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PRESENTADO POR:
Jhonattan Cortes
Nicolas Contreras
Karen Guerrero
Deisy Miranda
Marcela Casallas
AK1
TEORIAS
PRESENTADO POR:
Jhonattan Cortes
Nicolas Contreras
Karen Guerrero
Deisy Miranda
Marcela Casallas
AK1
PRESENTADO A:
GERMAN ANDREY SARMIENTO VELASCO
DOCENTE DE PEDIATRA
CUESTIONARIO
(1)
(2)
Fase oral
Comienza con el nacimiento y contina durante los primeros 18 meses de vida. Esta primera etapa
del desarrollo se caracteriza por los aspectos fsicos de succin, que abarcan la boca, la lengua y los
labios. En esta fase de la vida, la succin equivale a la alimentacin y la comodidad. Los individuos
que no superen esta etapa tendrn "fijacin oral" y sern propensos a comer en exceso, a la bebida
alcohlica, al cigarrillo o a comerse las uas, segn el punto de vista de Freud, estos individuos se
convierten en personas dependientes de otras. Se crea que el principal conflicto que ocurre durante
esta fase es el destete del nio del pecho de la madre.
(1)
Fase anal
Se produce entre los 18 meses y los tres aos de edad. Esta fase se centra en la necesidad de
controlar los intestinos, pero no solo se limita al control intestinal, sino que tambin exhorta el control
que comienzan a ejercer los padres sobre los nios durante esta edad. La fijacin en esta etapa
puede conducir a personalidades anales retentivas, si los padres fueron demasiado estrictos u
obsesivos con la limpieza o el orden, o a personalidades anales explosivas, si los padres no fueron
estrictos, sino descuidados y desorganizados.
(1)
Fase flica
Comienza a los tres aos y se extiende hasta los seis aos. Durante esta etapa, la atencin del nio
se centra en los genitales, especialmente en el pene. Los nios y las nias se preguntan porque las
mujeres no tienen pene. A lo largo de esta etapa los hombres comienzan a experimentar
sentimientos sexuales hacia sus madres; ven a sus padres como competidores y temen ser
castrados, proceso que resulta en el complejo de Edipo. Luego los nios se identifican con sus
padres y reprimen los sentimientos hacia sus madres para dejar atrs esta fase. La obsesin en esta
fase genital puede conducir a la desviacin sexual o a la identificacin con identidades sexuales
dbiles y confusas. (1)
Fase de latencia
Se desarrolla entre los seis aos y el inicio de la pubertad. Esta fase no es de hecho una etapa real
dentro del desarrollo psicosexual del individuo, a diferencia de otras. Por el contrario, es un perodo
de inactividad, durante el cual los nios por lo general juegan con nios de su mismo sexo. Los
impulsos sexuales del individuo permanecen reprimidos a lo lardo de esta fase.
Fase genital
(1)
Se desarrolla despus del comienzo de la pubertad. Una vez ms, el centro de atencin recae en los
genitales. Si el individuo progres con xito las fases anteriores, ser capaz de entablar relaciones
heterosexuales satisfactorias, segn las teoras de Freud. Sin embargo, si el individuo permanece
obsesionado con las fases anteriores, sobre todo la etapa flica, tendr problemas para establecer
relaciones saludables. Quienes alcanzan la etapa genital se convierten en individuos adaptados y
equilibrados. (1)
2. TEORIA PSICOSOCIAL (ERICKSON)
A.) Al igual que Piaget, Erik Erikson (1902-1994) sostuvo que los nios se desarrollan en un orden
predeterminado. En vez de centrarse en el desarrollo cognitivo, sin embargo, l estaba interesado en
cmo los nios se socializan y cmo esto afecta a su sentido de identidad personal. La teora de
Erikson del desarrollo psicosocial est formada por ocho etapas distintas, cada una con dos
resultados posibles.
Segn la teora, la terminacin exitosa de cada etapa da lugar a una personalidad sana y a
interacciones acertadas con los dems. El fracaso a la hora de completar con xito una etapa puede
dar lugar a una capacidad reducida para terminar las otras etapas y, por lo tanto, a una personalidad
y un sentido de identidad personal menos sanos. Estas etapas, sin embargo, se pueden resolver con
xito en el futuro.
