Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROGRAMA
GERENCIADOR DA REDE
DE BALANAS
URANO URF32
ndice
1 - INTRODUO............................................................................................................................................................. 4
2 - EXIGNCIAS DO SISTEMA......................................................................................................................................4
3 - INSTALANDO O URF32............................................................................................................................................. 4
3.1 - EXECUTANDO O URF32.............................................................................................................................................. 7
4 - VISO GERAL DO SISTEMA................................................................................................................................... 7
4.1 - MENUS.......................................................................................................................................................................8
4.1.1 - Arquivo ........................................................................................................................................................... 8
4.1.2 - Editar...............................................................................................................................................................9
4.1.3 - Configurar ......................................................................................................................................................9
4.1.4 - Comunicar.....................................................................................................................................................10
4.1.5 - Ferramentas.................................................................................................................................................. 10
4.1.6 - Ajuda............................................................................................................................................................. 11
4.2 - BOTES DE ACESSO RPIDO........................................................................................................................................11
4.3 - TECLAS DE ATALHO................................................................................................................................................... 13
5 - CONFIGURANDO A REDE URANO......................................................................................................................13
5.1 - CONFIGURAO GERAL.............................................................................................................................................. 13
5.1.1 - Pgina Geral.................................................................................................................................................14
5.1.2 - Pgina Moeda............................................................................................................................................... 16
5.1.3 - Pgina Senhas...............................................................................................................................................17
5.1.4 - Pgina Importao/Exportao....................................................................................................................18
5.2 - DEFININDO A ORGANIZAO DA REDE.......................................................................................................................... 18
5.2.1 - Criando um Novo Setor.................................................................................................................................19
5.2.2 - Incluindo e Configurando Balanas............................................................................................................. 20
5.2.2.1 - Controles................................................................................................................................................................... 21
5.2.2.2 - Etiqueta......................................................................................................................................................................21
5.2.2.3 - Impresso...................................................................................................................................................................22
6.2.3 - Excluindo.......................................................................................................................................................38
6.2.4 - Navegando na Grade de Campo Texto......................................................................................................... 38
6.2.5 - Funes de Pesquisa..................................................................................................................................... 39
6.2.6 - Atalho para Transmisso de Campos Textos................................................................................................39
7 - DEFININDO E EFETUANDO A COMUNICAO..............................................................................................39
7.1 - DETERMINANDO O DESTINO DA TRANSMISSO................................................................................................................41
7.2 - DETERMINANDO O TIPO DE TRANSMISSO..................................................................................................................... 42
7.3 - DIAGNSTICO............................................................................................................................................................ 42
7.3.1 - Verificando a Performance das Balanas.................................................................................................... 42
7.3.2 - Verificando os Transceptores....................................................................................................................... 43
7.4 - RELATRIOS..............................................................................................................................................................44
7.4.1 - Gerando Relatrios.......................................................................................................................................44
7.4.2 - Visualizando / Imprimindo Relatrios.......................................................................................................... 44
8 - ALTERANDO A SENHA DO SISTEMA.................................................................................................................46
9 - AUXLIO INSTALAO DA REDE................................................................................................................... 46
10 - IMPORTAO DE ARQUIVOS............................................................................................................................47
11 - EXPORTAO DE ARQUIVOS........................................................................................................................... 47
12 - IMPORTAO AUTOMTICA DE PRODUTOS E RECEITAS E INFORMAES NUTRICIONAIS...48
Anexo A..............................................................................................................................................................................49
Anexo B.............................................................................................................................................................................. 55
Anexo C.............................................................................................................................................................................. 56
3 - 59
1 - INTRODUO
Programa gerenciador da Rede Urano URF32 consiste em um moderno aplicativo de
interface grfica capaz de efetuar o gerenciamento completo da troca de informaes entre o
computador e as balanas da Rede Urano. Ele permite operar a rede de balanas de forma
rpida e eficiente. totalmente compatvel com o sistema operacional Windows 95,98, 2000, ME
e NT.
Dentre as funes que o URF32 possui, destacam-se:
2 - EXIGNCIAS DO SISTEMA
O URF32 opera com computadores da linha PC, e exige uma configurao mnima para
seu funcionamento. A configurao mnima a seguinte:
3 - INSTALANDO O URF32
Junto com o URF32, fornecido um programa de instalao denominado SETUP.EXE. O
programa SETUP.EXE copia todos os arquivos que compe o URF32 para o computador, para
executa-lo siga os seguintes passos.
Insira o CD de instalao no drive de CD-ROM do computador.
Atravs do menu Iniciar do Windows escolha o item Executar.
Digite D:\URF32\SETUP.EXE (caso a letra do drive de CD-ROM seja D) no campo
Abrir da janela Executar e clique no boto OK.
Nota: Feche todos os programas que estiverem sendo executados antes de comear a
instalao. A no observncia desta nota pode acarretar no insucesso da instalao.
Imediatamente aps executar o programa SETUP.EXE, aparece na tela uma janela
indicando que o programa de instalao est sendo preparado para o uso (veja figura 1).
4 - 59
Deve-se aguardar at que aparea na tela a janela para entrar as informaes do usurio
para qual o URF32 est licenciado.
Aps a entrada dos dados do usurio deve-se clicar no boto Next > para prosseguir a
instalao.
