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Pequenas Igrejas,
Grandes Negcios
Setup
Contedo
14 Pastores
14 Igrejas
92 Cartas de Efeito
60 Cartas especiais
Este manual
Pronto!
Objetivo do jogo
O jogo
O Primeiro a jogar a pessoa que
foi mais recentemente a uma missa
ou culto religioso. O Jogo dividido em TURNOS. Cada TURNO
dividido em trs fases:
d c a b e
1 Compra
2 Jogadas
3 Descarte
Existem cinco cones possveis: Corao, que geralmente lida com aes
de cunho sexual; Governamental, que
lida com bnus de impostos e aes
de cunho fiscal e poltico; Illuminati, que lida com macumbas, encostos e as coisas do capiroto; Violncia, que lida com crime organizado
e lavagem de dinheiro e, finalmente,
1 COMPRA
No incio de seu Turno, o Pastor
compra duas cartas do topo da
PILHA DE COMPRAS. Caso a
Pilha de Compras acabe em qualquer momento do jogo, embaralhe
6
3 DESCARTE
Se ao final de suas jogadas, quando
passar a vez, o Pastor tiver mais cartas na mo do que a soma de Recursos + Macumbaria, ele deve descartar o excedente para a Pilha de Descarte (algumas Igrejas recolhem estas
cartas para si como Poder Especial).
2 JOGADAS
Nesta fase, o Pastor pode fazer at
4 Jogadas possveis, se desejar, na
ordem que quiser:
Fim de jogo
Eliminao de pastores
Tipos de Cartas
CARTAS DE ATAQUE
So Cartas que causam problemas
aos outros Pastores. Podem ser Cartas que causam a perda de Recursos,
Reputao ou Macumbaria. Esto
indicadas como tais e possuem um
layout especfico que facilita sua
identificao.
Cartas de ataque: as cores das manchetes variam de acordo com o tipo de dano.
8
CARTAS DE DEFESA
O Pastor que seja Alvo de um Ataque
pode utilizar uma carta de DEFESA
para impedir ou redirecionar aquele Ataque para outro Pastor. Assim
como as cartas de Ataque, as cartas
de Defesa possuem um layout caracterstico que facilita sua identificao. No caso de redirecionamento,
o novo alvo do ataque pode utilizar
uma carta de Defesa para, novamente, impedir ou redirecionar o ataque.
Caso a vtima no possua nenhuma
carta para impedir o Ataque, resolva o resultado deste (perda de Ponto
de Recurso, Reputao, Macumbaria). As Cartas de Ataque e Defesa
so descartadas na Pilha de Descartes aps o uso.
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CARTAS DE INVESTIMENTO
Investimentos so bens que os Pastores adquirem para facilitar o acesso aos fiis, como Jornais, Rdios,
Redes de Televiso, Canais de Internet e outros; estas Cartas aumentam
o ALCANCE (A) dos Ataques do
Pastor em relao a seus oponentes.
B
Podem ser Investimentos que lhe tragam Recursos, Reputao ou Macumbaria (C). Cartas que Possuem
1 Ponto de Recursos ou Macumbaria aumentam a quantidade mxima de cartas que um Pastor pode
ter em mos, alm de poderem ser
descartadas em um Ataque, ao invs
do Pastor perder Pontos de Recurso da Igreja (o que pode ser muito
til para impedir uma Igreja de ser
destruda, caso ela tenha apenas um
Ponto de Recursos sobrando e seja
alvo de um Ataque).
A
1 Tarja para indicar que uma
carta de Investimento
2 cone
3 Ttulo
4 Efeito
Podem ser Maracutaias (B), como
uma Operao de lavagem de dinheiro, infiltrar-se na poltica ou
colocar firmezas de Exu debaixo
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Algumas cartas aumentam a DISTNCIA com que os outros Pastores enxergam seu Pastor (D). Comprar casas ou apartamentos de luxo
em Miami so bons exemplos disto.
Neste caso, faa as contas entre a
Distncia normal dos dois pastores
e acrescente um ponto.
D
Exemplos de
Cartas de
Investimento
que
aumentam a
DISTNCIA,
acumulam
outras cartas
e os Laranjas.