La teora del desarrollo psicosocial fue desarrollada por Erik Homburger Erikson a partir de la
reinterpretacin de las fases psicosexuales elaboradas por Freud y de las que enfatiz los aspectos
sociales de cada una de ellas en cuatro aspectos principales:
Increment el entendimiento del yo como una fuerza intensa, vital y positiva, como una capacidad
organizadora del individuo con poder de reconciliar las fuerzas sintnicas y las distnicas, as como
de solucionar las crisis que surgen del contexto gentico, cultural e histrico de cada individuo.
Explicit profundamente las etapas de desarrollo psicosexual de Freud, integrando la dimensin
social y el desarrollo psicosocial.
Extendi el concepto de desarrollo de la personalidad para el ciclo completo de la vida, de la infancia
a la vejez.
B) ETAPAS
Si se anima y refuerza a los nios por su iniciativa, comienzan a sentirse trabajadores y tener
confianza en su capacidad para alcanzar metas. Si esta iniciativa no se anima y es restringida por los
padres o profesores, el nio comienza a sentirse inferior, dudando de sus propias capacidades y, por
lo tanto, puede no alcanzar todo su potencial.
G. Identidad Vs confusin de papeles (12 aos en adelante)
Durante la adolescencia, la transicin de la niez a la edad adulta es sumamente importante. Los
nios se estn volviendo ms independientes, y comienzan a mirar el futuro en trminos de carrera,
relaciones, familias, vivienda, etc. Durante este perodo, exploran las posibilidades y comienzan a
formar su propia identidad basndose en el resultado de sus exploraciones. Este sentido de quines
son puede verse obstaculizado, lo que da lugar a una sensacin de confusin sobre s mismos y su
papel en el mundo.
mucho
temor.
El comportamiento de temor de Alberto por la rata, fu extinguido cuando Watson present la rata a
Alberto en repetidas ocasiones, sin que el rudo fuerte tomara lugar. Aunque algunos estudios dicen
que el temor por la rata en Alberto nunca fue eliminado del todo. Todo lo contrario se increment y se
convirti en un temor permanente que siempre lo acompa an en su edad adulta, eso es algo que
no
pudo
ser
comprobado.
Los mtodos de investigacin usados por Watson, en la actualidad seran algo muy controversial.
Sus estudios demostraron que el rol del condicionamiento humano puede acarrear sentimientos
negativos a las emociones del ser humano tales como fobias y otro tipo de perjuicios como
consecuencia de sus experimentos. Esto puede dar explicacin a determinados sentimientos, fobias
y prejuicios que desarrollan las personas.
Segn la teora elaborada por Watson, las asociaciones de los eventos que nos ocurren en la vida al
combinarlos con otros estmulos tales como ciertos sonidos, una luz fuerte u otro tipo de estmulos
es lo que determinan nuestra conducta.
1. Atencin
Si deseamos aprender algo, necesitamos prestar atencin. Si no nos enfocamos en la explicacin
que nos estn dando es imposible que vamos a aprender. La distraccin es uno de los peores
enemigos del aprendizaje. Para aprender a travez del modelaje debemos prestar atencin al que nos
est modelando.
2. Retencin
Retener o recordar lo que hemos aprendido despus de prestar atencin es esencial. Guardamos en
nuestra mente lo que hemos visto hacer al que nos model y una vez archivamos la informacin
podemos reproducir las imgenes con nuestro propio comportamiento.
3. Reproduccin
Otro aspecto importante despus de retener las imgenes que observamos es reproducirlas con
nuestras propias acciones. Si nada ms observamos y no ponemos en prctica los comportamientos
del modelo pues es imposible aprender la habilidad que fue modelada para nosotros. Muchos
artistas performan en su mente su actuacin antes de ponerla en accin.
4. Motivacin
Debemos tener la motivacin para poner en prctica lo que queremos aprender. Si no estamos
motivados no vamos a aprender lo que fue modelado para nosotros porque no nos interesa
aprenderlo. Debemos estar motivados a imitar al que modela para aprender de una manera eficiente.
