Les tres que nous appelons dieux sont de natures diverses. Pour bien apprhender ce quest un dieu, pour nous simple mortel, une petite dfinition simpose. Une divinit est un tre ayant des pouvoirs extraordinaires sur un aspect de lunivers (parfois il incarne et personnifie cet aspect) et qui est vnr pour cette raison par les Hommes. Dans Deus, tous les dieux appartiennent lun des genres suivants : Primi, Evhmriens, Renaissants et Natifs. Pour ce qui est des deux premiers genres, ils seront traits plus loin en dtails. Penchons-nous plutt sur les Renaissants et les Natifs qui ont russi avoir le statut de divinit. Les Renaissants figurant dans les diffrents panthons sont de trois types. Les premiers sont ceux que les diffrentes civilisations ont rangs dans leurs panthons, du fait de leurs frquentations divines, de leurs apparitions dans les mythes et de leur statut de puissance surnaturelle, tout en ntant pas vnrs. Ces tres ne diffrent des Renaissants lambda que par leur puissance gnralement leve, tout en ntant pas dordre divin. On peut citer comme exemple de ces faux dieux , Silne, le Renaissant grec, ami de Pan et de Dionysos. La deuxime catgorie de Renaissant divin recouvre ceux qui sont apparus cause dun concept divin qui na pu prendre forme par lui-mme (pour devenir un Primus, voir la partie suivante) et qui, par lapport dune me humaine (voir le chapitre trois sur la cration des Renaissants), est devenu le concept dun Renaissant. Nanmoins, ils ne sont pas vnrs en euxmmes de faon suffisante (ce qui explique quils naient pu prendre forme par euxmmes) et donc leurs pouvoirs ne sont pas dordre divin, mais dpassent largement ceux des Renaissants normaux. Deux parfaits exemples de ce type de dieux sont
Iacchos, la personnification du cri rituel
qui conduit mystiquement les Mystres dEleusis somme toute un concept divin mineur ne pouvant sincarner par lui-mme sous forme de Primus et Hrsvelgr, laigle gant des mythes scandinaves, dont les battements dailes provoquent les vents, mais qui na pas pour autant un statut divin et une place prpondrante dans les mythes. Enfin, la troisime catgorie de Renaissants comprend ceux qui appartenaient au dpart la catgorie prcdente, mais qui sont arrivs avoir une influence divine mineure (tout en tant suprieure celle dun Renaissant) sur un concept auquel ils taient lis. Un parfait exemple de ce type dvolution divine est le dieu Hymnaeos, lorigine simple personnification du chant nuptial (mme importance de dpart que Iacchos), qui devint par la suite le dieu du cortge nuptial, donc de la clbration du mariage, dont il est le nom savant, lhymne. Les Natifs qui sont rangs parmi les dieux sont tous les enfants de Primus ou dEvhmriens. Ils sont de deux types, ceux qui ont une influence divine mineure, naturellement, du fait de leur ascendance et ceux dont linfluence divine a pris de limportance (de mme que leur place dans le panthon) par la suite, sans pour autant galer linfluence des Primus et des Evhmriens lis au mme concept. Lexemple le plus parlant par rapport ces deux types de Natifs divins est celui des enfants de Pallas, le Titan, un Primus qui avait une influence sur le concept de la guerre, de la force et du courage. Il avait pour enfants natifs Zlos (le Zle), Nik (la Victoire), Cratos (le Pouvoir) et Bia (la Force). Pallas tait une divinit frustre et violente. Il tait concurrenc de plus en plus en Attique par Athna. Un jour, il voulut la rencontrer pour en finir avec elle et demanda Nik de len informer. Celle-ci conseilla Athna de se mfier de son pre, quelle
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dtestait. Lors de cette rencontre Pallas
tenta de violer Athna, avant de la tuer ensuite. Entre le vieux dieu sur le dclin et la jeune desse en pleine ascension, la lutte tait dure et Pallas laurait vaincu si Nik navait pas soutenu la victoire dAthna. Pour la remercier, Athna lassocia son culte et son influence divine augmenta, tandis que ses frres et surs nvolurent pas. Mais les vrais dieux, ceux qui ont une place centrale dans les mythes, ne sont ni des Renaissants, ni des Natifs, ce sont des Primi.