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CARTAS DE PICARETAGEM
Quando as Igrejas precisam de dinheiro, elas investem em picaretagens: canetas ungidas, tijolinhos
mgicos, toalhas abenoadas, leo
de Israel, Perfume de Jesuiz e muitos outros. A criatividade dos homens santos no possui limites.
As Picaretagens aumentam Pontos de Recursos ou Macumbaria
Cartas que
recuperam
Recursos,
(amarelas)
e cartas que
recuperam
Macumbaria
ou Reputao
(laranjas)
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CARTAS DE AO
Cartas de ao servem para comprar
mais cartas, forar um oponente a
descartar cartas da mo ou Investimentos da mesa, roubar cartas da
mo de um Pastor ou Investimentos de sua mesa e assim por diante.
Termos Utilizados:
Pastor Adjacente os dois Pastores imediatamente ao lado do Jogador, ignorando Alcance.
Pastor Direita ou Esquerda
Pastor imediatamente direita ou
esquerda, ignorando Alcance.
Qualquer Pastor qualquer Pastor da mesa, ignorando Alcances.
1 Tarja para indicar que uma
carta de Ao
2 cone
3 Ttulo
4 Efeito
Cartas de Banimento so Cartas de
Ao que so colocadas frente de
qualquer Pastor da Mesa e fazem
com que ele perca a vez. Na sua vez
de jogar, descarte estas cartas e pule
a vez daquele Pastor.
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Picaretagens
Defesas
Investimentos
Aes
Ataques
6
6
12
18
24
30
7
7
14
21
28
35
8
8
16
24
32
40
JOGADORES
9
10 11
9
10 11
18 20 22
27 30 33
36 40 44
45 50 55
12
12
24
36
48
60
13
13
26
39
52
65
14
14
28
42
56
70
Total de cartas
90
105
120
135
180
195
210
16
150
165
17
CONE
PACOTE
CARTAS
Bsico
120
Bnus
60
Ou d ou desce
30
30
Esquisotericos
30
Oremos
30
Satanistas de
Orkutbook
30
30
Bnus do Catarse
25
18
O JOGO
Encosto*
H dois lados no jogo: o dos Encostos e o dos Fieis. Os Encostos querem deixar todos os fiis da Igreja
loucos e os fiis desejam Exorcizar
todos os Encostos.
A composio do Deck de Personagens varia de acordo com a quantidade de jogadores (sem contar o
Narrador):
hora do Exorcismo!
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1. Fase do Mdium:
O Narrador chama o Mdium: Mdium, abra seus olhos... Quem Est
com Encosto?. O Mdium abre
os olhos e, silenciosamente, aponta
para um jogador. O Narrador faz
sinal de Positivo ou negativo com
as mos, para indicar se aquele jogador tem ou no um Encosto, e encerra a fase do Mdium: Mdium,
feche seus olhos....
2. Fase do Pai-de-Santo
O Exorcismo:
O Narrador anuncia que as Oraes
terminaram:
21
23
Os Crentes
Final do Jogo
Os fiis vencem no momento em
que exorcizarem todos os Encostos.
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Agradecimentos
A todos os amigos e colaboradores que contribuiram ou ajudaram na
concepo desse projeto. Muito obrigado, isso no seria possvel sem vocs!
