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LOS VIDEOJUEGOS

MARIA CAMILA TORRES OCHOA


MILDRETH ALEJANDRA PINO SABBAGH
INSTITUCION DUCATIVA COLEGIO SAGRADO CORAZON
DE JESUS
907
2015

INICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS

Todo empieza con la creacin de Nintendo en 1889 (que se dedicaban a fabricar barajas de cartas).
Ms adelante, en 1946, se fund SONY (dedicada en un principio a reparar radios). Taito lo hizo en

1953 (cuya funcin en sus inicios era distribuir mquinas expendedoras).


SEGA en 1965 (dedicndose a vender gramolas para las bases militares
americanas) y Konami en 1969, entre otras muchas ms compaas.
Centrndonos ya en cmo se cre en primer videojuego, nos tenemos que
remontar al ao 1947 donde Thomas T. Goldsmith y Estley Ray Mann
patentan un sistema electrnico que simulaba un lanzamiento de misiles
contra un objetivo. Este proyecto no se puede considerar un videojuego ya
que no haba movimiento en pantalla. Ms tarde aparece el Tres en Raya
(OXO) de Alexander Sandy Douglas, considerado un juego grfico por
ordenador, pero no un videojuego.
Con el Tennis for Two de William Higinbotham, representando un campo de
tenis y una red mediante lneas y una pelota, podramos entrar en la
discusin de que si este fue el primer videojuego o no. Lo que queda claro es
que este juego es considerado bastante ms realista que el mtico Pong.
En 1961 llega el Spacewar! creado por Russell en la
computadora PDP-1. Despus de unas 200 horas de trabajo, con muchos
problemas durante este tiempo, este juego que consiste en dos naves que
se enfrentan en el espacio exterior, es presentado. Es considerado como el
primer juego de ordenador de la historia, ya que el Tennis for Two solo
usaba circuitera.
Diez aos ms tarde, Nolan Bushnell (fundador de Atari), decide hacer su
propia versin del Spacewar!. Una vez finalizado el proyecto tendr
bastantes problemas para comercializarlo. Lo probara en un campus de la Universidad de Stamford
(en el bar), y aunque funcion bien entre los estudiantes, globalmente fue un fracaso.
De todo esto, Bushnell aprendi muchsimo y le dio las ideas bsicas para comenzar a gestar su
verdadera idea. Ms tarde fundara Atari.

ARCADE

Un videojuego estilo Arcade es aqul que est diseado siguiendo los principios bsicos de los
antiguos juegos para maquinas Arcade. Sus caractersticas principales son un diseo sencillo y
controles fciles de asimilar, niveles cortos y de dificultad ascendente y una interrupcin mnima
entre niveles. Estas caractersticas se usaban originalmente para mantener a los jugadores en el
juego por un corto tiempo de manera que pronto tuvieran que insertar ms crditos en la mquina
para volver a desafiarla. Sin embargo, con el surgimiento de los juegos de consolas y ordenador, los
videojuegos comenzaron a volverse cada vez ms elaborados y largos, pensados para durar varias
horas o incluso das, adems de que las escenas intermedias y las historias se fueron volviendo ms
extensas y envolventes. En la poca actual, muchos juegos, principalmente los mviles y los de
navegador, se disean para volver a la simpleza y rapidez de aquellas mquinas antiguas y son
conocidos como videojuegos estilo Arcade o simplemente juegos Arcade. De esta forma el termino
"Arcade" ya no solo designa a ls mquinas de videojuegos para saln, sino que adems es un
trmino que se usa como un gnero de videojuegos para clasificar a los juegos que presentan estas
caractersticas distintivas. Tambin se puede encontrar al trminoArcade como un modo de
juego muy comn de encontrar en los juegos de accin para consolas, el cual permite jugar a una
versin ms sencilla y rpida del videojuego que en el modo principal o "modo historia".
Principales caractersticas

Los videojuegos de Arcade se caracterizan por:

Diseo sencillo: Escenarios pequeos y controles fciles de asimilar.