II/ Des Primi
Les Primi (singulier Primus) sont les entits divines les plus puissantes du monde de Deus. Elles portent ce nom, car ce sont les premires divinits avoir t reconnues. Le plus souvent, ce sont les divinits les plus anciennes, connues et/ou qui ne sont issues daucun couple divin (limite gnration spontane) et qui manifestent des concepts divins fondamentaux ou particulirement complexes. Ce sont par exemple, dans le Panthon Grco-Romain, des divinits tels que Zeus, Hra, Apollon, etc... Tous les Primi naissent de la mme m anire que les Renaissants et les Btes, partir de masses dimago marqu par les concepts des diffrents dieux rvs par les humains ; une diffrence prs. Cette diffrence est le fait quils nont pas besoin du support dune me humaine ou animale pour pouvoir sincarner dans la Terra Mythiqua. Cette petite entorse la mtaphysique onirique sexplique par le fait que limago qui les constitue est spcial, car non seulement les Hommes rvent des dieux, mais ils croient aussi en eux du fait de limportance quils revtent dans leur vie spirituelle et dans leurs mythes, crant ainsi une forme dimago surpuissante se suffisant elle-mme pour incarner ces tres dans la Terra Mythiqua. Une fois dans la Terra Mythiqua, ils se rassemblent naturellement par affinits
culturelles, sachant que leur mmoire et
leur personnalit sont forges par les mythes dont ils sont issus. De plus, chaque fois que lon invente de nouveaux mythes les concernant, ils en rvent ou, plus exactement, limago de ces mythes rvs par les mortels leur parvient et il laisse des traces dans leur esprit durant leur sommeil. Une fois rveills, ils pensent quils les ont vcus. Cest ce que lon appelle lillusion mythique. A noter que sur Terre, les Primi ne rvent pas, car ils sont coups (spirituellement parlant) de la Terra Mythiqua. Comme suggr prcdemment, lorsque le Primus sincarne dans la Terra Mythiqua, tout limago marqu de son concept vient directement lui sans passer par la Mare Somnium, dveloppant sa puissance divine. A noter que les Renaissants et les Natifs ayant une influence divine sur des concepts rcuprent de la mme faon limago, la diffrence prs quil nalimente que leurs pouvoirs divins ; alors que chez les Primi, il alimente tous les pouvoirs (voir la cinquime partie pour plus de dtails). A noter qu'il nexiste pas un Primus pour chaque identit divine en ayant la carrure (comme, par exemple, un Primus pour Mars et un autre pour Ars), si limago se rfrant une autre culture et une divinit quivalente est proche (voir lexemple donn), il ny a pas de nouvelle cration de Primus et cest le premier qui assume le rle de cette divinit et qui rcupre limago qui y est li. A linverse, il existe des concepts divins dj assums qui peuvent se modifier au fil du temps jusqu se diffrencier de loriginal. Dans ce cas-l, le nouveau concept se dtache de loriginal et donne un nouveau Primus, cest ce que lon appelle une hypostase, car ce second principe divin se distingue du premier. Ainsi, Krishna, qui tait au dpart un aspect de Vishnou, sen distingua pour devenir une divinit compltement indpendante, la suite de la vnration quil suscitait auprs de certaines sectes hindouistes.
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Dans le cas dune hypostase et de son
gniteur ou lorsque deux Primus ayant des concepts divins proche (style Herms chez les Grecs et Thot chez les Egyptiens) se rencontrent, ils se sentent ; ils dtectent leur prsence mutuelle et reconnaissent la nature semblable de lautre. Cest ce phnomne qui rythme, avec lillusion mythique, les relations intra et inter-panthons. A noter aussi le cas des lieux qui sont rvrs en eux-mmes les fleuves, les bois, etc... Le simple fait de les rvrer ne donne quun apport supplmentaire dimago son reflet dans la Terra Mythiqua. Nanmoins, si on en vient les personnifier au travers dune reprsentation divine, un Primus se forme et il est li spirituellement au reflet mythique de ce lieu. On peut citer comme exemple, les innombrables dieux-fleuves du Panthon GrcoRomain. Bien que la plupart de leurs enfants ne soient pas issus deux (mais ils le croient cause de lillusion mythique), les Primus peuvent avoir des enfants entre eux (les Enfants des Dieux ayant une double ascendance divine). Cest simplement beaucoup plus rare quavec des Mythiques ou des mortels (les unions entre Primus sont cent fois moins fcondes en moyenne).