Adelmo Barros Adriano Aguiar de San Vicente Adriano Cleber Tume
Adson Chaves Fernandes Akemi Akaoka Alan Feitoza Alan Monteiro
Alan Ramos Alcides Bardela Filho Alcyone Silva Rosa Alemo Izneique
Alessandra Nixdorf Alexandre Almeida Alexandre Brando Alexandre
Campos Alexandre Carvalho Alexandre Correa Rodrigues Alexandre
Fatorelli Alexandre Lima Alexandre Nunes Siva Alexandre Pereira
Alexandre Teixeira de Freitas Alisson Zeferino lvaro Arajo Alyson
Akira Amauri Silva Lima Filho Anderson Carollo Andr Galdino
Andr Luiz Alonso de Assis Andre Luiz dos Santos Andr Nazareth de
Almeida Andr Ruz Andrea Baffa Antonio Bento Neto Aristides
Rudnick Arkymendes Glauber Arthur Rodrigues Paulino Arthur Vargas
Aylton Cordeiro Neto Azrael Givemewhatiwantand Igoaway Bardo
Anderson Barrim Bernard Alcouloumbre Bob Marcelo Breno Zaccaro
Bruna Sabbo Martins Bruno Amaral Bruno Caminada Bruno da Silva
Soares Bruno dos Santos Gois Bruno Gianfaldoni Bruno Lamberti
Bruno Leonardo Pires dos Santos Bruno Marton Bruno Nadeu Bruno
Siqueira Ferreira Bruno Teixeira Caesar Hoppen Caio Victor Cairo
Rocha Carlosn45h Cf Charloalberto Christian Bobsin Christian
Daniel de Lima Clara Corat Claudio Loredo Claudio Maia Santos
Cmagno Coja Cristian Dornelles Cussa Mitre Dalash Daniel
Caliope Daniel Dta Daniel Filipe Daniel Gileno Daniel Paes Cuter
Daniel Paes Martins Daniel Rossato Danielvieceli Danilo Heroso de
Deus Pereira Danilo Martins Danilo Mendes Daniloshindi Danyel
Roza Dcbgomes Ddssdaniel Demetrius Albuquerque Denis Alves de
Oliveira Desirr Petters Diego Bellangero Diego de Souza Medeiros
Diego Nascimento de Jesus Diegomattos Diogo Augusto Donizete
Sn Douglas Augusto Pimenta Siqueira Douglas Miguel Du.k Ed
Valesi dipo Bela Edivaldo Luiz Marchini Junior Edson Jnior
Eduardo Eduardo Henrique Rodrigues da Costa Eduardo Moraes
Eduardo Rodrigues Eduardo Valle Eduardo Vieira Elias Hamu Elias
25
28
Index
A
Ao............................... 15
Alcance........................... 11
Ataque.............................. 8
Ateus.............................. 18
Eliminao....................... 8
Encosto.......................... 19
Encostos......................... 21
Esquisotericos................. 18
Exorcismo...................... 21
Exorcizar........................ 22
B
Bsico............................. 18
Bnus............................. 18
G
Governamental................. 6
Cartas bblicas.................. 7
Cartas extras................... 16
Catarse........................... 18
Compra............................ 6
Corao............................ 6
Cramunho.................... 16
Crentes........................... 24
Cthulhu......................... 16
cone................................ 6
Igrejas............................... 5
Illuminati......................... 6
Investimento.................. 11
Investimentos................... 7
J
Jac................................ 18
Jogadas............................. 7
D
Defesa............................ 10
Descarte........................... 7
Diabo............................. 23
Distncia........................ 12
Durao......................... 19
L
Laranjas.......................... 12
Lobisomem.................... 19
29
Pilha de descarte............... 6
Pontos de recurso............. 4
Primeiro a jogar................ 6
Maons.................... 20, 23
Macumbaria......... 5, 11, 14
Maracutaias.................... 11
Mdium................... 20, 22
Mostra.............................. 6
R
Recursos................... 11, 14
Reputao............. 4,11, 14
N
Narrador.................. 19, 22
Satanistas........................ 18
Oremos.......................... 18
Orkutbook............... 16, 18
Ou d ou desce............... 18
Pai-de-santo............. 21, 23
Pastor
direita.................... 15
Adjacente.................. 15
esquerda................ 15
Pastores............................ 5
Picaretagem.................... 14
Pilha de compras.............. 4
Ungido............................. 6
Turnos.............................. 6
V
Violncia.......................... 6
Virar................................. 6
Vodu.............................. 18
30
Desenvolvimento
Marcelo Del Debbio Criao e Produo
marcelo@daemon.com.br
Roe Mesquita Ilustraes
roemesquita@gmail.com
Rodrigo A. Grola Design, Projeto Grfico e Editorao
rgrola@gmail.com
Apoio Tcnico
Raphael PH Alves Marketing e Edio de Video
phmage@gmail.com
Norson Botrel Regras e Game Design
Agradecimentos Especiais
Cussa Mitre Game Test e Divulgao
cussa.mitre@gmail.com
Priscilla Martinelli Game Test e Acessoria
Ludus Luderia Gameplays
www.ludusluderia.com.br