Sistema de vidas: El jugador pierde una vida al cometer un error y tiene que reiniciar el nivel o el
juego segn el caso. El nmero de vidas depende de cada juego aunque tradicionalmente se otorgan
tres.
Dificultad ascendente: El juego empieza fcil pero al avanzar de nivel se va volviendo cada vez ms
difcil hasta que eventualmente supera las capacidades del jugador.
El puntaje es el objetivo principal: El principal objetivo no es terminar el juego sino alcanzar la mejor
puntuacin posible para que el jugador pueda registrar su rcord. De esta forma es que muchos
juegos Arcade son infinitos y el jugador simplemente debe mantenerse jugando lo ms posible.
Lmite de tiempo: Se utiliza para que el jugador no se tarde demasiado en un mismo nivel y saque
ventaja de puntos. Si el tiempo se acaba, el jugador pierde una vida.
Interrupciones mnimas: Al pasar de pantalla hay escenas intermedias muy fugaces de modo de
pasar de inmediato a la fase siguiente.
Videojuego multijugador
Los videojuegos multijugador son aquellos que poseen cualquier modalidad de juego que permita la
interaccin de dos o ms jugadores al mismo tiempo, ya sea de manera fsica en una misma consola,
o mediante servicios en lnea u otro tipo de red con personas conectadas a la misma. Esta modalidad
suele ser en tiempo real o por turnos.1
Esta modalidad de juego surge con los propios videojuegos, debido sobre todo a la complejidad de
hacer oponentes virtuales.
Tambin es posible que juegos ideados para un slo jugador, dispongan de una modalidad para
varios jugadores, o hayan evolucionado para poder ser jugados de forma cooperativa.
Historia[editar]
Los primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en tiempo real fueron desarrollados en el
sistema PLATO alrededor de 1973. Algunos juegos multiusuarios incluyenEmpire de 1973 y Spasim de
1974, este ltimo fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera persona.
A mediados de los noventa, con la popularizacin de Internet, se hace posible el juego en la red
conectando a gente de todo el mundo. Algunos de los primeros juegos en ofrecer una modalidad
multijugador fueron Doom 2, Duke Nukem o Quake.
Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos empezando por los convencionales que
son adaptaciones de juegos con una temtica ya definida como: Need For Speed, Quake, Half Life,
Soldier of Fortune, Call of Duty, Battlefield, Far Cry, Halo, etc. Mientras otros son lanzados solo para el
juego en lnea o con bots (jugadores controlados por la computadora) como: Quake 3 (el primero),
Counter Strike, Ricochet, Wolfenstein: Enemy Territory, etc.
En otra categora entran los juegos de muertes por equipos como: Battlefield, Quake Wars, Star Wars
Battlefront, etc. Y por ltimo los juegos masivos, tanto gratuitos como no, como: Lineage II, Counter
Strike, Rakion, Gunbound, Soldier Front, World of Warcraft, Ragnarok Online, entre otros.
A mediados del ao 2002 empezaron a crearse juegos "semigratis" en los cuales el juego bsico es
gratis, pero se cuenta con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas pagando un cierto
precio como por ejemplo Empire Strike y Virtonomics.
Sistema nico[editar]

En los videojuegos para videoconsolas, mquinas arcade y computadoras personales el multijuego


implica que los jugadores puedan jugar juntos utilizando varios controles conectados al mismo
sistema de juego. Las videoconsolas a menudo ofrecen el uso de la pantalla dividida para que cada
jugador tenga una vista individual de la accin (caracterstica importante para los juegos de disparo
en primera persona), aunque la mayora de los videojuegos arcade y algunos juegos de videoconsola
(desde pong hastaSuper Smash Bros. Brawl) utilizan un rea nica en la pantalla para todos los
jugadores.
En los sistemas nicos se pueden tener los siguientes modos de multijuego:
Hot seat[editar]
Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos,
jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm). El
nombre de "asiento caliente" inici como una referencia cuando un jugador de un videojuego de
computadora personal intercambiaba el asiento con otro cada vez que el jugador mora.
Simultneo[editar]
Simultneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la
partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team Budies).
Pantalla dividida[editar]
Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o ms jugadores juegan al mismo
tiempo, pero la pantalla se divide en dos o ms partes de manera que existe independencia de las
acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por
ejemplo: Gran Turismo 2 o Mario Kart 64).
Sistemas en red[editar]
En videojuegos de computadora actuales, la palabra multijugador implica que los participantes
pueden jugar juntos a travs de la conexin entre ellos por medio de una red, ya sea una red de rea
local o el Internet. El primer videojuego popular en utilizar un sistema en red fue Spectre en 1991
para el Apple Macintosh, con la ayuda de AppleTalk se podan conectar hasta ocho jugadores. La
popularidad de Spectre era en parte atribuida a que el nombre del jugador se desplegaba por encima
de su vehculo. Este fue seguido por Doom en 1993, cuando la primera versin del juego permita
hasta cuatro jugadores simultneos.2
Los sistemas en red puede clasificarse en los siguientes tipos:
Red local[editar]
Red local mediante 2 o ms dispositivos conectados de forma local mediante una red de rea
local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords).
En lnea[editar]
En lnea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo:Empire Strike o Halo
Custom Edition).
Por correo electrnico[editar]
PBEM (Play By Mail, jugar por correo electrnico), modalidad similar al hot seat, pero los jugadores
sincronizan sus turnos por medio de correos electrnicos, o algn lugar comn donde dejar la partida
en curso (por ejemplo: Combat Mission).