III/ Des Evhmriens
Ils tiennent leur nom dEvhmre de Kos, un auteur grec qui vcut entre la fin du IVme et le dbut du IIIme sicle avant JC. Celui-ci mit lhypothse selon laquelle les dieux auraient t lorigine des mortels diviniss post mortem en vertu de leurs hauts faits. Cette thorie est la fois fausse et vraie. Fausse, car, comme nous lavons vu prcdemment, de nombreuses divinits sont des Primus, des natifs ou des Renaissants et vraie, car des hommes ont pu recevoir un culte aprs leur mort et ainsi pouvoir atteindre un statut divin. Ces tres sont les Evhmriens.
Ils apparaissent dans la Terra Mythiqua
de la faon suivante : ils rsident, la base, dans leur sjour post-mortem ddi, lorsquun culte leur est vou, en reoivent limago et commencent ainsi leur transformation divine qui comprend plusieurs tapes. Premirement, si leur culte est mineur et local, il ne leur apporte quune simple transformation en Renaissants ( la diffrence quils ne sont pas limits par un concept, mais par leur identit de dpart), ils nont quune influence divine mineure et ne peuvent quitter leur domaine de rsidence. Ensuite, lorsque leur culte prend de lampleur, ils peuvent acqurir limmortalit divine (voir partie suivante) et augmenter leur influence divine, mais ils ne peuvent toujours pas se rendre sur Terre. Enfin, lorsque leur culte est rpandu dans toute leur aire culturelle (ce qui arrive de faon exceptionnelle), leur influence divine est respectable et peut mme galer celle dun Primus et ils peuvent se rendre sur le plan terrestre. Un parfait exemple dEvhmrien accompli est celui dAsclpios qui devint le dieu de la mdecine du Panthon Grco-Romain. Ils rvent de deux faons diffrentes : comme les Primi dans la Terra Mythiqua et comme les autres cratures sur Terre. Ce phnomne permet aux plus puissants dentre eux dtre moins affects par lillusion mythique (voir la partie six). Ils sont sujets au mme syndrome de r econnaissance mutuelle selon le concept que les Primi. Ils peuvent aussi assumer diffrents noms divins, pour peu que ces derniers soient issus deux au dpart (comme Asclpios qui est devenu Esculape chez les Romains), sinon des hypostases se crent. Pour ce qui est de la reproduction, ils rpondent aux mmes rgles que les Primi, part quils sont cent fois plus fconds queux. Des Renaissants, ils nont que lvolution ralentie.
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IV/ Des Capacits Divines
V/ De la Dgnrescence Divine
Les Primus, ainsi que les Renaissants,
les Natifs et les Evhmriens qui ont une vritable carrure divine ont les facults suivantes. Tout dabord, ils possdent une immort alit divine, dont les avantages sont les mmes que ceux dune immortalit normale, si ce nest quils sont dix fois plus puissants (au niveau des bonus aux jets permettant dviter la mort). Dans certains panthons, ce pouvoir ncessite labsorption dune nourriture ou dune boisson dimmortalit ; si cette condition nest pas remplie, les dieux ont une immortalit normale. Cest le cas par exemple du Panthon Grco-Romain, dont les membres doivent absorber du nectar et de lambroisie pour pouvoir bnficier de limmortalit divine. Ensuite, la plupart du temps, ils disposent du don de Ferie (voir le chapitre cinq pour plus de dtails) qui leur permet de crer des illusions, de se mtamorphoser et de transformer autrui. Un exemple clbre de Primus ne possdant pas ce pouvoir est le dieu germano-scandinave Thor. Mais le plus important des pouvoirs que les dieux possdent est celui li leur concept divin : linfluence divine. Il sagit de leur propension influencer les lments appartenant au concept auquel ils sont attachs. Plus le niveau est important, plus lemprise sur cet aspect de la ralit lest, ainsi que les possibilits qui soffrent la divinit. Ainsi Asclpios, qui possde une influence divine sur le concept de la mdecine plus importante quApollon, peut, en plus de gurir toutes les maladies et infirmits possibles, se faire passer pour le mdecin dun hpital, par exemple. Nanmoins les dieux ne sont pas tout puissants sur Terre, comme nous allons le voir avec la dgnrescence divine.