5 - 59
Depois de definido o diretrio destino deve-se clicar no boto Next > para prosseguir a
instalao. Aguarde at que aparea a janela de dilogo indicando o trmino a instalao (veja
figura 4). Esta janela permite determinar se o computador deve ou no ser reiniciado aps
finalizar a instalao. Para reiniciar o computador selecione a primeira opo (localizada mais
acima na janela). Caso no queira reiniciar o computador selecione a Segunda opo (localizada
mais abaixo na janela). Clique no boto Finish para prosseguir.
Nota:
Recomenda-se reiniciar o computador aps a instalao. Assim todos os arquivos do
Windows sero atualizados.
Caso utilize balanas da linha premium e tenha licenas para uso de Informaes Nutricionais,
seguir instrues do Anexo C
6 - 59
Aparecer uma janela de abertura (veja figura 6) que permanece na tela at que ele esteja
preparado para o uso. Quando a janela de abertura retirada da tela a janela principal do
programa aparece na tela (veja figura 7). Neste momento o URF32 j pode ser utilizado.
7 - 59
Sempre que um item de menu ou um boto necessita de mais informaes para efetuar
uma ao aparecem reticncias (...) ao lado da ltima palavra. Estas reticncias indicam que,
quando o boto clicado, aparecer uma Janela de Dialogo solicitando mais informaes para
poder efetuar a ao relacionada a ele.
Todas as janelas contm, do lado esquerdo da Barra de Ttulo, um cone com o logotipo
da Urano, permitindo diferenci-las das demais janelas de aplicativos do Windows.
4.1 - Menus
Os Menus do URF32 so divididos em Arquivo, Editar, Configurar, Comunicar,
Ferramentas e Ajuda. A funo de cada menu descrita nos itens subseqentes.
Os menus podem ser acessados de duas formas, atravs da tecla Alt ou com o Mouse.
Se for pressionada a tecla Alt, aparecer uma barra em cor mais escura sobre o menu Arquivo.
Para trocar de menu utilize as teclas de movimentao. Atravs da tecla Enter possvel
visualizar os itens do menu atual, utilize as teclas de movimentao para alternar entre os itens do
menu, tecle Enter novamente para acessar um item.
Se for utilizado o Mouse, basta posicionar o ponteiro sobre o menu desejado e clicar com
o boto esquerdo. Para escolher um item de menu basta posicionar o ponteiro do Mouse sobre
ele e clicar com o boto esquerdo.
A figura abaixo mostra a tela principal do URF32.
4.1.1 - Arquivo
O menu Arquivo contm os itens de uso mais freqente. Nele esto os itens Relatrio e
Sair. O Relatrio explicado no item 7.4 deste manual. A opo Sair encerra a execuo do
URF32. Veja o menu arquivo na figura abaixo.
8 - 59
4.1.2 - Editar
O menu Editar permite acessar as janelas de edio de arquivos do sistema e organizao
da Rede Urano (veja figura 8). Nele esto contidos os itens Produtos, Receitas e Setores. Os
itens so explicados respectivamente em 6.1, 6.2 e 5.2 deste manual.
4.1.3 - Configurar
Este menu permite alterar a configurao do sistema URF32 e da Rede Urano. Os itens
deste menu so: Geral e Altera Senha. Os itens so explicados respectivamente em 5.1 e 8 deste
manual.
9 - 59
4.1.4 - Comunicar
O menu Comunicar possui os itens Definir e Efetuar a Comunicao e Auxlio instalao
da Rede. O item Definir e Efetuar a Comunicao permite acessar a janela de transmisso, ele
explicado no captulo 7. O item Auxlio instalao da Rede explicado no captulo 9. O menu
comunicar pode ser visto na figura abaixo.
4.1.5 - Ferramentas
Menu chama as ferramentas anexas ao software, como importao, exportao e
manuteno de licenas.
10 - 59
4.1.6 - Ajuda
Este menu contm informaes relativas ao sistema e ao fabricante.
Veja o menu Ajuda na figura abaixo.
O item Sobre o URF32 mantm uma janela com as seguintes informaes: Verso do
URF32, direitos autorais e razo social do fabricante. Para fechar a janela clique no boto OK.
11 - 59
A figura acima contm o boto Configurar Geral, que representa o item Geral do menu
Configurar. Ao pressionar o boto esquerdo do Mouse sobre este boto a janela Configurao
Geral aparecer na tela. Veja o item 5.1 para obter informaes sobre a configurao geral.
A figura 14 mostra o boto Editar Setores. Este boto representa o item Setores do menu
Editar. Para obter acesso a janela de edio de setores basta pressionar o boto esquerdo do
Mouse sobre o boto Editar Setores. A edio de setores explicada no item 5.2 deste manual.
Na figura acima est o boto Editar Produtos. Atravs deste boto possvel abrir a janela
de edio de produtos, ele representa o item Produtos do menu Editar. A explicao sobre edio
de produtos esta em 6.1 deste manual.
Na figura acima est o boto Definir e Efetuar a Comunicao. Este boto representa o
item Definir e Efetuar a Comunicao do menu Comunicar, ele permite acessar a janela de
transmisso (Veja item 7).
A Figura acima contm o boto Alterar Senha. Este boto representa o item Alterar Senha
do menu Configurar, para obter acesso a janela de alterao de senha basta clic-lo. A alterao
de senha explicada no item 8 deste manual.
A figura acima contm o boto Sobre o URF32. Este boto representa o item Sobre o
URF32 do menu Ajuda, ele permite acesso a janela de informaes sobre o sistema.