JUEGOS ONLINE

Un juego en lnea es un juego ms de algn tipo de red informtica . . Esto casi siempre significa que
el Internet o la tecnologa equivalente, pero los juegos siempre han utilizado la tecnologa de lo que
estaba en curso: los mdems antes de Internet, y cableado terminales antes de mdems. La
expansin del juego en lnea ha reflejado la expansin global de las redes informticas de las
pequeas redes locales con Internet y el crecimiento del acceso a Internet en s. Los juegos en lnea
pueden ir desde un texto sencillo a los juegos de los juegos basados en la incorporacin de grficos
complejos y los mundos virtuales poblados por muchos jugadores de forma simultnea. Muchos de
los juegos en lnea han asociado las comunidades en lnea , haciendo juegos en lnea una forma de
actividad social ms all de los juegos de un solo jugador.
La creciente popularidad de Flash y Java condujo a una revolucin de Internet en sitios web podran
utilizar streaming de vdeo, audio, y un nuevo conjunto de la interactividad del usuario. Cuando
Microsoft comenz envases Flash como un componente pre-instalado de IE , Internet empez a
cambiar a partir de una base de datos / informacin sobre el espectro para ofrecer tambin en
entretenimiento a la carta. Esta revolucin abri el camino para que los sitios ofrecen juegos a los
internautas. Algunos juegos multijugador en lnea como World of Warcraft , Final Fantasy XI y Lineage
II cobrar una cuota mensual para abonados a sus servicios, mientras que juegos como Guild Wars
ofrece una alternativa ningn rgimen de cuota mensual. Muchos otros sitios se bas en ingresos de
publicidad de patrocinadores en el lugar, mientras que otros, como RuneScape o Tibia dejar que la
gente jugar gratis al tiempo que deja a los jugadores la opcin de pagar, desbloquear nuevos
contenidos para los miembros.
La definicin de juego en lnea es la de un juego digital en el que es necesaria una conexin de red
activa para poder jugar. Esto incluye no slo juegos en Internet, sino tambin los que se juegan en
lnea a travs de consolas, por telfono mvil o a travs de redes peer-to-peer.
El lanzamiento de la Xbox Live de Microsoft incit a los proveedores de juegos para consolas a
desarrollar elementos en lnea. La Xbox 360 no slo permite que los jugadores jueguen entre s, sino
que adems pueden comunicarse mediante la voz a travs de auriculares. La PlayStation 2 y las
ltimas consolas porttiles (la DS de Nintendo y la PSP de Sony) permiten jugar a mltiples jugadores
a travs de conexin WiFi y la nueva generacin de consolas, como la PlayStation 3 de Sony y la Wii
de Nintendo, ofrecen plenas capacidades de juego en lnea a travs de Internet.
Un juego mvil es un videojuego para su uso en telfonos mviles, telfonos inteligentes o
smartphones, PDA (asistente personal digital) u ordenadores de bolsillo. Los juegos mviles pueden
practicarse empleando tecnologas de comunicaciones existentes en el propio dispositivo, como la de
mensajes de texto (SMS). Sin embargo, los juegos que se descargan en telfonos mviles a travs de
una red de radio del operador de mviles son ms comunes y stos se juegan empleando un
conjunto de tecnologas de juego integradas en el propio dispositivo. La redes peer-to-peer dependen
del ancho de banda y de los ordenadores en lugar de servidores para permitir el juego entre
mltiples jugadores.
Los juegos que no requieren una conexin de red activa para jugar, sino que slo utilizan Internet
para enviar puntuaciones, descargar elementos de juego o intercambiar datos, quedan excluidos de
esta definicin.