Comme tous les autres Mythiques, les
dieux sont sujets la dgnrescence mythique. Elle survient peu aprs que les Hommes ont commenc les oublier. Elle se signale par larrt de lillusion mythique et de ses rves et se caractrise de diffrentes faons selon le type de divinit. Pour les Renaissants et les Natifs divins, les effets sont les mmes que la dgnrescence mythique, ceci prs que les premiers pouvoirs saffaiblir et disparatre sont ceux de nature divine. De mme, comme limago et les pouvoirs normaux, ils ont tendance baisser lentement, mais ils sont aussi trs longs retrouver. Pour les Primi et les Evhmriens, cest lgrement plus compliqu. Commenons tout dabord par ces derniers. Comme les trois squences de leur volution (voir la troisime partie), ils ont aussi une dgnrescence en trois temps : tout dabord, ils perdent leur immortalit divine et leur influence divine baisse de moiti ; ensuite, ils perdent laccs la Terre et le reste de leur influence divine ; enfin, arrivs au dernier stade, ils retrouvent le lieu de rsidence post-mortem quils avaient alors quils ntaient que de simples Rsidents, tout en tant des Renaissants de forte puissance. Si cette dgnrescence se produit sur Terre, lorsquils arrivent au niveau deux, ils sont renvoys automatiquement dans la Terra Mythiqua. Pour les Primi, cest compltement dif frent : nayant pas le squelette spirituel dune me humaine en eux, ils ne maintiennent leur cohsion que par lapport continu dimago. Quand ils sont dans la Terra Mythiqua, cela na pas dimportance, ils sont environns par limago, ils nont qu se baisser pour se nourrir. Dun point de vue gnral, la puissance des Primi dans la Terra Mythiqua nest pas quantifiable, dans les limites de leur sphre dinfluence (note pour les grosbills : nessayez mme pas de vaincre un Primi sur son terrain, cest du suicide). Quand ils viennent sur
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Terre, le choc est trs grand : ils perdent de
limago grande vitesse et leurs pouvoirs saffaiblissent en proportion. La vitesse de perte dpend de lendroit o ils se trouvent : sils sont dans un de leur sanctuaire dans leur terre natale, leur puissance est celle indique sur leur fiche ; tandis que, sils sont loin de leur lieu dorigine et dans un bastion du Monothisme (ex. : une cathdrale), leur niveau dimago est en chute libre. Pour viter la dgnrescence divine, les Renaissants et Natifs divins doivent faire la mme chose que leurs quivalents mythiques : incarner leur rle lgendaire au mieux de leurs possibilits. Pour les Primi et les Evhmriens, il y a deux solutions, qui ne peut se faire que sur Terre, car cest le lieu do vient tout imago : soit ils incarnent leur concept au mieux de leurs possibilits, soit ils sentourent de symboles (au sens large : objets, personnes, lieux, animaux, etc) en rapport avec leur concept divin. Dans ces deux cas, lapport dimago ne fait que ralentir les pertes, en sachant que, suivant le lieu o ils se trouvent, lapport doit tre plus ou moins (voire trs important) important. A noter que les divinits ne peuvent rcuprer de limago par leurs pouvoirs, ce qui handicape beaucoup celles incarnant des phnomnes naturels sur le plan terrestre et qui explique (en plus de la ncessit de leur prsence dans la Terra Mythiqua, en tant quordonnateurs des phnomnes naturels), par la mme occasion, que, moins davoir un concept divin pouvant sappliquer aussi une activit humaine, on les voit rarement en dehors de leurs terres natales. Dans le mme ordre dide, le fait que les Evhmriens perdent aussi de la puissance dans la Terra Mythiqua, alors que les Primi non, explique quils sont parmi les divinits que lon rencontre le plus souvent sur Terre (lorsquils ont encore loccasion de pouvoir sy promener). Si les Primi arrivent un niveau dimago insignifiant sur Terre, ils se transforment en humains normaux, dchus tout jamais
de leur statut de divinit et du monde de