Refuerzos positivos y negativos
Segn nos demuestra Bandura, nosotros aprendemos por medio de incentivos o por medio de
castigos. A los incentivos los llamaremos refuerzos positivos y a los castigos los llamaremos
refuerzos negativos. Ambos nos dan la motivacin de repetir o de no repetir las acciones que
aprendimos. El castigo es la motivacin negativa que nos insta a no repetir algo que aprendimos
para no ser castigados. La recompensa o el premio es la motivacin positiva que nos impulsa a
repetir lo que aprendimos para ser recompensados o premiados.
4 TEORIAS SOCIOCULTURALES
a. teora de Vigotsky
La teora de Vigotsky se basa principalemtne en el aprendizaje sociocultural de cada individuo y por
lo tanto en el medio en el cual se desarrolla.
La teora de Vigotsky se refiere a como el ser humano ya trae consigo un cdigo gentico o 'lnea
natural del desarrollo' tambin llamado cdigo cerrado, la cual est en funcin de aprendizaje, en el
momento que el individuo interacta con el medio ambiente. Su teora toma en cuenta la interaccin
sociocultural, en contra posicin de Piaget.
c. la mediacin instrumental
instrumento psicolgico con al que Vygotsky caracterizaba la actividad humana, continuando as y
extendiendo la observacin hecha por Marx de que la actividad de nuestra especie se distingue por
el uso de instrumentos con los que cambia la naturaleza. Pero a Vygotsky le preocupan ms los
cambios que el hombre provoca en su propia mente y se fija en aquellos apoyos externos que le
permiten mediar un estmulo, esto es, representarlo en otro lugar o en otras condiciones.
Para Vygotsky son instrumentos psicolgicos todos aquellos objetos cuyo uso sirve para ordenar y
reposicionar externamente la informacin, de modo que el sujeto pueda escapar de la dictadura del
aqu y ahora y utilizar su inteligencia, memoria o atencin en una re presentacin cultural de los
estmulos que pueda operar cuando quiera tener stos en su mente y no solo y cuando la vida real
se los ofrece
d. Descontextualizacion
La descontextualizacin de los procesos de mediacin es el proceso mediante el cual el significado
de los signos se vuelve cada vez menos dependiente del contexto espacio-temporal en el que son
utlizados.
Por ejemplo, en el clculo, la descontextualizacin se halla ligada a la aparicin de un sistema
numrico en el que una cantidad puede ser representada independientemente de cualquier contexto
perceptivo. De hecho, la cantidad puede convertirse en un objeto abstracto en s mismo.
De esta forma, muchos trabajos fueron orientados a revelar y examinar uno de los argumentos
implcitos de la teora de Vigotsky: el desarrollo de la alfabetizacin, producira automticamente una
progresiva descontextualizacin de los instrumentos de mediacin.
e. Zona de desarrollo
Es la distancia entre el nivel real de desarrollo determinado por la capacidad de resolver
independientemente el problema y el nivel de desarrollo potencial determinado a travs de la
resolucin de un problema bajo la guia de un adulto o en colaboracin con otro compaero ms
capaz.
La ZDP proporciona a psiclogos y docentes un instrumento mediante el cual pueden comprender el
curso interno del desarrollo porque utilizando este mtodo podemos tomn aquellas soluciones que
el nio alcanza sin la ayuda de nadie, sin demostraciones ni pistas, en tanto la imitacin como el
aprendizaje se consideran procesos mecnicos. Pero sin embargo, Vigotsky observa que esto no es
consistente puesto que, por ejemplo, un nio que tuviera dificultades para resolver un problema de
aritmtica, podra captar rapidamente la solucin al ver cmo el profesor lo resuelve en el pizarrn.
Aunque si el problema fuera de matemtica avanzada, el nio nunca podra acceder a l. Desarrollo
prximo y la direccin del desarrollo
Los procesos de tipo superior no resultan la versin superada de los elementales sino que poseen un
curso evolutivamente relativamente independiente. Los elementales se motorizan por procesos
regulados naturalmente mientras que los detipo superior requieren de emplazamientos culturales
concretos para su despliegue.