MMO
(Massive(ly) multiplayer online role-playing game). MMORPG es un gnero de videojuego de rol (RPG)
en donde participan un gran nmero de jugadores interactuando entre s en un mundo virtual. Como

en todos los juegos de rol, los jugadores asumen un rol de un personaje ficticio (comunmente
fantstico), y toman el control sobre muchas acciones del personaje. MMORPG se distingue de los
RPG (de un solo jugador o de multijugadores), por el nmero de jugadores (que suele ser grande) y
por el mundo persistente del juego. Ese mundo virtual persistente es mantenido generalmente por el
publicador del juego, y existe independientemente de los jugadores. Los MMORPG son muy populares
en todo el mundo, gracias a la masificacin de internet y su carcter adictivo para muchas personas.
Caractersticas tpicas de los MMORPG * Temtica: suelen ser juegos basados en mundos y
personajes de fantasa, ciencia ficcin, brujera, etc. * Evolucin del personaje: en casi todos los
juegos MMORPG, el objetivo primordial es la evolucin del personaje, ganando experiencia en puntos,
habilidades, niveles, herramientas y/o armas. La evolucin no solamente sirve para tener ms poder
y ms posibilidades de ganar en los combates, sino que sirve como un "estatus" en esa "sociedad
virtual" que se genera en el mundo virtual. * Sociabilidad: todos los MMORPG permiten a sus
jugadores comunicarse entre s, pudiendo surgir todo tipo de relaciones sociales entre stos (con las
evidentes limitaciones de internet sobre esas relaciones que pocas veces se convierten en reales).
Pueden formarse grupos de juego (ej: grupos de combate), de amistad, de enemistad, clanes, e
incluso parejas. Por ejemplo, es famoso el caso de la persona que mat a su amigo porque vendi su
espada virtual (Ver Muerto por una espada virtual), y no es el nico caso. * Existencia de
moderadores: Game Master, Game Moderators o simplemente GM, suelen ser empleados o
voluntarios no remunerados, que intentan supervisar el mundo virtual. Los GM suelen acceder a
caractersticas e informacin relacionado al juego, que no suelen estar disponibles para otros
jugadores normales. * Arquitectura del sistema: La mayora de los MMORGP emplean una
arquitectura de sistema cliente-servidor para funcionar. El software que garantiza el funcionamiento y
la persistencia del "mundo", se ejecuta contnuamente en un servidor, y los jugadores se conectan a
este va clientes de software. * Precios: algunos MMORPG son gratuitos, en cambio otros requieren de
pagos, especialmente pagos mensuales. Breve historia de los MMORPG Los MMORPG, tal como los
conocemos ahora, slo existen desde principios de 1990. El primer MMORPG fue el Neverwinter
Nights, lanzado en 1991. Cuando internet se masific, ayud a masificar este tipo de juegos. El
primer xito fue Meridian 59, que tena grficos 3D en primera persona. De todas maneras, otro
juego, The Realm Online, apareci casi en simultneo, e hizo que el gnero se expandiera an ms.
Otros juegos pioneros fueron Ultima Online (1997) y Nexus: The Kingdom of the Winds. El ms grande
MMORPG de pago actualmente es World of Warcraft. MMORPG populares Algunos de los MMORPG
ms populares son: * World of Warcraft * Hattrick * Maplestory * RuneScape * Final Fantasy XI * Guild
Wars * Lineage II * Second Life * DOFUS * EverQuest 2 * Knight Online - See more at:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/mmorpg.php#sthash.vzzWjy5M.dpuf

JUEGOS SOCIALES
Un juego social es un juego que se practica entre dos o ms personas, frecuentemente en ambientes
cerrados o techados, que bsicamente incluye los juegos de saln y los de mesa, y que no incluye
los juegos deportivos en los que mayoritariamente influye la habilidad fsica y el esfuerzo
muscular.1 2
Los juegos sociales se oponen a aquellos que pueden practicarse en soledad, o sea a aquellos en los
que hay un nico jugador en competencia, como por ejemplo el solitario de cartas, el rompecabezas,
el crucigrama (o juego de palabras cruzadas), el sudoku (de origen japons), el cubo de
Rubik (rompecabeza mecnico tridimensional), el tangram (de origen chino),
los puzles mecnicos cubo Soma y cubo de Bedlam, las Torres de Hani (juego matemtico), el
juego Carta Blanca, etc.3 4