Janela
Ctrl + V
Escolher Relatrio
Ctrl + P
Edio de Produtos
Ctrl + R
Edio de Receitas
Ctrl + E
Edio de Setores
Ctrl + G
Configurao Geral
Ctrl + S
Senha de Proteo
(veja item 7)
Ctrl + C
Transmisso
(veja item 6)
Ctrl + U
Sobre o URF32
A janela Configurao Geral est organizada em pginas, so elas: Geral, Moeda, Senhas
e Importao/Exportao. O contedo de cada pgina explicado nos itens subseqentes.
Sempre que a janela de Configurao Geral for acessada, o contedo da pgina Geral
aparecer. Para trocar de pgina basta posicionar o ponteiro do Mouse sobre o ttulo da pgina
desejada e pressionar o boto esquerdo.
As pginas contm Caixas de Seleo e Caixas de Entrada. Cada caixa contm um ttulo
identificando o assunto ao qual seus itens se referem. Nas Caixas de Seleo pode ser escolhido
somente um item, sendo que a escolha do item feita atravs de um clique do boto esquerdo do
Mouse. Nas Caixas de Entrada as informaes de configurao devem ser fornecidas via teclado
(veja figura 20).
Na parte inferior direita da janela Configurao Geral esto posicionados os Botes de
Controle, so eles Cancelar e Salvar. O boto Cancelar fecha a janela, abandonando possveis
alteraes feitas. O boto Salvar fecha a janela e salva possveis alteraes feitas nas pginas.
Existem ainda os botes padro do Windows, posicionados no canto superior direito da janela.
So eles: minimizar, maximizar, e fechar (equivalente ao boto Cancelar). Em quase todas as
janelas do URF32 podem ser encontrados estes botes.
Em cada pgina da janela Configurao Geral existe um boto Restaurar. Este boto tem
a funo de retornar ao estado inicial da pgina. Ele deve ser utilizado quando for necessrio
restabelecer os ltimos valores da pgina.
14 - 59
Nota: Fonte normal ou reduzida nas receitas, so opes validas apenas para balanas
da linha Premium, pois as demais balanas no apresentam opo de modificar a fonte utilizada.
Padro de Impresso: O padro de impresso define o formato no qual so impressas as
informaes codificadas em barras. As opes possveis so: Convencional, Urano, Cod5A,
Cod5B, Cod6 e Cod28V (veja tabela 2).
Padro
Convencional
DV
Urano
DV
DV
DV
Cod 5 A
DV
Cod 5 B
DV
DV
DV
DV
DV
DV
Cod 6
Cod 28V
15 - 59
Exemplificando: As figuras a seguir mostram como fica uma etiqueta impressa no padro
Urano para as linhas PREMIUM E MAXIMUS (observe os dgitos na parte inferior das barras):
Nota: Quando for cadastrado um ou mais produtos com mais de 4 dgitos para o cdigo,
no ser permitido trocar de padro de impresso, a menos que sejam alterados todos os
cdigos para 4 dgitos.
Layout da Etiqueta: Define o layout de impresso da etiqueta. As opes possveis so: Tara
e Convencional. O layout tara o padro de fbrica.
As diferenas entre os dois layouts so listadas a seguir:
No layout convencional impresso Peso quando no h tara digital e Peso Lquido
quando h tara digital, j no layout TARA, sempre impresso Peso Liquido e Tara, mesmo
quando a tara digital for zero.
16 - 59
A caixa Moeda contm dois itens de configurao: o Smbolo, que corresponde aos
caracteres que identificam a moeda corrente e, Centavos, que corresponde ao uso ou no de
centavos nas balanas da rede, as opes so respectivamente Sim e No.
Nota: Para alterar os campos desta pgina ser solicitada a senha de acesso. A senha
padro 911225. Para alterar a senha de acesso veja item 8 deste manual.
A pgina Senha permite alterao de duas senhas, so elas: Edio de Cdigo e Edio
de Preo.
17 - 59
A senha Edio de Cdigo permite habilitar o modo cdigo (no qual o preo (/kg ou /un)
obtido digitando-se o cdigo ou pressionando-se uma das 40 teclas de acesso direto ao cdigo).
Consulte o manual da balana para mais informaes.
A senha Edio de Preo permite habilitar a edio de preo (/kg ou /un) na prpria
balana, para os produtos armazenados em sua memria. Consulte o manual da balana para
mais informaes.
18 - 59
Rede por Balana: A rede composta por balanas. Este tipo de organizao pode ser
utilizada quando existirem poucas balanas na rede. Se a rede contiver muitas balanas utilize
a organizao por setores (veja item 5.2.2).
A janela principal para definio da organizao da rede a de edio de setores. Para
saber como abr-la veja item 4.1.2.
A figura 28 mostra a janela de edio de setores.
O URF32 sai de fbrica sem nenhum setor cadastrado, existindo apenas a pgina Rede
na janela edio de setores. Dentro da pgina existe uma caixa Balanas contendo botes
numerados de 1 a 99, cada boto representa uma balana (veja figura 28). Abaixo da caixa
Balanas no lado direito est a Legenda. Para saber a organizao atual das balanas verifique a
cor do nmero da balana e procure pela cor dentro da caixa legenda. Inicialmente, no h
nenhuma balana na rede, por isso todas as 99 balanas suportadas pela rede esto em cor
preta (veja Legenda na figura 28).
No canto Inferior direito da janela existem 2 botes, so eles Transmitir e Sair. O Boto
Transmitir um atalho para transmisso de configurao ( veja item 7.2 ). Quando pressionado
ele carrega a janela de transmisso e executa a transmisso de configurao para todas as
balanas da rede. O boto Sair sai da janela de Edio de Setores.
Nota: No utilize o boto Transmisso antes de Definir a Organizao da Rede.
