antena, el baln de saque y el tercer golpe del equipo que 8.4.3, 8.4.4,
10.1.1, F.5a,
cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.;
F.12(4)
27.2.1.4. cualquier jugador (excepto el jugador que saca) que se encuentra pisando fuera de
su campo en el momento del golpe de saque;

7.4, 12.4.3,
F12 (4)

27.2.1.5. las faltas de pie del sacador;

12.4.3

27.2.1.6. cualquier contacto con los 80 cm superiores de la antena en su lado del campo de
cualquier jugador durante su accin de jugar el baln o que interfiera la jugada;

11.3.1, 11.4.4,
F3, F.12(4)

27.2.1.7. el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o
tocando la antena de su lado del campo.

10.1.1, F.5a,
F.12(4)

27.2.2.

A solicitud del 1er. rbitro, un juez de lnea debe repetir la seal.

28.

SEALES OFICIALES

28.1.

SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS

F.11

Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por la que pitaron
(naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin autorizada). La seal
debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, la mano ser la
correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o realizado una
solicitud.
28.2.

SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA

F.12

Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada por medio de la
seal oficial con el bandern y mantenerla un momento.

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