Para desplegar este dominio sobre el desarrollo infantil, la cultura se vale de herramientas
especficas especialmente pedaggicas, psicolgicas o semiticas- y de implicar a los sujetos en
actividades culturales.
Al efecto del tema en cuestin debemos reconocer que las prcticas de escolarizacin resultan
actividades culturales especficas que permiten implicar a los sujetos en el uso de una sofisticada
rea de instrumentos semiticos y en modalidades particulares de uso como es el caso del uso de
los lenguajes matemticos o la escritura.
El acceso a los procesos psicolgicos superiores de tipo avanzando es producto de la participacin
en actividades sociales especficas como la escolarizacin:
Permitiendo a los sujetos el acceso al dominio de instrumentos semiticos especficos
Desarrollando formas de control voluntario y conciente de los procesos psicolgicos como se
diferencias en la figura del trabajo intelectual.
g. Respect al lenguaje
El lenguaje es el ejemplo paradigmtico puesto que cumple el doble papel de ejemplificar los PPS y
es el instrumento central de mediacin para la interiorizacin de los procesos psicolgicos
superiores.
Vigotsky otorgaba el valor de "herramientas psicolgicas" por analoga con las herramientas fsicas a
los sistemas de signos, particularmente el lenguaje. Mientras las herramientas fsicas, a los sistemas
de signos, particularmente el lenguaje.
Mientras las herramientas fsicas se orientan esencialmente a la accin sobre el mundo externo,
colaborando en la transformacin de la naturaleza o el mundo fsico, los instrumentos semiticos
parecen estar principalmente orientados hacia el mundo social, hacia los otros.
El lenguaje puede cumplir funciones diferentes, en principio una funcin comunicativa y, luego, otra
referida a la regulacin del propio comportamiento.
El lenguaje sirve como instrumento para producir efectos sobre el entorno social
El lenguaje puede a su vez plegarse sobre el propio sujeto y tambin de acuerdo con su
secundaridad sobre s mismo
Est implicado centralmente en la reorganizacin de la propia actividad psicolgica
5. DESARROLLO PSICOMOTOR
A. LEY CEFALO-CAUDAL DEL DESARROLLO
El desarrollo corporal del nio en cuanto a sus estructuras y funciones comienza por la cabeza y
luego se dirige al tronco, para finalmente llegar a las piernas. Esta teora se comprueba al ver que la
parte superior de su cuerpo es ms pesada que el resto y es donde se inician las funciones motrices,
por ejemplo cuando se acuesta al beb sobre su cama, boca abajo, notaremos que pueden levantar
la cabeza mucho antes de poder levantar el pecho. As mismo el control de la cabeza, de los ojos y
hombros precede al control de las extremidades. (Las extremidades superiores se controlan antes
que las extremidades inferiores. Se controla antes la partes del cuerpo ms cercanas a la cabeza y
luego las ms alejadas. Es decir, el orden en que se controlan las distintas partes del cuerpo es
cuello, tronco, brazos y piernas.(1)
mucho
temor.
El comportamiento de temor de Alberto por la rata, fu extinguido cuando Watson present la rata a
Alberto en repetidas ocasiones, sin que el rudo fuerte tomara lugar. Aunque algunos estudios dicen
que el temor por la rata en Alberto nunca fue eliminado del todo. Todo lo contrario se increment y se
convirti en un temor permanente que siempre lo acompa an en su edad adulta, eso es algo que
no
pudo
ser
comprobado.
Los mtodos de investigacin usados por Watson, en la actualidad seran algo muy controversial.
Sus estudios demostraron que el rol del condicionamiento humano puede acarrear sentimientos
negativos a las emociones del ser humano tales como fobias y otro tipo de perjuicios como
consecuencia de sus experimentos. Esto puede dar explicacin a determinados sentimientos, fobias
y prejuicios que desarrollan las personas.