19 - 59
O primeiro setor que for includo tomar o lugar da pgina Rede, que por sua vez no
existir mais. As balanas que pertencerem ao setor Rede passaro a pertencer ao novo setor.
Aps a incluso do primeiro setor, para cada novo setor ser criada uma nova pgina.
A Figura 30 mostra uma rede com dois setores cadastrados.
No exemplo da figura 30 existem dois setores: Padaria e Aougue. Note que na figura a
balana 1 (em vermelho) pertence ao setor Padaria e a balana 2 (em transparente) pertence ao
setor Aougue. As demais balanas esto disponveis.
20 - 59
21 - 59
Texto da Data 1: Define um texto para a primeira data a ser impressa na etiqueta (exemplo:
Fab, Emb, ...).
Texto da Data 2: Define um texto para a segunda data a ser impressa na etiqueta (exemplo:
Val, At, ...).
Dimenses: Define as dimenses de etiqueta para a balana.
Tipo de Balana: Define o tipo de balana em questo.
5.2.2.3 - Impresso
22 - 59
Aps pressionado o boto direito do mouse sobre a parte superior da tecla mostrado um
menu com as opes possveis.
Conforme j foi informado, podem ser atribudas imagens as partes superiores das teclas,
para tanto, necessrio, aps selecionar Visualizar + Imagem do Produto, dar duplo clique com
o boto esquerdo do mouse sobre a parte superior da tecla. A figura deve estar em formato
Bitmap (.BMP) e sua dimenso no pode ser superior a 25x45 pixels (Veja o exemplo da figura
34).
23 - 59
Para atribuir cdigos de produtos as teclas da balana, basta clicar com o boto esquerdo
do mouse sobre a parte inferior da tecla desejada e digitar o cdigo do produto. Para obter
acesso aos produtos basta pressionar a tecla Enter com o campo vazio, ento aparecer a janela
de edio de produtos (veja figura 37), selecione o produto desejado e clique no boto sair da
janela de Edio de Produtos. O cdigo do produto selecionado automaticamente associado a
tecla. Na parte inferior direita da janela esto os botes Abandonar e Concluir.
O boto Abandonar fecha a janela, abandonando qualquer modificao que tenha sido
feita. O boto Concluir salva temporariamente as modificaes.
Existem ainda, trs botes posicionados na parte inferior esquerda da janela de
Configurao do Teclado de Acesso Rpido, so eles: Importar, Zerar Teclas e Imprimir. O Boto
Importar permite acessar a janela de importao de teclado (veja item 5.2.3.1). O Boto Zerar
Teclas permite apagar o contedo de todas as teclas da balana. Finalmente, o Boto Imprimir,
quando pressionado, mostra na tela uma janela para visualizao da impresso do teclado da
balana. Quando for impresso o teclado, tambm ser impressa em uma folha separada, uma
legenda contendo o nmero, imagem e nome do produto que esta associado a cada tecla.
Nota: Para que as alteraes feitas no Teclado de Acesso Rpido sejam salvas
permanentemente necessrio, alm de clicar no boto Concluir da janela de Configurao do
Teclado de Acesso Rpido, clicar no boto Salvar da janela de Edio de Balanas (veja figura
31).
5.2.3.1 - Importando o Teclado de Outra Balana
Para importar o teclado de outra balana, necessrio que a janela ativa seja a janela de
Configurao do Teclado de Acesso Rpido. Nesta Janela, deve ser clicado o boto Importar. Em
seguida aparecer uma janela com o ttulo importao de Teclado de Acesso Rpido. A figura 35
24 - 59
Acima dos botes, esto os campos que representam as teclas da balana da qual ser
importado o teclado. Cada campo possui um ttulo com o nmero da tecla representada por ele.
Inicialmente todos os campos contm o valor zero. Abaixo dos campos, na parte esquerda existe
uma caixa intitulada Pesquisar, nela esto contidos o campo Balana e o boto Proceder.
No Campo Balana deve ser informado o nmero da balana da qual dever ser
importado o teclado. Para visualizar as balanas que j esto cadastradas basta pressionar Enter
ou clicar no boto Proceder com o campo vazio, ento aparecer na tela uma janela com o ttulo
Balanas (veja figura 36). Clique com o boto esquerdo do Mouse no nmero da balana
desejada, em seguida no boto OK, automaticamente esta janela ser fechada e o nmero da
balana ser inserido no campo balana da janela de importao. Para fechar a janela Balanas
sem escolher nenhuma balana basta clicar no boto Cancelar. Depois de informado o nmero da
balana, deve-se pressionar Enter ou clicar no boto Proceder.
O Boto Proceder carrega os campos que representam as teclas com o teclado da
balana informada. Depois de carregados os campos da balana escolhida possvel utilizar os
botes de navegao que esto na parte inferior esquerda da janela de importao. So eles:
Primeira, ltima, Anterior e Prxima (veja figura 35). A seguir ser explicado cada boto de
navegao.
Primeira: Carrega os campos que representam as teclas com o teclado da primeira balana
cadastrada na rede.
ltima: Carrega os campos que representam as teclas com o teclado da ltima balana
cadastrada na rede.
Anterior: Carrega os campos que representam o teclado com o teclado da balana
imediatamente anterior a balana atual.
Prxima: Carrega os campos que representam o teclado com o teclado da balana seguinte.
25 - 59
26 - 59
Para selecionar uma determinada etiqueta, basta navegar por entre as etiquetas j
cadastradas, atravs dos botes de navegao mostrados a seguir:
superior da janela.