limago ils ne peuvent devenir des Destins. Pour les Evhmriens qui arriveraient zro en imago dans la Terra Mythiqua, ils redeviennent de simples Rsidents dnus de pouvoirs. A part la dgnrescence divine en ellemme, les dieux sont aussi sujet lOubli, mais cet Oubli est moins grave que celui des Mythiques, car ils ont marqu limaginaire humain de faon plus profonde : les dieux dapparence humaine ou purement animale nont quun Oubli de niveau un, tandis que ceux ayant une apparence anormale voient leur niveau dOubli augmenter en proportion. A noter que ceux ayant une apparence monstrueuse peuvent avoir un Oubli de un sils arrivent prendre une forme humaine par mtamorphose. Parfois, il arrive que les Primi ou les Evhmriens qui se trouvent sur Terre amassent une telle quantit dimago par rapport aux pertes quils subissent quils inversent le phnomne : leur niveau dimago augmente au lieu de baisser ou de stagner. Ils peuvent remonter ainsi jusqu leur niveau optimal terrestre (caractristiques de leur fiche), mais ils ne peuvent le dpasser pour acqurir sur Terre la mme puissance quils ont dans la Terra Mythiqua. Si, malgr tout, ils arrivent produire de limago en surplus, celui-ci est dispers aux alentours dans un primtre et selon une dure qui dpend de la vitesse de production de limago. Une fois dispers, celui-ci cre des phnomnes de type paranormaux dans le primtre de dispersion, selon le concept de la divinit mettrice (par exemple, une divinit du feu sera lorigine de cas de combustions spontanes). De telles zones de miracles sont aussi lorigine de nombreux cas de Destins (voir chapitres trois et cinq pour plus de dtails). Nanmoins, lorsque surgit ce phnomne, le niveau dOubli de la divinit responsable augmente avec le dbit dimago, jusqu atteindre le niveau six qui est propre ce type de manifestations o la divinit est renvoye immdiatement dans la Terra
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Mythiqua par la ralit qui ne peut plus la
tolrer. Cette dcadence divine et la grandeur qui la prcde est le destin de tous les panthons depuis les dbuts de lHistoire Mythique.
VI/ Quelques Gnralits sur
lHistoire Mythique LHistoire Mythique dbuta avec la fo rmation de la Terra Mythiqua la veille du Nolithique voir la deuxime partie du chapitre deux pour plus de dtails. A cette poque, elle ntait peuple que de Btes, des tous premiers Renaissants (trs peu nombreux) et de la premire divinit, la Terre-Mre. Celle-ci reprsente la terre primordiale aussi bien dans son aspect gologique que dans celui de source de vie. Cette figure divine, dont les premires reprsentations furent les Vnus prhistoriques, est prsente dans toutes les cultures humaines, sous des noms aussi divers que Gaia, Dana, etc... Ce fait explique quelle ne fut pas affecte par lillusion mythique, car appartenant lensemble des cultures humaines, de mme que la seconde divinit voir le jour. Lorsque le Nolithique commena, une autre divinit naquit de lesprit des Hommes, le Pre-Ciel, lui aussi prsent dans toutes les cultures humaines sous des noms aussi divers que Ouranos, An, etc... En effet, les proccupations des Hommes cette poque se tournrent vers le ciel, aussi bien pour des motifs thologiques qu'conomiques (le climat tant trs important dans les socits agricoles). Trs vite, les deux Primi se rencontrrent dans la Terra Mythiqua et sunirent, donnant naissance aux premiers Natifs divins. Trs vite, le Pre-Ciel rvla son caractre despotique vis vis de sa progniture et de sa divine pouse. A la mme poque, lHumanit, entre de plain-pied dans le Nolithique, se diversifia culturellement de plus en plus, donnant des panthons bien diffrencis dont les membres se ratta-
chaient familialement, du fait de lillusion