A WATSON SE LE ATRIBUYE EL TRMINO CONDUCTIVISMO
El conductivismo Watsoniano empieza en 1913 y se desarrolla a su mxima culminacin en el ao
1939. Es en este tiempo cuanto aparecen sus mas fieles seguidores tales como Kuo, Lashley, Weiss,
Tolman y muchos ms apoyando su teora.
Segn la teora elaborada por Watson, las asociaciones de los eventos que nos ocurren en la vida al
combinarlos con otros estmulos tales como ciertos sonidos, una luz fuerte u otro tipo de estmulos
es lo que determinan nuestra conducta.
TEORIA DEL CONDICIONAMIENTO CLASICO
IVAN PETROVICH PAVLOV, descubri el condicionamiento clsico en la dcada de 1920. Este
condicionamiento clsico, se enfoca en el aprendizaje de respuestas emocionales o psicolgicas
involuntarias.
estmulos. A travs del proceso del condicionamiento clsico es posible capacitar a los animales y a
seres humanos para reaccionar de manera involuntaria a un estmulo que antes no tena ningn
efecto. El estmulo llega a producir o generar la respuesta en forma automtica. Experimentos de
Pavlov En uno de sus primeros experimentos, Pavlov utiliz una campana y registr la respuesta de
un perro.
Condicionamiento clsico
ANTES DEL ENTRENAMIENTO
Comida----> Salivacin Ruido--------> No hay respuesta
ENTRENAMIENTO Sonido de la campana + comida----------> Salivacin
DESPUS DEL ENTRENAMIENTO Sonido de la campana ------------------------> Salivacin
A diferencia del condicionamiento clsico, donde los comportamientos son las respuestas biolgicas
naturales a la presencia de estmulos como el alimento, el agua, el dolor, etc., en el condicionamiento
operante, un organismo opera en su ambiente y efecta respuestas voluntarias para producir un
resultado deseable: los organismos tienden a repetir las respuestas que se acompaen de
consecuencias favorables.
Este condicionamiento fue descubierto por el norteamericano E. L. Thorndike, ms o menos en la
misma poca en que Pavlov haca sus experimentos con perros.
Thorndike encerraba gatos o ratas en jaulas dotadas de un mecanismo sencillo para abrirlas desde
adentro. El animal intentaba salir (sobre todo si estaba hambriento y fuera vea comida) y
comenzaba a agitarse en el interior de la jaula. En uno de los movimientos daba casualmente al
mecanismo y consegua salir (recibiendo as la recompensa, que es posterior a su accin). Si se
repeta la misma situacin, se observaba que el animal terminaba por aprender el mecanismo de
salida: el nmero de "ensayos y errores" se iba reduciendo hasta que el aprendizaje se
perfeccionaba.
Los estudios ms famosos sobre el condicionamiento operante se deben al tambin norteamericano
B. F. Skinner que utiliza igualmente animales, ratas y palomas, sobre todo. Skinner ide un
mecanismo: "la caja de Skinner" dispuesto de tal manera que cada vez que se presiona cierta tecla
se tiene acceso a la trampilla donde se encuentra la comida, que en este caso es el refuerzo que
consigue la consolidacin de una conducta en el animal.
Este aprendizaje se denomina "operante" porque el sujeto aprende a realizar ciertos
comportamientos. Para ello son fundamentales los refuerzos y castigos: un premio o refuerzo es
cualquier estmulo que aumenta la probabilidad de que cierta conducta sea repetida por el sujeto; un
castigo es cualquier estmulo que disminuye la probabilidad de que cierta conducta sea repetida.
El condicionamiento operante de la conducta de los animales permite al hombre utilizar sus
habilidades: as, se utiliza el olfato de los perros para combatir el contrabando de ciertas mercancas,
en tareas de salvamento, etc.
El propio Skinner consigui notables xitos en adiestramiento de animales; sin embargo, su principal
aportacin se encuentra en el terreno de la educacin (donde es muy importante la motivacin y del
refuerzo de la conducta) y del comportamiento social (tcnicas de la modificacin de la conducta).
Castigo: En trminos generales podemos decir que el castigo reviste dos cualidades principales (que
a su vez lo diferencian del refuerzo positivo y del negativo).