5.2.4.2 - Criando Etiqueta
28 - 59
Logo que um objeto grfico inserido, este permanece destacado dos demais, ou seja,
um retngulo circunda-o. Nesta condio, o objeto pode ser movido com maior preciso para a
posio final, atravs das teclas e , e ainda, as teclas e , no caso de figuras. Para alternar
entre a seleo de objetos, pressione a tecla 5 do teclado numrico.
Se o objeto inserido for uma receita, pode-se aumentar ou diminuir seu nmero de linhas
atravs das teclas + e do teclado numrico, de forma a adequ-la ao espao existente na
etiqueta.
O nmero de objetos grficos suportados por uma etiqueta 20.
5.2.4.4 - Removendo um Objeto Grfico
Para remover um objeto grfico, primeiramente mova o ponteiro do mouse para cima dele
e clique no boto direito do mouse. Aparecer um menu com a opo "Remover Objeto". Clique
nesta opo com o boto esquerdo do mouse e o objeto desaparecer. Se quiser retornar tudo
ao que era antes, clique no boto
29 - 59
Outra forma de excluir uma balana utilizando a janela de edio de setores. Esta forma
mais rpida que a primeira, e recomendada ao usurio mais experiente. Para excluir uma
balana desta forma, basta clicar com o boto direito do mouse sobre o boto que contm o
nmero da balana desejada. Imediatamente aparecer um menu com o item Excluir, basta cliclo para que a balana seja excluda.
A ultima forma de excluso denominada Excluso de Setores. A Excluso de Setores
permite que seja eliminado um grupo de balanas, para maiores informaes veja item 5.2.6.
6 - EDITANDO ARQUIVOS
Este captulo explica como editar os arquivos de Produtos e Receitas. Veja os itens
subseqentes.
30 - 59
31 - 59
ao mesmo tempo em forma de tabela, ou em forma de fichrio, onde se pode visualizar produto a
produto com todos os seus detalhes, como ilustra a figura abaixo.
6.1.1 - Incluindo
A incluso de produtos pode ser iniciada de duas maneiras, utilizando o boto Novo ou
clicando na grade e pressionando a tecla Seta para Baixo do teclado. Para alternar entre os
campos utilize as teclas Tab (avana um campo) e Shift+Tab (retrocede um campo). Abaixo so
listados os campos e os valores e quantidades permitidas em cada um dos campos.
Cdigo: Permite semente caracteres numricos. A quantidade de dgitos permitida para o
campo depende do Padro de Impresso que estiver configurado (Veja item 5.1.1 Padro de
Impresso). O cdigo exclusivo, no podendo ser cadastrado mais de um produto com o
mesmo cdigo.
Tipo: Possui uma lista de opes para o tipo de informao que ser impressa no cdigo de
barras da etiqueta. A lista de opes varia de acordo com o padro de impresso que estiver
configurado.
Quando o campo tipo esta sendo editado, aparece no canto direito do campo um boto
com uma figura triangular. Basta clicar neste boto com o Mouse ou pressionar as teclas Alt +
Seta para Baixo para acessar a lista de opes, use as teclas seta para cima e seta para baixo
para alternar entre as opes. Para escolher uma das opes pressione a tecla Enter (pode
ser utilizado tambm o Mouse para selecionar o item desejado). Veja a figura 38.
Nome: Indica o nome do produto. Este campo permite digitar at 20 caracteres alfanumricos.
Permite acentuao para caracteres alfabticos.
32 - 59
Preo: Indica o preo do produto. Se o sistema estiver configurado para operar com centavos,
o maior nmero permitido para o campo preo 9999,99. Caso o sistema esteja configurado
para operar sem centavos, os centavos no podero ser editados, sendo fixados em 00, e,
maior nmero permitido para o preo ser 999999,00.
Validade: Indica, juntamente com o campo D/M a data de validade do produto. Permite
somente caracteres numricos. O maior numero permitido para este campo 32767.
D/M: Indica se a validade do produto em dias (D) ou meses (M). Este campo, a exemplo
do campo Tipo, possui um boto a direita que permite escolher entre as opes Dias e
Meses (veja figura 45).
Receita: Indica a receita para o produto. Este campo aceita somente caracteres numricos,
podendo ter at 4 dgitos. Quando est sendo editado, o campo receita mostra na parte direita
um boto contendo reticncias (...) este boto permite acessar a janela de edio de receitas
(veja figura 45). Clicando no boto, a janela de edio de receitas aparecer na tela,
permitindo que seja escolhida uma receita (veja item 6.2). Aps selecionar uma receita clique
no boto Sair da janela de Edio de Receitas para que a receita selecionada seja inserida no
campo receita da Grade de Edio de Produtos. Para no atribuir receita ao produto basta
digitar 0 no campo.
Poro: Indica a poro, em gramas, recomendvel por dia para uma dieta de 2.500kcal/dia
do produto em questo. Caso a poro seja preenchida com 0 (zero), a balana no ir
imprimir a etiqueta de informaes nutricionais de produto. Este campo aceita somente
caracteres numricos, podendo ter at 3 dgitos.
Valor Calrico: Indica o valor calrico da poro diria recomendvel do produto. Este campo
aceita somente caracteres numricos, podendo ter at 4 dgitos e no ultrapassando a
quantidade mxima de 2.500.
Carboidratos, Protenas, Gorduras Totais, Gorduras Saturadas, Gorduras Trans, Fibra
Alimentar e Sdio: Indica a quantidade do nutriente contido na poro diria recomendvel do
produto.