Ejemplos de juegos sociales


La clasificacin de los juegos sociales plantea algunos inconvenientes. Con frecuencia, los juegos
presentan diversas caractersticas, y en muchos casos ello conlleva a que pertenezcan a varias
familias de juegos. Por ejemplo el UNO es a la vez un juego de cartas unjuego de azar. Y el ajedrez es
a la vez un juego de estrategia y un juego combinatorio abstracto.
Juegos de cartas o de domins
Los juegos de cartas pueden utilizar cartas tradicionales, como es el caso del bridge, el pquer (o
pker), el rummy, etc. Se emplean uno o varios mazos de cartas, cuyos diseos y colores se usan
desde hace tiempo en una gran variedad de juegos.
Otros juegos, en cambio, utilizan cartas especficas y particulares. Algunos entre ellos son juegos
tradicionales, como el juego de las 7 familias. En cambio otros fueron creados por autores o editores
ms recientemente, como Bang! o Ciudadelas. Tambin algunos estn inspirados en juegos clsicos,
aunque el uso de cartas especficas les confiri un renovado inters, al ser ms agradables e
instintivos; as por ejemplo el Speed, el Jungle Speed o el UNO.
El Mahjong es un juego de domin con un mecanismo parecido al usado en el juego de cartas rummy
canasta.
Juegos de estrategia
En relacin a juegos sociales, existen varios tradicionales juegos de estrategia, tales
como backgammon, trictrac, damas, puluc(este ltimo de origen sud-americano)
A partir del siglo XX, surgieron numerosos juegos entre los cuales hay unos cuantos juegos de
estrategia, por ejemplo juegos de deduccin como Batalla naval y Cluedo, por ejemplo juegos de
conquistas como Risk, Stratego, Tigris & Euphrates Otros tipos de juegos simulan economas o
civilizaciones, por ejemplo Los Colonos de Catn y Puerto Rico
Full Mtal Plante por su parte, es un juego social que pone a los jugadores en el rol de colonos
exploradores que explotan las riquezas minerales de un planeta lejano.
Ciertos juegos de estrategia propician que se recurra a influenciar o manipular a los jugadores de
alguna forma, o a engaarles o distraerlos, como por ejemplo en los juegos de negociacin, entre los
que pueden citarse a Diplomacy, Nomic, Junta, Djambi (oAjedrez de Maquiavelo)
Los videojuegos tambin son propicios para con ellos implementar juegos de estrategia.
Juegos de estrategia combinatoria
Cuando la reflexin es el nico motor del juego, porque el azar no tiene lugar, generalmente solo se
admiten dos jugadores. En estos casos se suele decir que se trata de juegos abstractos de
estrategia combinatoria.
Ciertos juegos de este tipo son clsicos o tradicionales, como
ser oware, damas, ajedrez, shgi, xiangqi, juego de go, mientras que otros fueron creados por sus
autores ya terminando el siglo XX, como Abalone, GIPF, Conecta 4. Algunos juegos de este tipo son
muy simples, como es el caso del Juego de Nim.
En los ltimos aos, se introdujeron en el mercado nuevos juegos de autor de estrategia
combinatoria, y entre ellos algunos alcanzaron amplia difusin, como ser Gobblet o Quarto.
Juego de letras
Este tipo de juegos puede tener por objetivo formar anagramas o simples palabras, y pueden jugarse
con dados (como en el caso del Boggle), o con plaquetas (como en elJarnac o el Scrabble), o con
cartas especiales (como en el caso del Lexicon), o con algo equivalente bajo forma de
un videojuego (como ser el Tetris).