mythique, aux deux premires divinits. Ces jeunes Primi subirent leur tour le despotisme de leur pre , mais voyant que le nombre de ses enfants grandissait rapidement et que la plupart supportaient mal cet tat de fait, leur mre les aida fomenter une rbellion qui les libreraient tous. Cet pisode est relat dans les mythes se rattachant aux Primi qui participrent cette rvolte. Ainsi, cest Cronos, qui allait devenir le chef des dieux gens - les Titans aprs ce coup de force, qui trancha, laide dune serpe, le membre viril du Pre-ciel (acte hautement symbolique) qui senfuit aussitt. Puis, il se dbarrassa de ces attributs divins en les lanant loin lEst. Ceux-ci, contrairement la lgende, natterrirent pas dans la Mditerrane mythique, mais dans le domaine des dieux Hourrites, o Kumarbi, le dieu rival du Pre-Ciel, avala le sexe de son adversaire pour marquer sa puissance. Ce fut alors le dbut dun vritable ge dor pour les diffrents panthons qui purent se dvelopper librement. Certaines cultures oublirent mme le Pre-Ciel, le remplaant par des hypostases comme les cultures celte ou germano-scandinave tandis que dautres, du fait de sa mutilation, le voyait dsormais comme une divinit androgyne, limite hermaphrodite ce fut le cas des civilisations msoamricaines. Ctait alors lpoque bnie o les dieux apparaissaient aux Hommes, marquant les esprits et forgeant les mythes. Pendant ce temps, le nombre de Renaissants et de Natifs ne cessait de crotre, tandis que les domaines mythiques et divins se superposaient dans la Terra Mythiqua la Terra Prima, de mme que les premires vritables villes, formant ainsi ce qui allait devenir les cits mythiques. Puis, petit petit, les dieux se montrrent de moins en moins lHumanit. Rassasis quils taient dimago, leurs proccupations se recentraient sur la Terra Mythiqua o ils gouvernaient les Mythiques, comme les rois terrestres le faisaient pour leurs adorateurs. Ils napparaissaient plus sur Terre
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que pour des actions ponctuelles. Doutant
de leur puissance, certains Hommes commencrent formuler de nouveaux paradigmes, non pas bass sur la religion mais sur la science, sefforant ainsi de trouver une explication rationnelle et non mythique au monde. Mais il y avait une divinit qui, elle, ne se reposait pas sur ses lauriers. Il sagissait du Pre-Ciel, qui nayant pas apprci sa castration sauvage et son viction de certains panthons, ruminait sa vengeance. Il prit sous son aile un peuple, les Hbreux, dont il devint le dieu exclusif, mettant en place par l-mme les bases de son futur plan. Ensuite, il formula une alliance avec lEsprit du Mal, connu en Perse o il tait n sous le nom d'Ahriman, tandis que lui y tait connu sous celui d'Ahura Mazda. Il en profita pour se redfinir en mme temps comme le dieu du Bien. Il lui proposa de faire de lui son adversaire principal, justifiant ainsi son action protectrice qui ferait se tourner vers lui les mortels, le rattachant ainsi au futur Panthon Monothiste, tout en gnant discrtement laction des autres panthons. De cette faon, Ahriman voyait son arrivage dimago slargir, ainsi que son champ daction. Pre-Ciel qui maintenant se faisait appeler Yahv recruta aussi au sein des autres Panthons, compltant ainsi ses troupes de nouveaux Anges. Ahriman devenu entre temps Satan faisait de mme, en particulier avec les Renaissants et les Natifs. Lorsquil se sentit prt, peu avant le dbut de notre re, Pre-Ciel, qui ne pouvait pas se reproduire normalement avec une mortelle, vu son petit problme de tuyauterie, envoya sur une jeune juive enceinte son souffle divin pour quil fasse de lenfant natre un Destin de grande puissance, son fils spirituel et prophte, le futur Jsus Christ. Il envoya ensuite Gabriel annoncer la bonne parole Marie et ensuite le reste, ce nest plus que de lhistoire religieuse, Yahv et Satan ordonnant le destin de leur protg selon son comportement et les circonstances. Puis, Jsus fut crucifi, PreCiel le ressuscita marquant lesprit de ses
fidles et crant les prmices de la Religion