Estes campos aceitam somente caracteres numricos e esto restritos aos valores
mximos para uma dieta de 2.500 kal/dia, estes valores esto descritos na janela CRITERIOS DE
ARREDONDAMENTO no menu AJUDA.
Aps ter preenchido todos os campos do produto, pressione Seta para Baixo ou clique no
boto Gravar para que o produto seja salvo no arquivo de produtos.
Sempre que for includo um produto o programa automaticamente registra esta informao
e, ao sair da janela de edio de produtos apresenta uma caixa de dilogo perguntando se devem
ou no ser transmitidos os produtos (veja figura 47).
33 - 59
6.1.3 - Alterando
Existem duas maneiras de alterar um produto, clicar diretamente no campo do produto que
deve ser alterado, ou posicionar o indicador da grade sobre o produto desejado e pressionar o
boto Editar.
Aps acessar o produto basta entrar com os dados dos campos e utilizar as teclas Tab e
Shift + Tab ou o Mouse para alternar entre os campos.
Depois que as alteraes nos campos forem feitas, basta clicar no boto Gravar. Sempre
que houver alterao nos produtos o programa automaticamente registra esta informao e, ao
sair da janela de edio de produtos apresenta uma caixa de dilogo perguntando se devem ou
no ser transmitidos os produtos alterados.
A figura 47 mostra a caixa de dilogo para transmisso de produtos.
34 - 59
Para efetuar a transmisso clique em Sim. Para que a mensagem no seja mais mostrada
at a prxima alterao clique em Suprimir mensagem.
6.1.4 - Excluindo
Para excluir um produto, posicione o indicador de produto no produto que deve ser
eliminado clique no boto Excluir. Aparecer na tela uma janela de confirmao. Basta clicar no
boto sim desta janela para que o produto seja eliminado.
35 - 59
36 - 59
Na parte superior da janela esta localizada a Grade de Edio de Campo Texto. A grade
est dividida em trs partes, so elas: Barra de Ttulo, Barra de Seleo e Corpo. A Barra de
Ttulo contm o nome de cada campo. A Barra de Seleo indica qual a receita atual,
marcando-a com uma cor mais escura que as demais. No Corpo da grade esto localizadas as
informaes de cada receita (veja itens 6.2.1 e 6.2.2).
Abaixo da Grade de Edio de Campo Texto, do lado direito est a caixa Pesquisar, ela
permite que uma receita seja localizada atravs do contedo de seus campos. A caixa Pesquisar
explicada no item 6.1.5.
Ao lado da Caixa Pesquisar esto os botes de Navegao/Edio e o indicador de
Nmero/Quantidade de receitas. O indicador de Nmero/Quantidade est localizado no lado
direito, abaixo dos botes de navegao (veja figura 49). Ele permite saber respectivamente o
Nmero da receita atual e a Quantidade de receitas existentes. Os botes de navegao tem a
funo de auxiliar operao da Grade de Receitas, eles so explicados em 6.2.4. Por ltimo, os
botes de Edio so explicados nos itens subseqentes.
No canto inferior direito da janela de Edio de Campo Texto, esto os botes Importar,
Transmitir e Sair. O boto Sair encerra a janela Edio de Campo Texto, retornando a janela
principal.
O boto Transmitir abre a janela de Transmisso e faz automaticamente uma transmisso
de Campo Texto para todas as balanas cadastradas na rede (s utilize este boto depois que
incluir o Campo Texto). Para obter explicao sobre o boto Importar veja o item 6.2.6.
6.2.1 - Incluindo
A incluso de receitas pode ser iniciada de duas maneiras, utilizando o boto Novo ou
clicando no ltimo Campo Texto da grade e pressionando a tecla Seta para Baixo do teclado.
Para alternar entre os campos utilize as teclas Tab (avana um campo) e Shift+Tab (retrocede
um campo). Abaixo so listados os campos e os valores e quantidades permitidas em cada um
dos campos.
37 - 59
6.2.2 - Alterando
Existem duas maneiras de alterar um Campo Texto, clicando diretamente no campo do
Texto que deve ser alterado, ou posicionando Barra de Seleo sobre o Campo Texto desejado e
pressionar o boto Editar.
Aps acessar o Campo Texto basta entrar com os dados dos campos e utilizar as teclas
Tab e Shift + Tab ou o Mouse para alternar entre os campos. Depois que as alteraes nos
campos forem feitas, basta clicar no boto Gravar, ou, caso existam mais Campos Textos,
selecionar outro Campo Texto.
Sempre que houver alterao no Campo Texto o programa automaticamente registra esta
informao e, ao sair da janela de edio de Campo Texto apresenta uma caixa de dilogo
perguntando se devem ou no ser transmitidos os Campos Textos alterados. A figura 50 mostra
Para efetuar a transmisso clique em Sim. Para que a mensagem no seja mais mostrada
at a prxima alterao clique em Suprimir mensagem.
6.2.3 - Excluindo
Para excluir um Campo Texto, posicione a Barra de Seleo no Campo Texto que deve
ser eliminada e clique no boto Excluir. Aparecer na tela uma janela de confirmao. Basta clicar
no boto Sim desta janela para que o Campo Texto seja eliminado.
39 - 59
Do lado direito da Barra de Progresso esta posicionado o boto Abortar. Inicialmente ele
aparece desabilitado, no respondendo ao clique do Mouse. Ele s pode ser clicado quando for
feita alguma transmisso, e, sua funo abortar a comunicao.
No canto inferior direito da janela de Transmisso est posicionado o boto sair. Ele
fecha a janela de Transmisso, retornando a janela principal.