El castigo es en s un evento que resulta desagradable (doloroso, lastimoso) a quien lo recibe.
El propsito fundamental del castigo es evitar que una conducta se repita.
Ntese entonces que el castigo se diferencia del refuerzo positivo y del negativo en que:
El evento no es agradable al organismo.
No incentiva conductas sino que quiere reprimirlas.
Ejemplo: Recibir una multa por exceso de velocidad
Extincin en el Condicionamiento Operante
Ocurre como resultado del debilitamiento y desaparicin graduales de una tendencia a responder en
cierta forma porque la respuesta no se acompaa de un reforzador.
Ejemplo: el investigador deja de dar alimento cuando la rata oprime la palanca.
Programas de reforzamiento
Los programas de reforzamiento son patrones o reglas que indican el momento y la forma en que la
aparicin de una respuesta va a ir seguida de un reforzador. Estos programas incluyen en el
aprendizaje de la conducta y en como sta se mantiene.
Existen dos categoras importantes:
Reforzamiento continuo: cada respuesta da lugar a un reforzador; por ejemplo, la paloma va a
recibir comida cada vez que picotee una tecla determinada.
Reforzamiento intermitente: las respuestas slo se refuerzan algunas veces; por ejemplo, una
persona que juega a las mquinas recibe el refuerzo o el premio cada cierto tiempo.
(gobierno de aragon, 2012)
Aprendizaje y refuerzo
Por un lado, Bandura admite que cuando aprendemos estamos ligados a ciertos procesos de
condicionamiento y refuerzo positivo o negativo. Del mismo modo, reconoce que no puede
entenderse nuestro comportamiento si no tomamos en consideracin los aspectos de nuestro
entorno que nos estn influyendo a modo de presiones externas, tal y como diran los conductistas.
Ciertamente, para que exista una sociedad, por pequea que esta sea, tiene que haber un contexto,
un espacio en el que existan todos sus miembros. A su vez, ese espacio nos condiciona en mayor o
menor grado por el simple hecho de que nosotros estamos insertados en l.
Es difcil no estar de acuerdo con esto: resulta imposible imaginar a un jugador de ftbol aprendiendo
a jugar por s slo, en un gran vaco. El jugador refinar su tcnica viendo no slo cul es la mejor
manera de marcar goles, sino tambin leyendo las reacciones de sus compaeros de equipo, el
rbitro e incluso el pblico. De hecho, muy probablemente ni siquiera habra empezado a interesarse
por este deporte si no le hubiera empujado a ello una cierta presin social. Muchas veces son los
dems quienes fijan parte de nuestros objetivos de aprendizaje.
Sin embargo, nos recuerda Bandura, tambin hay que tener en cuenta la otra cara de la moneda de
la Teora del Aprendizaje Social: el factor cognitivo. El aprendiz no es un sujeto pasivo que asiste
Dibujar, pintar, colorear, recortar, modelar o moldear masa, enhebrar, resolver laberintos o completar
la figura siguiendo los puntos son algunas de las actividades que ayudarn a los nios a desarrollar
su psicomotricidad fina.
Los aspectos de la motricidad fina que se pueden trabajar ms tanto a nivel escolar como educativo
en general, son:
- Coordinacin viso-manual
- Motricidad facial
- Motricidad fontica
BIBLIOGRAFIAS
http://www.cosasdelainfancia.com/biblioteca-psico12.htm
en:
http://www.ehowenespanol.com/teorias-psicoanaliticas-freud-etapas-del-desarrollo-
info_141158/
Anonimo. Ello, Yo y Superyo. Disponible en: http://ello.es/ello-yo-y-superyo/
January 30, 2010 by Sonia B.F. Arias CRJU/PSYCH-CSUB, Bandura y su teora del aprendizaje, blog
psicolgicamente hablando Disponible en: http://www.psicologicamentehablando.com/bandura-y-suteoria-del-aprendizaje/
John Watson y el Conductivismo, April 24, 2010 by Sonia B.F. Arias CRJU/PSYCH-CSUB, blog
psicolgicamente hablando Disponible en: http://www.psicologicamentehablando.com/john-watson-yel-conductivismo/