Chrtienne. Pour acclrer le mouvement, Yahv appel maintenant Dieu attisa le sentiment de rvolte des Juifs face loccupant romain, dbouchant ainsi sur les grandes rvoltes juives du 1er sicle, ce qui provoqua la diaspora des Juifs autour du bassin mditerranen, parpillant par l mme la jeune Eglise Chrtienne qui ntait alors quune secte juive dans un milieu fertile, o les autres divinits taient en perte de vitesse. Sa haine envers celles-ci ne stait pas amoindrie, bien au contraire. Voyant son petit panthon personnel prosprer, il voulut ds lors radiquer les divinits qui nen faisaient pas partie. Gabriel, qui ne voulait pas de ce gnocide, transmit le plan divin sous la forme de visions cryptes St Jean, visions qui allaient devenir son Apocalypse. Mais peine Gabriel avait-il averti les autres Panthons quapparaissait la folie de Dieu. Cette folie survint lors de la divinisation du Christ, devenant ainsi un Evhmrien. En accord avec les croyances chrtiennes, celui-ci fusionna en partie avec le PreCiel, constituant ainsi la Ste Trinit, avec le St Esprit, rsultat de cette fusion partiel et lien entre les deux entits. Le principal rsultat de cet vnement fut que lillusion mythique sabattit sur le Pre-Ciel, oubliant ainsi son plan. Face cette situation, les trois archanges principaux, Gabriel, Mikal et Raphal se runirent peu avant le Concile de Nice en 327. Gabriel tait partisan du nonexpansionnisme de la religion chrtienne et de la cohabitation pacifique avec les autres panthons, tandis que Mikal tait partisan dune expansion sauvage avec pour aboutissement lapocalypse. Un compromis fut finalement tabli par Raphal qui prconisa de suivre les volonts de Dieu, mme si celles-ci taient parfois contradictoires, jugeant que peut-tre, avec le temps, la situation samliorerait. Malheureusement, aprs la phase schizophrne de la Trinit, survint celle des personnalits multiples
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avec lapparition de lIslam, prch par
Gabriel auprs de Mahomet sur une demande de Dieu de convertir les paens du sud. Pendant ce temps-l, les divinits des autres panthons du bassin mditerranen perdirent la foi de leurs fidles qui les oublirent, entranant par l-mme la fin de lillusion mythique qui les affectaient. LOubli les affecta alors, de mme que les Mythiques qui leur taient associs, mais pour ces derniers de faon moins importante quactuellement. Ne voulant pas disparatre sans lutter et dsirant occuper une place au cur de la culture humaine, les divinits oublies infiltrrent la socit mortelle, y recrutant des serviteurs, crant des socits secrtes et autres conspirations, aux buts divers selon leurs agendas. Durant deux mille ans, le monothisme stendit toute la plante, tandis que les panthons oublis se libraient de lillusion mythique, libres mais marginaux. Pendant ce temps, lHumanit se dveloppa de plus en plus, accroissant en mme temps la Terra Mythiqua, mais celle-ci devint de moins en moins accessible avec le dveloppement de la pense scientifique. En effet, celle-ci ne cessa de se dvelo pper, expliquant de faon logique la ralit du Monde, tout en dvalorisant les religions et le merveilleux, donc rduisant le nombre de personnes capables dinteragir avec le monde mythique et menaant lexistence de ses habitants dans le monde rel. Cet tat de fait atteint son paroxysme d urant le XVIme sicle, qui marqua le dbut du Temps de lOubli, o tous les Mythiques virent leur niveau dOubli augmenter jusqu atteindre celui quils ont actuellement. De nos jours, tous les panthons sont li brs de lillusion mythique. Lre des Grandes Dcouvertes ayant provoqu de nombreux chocs culturels et la rencontre de certains membres des panthons oublis avec ceux de panthons encore en activit comme les Panthons Hindous, Japonais ou Chinois. Tous les panthons sont donc
librs ? Pas tout fait, le Dieu Unique,
toujours aussi instable psychologiquement, y est toujours plong, par contre ses anges ne le sont pas... De plus, les panthons ont cr un vritable rseau dagents et de conspirations travers le monde qui se croisent et sentrechoquent, pour le meilleur et pour le pire. Nanmoins, la rgle matresse, qui gouverne les relations entre ces diffrents acteurs et plans, est que lHumanit toujours eu le dernier mot sur son destin, du fait des influences contraires des diffrentes forces divines ou mythiques qui sannulent presque toujours mutuellement. Cette rgle sapplique toujours aujourdhui et pour encore longtemps.
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