40 - 59
Se for escolhido o item todos os setores, sero selecionadas para a transmisso todas as
balanas da rede.
A figura 55 mostra a caixa Balanas aps ter sido escolhido o item Todos Setores .
Note que os botes que possuem balana com nmero equivalente na rede aparecem em
cor e formato diferente dos demais (veja a Legenda na figura 52).
Caso seja selecionado o item Setor da caixa Destino. Ser habilitada a Caixa de Lista que
esta localizada do lado direito do item. Esta Caixa de Lista permite escolher o setor destino, para
tanto, clique no boto que est no canto direito da Caixa de Lista e automaticamente aparecer
uma lista com os nomes de todos os setores da rede, clique com o boto esquerdo do Mouse
sobre o nome do setor desejado. Quando um setor selecionado, todas os botes que
representam as balanas deste setor so marcadas para a transmisso. A Figura abaixo mostra
uma Caixa de Lista contendo os setores Padaria e Aougue.
41 - 59
Aps ter selecionado o destino e o tipo da transmisso basta pressionar o boto transmitir
da caixa Tipo para que a transmisso seja feita (veja figura acima). Aps o trmino de uma
transmisso sempre mostrada uma janela que reporta o resultado da comunicao (veja figura
58).
7.3 - Diagnstico
O URF32 possui funes de diagnstico que permitem verificar o desempenho e
funcionamento da Rede Urano. As funes possveis so: Verificao de Performance das
Balanas e Verificao dos Transceptores. Estas funes esto disponveis atravs da caixa
Diagnstico na janela de Transmisso.
A figura abaixo mostra a caixa Diagnstico.
42 - 59
Para fechar a janela de resultado basta pressionar o boto sair localizado no canto inferior
direito da janela.
43 - 59
7.4 - Relatrios
O URF32 permite gerar, visualizar e imprimir relatrios da Rede Urano. Veja os itens
subseqentes.
44 - 59
No centro da janela so mostrados os nomes dos setores dos quais foram gerados
relatrios. Para acessar as balanas necessrio clicar no sinal de mais + que aparece a
esquerda do nome do setor. Escolha a balana ou o setor do qual desejar visualizar o relatrio e
clique no boto Visualizar. Para desistir de visualizar clique no boto Cancelar.
Quando for clicado o boto Visualizar ser mostrada uma janela contendo o relatrio
selecionado (veja figura 63).
Na parte superior da janela de relatrio est localizada a barra de ferramentas. Nela esto
contidos os botes de navegao, botes de visualizao, boto Imprimir e o boto Fechar.
Os botes de navegao esto localizados bem a esquerda da barra de ferramentas. Da
esquerda para a direita so respectivamente: Primeira, Anterior, Prxima e ltima. Suas funes
so as seguintes:
45 - 59
Deve ser digitada a senha atual no primeiro campo da janela. Se a senha atual estiver
correta, poder ser digitada a nova senha no campo que est localizado abaixo. A nova senha
deve conter seis caracteres alfanumricos. Depois que tiver sido digitada a nova senha ser
pedida uma confirmao, deve-se ento redigitar a nova senha. Para que a Nova Senha seja
salva basta clicar no boto Salvar. Para desistir da edio da nova senha clique em Abandonar.
46 - 59
Para encontrar o melhor posicionamento das balanas pressione o boto Iniciar e verifique
nos visores peso e preo por quilo das balanas o ndice de aproveitamento na recepo dos
sinais de RF.
Para finalizar pressione o boto Terminar.
Nota: Antes de utilizar esta funo necessrio cadastrar as balanas no gerenciador
(veja Item 5.2.2).
10 - IMPORTAO DE ARQUIVOS
possvel importar arquivos em dois formatos, so eles .dbf e .txt. Para que seja possvel
a importao os arquivos devem estar no formato descrito no anexo A.
Para importar um arquivo necessrio estar configurado um software de importao
(5.1.4). Na janela principal devemos usar o menu Ferramentas e escolher a opo importao.
Na parte lateral esquerda h uma caixa de seleo denominada Tipo. Ele permite escolher
o tipo do arquivo a ser importado.
Na parte superior, a direita da Caixa Tipo existe a caixa denominada Tabelas a serem
importadas. Ela permite determinarmos quais as tabelas que sero importadas.
Na parte inferior a direita da caixa Tipo existe a caixa denominada Tabelas a serem
Limpas antes da Importao. Ela nos permite determinar se os registros contidos nas tabelas
anteriores a importao sero mantidos ou no.
Por fim, na parte inferior bem a direita da janela temos os botes de controle: Prosseguir,
continua o processo efetuando de fato a importao. Cancelar, abortar o processo de importao.
11 - EXPORTAO DE ARQUIVOS
possvel exportar arquivos em dois formatos, so eles .dbf e .txt. Os arquivos sero
gerados no formato descrito no anexo A.
47 - 59
Na parte lateral esquerda h uma caixa de seleo denominada Tipo. Ele permite escolher
o tipo do arquivo a ser exportado.
A direita da caixa Tipo existe a caixa denominada Tabelas a serem exportadas. Ela
permite determinarmos quais as tabelas sero exportadas.
Por fim, na parte inferior bem a direita da janela temos os botes de controle: Prosseguir,
continua o processo efetuando de fato a exportao. Cancelar, aborta o processo de exportao.
importa
arquivos
PRODUTOS.DBF,
RECEITAS.DBF
e
INFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF, cujos formatos devem ser iguais aos descritos em
anexo.
