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Ttulo: Peaceful Warrior (ingls)

El camino del guerrero (Latinoamrica)


Autor: Vctor Salva
Ao: 2006
La pelcula est basada en la novela "Way of the Peaceful Warrior" de Dan
Millman
Resumen
Todo comienza con un sueo que tiene Dan (personaje principal), en el cual l cae
en una colchoneta, despus de un salto que hace de unos aros de gimnasia
olmpica y su pierna derecha se parte en pedazos, haciendo que DAN caiga al
suelo. Cuando se despierta de sta pesadilla le dice a una chica y a l mismo fue
slo un sueo como querindose convencer de que no es real, luego se viste y
sale a correr, en su trote llega a una gasolinera y compra algo, conoce al hombre
que atiende la gasolinera que primero aparece sentado y en unos segundos
aparece en el techo, de esta forma lo deja con curiosidad de saber cmo haba
logrado eso.
La intriga con la que quedo hizo que volviera al otro da para tratar de saber cmo
un anciano poda hacer semejante cosa, a lo que el anciano solo se limita a decir
que a Dan le faltaba mucho por saber, y este al ver la sabidura del anciano en un
acto jocoso lo llama Scrates. Otra noche ve a una chica y entra con unos
recipientes a lo que se podra decir que es la oficina de Scrates; ella al entrar,
se quita los zapatos y los deja bien acomodados, Dan apresurado, deja los
zapatos desordenados. Luego entra Scrates y le dice que los recipientes que
traa la chica es la cena, era sushi, Dan se apresura a comer rpidamente, pero el
anciano lo aconseja y le dice que al comer es importante tomarse tiempo para
saborear la comida; y tambin le dice que si fuera su entrenador, tambin lo
formara como guerrero, le prohibira varias cosas como: el sexo, el licor, la carne;
a lo que muchacho agradece que no lo sea, luego en un acto egocntrico afirma
que es muy fuerte y el anciano lo reta a permanecer 5 minutos sin moverse, con
las rodillas flexionadas; obviamente el chico cae y no aguanta todo el tiempo.
Dan finalmente le dice al anciano que acepta que l sea quien lo entrene y ste le
da las reglas: Primera regla, sacarse la basura interior, todo lo que no te sirve para
vivir una vida plena. Luego ms adelante Scrates lleva a Dan a la parte ms
alta del gimnasio para que pueda observar a sus compaeros y tambin lograr
escuchar sus pensamientos, despus de un tiempo subidos Dan pierde el

equilibrio y cae, pero inmediatamente despierta, en el taller de Scrates, de lo


que parece ser un sueo. Llega un momento en el cual Dan llega con Scrates
con el miedo de estar volvindose loco y Scrates le dice: hay veces que hay
que perder la cabeza para recobrar el juicio.
Continuando con el entrenamiento Scrates pone a Dan a lavar baos, servir
gasolina y Dan comienza a perderle sentido a sus prcticas de gimnasia,
hacindolo menos fuerte y preciso, lo que hace que se enoje con Scrates y le
dice que todo lo que le est enseando es una basura y que no sirve para nada.
Es cuando Scrates le ensea que un guerrero ve la meditacin en cada momento
que se encuentra, esto puede ser, lavando baos y cargando gasolina y que como
Dan tiene tanto orgullo y basura interna, no puede ver lo maravilloso de cada acto.
Acto seguido Dan le dice a Scrates que cuando l obtenga lo que desea, l ser
feliz, al salir del taller Dan deja de un lado su entrenamiento y vuelve a sus viejos
hbitos, los que Scrates le haba prohibido, sexo, carne, licor; luego en una
maana Dan va en la moto y debido al estado en el que se encontraba iba
conduciendo imprudentemente hasta colisionar contra un vehculo, choque en el
cual se quebr el fmur en 17 partes , estando en el hospital le informan del tipo
de accidente y que con suerte podra volver a caminar normalmente.
Debido al accidente y al ver truncados sus sueos Dan destruye todos sus trofeos
en un acto de desespero y luego sale pensando en suicidarse desde una torre ya
que no puede hacer lo que segn l naci para hacer. En la torre se encuentra
con un DAN oscuro, un DAN que le dice que va a saltar y nadie lo podr detener.
Tienen una pelea y el DAN oscuro termina por caer desde la torre. Simbolismo
perfecto de cmo DAN se liber de su ego., aunque finalmente no lo hace.
Luego decide volver donde Scrates y llega al taller en medio de una fuerte lluvia
y el anciano le dice que las emociones son como los cambios climticos, todas
pasan por alguna razn, solo se debe descubrir; mientras Scrates arreglaba un
auto, puso a Dan a estar sentado en un Plymouth hasta encontrar una idea que
revolucionara todas las creencias, despus de encontrarla el anciano anima a Dan
en continuar con la gimnasia, al que finalmente convence; el entrenamiento
comienza y paulatinamente se ve el progreso que ha tenido en sus capacidades
fsicas, llegando a un punto en el cual ya tena seguridad en s mismo;
compitiendo y logrando lo que tanto haba anhelado.

Reflexin
Aunque muchas veces parece que lo tenemos todo en la vida, como lo puede ser
una buena situacin econmica, una buena carrera, buenas notas, etc , las
cosas pueden cambiar repentinamente sin que ese destino est en nuestras
manos; esta pelcula deja muchas reflexiones y pequeos consejos para afrontar
el da a da, tambin es muy importante tener fe y confiar en nuestras
capacidades. Muchas veces en los momentos difciles son en los cuales se
aprende realmente a vivir, son estas situaciones las que nos obligan a cambios
que de una u otra forma sabemos que debamos de haber, pero que no hicimos.
Algunas de las enseanzas que nos deja la pelcula son:
1. No hay momentos ordinarios, cada momento en la vida es extraordinario.
2. Nunca sers mejor o peor que nadie, no te compares con los dems.
3. Lo triste de la muerte, no es la muerte en s, sino que muchas personas
pasan la vida sin haber realmente vivido.
4. Un guerrero se disculpa por sus acciones pasadas, no renuncia a lo que
ama, encuentra el amor en lo que hace, sin importar el reconocimiento, no
reacciona.
5. Si no obtienes lo que quieres, sufres. Si lo obtienes tambin sufres porque
temes perderlos.
6. Cuando aceptas que no puedes controlar lo que pasa, te liberas.
7. Saca la basura de tu mente.
8. Hay tres reglas en la vida para alcanzar la felicidad: Paradoja, humor y
cambio
8.1.
Paradoja: la vida es un misterio, por lo que no intentes entenderla.
8.2. Humor: rete de ti.
8.3. Cambio: nada permanece inmutable.
9. Lo importante es el camino recorrido el viaje es lo que nos da la felicidad,
no el destino.

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