Juegos de azar
En los juegos de azar puros, el resultado del juego enteramente o casi enteramente depende del
azar, como por ejemplo en el Juego de la oca, el juego de cartas War, el Bono Loto, la Lotera
Primitiva, la Lotera (lotera de cartones o lotera pblica), etc.
En los juegos de azar razonados, el azar interviene, pero all conviene recurrir a la reflexin y al
cmputo de probabilidades. Son ejemplos de esta clase de juego los
siguientes : Backgammon, Trictrac, Ludo, Parchs, Monopoly, Poker.
Juegos de habilidad psicomotora
Estos juegos se basan en la habilidad fsica. Uno de los ms conocidos juegos de este tipo es el
llamado Mikado, pero pueden citarse otros como ser el Juego de pulgas (tambin conocido como Jeu
de puces en francs y como Tiddlywinks en ingls) as como tambin el Villa Paletti.
Por su parte, el carrom es un juego de habilidad y destreza, que a partir de cierto nivel puede ser
considerado un juego de estrategia.
Juegos de sociedad
Artculo principal: Juego de sociedad
Estos juegos tienen por objetivo hacer que jueguen juntos un nmero importante de jugadores. Con
frecuencia, las reglas aqu son muy simples, pues el objetivo principal esencialmente es pasar un
momento agradable y divertido en familia o con los amigos. Adems, en el desarrollo del juego con
frecuencia se deben responder preguntas, por ejemplo en relacin a conocimientos de tipo escolar o
sobre sucesos de actualidad; tal es el caso de los juegos Trivial Pursuit o Time's Up!. Otra alternativa
consiste en mezclar en ese ambiente conceptos tomados de los juegos de rol, como es el caso de Los
Hombres Lobo de Castronegro.
Juegos cooperativos
En un juego de mesa cooperativo, todos los jugadores deben coordinarse entre s a efectos de
alcanzar un objetivo comn.
Por ejemplo, en Pandmie los jugadores luchan contra la propagacin de enfermedades, y en Ghost
Stories29 protegen una ciudad contra una invasin de fantasmas.
Una variante es el juego semi-cooperativo, o la modalidad todos contra uno , en donde y por lo
general, un jugador cumple el rol de malvado o delincuente ; ejemplos: Doom, Les Mousquetaires du
Roy Ciertos juegos cooperativos contienen una extensin que precisamente permite asignar tal rol
especial ; ejemplos: Le Seigneur des Anneaux, Pandmie.
Los juegos de rol son, casi por definicin, juegos cooperativos.

Juegos de acertijos
Se conoce comnmente como riddles (palabra inglesa que significa "adivinanzas" o "acertijos") a
los juegos de lgica estructurados en niveles que permiten poner a prueba las capacidades de
deduccin, imaginacin, lgica, capacidad de investigacin, etc.
En los riddles para navegador web se plantea un enigma que mediante su resolucin permite el
acceso al siguiente nivel. Para su resolucin el creador del enigma deja pistas ocultas en imgenes,
el cdigo fuente, jeroglficos, etc. con objeto de resolver el enigma que dar paso al siguiente nivel.
Un juego de riddle online suele tener asociado un foro donde los participantes que no consiguen
encontrar la solucin a un determinado nivel, pueden solicitar pistas que le ayuden a encontrar el
camino a la resolucin, entre la comunidad que ya ha resuelto el enigma. Esta comunidad tambin es

un conducto de comunicacin con el creador del juego para resolver ciertos problemas que pueden
ocurrir por la nomenclatura de la respuesta. la creatividad
Uno de los objetivos de los riddles es el desarrollo del pensamiento lateral mediante la resolucin de
enigmas de manera que para encontrar las soluciones conviene evitar elefecto polarizador de la
lgica y adentrarse por los caminos ms estimulantes de y el ingenio

Videojuegos de navegador
Un videojuego de navegador es todo aquel videojuego que se juega mediante un navegador
web (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari etc). Este tipo de videojuegos
acostumbran a complementar el cdigo HTML con Flash, JavaScript y PHP. Ejemplos famosos de
videojuegos de navegador son Sherwood Dungeon,Ogame, Medievol, Ikariam o Travian.
Este tipo de videojuegos ha crecido a la par que lo haca la Web. El usuario normalmente no necesita
realizar instalaciones extra para jugar. Estos archivos se ejecutan en el navegador, sin ser necesario
ejecutar otros programas, pero si puede necesitar el plugin .
La principal diferencia con los videojuegos de videoconsola o de computadora es que los de
navegador son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en
tecnologas usadas por el cliente (normalmente llamadas plugins o players). Habitualmente, todo lo
que se requiere para jugar a un videojuego de navegador es un navegador web y el plugin apropiado.