Nota: Para que possam ser importados, os arquivos .DBF devem estar dentro do diretrio
Banco.
48 - 59
Anexo A
Neste anexo esto as descries das estruturas dos arquivos de produtos, Informaes
Nutricionais e receitas, respectivamente PRODUTOS.DB, INFORMACOESNUTRICIONAIS.DB e
RECEITAS.DB. Estes arquivos esto dentro do diretrio Banco, localizado dentro do diretrio no
qual estiver instalado o URF32.
O URF32 permite importao de arquivos de outro formato. Podem ser importados
arquivos tipo Texto (.TXT) e arquivos do tipo .DBF. Para tanto, os nomes dos arquivos devem
ser PRODUTOS, para arquivo de produtos, INFORMACOESNUTRICIONAIS, para arquivo de
informaes nutricionais, PRODUTOSINFORMACOESNUTRICIOANAIS, para arquivos de
relao entre produtos e informaes nutricionais, RECEITAS, para arquivo de receitas e
PRODUTOSRECEITAS, para arquivos de relao entre produtos e receitas. Os arquivos a serem
importados devem estar no diretrio Banco e seus formatos devem ser iguais aos dos arquivos
destino.
Casas
decimais
FLAG
TIPO
NOME
20
PRECO
VALIDADE_1
VALIDADE_2
CODIGO_TEXTO_1
CODIGO_TEXTO_2
CODIGO_TEXTO_3
CODIGO_INFONUTR 5
Campo
Tamanho
CODIGO
CODIGO: Identifica o produto na Rede Urano, a quantidade mxima de dgitos para o campo
cdigo determinada pelo padro de impresso da rede.
FLAG: Indica se o produto deve ou no ser transmitido. Quando o campo flag contm um *
(asterisco), significa que o produto ser transmitido.
TIPO: define o tipo de produto e as informaes que sero impressas nas barras. As opes
para o campo tipo variam de acordo com o padro de impresso atualmente configurado (veja
tabela 2). Para saber quais os contedos possveis para o campo tipo em cada padro de
impresso veja a tabela 5.
49 - 59
Padro de Impresso
Convencional
Urano
Cod 5 A
Cod 5 B
Cod 6
Tamanho
Tipo
Casas decimais
CODIGO
PORCAO
VALOR_ENERGETICO
CARBOIDRATOS
PROTEINAS
GORDURAS_TOTAIS
GORDURAS_SATURADAS
GORDURAS_TRANS
FIBRA_ALIMENTAR
SODIO
Exemplificando:
0000100250003000025,00012,00004,00001,00050,00005,000500
0000200100001000025,00007,00008,00004,00045,00003,0000300
000030015000700040,00002,00002,00000,00000,00007,0004000
000040000000000000,00000,00000,00000,00000,00000,0000000
Os campos sempre devem ser totalmente preenchidos. Os campos numricos devem
conter zeros a esquerda at completar seu tamanho mximo (em campos que dependem da
configurao, deve-se preencher com zeros at preencher o tamanho da maior configurao
possvel). Nos campos tipo caractere, deve-se acrescentar espaos a direita at completar o
tamanho mximo.
Estrutura para o arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF
O arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.DBF deve manter a mesma estrutura do
arquivo INFORMACOESNUTRICIONAIS.DB. O Nome dos campos deve ser exatamente igual.
Para os campos cujo tamanho depende da configurao da Rede Urano, o tamanho deve ser
igual ao da mxima configurao possvel.
Tamanho
4
1
254
Tipo
N
C
C
Casas decimais
0
-
54 - 59
Anexo B
Principais Caractersticas do Transceptor.
Para que a rede de balanas Urano possa operar via rdio freqncia, necessrio o
transceptor. Ele responsvel por converter as informaes para sinal de RF.
Abaixo so listadas as caractersticas tcnicas do transceptor:
55 - 59
Anexo C
Junto com o URF32, fornecido um programa de instalao denominado
SETUPPROTEQ.EXE. O programa SETUPPROTEQ.EXE copia todos os drivers de acesso ao
PLUG de controle de licenas para o computador, para executa-lo siga os seguintes passos.
Insira o CD de instalao no drive de CD-ROM do computador.
Atravs do menu Iniciar do Windows escolha o item Executar.
Digite D:\URF32\SETUPPROTEC.EXE (caso a letra do drive de CD-ROM seja D) no
campo Abrir da janela Executar e clique no boto OK.
Nota: Feche todos os programas que estiverem sendo executados antes de comear a
instalao. A no observncia desta nota pode acarretar no insucesso da instalao.
Imediatamente aps executar o programa SETUPPROTEQ.EXE, aparece na tela uma
janela explicando a necessidade da instalao dos drivers (veja figura 69).
Deve-se aguardar at que aparea na tela a janela de boas vindas do instalador (Figura
71).
56 - 59
57 - 59
Aps a entrada dos dados do usurio deve-se clicar no boto Next > para prosseguir a
instalao.
Aguarde at aparecer na tela a janela para que indica a copia dos drivers.
Depois de se clicar no boto Next > para prosseguir a instalao. Aguarde at que
aparea a janela de dilogo indicando o trmino a instalao (veja figura 75). Esta janela permite
determinar se o computador deve ou no ser reiniciado aps finalizar a instalao. Para reiniciar o
computador selecione a primeira opo (localizada mais acima na janela). Caso no queira
reiniciar o computador selecione a Segunda opo (localizada mais abaixo na janela). Clique no
boto Finish para prosseguir.
58 - 59
59 - 59