Tecnologa
Dentro de la tecnologa de los videojuegos de navegador, hay muchos tipos de plugins diferentes, la
mayora gratuitos, como la mquina virtual de Java, Macromedia Shockwave, Macromedia Flash
Player entre otros. Hay herramientas especializadas para desarrollar videojuegos usando estas
tecnologas, como por ejemplo Macromedia Director para crear videojuegos en Macromedia
Shockwave.
Adems existen videojuegos donde no se necesitan plugins externos y hacen uso del lenguaje
JavaScript para darle usabilidad al videojuego. Videojuegos como Ogame oIkariam hacen uso de
JavaScript de diferentes formas. Esta clase de videojuegos se conocen como PBBG. Adems no es
necesario tener JavaScript habilitado para jugar alguno de ellos, como en Ogame, donde el JavaScript
se usa de forma no intrusiva. Sin embargo otros videojuegos como Molehill Empire necesitan
obligatoriamente tener JavaScript habilitado. En algunos casos todo el contenido es generado con
JavaScript, como en el videojuego Shogun's Fate.
Los videojuegos que requieren plugins son procesados normalmente en la computadora del usuario,
en vez de ser en el servidor que los almacena. No obstante existen videojuegos con capacidad
multijugador que requieren de ambos procesos: una aplicacin grfica ejecutada en el ordenador del
usuario que se comunica con un servidor que gestiona las partidas. Un ejemplo son los videojuegos
de rol multijugador masivos en lnea que fueron hechos posibles con el crecimiento del acceso
a Internet en muchos pases desarrollados, usando Internet para permitir que centenares de
jugadores jueguen el mismo videojuego todos juntos.
Otro tipo de videojuegos son los que nicamente son procesados por parte del servidor mediante
protocolos de red de rea local y no requieren plugins, aunque normalmente estos videojuegos no
son visualmente tan atractivos.
Los videojuegos ms populares de la actualidad son los videojuegos de estrategia en tiempo
real jugados va navegador gracias al desarrollo de nuevas tecnologas como Flashy Java

Videojuego educativo
Un videojuego educativo es un material multimedia interactivo por medio del cual se puede aprender
uno o varios temas. Una caracterstica importante de un videojuego educativo es que el
conocimiento es adquirido de una forma implcita, es decir que los jugadores no se percatan que al
estar jugando van adquiriendo una serie de conocimientos concretos, sino que se van apropiando de
estos en el transcurso natural del videojuego.1 Introducir el videojuego como un material didctico
en el aula ha sido tema de discusin por muchos aos en donde podemos encontrar sus partidarios y
detractores, estos ltimos impulsados por etiquetamientos generalizados e injustificados hacia los
videojuegos con tematicas de violencia, adiccin, aislamientos y sexismos; pero realmente no hay
estudios cientficos que demuestren que el uso de este tipo de videojuegos pueda desencadenar
conductas agresivas o patolgicas en los jugadores. Segn Fergus (2010), es todo lo contrario, el
videojuejo actuar como un medio para descargar tensiones produciendo un efecto tranquilizador
que disminuir las posibilidades del jugador para cometer un acto violento, "(...) Es el videojuego el
que desencadena conductas violentas o son jugadores violentos los que acceden a este tipo de
contenidos?"2

Minijuegos
Minijuego o tambin llamado Mini-Juego o simplemente Mini Juego y en otras ocasiones Subjuego es
un videojuego de corta complejidad que se encuentra dentro de otroVideojuego y se puede
desarrollar en cualquier tipo de consola o plataforma siendo PlayStation, PC, GameCube, Xbox entre
otros. Un minijuego siempre es ms pequeo o simplista que el juego principal. En ocasiones se los
ofrece gratuitamente por separado para promocionar el principal. Los minijuegos ocurren tanto como
una caracterstica de la jugabilidad. Si es un caso como ste ltimo, a menudo se los llama "juegos
secretos", y el completarlo satisfactoriamente puede o no ser necesario para terminar el juego
principal o una pgina.

Caractersticas de los Minijuegos


Un Minijuego puede producirse de diversas maneras, como juego o caractersticas, como rellenos de
tiempo mientras que los niveles estn cargando, o como los huevos de Pascua. En este ltimo caso,
se les suele llamar "juegos secretos". En el primer caso, la terminacin de dichos minijuegos puede o
puede no ser necesaria para terminar el juego abarca

http://www.elotrolado.net/wiki/Historia_de_los_videojue
gos

https://es.wikipedia.org/wiki/G
%C3%A9nero_de_videojuegos
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_multijugador
http://es.videojuegos.wikia.com/wiki/Arcade_(g
%C3%A9nero)
http://www.pegionline.eu/es/index/id/53

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